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¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas? Área Curricular 3.° y 4.° grados de Educación Primaria Matemática IV Ciclo Versión 2015

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¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?

Área Curricular

3.° y 4.° grados de Educación Primaria

Matemática

IVCiclo

Versión 2015

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ÍndicePresentación ............................................................................................................................................. Pág. 5

Introducción ............................................................................................................................................... 7

1. Fundamentos y definiciones .................................................................................................................... 8

1.1 ¿Por qué aprender matemática? .................................................................................................... 8

1.2 ¿Para qué aprender matemática? ................................................................................................. 10

1.3 ¿Cómo aprender matemática? ...................................................................................................... 12

2. Competencias y capacidades ................................................................................................................ 16

2.1 Competencias matemáticas ........................................................................................................... 18

1. Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad ........................................... 18

2. Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad,

equivalencia y cambio .............................................................................................................. 20

3. Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento

y localización ............................................................................................................................. 22

4 . Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre ......................................................................................................................... 24

2.2 Capacidades matemáticas ............................................................................................................ 25

Capacidad 1: Matematiza situaciones ......................................................................................... 25

Capacidad 2: Comunica y representa ideas matemáticas ....................................................... 26

Capacidad 3: Elabora y usa estrategias ...................................................................................... 28

Capacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas ........................................ 29

2.3 ¿Cómo se desarrolla las competencias en el IV ciclo? ............................................................... 30

2.3.1 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad ....................................... 30

2.3.2 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad,

equivalencia y cambio ......................................................................................................... 49

2.3.3 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma,

movimiento y localización ................................................................................................... 62

2.3.4 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos

e incertidumbre .................................................................................................................... 73

En vista de que en nuestra opinión, el lenguaje escrito no ha encontrado aún una manera satisfactoria de nombrar a ambos géneros con una sola palabra, en este fascículo se ha optado por emplear términos en masculino para referirse a ambos géneros.

Ministerio de educación Av. De la Arqueología, cuadra 2 - San Borja Lima, Perú Teléfono 615-5800 www.minedu.gob.pe Versión 1.0 Tiraje: 228,100 ejemplares

elaboración:Nelly Gabriela Rodríguez Cabezudo, Giovanna Karito Piscoya Rojas, Pedro David Collanqui Díaz, Marisol Zelarayan Adauto. María Isabel Díaz Maguiña. SINEACE - Programa de Estándares de Aprendizaje: Gina Patricia Paz Huamán, Lilian Edelmira Isidro Cámac.

colaboradores:Félix Rosales Huerta, Elwin Contreras, Edith Bustamante, Sonia Laquita, Lorena Puente de la Vega, Alicia Veiga, Ramiro Febres, José Raúl Salazar La Madrid, Guillermo Liu, Fernando Escudero, Rodrigo Valera, Andrea Soto.

cuidado de edición:Fernando Carbajal Orihuela.

Correción de estilo:Gustavo Pérez Lavado.

ilustraciones:Gloria Arredondo Castillo.

diseño y diagramación:Hungria Alipio Saccatoma.

Fotografías: Paula Yzaguirre, Félix Rosales, Elba Mayna.

impreso por:Quad/Graphics Perú S.A.Av. Los Frutales 344 Ate – LimaRUC: 20371828851 © Ministerio de Educación Todos los derechos reservados. Prohibida la reproducción de este material por cualquier medio, total o parcialmente, sin permiso expreso de los editores. Hecho el depósito Legal en la Biblioteca nacional del Perú: nº 2015 - 03215Impreso en el Perú / Printed in Peru

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Presentación

3. Orientaciones didácticas ....................................................................................................................... 81 3.1 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de cantidad ............................................................................................................ 81

3.1.1 Estrategias para la construcción del número .................................................................... 81

3.1.2 Estrategias para la resolución de problemas .................................................................... 86

3.1.3 Estrategias para sumar o restar fracciones ...................................................................... 105

3.1.4 Estrategias de cálculo multiplicativos ................................................................................. 105

3.1.5 Estrategias de cálculo mental .............................................................................................. 107

3.2 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio ............................................................... 108

3.2.1 Patrones de repetición geométricos con simetría ............................................................. 108

3.3 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de forma, movimiento y localización ................................................................... 123

3.3.1 Estrategias didácticas ........................................................................................................... 123

3.4 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de gestión de datos e incertidumbre .................................................................. 133 3.4.1 Situaciones de gestión de datos .......................................................................................... 133

3.4.2 Juegos para usar la probabilidad ....................................................................................... 137

3.4.3 Uso de materiales manipulativos ....................................................................................... 141

Referencias bibliográfícas ............................................................................................................................ 142

Anexo 1: Matrices de las cuatro competencias ........................................................................................ 144

Anexo 2: Mapas de progreso ..................................................................................................................... 152

Las Rutas del Aprendizaje son orientaciones pedagógicas y didácticas para una enseñanza efectiva de las competencias de cada área curricular. Ponen en manos de nosotros, los docentes, pautas útiles para los tres niveles educativos de la Educación Básica Regular: Inicial, Primaria y Secundaria.

Presentan:

• Los enfoques y fundamentos que permiten entender el sentido y las finalidades de la enseñanza de las competencias, así como el marco teórico desde el cual se están entendiendo.

• Las competencias que deben ser trabajadas a lo largo de toda la escolaridad, y las capacidades en las que se desagregan. Se define qué implica cada una, así como la combinación que se requiere para su desarrollo.

• Los estándares de las competencias, que se han establecido en mapas de progreso.

• Los indicadores de desempeño para cada una de las capacidades, por grado o ciclos, de acuerdo con la naturaleza de cada competencia.

• Orientaciones didácticas que facilitan la enseñanza y el aprendizaje de las competencias.

Definiciones básicas que nos permiten entender y trabajar con las Rutas del Aprendizaje:

1. Competencia

Llamamos competencia a la facultad que tiene una persona para actuar conscientemente en la resolución de un problema o el cumplimiento de exigencias complejas, usando flexible y creativamente sus conocimientos y habilidades, información o herramientas, así como sus valores, emociones y actitudes.

La competencia es un aprendizaje complejo, pues implica la transferencia y combinación apropiada de capacidades muy diversas para modificar una circunstancia y lograr un determinado propósito. Es un saber actuar contextualizado y creativo, y su aprendizaje es de carácter longitudinal, dado que se reitera a lo largo de toda la escolaridad. Ello a fin de que pueda irse complejizando de manera progresiva y permita al estudiante alcanzar niveles cada vez más altos de desempeño.

2. Capacidad

Desde el enfoque de competencias, hablamos de «capacidad» en el sentido amplio de «capacidades humanas». Así, las capacidades que pueden integrar una competencia combinan saberes de un campo más delimitado, y su incremento genera nuestro desarrollo competente. Es fundamental ser conscientes de que si

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Introducción

bien las capacidades se pueden enseñar y desplegar de manera aislada, es su combinación (según lo que las circunstancias requieran) lo que permite su desarrollo. Desde esta perspectiva, importa el dominio específico de estas capacidades, pero es indispensable su combinación y utilización pertinente en contextos variados.

3. Estándar nacional

Los estándares nacionales de aprendizaje se establecen en los Mapas de progreso y se definen allí como «metas de aprendizaje» en progresión, para identificar qué se espera lograr respecto de cada competencia por ciclo de escolaridad. Estas descripciones aportan los referentes comunes para monitorear y evaluar aprendizajes a nivel de sistema (evaluaciones externas de carácter nacional) y de aula (evaluaciones formativas y certificadoras del aprendizaje). En un sentido amplio, se denomina estándar a la definición clara de un criterio para reconocer la calidad de aquello que es objeto de medición y pertenece a una misma categoría. En este caso, como señalan los mapas de progreso, se indica el grado de dominio (o nivel de desempeño) que deben exhibir todos los estudiantes peruanos al final de cada ciclo de la Educación Básica con relación a las competencias.

Los estándares de aprendizaje no son instrumentos para homogeneizar a los estudiantes, ya que las competencias a que hacen referencia se proponen como un piso, y no como un techo para la educación escolar en el país. Su única función es medir logros sobre los aprendizajes comunes en el país, que constituyen un derecho de todos.

4. Indicador de desempeño

Llamamos desempeño al grado de desenvoltura que un estudiante muestra en relación con un determinado fin. Es decir, tiene que ver con una actuación que logra un objetivo o cumple una tarea en la medida esperada. Un indicador de desempeño es el dato o información específica que sirve para planificar nuestras sesiones de aprendizaje y para valorar en esa actuación el grado de cumplimiento de una determinada expectativa. En el contexto del desarrollo curricular, los indicadores de desempeño se encuentran asociados al logro de una determinada capacidad. Así, una capacidad puede medirse a través de más de un indicador.

Estas Rutas del Aprendizaje se han ido publicando desde el 2012 y están en revisión y ajuste permanente, a partir de su constante evaluación. Es de esperar, por ello, que en los siguientes años se sigan ajustando en cada una de sus partes. Estaremos muy atentos a tus aportes y sugerencias para ir mejorándolas en las próximas reediciones, de manera que sean más pertinentes y útiles para el logro de los aprendizajes a los que nuestros estudiantes tienen derecho.

El presente fascículo es la segunda versión de Rutas del Aprendizaje, mejorada y más completa, fruto del trabajo de investigación y validación en las aulas, del que tú formaste parte con tu opinión y tus sugerencias en los diversos talleres y eventos. Esta nueva versión te proporciona pautas para responder a dos preguntas fundamentales: ¿qué enseñar? y ¿cómo enseñar? El qué enseñar se relaciona con los contenidos y las capacidades, y el cómo enseñar, con la variedad de estrategias y recursos que te permitirán generar aprendizajes significativos en los niños.

Sin duda, la matemática cobra mayor significado y se aprende mejor cuando se aplica directamente a situaciones de la vida real. Nuestros estudiantes sienten mayor satisfacción cuando pueden relacionar cualquier aprendizaje matemático nuevo con algo que saben y con la realidad que los rodea. Esa es una matemática para la vida, donde el aprendizaje se genera en el contexto de las relaciones humanas y sus logros van hacia ellas.

Por otro lado, la sociedad actual requiere de ciudadanos reflexivos, críticos, capaces de asumir responsabilidades en su conducción, y la matemática debe ser un medio para ello, formando estudiantes con autonomía, conscientes de qué aprenden, cómo aprenden y para qué aprenden. En este sentido, es muy importante el rol del docente como agente mediador, orientador y provocador de formas de pensar y reflexionar durante las actividades matemáticas. Conscientes de esta responsabilidad, mediante el presente fascículo te brindamos una herramienta pedagógica orientadora para generar esos aprendizajes. Con tal fin, se adopta un enfoque centrado en la resolución de problemas desde el cual, a partir de una situación problemática, se desarrollan las capacidades matemáticas configurando el desarrollo de la competencia.

En el presente fascículo encontrarás:

Capítulo I: los fundamentos teóricos de por qué y para qué se aprende matemática, asumiendo la resolución de problemas como la centralidad del quehacer matemático.

Capítulo II: los elementos curriculares que permiten generar aprendizajes significativos, así como los estándares de aprendizaje que constituyen los hitos o las metas de aprendizaje a donde deben llegar los estudiantes al culminar el IV ciclo.

Capítulo III: las orientaciones didácticas en cada una de las competencias que te guiarán para lograr los aprendizajes significativos en los estudiantes.

Finalmente, es necesario señalar que la intención del presente fascículo no es entregar recetas “aplicables” de manera directa y mecánica, sino proporcionar herramientas pedagógicas que, haciendo las adaptaciones convenientes, puedan servir para generar aprendizajes en los niños y así complementen y refuercen tu labor cotidiana.

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Fundamentos y definiciones1.1.1 ¿Por qué aprender matemática?

La matemática está presente en diversos espacios de la actividad humana, tales como actividades familiares, sociales, culturales o en la misma naturaleza. También se encuentra en nuestras actividades cotidianas. Por ejemplo, al comprar el pan y pagar una cantidad de dinero por ello, al trasladarnos todos los días al trabajo en determinado tiempo, al medir y controlar la temperatura de algún familiar o allegado, al elaborar el presupuesto familiar o de la comunidad, etc.

Permite entender el mundo y desenvolvernos en él.

Las formas de la naturaleza y las regularidades que se presentan en ella pueden ser comprendidas desde las nociones matemáticas de la geometría y de los patrones. La matemática nos permite entenderlas, representarlas y recrearlas.

Asimismo, el mundo en que vivimos se mueve y cambia rápidamente; por ello, es necesario que nuestra sociedad actual demande una cultura matemática para aproximarse, comprender y asumir un rol transformador en el entorno complejo y global de la realidad. En este sentido, se requiere el desarrollo de habilidades básicas que nos permitan desenvolvernos en la vida cotidiana para relacionarnos con el entorno, con el mundo del trabajo, de la producción y del estudio.

De lo dicho se desprende que la matemática está incorporada en las diversas actividades de las personas, de tal manera que se ha convertido en clave esencial para poder transformar y comprender nuestra cultura y generar espacios que propicien el uso, reconocimiento y valoración de los conocimientos matemáticos propios.

En los pueblos originarios también se reconocen prácticas propias y formas de estructurar la realidad como, por ejemplo, agrupar objetos o animales en grupos de 2 o 3, adoptando un sistema de numeración binario o terciario. Ello nos conduce a la necesidad de desarrollar competencias y capacidades matemáticas asumiendo un rol participativo en diversos ámbitos del mundo moderno, pues se requiere el ejercicio de la ciudadanía con sentido crítico y creativo. La matemática aporta en esta perspectiva cuando es capaz de ayudarnos a cuestionar hechos, datos y situaciones sociales, interpretándolas y explicándolas.

Es la base para el progreso de la ciencia y la tecnología, por lo tanto, para el desarrollo de las sociedades.

En la actualidad, las aplicaciones matemáticas ya no representan un patrimonio únicamente apreciable en la física, ingeniería o astronomía, sino que han desencadenado progresos espectaculares en otros campos científicos. Por ejemplo, especialistas médicos leen obras sobre la teoría de la información, los psicólogos estudian tratados de teoría de la probabilidad, etc. Así, existen muchas evidencias para que los más ilustres pensadores y científicos hayan aceptado sin reparos que en los últimos tiempos se ha vivido un intenso periodo de desarrollo matemático.

