RE DBG Resumen

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Jugadores: 1-4. Duración: 30 minutos. Preparación. Toma papel y lápiz para anotar la salud de los personajes. Se prepara el área de recursos para ir comprando de ahí cartas con monedas de oro. Lo forman 18 montones, varían según el escenario que se esté jugando, pero siempre contendrá estos 6 montones de recursos básicos: -(28) Munición Ammo x10. -(15) Munición Ammo x20. -(15) Munición Ammo x30. -(9) Handguny (1)Burst-Fire Handgun(mezcladas) -(11) Combat Knifey (1)Survival Knife(mezcladas) -(6) Hierbas Verdes(Green Herb). Los jugadores tendrán su inventario (mazo boca abajo con sus recursos) y su pila de descartes (donde descartarán,boca arriba,las cartas jugadas desde su mano). Cada vez que se gane una carta irá a la pila de descartes. Se forma el mazo de mansión : -Todas las cartas de Infectados(33). -Todas los Estuches(2). -Todas las Hierbas Amarillas(3). Se determina quién es el jugador inicial al azar, continuando después en sentido horario. Cada jugador coge una carta de personaje al azar, se retira el resto. El máximo de salud del personaje no puede ser superado (excepto cuando se adjunte una hierba amarilla). (1) MODO HISTORIA (de 45m a 1h). Un extraño virus mortal está causando que los muertos se levanten. Conseguís llegar a una mansiónPASO 1 : Colocar los 18 mazos de recursos del escenario. PASO 2 : Cada jugador forma su mazo de inventario, toma, mezcla y coloca boca abajo: 7 cartas de Ammo x10, 1 Handguny 2 Combat Knife. Entonces cada uno coge 5 cartas y forma su mano inicial. Turno. Cada jugador puede hacer lo siguiente en cualquier orden: JUGAR 1 CARTA DE ACCIÓN : Primero se realizan los iconos y después el texto. Debes terminar todos los efectos que se pueda de una carta, antes de jugar otra. Algunas cartas permiten jugar más cartas de acción por turno. Otras proporcionan munición y monedas extra. JUGAR OBJETOS : Se colocan boca arriba en tu área de juegoy se realizan los efectos que se puedan. ACTIVAR EL EFECTO DE TU PERSONAJE : Cada personaje tiene 2 niveles, y cada nivel requiere un nº de condecoraciones. Si aparece la palabra puedese realiza 1 vez por turno. Cuando tenga nivel 2 también tiene nivel 1. COMPRAR 1 RECURSO : El jugador puede gastar las monedas ganadas al jugar cartas. El coste de cada carta está en la moneda de la esquina superior derecha. Cuando compras una carta, la mueves del área de recursosa tu pila de descartes. EXPLORAR LA MANSIÓN 1 VEZ : El jugador juega todas sus armas y munición requerida de su mano. Cada arma se utiliza 1 vez. Se suma el total de puntos de daño (damage). Se aplican los efectos de cada arma. Después, se revela la carta superior del mazo de mansión. Si es un infectado se aplica su efecto, si tiene, cuando diga. Si el total de puntos de daño del jugador es igual o superior a la salud (health) del infectado, entonces lo derrotas y lo adjuntas a tu jugador, ganando su(s) condecoración(es). Si el total resultara ser menor, restas los puntos de daño (“damage) del infectado(+ cualquier modificador) a tu salud. El infectadova al final del mazo de mansión. Algunos tienen efectos si no son derrotados. Si la salud de tu personaje es reducida a 0 o menos, ha sido herido de gravedad. Gira a tu personaje boca abajo y baraja tu inventario, tu mano y tu pila de descartes. Coloca tu inventario boca abajo. Las cartas adjuntas continúan. Cuando llegue tu turno siguiente se le da la vuelta a tu personaje, restas 20 al máximo de tu salud actual, tomas 5 cartas y pierdes este turno. Si el máximo de tu salud llegara a 0 o menos, tu personaje estaría muerto y fuera del juego. Algunas armas permiten explorar más de 1 vez por turno, esas exploracionesdeberán ser simultáneas. El total de puntos de daño del jugador deberá exceder o igualar los puntos de salud de todos los infectadosrevelados. Si no fuera así, recibiría el total de puntos de daño de todos ellos, volviendo éstos al final del mazo de mansión. Cartas de no-infectados : si el jugador decidiera no cogerla, iría al final del mazo de mansión. FINAL DEL TURNO : El jugador descarta todas las cartas en su mano y jugadas. Entonces toma 5 cartas de su inventario (si no hubiera suficientes cartas, se baraja la pila de descartespara formar un nuevo inventario). Si no quieres realizar ninguna acción durante tu turno, puedes pasar. El juego pasa al jugador de la izquierda. FINAL DEL JUEGO : El juego termina cuando algún jugador derrote al poderoso infectadoUroboros Aheri. Después de esto, los jugadores cuentan sus condecora- ciones. El jugador con más condecoraciones será el ganador. En caso de empate, el que le quede más salud. MAKENTRIX-UTRERA

