Reglamento_Combat_Grappling 2010 español

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    REGLAMENTO INTERNACIONAL DECOMBAT GRAPPLINGFdration Internationale des Luttes AssociesFederacin Espaola de Luchas Olmpicas y Disciplinas Asociadas

    ndicePRIMERA PARTE REGLASGENERALES............................................................................................................................... 3ARTCULO 1 MISIN......................................................................................................................................... 3ARTCULO 2 FILOSOFA................................................................................................................................... 3ARTCULO 3 OBJETIVOS................................................................................................................................. 3ARTCULO 4 APLICACIN DEL REGLAMENTO Y LICENCIAFILA.............................................................................................................................................. 3

    ARTCULO 5 ANTI-DOPING y CONDICIONESSANITARIAS................................................................................................................................ 4ARTCULO 6 PRDIDA DEPESO............................................................................................................................................ 4SEGUNDA PARTE SISTEMA DECOMPETICIN............................................................................................................................ 4ARTCULO 7 SISTEMA DECOMPETICIN............................................................................................................................ 4ARTCULO 8 EXAMEN MDICO Y VERIFICACIN DEUNIFORME.................................................................................................................................. 5ARTCULO 9 PESAJE............................................................................................................... 5ARTCULO 10 SORTEO........................................................................................................... 5

    TERCERA PARTE ESTRUCTURAMATERIAL....................................................................................................................................6ARTCULO 11 NIVELES DECOMPETICIN............................................................................................................................ 6ARTCULO 12 CATEGORAS DE EDAD Y DEPESO............................................................................................................................................ 6

    ARTCULO 13 UNIFORME Y ASPECTO DE LOSLUCHADORES............................................................................................................................. 7ARTCULO 14 TAPIZ................................................................................................................ 8ARTCULO 15 SERVICIOMDICO....................................................................................................................................... 8CUARTA PARTE CUERPOARBITRAL................................................................................................................................... 9ARTCULO 16 COMPOSICIN............................................................................................................................ 9ARTCULO 17 UNIFORME.................................................................................................................................. 9ARTCULO 18 FUNCIONESGENERALES................................................................................................................................ 9

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    ARTCULO 19 EL RBITROCENTRAL..................................................................................................................................... 9ARTCULO 20 LOS RBITROSLATERALES............................................................................................................................... 11ARTCULO 21 EL JUEZ DE TAPIZ.................................................................................................................................................... 11QUINTA PARTE ELCOMBATE................................................................................................................................. 12ARTCULO 22 DURACIN DELCOMBATE.................................................................................................................................. 12ARTCULO 23 ANUNCIO Y COMIENZO DELCOMBATE.................................................................................................................................. 12ARTCULO 24 NIVEL DE CONTACTO Y

    TARGETS................................................................................................................................... 12ARTCULO 25 PUNTOS TCNICOS ATRIBUIDOS A LAS ACCIONES DEGRAPPLING............................................................................................................................... 13ARTCULO 26 PUNTOS TCNICOS ATRIBUIDOS A LAS ACCIONES DEGOLPEO.................................................................................................................................... 14ARTCULO 27 KNOCKDOWN........................................................................................................................... 15ARTCULO 28 INTERRUPCIN POR LESIN OHEMORRAGIA........................................................................................................................... 15ARTCULO 29 INTERRUPCIONES DE LALUCHA....................................................................................................................................... 16ARTCULO 30 CRITERIOS DEDECISIN.................................................................................................................................. 16

    ARTCULO 31 PRRROGAS............................................................................................................................ 16ARTCULO 32 PROTESTAS YCUESTIONAMIENTOS.............................................................................................................. 17ARTCULO 33 PUNTOS DECLASIFICACIN........................................................................................................................ 17SEXTA PARTE INFRACCIONESTCNICAS................................................................................................................................. 18ARTCULO 34 PASIVIDAD................................................................................................................................ 18ARTCULO 35 TCNICAS Y ACCIONESILEGALES.................................................................................................................................. 19ARTCULO 36 PROCEDIMIENTOS DE

    EXPULSIN............................................................................................................................... 20SPTIMA PARTRE DISPOSICIONESFINALES.................................................................................................................................... 21

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    PRIMERA PARTE REGLAS GENERALESArtculo 1 MisinEl Comit Mundial de Grappling (CMG) fue fundado bajo la autoridad de la FederacinInternacional de Luchas Asociadas (FILA) con el objetivo de promover el desarrollo de estedeporte y el bienestar fsico y mental de los atletas que practiquen Grappling y CombatGrappling. El objetivo del Comit Mundial de Grappling es de convertir el Grappling y el CombatGrappling en una disciplina atractiva para el pblico; y regular la prctica de este deporte entodo el mundo para que, con el tiempo, alcance un estatus olmpico.

    Artculo 2 FilosofaEl Combat Grappling es un deporte hbrido, a medio camino entre la lucha libre, el jiu-jitsu yotros estilos de lucha de sumisin que tambin incluye tcnicas de golpeo con puo y pierna.La filosofa del Combat Grappling es dar una base comn a todos los estilos de lucha y crear

    una forma amateur segura de MMA (Artes Marciales Mixtas).El Combat Grappling tambin intenta ser una forma realista de autodefensa cubriendo todos losaspectos de la lucha en pie y en el suelo, siendo as perfecto y seguro para su uso paramilitares, polica y para entrenamiento de seguridad.

    Artculo 3 ObjetivosSegn los Estatutos y diferentes reglamentos de la FILA, el presente Reglamento constituye elmarco general para el deporte del Combat Grappling y tiene como objetivos:- Definir y especificar las condiciones prcticas y tcnicas por las que se regulan los combates- Determinar el valor que hay que atribuir a las acciones y tcnicas- Enumerar las situaciones y prohibiciones- Definir las funciones tcnicas del cuerpo arbitral- Establecer el sistema de competicin, los mtodos de clasificacin, las sanciones, las

    eliminaciones, etc.