Diseñar y elaborar una cometa

es una actividad divertida y

mediante la cual se pueden

construir conocimientos

geométricos y de medida.

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El pensar matemáticamente es un proceso complejo y dinámico que resulta de la interacción de varios factores (cognitivos, socioculturales, afectivos, entre otros), el cual promueve en los niños formas de actuar y construir ideas matemáticas a partir de diversos contextos (Cantoral Uriza, 2000). Por ello, para pensar matemáticamente tenemos que ir más allá de los fundamentos de la matemática y la práctica exclusiva de los matemáticos, y tratar de entender que se trata de aproximarnos a todas las formas posibles de razonar, formular hipótesis, demostrar, construir, organizar, comunicar ideas y resolver problemas matemáticos que provienen de un contexto cotidiano, social, laboral, científico, etc.

En este sentido, se espera que los estudiantes aprendan matemática desde los siguientes propósitos:

La matemática es funcional. Se busca proporcionar las herramientas mate-máticas básicas para su desempeño en contexto social, es decir, en la toma de decisiones que orientan su proyecto de vida. Es de destacar aquí la contri-bución de la matemática a cuestiones tan relevantes como los fenómenos po-líticos, económicos, ambientales, de infraestructura, transportes o movimien-tos poblacionales.

La matemática es instrumental. Todas las profesiones requieren una base de conocimientos matemáticos y, en algunas, como en la matemática pura, en la física, en la estadística o en la ingeniería, la matemática es imprescindible.

En la práctica diaria de las ciencias se hace uso de la matemática. Los concep-tos con que se formulan las teorías científicas son esencialmente conceptos matemáticos. Por ejemplo, en el campo biológico, muchas de las caracterís-ticas heredadas en el nacimiento no se pueden prever de antemano: sexo, color de cabello, peso al nacer, estatura, etc. Sin embargo, la probabilidad permite describir estas características.

La matemática es formativa. El desenvolvimiento de las competencias mate-máticas propicia el desarrollo de capacidades, conocimientos, procedimien-tos y estrategias cognitivas, tanto particulares como generales, que promue-van un pensamiento abierto, creativo, crítico, autónomo y divergente.

Así, la matemática posee valores formativos innegables, tales como:

Desarrollar en los niños capacidades y actitudes para determinar hechos, establecer relaciones, deducir consecuencias y, en definitiva, potenciar su autonomía, su razonamiento, la capacidad de acción simbólica, el espíritu crítico, la curiosidad, la persistencia, la imaginación, la creatividad, la sistematicidad, etc.

La utilidad para promover y estimular el diseño, elaboración y apreciación de formas artísticas, a través del material concreto, así como el uso de gráficos y esquemas para elaborar y descubrir patrones y regularidades.

En este contexto, las ciencias se sirven de la matemática como medio de comunicación, pues hay un lenguaje común que es el lenguaje matemático para todas las civilizaciones por muy diferentes que sean, y este saber está constituido por las ciencias y la matemática. La razón está en que las leyes de la naturaleza son idénticas en todas partes. En este sistema comunicativo-representativo está escrito el desarrollo de las demás ciencias; gracias a él ha habido un desarrollo dinámico y combinado de la ciencia-tecnología que ha cambiado la vida del ciudadano moderno.

Al día de hoy, la necesidad de desarrollar competencias y capacidades matemáticas se ha hecho no solo indispensable, sino apremiante para el ejercicio de cualquier actividad científica en la que tanto ciencias como humanidades han recibido ya visiblemente su tremendo impacto.

Promueve una participación ciudadana que demanda toma de decisiones responsables y conscientes.

La formación de ciudadanos implica desarrollar una actitud problematizadora capaz de cuestionarse ante los hechos, los datos y las situaciones sociales; así como sus interpretaciones y explicaciones por lo que se requiere saber más allá de las cuatro operaciones y exige, en la actualidad, la comprensión de los números en distintos contextos, la interpretación de datos estadísticos, etc. El dominio de la matemática para el ejercicio de la ciudadanía requiere no solo conocer el lenguaje matemático y hechos, conceptos y algoritmos, que le permitirá interpretar algunas situaciones de la realidad relacionadas con la cantidad, forma, cambio o la incertidumbre, sino también procesos más complejos como la matematización de situaciones y la resolución de problemas (Callejo de la Vega, 2000).

En virtud de lo señalado, los niños deben aprender matemática porque:

Permite comprender el mundo y desenvolvernos adecuadamente en él.

Es la base para el progreso de la ciencia y la tecnología; por ende, para el desarrollo de las sociedades.

Proporciona las herramientas necesarias para desarrollar una práctica ciudadana responsable y consciente.

1.2 ¿Para qué aprender matemática?

La finalidad de la matemática en el currículo es desarrollar formas de actuar y pensar matemáticamente en diversas situaciones, que permitan a los niños interpretar e intervenir en la realidad a partir de la intuición, el planteamiento de supuestos, conjeturas e hipótesis haciendo inferencias, deducciones, argumentaciones y demostraciones; comunicarse y otras habilidades, así como el desarrollo de métodos y actitudes útiles para ordenar, cuantificar y medir hechos y fenómenos de la realidad e intervenir conscientemente sobre ella.

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Actuar y pensarmatemáticamente Resolución de

problemas

Enseñanza

Aprendizaje

Enfoque centrado en la resolución de

problemas

"A través de"

"Sobre la"

"Para la"

Explícame cómo lo has resuelto tú.

¿Y si en vez de un cuarto hubiera sido

un quinto?

Voy a intentar resolverlo de otra manera para ver si

sale igual.

Usando tapas lo resolví más rápido.

Mi estrategia es más fácil.

¿Cómo han resuelto el problema?

1.3 ¿Cómo aprender matemática?En diversos trabajos de investigación en antropología, psicología social y cognitiva, afirman que los estudiantes alcanzan un aprendizaje con alto nivel de significatividad cuando se vinculan con sus prácticas culturales y sociales.

Por otro lado, como lo expresó Freudenthal1, esta visión de la práctica matemática escolar no está motivada solamente por la importancia de su utilidad, sino principalmente por reconocerla como una actividad humana; lo que implica que hacer matemática como proceso es más importante que la matemática como un producto terminado.

En este marco, se asume un enfoque centrado en la resolución de problemas con la intención de promover formas de enseñanza y aprendizaje a partir del planteamiento de problemas en diversos contextos. Como señaló Gaulin (2001), este enfoque adquiere importancia debido a que promueve el desarrollo de aprendizajes “a través de”, “sobre” y “para” la resolución de problemas.

1 La educación matemática realista (EMR) fue fundada por el profesor alemán Hans Freudenthal (1905-1990).

El cambio fundamental

es pasar de un aprendizaje,

en la mayoría de los casos

memorístico de conocimientos

matemáticos (como supuestos

prerrequisitos para aprender

a resolver problemas), a un

aprendizaje enfocado en la

construcción de conocimientos

matemáticos a partir de la

resolución de problemas.

“A través de” la resolución de problemas inmediatos y del entorno de los niños, como vehículo para promover el desarrollo de aprendizajes matemáticos, orientados en sentido constructivo y creador de la actividad humana.

“Sobre” la resolución de problemas, que explicita el desarrollo de la comprensión del saber matemático, la planeación, el desarrollo resolutivo estratégico y metacognitivo, es decir, la movilidad de una serie de recursos y de competencias y capacidades matemáticas.

“Para” la resolución de problemas, que involucran enfrentar a los niños de forma constante a nuevas situaciones y problemas. En este sentido, la resolución de problemas es el proceso central de hacer matemática; asimismo, es el medio principal para establecer relaciones de funcionalidad de la matemática con la realidad cotidiana.

Estimular el trabajo cooperativo, el ejercicio de la crítica, la participación y colaboración, la discusión y defensa de las propias ideas, y para asumir la toma conjunta de decisiones.

Desarrollar capacidades para el trabajo científico, la búsqueda, identificación y resolución de problemas.

Las situaciones que movilizan este tipo de conocimiento, enriquecen a los niños al sentir satisfacción por el trabajo realizado al hacer uso de sus competencias matemáticas.

El enfoque centrado en la resolución de problemas orienta la actividad matemática en el aula, situando a los niños en diversos contextos para crear, recrear, investigar, plantear y resolver problemas, probar diversos caminos de resolución, analizar estrategias y formas de representación, sistematizar y comunicar nuevos conocimientos, entre otros.

La resolución de problemas como enfoque orienta y da sentido a la educación matemática, en el propósito que se persigue de desarrollar ciudadanos que “actúen y piensen matemáticamente” al resolver problemas en diversos contextos. Asimismo, orienta la metodología en el proceso de la enseñanza y el aprendizaje de la matemática.

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Pintaremos la cuarta parte que nos corresponde.

El cambio fundamental, entonces, para enseñar y aprender matemática radica en proponer a los niños, en cada sesión de clase, situaciones o problemas que los obliguen todo el tiempo a actuar y pensar matemáticamente.

Rasgos esenciales del enfoque

La resolución de problemas debe plantearse en situaciones de contextos diversos, pues ello moviliza el desarrollo del pensamiento matemático. Los estudiantes desarrollan competencias y se interesan en el conocimiento matemático, si le encuentran significado y lo valoran, y pueden establecer la funcionalidad matemática con situaciones de diversos contextos.

La resolución de problemas sirve de escenario para desarrollar competencias y capacidades matemáticas.

La matemática se enseña y se aprende resolviendo problemas. La resolución de problemas sirve de contexto para que los estudiantes construyan nuevos conceptos matemáticos, descubran relaciones entre entidades matemáticas y elaboren procedimientos matemáticos, estableciendo relaciones entre experiencias, conceptos, procedimientos y representaciones matemáticas.

Los problemas planteados deben responder a los intereses y necesidades de los niños. Es decir, deben presentarse retos y desafíos interesantes que los involucren realmente en la búsqueda de soluciones.

La resolución de problemas permite a los niños hacer conexiones entre ideas, estrategias y procedimientos matemáticos que le den sentido e interpretación a su actuar en diversas situaciones.

Un problema es un desafío,

reto o dificultad a resolver y

para el cual no se conoce de

antemano una solución.

Una situación se describe

como un acontecimiento

significativo, que le da

marco al planteamiento

de problemas con cantidades,

regularidades, formas,

etc. Por ello, permite dar

sentido y funcionalidad

a las experiencias

y conocimientos

matemáticos que

desarrollan los estudiantes.

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A nuestro salón le ha tocado cultivar un cuarto del terreno

del huerto. Ayer lo visité y observé que estaba dividido así:

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Competencias y capacidades2.

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de

cantidad.

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e

incertidumbre.

Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de forma,

movimiento y localización.

Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de regularidad, equivalencia y

cambio.

MATEMÁTICA

Los niños de hoy necesitan enfrentarse a los diferentes retos que demanda la sociedad, con la finalidad de que se encuentren preparados para superarlos tanto en la actualidad como en el futuro. En este contexto, la educación y las actividades de aprendizaje deben orientarse a que los estudiantes sepan actuar con pertinencia y eficacia en su rol de ciudadanos, lo cual involucra el desarrollo pleno de un conjunto de competencias, capacidades y conocimientos que faciliten la comprensión, construcción y aplicación de una matemática para la vida y el trabajo.

Los niños en la educación básica regular tienen un largo camino por recorrer para desarrollar competencias y capacidades, las cuales se definen como la facultad de toda persona para actuar conscientemente sobre una realidad, sea para resolver un problema o cumplir un objetivo, haciendo uso flexible y creativo de los conocimientos, las habilidades, las destrezas, la información o las herramientas que tengan disponibles y considere pertinentes a la situación (MINEDU, 2014).

Tomando como base esta concepción es que se promueve el desarrollo de aprendizajes en matemática explicitados en cuatro competencias. Estas, a su vez, se describen como el desarrollo de formas de actuar y de pensar matemáticamente en diversas situaciones, donde los niños construyen modelos, usan estrategias y generan procedimientos para la resolución de problemas, apelan a diversas formas de razonamiento y argumentación, realizan representaciones gráficas y se comunican con soporte matemático.

Según Freudenthal (citado por Bressan y otros 2004), la matemática es pensada como una actividad; así, el actuar matemáticamente consistiría en mostrar predilección por:

Usar el lenguaje matemático para comunicar sus ideas o argumentar sus conclusiones, es

decir, para describir elementos concretos, referidos a contextos específicos de la matemática,

hasta el uso de variables convencionales y lenguaje funcional.

Cambiar de perspectiva o punto de vista y reconocer cuándo una variación en este aspecto

es incorrecta dentro de una situación o un problema dado.

Captar cuál es el nivel de precisión adecuado para la resolución de un problema dado.

Identificar estructuras matemáticas dentro de un contexto (si es que las hay) y abstenerse de

usar la matemática cuando esta no es aplicable.

Tratar la propia actividad matemática como materia prima para la reflexión, con miras a

De otro lado, pensar matemáticamente se define como el conjunto de actividades

mentales u operaciones intelectuales que llevan al estudiante a entender y dotar de

significado a lo que le rodea, resolver un problema sobre conceptos matemáticos,

tomar una decisión o llegar a una conclusión en los que están involucrados procesos

como la abstracción, justificación, visualización, estimación, entre otros (Cantoral, 2005;

Molina, 2006; Carretero y Ascencio, 2008).

Las competencias propuestas en la Educación Básica Regular se organizan sobre la

base de cuatro situaciones. La definición de estas se sostiene en la idea de que la

matemática se ha desarrollado como un medio para describir, comprender e interpretar

los fenómenos naturales y sociales que han motivado el desarrollo de determinados

procedimientos y conceptos matemáticos propios de cada situación (OECD, 2012). En

este sentido, la mayoría de países ha adoptado una organización curricular basada

en estos fenómenos, en la que subyacen numerosas clases de problemas, con

procedimientos y conceptos matemáticos propios de cada situación. Por ejemplo,

fenómenos como la incertidumbre, que pueden descubrirse en muchas situaciones

habituales, necesitan ser abordados con estrategias y herramientas matemáticas

relacionadas con la probabilidad. Asimismo, fenómenos o situaciones de equivalencias

o cambios necesitan ser abordados desde el álgebra; las situaciones de cantidades

se analizan y modelan desde la aritmética o los números; las de formas, desde la

geometría.

