ÁREA DE VINCULACIÓN E INNOVACIÓN TECNOLÓGICAvinculados a las NTICx y proyectos sociales de...

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Generar recursos humanos para promover la investigación aplicada y desarrollo de innovación relacionado al mediocultural,socialyproductivodelaregión. Posibilitar la vinculación entre la comunidad, la divulgación científica, académica, ONG e instituciones culturales. Construir un polo regional transdisciplinar dedicado al diálogo entre el arte, el diseño, la cultura, la ciencia y las nuevastecnologías. Proyecto de innovación tecnológica que permite el desarrollo de una aplicación para la manipulación tridimensional de imágenes (Mapping). El desarrollo está enmarcado en una serie de producciones artísticas colaborativas y para la generación de recursos didácticos. ÁREA DE VINCULACIÓN E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA FabMediaLab Proyecto Mapeo

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  • Generar recursos humanos para promover la investigación aplicada y desarrollo de innovación relacionado al medio cultural, social y productivo de la región.Posibilitar la vinculación entre la comunidad, la divulgación científica, académica, ONG e instituciones culturales.

    Construir un polo regional transdisciplinar dedicado al diálogo entre el arte, el diseño, la cultura, la ciencia y las nuevas tecnologías.

    Proyecto de innovación tecnológica que permite el desarrollo de una aplicación para la manipulación tridimensional de imágenes (Mapping). El desarrollo está enmarcado en una serie de producciones artísticas colaborativas y para la generación de recursos didácticos.

    ÁREA DE VINCULACIÓN EINNOVACIÓN TECNOLÓGICA

    FabMediaLab

    Proyecto Mapeo

  • PROYECTOMAPEOEl proyecto Mapeo es una aplicación colaborativa que permite la manipulación de contenido

    multimedia en tiempo real, con funciones optimizadas para la proyección de visuales sobre espa-

    cios y formas irregulares (mapping). Está pensada para ser utilizada tanto en ámbitos educativos

    vinculados a las NTICx y proyectos sociales de capacitación, como en producciones artísticas y

    afines.El proyecto tiene como meta lograr, desde la universidad nacional, el diseño y desarrollo de

    un software y aplicación innovadora en el mercado para que alumnos, docentes y técnicos de las

    industrias culturales puedan utilizarlo en sus producciones y obras.

    PROYECTOMAPEOPROYECTOMAPEOPROYECTOMAPEOPROYECTOMAPEOPROYECTOMAPEO

  • PROBLEMÁTICA

    OBJETIVOS

    Surgió como una búsqueda para la solución de un problema no contemplado por el software orientado al arte y el

    espectáculo en el mercado actual, y a partir de la necesidad de que los alumnos comprendan el proceso interno de

    manipulación y transformación de imágenes digitales.

    Considerando estas problemáticas, se pone como meta vincular este desarrollo innovador al área educativa en la

    universidad como a proyectos sociales de capacitación profesional.

    Partiendo de prácticas de cátedra junto a los alumnos del último año de la Licenciatura en Artes Combinadas en

    Resistencia, Chaco, permitirles crear y modificar el código fuente del programa sin tener que recurrir a software y

    aplicaciones con licencias prohibitivas y costosas.

    METAS: Lograr a partir de este proyecto, equipos cada vez más profesionales trabajando en el desarrollo y transferencia de innovación. Estimular una dinámica de

    trabajo de innovacaión colaborativa. Afianzar un MediaLab de investigación y

    desarrollo en la Facultad de Artes, Diseño y Ciencias de la Cultura de la Universidad

    Nacional del Nordeste.

    Promover la igualdad en el acceso a la tecnología.

    TÉCNICOS: Desarrollar software que sirva para reproducir contenido

    multimedia de diversas fuentes, en paralelo y sincronía entre sí, mediante el método de

    proyección y en la configuración del entramado visual, orientado a la educación, el arte,

    al espectáculo y a las industrias culturales.Implementación de una técnica innovadora,

    que consiste en el uso de polígonos regulares (triángulo equilátero, cuadrado,

    pentágono y hexágono), que al cambiar sus propiedades (posición, tamaño, rotación,

    entre otras), conformarán figuras más complejas e irregulares, logrando de esta

    manera adaptarse a superficies y objetos tridimensionales, constituyendo una

    innovación en el ámbito del "mapping". El programa tendrá la opción de controlarse de

    forma remota a través de una aplicación para dispositivos móviles y tabletsA ndroid.

    SOCIALES: Fomentar el desarrollo de software innovador, colaborativo,

    inclusivo y gratuito, surgido en la Universidad Nacional del Nordeste del país. Buscar

    la profesionalización en la utilización de recursos tecnológicos en el aula, en donde

    alumnos y profesores sean colaboradores directos de un proyecto de libre acceso.

    Vincular el “Proyecto Mapeo" al Laboratorio Cultural del NEA de la Facultad deA rtes,

    Diseño y Ciencias de la Cultura, por medio de diversos proyectos que busquen

    promover desarrollos de actividades vinculadas al mundo artístico/creativo en torno a

    diversas problemáticas sociales.

  • DIRECCIÓN: A. Illia 368, Resistencia, Chaco. TELÉFONO: (+54) 0362-4445527 - 4452829

    FAX: (+54) 0362-4445527 EMAIL: [email protected]

    DIRECTOR DEL PROYECTO: Gabriel Gendín.EMAIL: [email protected]