Reglamento Zombies

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REGLAMENTO ZOMBIES PREPARACIÓN 1. COLOCACIÓN DEL MAPA MODALIDAD MISIONES CADA JUGADOR DEBE IR A LOS EDIFICIOS Y RECOGER UN OBJETIVO. MODALIDAD SUPERVIVIENTES -SE COLOCAN 2 SUPERVIVIENTES EN LOS EDIFICIOS PEQUEÑOS Y 6 EN LOS EDIFICIOS GRANDES. -CADA HUMANO PUEDE COGER COMO MÁXIMO 3 SUPERVIVIENTES DE UN EDIFICIO GRANDE Y 1 DE UN EDIFICIO PEQUEÑO. 2. CARTAS DE INFECCIÓN 2 JUGADORES = 9B 1M 5 JUGADORES = 18B 3M 3 JUGADORES = 12B 2M 6 JUGADORES = 24B 4M 4 JUGADORES = 18B 3M 3. RONDAS 10 RONDAS -> SE REVELAN INFECCIONES EN LA RONDAS 8, 6, 4, 2, 1 8 RONDAS -> SE REVELAN INFECCIONES EN LA RONDAS 6, 4, 2, 1 SI DESVELAS UNA CARTA DE INFECCIÓN TE CONVIERTES EN ZOMBIE CADA RONDA SE REVELA UNA CARTA DE “CONTRATIEMPO” Y SE PASA LA FICHA DE JUGADOR INICIAL 4. FORMAS DE GANAR -TODOS LOS HUMANOS QUE LLEGUEN SANOS AL HELICOPTERO CON LOS SUPERVIVIENTES U OBJETIVOS -UN HUMANO QUE LLEGUE INFECTADO AL HELICOPTERO CON LOS SUPERVIVIENTES U OBJETIVOS (Y EL ZOMBIE QUE LO INFECTÓ). -TODOS LOS ZOMBIES SI CONSIGUIEN QUE TODOS LOS HUMANOS SE CONVIERTAN EN ZOMBIE. -NO GANAN NADIE PORQUE SE HA ACABADO EL TIEMPO. HUMANO (EMPIEZAN CON 3 VIDAS Y 5 BALAS) TURNO 1. COMBATIR CON ZOMBIE DE TU CASILLA 2. ROBAR CARTAS HASTA TENER 3 EN LA MANO 3. MOVIMIENTO 4. COMBATE 5. REBUSCAR, HUIR, DESCANSAR, REORGANIZAR MOCHILA, INTERCAMBIAR OBJETOS (OPCIONAL). 6. MOVER 3 ZOMBIES HACIA TÍ 7. DESCARTAR 1 CARTA (OPCIONAL) COMBATE 1. CONTRA ZOMBIE NORMAL -PUEDES USAR ARMAS. -SI SACAS UN 1 SUFRES UNA HERIDA (2HERIDAS = INFECCIÓN) SI COGES CARTA DE INFECCIÓN PONES VIDA A JUGADORES ZOMBIES-> MÁXIMO 2 INFECCIONES SIN REVELAR. -PUEDES HUIR SI NO ES EL ZOMBIE DEL INICIO DEL TURNO. -CON EL USO DE BALAS LOS ZOMBIES SE ACERCAN PERO NO SE PONEN EN TU CASILLA. -SI HAY UN ZOMBIE NORMAL Y UN JUGADOR ZOMBIE: EL HUMANO ELIGE A QUIÉN ATACAR PRIMERO. -SI USAS BALAS, LOS ZOMBIES SE ACERCAN PERO NO HASTA TU CASILLA.

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  • REGLAMENTO ZOMBIES PREPARACIN

    1. COLOCACIN DEL MAPA

    MODALIDAD MISIONES CADA JUGADOR DEBE IR A LOS EDIFICIOS Y RECOGER UN OBJETIVO.

