Reaktor 5 Module and Core Reference Spanish

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REFERENCIA AL NÚCLEO Y MÓDULO REAKTOR 5

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  • REFERENCIA AL NCLEO Y MDULO

    REAKTOR 5

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  • ndice de contenidos IIIREAKTOR 5

    ContenidoReferencia de los Mdulos ........................................................................ 19Panel ........................................................................................................21

    Fader .........................................................................................21Knob ..........................................................................................24Button .......................................................................................24List ............................................................................................25Switch ....................................................................................... 26Lamp ........................................................................................ 28Level Lamp ................................................................................ 29RGB Lamp................................................................................. 29Meter ........................................................................................ 30Level Meter.................................................................................31Picture .......................................................................................31Multi Picture .............................................................................. 32Text .......................................................................................... 33Multi Text .................................................................................. 33XY ............................................................................................ 33Scope ....................................................................................... 35Multi Display y Poly Display ........................................................ 36Mouse Area .............................................................................. 38Stacked Macro .......................................................................... 40

    MIDI In ...................................................................................................... 41Note Pitch ..................................................................................41Pitchbend ...................................................................................41Gate ......................................................................................... 42Single Trig. Gate ......................................................................... 42Sel. Note Gate ........................................................................... 43On Velocity ................................................................................ 43Off Velocity ................................................................................ 43Controller .................................................................................. 43Ch. Aftertouch ........................................................................... 44Poly Aftertouch .......................................................................... 44Sel. Poly AT ............................................................................... 45Program Change ......................................................................... 45Start/Stop ................................................................................. 451/96 Clock....................................................................................................46Sync Clock ................................................................................ 46Song Pos....................................................................................................... 47Channel Message ........................................................................47

  • IV ndice de contenidos REAKTOR 5

    MIDI Out ....................................................................................................48Note Pitch/Gate .......................................................................... 48Pitchbend .................................................................................. 48Controller ...................................................................................49Ch. Aftertouch ............................................................................49Poly Aftertouch ...........................................................................49Sel. Poly AT ............................................................................... 50Program Change ......................................................................... 50Start/Stop ................................................................................. 501/96 Clock.................................................................................................... 51Song Pos....................................................................................................... 51Channel Message .......................................................................51

    Math .........................................................................................................52Constant ................................................................................... 53Add .......................................................................................... 53Subtract .................................................................................... 53Invert, -X ................................................................................... 53Multiply ..................................................................................... 54a * b + c ................................................................................... 54Reciprocal 1/x ............................................................................ 54Divide x/y .................................................................................. 55Modulo x % y ............................................................................. 55Rectifier .................................................................................... 56Rect./Sign ................................................................................. 56Compare ................................................................................... 56Compare/Equal ...........................................................................57Quantize .....................................................................................57Expon. (A) ................................................................................. 58Expon. (F) ................................................................................. 58Log (A) ...................................................................................... 58Log (F) ...................................................................................... 59Power x y ................................................................................... 59Square Root ............................................................................... 591 / Square Root .......................................................................... 60Sine .......................................................................................... 60Sine/Cos .................................................................................... 60Arcsin ........................................................................................61Arccos........................................................................................61Arctan ........................................................................................61

  • ndice de contenidos VREAKTOR 5

    Signal Path ...............................................................................................62Selector/Scanner ........................................................................ 62Relay 1,2 ................................................................................... 63Crossfade .................................................................................. 63Distributor/Panner ...................................................................... 64Stereo Pan ................................................................................. 64Amp/Mixer ................................................................................. 65Stereo Amp/Mixer ....................................................................... 65

    Oscillator ..................................................................................................66Sawtooth ................................................................................... 66Saw FM ..................................................................................... 67Saw Sync .................................................................................. 67Saw Pulse ................................................................................. 68Bi-Saw ...................................................................................... 68Triangle ......................................................................................69Tri FM ........................................................................................69Tri Sync ......................................................................................70Tri/Par Symm ..............................................................................70Parabol ......................................................................................71Par FM .......................................................................................72Par Sync ....................................................................................72Par PWM ................................................................................... 73Sine ...........................................................................................74Sine FM .....................................................................................74Sine Sync ...................................................................................75Multi-Sine ..................................................................................76Pulse ........................................................................................ 77Pulse FM ....................................................................................78Pulse Sync .................................................................................79Pulse 1-ramp ............................................................................. 80Pulse 2-ramp ............................................................................. 80Bi-Pulse .....................................................................................81Impulse ..................................................................................... 82Impulse FM ............................................................................... 82Impulse Sync ............................................................................. 82Multi-Step ................................................................................. 834-Step ...................................................................................... 835-Step ...................................................................................... 846-Step ...................................................................................... 848-Step ...................................................................................... 84

  • VI ndice de contenidos REAKTOR 5

    Multi-Ramp ............................................................................... 844-Ramp ..................................................................................... 845-Ramp..................................................................................... 856-Ramp..................................................................................... 858-Ramp ..................................................................................... 85Ramp ........................................................................................ 85Clock Oscillator .......................................................................... 86Noise ........................................................................................ 87Random .................................................................................... 87Geiger ....................................................................................... 87

    Samplers...................................................................................................88Sampler .................................................................................... 90Sampler FM ................................................................................91Sampler Loop ............................................................................ 92Grain Resynth ............................................................................ 94Grain Pitch Former ..................................................................... 98Grain Cloud ..............................................................................102Beat Loop ................................................................................104Sample Lookup .........................................................................106

    Sequencer...............................................................................................108Sequencer ................................................................................1086-Step .....................................................................................1088-Step .....................................................................................10912-Step ....................................................................................10916-Step ....................................................................................109Multiplex 16 .............................................................................110

    LFO, Envelope .......................................................................................... 111LFO .........................................................................................111Slow Random ............................................................................112H - Env ....................................................................................113HR - Env ..................................................................................113D - Env.....................................................................................114DR - Env ..................................................................................114DSR - Env ................................................................................115DBDR - Env ..............................................................................116DBDSR-Env ..............................................................................117AD - Env...................................................................................118AR - Env...................................................................................118ADR-Env ..................................................................................119ADSR - Env ..............................................................................120

  • ndice de contenidos VIIREAKTOR 5

    ADBDR - Env ............................................................................121ADBDSR-Env ............................................................................122AHDSR - Env ............................................................................123AHDBDR - Env ..........................................................................1244-Ramp ....................................................................................1255-Ramp....................................................................................1266-Ramp....................................................................................128

    Filter .......................................................................................................130HP/LP 1-Pole ............................................................................130HP/LP 1-Pole FM ......................................................................131Allpass 1-Pole ...........................................................................131Multi 2-Pole ..............................................................................132Multi 2-Pole FM ........................................................................132Multi/Notch 2-Pole ....................................................................133Multi/Notch 2-Pole FM ...............................................................134Multi/LP 4-Pole .........................................................................135Multi/LP 4-Pole FM ...................................................................136 Multi/HP 4-Pole .......................................................................137Multi/HP 4-Pole FM ...................................................................138Pro-52 Filter .............................................................................139Ladder Filter .............................................................................139Ladder Filter FM .......................................................................140Peak EQ ...................................................................................141Peak EQ FM .............................................................................141High Shelf EQ ...........................................................................142High Shelf EQ FM .....................................................................143Low Shelf EQ ............................................................................143Low Shelf EQ FM ......................................................................144Differentiator ............................................................................144Integrator .................................................................................145

    Delay ......................................................................................................145Single Delay ..............................................................................145Multi-Tap Delay .........................................................................147Diffuser Delay ...........................................................................147Delay Granular ..........................................................................148Grain Cloud Delay ......................................................................150Unit Delay ................................................................................152

