Reglamento Del Estilo Punto Rafa Volo

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FEDERACION DEPORTIVA PERUANA DE BOCHAS REGLAMENTO TECNICO DE JUEGO (INVIGORE, 1 DE ENERO DE 1999) 1

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REGLAMENTO DE LA CONFEDERACION BOCHISTICA INTERNACIONAL CBI - ESTILO PUNTO RAFFA VOLO

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FEDERACION DEPORTIVA PERUANA DE BOCHAS

REGLAMENTO TECNICO DE JUEGO(INVIGORE, 1 DE ENERO DE 1999)

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REGLAMENTO TECNICO DEL DEPORTE DELPUNTO – RAFA - VOLO

Articulo 1: AREA DE JUEGO

a) El deporte de las bochas debe ser jugado en una superficie perfectamente nivelada y subdividida y delimitada por planchas de madera (tablas laterales) o de otras partes no metálicas, de 25 cm. de alto con una tolerancia de mas o menos 2 cm.

b) El campo de juego debe ser de 26.5 m. de largo y entre 4 y 4,5 m. de ancho. Los campos entre 24.5 y 27 m de largo pueden ser aceptados solo por previa aprobación de la C.T.A.I.

c) Los extremos de la cancha (las cabeceras) deben hacerse con los movimientos de vaivén y posiblemente de caucho sintético, con bisagras en la parte superior. Las cabeceras no deberán sujetarse ni a los aparadores ni a las tablas laterales con el fin de evitar la rigidez y que las bochas o el balín retornen.

d) La superficie del terreno puede ser ya sea de terreno natural o de material sintético, apropiadas de acuerdo a los requerimientos técnicos. Bajo ninguna circunstancia estos materiales pueden constituir un peligro para la salud de los jugadores y árbitros.

e) Las personas, instalaciones, objetos o cualquier otro tipo de elementos (puestos, lámparas, cables de metal, ramas, techos, paredes, redes de protección, etc.) que se encuentran ya sea en las cabeceras o fuera de ellas, en particular los muros de apoyos de las cabeceras, son considerados objetos extraños al juego y por lo tanto irrelevantes para el juego regular.

Articulo 2: AREAS DE LA CANCHA

Las áreas de la cancha deberán ser marcadas con líneas transversales de color (tiza, polvo de mármol, pintura, etc.) pero esas marcas no deben interferir de modo alguno con la regularidad de la superficie del terreno. Las tablas laterales también deben tener líneas verticales de referencia. Estas líneas deben ser medidas como se muestra en la Fig. 1.

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a) Las líneas A y A` coinciden con las cabeceras y muestran la posición de partida a los jugadores.

b) Las líneas B y B` indican la distancia máxima permitida a un jugador para el lanzamiento del balín o bocha de arrime y lanzamiento de rafa.

c) Las líneas B y B` también indican e límite máximo en el cual debe detenerse el balín.

d) Las líneas C y C` indican la distancia máxima permitida a un jugador para hacer el lanzamiento del Bochazo.

e) Las líneas D y D` indican la distancia mínima en la cual debe impactar la bocha en un lanzamiento de Rafa y también representa la distancia máxima en la que el jugador puede caminar después de lanzamiento de arrime.

f) La línea E (mediocampo o línea central) indica la distancia mínima en donde puede detenerse el balín después de haber sido jugado. También representa la posición máxima que un jugador puede recorrer después de un lanzamiento de Rafa o Bochazo.

g) En caso de que las líneas hayan sido total o parcialmente borradas, las mediciones se harán con una cuerda a partir del centro de las líneas verticales trazadas en las tablas laterales.

h) Antes de iniciarse el juego, el árbitro debe asegurarse de que la cancha esta debidamente marcada y también de que los dispositivos de medición y las bochas cumplan las normas.

Articulo 3: EL JUEGO

El juego del estilo Punto - Rafa - Volo consiste en:

a) Hacer lanzamientos de arrimeb) Hacer lanzamientos de Rafa y Bochazo, siempre que el jugador haya declarado

al objetivo (bocha o balín) al cual desea impactar.c) Continuar con los lanzamientos hasta que se hayan anotado uno o más puntos.d) Tratar de ser el primero en alcanzar el máximo número de puntos para ganar el

juego.

Articulo 4: LOS EQUIPOS

A. Los equipos pueden estar compuestos de:

1.- Individuales: uno contra uno con cuatro bochas por jugador.2.- Dobles: dos contra dos con dos bolas por jugador.3.- Triples: tres contra tres con dos bolas por jugador.