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Resident Evil Deck Building Game

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Jugadores: 1-4. Duración: 30 minutos.

Preparación.

Toma papel y lápiz para anotar la salud de los personajes.

Se prepara el “área de recursos” para ir comprando de ahí

cartas con monedas de oro. Lo forman 18 montones,

varían según el escenario que se esté jugando, pero siempre

contendrá estos 6 montones de “recursos básicos”:

-(28) Munición “Ammo x10”.

-(15) Munición “Ammo x20”.

-(15) Munición “Ammo x30”.

-(9) “Handgun” y (1)“Burst-Fire Handgun”(mezcladas)

-(11) “Combat Knife” y (1)“Survival Knife”(mezcladas)

-(6) “Hierbas Verdes” (“Green Herb”).

Los jugadores tendrán su “inventario” (mazo boca abajo

con sus recursos) y su “pila de descartes” (donde

descartarán,boca arriba,las cartas jugadas desde su mano).

Cada vez que se gane una carta irá a la “pila de descartes”.

Se forma el “mazo de mansión”:

-Todas las cartas de “Infectados” (33).

-Todas los “Estuches” (2).

-Todas las “Hierbas Amarillas” (3).

Se determina quién es el jugador inicial al azar,

continuando después en sentido horario. Cada jugador coge

una carta de “personaje” al azar, se retira el resto. El

máximo de salud del personaje no puede ser superado

(excepto cuando se adjunte una “hierba amarilla”).

(1) MODO HISTORIA (de 45m a 1h).

Un extraño virus mortal está causando que los muertos se

levanten. Conseguís llegar a una mansión…

PASO 1: Colocar los 18 mazos de recursos del escenario.

PASO 2: Cada jugador forma su mazo de “inventario”,

toma, mezcla y coloca boca abajo: 7 cartas de “Ammo

x10”, 1 “Handgun” y 2 “Combat Knife”. Entonces cada

uno coge 5 cartas y forma su mano inicial.

Turno.

Cada jugador puede hacer lo siguiente en cualquier orden:

JUGAR 1 CARTA DE ACCIÓN: Primero se realizan

los iconos y después el texto. Debes terminar todos los

efectos que se pueda de una carta, antes de jugar otra.

Algunas cartas permiten jugar más cartas de acción por

turno. Otras proporcionan munición y monedas extra.

JUGAR OBJETOS: Se colocan boca arriba en tu “área

de juego” y se realizan los efectos que se puedan.

ACTIVAR EL EFECTO DE TU PERSONAJE: Cada

personaje tiene 2 niveles, y cada nivel requiere un nº de

condecoraciones. Si aparece la palabra “puede” se realiza 1

vez por turno. Cuando tenga nivel 2 también tiene nivel 1.

COMPRAR 1 RECURSO: El jugador puede gastar las

monedas ganadas al jugar cartas. El coste de cada carta está

en la moneda de la esquina superior derecha. Cuando

compras una carta, la mueves del “área de recursos” a tu

“pila de descartes”.

EXPLORAR LA MANSIÓN 1 VEZ: El jugador juega

todas sus armas y munición requerida de su mano. Cada

arma se utiliza 1 vez. Se suma el total de puntos de daño

(“damage”). Se aplican los efectos de cada arma. Después,

se revela la carta superior del “mazo de mansión”.