    Artculo 4 Aplicacin del Reglamento y Licencia FILALas reglas definidas en este documento deben aplicarse en todas las competicionescelebradas bajo la responsabilidad de FILA para garantizar una seguridad ptima para losatletas y un correcto desarrollo de la disciplina.Conviene recordar que la licencia FILA es obligatoria para todas las competicionesinternacionales de Combat Grappling en las que participen ms de dos pases. Todas lascompeticiones internacionales deben ser anunciadas por FILA y deben estar inscritas en sucalendario oficial. El seguro de accidentes de FILA cubrir nicamente a las competicionesinscritas en el calendario de FILA.

    Artculo 5 Anti-Doping y Condiciones sanitarias

    Los atletas que participen en eventos reconocidos por FILA se sometern a las reglas Anti-Doping y al Cdigo Mundial Antidopaje.Por otro lado, los luchadores infectados por el virus VIH/SIDA no estn autorizados a participaren las competiciones de Combat Grappling. Los miembros del personal mdico infectados poreste mismo virus no pueden proporcionar sus cuidados a los luchadores que sangren.

    Artculo 6 Prdida de pesoCon respecto a la prdida de peso en las instalaciones de la competicin, la FILA ha adoptadolas siguientes reglas:la prctica de deshidratacin o restriccin calrica excesiva, el uso de diurticos, vomitivos ylaxantes as como los vmitos auto-infligidos estn prohibidos por FILA.Los luchadores menores de 18 aos no tienen derecho a acceder a la sauna o a los baos devapor de las instalaciones de la competicin y no pueden llevar ropa de plstico para sudar.

    El comit de competicin es el responsable de la aplicacin de estas reglas y sus decisiones nopodrn ser discutidas. El primer intento de violacin de estas reglas implicar la suspensin del

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    luchador de la competicin en cuestin y el segundo le impedir el acceso a todas lascompeticiones celebradas bajo la responsabilidad de la FILA durante un ao. El ComitEjecutivo estudiar todos los casos de reincidencia y aplicar las sanciones previstas en losreglamentos de FILA. Cualquier persona que ayude a un luchador en una prctica de prdidade peso prohibida estar expuesta a las mismas sanciones que el luchador en cuestin.

    SEGUNDA PARTE SISTEMA DE COMPETICINArtculo 7 Sistema de competicin

    El Sistema de Competicin sigue el sistema adoptado por FILA para las CompeticionesOlmpicas basado en el sistema de eliminacin directa, con repesca. El emparejamiento serealiza por el orden de los nmeros extrados. Si el nmero de luchadores no es el ideal (p.ej:4, 8, 16, 32, 64, etc) se llevarn a cabo combates de clasificacin.

    Los luchadores que ganen sus luchas continan emparejndose hasta que lleguen dosluchadores imbatidos. Ellos disputarn la final por la medalla de oro y plata. Los luchadores queperdieran contra los dos finalistas tendrn luchas de repesca en dos grupos diferentes:El primer grupo con los luchadores que perdieron contra el primer finalista y el segundo grupocon los luchadores que perdieron contra el segundo finalista. Los ganadores de los dos gruposde repesca, recibirn la medalla de bronce. Desde el sptimo lugar, los luchadores sernclasificados segn el siguiente criterio:- El mayor numero de victorias por knockout.- El mayor nmero de victorias por 2 knockdown- El mayor nmero de victorias por sumisin- El mayor nmero de victorias por decisin mayoritaria- El mayor nmero de victorias por prrroga

    - El mayor nmero de victorias por decisinNota: Si dos luchadores no puede clasificarse con los criterios que figuran arriba, seclasificarn ex aequo.

    En caso de que una categora tenga menos de 6 luchadores, la competicin seguir el SstemaNrdico con todos los competidores luchando entre s. La clasificacin se llevar a cabo deacuerdo al nmero de victorias. En caso de empate, los puntos de clasificacin dividirn a losluchadores y si siguen siendo iguales, el ganador de su lucha directa se clasificar antes que elotro.

    Artculo 8 Examen mdico y verificacin de uniformeEspacios separados u horarios diferentes deben ser previstos para el control mdico de loshombres y mujeres. Dichos luchadores deben estar vestidos con pantalones cortos o ropa

    interior cuando sea el control mdico. El personal mdico los examinar para determinar siexisten afecciones cutneas u otros problemas mdicos como cortes, o enfermedadescontagiosas. Slo el personal mdico est habilitado para decidir si los luchadores son aptospara participar en la competicin.

    Una vez examinados, los luchadores pueden pasar a la mesa de verificacin de uniformes y severificar su uniforme de competicin y equipo de proteccin por el rbitro designado. En casode que los uniformes y los equipos de proteccin no sean conformes con las reglas FILA, se lesdar a los atletas la oportunidad de comprar aquellos que FILA aprob antes del acto.

    Artculo 9 PesajeEl pesaje se efecta el da anterior a la competicin en un espacio reglamentario cerca dellugar de la competicin. Su acceso deber ser limitado a participantes, entrenadores, rbitros y

    personal del pesaje. Ningn competidor ser aceptado en el pesaje si l/ella no ha sido

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    sometido al examen mdico dentro del plazo estipulado en el programa de la competicin encuestin.Los luchadores debern presentar su licencia FILA y su acreditacin a los jueces sealadosencargados del pesaje.Los luchadores debern llevar pantalones cortos o ropa interior y estn autorizados a controlarsu peso en las bsculas tantas veces como lo deseen durante el tiempo estipulado para elpesaje. En las competiciones de un da no se aceptar ninguna tolerancia de peso y unmximo de dos kilos entre los dos pesajes son tolerados para las competiciones de dos das.Ninguna tolerancia de peso ser concedida en los eventos reconocidos por FILA.

    Artculo 10 SorteoUna vez que se han pesado los luchadores y que un oficial del pesaje ha escrito su peso en lalista de pesaje, los luchadores sacarn, por sorteo, un nmero que determinar su posicin en

    el cuadro de la competicin. El oficial del pesaje deber escribir el nmero en la hoja delpesaje. El sorteo debe efectuarse en la mesa de pesaje, al lado de las bsculas, de maneramanual o por ordenador con el software oficial de competicin de FILA.