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Cada equipo podrá contar con un entrenador o un técnico siempre que se de aviso oficial antes del inicio del encuentro.

B. Derechos y deberes de los equipos:

a) En las competencias de parejas y tercetos, el juego podrá comenzar solo si todos los jugadores están presentes.

b) El juego debe desarrollarse con la cantidad de bochas por jugador como se ha señalado anteriormente (Art. 4.A.)

c) Los equipos deberán contar con un capitán que tendrá el derecho de dialogar con el árbitro y notificar a este las decisiones de su equipo.

d) A cada jugador se le permite un máximo de 1 minuto para hacer el lanzamiento.e) Esta permitido al entrenador pedir dos tiempos de tres minutos para consultar

con sus jugadores. El tiempo solo podrá ser solicitado por el técnico cuando sea el turno de lanzamiento de sus dirigidos. La infracción a esta regla será la amonestación verbal en primera instancia; y en caso de reincidencia se anulara una bocha al equipo infractor, siendo el capitán del equipo infractor quien designe a quien pertenece dicha bocha.

f) En el caso de dobles y triples solo esta permitido un cambio, y el cambio debe de producirse al final de la mano.

C. Derechos y deberes individuales:

a) Principios Generales

a.a) Los jugadores deben obedecer y acatar las normas del Comité Olímpico Internacional (C.O.I.). Más específicamente, los jugadores le deben respeto al árbitro y a sus oponentes. Los jugadores deben actuar con el mayor sentido de juego limpio antes, durante y después del encuentro.

bb) Esta prohibido el uso de anabolizantes y sustancias que aumenten el rendimiento, así mismo ingerir bebidas alcohólicas, de conformidad con las decisiones del C.O.I.. De romperse esta regla el jugador será merecedor a una sanción disciplinaria.

b)

aa) Los jugadores que estén a la espera de ejecutar sus lanzamientos, deberán limitarse a las zonas A-B o A`-B`. Los jugadores pueden ir mas allá de la línea B-B` (4 metros) sin la previa aprobación del arbitro a fin de allanar el terreno antes de realizar su lanzamiento, aun cuando tenga bochas por jugar, y después de haber lanzado su bocha podrá observar la posición de las bochas solo con la aprobación del arbitro.

No esta permitido bajo ningún aspecto dejar objetos en la cancha o hacer trazos o caminos que las bochas puedan seguir. El jugador debe volver a rápidamente a las zona A`-B o A`-B` antes de que el miembro de su mismo equipo ejecute su

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lanzamiento. Los jugadores que por alguna razón pasen de la línea B o B` serán merecedores primero a una amonestación verbal, en caso de reincidencia se anulara una bocha por jugarse cada vez que se rompa esta regla.

bb) el jugadora que hace abandono del campo después de una decisión arbitral será merecedor de la expulsión, así mismo por injuriar a un jugador propio, oponente o a un espectador, y en consecuencia su equipo perderá el partido.

Articulo 5: JUEGOS Y ANOTACION DE TANTOS

a) El juego es ganado por el equipo que llegue primero a los 15 puntos. El C.T.A.I. (o comisión) puede permitir que las partidas sean jugadas hasta los 12 o 15 puntos.

b) El C.T.A.I. podrá declarar también como ganador al equipo que haya por lo menos tenido una ventaja de 02 puntos sobre el equipo contrario después del tiempo máximo convenido.

c) Los puntos son asignados a las bochas que se encuentren más cerca del balín que de las bochas del equipo contrario.

Articulo 6: LAS BOCHAS Y EL BALIN

A. Características Generales:

a) Las bochas y el Balín deben de ser redondos y de material sintético sin añadir ningún tipo de sustancia en su exterior que puedan perjudicar el equilibrio. El Balín debe de tener una medida de 4mm con una tolerancia de 1mm, y un peso de 60 gr. Con una tolerancia de 5gr. Las bochas, en campeonatos del mundo, intercontinentales y campeonatos nacionales, deberán tener el mismo diámetro, peso y color de cada equipo. Mayores: diámetro 107mm, un peso de 920 gr. Junior y mujeres: diámetro 106 mm., peso 900 gr;

b) Las bochas de cada equipo deben de ser del mismo color y deben diferir marcadamente de las del equipo contrario.

c) En todas las competiciones internacionales prevalecerán los requisitos establecidos emitidos por el organismo rector.