    Audio Modifier .........................................................................................152Saturator ..................................................................................152

  • VIII ndice de contenidos REAKTOR 5

    Saturator 2 ...............................................................................153Clipper .....................................................................................153Mod. Clipper .............................................................................154Mirror 1 Level ...........................................................................154Mirror 2 Levels ..........................................................................155Chopper ...................................................................................155Shaper 1 BP .............................................................................156Shaper 2 BP .............................................................................156Shaper 3 BP .............................................................................157Shaper Parabolic .......................................................................158Shaper Cubic ............................................................................158Slew Limiter .............................................................................159Peak Detector ...........................................................................159Sample & Hold ..........................................................................160Frequency Divider ......................................................................160Audio Table...............................................................................161

    Event Processing .....................................................................................163Accumulator .............................................................................163Counter ....................................................................................163Randomizer ..............................................................................164Frequency Divider ......................................................................164Ctrl. Shaper 1 BP ......................................................................165Ctrl. Shaper 2 BP ......................................................................165Ctrl. Shaper 3 BP ......................................................................166Logic AND ................................................................................166Logic OR ..................................................................................167Logic EXOR ..............................................................................167Logic NOT ................................................................................167Order .......................................................................................168Iteration ...................................................................................168Separator .................................................................................169Value .......................................................................................169Merge ......................................................................................170Step Filter ................................................................................170Router M->1 .............................................................................170Router 1,2 ................................................................................171Router 1->M .............................................................................171Timer .......................................................................................172Hold ........................................................................................172Event Table ...............................................................................173

  • ndice de contenidos IXREAKTOR 5

    Auxiliary ................................................................................................. 175Tapedeck 1-Ch ..........................................................................175Tapedeck 2-Ch ..........................................................................178Audio Voice Combiner ................................................................179Event V.C. All ............................................................................179Event V.C. Max ..........................................................................179Event V.C. Min ..........................................................................180A to E ......................................................................................180A to E (Trig) ..............................................................................180A to E (Perm) ............................................................................181A to Gate ..................................................................................181To Voice ...................................................................................182From Voice ...............................................................................182Voice Shift .............................................................................. 183Audio Smoother ....................................................................... 183Event Smoother ........................................................................ 184Master Tune/Level .....................................................................185Tempo Info ...............................................................................186Voice Info .................................................................................186Tuning Info ...............................................................................186System Info ..............................................................................187Note Range Info ........................................................................187MIDI Channel Info .................................................................... 188Snapshot ................................................................................. 188Set Random ..............................................................................191Unison Spread ..........................................................................191Snap Value ...............................................................................191Snap Value Array .......................................................................192

    Terminal ..................................................................................................194In Port .....................................................................................194Out Port ...................................................................................194Send ........................................................................................194Receive ....................................................................................194IC Send ....................................................................................196IC Receive ................................................................................196OSC Send.................................................................................197OSC Receive .............................................................................197

    Apndice ................................................................................................198

  • X ndice de contenidos REAKTOR 5

    Primeros pasos en Reaktor Core ..............................................................199Qu es Reaktor Core ..................................................................199Usar clulas core ...................................................................... 200Usar clulas core en un ejemplo real .......................................... 203Edicin bsica de clulas core ................................................... 205

    Entra en Reaktor Core ............................................................................. 211Clulas core de evento y de audio ................................................211Crea tu primera clula core .........................................................212Seales de audio y de control .....................................................224Construye tus primeras macros de Reaktor Core ............................231El audio como seal de control .................................................. 238Event signals .............................................................................239Seales lgicas ........................................................................ 244

    Fundamentos de Reaktor Core: modelo de seal corel ..............................246Valores .....................................................................................246Eventos ....................................................................................246Simultaneous events ..................................................................249Orden de procesamiento ........................................................... 250Revisin de las clulas core de evento ..........................................252

    Estructuras con categora interna ............................................................258Seales de reloj ........................................................................ 258Conexiones de Bus de objeto .....................................................2594.3. Inicializacin .....................................................................262Construye un acumulador de eventos ......................................... 265Event merging .......................................................................... 266Event accumulator with reset and initialization ............................. 268Arregla el modelador de eventos ..................................................274

    Audio processing at its core ....................................................................277Audio signals ............................................................................277Bus de reloj de frecuencia de muestreo ........................................279Connection feedback ................................................................ 280Feedback en torno a macros ...................................................... 283Valores anormales .....................................................................287Otras cifras peligrosas ................................................................291Construir un filtro paso-bajo de 1-pole ....................................... 292

    Procesamiento condicional .....................................................................295Rutas de evento ....................................................................... 295Construir una macro de recorte de seales ...................................297Construir un oscilador de diente de sierra simple ......................... 299

  • ndice de contenidos XIREAKTOR 5

    Ms tipos de seales ...............................................................................301Seales flotantes .......................................................................301Seales enteras ........................................................................ 303Construir un contador de evento ................................................. 306Construir una macro como contador de tramos ascendentes ...........307

    Series ..................................................................................................... 310Introduccin a las series .............................................................310Construir un selector de seales de audio .....................................313Construye un delay ....................................................................319Tablas .....................................................................................326

    Construir estructuras ptimas..................................................................330Macros .................................................................................... 330Rutear y asociar ........................................................................331Operaciones numricas ............................................................. 332Conversin entre flotantes y enteros ............................................ 333

    Apndice A. El interfaz de usuario de Reaktor Core .................................335A.1. Clulas core ...................................................................... 335A.2. Mdulos/macros core ........................................................ 335A.3. Puertos Core .................................................................... 336A.4. Edicin de estructuras core ............................................... 336

    Apndice B. Conceptos de Reaktor Core .................................................338B.1. Seales y eventos ............................................................. 338B.2. Inicializacin .................................................................... 338B.3. Conexiones OBC .............................................................. 338B.4. Routing ........................................................................... 339B.5. El cerrojo ......................................................................... 339B.6. Clocking .......................................................................... 339

    Apndice C. Puertos macro core ..............................................................340C.1. Entrada ........................................................................... 340C.2. Salida ............................................................................. 340C.3. Cerrojo (entrada) ............................................................... 340C.4. Cerrojo (salida) ................................................................. 340C.5. Bool C (entrada) ............................................................... 340C.6. Bool C (salida) .................................................................. 340

    Apndice D. Apndice D. Puertos de clulas core .....................................341D.1. Entrada (modo audio) .........................................................341D.2. Salida (modo audio) ...........................................................341D.3. Entrada (modo evento) .......................................................341D.4. Salida (modo evento) .........................................................341

  • XII ndice de contenidos REAKTOR 5

    Apndice E. Buses incorporados .............................................................342E.1. SR.C ............................................................................... 342E.2. SR.R ............................................................................... 342

    Apndice F. Mdulos internos ................................................................342F.1. Const ............................................................................... 342F.2. Math > +.......................................................................... 342F.3. Math > - .......................................................................... 342F.4. Math > * .......................................................................... 343F.5. Math > / ........................................................................... 343F.6. Math > |x| ......................................................................... 343F.7. Math > x ......................................................................... 343F.8. Math > DN Cancel ............................................................ 343F.9. Math > ~log ...................................................................... 344F.10. Math > ~exp ................................................................... 344F.11. Bit > Bit AND .................................................................. 344F.12. Bit > Bit OR.................................................................... 344F.13. Bit > Bit XOR .................................................................. 345F.14. Bit > Bit NOT .................................................................. 345F.15. Bit > Bit Bit >> .................................................................... 345F.17. Flow > Router .................................................................. 346F.18. Flow > Compare .............................................................. 346F.19. Flow > Compare Sign ....................................................... 346F.20. Flow > ES Ctl ..................................................................347F.21. Flow > ~BoolCtl ...............................................................347F.22. Flow > Merge ...................................................................347F.23. Flow > EvtMerge ..............................................................347F.24. Memory > Read .............................................................. 348F.25. Memory > Write .............................................................. 348F.26. Memory > R/W Order....................................................... 348F.27. Memory > Array ...............................................................349F.28. Memory > Size [ ] ............................................................349F.29. Memory > Index ...............................................................349F.30. Memory > Table .............................................................. 350F.31. Macro ............................................................................ 350