    TERCERA PARTE ESTRUCTURA MATERIALArtculo 11 Niveles de CompeticinClase B: AmateurA todos los atletas de 12 aos se le permite competir en torneos de Clase B donde estprohibido golpear a la cabeza.Clase A: Semi-profesionalSolo se permitir luchar en Clase A a atletas de 18 aos en adelante donde se permite golpearen la cabeza.

    Artculo 12 Edad y Categoras de pesoTodos los luchadores deben presentar un documento oficial, que acredite su edad y suidentidad.Cualquier luchador que intente competir en una categora de edad inferior a la suya serautomticamente descalificado de la competicin.Los luchadores que infrinjan esta regla envarias ocasiones se les podr retirar la afiliacin a FILA.- Benjamines(12-13 aos)- Slo Clase BNios: 40, 45, 50, 55, 60, 65, 75,+75 kgNias: 35, 40, 45, 50, 55,+55kg- Escolares(14-15 aos) - Slo Clase BNios: 45, 50, 55, 60, 65, 70, 80, +80kgNias: 40, 45, 50, 55, 60, +60kg- Cadetes(16-17 aos) - Slo Clase B

    Hombres: 50, 55, 60, 65, 70, 75, 85, +85kgMujeres: 45, 50, 55, 65, 70, +70kg- Juniors(18-19 aos) -Clase A y BHombres: 60, 65, 70, 75, 80, 90, 110kg, AbsolutaMujeres: 50, 55, 60, 65, 75kg, Absoluta- Seniors(ms de 20 aos*) -Clase A y BHombres: 60, 65, 70, 75, 80, 90, 110kg, AbsolutaMujeres: 50, 55, 60, 65, 75kg, Absoluta*Los luchadores de 18 y 19 aos pueden luchar en la categora senior previa presentacin deun certificado mdico.- Veteranos(35-60 aos) -Clase A y BHombres: 65, 70, 75, 80, 90, 110kg, AbsolutaMujeres: 55, 60, 65, 75kg, Absoluta

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    Artculo 13 Uniforme y aspecto de los luchadoresPara todos los eventos reconocidos por FILA, los uniformes de competicin y los equipos deproteccin sern los autorizados por FILA.

    - Uniforme de competicin sin Kimono No-GiLos luchadores, deben presentarse al borde del tapiz vestidos con pantaln corto y camisa decompeticin ajustada, opcionalmente sin mangas, de manga corta o de manga larga, todo ellohomologado por la FILA.Los pantalones no podrn ser excesivamente holgados o tenerbotones/cremalleras que podran ser peligrosos para la competicin. El primer luchadorllamado debe llevar un uniforme de color rojo y el segundo un uniforme de color azul.

    - Equipo de proteccinLos luchadores de Clase B debern llevar guantillas, espinilleras y bucal homologados por

    FILA. Las mujeres luchadoras, debern llevar adems protector de pecho.Los luchadores de Clase A debern llevar guantillas, casco, espinilleras y bucal homologadospor FILA. Las mujeres luchadoras, debern llevar adems protector de pecho.

    -Abreviaturas de pasesPara todos los campeonatos Continentales y Mundiales, los luchadores debern llevar laabreviatura oficial de su pas en la espalda del uniforme de competicin.

    -Ropa publicitariaLos competidores estn autorizados a llevar el nombre o el emblema de su patrocinador en eluniforme de competicin o en la ropa de calentamiento, siempre y cuando no impidan al Juez-rbitro determinar el color del uniforme y la abreviatura del pas.

    -Aspecto e higieneLos uniformes de competicin debern estar limpios, secos y libres de cualquier olordesagradable. Los luchadores no pueden llevar vendajes en las muecas, en los brazos o enlos tobillos salvo en caso de herida y por orden de un mdico. No se permite a los luchadoresllevar joyas que puedan causar algn tipo de lesin al adversario como, por ejemplo, collares,pulseras, tobilleras, anillos (dedos de las manos y de los pies), piercings, prtesis, etc. Lasuas de los dedos y de los pies debern estar debidamente cortadas y sin bordes cortantes. Sia un luchador el pelo le llega por debajo de los hombros, deber llevar un gorro de deporte orecogido con gomas.Los luchadores deben estar aseados y el pelo/piel no debe estar grasiento o resbaladizo. Losluchadores no deben llegar sudorosos al inicio de la lucha.El Juez-rbitro puede solicitar a unluchador que se seque en cualquier momento del combate. Estas reglas debern serrespetadas rigurosamente por una cuestin de salud y de higiene para conseguir un entorno

    saludable para los atletas.En el pesaje, un oficial FILA deber controlar que todos los luchadores respeten estasexigencias. En el pesaje habr que advertir a los luchadores de que si su aspecto no es eladecuado no podrn participar en la competicin. Si un luchador se presenta en el tapiz con unaspecto no conforme a las exigencias de la FILA, dispondr de dos minutos para mejorar suaspecto y, si no lo hace, perder el combate por incomparecencia.

    Artculo 14 TapizPara todos los eventos reconocidos por FILA, son aprobados los tapices de 10x10m o de12x12m, que contengan un crculo con un dimetro de 8 a 10 metros. El centro del tapiz debecontener un crculo de 1 a 3 metros de dimetro que servir de punto de partida para los dosadversarios. Desde el borde del crculo exterior, se dar una zona de seguridad de un mnimode 2 metros.

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    Artculo 15 Servicio mdicoCualquier organizador de una competicin FILA debe contar con un servicio mdico. Elpersonal mdico estar bajo la autoridad del jefe mdico designado por FILA y ser elresponsable de efectuar todos los exmenes mdicos y dar asistencia mdica durante toda lacompeticin.

    Durante la competicin, el servicio mdico deber estar listo para intervenir en caso deaccidente o lesin y decidir si el luchador puede continuar el combate o no.