B. Requerimientos Específicos:

a) El arbitro verificará tanto el balín como las bochas antes del inicio del juego para asegurarse que se cumplan con los requisitos establecidos.

b) Una vez que se ha dado inicio al encuentro, ni el balín ni las bochas pueden ser cambiados. El equipo que viole esta normativa perderá el juego. Si una bocha o el balín se rompieran durante el juego, el arbitro marcará la posición de la pieza mas grande, y esta será reemplazada por otro balín o bocha. Si la pieza mas grande cae fuera de la cancha, esta bocha se considerará nula. La sustitución de las bochas solo se permiten cuando el juego se interrumpe por causas mayores y si el juego se reanuda en otra cancha.

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c) Muy excepcionalmente y con la aprobación del arbitro se permitirá humedecer la bocha antes de ser jugada

d) Si un jugador juega una bochas mas de las asignadas para el, se aplicará la regla de la ventaja a consideración del rival, es decir la bocha jugada puede ser:

- Considerada como valida y validos también sus efectos- Devuelta a consideración del equipo rival para ser jugada nuevamente.- Considerada nula y eliminada del juego.

Articulo 7: MARCACION DE LA POSICION DEL BALIN Y LA BOCHA

Cada bocha al momento de detenerse deberá se debidamente marcada por el arbitro de manera diferenciada, de acuerdo a la figura 2:

Articulo 8: LA REGLA DE LA VENTAJA

La regla de la ventaja establece que todos los lanzamientos irregulares, ya sea de arrime, rafa o bochazo, se considerarán válidos a consideración del equipo rival.

Articulo 9: COMIENZO DEL JUEGO Y LANZAMIENTO DEL BALIN.

a) El juego comienza poniendo el balín en el punto “p” al centro de la cancha del área de juego equidistante de los lados y las líneas B-E y B`-E`. Esta posición central deberá permanecer permanentemente marcada en el terreno.

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b) E derecho a realizar el primer lanzamiento se hará mediante un sorteo entre los equipos. Si un equipo elige hacer el primer lanzamiento, el otro equipo puede elegir de que cabecera dará comienzo el encuentro.

c) Si una bocha lanzada se declara nula, el equipo debe seguir jugando hasta marcar el tanto o hasta que se acaben sus bochas.

d) Si se anulara la mano, se lanzará el balín desde la misma cabecera y lo lanzara el mismo equipo que ganó previamente el lanzamiento.

e) En cada mano después de la primera mano, el balín será arrojado por el equipo que anotó tantos en la ronda anterior. Si el lanzamiento del balín fuese irregular, el equipo contrario adquiere el derecho de lanzarlo también una vez. Si este lanzamiento también fuese irregular, el arbitro colocará el balín en la posición “p” y la primera bocha la lanzará el equipo que tiro el balín en primera instancia. El jugador tiene que esperar el consentimiento del juez antes de lanzar el balín.

f) La distancia del balín es válida cuando el balín traspone la línea E (mitad de la cancha), o si subsecuentemente retornase dentro del área regular ya sea sola o por un impacto mediante una jugada regular antes de la línea E

1. El lanzamiento del balín es nulo cuando:

- La proyección de su periferia esta encima de la línea, o no esta mas allá de la línea E.

- En su proyecciones su periferia sobrepasa la línea B o B` opuesta.- Si toca o es detenida por las tablas laterales o se detiene a menos de 13cm de

estas.

2. Como resultado de una jugada regular el balín es anulado cuando:

- si se detiene en la línea E o antes de ella- si sale de la cancha.- Si sale de la cancha y retorna después de haber golpeado un objeto extraño a

ella.- Si traspone la línea E y golpea en el arbitro o un jugador, aun cuando el balín se

mantuviese en una zona regular.- Si se atasca bajo las tablas laterales o cabeceras, ya que el balín debe permanecer

libre en todo momento en torno a su diámetro.- En caso se de alguno de los casos arriba mencionados, el juego se desarrollará

nuevamente desde el mismo lugar donde dio inicio la mano.

g) Si como consecuencia de un juego regular solo permaneciese el balín en el área regular de juego, el equipo que causó este juego deberá realizar una jugada válida (sea arrime, bochazo o rafa) para que el juego continúe.

h) Un balín que se mueve por cuenta propia o con intervención alguna:

- se vuelve ha colocar en su posición original si ha sido debidamente marcado.- Si no fue previamente marcado se colocará en una posición en la cual no incida

en el resultado previo a este hecho, de lo contrario la mano será anulada.