Por las razones descritas, las competencias se formulan como actuar y pensar

matemáticamente a través de situaciones de cantidad; regularidad, equivalencia y

cambio; forma, movimiento y localización y gestión de datos e incertidumbre.

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2.1 Competencias matemáticas

En la actualidad, la presencia de la información cuantitativa se ha incrementado de forma considerable. Este hecho exige al ciudadano construir modelos de situaciones en las que se manifiesta el sentido numérico y de magnitud, lo cual va de la mano con la comprensión del significado de las operaciones y la aplicación de diversas estrategias de cálculo y estimación.

Actuar y pensar en situaciones de cantidad implica resolver problemas relacionados con cantidades que se pueden contar y medir para desarrollar progresivamente el sentido numérico y de magnitud, la construcción del significado de las operaciones, así como la aplicación de diversas estrategias de cálculo y estimación. Toda esta comprensión se logra a través del despliegue y la interrelación de las capacidades de matematizar situaciones, comunicar y representar ideas matemáticas, elaborar y usar estrategias para resolver problemas o al razonar y argumentar generando ideas matemáticas a través de sus conclusiones y respuestas.

Conocer los múltiples usos que les damos a los números naturales y a las fracciones.

Representar los números y las fracciones en sus variadas formas.

Realizar procedimientos como conteo, cálculo y estimación de cantidades.

Comprender las relaciones y las operaciones.

Comprender el sistema de numeración decimal.

Reconocer patrones numéricos con números de hasta cuatro cifras.

Utilizar números para representar atributos medibles de objetos del mundo real.

Comprender el significado de las operaciones con cantidades y magnitudes.

competencia

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad1

Matematiza situaciones

Razona y argumenta generando ideas matemáticas

Expresar problemas diversos en modelos

matemáticos relacionados con los números y las

operaciones.

Justificar y validar conclusiones,

supuestos, conjeturas e hipótesis

relacionadas con los números y las

operaciones.

Comunica y representa ideas matemáticas

Elabora y usa estrategias

Planificar, ejecutar y valorar estrategias heurísticas, procedimientos de cálculo, comparación y estimación usando diversos recursos para resolver problemas.

Expresar el significado de los números y operaciones de manera oral y escrita, haciendo uso de representaciones y lenguaje matemático.

S/. 1,00Kg

S/. 1,00Kg

S/. 5,00la cabeza

S/. 3,00Kg

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de

cantidad.

La necesidad de cuantificar y organizar lo que se encuentra en nuestro entorno nos

permite reconocer que los números poseen distinta utilidad en diversos contextos.

Treffers (citado por Jan de Lange) hace hincapié en la importancia de la capacidad

de manejar números y datos, y de evaluar los problemas y situaciones que implican

procesos mentales y de estimación en contextos del mundo real.

Por su parte, The International Life Skills Survey (Policy Research Initiative Statistics Canada,

2000) menciona que es necesario poseer “un conjunto de capacidades, habilidades,

conocimientos, creencias, disposiciones, hábitos de la mente, para resolver problemas

que las personas necesitan para participar eficazmente en situaciones cuantitativas

que surgen en la vida y el trabajo”.

Lo dicho anteriormente pone de manifiesto la importancia de promover aprendizajes

vinculados con la aritmética asociada a la idea de cantidad, lo cual implica lo siguiente

en el IV ciclo:

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20 21

Ana Bressan (2010) menciona que el descubrimiento de las leyes que rigen patrones, y su reconstrucción con base en estas mismas leyes, cumple un papel fundamental para el desarrollo del pensamiento matemático. Ambas actividades están vinculadas estrechamente con el proceso de generalización, que forma parte del razonamiento inductivo, entendido tanto como pasar de casos particulares a una propiedad común (conjetura o hipótesis), como transferir propiedades de una situación a otra. Asimismo, el estudio de patrones y la generalización de estos abren las “puertas” para comprender la noción de variable y de fórmula, así como para distinguir las formas de razonamiento inductivo y deductivo, y el valor de la simbolización matemática.

La competencia de Actuar y pensar matemáticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio implica promover aprendizajes relacionados con el álgebra:

Identificar, interpretar y representar regularidades que se reconocen en diversos contextos, incluidos los matemáticos.

Comprender que un mismo patrón se puede hallar en situaciones diferentes, ya sean físicas, geométricas, aleatorias, numéricas, etc.

Generalizar patrones y relaciones usando símbolos, lo que conduce a crear procesos de generalización.

Interpretar y representar las condiciones de problemas, mediante igualdades o desigualdades.

Determinar valores desconocidos y establecer equivalencias entre expresiones algebraicas.

Identificar e interpretar las relaciones entre dos magnitudes.

Analizar la naturaleza del cambio y modelar situaciones o fenómenos del mundo real mediante funciones, con la finalidad de formular y argumentar predicciones.

competencia

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio2

Matematiza situaciones

Razona y argumenta generando ideas matemáticas

Comunica y representa ideas matemáticas

Elabora y usa estrategias

Actúa y piensa matemáticamente

en situaciones de regularidad, equivalencia y

cambio.

En el entorno se producen múltiples relaciones temporales y permanentes que se presentan en los diversos fenómenos naturales, económicos, demográficos, científicos, entre otros. Estas relaciones influyen en la vida del ciudadano exigiéndole que desarrolle capacidades matemáticas para interpretarlas, describirlas y modelarlas (OCDE, 2012). La interpretación de los fenómenos supone comprender los diferentes tipos de cambios y reconocer cuándo se presentan, con el propósito de utilizar modelos matemáticos para describirlos.

Actuar y pensar en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio implica desarrollar progresivamente la interpretación y generalización de patrones, la comprensión y el uso de igualdades y desigualdades, y la comprensión y el uso de relaciones y funciones. Por lo tanto, se requiere presentar el álgebra no solo como una traducción del lenguaje natural al simbólico, sino también usarla como una herramienta de modelación de distintas situaciones de la vida real.

Las cuatro capacidades de esta competencia se definen de la siguiente manera:

Asociar problemas diversos con modelos

que involucran patrones, igualdades,

desigualdades y relaciones.

Justificar y validar conclusiones, supuestos,

conjeturas e hipótesis respaldadas en leyes que rigen patrones,

propiedades sobre la igualdad y desigualdad y

las relaciones de cambio.

Planificar, ejecutar y valorar estrategias heurísticas, procedimientos de cálculo, estimación, usando diversos recursos, para resolver problemas.

Expresar el significado de patrones, igualdades, desigualdades y relaciones, de manera oral y escrita haciendo uso de diferentes representaciones y lenguaje matemático.

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Esta forma de promover aprendizajes relacionados con la geometría involucra lo siguiente:

competencia

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización3 Matematiza situaciones

Razona y argumenta generando ideas matemáticas

Comunica y representa ideas matemáticas

Elabora y usa estrategias

Usar relaciones espaciales al interpretar y

describir de forma oral y gráfica trayectos

y posiciones de objetos y personas, para

distintas relaciones y referencias.

Construir y copiar modelos de formas

bidimensionales y tridimensionales, con

diferentes formas y materiales.

Expresar propiedades de figuras y cuerpos

según sus características, para que los

reconozcan o los dibujen.

Explorar afirmaciones acerca de características

de las figuras y argumentar su validez.

Estimar, medir y calcular longitudes y superficies

usando unidades arbitrarias.

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de

forma, movimiento y localización.

En el mundo en que vivimos la geometría está presente en diversas manifestaciones de la cultura y la naturaleza. En nuestro alrededor podemos encontrar una amplia gama de fenómenos visuales y físicos, las propiedades de los objetos, posiciones y direcciones, representaciones de los objetos, su codificación y decodificación (PISA, 2012). Esto nos muestra la necesidad de tener una percepción espacial, de comunicarnos en el entorno cotidiano haciendo uso de un lenguaje geométrico, así como de realizar medidas y vincularlas con otros aprendizajes matemáticos. En este sentido, aprender geometría proporciona a la persona herramientas y argumentos para comprender el mundo; por ello, la geometría es considerada como la herramienta para el entendimiento y es la parte de las matemáticas más intuitiva, concreta y ligada a la realidad (Cabellos Santos, 2006).

Actuar y pensar en situaciones de forma, movimiento y localización implica desarrollar progresivamente el sentido de la ubicación en el espacio, la interacción con los objetos, la comprensión de propiedades de las formas y cómo se interrelacionan, así como la aplicación de estos conocimientos al resolver diversos problemas. Esto involucra el despliegue de las cuatro capacidades: matematizar situaciones, comunicar y representar ideas matemáticas, elaborar y usar estrategias y razonar y argumentar generando ideas matemáticas.

Estas cuatro capacidades matemáticas se interrelacionan entre sí, para lograr que el estudiante sea capaz de desarrollar una comprensión profunda de las propiedades y relaciones entre las formas geométricas, así como la visualización, la localización y el movimiento en el espacio; todo lo cual permite resolver diversos problemas.

Asociar problemas diversos con

modelos referidos a propiedades de las

formas, localización y movimiento en el

espacio.

Justificar y validar conclusiones,

supuestos, conjeturas e hipótesis respecto

a las propiedades de las formas, sus transformaciones

y localización en el espacio.

Planificar, ejecutar y valorar estrategias heurísticas y procedimientos de localización, construcción, medición y estimación, usando diversos recursos para resolver problemas.

Expresar las propiedades de las formas, localización y movimiento en el espacio, de manera oral y escrita, haciendo uso de diferentes representaciones y lenguaje matemático.

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24 25

2.2 Capacidades matemáticas

La matematización destaca la relación entre las situaciones reales y la matemática, resaltando la relevancia del modelo matemático, el cual se define como un sistema que representa y reproduce las características de una situación del entorno. Este sistema está formado por elementos que se relacionan y por operaciones que describen cómo interactúan dichos elementos, haciendo más fácil la manipulación o el tratamiento de la situación (Lesh y Doerr, 2003).

Identificar características, datos, condiciones y variables del problema que permitan construir un sistema de características matemáticas (modelo matemático), de tal forma que reproduzca o imite el comportamiento de la realidad.

Usar el modelo obtenido estableciendo conexiones con nuevas situaciones en las que puede ser aplicable. Esto permite reconocer el significado y la funcionalidad del modelo en situaciones similares a las estudiadas.

Contrastar, valorar y verificar la validez del modelo

competencia

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre4

Matematiza situaciones

Razona y argumenta generando ideas matemáticas

Comunica y representa ideas matemáticas

Elabora y usa estrategias

Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre.

Matematiza situacionesCapacidad 1

Por ejemplo, un estudiante expresar un problema con diferentes modelos:

En una tienda de juguetes hay carritos de dos clases: bombero y camión, trompos rojos, azules y verdes. ¿Cuántas parejas de carrito y trompo se puede tomar?

Carros : 2

Trompos : 3

2 3

Problema referido a cantidades

Modelo matemáticoSe expresa

en un...

Con diagramas de árbol

Usando una tabla

Mediante una operación

En la actualidad, nos encontramos en un contexto social cambiante e impredecible, donde la información, el manejo del azar y la incertidumbre juega un papel relevante. En este contexto, la información es presentada de diversas formas; por ejemplo, los resultados de las encuestas se presentan en diagramas y gráficos, motivo por el cual la estadística se convierte en una herramienta para comprender el mundo y actuar sobre él. De otro lado, también se presentan situaciones de azar, impredecibles y de incertidumbre en la que nos sentimos inseguros sobre cuál es la mejor forma de tomar decisiones, es por ello que la probabilidad se presenta como una herramienta matemática para fomentar el pensamiento aleatorio y estas nociones se desarrollarán de forma intuitiva e informal en el nivel primario.

Actuar y pensar en situaciones de gestión de datos e incertidumbre implica desarrollar progresivamente la comprensión sobre la recopilación y el procesamiento de datos, su interpretación y valoración, y el análisis de situaciones de incertidumbre. Esto involucra el despliegue de las capacidades de matematizar situaciones, comunicar y representar ideas matemáticas, elaborar y usar estrategias, razonar y argumentar generando ideas matemáticas.

Asociar problemas diversos con

modelos estadísticos y

probabilísticos.

Justificar y validar conclusiones,

supuestos, conjeturas e hipótesis

respaldados en conceptos estadísticos y

probabilísticos.

Expresar el significado de conceptos estadísticos y probabilísticos de manera oral o escrita, haciendo uso de diferentes representaciones y lenguaje matemático.

Planificar, ejecutar y valorar estrategias heurísticas y procedimientos para la recolección y el procesamiento de datos y el análisis de problemas de incertidumbre.

Es la capacidad de expresar en un modelo matemático, un problema reconocido en una situación. En su desarrollo se usa, interpreta y evalúa el modelo matemático, de acuerdo con el problema que le dio origen. Por ello, esta capacidad implica:

¿Cuántos me faltan?

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26 27

1 Entendemos por representación escrita también lo gráfico y lo visual.

Dibujos e íconos.

Tablas, cuadros, gráficos de barras.

Estructurado: material Base Diez, ábaco, regletas de colores, balanza, etc.No estructurado: semillas, piedritas, palitos, tapas, chapas, etc.

Acciones motrices:juegos de roles y dramatización.

Símbolos, expresiones matemáticas.

Representación pictórica

Representación con material concreto

Representación gráfica

Representación simbólica

Representación vivencial

dIfEREntES foRMAS dE REPRESEntAR

Comunica y representa ideas matemáticasCapacidad 2 Por ejemplo, un estudiante puede representar distintas fracciones con diferentes representaciones:

En forma vivencial Con regletas Con gráficos Con símbolos

8

21

1

En los primeros grados de la educación primaria, el proceso de construcción del conocimiento matemático se vincula estrechamente con el proceso de desarrollo del pensamiento del niño. Este proceso comienza con un reconocimiento a través de su cuerpo interactuando con el entorno, y con la manipulación del material concreto; se va consolidando cuando el niño pasa a un nivel mayor de abstracción, al representar de manera pictórica y gráfica aquellas nociones y relaciones que fue explorando en un primer momento a través del cuerpo y los objetos. La consolidación del conocimiento matemático, es decir, de conceptos, se completa con la representación simbólica (signos y símbolos) de estos y su uso a través del lenguaje matemático, simbólico y formal.