    El jefe mdico FILA dispone de plenos poderes para interrumpir el combate si considera queuno de los luchadores corre un peligro inmediato. El jefe del personal mdico tambin puedeinterrumpir un combate si considera que un luchador no puede proseguir el combate. Elluchador no podr en ningn caso abandonar el tapiz, salvo en caso de lesin grave que

    requiera una asistencia mdica inmediata. En caso de lesin, el rbitro debe interrumpir elcombate y solicitar la intervencin del jefe del personal mdico para que examine al luchadorsobre el tapiz.

    CUARTA PARTE CUERPO ARBITRALArtculo 16 ComposicinEl cuerpo arbitral de cada lucha consistir en un juez de tapiz, un juez central y dos jueceslaterales. El juez central estar de pie en el crculo central de frente al personal de mesa,mientras que los dos jueces laterales estn de pie uno frente al otro a cada lado del tapiz.En las grandes competiciones, los miembros del cuerpo arbitral no podrn ser de la mismanacionalidad que los luchadores combatientes o arbitrar en luchas en las que intervenganluchadores compatriotas.

    Artculo 17 UniformeEl cuerpo arbitral debe llevar un pantaln negro y un polo/camiseta negro y zapatillas dedeporte negras. El cuerpo arbitral debe llevar una muequera de color rojo en la muecaderecha y una azul en la mueca izquierda. Los rbitros laterales deben llevar un dispositivo depuntuacin rojo en la mano derecha y uno azul en la mano izquierda. Adems, los rbitroscentrales llevarn guantes quirrgicos.

    Artculo 18 Funciones generalesEl cuerpo arbitral debe desempear todas las funciones descritas en el reglamento que rige lascompeticiones de Combat Grappling y, en determinados casos, las funciones establecidas parala organizacin de competiciones particulares. El cuerpo arbitral debe emplear el vocabulario ylos signos bsicos de FILA mientras arbitran una lucha. Adems, tienen prohibido hablar concualquier persona durante el combate, salvo si deben hacerse alguna consulta para ejercer sus

    funciones correctamente.La funcin principal del cuerpo arbitral consiste en verificar las buenas condiciones del tapiz ydel rea circundante. Tambin debern conocer los gongs usados en cada tapiz y verificar si elpersonal de mesa est haciendo correctamente su funcin.El cuerpo arbitral debe tener un conocimiento pleno y experiencia en artes de golpeo y sercapaz de evaluar inmediatamente el impacto de cualquier tipo de golpe y detener la accin sifuera necesario para asegurar la seguridad de los atletas.

    Artculo 19 El rbitro centralEl rbitro central es el responsable de dirigir correctamente el combate en el tapiz segn lasreglas oficiales de la FILA.Debe hacerse respetar por los luchadores y ejercer plena autoridadsobre ellos para que obedezcan inmediatamente a sus rdenes e instrucciones. Del mismomodo, debe dirigir el combate sin tolerar intervenciones exteriores inoportunas.

    La funcin principal del rbirtro central consiste en comenzar e interrumpir las luchas,imponiendo las penalizaciones y declarando a los vencedores legtimos. Tambin es el

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    responsable de conceder los puntos en la lucha de Grappling (proyecciones, posiciones decontrol dominantes, escapes y raspados).Las indicaciones verbales usadas por el rbitro central durante las luchas se harn de acuerdoa las Reglas Internacionales de Arbitraje. En cualquier momento en que la lucha deba serdetenida, el rbitro central deber decir Stop y separar a los luchadores tocndolos.Las labores especficas del rbitro central son:

    -Estrechar las manos de los luchadores cuando entran al tapiz y antes de abandonarlo.Inspeccionar los uniformes y el equipo de proteccin de los luchadores y requerirles para quese cambien antes de 2 minutos en caso de que estos no sean los acordados en el presentereglamento.-Inspeccionar la piel de los luchadores para que no est sudorosa, grasienta o con sustanciaspegajosas.

    -No acercarse demasiado a los luchadores cuando estn en posicin de pie, pero debepermanecer cerca de ellos cuando estn en el suelo del tapiz.-Estar preparado para cambiar de posicin rpidamente en el tapiz o a su alrededor y,especialmente, para ponerse de rodillas o recostado sobre el abdomen para observar mejoruna sumisin inminente.-No dar la espalda a los luchadores en ningn momento arriesgndose a perder el controlsobre la situacin-Conceder los puntos a los acciones de Grappling levantando la mano correspondiente al colordel luchador que haya puntuado indicando el nmero de puntos con los dedos.-Estimular a un luchador pasivo sin interrumpir el combate, colocndose de tal manera queimpida al luchador huir del tapiz.-Asegurarse de que los luchadores no descansan durante el combate fingiendo la necesidad delimpiarse el cuerpo, de sonarse la nariz o simulando una lesin.

    -Atribuir penalizaciones por violacin de las reglas o por brutalidad.-Interrumpir el combate y hacer que los luchadores se cambien de uniforme en caso de queeste se rompa (los luchadores tendrn un mximo de un minuto cada vez que se les requiera acambiarse el uniforme).-Interrumpir a los luchadores en caso de que se aproximen al borde del tapiz.-Parar la accin y hacer reanudar el combate en la correcta posicin de reanudacin cuando laaccin sale de los limites (p.ej: si ninguna parte del cuerpo de uno o del otro luchador est encontacto con la zona de competicin o si una parte del cuerpo de uno de los luchadores sale dela zona de proteccin).-Interrumpir el combate si la seguridad de un luchador est en peligro.-Interrumpir el combate en caso de herida y hacer que el equipo medico intervenga-Interrumpir el combate en caso de que un luchador indique la sumisin aunque esta seafsicamente (palmeando) o verbalmente. El rbitro deber poner su mano sobre cada luchador

    para asegurar la seguridad de los mismos.-Interrumpir el combate exactamente en el momento que sea necesario.-Asegurarse de que los luchadores permanecen sobre el tapiz hasta que se anuncie elresultado del combate.-Proclamar al vencedor (levantando el brazo) previo acuerdo con el juez de tapiz.

