REGLAMENTO BÁSICO BÁDMINTON

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REGLAMENTO BÁSICO BÁTMINTON

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REGLAMENTO BÁSICO

BÁTMINTON

DIMENSIÓN DEL TERRENO DE JUEGOLas dimensiones de un campo de Bádminton son de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles; en individuales, las dimensiones son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho. Las líneas que limitan el campo deben ser preferentemente amarillas y de una anchura de 4 cm. La línea media que divide las áreas para el saque estará partida de manera que 2 cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda. Alrededor del campo tendrá que haber un espacio libre de obstáculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del campo puede ser de madera o sintética siempre y cuando no sea resbaladiza y asegura una buena adherencia a los jugadores.

ANTES DE COMENZAR A JUGAR

SORTEO

Antes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe elegir la opción en cualquiera de las reglas siguientes:

De sacar o recibir primero De empezar a jugar en un

lado de la pista o el otro.

El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opción que queda

NUMERO DE JUGADORES NECESARIOS

Cuando hablamos de jugador nos referimos a todos lo que toman parte de un partido. Un partido de bádminton debe ser jugado por un jugador por lado en caso del juego de individuales (partido simple), y por dos personas por lado en caso del juego de dobles (partido dobles y dobles mixtos).

El lado que tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado adversario se llama lado del recibidor.

POSTES Y RED Los postes deben ser 1,55 metros de alto de

la superficie de la pista. Deben ser lo suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante y deben ser colocados en las líneas de banda del juego de dobles.

La red debe ser hecha de cuerda fina de color oscuro y de grosor parejo con una malla no menos de 15 mm o más de 20 mm, debe tener 760 mm de anchura.

La parte superior debe ser bordeada con una cinta blanca de 75 mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a través de la cinta. Ésta cinta descansa sobre la cuerda o el cable.

La cuerda o el cable debe ser de suficiente tamaño y peso para que se estire con firmeza al nivel de los postes.

La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe ser 1,524 metros al centro de la pista y 1,55 metros sobre las líneas de banda para el juego de dobles.

No debe haber ningún espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es necesario, toda la anchura de la red debe amarrarse en los extremos.

MATERIAL NECESARIO PARA JUGAR

VOLANTE

El volante puede ser de materiales naturales o sintéticos. No importa de que material se haga el volante, las características del vuelo deben ser por lo general semejantes a las de un volante con plumas naturales y una base de corcho cubierta por una capa delgada de cuero.

El volante debe tener 16 plumas fijadas en la base.

Las plumas pueden tener un largo variable de 64 mm a 70 mm, pero en cada volante deben medir lo mismo desde la punta hasta el final de la base.

Las puntas de las plumas deben formar un círculo de 58 mm a 68 mm.

Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u otro material apropiado.

La base debe ser: de 25 mm a 28 mm en diámetro y de final redondo.

El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.

MATERIAL NECESARIO PARA JUGAR

La superficie de la raqueta debe ser plana, y consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos denso en el centro que en cualquier otro sitio.

El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho total.

El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm. El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm

en largo total y 220 mm en ancho total. La superficie de la raqueta debe ser plana, y

consistirá en un diseño de cuerdas cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos denso en el centro que en cualquier otro sitio.

El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho total.

El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm. El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm

en largo total y 220 mm en ancho total.

RAQUETA

DURACIÓN DE UN PARTIDO

En individuales, el jugador que saca lo haces desde la zona de saque de la derecha y sirve a la zona de saque de la derecha de la parte opuesta; si el jugador que saca gana el peloteo, se anota un punto. El siguiente saque se hace desde la parte izquierda a la parte izquierda opuesta; este proceso alternativo continúa mientras el jugador que saca gane puntos. Sólo el que saca puede anotarse puntos: si pierde el peloteo, el otro jugador no se anota ningún punto pero adquiere el derecho a sacar. Se ganan los puntos cuando un jugador no devuelve el volante o lo golpea enviándolo fuera de la pista.

El partido se desarrolla generalmente al mejor de 3 juegos o sets. En el juego de dobles y de individual masculino gana un juego el primero que consiga 15 puntos y para el individual femenino gana un juego el primero lado que llegue a 11 puntos. Sólo se anotará punto el jugador o equipo que esté en posesión del servicio, si por lo contrario no esta en posesión del servicio, tendrá el derecho de servir.

Una particularidad del juego es que si se llega a 13 puntos iguales en el juego masculino, el jugador que primero haya alcanzado los 13 puntos podrá escoger prolongar la puntuación del juego hasta 18. si el empate es a 14 la prolongación será por sólo 3 puntos más, hasta 17.

FALTAS Y SANCIONES BÁSICAS

En bádminton se comete una falta si:

Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta está por encima de la mano en el momento del saque.

Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, están fuera del área que les corresponde.

el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o

después de pasar por encima de la red se engancha en la red. mientras está en juego: cae fuera de los límites de la pista pasa por, o debajo

de la red, no pasa por encima de la red, toca el techo o las paredes laterales, toca el cuerpo o la ropa de un jugador, o toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la pista, o si el primer punto de contacto con el volante no está en el lado de la red del jugador que golpea.

Mientras está en juego un jugador: toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa, invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo, obstruye a un adversario (por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el volante está seguido con la raqueta por encima de la red), a propósito distrae a un adversario con cualquier acción tal como gritar o hacer gestos.

Mientras está en juego el volante: es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza durante la ejecución de un golpe, se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes, se golpea por un jugador y la pareja del jugador sucesivamente, o toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador.

ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS

PRESA DE LA

RAQUETA

EL JUEGO DE LA

MUÑECA

POSICIÓN EN

EL CAMPO

Y DESPLAZAMIEN

TOS

POSICIÓN

ANTE UNA

RECEPCIÓN DE

UN SAQUE

POSICIÓN DE

UN JUGADOR ANTE

EL REMATE

POSICIÓN

BASE DE

JUEGO

ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS

Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo al principio) colocar la empuñadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posición se agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posición entre el índice y los demás dedos. Esta presa es la fundamental y con ella se puede realizar golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates), golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, dejadas y devolución de remates) y golpes con la posición de la mano horizontal.

La presa fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la cabeza, con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza cuando se recibe el volante por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el golpe de revés. Para el golpe de revés se cruza el brazo por delante de la cara de forma que en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija hacia adelante. La raqueta se debe coger firmemente con la mínima tensión hasta un poco antes de recibir el volante, que la se cogerá fuerte para después del impacto volver a relajar la tensión del agarre. Un forma sencilla de mantener esta dinámica de agarre de la raqueta es la de intentar girar dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre los dedos inmediatamente después de efectuar un golpe. De esta manera se conseguirá volver a relajar la tensión del agarre después de golpear.

PRESA DE LA RAQUETA

ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS

En bádminton el impulso para golpear al volante debe hacerse con un movimiento brusco de la muñeca, acompañado con movimientos cortos y rápidos del brazo. La muñeca debe ser potente y flexible. La velocidad que se consigue con un movimiento correcto puede llegar en el caso del remate a cerca de 200kms/hora. Una buena flexibilidad de la muñeca puede permitir una movilidad de 180º, desde la preparación hasta el momento del impacto. Además con esta movilidad se puede variar a la vez tanto la velocidad como la dirección del volante en el último instante.

EL JUEGO DE LA MUÑECA

ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOSPOSICIÓN EN EL CAMPO Y

DESPLAZAMIENTOSPOSICIÓN ANTE LA RECEPCIÓN DE UN

SAQUE

Para que la situación sea correcta en el campo es necesario que después de cada golpe el jugador vuelva a la posición central de base (aproximadamente a 1.5 m. detrás de la línea de servicio corto) y adopte la posición de espera para entrar de nuevo en acción. Normalmente, realizando un solo paso bien adelante, atrás o lateralmente, un jugador cubre parte de la superficie del campo. A esta zona del campo que se cubre sin tener que desplazar los dos pies la llamamos el círculo cubierto. En cuanto el volante se sale del área de este círculo el jugador es obligado a dar más de un paso y éstos deben ser muy rápidos para poder llegar a tiempo y ejecutar el golpe correctamente. Normalmente, en el caso de varios pasos, los primeros serán cortos y el último más largo nos situará en el lugar adecuado para recibir el volante. En el caso de un desplazamiento que obligue a golpear de revés, el último paso se dará con el pie correspondiente al brazo que golpea cruzándolo por delante del cuerpo; dando así la espalda al volante en el momento del golpeo.

El desplazamiento en este caso suele ser adelante o atrás, la posición del jugador será adelantando la pierna contraria al brazo que mantiene la raqueta, cargando fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta pierna. El jugador se sitúa en esa posición en la zona de servicio a dos metros aproximadamente de la línea de servicio. En el caso del servicio de dobles, el jugador deberá colocarse a unos 50 cm. de la línea de servicio y con la raqueta por encima de la cabeza.

ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS

POSICIÓN ANTE LA RECEPCIÓN DE UN SAQUE

ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS

POSICIÓN DE UN JUGADOR ANTE EL

REMATE

POSICIÓN BASE DE JUEGO

El jugador se colocará en la mitad del terreno adoptando la posición base de juego con las piernas algo más separadas y la raqueta situada delante del cuerpo y por debajo de la cintura.