    MODALIDAD SUPERVIVIENTES -SE COLOCAN 2 SUPERVIVIENTES EN LOS EDIFICIOS PEQUEOS Y 6 EN LOS EDIFICIOS GRANDES. -CADA HUMANO PUEDE COGER COMO MXIMO 3 SUPERVIVIENTES DE UN EDIFICIO GRANDE Y 1 DE UN EDIFICIO PEQUEO. 2. CARTAS DE INFECCIN 2 JUGADORES = 9B 1M 5 JUGADORES = 18B 3M 3 JUGADORES = 12B 2M 6 JUGADORES = 24B 4M 4 JUGADORES = 18B 3M 3. RONDAS 10 RONDAS -> SE REVELAN INFECCIONES EN LA RONDAS 8, 6, 4, 2, 1 8 RONDAS -> SE REVELAN INFECCIONES EN LA RONDAS 6, 4, 2, 1 SI DESVELAS UNA CARTA DE INFECCIN TE CONVIERTES EN ZOMBIE CADA RONDA SE REVELA UNA CARTA DE CONTRATIEMPO Y SE PASA LA FICHA DE JUGADOR INICIAL 4. FORMAS DE GANAR -TODOS LOS HUMANOS QUE LLEGUEN SANOS AL HELICOPTERO CON LOS SUPERVIVIENTES U OBJETIVOS -UN HUMANO QUE LLEGUE INFECTADO AL HELICOPTERO CON LOS SUPERVIVIENTES U OBJETIVOS (Y EL ZOMBIE QUE LO INFECT). -TODOS LOS ZOMBIES SI CONSIGUIEN QUE TODOS LOS HUMANOS SE CONVIERTAN EN ZOMBIE. -NO GANAN NADIE PORQUE SE HA ACABADO EL TIEMPO.

    HUMANO (EMPIEZAN CON 3 VIDAS Y 5 BALAS) TURNO

    1. COMBATIR CON ZOMBIE DE TU CASILLA 2. ROBAR CARTAS HASTA TENER 3 EN LA MANO 3. MOVIMIENTO 4. COMBATE 5. REBUSCAR, HUIR, DESCANSAR, REORGANIZAR MOCHILA, INTERCAMBIAR OBJETOS (OPCIONAL). 6. MOVER 3 ZOMBIES HACIA T 7. DESCARTAR 1 CARTA (OPCIONAL)

    COMBATE 1. CONTRA ZOMBIE NORMAL

    -PUEDES USAR ARMAS. -SI SACAS UN 1 SUFRES UNA HERIDA (2HERIDAS = INFECCIN) SI COGES CARTA DE INFECCIN PONES VIDA A JUGADORES ZOMBIES-> MXIMO 2 INFECCIONES SIN REVELAR. -PUEDES HUIR SI NO ES EL ZOMBIE DEL INICIO DEL TURNO. -CON EL USO DE BALAS LOS ZOMBIES SE ACERCAN PERO NO SE PONEN EN TU CASILLA. -SI HAY UN ZOMBIE NORMAL Y UN JUGADOR ZOMBIE: EL HUMANO ELIGE A QUIN ATACAR PRIMERO. -SI USAS BALAS, LOS ZOMBIES SE ACERCAN PERO NO HASTA TU CASILLA.

  • 2. CONTRA JUGADOR ZOMBIE -SLO SE PUEDEN USAR LOS DADOS (NO ARMAS) -SLO PUEDES ATACAR UNA VEZ POR TURNO AL MISMO JUGADOR ZOMBIE SI SACAS 1, 2,3: COGES CARTA DE INFECCIN (APARTE). SI NO QUEDAN INFECCIONES O SE HAN ENSEADO TODAS EL ZOMBIE TE HACE UNA HERIDA (CADA 2 HERIDAS -> 1 VIDA). OBTIENES -2 MOVIMIENTO. SI SACAS 4, 5,6: LE QUITAS 1 VIDA AL JUGADOR ZOMBIE Y LO MUEVES UNA CASILLA.

    MOVIMIENTO VIDAS + 3 HUIDA SLO PUEDES HUIR DE UN ZOMBIE NORMAL QUE NO SEA EL ZOMBIE INICIAL DEL TURNO. PUEDES HUIR HASTA 3 CASILLAS POR DONDE HAS VENIDO Y NO PUEDES HUIR MS LEJOS QUE DONDE EMPEZASTE. SI TE ENCUENTRAS 1 ZOMBIE, PARAS Y LUCHAS AL SIGUIENTE TURNO. TIENES QUE DECIDIR SI HUYES O NO ANTES DE TIRAR EL DADO DE COMBATE.

    DESCANSO (SLO UNA VEZ EN CADA EDIFICIO) EDIFICIO VACO (JUGADOR ZOMBIE NO CUENTA) Y TIENES 2 O MENOS VIDAS -> PIERDES EL RESTO DE TU MOVIMIENTO Y GANAS 1 VIDA. REBUSCAR EN EDIFICIO EN UN EDIFICIO VACO TIRA UN DADO PARA BUSCAR: 1,2 ZOMBIE 3 NADA 4, 5,6 ARMA O BALA. PUEDES REBUSCAR 2 VECES SI LLEVAS 6 ZOMBIES MUERTOS. ARMAS HACHA: BOMBEROS GRANADA: TIENDA DE MILITARES SIERRA MECNICA: CASA Y JARDN CCTEL MOLOTOV: GASOLINERA PISTOLA: COMISARA TIJERAS: FLORISTERA BOTIQUN GRANDE HOSPITAL BOTIQUN PEQUEO: FARMACIA RIFLE: TIENDA DE DEPORTES MONOPATN: TIENDA MONOPATINES LLAVE INGLESA: FERRETERA LINTERNA O MUNICIN: JUGUETERA -USAR LAS ARMAS MANO: SIERRA, HACHA, LLAVE, PISTOLA, RIFLE, LLAVE, TIJERAS MOCHILA: BOTIQINES, GRANADA, CCTEL MOLOTOV, LINTERNA, MUNICIN Y MONOPATN (NO COMBATE) PISTOLA Y RIFLE (SIEMPRE HACEN RUIDO)