    Apndice G. Macros expertas .................................................................351G.1. Clipping > Clip Max / IClip Max ...........................................351G.2. Clipping > Clip Min / IClip Min ............................................351G.3. Clipping > Clip MinMax / IClipMinMax ..................................351

  • ndice de contenidos XIIIREAKTOR 5

    G.4. Math > 1 div x ..................................................................351G.5. Math > 1 wrap ..................................................................351G.6. Math > Imod .....................................................................352G.7. Math > Max / IMax .............................................................352G.8. Math > Min / IMin .............................................................352G.9. Math > round ....................................................................352G.10. Math > sign +- ................................................................352G.11. Math > sqrt (>0) ............................................................. 353G.12. Math > sqrt .................................................................... 353G.13. Math > x(>0)^y .............................................................. 353G.14. Math > x^2 / x^3 / x^4 .................................................... 353G.15. Math > Chain Add / Chain Mult ........................................ 353G.16. Math > Trig-Hyp > 2 pi wrap ............................................ 353G.17. Math > Trig-Hyp > arcsin / arccos / arctan .......................... 354G.18. Math > Trig-Hyp > sin / cos / tan ...................................... 354G.19. Math > Trig-Hyp > sin pi..pi / cos pi..pi / tan pi..pi ......... 354G.20. Math > Trig-Hyp > tan pi4..pi4 ....................................... 354G.21. Math > Trig-Hyp > sinh / cosh / tanh ................................. 354G.22. Memory > Latch / ILatch ................................................. 354G.23. Memory > z^-1 / z^-1 ndc ............................................... 354G.24. Memory > Read [] ...........................................................355G.25. Memory > Write [] ...........................................................355G.26. Modulation > x + a / Integer > Ix + a .................................355G.27. Modulation > x * a / Integer > Ix * a ................................. 356G.28. Modulation > x a / Integer > Ix a ................................. 356G.29. Modulation > a x / Integer > Ia x ................................. 356G.30. Modulation > x / a .......................................................... 356G.31. Modulation > a / x........................................................... 356G.32. Modulation > xa + y .........................................................357

    Apndice H. Macros estndar ..................................................................357H.1. Audio Mix-Amp > Amount ...................................................357H.2. Audio Mix-Amp > Amp Mod ................................................357H.3. Audio Mix-Amp > Audio Mix .............................................. 358H.4. Audio Mix-Amp > Audio Relay ............................................ 358H.5. Audio Mix-Amp > Chain (amount) ....................................... 358H.6. Audio Mix-Amp > Chain (dB) ............................................. 358H.7. Audio Mix-Amp > Gain (dB).................................................359H.8. Audio Mix-Amp > Invert .....................................................359H.9. Audio Mix-Amp > Mixer 2 4 ...........................................359H.10. Audio Mix-Amp > Pan ......................................................359

  • XIV ndice de contenidos REAKTOR 5

    H.11. Audio Mix-Amp > Ring-Amp Mod ...................................... 360H.12. Audio Mix-Amp > Stereo Amp .......................................... 360H.13. Audio Mix-Amp > Stereo Mixer 2 4 ............................... 360H.14. Audio Mix-Amp > VCA ......................................................361H.15. Audio Mix-Amp > XFade (lin) .............................................361H.16. Audio Mix-Amp > XFade (par) ...........................................361H.17. Audio Shaper > 1+2+3 Shaper .......................................... 362H.18. Audio Shaper > 3-1-2 Shaper ........................................... 362H.19. Audio Shaper > Broken Par Sat ........................................ 362H.20. Audio Shaper > Hyperbol Sat........................................... 363H.21. Audio Shaper > Parabol Sat ............................................. 363H.22. Audio Shaper > Sine Shaper 4 / 8 .................................... 363H.23. Control > Ctl Amount ...................................................... 363H.24. Control > Ctl Amp Mod ................................................... 364H.25. Control > Ctl Bi2Uni ....................................................... 364H.26. Control > Ctl Chain ......................................................... 364H.27. Control > Ctl Invert ......................................................... 364H.28. Control > Ctl Mix ............................................................ 365H.29. Control > Ctl Mixer 2 ...................................................... 365H.30. Control > Ctl Pan ........................................................... 365H.31. Control > Ctl Relay ......................................................... 365H.32. Control > Ctl XFade ........................................................ 366H.33. Control > Par Ctl Shaper ................................................. 366H.34. Convert > dB2AF ........................................................... 366H.35. Convert > dP2FF ............................................................ 366H.36. Convert > logT2sec..........................................................367H.37. Convert > ms2Hz .............................................................367H.38. Convert > ms2sec ...........................................................367H.39. Convert > P2F ................................................................367H.40. Convert > sec2Hz ............................................................367H.41. Delay > 2 / 4 Tap Delay 4p .............................................. 368H.42. Delay > Delay 1p / 2p / 4p .............................................. 368H.43. Delay > Diff Delay 1p / 2p / 4p ........................................ 368H.44. Envelope > ADSR ............................................................369H.45. Envelope > Env Follower ..................................................369H.46. Envelope > Peak Detector ................................................370H.47. EQ > 6dB LP/HP EQ ........................................................370H.48. EQ > 6dB LowShelf EQ ....................................................370H.49. EQ > 6dB HighShelf EQ ...................................................370H.50. EQ > Peak EQ .................................................................371H.51. EQ > Static Filter > 1-pole static HP ..................................371

  • ndice de contenidos XVREAKTOR 5

    H.52. EQ > Static Filter > 1-pole static HS..................................371H.53. EQ > Static Filter > 1-pole static LP ..................................371H.54. EQ > Static Filter > 1-pole static LS ..................................372H.55. EQ > Static Filter > 2-pole static AP ..................................372H.56. EQ > Static Filter > 2-pole static BP .................................372H.57. EQ > Static Filter > 2-pole static BP1 ................................372H.58. EQ > Static Filter > 2-pole static HP .................................373H.59. EQ > Static Filter > 2-pole static HS .................................373H.60. EQ > Static Filter > 2-pole static LP ..................................373H.61. EQ > Static Filter > 2-pole static LS ..................................373H.62. EQ > Static Filter > 2-pole static N ...................................374H.63. EQ > Static Filter > 2-pole static Pk ..................................374H.64. EQ > Static Filter > Integrator ...........................................374H.65. Event Processing > Accumulator .......................................374H.66. Event Processing > Clk Div ...............................................375H.67. Event Processing > Clk Gen ..............................................375H.68. Event Processing > Clk Rate .............................................375H.69. Event Processing > Counter ..............................................375H.70. Event Processing > Ctl2Gate .............................................376H.71. Event Processing > Dup Flt / IDup Flt ................................376H.72. Event Processing > Impulse ..............................................376H.73. Event Processing > Random .............................................376H.74. Event Processing > Separator / ISeparator ..........................376H.75. Event Processing > Thld Crossing ......................................377H.76. Event Processing > Value / IValue ......................................377H.77. LFO > MultiWave LFO ......................................................377H.78. LFO > Par LFO ................................................................377H.79. LFO > Random LFO .........................................................378H.80. LFO > Rect LFO ..............................................................378H.81. LFO > Saw(down) LFO .....................................................378H.82. LFO > Saw(up) LFO .........................................................378H.83. LFO > Sine LFO ..............................................................379H.84. LFO > Tri LFO .................................................................379H.85. Logic > AND ...................................................................379H.86. Logic > Flip Flop .............................................................379H.87. Logic > Gate2L ...............................................................379H.88. Logic > GT / IGT ............................................................ 380H.89. Logic > EQ .................................................................... 380H.90. Logic > GE .................................................................... 380H.91. Logic > L2Clock ............................................................. 380H.92. Logic > L2Gate .............................................................. 380