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Articulo 10: LANZAMIENTOS DE LAS BOCHAS: PUNTO - RAFA – VOLO. (ARRIME – RAFA – BOCHAZO).

a) Las bochas pueden ser jugadas mediante lanzamientos de “arrime”, “rafa” o “bochazo”. El lanzamiento de la rafa y el bochazo solo son válidos cuando el jugador declara al arbitro el tipo de lanzamiento que va a realizar y el objetivo al cual desea impactar. Antes de ejecutar el lanzamiento, el jugador puede cambiar el tipo de lanzamiento y/o el objetivo al cual desea impactar, de otra manera el lanzamiento es considerado no valido, excepto por la regla de la ventaja.

b) Una bocha ha completado su recorrido cuando:

- Si ha sido jugada de lanzamiento de arrime, se detiene, y su posición ha sido debidamente marcada.

- Si ha sido jugada de lanzamiento de rafa o bochazo, golpea el objeto declarado (bocha o balin) y ha sido regular el lanzamiento.

c) Mientras se lleva a cabo el lanzamiento, si el jugador se apoya en las tablas laterales, el lanzamiento es considerado no válido, excepto por la regla de la ventaja.

d) Al realizar el lanzamiento, el jugador no podrá trasponer la línea de lanzamiento con el pie adelantado sin haber realizado el lanzamiento, de otra manera el lanzamiento de la bocha o balín no será válido excepto por la regla de la ventaja. Un jugador puede trasponer la línea de lanzamiento después de haber lanzado la bocha o si juzga necesario allanar o limpiar el terreno antes de ejecutar el lanzamiento.

e) Un jugador que tiene aun bochas por lanzar no puede ir mas allá de:- la línea E – E‘ después de un lanzamiento de rafa o bochazo.- La línea D – D‘ después del lanzamiento de arrime.

Si estas líneas son traspasadas por el jugador, se le anulará una de sus bochas que aun no han sido jugadas.

f) Las bochas que golpean las tablas laterales y la cabecera antes de haber golpeado otra bocha (o balín) se anularán, excepto en la regla de la ventaja.

g) Una vez que se ha jugado la bocha, esta no podrá ser detenida o desviada intencionalmente por el jugador. Si se comete esta infracción se le otorgará al equipo rival el puntaje máximo. El puntaje máximo será el total de las bochas jugadas en cada modalidad.

h) Si una bocha jugada sale del campo y en su reingreso golpea una bocha detenida en su respectiva marca, esta será repuesta en su lugar.

Articulo 11: REGLAS COMUNES PARA LA BOCHAS Y EL BALIN.

a) Bochas o balín que han sido movidos de sus marcas sin haber sido golpeados por algún objeto en movimiento, tiene que ser repuesta en su posición original.

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Sin embargo, si estos objetos mientras que estén en movimiento son impactados por una bocha regularmente jugada, se marcaran donde se detengan.

b) Bochas o balín que son lanzados golpea la parte superior de la tabla lateral y retorna dentro del campo son considerados validos siempre y cuando no golpeen ningún objeto fuera del obstáculo (por ejm. las mallas metálicas).

c) Bochas o balín que salen del campo en un juego regular y golpean fuera de las tablas laterales, son consideradas no válidas en un posible retorno al campo. Si en su retorno golpea una bocha o bochas que se encuentran en sus respectivas marcas, estas serán repuestas en su posición original. Si en cambio una bocha retorna al campo e impacta un objeto en movimiento, esta se marcará donde se detenga, y la bocha que retornó se considerará no valida..

d) Si un objeto extraño interfiere con el recorrido regular de la bocha o balín antes de haber completado su recorrido, será considerado un juego irregular, y la bocha o el balín se lanzarán nuevamente.

Articulo 12: PRACTICA DE LANZAMIENTOS.

Antes del comienzo del juego está permitido para cada equipo realizar lanzamientos de prueba. Estas prácticas se llevaran a cabo:

- Cuando ambos equipos estén presentes en el campo de juego.- Cuando el juego se ha suspendido por causas mayores y es recomenzada en otro

campo de juego.

El equipo que gana por razón de ausencia en la hora pactada, prenda o descalificación del equipo rival, pierde el derecho a realizar lanzamientos de práctica.