    Artculo 20 Los rbitros lateralesLos rbitros laterales debern permanecer uno frente al otro a cada lado del tapiz y sujetar losdispositivos de puntuacin en sus manos.Las labores especficas de los rbitros laterales son:

    -Controlar y supervisar el tapiz y el rea circundante (sobre todo asegurndose de que no haypersonas no autorizadas junto al tapiz, excepto los entrenadores).

    -Observar a los luchadores durante los combates y los descansos.

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    -Moverse a lo largo de su lado para maximizar la visibilidad de los luchadores que estncombatiendo en ese momento.-Indicar los puntos atribuidos en el marcador.-Llevar el marcador a la mesa de puntuaciones al final de la lucha para que se puedadeterminar al vencedor.-Reajustar el marcador nicamente cuando es resultado final de cada combate haya sidoaprobado por el juez del tapiz.

    Artculo 21 El juez de tapizEl juez de tapiz se sienta en la mesa de puntuacin y supervisa el trabajo del rbitro central, losrbitros laterales y del personal de mesa indicado para cada lucha.Las labores especficas del juez del tapiz son:

    -Controlar y supervisar el tapiz y el rea circundante.-Confirmar las penalizaciones y los puntos otorgados por el rbitro central al anotador depuntos.-Interrumpir el combate tirando una esponja al tapiz para llamar al rbitro central y a los rbitroslaterales en caso de que necesite hacer una consulta.-Otorgar la puntuacin final en caso de que se pida un visionado del video-Sumar el registro de puntos de los dos jueces laterales y dividirlos entre 2 para anunciar lapuntuacin final del combate.-Confirmar el vencedor al juez central para que pueda levantar la mano del vencedor.-Declarar una prrroga en caso de empate de puntos.-Escribir los puntos marcados sobre la planilla.-Confirmar la clasificacin de puntos al anotador de acuerdo con la carta de puntuacin.

    QUINTA PARTE EL COMBATEArtculo 22 Duracin del combateClase B:Los combates de los benjamines y escolares hombres/mujeres se desarrollan durante unperiodo de 3 minutos.Los combates de los cadetes, de los juniors y veteranos se desarrollan durante un periodo de 4minutos.Los combates de los seniors se desarrollan durante un periodo de 5 minutos.Clase A:Los combates de los juniors y veteranos se desarrollan durante un periodo de 4 minutos.Los combates de los seniors se desarrollan durante un periodo de 5 minutos.

    Artculo 23 Anuncio y comienzo del combate

    Los nombres de los dos luchadores que deben salir al tapiz se anunciarn de manera clara. Seles llamar tres veces, con un intervalo de al menos 30 segundos entre cada llamada. Si tras latercera llamada, el luchador no se presenta en el tapiz, ser descalificado y su adversarioganar por incomparecencia.Una vez llamados por su nombre, los luchadores se anuncian en la mesa de combate yesperan en el rincn correspondiente al color que se les ha asignado. El rbitro centralinspeccionar su uniforme y su equipo de proteccin y le dar 2 minutos para cambiarse encaso de que estos no sean los aprobados en el presente raglamento. En caso de que elluchador no regrese con el uniforme y el equipo de proteccin adecuado, perder el combatepor incomparecencia.El rbitro central, inspeccionar a los luchadores para asegurarse de que no estn sodurososni cubiertos con ninguna sustancia grasienta o pegajosa. Una vez realizada la inspeccin porparte del rbitro central, los luchadores se saludan, se chocan los guantes y comienzan cuando

    el rbitro anuncia Accin.

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    Artculo 24 Nivel de contacto y objetivosClase B:Se permiten puetazos y patadas de pleno contacto. Los luchadores no pueden golpear:- Cabeza / cuello / garganta / rodillas y por debajo de las rodillas / riones / columna vertebral eingle.

    Clase A:Se permiten puetazos y patadas de pleno contacto. Los luchadores no pueden golpear:- Zona posterior de la cabeza / cuello / garganta / rodillas y por debajo de las rodillas / riones /columna vertebral e ingle.

    Artclo 25 Puntuacin para las acciones de GraplingLos puntos sern nicamente atribuidos si el luchador puede mantener la posicin de control

    dominante durante al menos 3 segundos.Para asegurar un nmero mayor de sumisiones, puntos para posiciones de control dominantes(p.ej: cruzada, montada y espalda) se seguir un sistema de progresin, esto significa que sedeben mejorar las posiciones para ganar puntos. Las posiciones de control dominante sereinician si el luchador situado encima pierde el control y el luchador situado debajo consiguerecuperar el control de la posicion, con sus piernas, al menos durante 3 segundos

    Tcnicas de 1 punto:-Proyecciones: Cuando partiendo de una posicin neutra de pie, uno de los luchadoresconsigue llevar los puntos de apoyo de su adversario al suelo y mantiene el control durante almenos 3 segundos. Si, con el derribo, el luchador consigue establecer una posicin de controldominante, adems recibir los puntos correspondientes (p.ej: 1 +2 por el derribo y la cruzada,1 +3 por el derribo y la montada, y 1 +4 por el derribo y la inmovilizacin a la espalda).

    -Huidas: Cuando el luchador logra escapar de una situacin de desventaja (cruzada, montada,o inmovilizacin a la espalda) en el suelo o de pie y consigue la posicin neutra y la mantienedurante 3 segundos.-Raspado: Cuando un luchador intenta raspar desde una posicin de desventaja (cruzada,montada, o inmovilizacin a la espalda) a una posicin ventajosa (cruzada, montada, oinmovilizacin a la espalda) y mantiene el control durante 3 segundos. A los puntos de laposicin dominante alcanzada, se aade el punto de inversin o raspado.-Saltos a la guardia: Los saltos a la guardia desde de pie sin una clara intencin de someter oproyectar no se penalizarn con una amonestacin, pero se le dar 1 punto al oponente.

    Tcnicas de 2 puntos:-Cruzada: Cuando un luchador controla lateralmente a su adversario pasando la defensa depiernas y mantiene la espalda de su oponente en el suelo durante al menos 3 segundos

    (incluyendo norte-sur y la rodilla sobre el abdomen).