  • XVI ndice de contenidos REAKTOR 5

    H.93. Logic > NOT ...................................................................381H.94. Logic > OR .....................................................................381H.95. Logic > XOR ...................................................................381H.96. Logic > Schmitt Trigger ....................................................381H.97. Oscillators > 4-Wave Mst ................................................. 382H.98. Oscillators > 4-Wave Slv.................................................. 382H.99. Oscillators > Binary Noise ............................................... 382H.100. Oscillators > Digital Noise .............................................. 383H.101. Oscillators > FM Op ...................................................... 383H.102. Oscillators > Formant Osc .............................................. 383H.103. Oscillators > MultiWave Osc ........................................... 383H.104. Oscillators > Par Osc .................................................... 384H.105. Oscillators > Quad Osc .................................................. 384H.106. Oscillators > Sin Osc ..................................................... 384H.107. Oscillators > Sub Osc 4 ................................................. 384H.108. VCF > 2 Pole SV ........................................................... 385H.109. VCF > 2 Pole SV C ........................................................ 385H.110. VCF > 2 Pole SV (x3) S.................................................. 385H.111. VCF > 2 Pole SV T (S) ................................................... 386H.112. VCF > Diode Ladder ...................................................... 386H.113. VCF > D/T Ladder ......................................................... 386H.114. VCF > Ladder x3 ........................................................... 387

    Apndice I. Core cell library ...................................................................388I.1. Audio Shaper > 3-1-2 Shaper .............................................. 388I.2. Audio Shaper > Broken Par Sat ........................................... 388I.3. Audio Shaper > Hyperbol Sat .............................................. 388I.4. Audio Shaper > Parabol Sat ................................................ 389I.5. Audio Shaper > Sine Shaper 4/8 ......................................... 389I.6. Control > ADSR ................................................................. 389I.7. Control > Env Follower ........................................................ 390I.8. Control > Flip Flop ............................................................. 390I.9. Control > MultiWave LFO .................................................... 390I.10. Control > Par Ctl Shaper ....................................................391I.11. Control > Schmitt Trigger ...................................................391I.12. Control > Sine LFO ...........................................................391I.13. Delay > 2/4 Tap Delay 4p ..................................................392I.14. Delay > Delay 4p ..............................................................392I.15. Delay > Diff Delay 4p ........................................................392I.16. EQ > 6dB LP/HP EQ .........................................................393I.17. EQ > HighShelf EQ ............................................................393

  • ndice de contenidos XVIIREAKTOR 5

    I.18. EQ > LowShelf EQ ............................................................393I.19. EQ > Peak EQ ..................................................................393I.20. EQ > Static Filter > 1-pole static HP .................................. 394I.21. EQ > Static Filter > 1-pole static HS .................................. 394I.22. EQ > Static Filter > 1-pole static LP .................................. 394I.23. EQ > Static Filter > 1-pole static LS .................................. 394I.24. EQ > Static Filter > 2-pole static AP ...................................395I.25. EQ > Static Filter > 2-pole static BP ...................................395I.26. EQ > Static Filter > 2-pole static BP1 .................................395I.27. EQ > Static Filter > 2-pole static HP ...................................395I.28. EQ > Static Filter > 2-pole static HS .................................. 396I.29. EQ > Static Filter > 2-pole static LP .................................. 396I.30. EQ > Static Filter > 2-pole static LS .................................. 396I.31. EQ > Static Filter > 2-pole static N .................................... 396I.32. EQ > Static Filter > 2-pole static Pk ...................................397I.33. Oscillator > 4-Wave Mst ....................................................397I.34. Oscillator > 4-Wave Slv .....................................................397I.35. Oscillator > Digital Noise .................................................. 398I.36. Oscillator > FM Op .......................................................... 398I.37. Oscillator > Formant Osc .................................................. 398I.38. Oscillator > Impulse ......................................................... 399I.39. Oscillator > MultiWave Osc ............................................... 399I.40. Oscillator > Quad Osc ...................................................... 399I.41. Oscillator > Sub Osc ........................................................ 400I.42. VCF > 2 Pole SV C ........................................................... 400I.43. VCF > 2 Pole SV T ............................................................401I.44. VCF > 2 Pole SV x3 S .......................................................401I.45. VCF > Diode Ladder ......................................................... 402I.46. VCF > D/T Ladder ............................................................ 402I.47. VCF > Ladder x3 .............................................................. 403

    Glosario ..................................................................................................404

  • XVIII ndice de contenidos REAKTOR 5

  • Referencia de los Mdulos 19REAKTOR 5

    Referencia de los MdulosLos mdulos son los componentes ms elementales en un ensemble de REAKTOR. Esta seccin est principalmente dirigida a aquellos usuarios que quieren construir sus propios ensembles desde la base. Si t sientes que to-dava no tienes la experiencia necesaria como para poder hacerlo, REAKTOR te ofrece algunas alternativas para poder acceder a su potencial:

    Si no te interesa en absoluto construir tus propios ensembles, trabaja en el nivel de ensembles.

    Si quieres unir tus instrumentos favoritos en un ensemble y usarlos a la vez, trabaja en el nivel de instrumentos.

    Si quieres construir tus propios Instrumentos haciendo uso de los bloques preconstruidos, trabaja en el nivel macro.

    Si quieres disponer de control total sobre cada parmetro de tu en-semble, trabaja en el nivel de mdulos.

    Esta referencia enumera todos los mdulos disponibles en REAKTOR y te proporciona una descripcin bsica de cada uno de ellos. Esta descripcin incluye los ajustes de propiedades, si estn disponibles, y una descripcin de todos los puertos de entrada y de salida.

    Todos los objetos de REAKTOR (Mdulos, Instrumentos, Macros y Ensembles) tienen un recuadro para la etiqueta en sus Propiedades. Esta etiqueta aparece en el icono del objeto en la estructura. Por defecto, la etiqueta de los mdulos describe la funcin del mdulo. Renombra con cuidado los mdulos, sobre todo si quieres que otros usuarios de REAKTOR comprendan tu estructura.

  • 20 Referencia de los Mdulos REAKTOR 5

    Mdulos HbridosMuchos mdulos en REAKTOR son mdulos hbridos. Despus de insertar un mdulo como estos, por defecto aparece como un mdulo de procesa-miento de eventos indicado por etiquetas y puertos rojos. Un punto verde en un puerto indica que puedes conectar cables de audio o de evento en dicho puerto. En cuanto conectes un cable de audio a una de sus entradas, el mdulo se convertir en un mdulo de procesamiento de audio indicado por puntos y puertos negros. En cambio, si conectas un cable de evento, en el puerto aparecer un punto rojo, indicando que es de evento. Un mdulo hbrido tiene el siguiente comportamiento:

    Si mezclas cables de evento y de audio en sus entradas o si slo conectas cables de audio, el mdulo siempre trabajar con tasa de audio.