Articulo 13: LANZAMIENTO DE ARRIME.

a) Los lanzamientos de arrime son aquellos que pretenden colocar tan cerca como sea posible la bocha a un punto de referencia (balín) en el campo. En el lanzamiento de arrime el jugador no esta permitido sobrepasar las líneas B-B` con el pie adelantado, de otra manera la bocha será anulada, excepto por la regla de ventaja.

b) Una bocha que ha sido lanzada y se desplaza pasando la línea C-C` es regular para todos los casos.

c) El lanzamiento de arrime no puede darse sin la autorización previa del arbitro, de otra manera el lanzamiento es nulo, excepto por la regla de la ventaja.

d) Cuando un equipo se queda sin bochas sin haber hecho juego efectivo, como consecuencia de ello, el equipo rival se anotará todos los puntos posibles del total de las bochas validas jugadas mas las bochas que quedan por jugarse.

e) Si el árbitro cometiera un error en asignar uno o más puntos, todas las bochas después de esta situación deberán ser jugadas nuevamente.

f) Si el arbitro de manera NO intencional saca de la cancha una bocha irregular (que hubiese impactado primero en la tabla lateral), sin haber concedido primero la regla de la ventaja, la bocha será anulada.

g) En el caso que dos bochas de diferentes equipos se detuviesen exactamente a la misma distancia del balín, el equipo que lanzó último y causó la igualdad tiene

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que lanzar nuevamente hasta anotarse el tanto. Si al final de la mano se mantiene la igualdad de distancias, entonces la mano es declarada anulada y tiene que recomenzar lanzando el equipo que ganó la mano previa y desde el mismo lugar en donde se comenzó.

h) Una bocha que se mueve del lugar en donde se encontraba, tiene que ser repuesta a su posición original si se encuentra debidamente marcada, de otra manera, se colocará en un lugar conveniente donde no modifique sustancialmente la situación previamente establecida.

Articulo 14: MOVIMIENTOS DE LAS BOCHAS EN LANZAMIENTO DE ARRIME.

Todos los movimientos de bochas o balín deberán ser medidos con cualquier herramienta usada y apropiada para este deporte en particular. Ante cualquier inconveniente o dificultad del arbitro ante una medida dificultosa, podrá hacer uso de una cinta métrica o de ser necesario puede pedir la ayuda de un auxiliar de campo o un asistente. Las medidas deberán realizarse una vez que las bochas estén detenidas y debidamente marcadas.

a) Golpe directo: Una bocha lanzada que impacta y desplaza otras bochas o el balin a una distancia mayor a 70cm.,es nula y los objetos desplazados tienen que ser repuestos a su posición original excepto por la regla de la ventaja. (Fig 3)

b) Golpe en cadena: una bocha lanzada que desplaza a una bocha, y esta a su vez desplazara a otra bocha o al balín, y la suma total del desplazamiento de ambos objetos (o de los objetos desplazados) es mayor a 70cm., será anulada y las bochas volverán a su posición original, excepto por la regla de la ventaja. (Fig 4)

c) Impacto con consecuencia: Una bocha lanzada que desplaza uno o mas objetos sin cometer ningún tipo de infracción arriba mencionadas, y corre MAS de 70cm., de la marca original de la bocha impactada, permanecerá en su posición final, por otra parte el objeto desplazado tiene que ser regresado a su posición original, excepto por la regla de la ventaja.

En todo desplazamiento, la distancia se medirá entre la marca realizada y el objeto desplazado de acuerdo a las figuras 5A y 5B:

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Articulo 15: LANZAMIENTO DE LA RAFA

a) Un lanzamiento de rafa es aquel cuyo propósito es impactar con o sin golpe previo en la superficie una bocha dada, ya sea del rival, propia o el balín después de haber declarado al árbitro el objeto ha ser impactado.

b) Para que el lanzamiento sea valido, el jugador debe primero declarar el objeto que intenta golpear sin pasar por encima de la línea B-B`.El jugador puede marcar:

- El balín- Bocha que tiene el primer punto- Bocha que tiene el segundo punto etc.

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El jugador debe esperar la aprobación del juez para ejecutar el lanzamiento, de otra manera, la bocha lanzada se anulará así como sus efectos, excepto por la regla de la ventaja.

c) El jugador que ejecutó la rafa podrá trasponer la línea B-B` solo después que la bocha ha sido lanzada, aun cuando no haya tocado la superficie. Si un jugador sobrepasa la línea B-B` antes de haber efectuado el lanzamiento, la bocha se anulará así como también sus efectos, excepto por la regla de la ventaja.

d) Cualquier objeto a 13cm. o menos del objeto declarado será pasible a ser impactado (“estará en juego”- BERSAGLIO). Antes de autorizar el lanzamiento el arbitro deberá establecer que objetos se encuentran dentro de los 13cm. del objeto declarado y declarar mediante una señal el área de bersaglio.

e) La bocha lanzada dentro del limite B-B` (bocha lanzada de rafa), su primer impacto deberá ser mas allá de la línea D-D`. Cualquier bocha que cayera dentro de los limites D-D` o encima de la línea, será anulada, excepto por la regla de la ventaja.

f) Bocha que no impactara al objeto declarado o a los objetos en bersaglio, y golpea de manera irregular a otras, será anulada así como también sus efectos, excepto por la regla de la ventaja.