    Tcnicas de 3 puntos:-Montada: Cuando un luchador controla a su adversario que est tumbado sobre su espalda,desde encima (norte o sur) con sus rodillar tocando el suelo a ambos lados del oponentedurante 3 segundos.

    Tcnicas de 4 puntos:-Espalda: Cuando un luchador controla a su oponente desde la espalda, con su pecho en laespalda del oponente y las piernas enganchadas dentro de las piernas de su oponente duranteal menos 3 segundos.

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    Artculo 26 Puntuacin por Tcnicas de GolpeoClase BTcnicas de 1 punto:-Puetazo efectivo y autorizado al cuerpo (en pie o en el suelo)-Patada al muslo interior o exterior efectiva y autorizada-Rodillazo efectivo y autorizado al cuerpo (en el suelo)

    Tcnicas de 2 puntos:-Patada o rodillazo efectivo y autorizado al cuerpo (en pie)

    Tcnicas de 4 puntos:- Knockdown (Semi-KO)

    Clase ATcnicas de 1 punto:-Puetazo efectivo y autorizado al cuerpo o cabeza (en pie o en el suelo)-Patada al muslo interior o exterior efectiva y autorizada-Rodillazo efectivo y autorizado al cuerpo (en el suelo)-Codazo efectivo y autorizado al cuerpo

    Tcnicas de 2 puntos:-Patada o rodillazo efectivos y autorizados al cuerpo (en pie)

    Tcnicas de 3 puntos:-Patada efectiva y autorizada a la cabeza (en pie)

    Tcnicas de 4 puntos:-Knockdown (Semi-KO)

    Notas: Golpes a la espinilla se permitirn si se intenta ejecutar un raspado. Los golpesejecutados mientras se est siendo proyectado no puntan. Los golpes simultneos (choques)o proyecciones simultaneas no puntan. Cualquier tcnica iniciada en el lmite del tapiz, peroaterrizando fuera de l se considerarn vlidos y se le concedern los puntoscorrespondientes. Por el contrario, cualquier ataque iniciado una vez que los atletas estn fuerade los lmites, se penalizar al atacante. Cualquier tcnica iniciada en el momento que suena elgong ser considerada vlida y se le otorgarn los puntos correspondientes.En cualquier ataque iniciado despus que haya sonado el gong, se penalizar al atacante. Encaso de que en la lucha en el suelo se llegue a un punto de tablas, los rbitros podrninterrumpir la lucha y hacer que los luchadores empiecen desde una posicin neutral.

    Artculo 27 Knockdown (Semi-KO)Cuando un luchador es semi-noqueado o resulta temporalmente incapacitado para continuar lalucha debido a la ejecucin de un puetazo, patada o proyeccin autorizado, el rbitro centraldetendr inmediatamente la lucha anunciando Stop e indicando al oponente que se dirija a suesquina y que espere instrucciones.El rbitro central chequear entonces el estado del luchador semi-noqueado y determinarcuidadosamente si se necesita asistencia mdica o no. Si no se requiere ninguna asistenciamdica, el rbitro proceder a la cuenta de 10 segundos para que el luchador semi-noqueadorecupere sus sentidos y reanude la lucha.Est estipulado que en todos los casos de semi-noqueo, es obligatorio una cuenta de 8 antesde reiniciar la lucha.Si el atleta semi-noqueado no est en condiciones de continuar la lucha despus de la cuenta

    de 10 segundos o si el jefe mdico lo declara incapaz de continuar, el rbitro central terminarla lucha y declarar al vencedor por incomparencia.

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    Si un atleta es semi-noqueado dos (2) veces durante la lucha, el rbitro central terminar lalucha y declarar al oponente como vencedor por 2 noqueos.Si el atleta semi-noqueado pierde temporalmente el conocimiento (p.ej: KO), el jefe mdicosuspender al atleta para todo el torneo. Dependiendo de la severidad del KO, se solicitar unscaner cerebral e imponerle un descanso obligatorio de 1 a 3 meses. Esta decisin sereportar al libro de licencia de los atletas y se enviar a FILA para un control posterior.

    Artculo 28 Interrupcin por lesin o hemorragiaEl rbitro central debe detener el combate y solicitar la interrupcin por lesin si un luchadorest temporalmente lesionado (ojo hinchado, choque frontal, etc.). La suma de estos tiemposde interrupcin no puede superar los 3 minutos por atleta, en caso contrario el atleta heridoperder la lucha por incomparecencia.En caso de que haya un luchador herido o sangrante, el equipo mdico intervendr

    inmediatamente.

    Los utensilios de limpieza apropiados y soluciones desinfectantes estarn disponibles en lamesa del tapiz. Es labor del jefe del personal mdico determinar si el sangrado y derrame desangre ha sido adecuadamente detenido y puede terminar la lucha o no.La competicin se podr reanudar una vez que el material utilizado para limpiar la sangre hayasido desechado.Siempre que el uniforme esta manchado de sangre o descosido, inmediatamente se debesustituir. Todos los atletas deben tener disponible otro de reserva en un lado del tapiz.Si considera que un luchador intenta evitar una accin/sumisin simulando una lesin, elrbitro central descalificar al luchador. Igualmente, si ocurre una herida como consecuenciade un movimiento ilegal, el rbitro descalificar al luchador por incomparecencia.En caso de que dos luchadores no puedan continuar la lucha simultneamente, la victoria se

    otorgar a aquel que haya obtenido ms puntos. Si la puntuacin es igual, el cuerpo arbitralconsultar y votar para determinar al ganador.

    Artculo 29 Interrupciones de la luchaSi por alguna razn hay que interrumpir (p.ej: herida/sangrado, consulta arbitral, etc) los dosluchadores esperarn de pie en sus respectivas esquinas mirando hacia el centro del tapiz sinhablar con nadie y sin tomar lquidos y esperaran a que el rbitro los llame para acudir al centrodel tapiz para finalizar la lucha.