Es importante resaltar que en cada nivel de representación se evidencia ya un nivel de abstracción. Es decir, cuando el niño es capaz de transitar de un material concreto a otro, o de un dibujo a otro, va evidenciando que está comprendiendo las nociones y conceptos y los va independizando del tipo de material que está usando. Por ejemplo, representar una cantidad con billetes y monedas, con material Base Diez o con símbolos de decenas y unidades, ello implica para el niño ir construyendo el significado del sistema de numeración decimal. De igual manera, sucede con las representaciones pictóricas, gráficas y simbólicas.

Se debe fomentar que antes de pasar de un tipo de representación a otra, se trabaje de diversas formas dentro del mismo tipo de representación. Por ejemplo, dentro de la representación concreta, se puede transitar por el material no estructurado (bolitas, chapas u otros objetos agrupados o embolsados, etc.) y luego con material estruturado

Para la construcción

del significado de los

conocimientos matemáticos

es recomendable que

los estudiantes realicen

diversas representaciones,

partiendo de aquellas que

son vivenciales hasta llegar

a las gráficas o simbólicas.

Es la capacidad de comprender el significado de las ideas matemáticas y expresarlas de forma oral y escrita1 usando el lenguaje matemático y diversas formas de representación con material concreto, gráfico, tablas y símbolos, y transitando de una representación a otra.

La comunicación es la forma de expresar y representar información con contenido matemático, así como la manera en que se interpreta (Niss,2002). Las ideas matemáticas adquieren significado cuando se usan diferentes representaciones y se es capaz de transitar de una representación a otra, de tal forma que se comprende la idea matemática y la función que cumple en diferentes situaciones.

12

18

Se lee: un medio

Se lee: un octavo

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Abril 2015

2

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30

1

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21

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20

27

El manejo y uso de las expresiones y símbolos que constituyen el lenguaje matemático, se va adquiriendo de forma gradual en el mismo proceso de construcción de conocimientos. Conforme el estudiante va experimentando o explorando las nociones y las relaciones, va expresándolas de forma coloquial al principio, para luego pasar al lenguaje simbólico y, finalmente, dar paso a expresiones más técnicas y formales que permitan expresar con precisión las ideas matemáticas y que además responden a una convención.

Las estrategias se definen como actividades conscientes e intencionales que guían el proceso de resolución de problemas; estas pueden combinar la selección y ejecución tanto de procedimientos matemáticos como de estrategias heurísticas, de manera pertinente y adecuada al problema planteado.

La capacidad Elabora y usa estrategias implica que los niños:

Elaboren y diseñen un plan de solución.

Seleccionen y apliquen procedimientos y estrategias de diversos tipos

(heurísticos, de cálculo mental o escrito).

Realicen una valoración de las estrategias, procedimientos y los recursos

que fueron empleados; es decir, que reflexione sobre su pertinencia y si le

fueron útiles.

TRáNSITO PARA LA ADqUISICIóN DEL LENGUAJE MATEMáTICO

Lenguaje coloquial

Lenguaje simbólico

Lenguaje técnico y formal

Elabora y usa estrategiasCapacidad 3

Maestra, una regleta rosada puede representar la mitad del terreno. Entonces, la

fracción es 1/2.

Maestra, también dos regletas rojas representa 2/4.

Maestra, yo encontré

cuatro blancas: 4/8.

Es cada 6 días. Contaré a partir del 21: 22, 23,

24, 25, 26, 27.

Si trazo una línea oblícua toca el 27.

Los estudiantes han marcado en el calendario las fechas para

ordenar la biblioteca usando diversas estrategias. ¿qué día les

tocará ordenar en la última semana?

Es la capacidad de planificar, ejecutar y valorar una secuencia organizada de estrategias y diversos recursos, entre ellos las tecnologías de información y comunicación, empleándolos de manera flexible y eficaz en el planteamiento y la resolución de problemas. Esto implica ser capaz de elaborar un plan de solución, monitorear su ejecución, pudiendo incluso reformular el plan en el mismo proceso con la finalidad de resolver el problema. Asimismo, implica revisar todo el proceso de resolución, reconociendo si las estrategias y herramientas fueron usadas de manera apropiada y óptima.

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30 31

2.3 ¿Cómo se desarrollan las competencias en el IV ciclo?

2.3.1 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad

Los niños en este ciclo se enfrentan a situaciones y problemas de contextos cada vez más

amplios. Ya no solo resuelven problemas de contexto personal, familiar y escolar, sino

que también comienzan a enfrentarse a contextos sociales y comerciales, por ejemplo,

a situaciones de compra-venta, situaciones del pago de pasajes, situaciones de reparto

de cantidades, entre otras. Asimismo, en el ámbito personal comienzan a tener un mejor

manejo del tiempo, con la lectura de relojes, la estimación y de la duración de eventos

cotidianos, lo que les permite organizarse mejor en todos los aspectos de su vida.

Ejemplo: Se presenta a los estudiantes el siguiente problema:

La muñeca de María tiene dos blusas y tres faldas. ¿De cuántas maneras podrá

vestir María a su muñeca?

Lo haré mentalmente.

Voy a vestir a la muñeca.

Utilizaré una tabla.

3 x 2 = ¿?

Es por ello que actuar y pensar matemáticamente en situaciones de cantidad implica

que los estudiantes realicen acciones orientadas a matematizar situaciones al plantear

relaciones y expresarlas en modelos de solución aditivos y multiplicativos; comunicar y

representar ideas matemáticas sobre el significado de las operaciones de multiplicación

y división y sobre las diferentes formas de representar números de hasta cuatro cifras

y fracciones usuales; elaborar y usar estrategias y procedimientos de cálculo escrito y

mental para resolver problemas; y razonar y argumentar al establecer conjeturas

sobre las propiedades de los números y operaciones. En este afán es importante la

consolidación de ideas y conceptos fundamentales de la matemática, como el sistema

de numeración decimal al trabajar con números hasta cuatro cifras, del significado de las

operaciones aditivas y multiplicativas, a través de los problemas PAEV, y del significado de

las fracciones, mediante problemas de reparto equitativo y partición.

Es importante mencionar que en este ciclo se da inicio al estudio de los números racionales

con la introducción de fracciones usuales con denominadores 2, 4, 8, 3, 6, 5 y 10, lo cual

demanda un cambio en las concepciones e ideas de los niños sobre los números que hasta

ahora conocen. La noción de fracciones es construida a partir de los problemas de reparto

y de dividir el todo en partes iguales, ya no está relacionada con el sistema de numeración

decimal, por lo que su enseñanza y aprendizaje tienen también una lógica diferente.

La capacidad Razona y argumenta generando ideas matemáticas implica que el estudiante:

Capacidad 4 Razona y argumenta generando ideas matemáticas

Explique sus argumentos al plantear supuestos, conjeturas e hipótesis.

Observe los fenómenos y establezca diferentes relaciones matemáticas.

Elabore conclusiones a partir de sus experiencias.

Defienda sus argumentos y refute otros sobre la base de sus conclusiones.

12

16

16

16

Todas las fracciones se pueden dividir en fracciones más

pequeñas

Es la capacidad de plantear supuestos, conjeturas e hipótesis de implicancia matemática mediante diversas formas de razonamiento, así como de verificarlos y validarlos usando argumentos. Para esto, se debe partir de la exploración de situaciones vinculadas a las matemáticas, a fin de establecer relaciones entre ideas y llegar a conclusiones sobre la base de inferencias y deducciones que permitan generar nuevas ideas matemáticas.

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ión

de p

oten

cia;

com

para

y

estim

a la

mas

a de

obj

etos

en

unid

ades

con

venc

iona

les,

y

la d

urac

ión

de e

vent

os e

n m

inut

os y

seg

undo

s. E

labo

ra

y em

plea

div

ersa

s re

pres

enta

cion

es d

e un

a m

ism

a id

ea

mat

emát

ica,

con

grá

ficos

y s

ímbo

los;

rela

cion

ándo

las

entre

. El

abor

a y

ejec

uta

un p

lan

orie

ntad

o a

expe

rimen

tar

o re

solv

er

prob

lem

as,

empl

eand

o es

trate

gias

he

urís

ticas

, pr

oced

imie

ntos

de

cálc

ulo

y es

timac

ión

con

porc

enta

jes

usua

les6

y nú

mer

os

natu

rale

s,

fracc

ione

s y

deci

mal

es;

estim

ar, m

edir

dire

cta

o in

dire

ctam

ente

la m

asa

de o

bjet

os

y la

dur

ació

n de

eve

ntos

; co

n ap

oyo

de re

curs

os. C

ompa

ra

los

proc

edim

ient

os y

est

rate

gias

em

plea

das

en d

istin

tas

reso

luci

ones

. Es

tabl

ece

conj

etur

as s

obre

pro

cedi

mie

ntos

, pr

opie

dade

s de

los

núm

eros

y la

s op

erac

ione

s tra

baja

das

y la

s ju

stifi

ca u

sand

o ej

empl

os o

con

traej

empl

os.

Matematiza situaciones

Segu

ndo

grad

ote

rcer

gra

doC

uarto

gra

doQ

uint

o gr

ado

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on n

úmer

os n

atur

ales

: O

rden

a da

tos

en p

robl

emas

de

una

etap

a1 qu

e de

man

dan

acci

ones

de

junt

ar-s

epar

ar,

agre

gar-

quita

r, av

anza

r-re

troce

der,

com

para

r e

igua

lar,

con

núm

eros

de

dos

cifra

s,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va c

on s

opor

te c

oncr

eto,

pic

tóric

o o

gráf

ico.

U

sa u

n m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

par

a cr

ear

un re

lato

mat

emát

ico

sobr

e su

con

text

o.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on n

úmer

os n

atur

ales

: P

lant

ea re

laci

ones

ent

re lo

s da

tos,

en

prob

lem

as d

e un

a et

apa3 ,

exp

resá

ndol

os e

n m

odel

os d

e so

luci

ón a

ditiv

a co

n ca

ntid

ades

de

has

ta tr

es c

ifras

. E

mpl

ea u

n m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

al

reso

lver

un

prob

lem

a o

crea

r un

rela

to

mat

emát

ico

en s

u co

ntex

to.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on n

úmer

os n

atur

ales

: P

lant

ea re

laci

ones

ent

re lo

s da

tos

en

prob

lem

as d

e un

a et

apa8 ,

exp

resá

ndol

os

en u

n m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

de

hast

a cu

atro

cifr

as.

Em

plea

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va a

l pl

ante

ar o

reso

lver

un

prob

lem

a en

su

cont

exto

.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on n

úmer

os n

atur

ales

: I

nter

pret

a da

tos

y re

laci

ones

no

expl

ícita

s en

pro

blem

as a

ditiv

os d

e un

a et

apa13

, ex

pres

ándo

los

en u

n m

odel

o de

sol

ució

n co

n nú

mer

os n

atur

ales

. U

sa u

n m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

al

plan

tear

o re

solv

er u

n pr

oble

ma

en s

u co

ntex

to.

Prob

lem

as a

ditiv

os d

e do

s o

más

eta

pas

con

núm

eros

nat

ural

es:

Id

entif

ica

dato

s en

pro

blem

as d

e do

s o

más

et

apas

2 que

com

bine

n ac

cion

es d

e ju

ntar

-ju

ntar

, agr

egar

-agr

egar

, ava

nzar

-ava

nzar

, ag

rega

r-qu

itar,

avan

zar-

retro

cede

r, co

n nú

mer

os d

e ha

sta

dos

cifra

s, e

xpre

sánd

olos

en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va c

on s

opor

te

conc

reto

o p

ictó

rico.

Prob

lem

as a

ditiv

os d

e do

s o

más

eta

pas

con

núm

eros

nat

ural

es:

Pla

ntea

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s en

pr

oble

mas

4 que

com

bine

n ac

cion

es d

e ag

rega

r-qu

itar,

com

para

r, co

mbi

nar e

igua

lar;

expr

esán

dola

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va c

on c

antid

ades

has

ta d

e tre

s ci

fras.

Prob

lem

as a

ditiv

os d

e do

s o

más

eta

pas

con

núm

eros

nat

ural

es:

Pla

ntea

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s en

pr

oble

mas

adi

tivos

de

dos

o m

ás e

tapa

s9 qu

e co

mbi

nen

acci

ones

de

junt

ar-ju

ntar

, ju

ntar

-agr

egar

-qui

tar,

junt

ar-c

ompa

rar,

junt

ar-ig

uala

r exp

resá

ndol

as e

n un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va c

on n

úmer

os n

atur

ales

Prob

lem

as d

e va

rias

etap

as c

on n

úmer

os

natu

rale

s: P

lant

ea re

laci

ones

adi

tivas

y m

ultip

licat

ivas

en

pro

blem

as d

e va

rias

etap

as14

que

co

mbi

nen

acci

ones

de

agre

gar,

quita

r, ju

ntar

, co

mpa

rar,

igua

lar,

repe

tir, r

epar

tir o

agr

upar

un

a ca

ntid

ad; e

xpre

sánd

olas

en

un m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

y m

ultip

licat

iva

con

núm

eros

nat

ural

es.

Prob

lem

as d

e do

ble

y m

itad:

Ide

ntifi

ca d

atos

de

hast

a 20

obj

etos

en

prob

lem

as d

e re

petir

dos

vec

es u

na m

ism

a ca

ntid

ad o

repa

rtirla

en

dos

parte

s ig

uale

s,

expr

esán

dola

s en

mod

elos

de

solu

ción

de

dobl

e y

mita

d, c

on m

ater

ial c

oncr

eto.

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

: O

rgan

iza

dato

s en

pro

blem

as5 q

ue im

pliq

uen

acci

ones

de

repe

tir u

na c

antid

ad e

n gr

upos

ig

uale

s, e

n fil

as y

col

umna

s, o

com

bina

r do

s ca

ntid

ades

de

hast

a 10

0 ob

jeto

s,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

de

mul

tiplic

ació

n.

Rela

cion

a da

tos

en p

robl

emas

6 , qu

e im

pliq

uen

acci

ones

de

repa

rtir y

agr

upar

en

cant

idad

es

exac

tas

y no

exa

ctas

, qui

tar r

eite

rada

men

te

una

cant

idad

, co

mbi

nar d

os c

antid

ades

de

hast

a 10

0 ob

jeto

s, e

xpre

sánd

olos

en

un m

odel

o de

sol

ució

n de

div

isió

n, c

on s

opor

te c

oncr

eto.