Articulo 16: LANZAMIENTO DEL BOCHAZO.

a) El lanzamiento del bochazo es aquel que tiene como prepósito impactar directa o indirectamente una bocha dada, ya sea del rival, propia o el balín, después de haber declarado el objetivo al arbitro.

b) Para que el lanzamiento sea valido, el jugador debe primero declarar el objeto que intenta golpear sin pasar por encima de la línea C-C`.El jugador puede marcar:

- El balín- Bocha que tiene el primer punto- Bocha que tiene el segundo punto etc.

El jugador debe esperar la aprobación del juez para ejecutar el lanzamiento, de otra manera, la bocha lanzada se anulará así como sus efectos, excepto por la regla de la ventaja.

c) El jugador que ejecutó el lanzamiento podrá trasponer la línea C-C` solo después que la bocha ha sido lanzada, aun cuando no haya tocado la superficie. Si un jugador sobrepasa la línea C-C` antes de haber efectuado el lanzamiento, la bocha se anulará así como también sus efectos, excepto por la regla de la ventaja.

d) En el lanzamiento de bochazo, se podrá impactar todos los objetos que estén a una distancia igual o menor a los 13cm. del objeto declarado (bersaglio), con la condición que la distancia entre el objeto declarado y el primer impacto de la bocha en el terreno no exceda los 40cm.Un lanzamiento es nulo si su primer impacto lo da en el circulo (en la línea) de los 40cm. de la bocha declarada restaurando a los objetos desplazados a su posición original excepto por la regla de la ventaja.

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Page 14: Reglamento Del Estilo Punto Rafa Volo

e) Las Bochas que se encuentran dentro del área neutral D-D` solo podrán ser impactadas por lanzamientos de bochazo. El lanzamiento de la rafa a las bochas no esta permitido a menos que esta se encuentre con respecto al balín a una distancia igual o menor a los 13cm. (bersaglio). Ver figura 6

Articulo 17: INTERRUPCION DE LAS COMPETICIONES Y PARTIDAS.

a) las partidas podrán ser interrumpidas por mal tiempo o cualquier otra eventualidad, y deberá ser reanudada con los mismos puntos y momento en el cual fue interrumpida. Los puntos de la mano incompleta no serán válidos.

b) Solo el árbitro tendrá la potestad de decidir si la partida se sigue jugando o se detiene. Si uno de los equipos abandona el campo de juego sin autorización del árbitro, se le declarará perdedor del encuentro.

Articulo 18: CLASES DE JUGADORES

- Todo jugador que aun no pasa los 18 años de edad será considerado en la categoría de júnior o juvenil.

- Todo jugador que pasa los 18 años de edad será considerado en la categoría de senior o mayores.

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INDICE

Articulo 1: Áreas de juego…………………………………………………….1

Articulo 2: Áreas de la cancha………………………………………………...1

Articulo 3: El juego……………………………………………………………..3

Articulo 4: Los equipos………………………………………………………...4

Articulo 5: Juegos y anotación de tantos……………………………………5

Articulo 6: Las bochas y el balín……………………………………………..5

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Page 16: Reglamento Del Estilo Punto Rafa Volo

Articulo 7: Marcación de las bochas y el balín……………………………..6

Articulo 8: La regla de la ventaja…………………………………………….6

Articulo 9: Comienzo del juego y lanzamiento del balín…………………..6.Articulo 10: Lanzamiento de las bochas(arrime, bochazo y rafa)………..8

Articulo 11: Reglas comunes para las bochas y el balín………………….9

Articulo 12: Practica de lanzamientos……………………………………….9

Articulo 13: Lanzamiento de arrime………………………………………….9

Articulo 14: Movimiento de las bochas en lanzamiento de arrime……..10

Articulo 15: Lanzamiento de la rafa………………………………………..12

Articulo 16: Lanzamiento del bochazo…………………………………….13

Articulo 17: Interrupción de las competiciones y partidas………………14

Articulo 18: Clasificación de los jugadores……………………………….14

Traducido por: Christian Hauser Valcárcel

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