    Si slo conectas cables de evento a sus entradas, funcionar con tasa de evento.

    Si la salida del mdulo est conectada a una entrada de evento de otro mdulo, se convertir automticamente en un mdulo de pro-cesamiento de evento, y ya no podrs aadir cables de audio bajo ningn concepto en las entradas de este mdulo.

    Si la salida del mdulo est conectada a una entrada de audio, el mdulo puede funcionar como mdulo de evento o de audio, depen-diendo del tipo de cabes que conectes en sus entradas.

    Si el mdulo ya funciona con tasa de audio debido a sus conexiones de entrada, no puedes conectar su salida a una entrada de evento en otro mdulo.

    Administracin Dinmica de PuertosEn los casos en los que tiene sentido, el mdulo ofrece una posibilidad de administracin dinmica de los puertos de entrada y/o salida. Puedes aadir entradas al mdulo arrastrando cables adicionales sobre el mdulo en el rea de un puerto existente mientras mantienes la tecla Ctrl. Podrs ver dnde se coloca el nuevo puerto al mantener el cursor del ratn sobre el mdulo de destino. La posicin vertical del cursor del ratn determina dnde se va a colocar el puerto, de modo que podrs generar nuevos puertos entre ya existentes.

  • Panel 21REAKTOR 5

    PanelLos mdulos de panel proporcionan controles de pantalla para distintos pro-cesamientos de REAKTOR. Se pueden ajustar independientemente para que aparezcan en los Paneles de Control A o B y as ordenarlos de diferentes formas en los paneles. Algunos mdulos de panel slo tienen valores y se incluyen luces, medidores, e indicadores de los procesos que se llevan a cabo en Reaktor as como mdulos grficos y de texto de ornamentacin. El resto de los mdulos generan o encaminan datos para el procesamiento de Reaktor, y se incluyen knobs, botones, interruptores, mens y controladores XY (que se pueden usar como displays o como controles).

    Fader Panel

    Con el control slider del panel puedes ajustar el valor que va a salir (como evento y audio) a travs del mdulo correspondiente en la estructura. La seal es mono cuando est conectado a una entrada polifnica todas las voces reciben el mismo valor.

    Propiedades - Pgina FunctionRange (Rango): El valor de salida corresponde a la posicin de la manilla, cuyo Rango est entre los lmites Min y Max ajustados en la ventana del dilogo de propiedades. Con el parmetro Stepsize puedes cuantizar los valores indicados y de salida para ajustar los pasos, por ejemplo, para que aparezcan menos dgitos decimales. Si no, tambin puedes usar el recuadro Num Steps para ajustar la resolucin del fader. Los valores de ambos recuadros, Stepsize y Num Steps, son dependientes uno del otro. Si cambias el valor de uno de ellos, se cambiar automticamente en el otro. En el recuadro Stepsize introduciras el Rango de valores por paso, mientras que en Num Steps se representa el nmero total de pasos sobre el Rango total de valores del fader.

    La mayor resolucin posible para un fader es 127.000 pasos, que conseguirs introduciendo 0 en el recuadro Stepsize o 127.000 en el recuadro Num Steps.

  • 22 Panel REAKTOR 5

    Nota: Puedes introducir una resolucin de pasos en Num Steps mayor que la resolucin MIDI de 128 estandarizada. Pero ten cuidado porque, aunque Reaktor puede usar una mayor resolucin interna, slo puede intercambiar datos MIDI con hardware o software externo dentro de la resolucin MIDI de 128. Puede que en algunos casos, los distintos entornos de produccin afecten a la funcionalidad del sonido de un ensemble. Normalmente no tendra por qu ser un problema puesto que la resolucin MIDI es suficiente como para controlar los parmetros. No obstante, en ciertas situaciones (por ejemplo, usando un filtro con alta resonancia mientras se mueve el corte de frecuencia) es posible que quieras disponer de una resolucin mayor, de la que tambin podrs disponer dentro de Reaktor.

    Mouse Res especifica la distancia en pixels que el indicador del ratn ha de cubrir desde el valor ms bajo hasta el ms alto. Si introduces un valor en el recuadro Mouse Res el doble de alto que el que hay en el recuadro Pixel in Y dentro de Appearance, el recorrido entre el valor mnimo y el mximo con el ratn ser el doble de largo.

    Si Num Steps es mayor que Mouse Res, no alcanzars todos los pasos movi-endo el ratn. Por otro lado, si Mouse Res es mayor que Num Steps, el nmero de pixels por paso se puede ajustar a un valor mayor que 1.

    El valor Default (Por defecto) se usa cada vez que ocurre una inicializacin del control. El valor se usar en las siguientes situaciones:

    Presionando el botn Default en la ventana de instantneas, reiniciars todos los controles del instrumento/ensemble.

    Si aparece default en uno de los destinos de morphing dentro de la ventana de instantneas, puedes hacer morphing entre una instantnea y los valores por defecto de todos los controles.

    Si aades un control a un instrumento que ya contiene una lista de instantneas, el valor por defecto se usa para el nuevo control hasta que vuelvas a guardar la instantnea con el nuevo valor para ese control o actives Snap Isolate.

    Si el interruptor Snap Isolate est activado, evitars que el fader reaccione ante activaciones de instantneas

    Activando Random Isolate evitars que el fader responda a la funcin random de la instantnea.

  • Panel 23REAKTOR 5

    ID for Snapshot Files: El nmero ID se usa para la administracin de instan-tneas en REAKTOR. Los nmeros se introducen automticamente cada vez que insertas un controlador de panel (fader, knob, botn, interruptor) Si cambias este nmero ID (si importas instantneas desde otro instrumento con controles similares, por ejemplo) las instantneas ya existentes no recon-ocern el elemento de panel y lo ignorarn. Modifica este nmero slo si sabes exactamente lo que ests haciendo.

    Propiedades Pgina de InformacinDentro del recuadro Info en las Propiedades, puedes introducir un texto de explicacin de las funciones del fader. El texto aparecer cuando dejes el ratn unos segundos sobre el fader en el panel, siempre y cuando est encendida la opcin Show Hints.

    Propiedades Pgina AppearanceLa etiqueta que introduzcas aqu slo aparecer por encima del fader en el panel si Label est activado en la seccin Visible de las Propiedades.

    Asimismo, el valor actualmente ajustado slo aparecer como un nmero por debajo del fader si Value est activado. Tambin puedes ocultar el propio bitmap del fader, de forma que slo veas la caja de valores. En este caso, todava podras usar el fader del panel haciendo clic y arrastrando arriba y abajo sobre la caja de valores.

    Los faders pueden aparecer vertical u horizontalmente en el panel. Escoge el botn apropiado en la seccin Form para conseguir la apariencia deseada.

    El ancho del fader se puede ajustar libremente en el recuadro Pixel in Y den-tro de la seccin Size. Tambin puedes definir la anchura del fader con tres botones Big, Medium y Small.

    Propiedades Pgina de ConexinLa pgina de conexin de las propiedades para los Controles de Panel est descrita en la seccin Propiedades de Conexin de los Controles de panel en el capitulo 18.5.

  • 24 Panel REAKTOR 5

    Knob Panel

    Igual que el fader pero con una diferencia de apariencia en el panel.

    Button Panel

    Con el control de botn del panel seleccionas el valor que va a salir (como evento o audio) a travs del mdulo correspondiente en la estructura. Los valores de salida en los estados On y Off se ajustan con On Value y Off Value en las propiedades de los botones. La seal es mono si est conectado a una entrada poli, todas las voces reciben el mismo valor.

