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Capitán

Shen Wei y Shen YongLA GUÍA DE SHEN YONG

Puedes volver a tirar 1 dado.

VIENTO DE CUCHILLA

Tras completar este ataque, Shen Wei puede

empujar 1 zona a todos los Héroes enemigos que

se encuentren en la zona elegida como blanco.

TIFÓN DE MAZU

Si este ataque daña a un Héroe, inflige la

misma cantidad de daño a todos los demás

Héroes enemigos desplegados.

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Artillero

Señor KogaBOMBARDEO DE FUEGOS ARTIFICIALESLos Héroes pueden ser elegidos como primer blanco en el orden de prioridad.Los Héroes impactados por una tirada de o sufren CEGUERA.

FURIA DE SHENLONGEste ataque tira -2 dados por cada zona más allá de la primera.

COHETE DRAGÓNSelecciona 1 zona a 3 o menos zonas de distancia. Tira 1 dado por cada Héroe en esa zona.Con un resultado de +, ese Héroe sufre 2 daños y HEMORRAGIA.

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10

0

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4

IntendenteLo Fang, la Serpiente demoníacaCOLMILLO GEMELO

Tras completar este ataque, Lo Fang puede

moverse 1 zona.

LA BENDICIÓN DEL DIOS DEL

VIENTOEste turno, 1 Héroe amigo puede

moverse hasta 3 zonas por movimiento

y puede mover a través de zonas que

contengan enemigos.

ILUSIÓN DE LA SERPIENTE

DE JADEIntercambia las posiciones de dos Héroes

amigos desplegados.Cada uno de esos Héroes gana 1 .

3

1

6

1

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0

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4

EspadachínXia, la Niebla rojaTÉCNICA DE LA ESPADA FANTASMA

Por cada resultado de , roba 1 de cualquier

Héroe enemigo desplegado.

SHUNPOMueve hasta 3 zonas. Puedes mover a través de

zonas que contengan enemigos. Inflige 2 daños y

roba 1 a cada Héroe enemigo por cuya zona

hayas pasado.

GOLPE DE LOS SIETE VIENTOS

Antes de atacar, mueve hasta 3 zonas.

Puedes mover a través de zonas que contengan

enemigos. A continuación, puedes colocar cualquier

Héroe enemigo por cuya zona hayas pasado a 1 zona

de distancia de Xia.

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1

1

1

14

0

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BrutoLang, Señor de LangEL CAMINO DEL PANDA

Si Lang tiene 8 o más daños, los Héroes impactados

sufren LENTITUD.

FURIA OSADA

Antes de tirar los dados, puedes sufrir hasta

3 daños. Por cada daño sufrido, el ataque gana

+1 daño por impacto.¡PANDAMONIO!

Mueve 1 zona por cada 2 daños que tenga Lang.

Puedes mover a través de zonas que contengan

enemigos. Tira 1 dado por cada Héroe enemigo

por cuya zona pases. Si obtienes un resultado de

+, tira a ese Héroe por la borda.

Maldició

n

de Fuijin

Cuando un Héroe en

emigo

se activ

a.

Ese Héro

e sufre

2 daños por

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que realic

e este

turno.

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CONTENIDO

3 fichas de Portal de viento

5 cartas de Héroe

3 fichas de Punto de despliegue

3 tableros de Barco de La temible maldición de Mazu

10 bases de La temible maldición de Mazu (de dos tamaños)

3 piezas de Objetivo

5 Héroes 6 Contramaestres 24 Marineros

35 figuras de La temible maldición de Mazu

30 cartas de Marea

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CÓMO JUGAR LA TEMIBLE MALDICIÓN DE MAZU

L os piratas chinos de La temible maldición de Mazu se unen al combate con tres barcos pequeños. Esto supo-

ne algunas diferencias de reglas respecto al juego estándar, tal y como se describe a continuación.

Poblar el tableroLa temible maldición de Mazu no sigue el método estándar para poblar el tablero al inicio de la partida. En cambio, coloca 4 Marineros en cada uno de los siguientes objetivos: Cañón de cubierta, Santabárbara y Timón.

Movimiento de la tripulaciónAdemás de las reglas de movimiento normales, se aplican las siguientes reglas especiales:

• Los Marineros y Contramaestres gastan su primer mo-vimiento en moverse hacia un objetivo adyacente (o ha-cia donde estaba ese objetivo, si es que fue destruido) y después continuarán por la Plancha hacia el Punto de despliegue enemigo.