Si es un “infectado” se aplica su efecto, si tiene, cuando

diga. Si el total de puntos de daño del jugador es igual o

superior a la salud (“health”) del “infectado”, entonces lo

derrotas y lo adjuntas a tu jugador, ganando su(s)

condecoración(es). Si el total resultara ser menor, restas los

puntos de daño (“damage”) del “infectado” (+ cualquier

modificador) a tu salud. El “infectado” va al final del “mazo

de mansión”. Algunos tienen efectos si no son derrotados.

Si la salud de tu personaje es reducida a 0 o menos, ha sido

herido de gravedad. Gira a tu personaje boca abajo y baraja

tu inventario, tu mano y tu “pila de descartes”. Coloca tu

inventario boca abajo. Las cartas adjuntas continúan.

Cuando llegue tu turno siguiente se le da la vuelta a tu

personaje, restas 20 al máximo de tu salud actual, tomas 5

cartas y pierdes este turno. Si el máximo de tu salud llegara

a 0 o menos, tu personaje estaría muerto y fuera del juego.

Algunas armas permiten explorar más de 1 vez por turno,

esas “exploraciones” deberán ser simultáneas. El total de

puntos de daño del jugador deberá exceder o igualar los

puntos de salud de todos los “infectados” revelados. Si no

fuera así, recibiría el total de puntos de daño de todos ellos,

volviendo éstos al final del “mazo de mansión”.

Cartas de “no-infectados”: si el jugador decidiera no

cogerla, iría al final del “mazo de mansión”.

FINAL DEL TURNO: El jugador descarta todas las

cartas en su mano y jugadas. Entonces toma 5 cartas de su

inventario (si no hubiera suficientes cartas, se baraja la “pila

de descartes” para formar un nuevo inventario). Si no

quieres realizar ninguna acción durante tu turno, puedes

pasar. El juego pasa al jugador de la izquierda.

FINAL DEL JUEGO: El juego termina cuando algún

jugador derrote al poderoso “infectado” Uroboros Aheri.

Después de esto, los jugadores cuentan sus condecora-

ciones. El jugador con más condecoraciones será el

ganador. En caso de empate, el que le quede más salud.

MAKENTRIX-UTRERA

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Notas avanzadas.

RECURSOS PERSONALIZADOS: Se cogen los 6

“recursos básicos”, después cada jugador, uno a uno, va

eligiendo uno hasta llegar a 18 montones.

CAMBIAR DIFICULTAD DE JUEGO:

-FÁCIL: Todos los “infectados” -10 de salud, -10 de

puntos de daño y no aplicar sus efectos.

-DIFÍCIL: Todos los “infectados” +10 de salud, +10 de

puntos de daño y aplicar sus efectos 2 veces.

-PROFESIONAL: Se aplican las reglas de “difícil” y los

“infectados” no derrotados continúan activos, y no se podrá

explorar la mansión hasta que no sean derrotados. Los

jugadores que lleguen a 0, no pueden “revivir”.

INVENTARIOS ALTERNATIVOS: Se elige el

inventario de cada personaje según el Modo Mercenario.

OBSERVACIONES: Cuando se devuelve una carta al

“área de recurso”, se coloca al final de su mazo.

(2) MODO MERCENARIO (de 30m a 45m).

Para este modo se incluyen las 5 cartas “bonus” en el

“mazo de mansión” y se quitan: los 2 “estuches”, las 3

“hierbas amarillas”, los 2 “Hunters”, “Nemesis T-Type”,

“Uroboros Aheri” y “El Gigante”.

PASO 1: Se elige el escenario y se colocan los 18 mazos.

PASO 2: Se prepara el inventario inicial de los personajes:

FIN DEL JUEGO: Después de jugar 15 turnos (para

todos) gana el equipo con más condecoraciones. En caso de

empate, el equipo que tenga al personaje con más salud. Si

la salud de un miembro se reduce a 0, es eliminado. Si son

todos eliminados, ese equipo pierde inmediatamente. Se

juega en equipos (1vs1vs1vs1 / 2vs2 / 1vs3). Se siguen las

reglas del Modo Historia, exceptuando que cuando se

derrota a un infectado va a la “pila de combos” del equipo.

Las condecoraciones totales que lleva todo el equipo se

comparten a efectos de subir de nivel.