Re

laci

ona

dato

s en

pro

blem

as7 ,

que

impl

ique

n ac

cion

es d

e am

plia

r o re

duci

r una

can

tidad

, ex

pres

ándo

los

en u

n m

odel

o de

sol

ució

n de

do

ble,

trip

le, m

itad,

terc

ia, c

on s

opor

te c

oncr

eto

y gr

áfic

o.

Rela

cion

a un

mod

elo

de s

oluc

ión

mul

tiplic

ativ

a co

n pr

oble

mas

de

dive

rsos

con

text

os.

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

con

núm

eros

na

tura

les:

Org

aniz

a da

tos

en p

robl

emas

10,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

m

ultip

licat

ivo

con

núm

eros

nat

ural

es h

asta

cu

atro

cifr

as.

Rec

onoc

e da

tos

rele

vant

es e

n pr

oble

mas

11

y lo

s ex

pres

a en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

de

divi

sion

es e

xact

as e

inex

acta

s co

n nú

mer

os

natu

rale

s ha

sta

con

cuat

ro c

ifras

. R

elac

iona

dat

os e

n si

tuac

ione

s12, q

ue

impl

ique

n ac

cion

es d

e re

duci

r una

can

tidad

, ex

pres

ándo

los

en u

n m

odel

o de

sol

ució

n de

m

itad,

terc

ia, e

tc. c

on c

antid

ades

de

hast

a cu

atro

cifr

as.

Rel

acio

na u

n m

odel

o de

sol

ució

n m

ultip

licat

ivo

a si

tuac

ione

s de

div

erso

s co

ntex

tos.

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

con

núm

eros

na

tura

les:

Int

erpr

eta

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s en

pr

oble

mas

de

divi

sión

15, y

los

expr

esa

en u

n m

odel

o de

sol

ució

n co

n nú

mer

os n

atur

ales

. U

sa u

n m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

o

mul

tiplic

ativ

a a

l pla

ntea

r o re

solv

er u

n pr

oble

ma.

A c

ontin

uaci

ón le

s pr

esen

tam

os u

na m

atriz

que

mue

stra

de

man

era

inte

grad

a el

est

ánda

r de

apre

ndiz

aje

(map

a de

pro

gres

o), a

sí c

omo

los

indi

cado

res

de d

esem

peño

de

las

capa

cida

des

para

el d

esar

rollo

de

la c

ompe

tenc

ia e

n el

cic

lo. L

os n

ivel

es d

e lo

s m

apas

de

prog

reso

mue

stra

n u

na d

efin

ició

n cl

ara

y co

nsen

suad

a de

las

met

as

de a

pren

diza

je q

ue d

eben

ser

logr

adas

por

tod

os lo

s es

tudi

ante

s al

con

clui

r un

cic

lo o

per

iodo

det

erm

inad

o. E

n es

te s

entid

o, s

on u

n re

fere

nte

para

la p

lani

ficac

ión

anua

l, el

mon

itore

o y

la e

valu

ació

n, p

ues

nos

mue

stra

n el

des

empe

ño g

loba

l que

deb

en a

lcan

zar n

uest

ros

estu

dian

tes

en c

ada

una

de la

s co

mpe

tenc

ias.

Las

mat

rices

co

n lo

s in

dica

dore

s de

des

empe

ño d

e la

s ca

paci

dade

s so

n un

apo

yo p

ara

dise

ñar

nues

tras

sesi

ones

de

apre

ndiz

aje;

son

útil

es ta

mbi

én p

ara

dise

ñar

inst

rum

ento

s de

ev

alua

ción

, per

o no

nos

olv

idem

os q

ue e

n un

enf

oque

de

com

pete

ncia

s, a

l fin

al, d

ebem

os g

ener

ar in

stru

men

tos

que

perm

itan

evid

enci

ar e

l des

empe

ño in

tegr

al d

e es

tas.

En

resu

men

, am

bos

inst

rum

ento

s no

s ay

udan

tant

o a

la p

lani

ficac

ión

com

o a

la e

valu

ació

n, p

ero

uno

nos

mue

stra

des

empe

ños

más

aco

tado

s (in

dica

dore

s de

de

sem

peño

s), m

ient

ras

que

el o

tro n

os m

uest

ra u

n de

sem

peño

com

plej

o (m

apas

de

prog

reso

).H

emos

col

ocad

o el

niv

el a

nter

ior

y po

ster

ior

al c

iclo

cor

resp

ondi

ente

par

a qu

e pu

edan

iden

tific

ar e

n qu

é ni

vel d

e de

sem

peño

se

encu

entra

cad

a un

o de

nue

stro

s es

tudi

ante

s, y

así

dis

eñar

act

ivid

ades

ade

cuad

as p

ara

cada

uno

de

ello

s.

1 Pr

oble

mas

Arim

étic

os E

lem

enta

les

Verb

ales

(PA

EV):

Cam

bio

3 y

4, C

ombi

naci

ón 2

y C

ompa

raci

ón e

igua

laci

ón 1

y 2

.

2 Pr

oble

mas

Arim

étic

os E

lem

enta

les

Verb

ales

(PA

EV):

Cam

bio

5 y

6, C

ompa

raci

ón e

igua

laci

ón 3

y 4

. 3

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

(pro

porc

iona

lidad

sim

ple)

.4

Prob

lem

as A

rimét

icos

Ele

men

tale

s Ve

rbal

es (P

AEV

): C

ompa

raci

ón e

igua

laci

ón 5

y 6

. 5

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

con

ocid

os c

omo

de p

rodu

cto

carte

sian

o.6

10%

, 20%

, 25%

, 50%

, 75%

.

1 (P

AEV

) Pro

blem

as a

ditiv

os d

e co

mbi

naci

ón 2

; ca

mbi

o 3

y 4;

com

para

ción

1,2

; igu

alac

ión

1 y

2 co

n ca

ntid

ades

de

hast

a do

s ci

fras.

2

Prob

lem

as a

ditiv

os d

e do

s o

más

eta

pas

que

com

bine

n ca

mbi

o 1

y ca

mbi

o 1

(agr

egar

y

agre

gar),

com

bina

ción

1-c

ombi

naci

ón 1

(jun

tar y

junt

ar),

cam

bio

3 y

4 (a

greg

ar y

qui

tar)

o ca

mbi

o-ca

mbi

o-ca

mbi

o o

agre

gar-

agre

gar-

agre

gar.

3

(PA

EV) P

robl

emas

adi

tivos

de

com

para

ción

3,4

; cam

bio

3 y

4; ig

uala

ción

1 y

2,c

ombi

naci

ón 1

y

2 co

n ca

ntid

ades

de

hast

a tre

s ci

fras.

4 Pr

oble

mas

adi

tivos

de

dos

o m

ás e

tapa

s qu

e co

mbi

nen

prob

lem

as d

e ca

mbi

o-ca

mbi

o,

cam

bio-

com

para

ción

, cam

bio-

igua

laci

ón, c

ambi

o-co

mbi

naci

ón.

5 (P

AEV

) Pro

blem

as m

ultip

licat

ivos

de

prop

orci

onal

idad

sim

ple

de re

petic

ión

de u

na m

edid

a.

Prob

lem

a de

pro

duct

o de

dos

med

idas

(fila

s y

colu

mna

s) q

ue im

pliq

uen

una

orga

niza

ción

re

ctan

gula

r.6

PAEV

mul

tiplic

ativ

os d

e pr

opor

cion

alid

ad s

impl

e qu

e im

pliq

uen

repa

rtir,

parti

r, ag

rupa

r una

ca

ntid

ad. P

robl

emas

de

itera

ción

, por

eje

mpl

o: e

stoy

en

la p

osic

ión

27 y

doy

sal

tos

para

atrá

s de

do

s en

dos

.

7 (P

AEV

) Pro

blem

as m

ultip

licat

ivos

de

com

para

ción

que

requ

iera

n am

plia

r una

mag

nitu

d o

com

para

ción

en

más

y p

robl

emas

que

requ

iera

n re

duci

r una

mag

nitu

d o

com

para

ción

en

men

os.

8

(PA

EV) P

robl

emas

adi

tivos

de

cam

bio,

com

para

ción

e ig

uala

ción

5 y

6.

9 Pr

oble

mas

adi

tivos

de

dos

o m

ás e

tapa

s qu

e co

mbi

nen

prob

lem

as d

e co

mbi

naci

ón-

com

bina

ción

, com

bina

ción

-cam

bio,

com

bina

ción

-co

mpa

raci

ón, c

ombi

naci

ón–i

gual

ació

n, e

tc.

10

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

de

prop

orci

onal

idad

sim

ple,

pro

blem

as d

e co

mpa

raci

ón-a

mpl

ifica

ción

o c

ompa

raci

ón d

e la

form

a “v

eces

más

que

”. Pr

oble

mas

de

orga

niza

cion

es re

ctan

gula

res.

11

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

de

prop

orci

onal

idad

sim

ple:

de

repa

rto n

o ex

acto

, an

ális

is d

el re

sidu

o, p

robl

emas

de

itera

ción

(“Es

toy

en e

l núm

ero

238.

Doy

sal

tos

para

atrá

s de

12 e

n 12

. ¿A

qué

núm

ero

llego

más

cer

cano

al 0

?). P

robl

emas

de

utili

zaci

ón d

e la

rela

ción

: D =

d.q

+ r;

r <

d.

12

(PA

EV )

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

de

com

para

ción

que

requ

iera

n re

duci

r una

mag

nitu

d o

com

para

r de

la fo

rma

“vec

es m

enos

que

”.13

(P

AEV

) Pro

blem

as a

ditiv

os d

e ig

uala

ción

3 y

4.

14

Prob

lem

as d

e va

rias

etap

as q

ue c

ombi

nen

prob

lem

as a

ditiv

os c

on p

robl

emas

mul

tiplic

ativ

os.

15

Prob

lem

as d

e an

ális

is d

el re

sidu

o, p

robl

emas

de

utili

zaci

ón d

e la

rela

ción

: D =

d.q

+ r;

r <

d. P

robl

emas

par

a re

cons

truir

el r

esto

de

la d

ivis

ión.

Mat

riz: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

can

tidad

Page 18: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

34 35

Matematiza situacionesSe

gund

o gr

ado

terc

er g

rado

Cua

rto g

rado

Qui

nto

grad

o

Prob

lem

as c

on fr

acci

ones

:

Iden

tific

a da

tos

en p

robl

emas

20 q

ue im

pliq

uen

repa

rtir u

na c

antid

ad e

n fo

rma

equi

tativ

a,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

con

fracc

ione

s us

uale

s co

n de

nom

inad

ores

2, 4

, 8,

3, 6

, 5 y

10.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on fr

acci

ones

:

Iden

tific

a da

tos

en p

robl

emas

21 q

ue im

pliq

uen

parti

r el t

odo

o la

uni

dad

en p

arte

s ig

uale

s,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

vo c

on fr

acci

ones

usu

ales

.

Plan

tea

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s e

n pr

oble

mas

de

una

etap

a22,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va c

on fr

acci

ones

.

Empl

ea u

n m

odel

o d

e so

luci

ón re

ferid

o a

las

fracc

ione

s co

mo

parte

todo

o re

parto

al

plan

tear

o re

solv

er u

n pr

oble

ma.

Prob

lem

as c

on fr

acci

ones

com

o re

parto

y

med

ida:

Pl

ante

a re

laci

ones

ent

re lo

s da

tos

en

prob

lem

as24

que

impl

ique

n re

parti

r, m

edir

long

itude

s, p

artir

sup

erfic

ies;

exp

resá

ndol

os

en u

n m

odel

o de

sol

ució

n co

n fra

ccio

nes.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on fr

acci

ones

:

Plan

tea

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s e

n pr

oble

mas

de

una

etap

a25,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va c

on fr

acci

ones

.

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

con

frac

cion

es:

Pl

ante

a re

laci

ones

ent

re lo

s da

tos

en

prob

lem

as26

, exp

resá

ndol

os e

n un

mod

elo

de

solu

ción

mul

tiplic

ativ

o de

una

frac

ción

por

un

natu

ral.

Em

plea

un

mod

elo

de

solu

ción

adi

tivo

o m

ultip

licat

ivo

con

frac

cion

es a

l pla

ntea

r o

reso

lver

un

prob

lem

a.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on d

ecim

ales

:

Inte

rpre

ta d

atos

y re

laci

ones

en

prob

lem

as

aditi

vos27

, y lo

s ex

pres

a en

un

mod

elo

de

solu

ción

adi

tivo

con

deci

mal

es h

asta

el

cent

ésim

o.

Comunica y representa ideas matemáticas

Agr

upac

ión

de o

bjet

os:

Ex

pres

a la

s pr

opie

dade

s de

los

obje

tos

segú

n do

s at

ribut

os; p

or e

jem

plo:

es

cuad

rado

y ro

jo,

usan

do la

s ex

pres

ione

s "to

dos"

, "al

guno

s" y

"n

ingu

no".

Re

pres

enta

las

cara

cter

ístic

as o

agr

upac

ión

de o

bjet

os s

egún

el c

olor

, la

form

a, e

l tam

año,

el

gro

sor y

atri

buto

s ne

gativ

os16

, con

dib

ujos

, íc

onos

, y g

ráfic

os17.

Agr

upac

ión

de o

bjet

os:

D

escr

ibe

uno

o m

ás c

riter

ios

para

form

ar y

re

agru

par g

rupo

s y

subg

rupo

s.

Expr

esa

las

prop

ieda

des

de lo

s ob

jeto

s se

gún

tres

atrib

utos

; por

eje

mpl

o: e

s cu

adra

do, r

ojo

y gr

ande

.

Repr

esen

ta la

s ca

ract

erís

ticas

de

los

obje

tos

segú

n tre

s at

ribut

os e

n un

dia

gram

a de

árb

ol,

en ta

blas

de

dobl

e en

trada

con

tres

atri

buto

s.

núm

eros

nat

ural

es:

Ex

pres

a de

form

a or

al o

esc

rita

el u

so d

e lo

s nú

mer

os e

n co

ntex

tos

de la

vid

a di

aria

(con

teo,

es

timac

ión

de p

reci

os, c

álcu

lo d

e di

nero

, ord

en

hast

a el

déc

imo

quin

to lu

gar,

etc.

).

Des

crib

e la

com

para

ción

y e

l ord

en d

e lo

s nú

mer

os h

asta

100

usan

do la

s ex

pres

ione

s “m

ayor

que

”, “m

enor

que

” e “i

gual

a”,

con

apoy

o de

mat

eria

l con

cret

o.