• Los Marineros y Contramaestres enemigos avanzarán hacia (e intentarán destruir) los objetivos enemigos al otro lado de sus respectivas Planchas. Si el objetivo es destruido, la tripulación continuará moviéndose hacia la zona en la que estaba el objetivo, entrando en ella, y tratará de bloquear el movimiento de la tripulación ene-miga desde el Punto de despliegue enemigo adyacente.

Preparación del tablero contra la Hermandad de Wellsport o los Demonios de hueso

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Portales de viento de MazuLa temible maldición de Mazu cuenta con una característica única llamada Portales de viento, que permite viajar rápida-mente de un barco a otro.

• Las zonas con Portales de viento se consideran zonas váli-das y a bordo para todos los movimientos (tanto de figu-ras amigas como enemigas). Al desplegar figuras, pueden entrar en el tablero a través de cualquiera de los Puntos de despliegue de cualquiera de los barcos.

• Se considera que todas las zonas que contienen Portales de viento se encuentran a una zona de distancia entre ellas a efectos de movimiento (pero NO de medir alcances). Esto significa que una figura que realiza una acción de movi-miento puede moverse a una zona que contenga un Portal de viento en un barco y a continuación moverse a otra zona que contenga un Portal de viento en otro barco.

• Tanto las figuras amigas como las enemigas pueden utili-zar los Portales de viento.

ColumpiarseColumpiándose, es posible moverse directamente entre los dos barcos pequeños de La temible maldición de Mazu que están contiguas.

KrakenCuando el Kraken entra en el tablero, no derriba ninguna Plancha. Los diagramas de preparación del tablero indican la posición en la que aparecerá el Kraken cuando se juega con La temible maldición de Mazu.

Preparación del tablero contra La Brise Sanguine

Nota: En esta disposición, la única forma de moverse directamente entre los barcos de La Brise Sanguine es columpiándose.

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HÉROES

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LA TEMIBLE MALDICIÓN DE MAZU

Los guerreros del mar liderados por los capitanes Shen Wei y Shen Yong tienen una misión sagrada: po-

ner a prueba a los depredadores que se atrevan a nave-gar por las aguas sagradas de Mazu y atacar a sus gentes. Tradicionalmente, la diosa china del mar protege a los mercaderes honestos y a los pescadores, pero tiene un lado oscuro. Cualquiera que se enriquezca en sus aguas por me-dios violentos deberá enfrentarse a las hordas piratas que se conocen como su temible maldición. Surcan el Pacífico y los mares de China en busca de los depredadores naturales de los navegantes honestos: armadas enemigas, corsarios y, por supuesto, piratas de cualquier tipo. Si navegas por estas aguas con la intención de atacar a su pacífico pueblo, tarde o temprano serás puesto a prueba por los miembros de La temible maldición de Mazu. Mazu incluso cuenta con la ayuda de Fui Lian, el dios viento, para ayudar a sus cruza-dos. Con su ayuda, los capitanes de la temible maldición dominan el viento y el mar; una combinación letal.

Capitanes Shen Wei y Shen YongAunque a Shen Wei y Shen Yong (su “hermano mayor”) a veces les gusta intercambiar sus papeles en presencia de quienes no están acostumbrados a tratar con ellos, el más grande de los dos es el auténtico Shen Wei, el Terror de la Costa de Jade. Su hermano, Shen Yong, es cuatro años mayor y un metro más bajo, aunque no por ello es menos pirata. La pareja lidera La temible maldición de Mazu con-juntamente, aunque generalmente Shen Yong ostenta el mando en tierra. Juntos forman una combinación impa-rable de inteligencia, astucia, fuerza y más inteligencia. En combate, Shen Yong maneja las pistolas y sirve como un segundo par de ojos, mientas que la gran fuerza y la resis-tencia de Shen Wei les permiten superar oleada tras oleada de marineros enemigos.

Bruto: Lang, Señor de LangLang asegura ser el descendiente maldito de una dinastía olvidada que lleva su nombre. Aunque nadie ha oído hablar jamás de la Dinastía Lang, ¿quién le va a contradecir? ¡Es un oso panda gigante que habla! Lang, Señor de Lang, dice que sus ancestros le maldijeron por desobedecer sus deseos y ele-gir una vida en el mar. Su deber era continuar con el linaje de los Lang, pero se negó; no tenía deseo alguno de vivir en tierra agobiado por los problemas. Por eso, sus furiosos ancestros le dieron una de las formas menos acuáticas que uno podría imaginar: un oso panda. Pero ni siquiera esto pudo acabar con el amor de Lang por el mar. Si este es el precio a pagar, que así sea. Busca una manera de romper la maldición, aunque se ha acostumbrado a la inmensa fuerza que le confiere su nueva forma.