    Artculo 30 Criterios de DecisinEl rbitro central tiene plena autoridad para detener la lucha si considera que un atleta est enpeligro inminente, no puede resistir un puetazo, una patada, una llave o estrangulacin,incluso aunque no se haya sometido ni palmeado. La seguridad de los atletas debe prevalecer

    sobre todas las cosas. Cuando un luchador abandona la lucha, ya sea verbalmente opalmeando sobre el tapiz o sobre el cuerpo del oponente con su mano o su pie, el oponenteser declarado como vencedor sin importar cuntos puntos haya acumulado a lo largo de lalucha. Si un luchador que est en el suelo recibe tres golpes consecutivos en la cabeza sinprotegerse, el rbitro central puede detener la lucha y declarar la victoria por KO Tcnico.Si al final del tiempo reglamentario no se ha dado ninguna de estas circunstancias, el luchadorque haya conseguido ms puntos sera declarado vencedor.

    Artculo 31 PrrrogaLa prrroga comienza al final del tiempo reglamentario en caso de igualdad de puntos, es decircon un mrgen de victoria de 5 puntos o menos. La victoria ser determinada segn el criteriode primer toque. A los atletas se les dar 5 oportunidades consecutivas para puntuar con unaaccin efectiva y autorizada (puetazos, patadas, rodillazos, codazos o proyecciones). En

    cuanto esa accin sea correctamente ejecutada, ambos luchadores ser separados por el

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    rbitro central y debern esperar a que les permita continuar con el resto de intentos. Elluchador que gane dos de tres intentos, gana la lucha.

    Artculo 32 Protestas y CuestionamientosNo se admitirn protestas al final de la lucha.Podr ocurrir un cuestionamiento durante la luchasi el rbitro jefe o el coach de un luchador piensan que se ha producido un error arbitral, pero elresultado de una lucha no se podr modificar bajo ningn concepto una vez haya sidodeclarado el vencedor en el tapiz.El cuestionamiento es la accin por la cual se permite que un coach, en nombre de unluchador, detenga la accin y pida al cuerpo arbitral que vea la evidencia en el video yreconsidere el juicio emitido. Est estipulado que esta posibilidad solo se ofrezca encompeticiones en las que el video-control est formalmente establecido por FILA y el comit deorganizacin.

    El coach que desee solicitar un cuestionamiento deber lanzar un objeto ligero y permanecersentado inmediatamente despus de que el cuerpo arbitral haya otorgado los puntos oadvertencias en dicha situacin.

    El juez de tapiz deber interrumpir la lucha en cuanto la accin de ese momento estcompletada. Si el luchador no est de acuerdo con la decisin del coach, la lucha contina. Elcuerpo arbitral visionar la evidencia del video para emitir un juicio final junto con el rbitroencargado del torneo que tendr la ltima palabra en caso de desacuerdo.

    Cada luchador tendr la posibilidad de un cuestionamiento por lucha. Si despus de revisar laevidencia del video el cuerpo arbitral modifica su decisin, entonces el cuestionamiento podrser usado de nuevo durante la lucha. Si el cuerpo arbitral confirma su decisin inicial, elluchador perder la opcion de un nuevo cuestionamiento y se le darn 5 puntos a su oponente.

    Artculo 33 Puntos de clasificacin.Los puntos tcnicos que los luchadores reciben para los combates determinan su resultadofinal.-Victoria por KO (5 puntos al vencedor 0 puntos al perdedor)Una victoria por KO se declarar cuando un luchador pierda temporalmente la conciencia comoresultado de un puetazo, patada o proyeccin autorizados del oponente.-Victoria por KO Tcnico (5 puntos al vencedor 0 puntos al perdedor)Una victoria por KO tcnico se declarar cuando un luchador en el suelo reciba tres golpesconsecutivos del oponente en la cabeza estando completamente desprotegido.-Victoria por 2 Knockdowns (5 puntos al vencedor 0 puntos al perdedor)Una victoria por 2 knockdowns se declar cuando un luchador soporte dos knockdowns en unalucha como resultado de un un puetazo, patada o proyeccin autorizados del oponente.

    -Victoria por Sumisin (5 puntos al vencedor 0 puntos al perdedor)Una victoria por sumisin cuando el luchador admita su derrota de forma verbal o fsica(palmeando) en el tapiz con la mano o el pie. Una victoria por sumisin tambin podr serdeclarada por el rbitro si, mientras se observa un intento de sumisin, le parece que elluchador al que le cogi la sumisin no ser capaz de escapar sin lesionarse.-Victoria por Descalificacin (5 puntos al vencedor 0 puntos al perdedor)Una victoria por descalificacin es pronunciada cuando se expulsa un luchador de lacompeticin, cualquiera que sea la razn.-Victoria por Incomparecencia (5 puntos al vencedor 0 puntos al perdedor)Una victoria por incomparecencia es pronunciada cuando un luchador no se presenta sobre eltapiz para el combate o no cumple con las normas del uniforme y equipo de proteccin..-Victoria por Abandono (5 puntos al vencedor 0 puntos al perdedor)Una victoria por abandono es pronunciada cuando un luchador es incapaz de seguir el

    combate, cualquiera que sea la razn o si se declara incapaz de continuar por el jefe de

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    personal mdico. Un coach puede tambin hacer que el luchador abandone la lucha tirandouna toalla roja o azul al tapiz.-Victoria por decisin principal (4 puntos al vencedor 0 puntos al perdedor)Una victoria por decisin principal es pronunciada cuando la divergencia de los puntos de lavictoria es superior o igual a 10.-Victoria por prrroga (4 puntos al vencedor 3 puntos al perdedor)Una victoria por prrroga es pronunciada cuando un luchador intente ganar dos primerostoques de tres.-Victoria por decisin (4 puntos al vencedor 2 puntos al perdedor)Una victoria por decisin principal es pronunciada cuando la divergencia de los puntos de lavictoria es entre 5 y 10 puntos.