Elab

ora

repr

esen

taci

ones

de

núm

eros

de

hast

a do

s ci

fras,

de

form

a vi

venc

ial,

conc

reta

, pi

ctór

ica,

grá

fica

y si

mbó

lica18

.

núm

eros

nat

ural

es:

Ex

pres

a en

form

a or

al o

esc

rita,

el u

so d

e lo

s nú

mer

os e

n co

ntex

tos

de la

vid

a di

aria

(m

edic

ión

con

dist

inta

s un

idad

es, c

álcu

lo d

e tie

mpo

o d

e di

nero

, etc

.).

Des

crib

e la

com

para

ción

y e

l ord

en d

e nú

mer

os d

e ha

sta

tres

cifra

s en

la re

cta

num

éric

a y

en ta

bler

o po

sici

onal

, con

sop

orte

co

ncre

to.

El

abor

a re

pres

enta

cion

es d

e nú

mer

os h

asta

tre

s ci

fras

en fo

rma

vive

ncia

l, co

ncre

ta,

pict

óric

a, g

ráfic

a y

sim

bólic

a19.

núm

eros

nat

ural

es:

Ex

pres

a en

form

a or

al o

esc

rita,

el u

so d

e lo

s nú

mer

os n

atur

ales

en

cont

exto

s de

la v

ida

diar

ia (p

eso,

tiem

po, s

ueld

os, e

tique

tas,

etc

.).

Des

crib

e la

com

para

ción

de

núm

eros

de

hast

a cu

atro

cifr

as, e

n la

rect

a nu

mér

ica

y en

tabl

ero

posi

cion

al.

El

abor

a re

pres

enta

cion

es d

e nú

mer

os h

asta

cu

atro

cifr

as e

n fo

rma

conc

reta

, pic

tóric

a,

gráf

ica

y si

mbó

lica23

.

núm

eros

nat

ural

es:

Ex

pres

a en

form

a or

al o

esc

rita,

el u

so d

e lo

s nú

mer

os h

asta

sei

s ci

fras

en d

iver

sos

cont

exto

s de

la v

ida

diar

ia (s

ueld

os, d

ista

ncia

s,

pres

upue

stos

com

unal

es, r

egio

nale

s, a

foro

de

un lo

cal,

etc.

).

Elab

ora

repr

esen

taci

ones

de

núm

eros

has

ta

seis

cifr

as e

n fo

rma

conc

reta

, pic

tóric

a, g

ráfic

a y

sim

bólic

a28.

D

escr

ibe

la c

ompa

raci

ón y

el o

rden

de

núm

eros

de

hast

a se

is c

ifras

.

23

Mat

eria

l con

cret

o (á

baco

, yup

ana,

mon

edas

y b

illete

s), d

ibuj

os, g

ráfic

os (r

ecta

num

éric

a) o

repr

esen

taci

ón s

imbó

lica

(núm

eros

, pal

abra

s, c

ompo

sici

ón y

des

com

posi

ción

adi

tiva

y m

ultip

licat

iva,

val

or p

osic

iona

l en

milla

res,

cen

tena

s,

dece

nas

y un

idad

es).

24

Prob

lem

as d

e fra

ccio

nes

que

impl

ican

repa

rto, p

robl

emas

de

med

ida

que

impl

ique

n co

mpa

raci

ón d

e lo

ngitu

des

y ár

eas.

25

(PA

EV) P

robl

emas

adi

tivos

de

cam

bio,

com

para

ción

e ig

uala

ción

. 26

Pr

oble

mas

mul

tiplic

ativ

os d

e pr

opor

cion

alid

ad s

impl

e de

repe

tició

n de

una

med

ida.

Pro

blem

as d

e ár

ea.

27

Prob

lem

as a

ditiv

os d

e un

a o

más

eta

pas

que

impl

ique

n co

mbi

nar p

robl

emas

de

cam

bio-

cam

bio,

cam

bio-

com

bina

ción

, ca

mbi

o-co

mpa

raci

ón, e

tc.;

con

núm

eros

dec

imal

es h

asta

el c

enté

sim

o.28

M

ater

ial c

oncr

eto

(ába

co, m

oned

as y

bille

tes)

, dib

ujos

, grá

ficos

(rec

ta n

umér

ica)

o re

pres

enta

ción

sim

bólic

a (n

úmer

os,

pala

bras

, com

posi

ción

y d

esco

mpo

sici

ón a

ditiv

a y

mul

tiplic

ativ

a, v

alor

pos

icio

nal e

n ce

nten

a, d

ecen

a y

unid

ad d

e m

illar,

cent

enas

, dec

enas

y u

nida

des)

.

16

No

es g

rand

e, n

o es

rojo

, no

es g

rues

o, n

o es

del

gado

, etc

.17

Re

pres

enta

ción

grá

fica:

dia

gram

as d

e Ve

nn y

tabl

as s

impl

es d

e do

ble

entra

da.

18

Mat

eria

l con

cret

o (c

hapi

tas,

pie

drita

s, B

ase

Die

z, á

baco

, yup

ana,

regl

etas

de

colo

res,

mon

edas

y b

illete

s), d

ibuj

os, g

ráfic

os

(cin

ta n

umér

ica,

rect

a nu

mér

ica)

o re

pres

enta

ción

sim

bólic

a (n

úmer

os, p

alab

ras,

com

posi

ción

y d

esco

mpo

sici

ón a

ditiv

a, v

alor

po

sici

onal

en

dece

nas

y un

idad

es).

19

Mat

eria

l con

cret

o (c

hapi

tas,

pie

drita

s, B

ase

Die

z, á

baco

, yup

ana,

mon

edas

y b

illete

s), d

ibuj

os, g

ráfic

os (

rect

a nu

mér

ica)

o

repr

esen

taci

ón s

imbó

lica

(núm

eros

, pal

abra

s, c

ompo

sici

ón y

des

com

posi

ción

adi

tiva,

val

or p

osic

iona

l en

cent

enas

, dec

enas

y

unid

ades

).20

Pr

oble

mas

de

repa

rto e

n lo

s cu

ales

el r

esto

se

dist

ribuy

e eq

uita

tivam

ente

.21

Pr

oble

mas

que

impl

ique

n pa

rtir u

na u

nida

d en

par

tes

igua

les

(noc

ión

de fr

acci

ón c

omo

parte

-todo

).22

(PA

EV) P

robl

emas

adi

tivos

de

cam

bio

o co

mpa

raci

ón.

Comunica y representa ideas matemáticas

Segu

ndo

grad

ote

rcer

gra

doC

uarto

gra

doQ

uint

o gr

ado

tiem

po y

pes

o:

Expr

esa

la e

stim

ació

n o

la

com

para

ción

del

tiem

po a

l ubi

car

fech

as e

n el

cal

enda

rio e

n: “d

ías”

, “s

eman

as”,

hora

s ex

acta

s y

otro

s re

fere

ntes

regi

onal

es o

loca

les.

Le

e e

inte

rpre

ta e

l cal

enda

rio y

los

relo

jes

en h

oras

exa

ctas

.

Expr

esa

la e

stim

ació

n y

la

com

para

ción

del

pes

o de

los

obje

tos

con

unid

ades

de

med

ida

arbi

traria

s de

su

com

unid

ad; p

or e

jem

plo:

pu

ñado

, mon

tón,

etc

.

tiem

po y

pes

o:

Des

crib

e la

est

imac

ión

o co

mpa

raci

ón

del t

iem

po d

e ev

ento

s us

ando

un

idad

es c

onve

ncio

nale

s co

mo

años

, m

eses

, hor

a y

med

ia h

ora.

Le

e e

inte

rpre

ta e

l cal

enda

rio, l

a ag

enda

y lo

s re

loje

s en

hor

as e

xact

as

y m

edia

hor

a.

Des

crib

e la

med

ida

del p

eso

de

obje

tos

expr

esán

dolo

en

kilo

gram

os

y un

idad

es a

rbitr

aria

s de

su

com

unid

ad; p

or e

jem

plo:

man

ojo,

at

ado,

etc

.

tiem

po y

pes

o:

Des

crib

e la

dur

ació

n, e

stim

ació

n y

com

para

ción

de

even

tos

usan

do a

ños,

mes

es, h

ora,

1/2

hor

a o

1/4

de

hora

. E

xpre

sa la

med

ida,

est

imac

ión

y la

com

para

ción

de

l pes

o de

obj

etos

en

unid

ades

ofic

iale

s (g

ram

o y

kilo

gram

o) y

frac

ción

de

una

med

ida,

com

o 1/

2 kg

, 1/4

kg

.

Expr

esa

en fo

rma

oral

o e

scrit

a, e

l uso

de

frac

cion

es u

sual

es

en c

onte

xtos

de

med

ida

(pes

o, ti

empo

, lon

gitu

d, c

apac

idad

, su

perfi

cie,

etc

.).

tiem

po y

pes

o:

Des

crib

e la

dur

ació

n, e

stim

ació

n y

com

para

ción

de

even

tos

empl

eand

o m

inut

os y

seg

undo

s.

Expr

esa

la m

edid

a, e

stim

ació

n y

la c

ompa

raci

ón d

el p

eso

de o

bjet

os e

n un

idad

es o

ficia

les

(gra

mo

y ki

logr

amo)

us

ando

sus

equ

ival

enci

as y

not

acio

nes.

Ex

pres

a la

med

ida

de la

tem

pera

tura

en

form

a vi

venc

ial,

conc

reta

, pic

tóric

a, g

ráfic

a y

sim

bólic

a.

Adi

ción

y s

ustra

cció

n: E

labo

ra re

pres

enta

cion

es

conc

reta

s, p

ictó

ricas

, grá

ficas

y

sim

bólic

as d

e lo

s si

gnifi

cado

s de

la

adic

ión

y su

stra

cció

n de

un

núm

ero

de h

asta

dos

cifr

as.

Ela

bora

repr

esen

taci

ones

co

ncre

tas,

pic

tóric

as, g

ráfic

as y

si

mbó

licas

del

dob

le o

la m

itad

de

un n

úmer

o de

has

ta d

os c

ifras

.

Mul

tiplic

ació

n y

divi

sión

: E

labo

ra re

pres

enta

cion

es c

oncr

eta,

pi

ctór

ica,

grá

fica

y si

mbó

lica

de lo

s si

gnifi

cado

s de

la m

ultip

licac

ión

y la

di

visi

ón c

on n

úmer

os h

asta

100

. E

labo

ra re

pres

enta

cion

es c

oncr

etas

, pi

ctór

icas

, grá

ficas

y s

imbó

licas

del

do

ble,

trip

le, m

itad

o te

rcia

de

un

núm

ero

de h

asta

tres

cifr

as.

Mul

tiplic

ació

n y

divis

ión:

Ex

pres

a m

edia

nte

ejem

plos

su

com

pren

sión

sob

re la

s pr

opie

dade

s de

la m

ultip

licac

ión.

divi

sión

:

Expr

esa

med

iant

e ej

empl

os s

u co

mpr

ensi

ón s

obre

las

prop

ieda

des

de la

div

isió

n.

Expr

esa

con

sus

prop

ias

pala

bras

lo q

ue c

ompr

ende

del

pr

oble

ma.

frac

cione

s y

sus

oper

acio

nes:

Ex

pres

a en

form

a or

al o

esc

rita,

el u

so d

e la

s fra

ccio

nes

usua

les

en d

ivers

os c

onte

xtos

de

la v

ida

diar

ia (r

ecet

as,

med

idas

de

long

itud,

tiem

po, e

tc.).

El

abor

a re

pres

enta

cion

es c

oncr

eta,

pic

tóric

a, g

ráfic

a y

sim

bólic

a29de

las

fracc

ione

s co

mo

parte

de

un to

do,

com

o re

parto

, núm

eros

mix

tos,

frac

cion

es h

omog

énea

s y

hete

rogé

neas

, fra

ccio

nes

usua

les

equi

vale

ntes

.30

D

escr

ibe

la c

ompa

raci

ón y

ord

en d

e la

s fra

ccio

nes

usua

les

con

igua

l y d

istin

to d

enom

inad

or; c

on m

ater

ial c

oncr

eto

y gr

áfic

o.

El

abor

a re

pres

enta

cion

es c

oncr

eta,

pic

tóric

a, g

ráfic

a y

sim

bólic

a de

los

sign

ificad

os d

e la

adi

ción

y s

ustra

cció

n co

n fra

ccio

nes

de ig

ual d

enom

inad

or.

frac

cion

es y

sus

ope

raci

ones

:

Expr

esa

en fo

rma

oral

o e

scrit

a, e

l uso

de

las

fracc

ione

s en

di

vers

os c

onte

xtos

de

la v

ida

diar

ia (r

ecet

as, m

edid

as d

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ngitu

d, c

apac

idad

, tie

mpo

, pre

cios

, etc

.).

Elab

ora

repr

esen

taci

ones

con

cret

a, p

ictó

rica,

grá

fica

y si

mbó

lica31

de

las

fracc

ione

s pr

opia

s, im

prop

ias,

núm

eros

m

ixto

s y

fracc

ión

de u

na c

antid

ad c

ontin

ua.

D

escr

ibe

la c

ompa

raci

ón y

ord

en d

e la

s fra

ccio

nes

prop

ias

y nú

mer

os m

ixto

s, c

on s

opor

te c

oncr

eto

y gr

áfic

o.

El

abor

a re

pres

enta

cion

es c

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eta,

pic

tóric

a, g

ráfic

a y

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bólic

a de

los

sign

ifica

dos

de la

adi

ción

y s

ustra

cció

n co

n fra

ccio

nes.

núm

eros

dec

imal

es y

sus

ope

raci

ones

.

Expr

esa

en fo

rma

oral

o e

scrit

a, e

l uso

de

los

deci

mal

es e

n di

vers

os c

onte

xtos

de

la v

ida

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ia (m

edid

as d

e lo

ngitu

d,

capa

cida

d, ti

empo

, etc

.).y

en e

l sis

tem

a m

onet

ario

na

cion

al (b

illete

s y

mon

edas

)

Elab

ora

repr

esen

taci

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con

cret

a, g

ráfic

a y

sim

bólic

a de

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s de

cim

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has

ta e

l cen

tési

mo

y de

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equ

ival

enci

as.