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Artillero: Señor Koga, el de los Muchos dedosEl Señor Koga era un ladrón japonés que se atrevió a robar los secretos de la pólvora cantonesa al poderoso gremio de la pirotecnia de China. Esto provocó que su cabeza tuviera el mayor precio jamás ofrecido por un único criminal. No hace falta decir que robar semejantes secretos era peligro-so, pero resultaba más peligroso todavía comprarlos. Koga simplemente fue incapaz de encontrar a alguien lo suficien-temente rico como para poder permitirse ese conocimiento y lo suficientemente tonto como para enfrentarse al gre-mio. El precio de su cabeza era inmenso. Con el tiempo, Loga encontró cierta seguridad entre las filas de La temible maldición de Mazu, después de que Zen Yang le ayudara a fingir su muerte, cobrara la recompensa y le permitiera trabajar bajo su mando. Recibió su sobrenombre por haber pasado muchos años trabajando con explosivos sin perder ni un solo dedo.

Intendente: Lo Fang, la Serpiente demoníacaCuando la tripulación habla de la Vieja serpiente, se refie-ren a Lo Fang. Lo Fang ha servido en La temible maldi-ción de Mazu desde antes incluso que los capitanes Wei y Yong. Es un hombre ingenioso y sabio que no tiene miedo a demostrar que tiene razón, ya sea con argumentos o con una espada afilada. A pesar de ser un pirata consumado, Lo Fang no tiene ninguna tolerancia con el más mínimo indicio de un motín. Se dice que su serpiente Chitón y él comparten pensamientos. Si la serpiente ve o escucha algo, Lo Fang lo sabe. En combate se hace patente el origen del título de Lo Fang, ya que la serpiente y él luchan como si fueran una única entidad.

Espadachín: Xia, la Niebla rojaNacida en el seno de una familia adinerada, Xia mantiene su verdadero nombre oculto y sus habilidades a punto. Pasó toda su vida entrenando para los deberes tradicionales de la hija de un noble. Sin embargo, cuando llegó la hora de su matrimonio por motivos políticos, se rebeló completa-mente: no se casaría con un mercader gordo y sudoroso para ayudar a la carrera política de su padre. Xia escapó de su hogar y se refugió en un templo costero de Mazu, don-de se entrenó durante casi una década. Cuando el templo fue atacado por invasores extranjeros, ella sola defendió los traicioneros escalones durante casi un día hasta que las naves de La temible maldición de Mazu llegaron para frenar el asedio.

El capitán Shen Wei cree que Xia es la encarnación de la mismísima Mazu, y su presencia en las Maldiciones causa respeto, admiración y cierto miedo.

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CréditosDiseño del juego David Doust y Michael Shinall

Desarrollo del juego Landon Doeckel

Dirección creativa Jose Manuel Palomares

Diseños conceptuales Ivan Gil Fernandez, Adrian Prado Lopez, Pedro Nuñez

Textos Eric Kelley

Traducción Roberto Ruiz García

Diseño gráfico Matthias Haddad y Jeff Yu

Maquetación Edge Studio

Diseño del tablero Jose David Lanza

Modelado Hugo Gomez Briones, Joaquin Palacios, Raul Fernandez Romo, Leonardo Escobar Quintero y Alfonso Giraldes Bermejo

Responsable de modelado Ivan Santurio de la Uz

Ilustraciones Jose Manuel Palomares, Sergio Calvo, Marc Masclans, Miguel Matias, Pedro Souto y Adrian Sanchez Valero

Responsable de pintado Ruben Martínez

Productor ejecutivo David Preti

Responsables de producción Thiago Aranha y Guilherme Goulart

Editores David Doust, Chern Ann Ng y Jose M. Rey

Pruebas de juego Mike An, Thiago Aranha, Jason Blackstock, Wil Blanks, Trustan Detweiler, Sean Dooley, Elizabeth Beckley, Shaughn Fowlkes, Ian Hunter, Eric Kelley, Jason Koepp, Tim Korklewski, Gavin Lee, Chris Linton, Anthony Livsey, Derek Osborne, Andrew Persaud, Jonathan Philips-Bradford, Rejn Randeb, Raymond Rappaport, Spencer Reeve, Casey Sears, Terry Terman, Jessie Thomas, Amanda Watson, Jamie Wolff, Forrest Wolff y Jeff Yu

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