    SEXTA PARTE INFRACCIONES TCNICAS

    Artculo 34 PasividadEl deber de los luchadores consiste en estar constantemente activos para golpear y/o sometera su adversario, y hacer todo lo posible para que la accin permanezca dentro de los lmites deltapiz. Cuando los rbitros constaten que un luchador se muestra pasivo, deben intentar enprimer lugar estimularle dndole rdenes verbales (Red/Blue Open or Red/Blue Action) sininterrumpir el combate. Si el luchador no cambia de actitud a pesar de la intervencin delrbitro, ste debe indicarle la pasividad levantando el brazo correspondiente al colordel luchador, interrumpir el combate y pronunciar la amonestacin.Cada amonestacin debe irreflejada en la planilla del combate.La primera amonestacin por pasividad es verbal y no tiene consecuencias, las siguientesamonestaciones, otorgan 1 punto al oponente hasta la tercera amonestacin que es cuando sele descalifica por pasividad: Amonestacin > 1er aviso = 1 punto > 2 aviso = 1 punto > 3eraviso = Descalificacin.

    La pasividad incluye:-Retrasar la accin comunicndose con el entrenador-Abandonar el tapiz sin permiso-Tardar demasiado en volver al centro del tapiz para la reanudacin-Abusar de los tiempos muertos-Huir del tapiz-Huir de la posicin evitando la lucha en pie o en el suelo-Dar la espalda al oponente para evitar un golpe-Falso comienzo (p.ej: empezar la lucha antes de que lo indique el rbitro)

    Artculo 35 Tcnicas y acciones ilegales

    Todas las infracciones estn bajo la autoridad del rbitro. Si las acciones de uno o ambosluchadores violan el cdigo de tica y deportividad de FILA, el rbitro puede decidirdescalificarles del combate o de la competicin. El rbitro debe informar de cada infractor paraque se revise su afiliacin a la misma.Cada infraccin resulta con un punto que se le otorga al oponente, hasta la tercera infraccinque acaba en descalificacin. 1er aviso = 1 punto > 2 aviso = 1 punto > 3er aviso =Descalificacin.Si un luchador resulta lesionado tras una tcnica ilegal y no puede proseguir el combate, elluchador responsable de la lesin pierde el combate.Tipos de tcnicas ilegales:-Puetazos en la cabeza (solo Clase A), cuello, garganta, columna vertebral, riones, cuello,articulaciones, ingle, rodillas y por debajo de las rodillas.-Patadas en la cabeza estando en el suelo (de cualquier atleta)

    -Lanzar patadas al oponente estando en el suelo-Patadas y codazos a la cabeza

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    -Pisar cabeza o cuello-Intencionalidad en romper huesos o articulaciones (p.ej: no dar el tiempo suficiente aloponente para palmear en situaciones de sumisin)-Cabezazos y golpes maliciosos.-Morder-Meter los dedos en el ojo, oreja nariz o boca del oponente-Tirar del pelo, nariz, orejas o atacar a la ingle-Slams-Proyecciones agarrando la cabeza o el cuello y caer con la rodilla sobre el oponente.-Combinacion de llaves y proyecciones-Uso de los dedos en tcnicas de estrangulacin en la garganta/trquea-Cambio brusco de direccion desde la posicion de proyeccion a una pierna (single leg)-Torsion de la cabeza, cuello y llaves de pierna en torsion-Llaves de talon interiors o exteriores

    -Giro de mandibula-barbilla.-Crucifijo Llave Nelson completa Neck cranck-Manipulacion de pequeas articulaciones-Coger menos de 4 dedos de la mano o del pie-Usar sobre la piel cualquier tipo de sustancia, linimento, vaselina o utilizar gasas o cualquiertipo de material de proteccion sin la autorizacin del Jefe Medico de acuerdo con el Arbitro.-Tcnicas que impliquen tirar del uniforme de competicin-Insultos contra cualquier presente en la competicin-Fingir estar herido-Indiferencia sobre la seguridad de uno mismo al no protegerseRestrictiones por edad:Los escolares y los benjamines hombres/mujeres no estn autorizados a practicarestrangulaciones o llaves de pie

    Artculo 36 Procedimiento de expulsinEl Comit Mundial de Grappling (WGC) se refiere al cdigo de tica de FILA y condenaenrgicamente cualquier forma de brutalidad, violencia o acoso en la competicin. Si un atleta,coach o espectador va ms all de las palabras, gestos o acciones aceptables, es labor de losrbitros centrales juzgar si dicho comportamiento se considera como una conducta violenta.Una vez el rbitro central declara que el comportamiento constituye una conducta violenta,mostrar una tarjeta amarilla al individuo como falta de penalizacin antes de ser expulsado.Una tarjeta amarilla restar 1 punto de clasificacin al equipo que representa el individuo. Si lainfraccin contina, se le dar una tarjeta roja junto con la expulsin del evento deportivo. Unatarjeta roja restar 2 puntos de clasificacin al equipo. Si el rbitro central piensa que elcomportamiento va ms all de una infraccin normal, omitir la tarjeta amarilla y sacardirectamente la roja.

    Ejemplos de infracciones:- Maldecir durante la lucha- Ser agresivo con los rbitros- Amenazar a los rbitros- Contacto fsico con los rbitros- Lanzar objetos- Quejarse e interrumpir la lucha- Rehusar permanecer en el tapiz mientras declaran al vencedor

    SPTIMA PARTE DISPOSICIONES FINALESEl presente reglamento puede ser modificado en cualquier momento si se precisanactualizaciones. En caso de reclamacin sobre su aplicacin, la interpretacin se har sobre eltexto en ingls que ser el nico fidedigno.

    Los participantes en las competiciones de Combat Grappling aceptan no recurrir a lostribunales civiles en caso de reclamacin. Cualquier discrepancia ser dirimida en primera

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    instancia por el Comit Mundial de Grappling, siendo FILA el rgano de apelacin. Si no sealcanza ningn acuerdo, la parte demandante podr apelar en ltima instancia, corriendo contodos los gastos, ante el Tribunal de Arbitraje Internacional (TAS) con sede en Lausanne,Suiza.