Al ser el bádminton un juego muy rápido es importantísimo adoptar una posición preparatoria para entrar lo antes posible en acción en cualquier sentido. De acuerdo con esto, el jugador deberá tener los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre los pies. El jugador se mantendrá sobre las puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendrá a la altura de los hombros.

ASPECTOS TÉCNICOS PROPIOS

POSICIÓN BASE DE JUEGO

GOLPES BÁSICOS - ESQUEMA

GOLPES BÁSICOS

EL SAQUE

EL GLOBO

EL DRIVE

EL REMATE

LA DEJADA BAJA

GOLPES BÁSICOS – SAQUE El saque es el gesto técnico utilizado para poner el volante en

juego. Decidiendo la dirección, altura y velocidad del volante en el saque se consigue una ventaja sobre el oponente.

Antes del saque cada jugador debe encontrarse en su área de saque, con los pies en el suelo y sin pisar las líneas. En el momento del golpeo, la cabeza de la raqueta no puede estar por encima de la cintura ni más alta que la mano.

Tras el saque, el volante debe llegar al área de saque diagonalmente opuesta del campo contrario. Si cae en el suelo fuera del área es falta del jugador que realizó el saque. En el juego de dobles la línea de saque largo no se encuentra tan alejada como en individuales, pero el área de saque es más ancha, puesto que el campo también lo es.

Si el jugador lleva una puntuación par (0,2,4,6,…) ha de realizar el saque desde el área de saque derecha al área diagonalmente opuesta. Si su tanteo es impar, lo efectuará desde el área de saque izquierda. En el saque no es falta si el volante toca la parte superior de la red.

Por la trayectoria del volante durante el vuelo, el saque puede ser alto o corto. En el saque alto el volante consigue una trayectoria muy alta, de 6-7 metros. En el saque corto el volante pasa cerca del borde superior de la red.

En ocasiones, para sorprender al oponente, el saque se realiza en drive, con una trayectoria tensa y al fondo del campo contrario.

GOLPES BÁSICOS - SAQUE

GOLPES BÁSICOS – EL GLOBO

El globo es un golpeo defensivo. Se emplea cuando el jugador se ha visto obligado a desplazarse a una zona del campo alejada o se encuentra en una posición forzada en la que tiene dificultades para realizar otro golpeo.

  El movimiento del cuerpo y

la trayectoria del volante (alta y al fondo del campo contrario), son parecidos al gesto del saque alto.

GOLPES BÁSICOS – EL DRIVEEn el drive el volante se golpea a la altura de los hombros y describe una trayectoria larga, próxima al borde superior de la red y más o menos paralela al suelo. Es un golpeo muy utilizado en el juego de dobles, pero poco en individuales.

GOLPES BÁSICOS – EL REMATE

El remate o smash es la manera más rápida de enviar el volante al campo contrario. El volante se golpea con potencia y se le imprime una trayectoria recta, tensa y oblicua con respecto al suelo.

En el drop, el clear y el remate la secuencia de movimientos es muy parecida, pero varía la fuerza del golpeo y la inclinación de la raqueta en el momento del impacto al volante.

GOLPES BÁSICOS – LA DEJADA BAJA

Con la dejada baja el volante se dirige al espacio comprendido entre la red y la línea de saque corto. Tras sobrepasar la red, desciende y cae próximo a ésta en el campo contrario. Su finalidad es situar el volante en una zona alejada del oponente a la cual no pueda llegar.

Cuando en el golpeo la raqueta está por debajo o a la altura de los hombros, efectúas la dejada baja. Si la raqueta se encuentra por encima de la cabeza, se denomina dejada alta o drop. Para efectuar la dejada baja del derecho:

LOS DESPLAZAMIENTOS EN EL CAMPO

Adoptar una posición adecuada en cada situación y saber moverse en el campo correctamente es muy importante en bád minton porque de esta manera el jugador se fatiga menos.

Además, como durante el partido cada jugador trata conti nuamente de enviar el volante al lugar más alejado del oponen te, con un buen desplazamiento se consigue llegar a cualquier punto del campo con tiempo para golpear el volante con preci sión.

Después de cada golpeo, el jugador siempre vuelve al cen tro de su campo, desde aquí, cualquier desplazamiento en el campo será más corto.

Según la trayectoria los des plazamientos pueden ser laterales, adelante, atrás y sus combinacio nes a derecha e izquierda.

LOS DESPLAZAMIENTOS EN EL CAMPO

1. Desplazamiento adelante

2. Adelante y a la derecha

3. Lateral a la derecha

4. Atrás y a la derecha

5. Desplazamiento atrás

6. Atrás y a la izquierda

7. Lateral ya la izquierda

8. Adelante y a la izquierda