D

escr

ibe

la c

ompa

raci

ón y

ord

en d

e lo

s de

cim

ales

has

ta e

l ce

ntés

imo

en la

rect

a nu

mér

ica,

en

el ta

bler

o po

sici

onal

y

segú

n el

val

or p

osic

iona

l de

sus

cifra

s.

Elab

ora

repr

esen

taci

ones

con

cret

a, p

ictó

rica,

grá

fica

y si

mbó

lica

de lo

s si

gnifi

cado

s de

la a

dici

ón y

sus

tracc

ión

de

deci

mal

es h

asta

el c

enté

sim

o.

29 M

ater

ial c

oncr

eto

(regl

etas

de

colo

res,

tira

s de

frac

cion

es e

quiv

alen

tes,

frac

cion

es e

quiv

alen

tes

circ

ular

es, d

obla

do d

el p

apel

), di

bujo

s, g

ráfic

os (f

igur

as, r

ecta

num

éric

a) o

repr

esen

taci

ón s

imbó

lica

(núm

eros

, pal

abra

s, fr

acci

ones

m

enor

es y

may

ores

que

la u

nida

d).

30 F

racc

ione

s eq

uiva

lent

es c

on la

s fra

ccio

nes

usua

les

(den

omin

ador

es 2

, 4, 8

, 3, 6

, 5 y

10.

Por

eje

mpl

o: ½

= 2

/4 =

4/8

; 1/3

= 2

/6; 1

/5 =

2/1

0)31

M

ater

ial c

oncr

eto

(regl

etas

de

colo

res,

tira

s de

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cion

es e

quiv

alen

tes

linea

les

y ci

rcul

ares

), di

bujo

s, g

ráfic

os (r

ecta

num

éric

a) o

repr

esen

taci

ón s

imbó

lica

(núm

eros

, pal

abra

s, n

otac

ión

de fr

acci

ones

).

Page 19: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

36 37

Elaboray usa estrategiasSe

gund

o gr

ado

terc

er g

rado

Cua

rto g

rado

Qui

nto

grad

o

Pro

pone

acc

ione

s pa

ra re

solv

er

prob

lem

as.

Pro

pone

una

sec

uenc

ia d

e ac

cion

es o

rient

adas

a e

xper

imen

tar o

reso

lver

un

prob

lem

a. E

labo

ra y

eje

cuta

un

plan

orie

ntad

o a

expe

rimen

tar o

reso

lver

pro

blem

as.

núm

eros

nat

ural

es:

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

par

a co

ntar

, co

mpa

rar,

orde

nar y

est

imar

can

tidad

es

de h

asta

dos

cifr

as.

núm

eros

nat

ural

es:

Em

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pro

cedi

mie

ntos

par

a co

ntar

, es

timar

, com

para

r y o

rden

ar c

on

núm

eros

nat

ural

es d

e ha

sta

tres

cifra

s.

núm

eros

nat

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es:

Rea

liza

proc

edim

ient

os p

ara

com

para

r, or

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r y e

stim

ar c

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úmer

os

natu

rale

s ha

sta

cuat

ro c

ifras

con

apo

yo

de m

ater

ial c

oncr

eto.

núm

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nat

ural

es:

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

par

a co

mpa

rar,

orde

nar y

est

imar

o re

dond

ear c

on

núm

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nat

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es.

tiem

po y

pes

o: E

mpl

ea p

roce

dim

ient

os y

recu

rsos

al

reso

lver

pro

blem

as q

ue im

plic

an m

edir,

es

timar

y c

ompa

rar e

l tie

mpo

y e

l pes

o de

los

obje

tos.

tiem

po y

pes

o: E

mpl

ea p

roce

dim

ient

os y

recu

rsos

par

a m

edir,

est

imar

, com

para

r y c

alcu

lar

equi

vale

ncia

s, a

l res

olve

r pro

blem

as

sobr

e la

dur

ació

n de

l tie

mpo

y e

l pes

o de

los

obje

tos.

tiem

po y

pes

o: E

mpl

ea p

roce

dim

ient

os y

recu

rsos

par

a m

edir,

est

imar

, com

para

r y c

alcu

lar

equi

vale

ncia

s, a

l res

olve

r pro

blem

as

sobr

e la

dur

ació

n de

l tie

mpo

y e

l pes

o de

los

obje

tos.

tiem

po y

pes

o: E

mpl

ea p

roce

dim

ient

os d

e m

edid

a,

estim

ació

n y

conv

ersi

ón a

l res

olve

r pr

oble

mas

que

impl

ique

n es

timar

, med

ir di

rect

a o

indi

rect

amen

te e

l tie

mpo

y

peso

de

los

obje

tos.

Prob

lem

as a

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os c

on n

úmer

os n

atur

ales

: E

mpl

ea e

stra

tegi

as h

eurís

ticas

com

o la

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ulac

ión,

ens

ayo

y er

ror o

hac

er

dibu

jos,

al r

esol

ver p

robl

emas

adi

tivos

32

de u

na e

tapa

, de

dobl

e y

mita

d co

n re

sulta

dos

de d

os c

ifras

.

Em

plea

pro

pied

ades

y e

stra

tegi

as

de c

álcu

lo p

ara

sum

ar y

rest

ar c

on

resu

ltado

s de

has

ta d

os c

ifras

.

Prob

lem

as a

ditiv

os y

mul

tiplic

ativ

os c

on

núm

eros

nat

ural

es:

Em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as

cons

ider

ando

est

able

cer a

nalo

gías

, bú

sque

da d

e pa

trone

s, e

ntre

otro

s,

al re

solv

er u

n pr

oble

ma

aditi

vo d

e un

a o

dos

etap

as c

on c

antid

ades

y

mag

nitu

des

(tiem

po y

pes

o).

Em

plea

la re

laci

ón in

vers

a en

tre la

ad

ició

n y

la s

ustra

cció

n, s

us p

ropi

edad

es

y es

trate

gias

de

cálc

ulo

para

sum

ar y

re

star

con

resu

ltado

s de

has

ta tr

es c

ifras

.

Em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as c

omo

la s

imul

ació

n, e

nsay

o y

erro

r o

hace

r dib

ujos

, al r

esol

ver p

robl

emas

m

ultip

licat

ivos

.

Em

plea

pro

pied

ades

y p

roce

dim

ient

os

de c

álcu

lo m

enta

l y e

scrit

o pa

ra

mul

tiplic

ar c

on re

sulta

dos

hast

a 10

0.

Em

plea

pro

pied

ades

y p

roce

dim

ient

os

de c

álcu

lo m

enta

l y e

scrit

o pa

ra d

ivid

ir nú

mer

os c

on d

ivis

ores

has

ta 10

y

divi

dend

os h

asta

100.

Prob

lem

as a

ditiv

os y

mul

tiplic

ativ

os c

on

núm

eros

nat

ural

es:

Em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as

com

o ha

cer u

n es

quem

a, b

usca

r re

gula

ridad

es, h

acer

ana

logí

as

al re

solv

er p

robl

emas

adi

tivos

o

mul

tiplic

ativ

os d

e un

a o

varia

s e

tapa

s co

n nú

mer

os n

atur

ales

con

can

tidad

es

y m

agni

tude

s (ti

empo

y p

eso)

.

Em

plea

pro

pied

ades

de

las

oper

acio

nes

y pr

oced

imie

ntos

o e

stra

tegi

as d

e cá

lcul

o m

enta

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scrit

o pa

ra m

ultip

licar

y

divi

dir n

úmer

os n

atur

ales

con

resu

ltado

s ha

sta

cuat

ro c

ifras

.

Prob

lem

as a

ditiv

os y

mul

tiplic

ativ

os c

on

núm

eros

nat

ural

es:

Em

plea

pro

pied

ades

o je

rarq

uía

de

las

oper

acio

nes

com

bina

das

con

y si

n pa

rént

esis

con

núm

eros

nat

ural

es,

al re

solv

er p

robl

emas

adi

tivos

o

mul

tiplic

ativ

os d

e va

rias

etap

as.

Elabora y usa estrategias

frac

cion

es:

Rea

liza

proc

edim

ient

os p

ara

com

para

r, or

dena

r y e

stim

ar c

on fr

acci

ones

us

uale

s y

fracc

ione

s eq

uiva

lent

es, c

on

apoy

o de

mat

eria

l con

cret

o.

Em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as o

pr

oced

imie

ntos

33 p

ara

sum

ar y

rest

ar

fracc

ione

s us

uale

s co

n de

nom

inad

ores

ig

uale

s y

dife

rent

es,

y fra

ccio

nes

mix

tas.

frac

cion

es:

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

par

a co

mpa

rar

y or

dena

r con

frac

cion

es y

frac

ción

de

cim

al.

Em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as o

pr

oced

imie

ntos

par

a su

mar

y re

star

al

res

olve

r pro

blem

as c

on f

racc

ione

s he

tero

géne

as o

frac

ción

de

un c

onju

nto.

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

(fra

ccio

nes

equi

vale

ntes

y a

lgor

itmos

) par

a su

mar

, re

star

y m

ultip

licar

frac

cion

es.

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

par

a co

mpa

rar,

orde

nar,

estim

ar y

redo

ndea

r núm

eros

de

cim

ales

al e

nter

o m

ás p

róxi

mo.

Em

plea

est

rate

gias

o re

curs

os p

ara

ubic

ar y

est

able

cer e

quiv

alen

cias

ent

re

una

fracc

ión,

frac

ción

dec

imal

y u

n

deci

mal

(1 10

= 0

,1; 35 10

0 = 3 10

+ 5 10

0) y e

ntre

di

fere

ntes

uni

dade

s de

long

itud

(1 m

5

cm =

1, 0

5 m

)

Em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as34

y

proc

edim

ient

os o

est

rate

gias

de

cálc

ulo

para

sum

ar y

rest

ar c

on d

ecim

ales

ex

acto

s y

fracc

ione

s de

cim

ales

.

Com

prue

ba s

us p

roce

dim

ient

os y

es

trate

gias

usa

ndo

mat

eria

l con

cret

o o

apoy

o pi

ctór

ico

o gr

áfic

o.

Com

prue

ba s

u pr

oced

imie

nto

o es

trate

gia

y el

de

sus

com

pañe

ros

y, d

e se

r nec

esar

io,

lo re

plan

tea.

Com

para

los

proc

edim

ient

os y

es

trate

gias

em

plea

das

en d

istin

tas

reso

luci

ones

.

Em

plea

la c

alcu

lado

ra p

ara

reso

lver

pr

oble

mas

y v

erifi

car s

us re

sulta

dos

33 E

stra

tegi

as h

eurís

ticas

com

o ha

cer u

na s

imul

ació

n co

n m

ater

ial c

oncr

eto,

dob

lado

del

pap

el, h

acer

un

esqu

ema,

un

dibu

jo. E

n es

te c

iclo

se

sugi

ere

traba

jar l

a ad

ició

n y

sust

racc

ión

de fr

acci

ones

con

frac

cion

es e

quiv

alen

tes

con

apoy

o co

ncre

to (r

egle

tas

de c

olor

es, t

iras

de fr

acci

ones

equ

ival

ente

s, fr

acci

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circ

ular

es) y

grá

fico

para

pro

pici

ar la

com

pren

sión

con

sen

tido

sobr

e el

cál

culo

y e

vita

r la

mec

aniz

ació

n si

n re

flexi

ón.

34 E

stra

tegi

as h

eurís

ticas

com

o ha

cer u

na s

imul

ació

n co

n m

ater

ial c

oncr

eto,

hac

er u

n es

quem

a, re

cta

num

éric

a.

32 (

PAEV

) Pro

blem

as a

ditiv

os d

e co

mbi

naci

ón 2

; ca

mbi

o 3

y 4;

com

para

ción

1,2

; igu

alac

ión

1.

Page 20: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

38 39

Modelos concretos

descripción y ejemplos de algunos indicadores

Indicador para el tercer grado:

Plantea relaciones entre los datos, en problemas de una etapa*, expresándolos en modelos de solución aditiva con cantidades de hasta tres cifras.

descripción del indicador:

Este indicador implica que los niños reconozcan las cantidades que aparecen en el problema y lo que ocurre con ellas; si cambian, si se juntan dos partes, si una es mayor que la otra, si una debe igualar a la otra, etc., de esta manera podrán establecer cómo se relacionan dichas cantidades.

Capacidad Matematiza situaciones

Estas son las relaciones que se pueden establecer entre los datos:

Combinación 1 y 2: Se juntan o separan dos colecciones de objetos de diferente clase.Cambio 3 y 4: Se agregan o quitan algunos objetos. Las cantidades se transforman: aumentan o disminuyen.Comparación 3 y 4: Se comparan dos cantidades conociendo que una cantidad tiene más que o menos que la otra.Igualación 1 y 2: Se igualan cantidades considerando cuánto deben perder o se debe quitar para tener tantos como la primera o segunda cantidad.

La definición de modelo

como “esquematización

construida con una multiplicidad de datos

de la experiencia o la

realidad y proporciona una

abstracción satisfactoria

de cómo funcionan las

cosas”(Castro y otros,

1995)

Estas relaciones halladas pueden ser expresadas mediante un modelo aditivo con material concreto, con esquemas o mediante una operación aditiva.

Julio tiene S/. 140. Martha tiene S/. 30 menos que Julio. ¿Cuánto dinero tiene Martha?

Plantear relaciones entre los datos implica que se reconozca, quién tiene la cantidad mayor y quién la menor, y por cuánto menos. ¿qué acciones se están realizando?

Martha tiene S/. 30 menos

que Julio.

S/. 30 menos?

Razona y argumenta generando ideas matemáticas

Segu

ndo

grad

ote

rcer

gra

doC

uarto

gra

doQ

uint

o gr

ado

Rea

liza

supu

esto

s ba

sado

s en

la

obse

rvac

ión

de d

os o

más

eje

mpl

os

sobr

e la

s fo

rmas

de

agru

par o

bjet

os

segú

n do

s cr

iterio

s.

Rea

liza

supu

esto

s a

parti

r de

más

de

una

expe

rienc

ia c

oncr

eta

sobr

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s re

laci

ones

o p

ropi

edad

es e

ntre

los

núm

eros

.