    Propiedades Pgina FunctionRange (Rango): Los valores que se envan a travs del Botn al presionarlo y liberarlo se pueden definir en los recuadros On Value y Off Value.

    Mode: Hay tres posibilidades en el modo de operacin: Trigger, Gate y Toggle. En el modo Trigger, los eventos slo se generan cuando se presiona el botn, y no ocurre nada cuando se libera. En el modo Gate, cuando se libera el botn se enva un evento con valor 0. En el modo Toggle, el botn cambia su estado cada vez que se presiona.

    Default = On: Activa el valor por defecto que se usa en diferentes acciones dentro de REAKTOR.

    Activando Snap Isolate evitars que el botn reaccione ante activaciones de instantneas.

    Activando Random Isolate evitars que el botn responda a la funcin random de las instantneas.

    ID for Snapshot Files: Mira la descripcin en Fader.

    Propiedades Pgina de InformacinDentro del recuadro Info en las Propiedades, puedes introducir un texto de explicacin de las funciones del botn. El texto aparecer cuando dejes el ratn unos segundos sobre el botn en el panel, siempre y cuando est en-cendida la opcin Show Hints.

  • Panel 25REAKTOR 5

    Properties - Pgina Appearance La etiqueta que introduzcas aqu slo aparecer por encima del botn en el panel si Label est activado en la seccin Visible de las Propiedades. Asimismo, el valor actualmente ajustado slo aparecer como un nmero por debajo del botn si Value est activado.

    El botn puede tener tres tamaos: Small, Medium y Big.

    Propiedades Pgina de Conexin. La pgina de conexin de las propiedades de los Controles de Panel est descrita en la seccin Propiedades de Conexin de los Controles de Panel en el capitulo 18.5.

    List Panel

    El mdulo List se usa para construir listas de pantalla, mens desplegables, selectores de botones y displays de textos de desplazamiento.

    Propiedades Pgina FunctionLas propiedades de Funcin contienen una lista dentro de la cual puedes Agregar, Insertar y Borrar tems individuales. Tambin puedes especificar el nmero de tems usando directamente entradas numricas (NUM Entries). Los tems de la lista aparecern automticamente en el panel de control en el formato de display seleccionado. Para cada nuevo tem, puedes introducir un valor que se enviar a la salida del mdulo cuando se seleccione ese tem.

    La pgina de funcin tambin contiene un generador de valores. Con esta her-ramienta puedes generar valores para mltiples entradas en la lista. Ejemplo: quieres tener un incremento de 4 en lugar de 1 para cada prxima entrada. Por lo tanto, tendrs que introducir 4 como Stepsize en el Generador de Valores y presionar el botn Apply. Ahora, los valores de la columna Value de la lista de entradas se modificarn de acuerdo con los ajustes del Generador de Valores.

  • 26 Panel REAKTOR 5

    Mouse Resolution slo se aplica al control de panel si escoges el estilo Spin en la pgina de Apariencia, donde podrs hacer clic sobre la entrada de control y arrastrar arriba o abajo para cambiar la entrada.

    Propiedades Pgina AppearanceLa representacin del panel de este mdulo cambia dependiendo del estilo escogido en las propiedades de la pgina de Apariencia. Encontrars los siguientes estilos disponibles:

    Button: Cada puerto de entrada del mdulo crea un botn. Todos los botones aparecern verticalmente en el panel del instrumento. El botn seleccionado aparecer con el color indicador del instru-mento.

    Menu: Cada puerto de entrada del mdulo crea una nueva entrada en una lista desplegable.

    Text Panel: Cada puerto de entrada del mdulo crea una nueva entrada en una lista que muestra mltiples entradas a la vez. Si has creado ms entradas de las que caben en el display del panel especificado en los recuadros Size X y Size Y de la pgina de Apariencia, aparecern barras de desplazamiento en el panel.

    Spin: Cada puerto de entrada del mdulo crea una nueva entrada en la lista. Puedes navegar por la lista con los botones * y que hay a mano derecha del display del panel de entradas de la lista.

    Los recuadros Size X y Size Y controlan el tamao del display del elemento de control en el panel.

    Puertos Out: Salida de evento para el valor asociado con el tem seleccio-

    nado.

    Switch Panel

    Los interruptores se usan para cambiar la corriente de la seal. No contienen ningn procesamiento de seal en s mismos, pero establecen una conexin

  • Panel 27REAKTOR 5

    entre sus mdulos. La salida se conecta a la entrada seleccionada presionando el botn correspondiente o seleccionando la entrada de la lista. El resto de entradas sin conectar quedarn desconectadas.

    Los mdulos cuyas salidas estn desconectadas, a travs de la accin del interruptor, se desactivarn automticamente para reducir la carga innecesaria de CPU. La luz de estado de un mdulo permanecer apagada mientras el mdulo est desactivado.

    Este mdulo es un mdulo hbrido, de modo que puede procesar seales de evento y de audio, dependiendo de sus conexiones, y contiene una adminis-tracin dinmica de sus puertos de entrada.

    Propiedades Pgina FunctionEnable Switch Off: Si esta opcin est habilitada, el interruptor puede tener un estado en el que no hay entradas seleccionadas. Si tu display est ajustado al estilo de botn en la pgina de Apariencia de las propiedades, es posible desconectar todos los botones haciendo clic una segunda vez sobre el botn actualmente seleccionado. Si ajustas cualquiera de los otros estilos de display, dispondrs de una entrada adicional llamada Off.

    Min Num Port Groups: Puedes establecer el nmero mnimo de puertos del mdulo al margen del nmero de cables que hayas conectado al mdulo.

    Mouse Resolution slo se aplica al control de panel si has elegido el estilo Spin en la pgina de Apariencia, donde podrs hacer clic sobre la entrada de control y arrastrar arriba y abajo para cambiar la entrada.

    Propiedades Pgina AppearanceLa etiqueta slo se mostrar por encima del botn en el panel si est activado Label en la pgina de Apariencia de las propiedades.

    El control de panel puede aparecer en estos tres tamaos: Small, Medium y Big.

    Si usas un interruptor con dos puertos de entrada, slo aparecer un botn (el superior) cuando se seleccione 1 Toggle Button: Cuando el botn est encendido, se conecta la entrada 1, cuando el botn est apagado, se conecta la entrada 2.

    La representacin del panel de este mdulo cambia dependiendo del estilo seleccionado en la pgina de Apariencia de las propiedades. Encontrars los siguientes estilos disponibles:

  • 28 Panel REAKTOR 5

    Button: Cada puerto de entrada del mdulo crea un botn. Todos los botones aparecern verticalmente en el panel del instrumento. El botn actualmente seleccionado aparecer en el color indicador del instrumento.

    Menu: Cada puerto de entrada del mdulo crea una nueva entrada en una lista desplegable.

    Text Panel: Cada puerto de entrada del mdulo crea una nueva entrada en una lista que muestra mltiples entradas a la vez. Si has creado ms entradas de las que caben en el display del panel especificado en los recuadros Size X y Size Y en la pgina de Apariencia, aparecer una barra de desplazamiento en el panel.

    Spin: Cada puerto de entrada del mdulo crea una nueva entrada en una lista. Puedes navegar por la lista con los botones + y que hay a la derecha del display del panel de la lista de entradas.

    Lamp Panel

    Luz indicadora para una seal monofnica

    La luz en el panel se ilumina siempre que la seal de entrada (sampleada a 25Hz) est dentro del Rango ajustado en Min y Max dentro de la pgina de Funcin en las propiedades. Es decir, la luz se enciende cuando el valor de la seal es mayor que Min y menor o igual que Max.