COMBOS: Un combo es un conjunto de “infectados”

derrotados seguidos. Cuando haya un turno en el que ese

equipo no haya derrotado a ninguno, se multiplica la suma

de condecoraciones por el nº de cartas de “infectados” que

se tenga (sin contar las cartas de “bonus”), se anota y esas

cartas van al final del “mazo de mansión” otra vez.

(3) MODO VERSUS (de 45m a 1h).

Habéis escapado a salvo de la mansión, ahora se trata de

todos contra todos. Se puede usar cualquier escenario del

Modo Historia o Mercenario, simplemente hay que quitar 2

recursos e incluir “Struggle for Survival” y “ Back to

Back”. Este modo no necesita el “mazo de mansión”. Cada

jugador toma 7 “Ammo x10”, 1 “Handgun” y 2 “Combat

Knife”. Baraja esas 10 cartas y toma 5 para formar tu mano

inicial. Cuando un personaje ha derrotado a otro, gana 1

condecoración. Gana el jugador que consiga 3 condeco-

raciones. Para subir de nivel, sólo necesitas 1 condecora-

ción. Cuando un jugador explora, en lugar de revelar la 1ª

carta del “mazo de mansión”, designa a otro jugador.

Cuando la salud se reduce a 0 o menos, el jugador atacante

puede elegir un arma del jugador derrotado, de su mano,

inventario o “pila de descartes” y añadirla a su propia “pila

de descartes”. El jugador derrotado mezcla su “pila de

descartes” y su inventario para formar uno nuevo, coge 5

cartas para formar su mano y gira su personaje boca abajo

(no podrá ser atacado estando boca abajo). En el siguiente

turno sólo podrá ponerlo boca arriba, perdiendo el resto del

turno. Si un personaje tiene exploraciones “extra”, puede

atacar a varios jugadores, designando los personajes

atacados y qué armas usa contra ellos (cada arma puede ser

usada una vez, a no ser que se indique otra cosa).

INVENTARIOS ALTERNATIVOS: Se elige el

inventario de cada personaje según el Modo Mercenario.

DIFERENCIAS CON EL

JUEGO ORIGINAL:

MAZO DE MANSIÓN: Está formado por:

-(30) Todos los “infectados” excepto 2 “Reaper”, 2 “Los

Illuminados Monk” y 3 “Guardian of Insanity”.

-(5) Cartas de sucesos: Cuando salga, se hace lo que indica.

JUGAR ACCIONES: Algunas acciones tienen un

efecto que te permite usarlas durante el turno de otro

jugador, esto no cuesta acciones para realizarlas después.

EXPLORAR LA MANSIÓN 1 VEZ: A la hora de

exploraciones “extra”, los jugadores pueden explorar 1 a 1,

en lugar de todas a la vez, pero utilizando armas distintas.

FIN DEL JUEGO: Cuando se derrote a“Albert Wesker”

CAMBIAR DIFICULTAD DE JUEGO:

-PROFESIONAL: Se debe explorar al menos 1 vez x turno

VARIANTE: Combinar el “mazo de mansión” de ambos

juegos. El juego termina cuando se derrote a ambos “jefes”.

MODO MERCENARIO: “Mazo de mansión”= hay que

quitar 2 “Iron Maiden”, “Albert Wesker”, “Proto Tyrant”,

2 “Garrador”, “Laser T. D.” y “Collapsing Floor Trap”.

COMPAÑERO: Se añaden al “mazo de mansión” los 7

“infectados” que se quitaron en el Modo Historia. Se elige

otro personaje secundario como “compañero”. Es tratado

como otro personaje bajo tu control con su propia salud, su

nivel será determinado por las condecoraciones del perso-

naje principal. Puedes gastar 1 acción para adjuntar un

arma de tu mano a tu compañero. Si quieres reemplazarla

por otra, lleva la reemplazada a tu “pila de descartes”. El nº

máximo de cartas adjuntas es 2. Las cartas de acción

“adjuntas” no proporcionan los iconos. Cuando elijas

explorar, se juegan todas las armas con normalidad.

Cuando asignes munición, puedes hacerlo a las armas

adjuntas de tu compañero. Los dos exploran a la vez, tú

decides quién va primero (el que lidere la exploración será

el que se lleve todo el daño si fallas). Si la salud de tu

compañero se reduce a 0, se retira del juego, todas sus

cartas adjuntas vuelven al “área de recursos”.