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Relación de aspecto y otras consideraciones Jordi Linares Pellicer

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Relación de aspecto yotras consideraciones

Jordi Linares Pellicer

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La relación de aspecto

- La relación de aspecto es una de las características más importantes del dispositivo final que debemos tener en cuenta cuando desarrollamos juegos

- Incluso en el caso de una misma plataforma, la relación de aspecto puede ser muy diferente en diversos dispositivos (Android, por ejemplo)

- El programador puede consultar en ejecución la relación de aspecto comprobando el valor de las variables Screen.width, Screen.height(su cociente es la relación de aspecto)

- Dependiendo de esto se pueden tomar determinadas decisiones:- Ajuste de imágenes de fondo, normalmente escalado y recorte- Los elementos de interfaz deben posicionarse en posiciones

relativas al tamaño de la pantalla y nunca de forma absoluta- Gráficos nítidos implica tamaños ‘perfect pixel’ (uno a uno). El

programador y el diseñador deben tener en cuenta las diferentes posibles resoluciones de sus assets

Desarrollo de juegos con UNITY – Jordi Linares Pellicer

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La relación de aspecto

- Podemos cambiar la relación de aspecto en la vista de juego (Game View) dentro del editor de Unity3D; permitiéndonos comprobar nuestra app y su adaptación ante diferentes configuraciones

- Esta lista es dependiente de la plataforma, pero podemos añadir en cualquier caso nuevas relaciones de aspecto

- Es una buena práctica comprobar todas ellas (1:1, 2:1, 4:3, 3:2, 16:9, 16:10 etc.)

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Otras consideraciones de pantalla

- Cuando estamos diseñando elementos de interfaz, podría ser interesante consultar Screen.dpi (dots per inch, por centímetro si / 2.54)

- Este parámetro nos da en definitiva el tamaño en centímetros de un pixel, permitiéndonos crear, por ejemplo, botones en un dispositivo móvil mayores que el tamaño de nuestro dedo.

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