    Si conectas el modo Continuous en las propiedades, el color de la luz se desdibujar hacia dentro y hacia fuera entre los valores Min y Max.

    El color de la luz (rojo, verde, azul, amarillo o indicador) se puede elegir en las propiedades. Si conectas Indicator Color, la luz usar el color indicador elegido en las propiedades del instrumento.

    Finalmente, los botones Set On Color y Set Off Color permiten definir colores personalizados para las posiciones de la luz.

    Si no haces uso de la opcin Has Frame, las luces en el panel se pueden poner una al lado de otra sin espacios intermedios.

    La etiqueta slo aparecer sobre la luz si Label est activado en las propie-dades.

  • Panel 29REAKTOR 5

    Level Lamp Panel

    Luz indicadora para una seal monofnica con ajustes logartmicos.

    La luz en el panel se ilumina siempre que el nivel de entrada est dentro del Rango ajustado en Min y Max (en dB) en las propiedades, es decir, la luz estar encendida cuando el valor de la seal sea mayor que Min y menor o igual a Max.

    Si conectas el modo Continuous en las propiedades, el color de la luz se desdibujar hacia adelante y hacia atrs entre los valores de Min y Max.

    El color de la luz (rojo, verde, azul, amarillo o indicador) se puede elegir en las propiedades. Si usas Indicador Color, la luz utilizar el color del indicador elegido en las propiedades del instrumento.

    Finalmente, los botones Set On Color y Set Off Color permiten definir colores personalizados para las posiciones de la luz..

    Si conectas la opcin Has Frame, las luces en el panel se pueden poner una al lado de otra sin espacios intermedios.

    La etiqueta slo se ver por encima de la luz si se activa Label en las propie-dades.

    RGB Lamp Panel

    El mdulo RGB Lamp es un display coloreado que puede cambiar de tamao. Su color se controla con los valores que aparecen en sus tres entradas de color. Su tamao horizontal y vertical se ajusta en pixels dentro de las propiedades de Apariencia.

    R: Entrada de audio para la intensidad del componente rojo. Rango 0 a 1.

    G: Entrada de audio para la intensidad del componente verde. Rango 0 a 1.

    B: Entrada de audio para la intensidad del componente azul. Rango 0 a 1.

  • 30 Panel REAKTOR 5

    Meter Panel

    Indicador de valor para una seal monofnica.

    El valor de la seal entrante es sampleada (a 25Hz) y se muestra en una escala lineal. El Rango mostrado se ajusta con Min y Max en las propiedades.

    El color del medidor (rojo, verde, azul, amarillo o indicador) se puede elegir en las propiedades. Si conectas Indicator Color, la luz tendr el color indicador elegido en las propiedades del instrumento.

    Finalmente, los botones Set On Color y Set Off Color permiten definir colores personalizados para las secciones superior e inferior del medidor.

    Number Of Segments define el nmero de elementos singulares de los que se compone el metro.

    Con Size X (Segment) y Size Y (Segment) puedes definir el tamao de uno de los elementos del metro. El tamao general del metro ser el resultado de Size Y (Segment) multiplicado por el Number of Segments.

    La etiqueta slo aparecer por encima del metro en el panel si Label est activado en las propiedades.

  • Panel 31REAKTOR 5

    Level Meter Panel

    Indicador de nivel para una seal de audio monofnica.

    La amplitud de la seal de audio conectada se mostrar en una escala loga-rtmica. El Rango mostrado se ajusta en dB con Min y Max en las propie-dades.

    El color del medidor (rojo, verde, azul, amarillo o indicador) se puede elegir en las propiedades. Si conectas Indicator Color, la luz usar el color indicador elegido en las propiedades del instrumento.

    Finalmente, los botones Set On Color y Set Off Color permiten definir colores personalizados para las secciones superior e inferior del medidor.

    Number Of Segments define el nmero de elementos singulares de que se compone el medidor.

    Con Size X (Segment) y Size Y (Segment) podrs definir el tamao de los elementos del metro. El tamao general del metro ser el resultado de Size Y (Segment) multiplicado por el Number of Segments.

    La etiqueta slo aparecer sobre el medidor en el panel si Label est activado en las propiedades.

    Picture Panel

    Permite cargar un bitmat decorativo en el panel desde un archivo de imagen en formato TGA (extensin del archivo *.tga). El mdulo bitmap no tiene en-tradas ni salidas. El tamao del display se ajustar al tamao de la imagen. Puedes modificar los frames visibles en las propiedades. La imagen no se puede cambiar de tamao dentro de Reaktor; para ello tendrs que usar un software de edicin de imgenes externo.

    Selecciona la opcin Save bitmap with ensemble en las propiedades para almacenar los datos de imagen como parte del archivo de Reaktor.

  • 32 Panel REAKTOR 5

    Multi Picture Panel

    El mdulo Multi Picture es un controlador bidimensional (como el mdulo XY) que informa de la posicin del ratn y del estado del botn del ratn en sus salidas. Soporta animacin multi-frames cuando las imgenes estn ajustadas as en la ventana de Propiedades de la imagen indicando el nmero de frames (animaciones) y su orientacin (horizontal y vertical).

    Los formatos de imagen 24 bit BMP y 32 bit Targa (no comprimidos) se pueden utilizar en varios lugares de Reaktor: Como fondo del panel de controles de instrumentos y macros, como iconos de estructuras de macros e instrumentos, y en mdulos de panel de control Picture y Multi Picture. La ventaja de Targa es que soporta un canal alfa, que se puede usar como mscara en las partes visibles del grfico las partes sin mscara sern transparentes. Esto resulta til en knobs redondos sobre un fondo rectangular, por ejemplo.

    Puedes cargar imgenes usando el men desplegable Select Picture en las propiedades de cualquier objeto que pueda proyectar imgenes. Si abres una imagen, automticamente aparecer la ventana de Propiedades de la imagen, donde puedes hacer los ajustes relevantes. Todas las imgenes se comparten automticamente y estn disponibles para todos los mdulos apropiados.

    Sel: Entrada de audio para seleccionar el frame por nmeros. Rango desde 0 hasta el nmero del ltimo frame.

    MX: Salida de evento para la posicin horizontal (X) del ratn cuando el ratn est dentro de la imagen.

    MY: Salida de evento para la posicin vertical (Y) del ratn cuando el ratn est dentro de la imagen.

    MB: Salida de evento para el estado del botn del ratn (0 cuando est pulsado, 1 cuando no est pulsado).

    N - 1: Salida de evento para el nmero de animaciones que has introducido en las propiedades de la imagen -1.

  • Panel 33REAKTOR 5

    Text Panel

    El mdulo Text no procesa ninguna seal, su propsito es slo aadir texto a la estructura. Por ejemplo, se puede usar para anotar el autor y los datos de creacin de un instrumento y para explicar cmo funciona.

    Multi Text Panel

    El mdulo Multi Text proporciona un display variable para los paneles de con-trol. Se puede aadir cualquier nmero de tems de texto en las propiedades del mdulo, donde los tems tambin se pueden editar o borrar.

    In: Entrada de audio para el nmero de tems de texto que van a mostrarse.

    XY Panel

    El recuadro de control XY tiene dos funciones: Muestra las seales de entrada de audio y acta como controlador bidimensional que se usa con el ratn.

    Propiedades Pgina FunctionLa opcin Always Active permite que el mdulo pueda activar una rama de la seal conectada a uno de los puertos de entrada del mdulo.