    A DISTANCIA: 1-> PIERDES BALA, SI NO VENCES PUEDES USAR BALAS, SI NO TE QUEDAN BALAS NO MATAS AL ZOMBIE. CUERPO A CUERPO: 1->HERIDA

    INTERCAMBIO PUEDES INTERCAMBIAR OBJETOS CON OTROS HUMANOS QUE ESTN EN TU CASILLA SIEMPRE QUE NO ESTS COMBATIENDO. REORGANIZAR MOCHILA Y MANO PUEDES REORGANIZAR LA MOCHILA Y LA MANO SI NO ESTS COMBATIENDO

    SI MUERES SLO REVIVES 1 VEZ COMO HUMANO, A LA SIGUIENTE ERES UN ZOMBIE EMPIEZAS EN EL LTIMO EDIFICIO QUE HAS ESTADO (SI MUERES EN UN EDIFICIO VAS AL ANTERIOR QUE ESTUVISTE) SI NO HAS ESTADO EN NINGN EDIFICIO, VUELVES AL HELICPTERO. PIERDES LA MITAD DE LOS ZOMBIES Y EL ARMA DE LA MANO Y LA PONES EN LA CASILLA DONDE HAS MUERTO

    SI TE CONVIERTES EN ZOMBIE TU ARMA DE LA MANO SE QUEDA EN LA CASILA DONDE TE HAS CONVERTIDO. ZOMBIE (EMPIEZA CON 3 VIDAS) TURNO

    1. COMBATE 2. MOVIMIENTO 3. REPOBLAR ZOMBIES 4. COMER SUPERVIVIENTES O ELIMINAR OBJETIVOS (OPCIONAL)

  • COMBATE SI HAY 2 HUMANOS: EL JUGADOR ZOMBIE ELIGE A QUIN ATACAR PRIMERO. SLO PUEDES ATACAR 1 VEZ POR TURNO AL MISMO HUMANO. 1, 2,3 -> TE QUITA 1 VIDA Y TE DESPLAZA UNA CASILLA Y TE QUITA 1 MOVIMIENTO. 4, 5,6 ->EL HUMANO COGE UNA INFECCIN (APARTE) Y SI NO QUEDAN INFECCIONES LE HACE UNA HERIDA (RECUERDA 2HERIDAS->1VIDA) MOVIMIENTO (VIDAS + 2) NO PUEDE HABER 2 JUGADORES ZOMBIES EN LA MISMA CASILLA. REPOBLAR PON UN ZOMBIE NO FUERTE DE EN UNA CASILLA VACA DE TU FICHA DE MAPA. SLO PUEDES REPOBLAR EL NUMERO DE ZOMBIES QUE LLEVABAS MATADOS ANTES DE CONVERTIRTE COMER SUPERVIVIENTES O ELIMINAR OBJETIVOS SI ESTS EN LA MISMA CASILLA QUE UN SUPERVIVIENTE/OBJETIVO Y NO HAY UN HUMANO EN ELLA PUEDES LANZAR UN DADO PARA INTENTAR COMRTELO/ELIMINARLO: 1,2 -> TE CONSIGUE ECHAR DEL EDIFICIO Y LO CIERRAN. SLO PUEDES ENTRAR DE NUEVO CON UN 4, 5,6 3,4 -> NO OCURRE NADA 5,6 -> MATAS AL SUPERVIVIENTE/DESTRUYES EL OBJETIVO -> +1 VIDA SLO LO PUEDES HACER UNA VEZ PARA CADA SUPERVIVIENTE U OBJETIVO. -LOS JUGADORES HUMANOS PUEDEN ENTRAR EN LOS EDIFICIOS AUNQUE ESTN CERRADOS. SI MUERES EMPIEZAS EN EL LTIMO EDIFICIO QUE HAS ESTADO (SI MUERES EN UN EDIFICIO VAS AL ANTERIOR QUE ESTUVISTE) SI NO HAS ESTADO EN NINGN EDIFICIO, VUELVES A LA CASILLA DONDE TE CONVERTISTE EN ZOMBIE.