    En Incremental Mouse Mode el control reacciona de manera similar a un knob. En este modo, puedes hacer clic sobre cualquier parte dentro del dis-

  • 34 Panel REAKTOR 5

    play del panel del control y mover el ratn sin tener que reajustar el valor de la posicin del indicador del ratn directamente. En lugar de esto, el valor seguir el indicador del ratn con un offset fijo.

    Propiedades Pgina AppearanceEn las propiedades del mdulo puedes ajustar el tipo de representacin para visualizar las seales de audio. Las entradas X1 e Y1 controlan la posicin del objeto visual (Pxel o Cross). Cuando el objeto se ajusta a Bar o Rectangle, X1 e Y1 controlan una esquina y X2 e Y2 controlan la esquina contraria del objeto.

    Para mostrar los datos de audio que cambian rpidamente selecciona el modo Scope. El resto de los modos evalan la entrada a una tasa menor.

    Tambin puedes ajustar el tamao de la cruz que aparece en la posicin del ratn.

    Todo lo que dibujes en el display desaparecer ms o menos rpido, depen-diendo del valor ajustado en Fade Time dentro de las propiedades (el valor mximo es 99).

    X1: Entrada de audio para la coordenada X1 del objeto visual.

    Y1: Entrada de audio para la coordenada Y1 del objeto visual.

    X2: Entrada de audio para la coordenada X2 del objeto visual.

    Y2: Entrada de audio para la coordenada Y2 del objeto visual.

    MX: Salida de evento para la posicin X del cursor del ratn cuando el botn del ratn se pulsa dentro del display.

    MY: Salida de evento para la posicin Y del cursor del ratn cuando el botn del ratn se ha pulsado dentro del display.

    MB: Estado del botn izquierdo del ratn (1 = presionado; 0 = Liberado).

  • Panel 35REAKTOR 5

    Scope Panel

    Osciloscopio para mostrar seales de tiempo variante.

    Cada vez que se recibe un Evento en la entrada Trigger (Trg), el mdulo em-pieza a grabar la seal de audio de la entrada (In) y la muestra en el panel. Cuando no se reciben eventos activadores, el display contina mostrando la seal guardada y, ajustando las entradas de control relevantes, se puede ver ampliada y en distintas posiciones.

    El tamao del grfico en el panel se puede ajustar en las propiedades de Apariencia del mdulo con Pixel in X y Pixel in Y.

    En la pgina de Funcin puedes ajustar el buffer usado por el scope en ms.

    Normalmente se conecta un mdulo A to E Trig a la entrada Trg para activar el Scope desde una seal de audio.

    Trg: Entrada de evento mono para la seal activadora que se sincroniza con la curva.

    TP: Entrada de evento mono para controlar el offset en tiempo (Time Position) de la curva en milisegundos. La curva comienza en el borde izquierdo del display TP ms despus del evento activador.

    TS: Entrada de evento mono para controlar la escala de tiempo de la curva representada. Desde el borde izquierdo al derecho, el display muestra TS ms de la seal.

    YP: Entrada de evento mono para controlar la posicin de amplitud (Y Position) de la curva. YP = -1 corresponde al borde inferior del display, +1 al superior.

    YS: Entrada de evento mono para controlar la escala de amplitud (Y Scale) de la curva. La diferencia entre los valores de seal de arriba y de abajo del display muestran valores entre +YS and YS.

    In: Entrada de audio mono para la seal que se va a representar.

  • 36 Panel REAKTOR 5

    Multi Display y Poly Display Panel

    Los mdulos Multi Display y Poly Display permiten la representacin y manipu-lacin de mltiples objetos grficos (cruces, barras, imgenes, animaciones, etc.). Puedes definir una serie de parmetros (tipo, posicin, tamao y color) individualmente para cada objeto grfico.

    La principal diferencia entre los dos mdulos es que en el mdulo Multi Display, el nmero de objetos grficos est especificado en el recuadro Number Of Objects en las propiedades, mientras que en el mdulo Poly Display, el nmero de objetos grficos viene especificado por el nmero de voces del instrumento.

    La ventaja de Multi Display es que puede mostrar cualquier nmero de objetos grficos, al margen del nmero de voces polifnicas. Cada objeto se puede alojar independientemente usando la entrada Idx. Al contrario, el mdulo Poly Display podra considerarse que es ms fcil de programar, ya que no requiere ningn cdigo de ndice de procesamiento, y todos los objetos se pueden alojar simultneamente a travs del procesamiento polifnico paralelo. No obstante, el nmero de objetos se limita al nmero de voces del instrumento.

    Las propiedades ofrecen una variedad de opciones para la personalizacin del display, incluyendo fondo e imagen.

    Cuando se usa junto con los mdulos Mouse Area y Snap Value Array, el Multi Display y Poly Display permiten construir unos elementos de diseo muy sofisticados (secuenciadores, por ejemplo).

  • Panel 37REAKTOR 5

    Todas las entradas del Multi Display aceptan seales de evento monofnicas. Idx tambin acepta seales de audio monofnicas.

    Idx: ndice de alojamiento del elemento grfico. El ndice se basa en 1; es decir, el ID del primer elemento es 1 (no 0). Los valores fraccionales se redondean al entero ms cercano. Cuando los valores Idx estn fuera del Rango de 1 a N, el comportamiento depende de la opcin Index Behaviour en las propiedades. El orden de almace-namiento de los objetos grficos est determinado por sus valores Idx. Los objetos con menores valores de Idxs aparecern encima de los objetos con mayores valores de Idxs. Es esencial ajustar el valor Idx antes de transmitir los eventos a los otros puertos.

    Obj: Tipo de objeto grfico, o seleccin de frame de la imagen.

    4: Cruz.

    3: Lnea desde X1, Y1 a X1, Y1 del siguiente objeto del mismo tipo.

    -2: Lnea desde X1, Y1 to X2, Y2.

    -1: Barra.

    0: Rectngulo.

    1 NP: ndice de imagen que especifica una imagen sencilla (1) o una serie de imgenes en una animacin (1, 2, 3, , NP), donde NP es el nmero total de imgenes en la animacin.

    Los valores fraccionales se redondean al nmero entero ms cercano.

    Si la opcin Ignore Index Obj (en propiedades) est activada, todos los objetos grficos se ajustan al mismo tipo.

    X1, Y1: Coordenadas de la primera esquina del rea del objeto grfico, o si la opcin Center to X1, Y1 est seleccionada en las propiedades, esos valores definen las coordenadas del centro del objeto.

    X2, Y2: Coordenadas de la segunda esquina del rea del objeto gr-fico.

    R, G, B: Estas entradas definen la cantidad de componentes Rojo (Red), Verde (Green) y Azul (Blue) del color del objeto (Rango 0 a 1). Si la opcin Ignore Index RGB (en las propiedades) est activada, todos los objetos se ajustan al mismo color.

    A: Transparencia del objeto (0 = totalmente transparente; 1 = total-mente opaco).

  • 38 Panel REAKTOR 5

    XO, YO: Valores menores visibles de X e Y (para el desplazamiento). Las entradas de estos puertos sobrescriben las entradas de los rec-uadros X Origin e Y Origin en las propiedades.

    XR, YR: Rango de la representacin vertical/horizontal, (para zoom). Las entradas en estos puertos sobrescriben las entradas de los rec-uadros X Range e Y Range en las propiedades.

    NP: En la salida se refleja el nmero de imgenes en la animacin.

    NO: En la salida se refleja el nmero de objetos grficos.

    Las entradas y salidas del Poly Display son las mismas que para Multi Display, excepto que Poly Display no tiene entrada Idx ni No Output. Todas las entradas de Poly Display aceptan seales de evento polifnicas, excepto para