Rea

liza

conj

etur

as a

par

tir d

e m

ás d

e un

ca

so e

xper

imen

tado

u o

bser

vado

sob

re

las

rela

cion

es d

e or

den,

com

para

ción

o

prop

ieda

des

entre

los

núm

eros

de

tres

cifra

s.

Rea

liza

conj

etur

as a

par

tir d

e m

ás d

e un

ca

so e

xper

imen

tado

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Martha

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40 41

EsquemaUn esquema que expresa un modelo

longitudinal.

operaciónUna operación que expresa un modelo funcional

donde el minuendo representa la cantidad referente y el sustraendo es la cantidad a la que hay que agregar

para alcanzar al referente.

César tiene 120 taps y José tiene 55 menos que César. ¿Cuántos taps tiene José?

Karla ahorró S/.300 y Fermín ahorró S/. 269. ¿Cuánto más debe ahorrar Fermín para tener tanto como Karla?

Modelo: Modelo:

Karla S/. 300

Fermín S/. 269

300 – 269 = ?

Fermín tiene que ganar: 300 – 269, para igualar a Karla.

Las siguientes preguntas y consignas permiten evidenciar el indicador:

¿Cuántos sacos llegaron al mercado? ¿Todos los sacos contienen la misma fruta?

¿Cuántos tipos de fruta hay? ¿Puedes separar las frutas en dos partes o dos tipos?

¿Claudia sabe cuántos sacos hay de cada tipo?

¿qué relación hay entre la cantidad total de sacos de fruta y los sacos de naranja?

Dibuja una barra que represente el total de sacos de frutas. ¿Cómo expresarías la

Ejemplo de indicador precisado:

Plantea relaciones entre los datos, en problemas de una etapa (combinación 2), expresándolos en modelos de solución aditiva con cantidades de hasta tres cifras.

Al mercado llegó un cargamento con 250 sacos de fruta. Claudia sabe que 136 sacos son de naranjas y los demás son de maracuyá. ¿Cuántos sacos de maracuyá llegaron?

Modelo que expresa la relación entre las partes y el todo

Frutas (250)

Naranja Maracuyá

Los sacos de fruta son el total y los

sacos de naranja y de maracuyá son

las partes.

Indicador para el cuarto grado:

Identifica datos en problemas* que impliquen repartir una cantidad en forma equitativa, expresándolos en un modelo de solución con fracciones usuales con denominadores 2, 4, 8, 3, 6, 5 y 10.

descripción del indicador:

Para evidenciar el desempeño que describe este indicador los niños deben reconocer qué se va a repartir, cuál es la cantidad de objetos a repartir en forma equitativa, en cuántas partes se va a dividir o a cuántas personas se les va a repartir. Es importante también identificar si la cantidad de objetos es mayor o menor que la cantidad de partes a obtener, lo cual da origen a la formulación de una fracción o de un número mixto.

Los problemas que se resuelven para el logro de este desempeño son aquellas situaciones de reparto en las que se debe analizar si es posible repartir el resto. Por ejemplo:

Se reparten equitativamente 5 barras de plastilina entre 3 niños. ¿Cuánto recibe cada niño?

Modelo concreto donde se evidencian las cantidades.

A cada niño le toca 1 barrita y

23

. Es decir: 1 23

, el cual es un

número mixto.

A cada uno nos corresponde una

barrita. Las barritas que sobran las

dividimos en 3 partes cada una para poder

repartirlas.

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120

tiene 55 menos

César

José

Modelo simbólico con una operación31

52

sobran 2 barras entre 3 = 23

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42 43

En este caso la herramienta de resolución es la división entre números naturales y una

vez resuelto el problema se propone analizar lo que sobra. Este tipo de problema tiene la

intención de promover relaciones entre la división de números naturales y es importante

someter a discusión si lo que sobra puede seguir repartiéndose. Así también, la noción

de la fracción como parte de la unidad es la que se usa aquí al repartir el resto en

fracciones de la unidad. En el ejemplo la unidad es la barrita de plastilina.

Otro ejemplo es el siguiente:

En este caso el número de unidades repartidas es menor que la cantidad de mesas,

por lo que ya no hay resto que repartir; así los moldes de queso se fraccionan para

repartirlos equitativamente. La fracción que resulta del reparto es una fracción propia.

Para el desayuno, se reparten equitativamente 3 moldes de queso entre 4 mesas. ¿Cuánto queso recibe cada mesa?

Modelo:

Mesa 1 Mesa 2 Mesa 3 Mesa 4

Repartimos cada molde

de queso en 4 partes iguales.

A cada mesa en un primer reparto le toca 14

de cada molde. Al terminar el reparto le toca

34

del molde de queso a cada mesa.

14

14

14

14

Modelos concretos:

Con chapitas que expresan la cantidad: Con regletas que expresan un modelo longitudinal, del número como longitud:

Modelos simbólicos que expresan una operación referida a las cantidades que se repiten:

3 veces 6

6 + 6 + 6

3 veces 6

3 × 6

descripción del indicador:

Este indicador implica que los estudiantes sean capaces de expresar modelos multiplicativos a partir de tres tipos de problemas multiplicativos:

Problemas de repetición de una medida, en los cuales deben identificar la cantidad que se repetirá o el grupo que se repetirá y la cantidad de veces que se va a repetir una cantidad. Por ejemplo:

Indicador para el cuarto grado:

Organiza datos en problemas*, expresándolos en un modelo de solución multiplicativo con números naturales de hasta cuatro cifras.

* Problemas multiplicativos de proporcionalidad simple, problemas de comparación-amplificación o comparación de la forma “veces más que”. Problemas de organizaciones rectangulares.

En una caja hay 6 galletas. ¿Cuántas galletas habrá en 3 cajas?

Las seis galletas se repetirán tres veces porque hay

3 cajas.

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44 45

Problemas de organizaciones rectangulares, en los cuales el estudiante identifica que las cantidades están expresadas en una organización de filas y columnas. Por ejemplo:

Problemas de amplificación, en los cuales deben identificar una cantidad que representa el doble, el triple o varias veces la otra cantidad. Por ejemplo:

Las siguientes preguntas permiten evidenciar el desempeño descrito en el indicador:

¿De qué se trata? ¿Hay alguna cantidad o grupo de objetos que se repite? ¿Cuántas veces?

¿Los objetos están organizados en filas y columnas?, ¿cuántas de cada una?

¿Hay dos cantidades que se comparan? ¿Cómo es una con respecto de la otra? ¿Cómo puedes organizar los datos o las cantidades?

¿Cómo podríamos presentar las cantidades en un gráfico o en un esquema?

Bruno tiene S/. 2 y Norma, 3 veces más.

¿Cuántos huevos hay en la jaba?

Modelo concreto Modelo gráfico Modelo simbólico

Filas: 4Columnas: 5

Total : 4 × 5

Modelo concreto Modelo gráfico Modelo simbólico

Bruno S/. 2

Norma: 3 veces más

S/. 2 + S/. 2 + S/. 2

3 veces S/. 2

3 × 2

2

2

22Bruno NormaNorma

3 veces más que Bruno

Bruno

Indicador para el tercer grado:

Describe la comparación y el orden de números de hasta tres cifras en la recta numérica y en el tablero posicional, con soporte concreto.

descripción del indicador:

Observar el desempeño de este indicador implica que los niños a través del lenguaje, se refieran a las semejanzas y diferencias entre las cantidades, con el fin de comparar y ordenar números de hasta tres cifras.

Para comparar y ordenar pueden usar el tablero posicional, en el cual identificarán cuántas centenas o decenas tienen los números, lo que les permitirá describir cómo se comparan, con apoyo de material concreto (por ejemplo, el material Base Diez). También pueden usar la recta numérica, en la cual los números mayores se encuentran a la derecha y donde pueden ubicar las centenas y las decenas.

El siguiente ejemplo es un problema que se puede presentar en el aula para que los niños comuniquen y representen ideas matemáticas en el proceso de resolución de problemas:

Capacidad Comunica y representa ideas matemáticas

Ejemplo de indicador precisado:

Describe la comparación y el orden de números hasta 200 en el tablero posicional, con soporte concreto.

Susy Hugo Lola

Recolecté 148 botellas. Recolecté

141 botellas. Recolecté 112 botellas.

Observa cuántas botellas de plástico recolectaron Susy, Hugo y Lola.

Explica, ¿quién ha recolectado más botellas y quién menos botellas?

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46 47

Indicador para el cuarto grado:

Elabora representaciones concretas, pictóricas, gráficas y simbólicas de las fracciones como parte de un todo, como reparto, números mixtos, fracciones homogéneas y heterogéneas, y fracciones usuales equivalentes*.

*Fracciones equivalentes con las fracciones usuales (denominadores 2, 4, 8, 3, 6, 5 y 10; por

ejemplo: 1 2

= 2 4

= 4 8

; 1 3

= 2 6

; 1 5

= 2 10

).

descripción del indicador:

Este indicador permite evidenciar el desempeño de los niños al transitar por diversas representaciones de las fracciones. En este grado se trabajará la fracción como parte de un todo y como reparto para construir la noción de números mixtos, fracciones homogéneas, heterogéneas y fracciones equivalentes.

Las siguientes preguntas y consignas permiten evidenciar la capacidad comunica y representa ideas matemáticas:

¿Cuántas botellas ha recolectado cada uno de los amigos?

Escribe las cantidades de botellas que ha recolectado cada uno, usando el tablero de valor posicional y el material Base Diez para representar los números.

¿Desde qué cifra puedes comparar primero, desde las unidades o centenas? ¿qué puedes decir de las centenas? ¿Si son iguales se pueden seguir comparando? ¿Y qué observas con las decenas? ¿Ya puedes tomar una decisión entre quien comparar?

¿qué número es el mayor?, ¿por qué?

Ordena las cantidades de forma ascendente de izquierda a derecha: ¿qué número colocarás primero?, ¿por qué?, ¿qué número colocarás al final?, ¿por qué?

C d u

1 4 8

C d u

1 4 1

C d u

1 1 2

C d u

1 4 8

C d u

1 1 2

C d u

1 4 1

Los tres números tienen una centena, pero 112 tiene menos decenas

que los otros números. 112 es el menor.

Fracción como parte de un todo (la unidad): la fracción indica la “división en partes iguales” o “la partición” de la unidad. El denominador indica el número de partes en que está dividida la unidad y el numerador las partes consideradas.

En este grado se iniciará el trabajo con fracciones con denominadores usuales, 2, 4 y 8; 3 y 6; y 5 y 10, que nos permiten lograr una mejor construcción de las nociones de fracción, su comparación y fracciones equivalentes.

La fracción como parte de la unidad da pie a la existencia de números mixtos que surgen de problemas en situaciones de reparto (ver página 41).

Representación concreta Representación gráfica

Con regletas: Con gráficos: Con tiras de fracciones:

Representación simbólica

12

24

= = 48

Indicador para el tercer grado:

Emplea procedimientos para contar, estimar, comparar y ordenar con números naturales de hasta tres cifras.

descripción del indicador:

Este indicador implica el uso de distintos procedimientos, los cuales son un conjunto de acciones ordenadas y secuenciadas que se aplican de igual forma aunque los datos o números cambien. Un ejemplo de procedimientos son los algoritmos de las operaciones. También lo son las reglas para comparar números (comenzar con las unidades de orden superior y continuar con las demás, en orden) y las agrupaciones para contar.

Capacidad Elabora y usa estrategias

1

12

13

14

15

16

16

16

16

16

16

18

18

18

18

18

18

18

18

110

110

110

110

110

110

110

110

110

15

15

15

15

14

14

14

13

13

12

110

la unidad

un medio

dos cuartos

cuatro cuartos

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48 49

Este indicador engloba el uso de procedimientos para contar, estimar, comparar y ordenar. Sin embargo, para cada uno hay procedimientos distintos, es por eso que para observar el desempeño de los niños es necesario precisar el indicador según lo requiera el problema que se resuelve.

Por otro lado, el conteo es un procedimiento que permite resolver distintos tipos de problemas: cuantificar, producir y comparar cantidades.

La estimación consiste en valorar una cantidad o el resultado de una operación. Por lo general se hace de forma mental, con rapidez y empleando números sencillos, donde

Las siguientes preguntas permiten evidenciar la capacidad de elaborar y usar estrategias:

¿qué podemos hacer para contar? ¿Se pueden agrupar las cajas? ¿qué cajas puedes agrupar?, ¿por qué?

Representa con material Base Diez las cajas de libros. ¿Cómo puedes agruparlas para facilitar el conteo?, ¿por qué?

Ejemplo de indicador precisado:

Emplea procedimientos para contar, con números naturales de hasta tres cifras.

¿Cuántos libros ha donado el municipio?

10 libros

10 libros

10 libros

10 libros

100 libros 100 libros

10 libros 10 libros 10 libros 10 libros

10 libros

10 libros

El municipio donó estos libros.

En cada caja chica hay 10 libros y en las cajas grandes

100 libros.

¿Cuántos libros ha donado?

2.3.2 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio

El desarrollo de esta competencia en el IV ciclo de Primaria implica que los niños observen

regularidades en las formas o en una secuencia numérica y que resuelvan problemas

referidos a patrones de repetición con objetos y formas geométricas cuya regla de

formación está relacionada con una figura u objeto que se repite por simetría o traslación,

como se muestra en la figura 1. También se espera que los niños encuentren el término que

continúa en una secuencia numérica cuya regla de formación implica una multiplicación

o una división. Asimismo, en este ciclo se inicia el camino de la generalización propia

del álgebra, al buscar que los niños planteen conjeturas para predecir qué elementos

se encuentran más adelante en el patrón, a partir de la observación de la regla de

formación y de la posición del elemento. Por ejemplo: todos los elementos pares son de

una determinada forma y los impares de otra forma.

Figura 1. Patrón de repetición por simetría.

Mapas de Progreso. Matemática: Cambio y Relaciones (2013)

Por otro lado, el desarrollo del pensamiento variacional se inicia en este ciclo a través

de problemas donde los estudiantes identifican relaciones entre cantidades y entre

magnitudes. Por ejemplo, analizan el crecimiento de la planta (longitud) a través del

Pieza 1 Pieza 2 Pieza 3 Pieza 4 Pieza 5

Page 26: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

50 51

tiempo o de la temperatura durante el día. En estas situaciones identifican cómo cambian

la magnitudes una con respecto de la otra, los datos se organizan en tablas simples y

describen esta relación utilizando lenguaje matemático, pudiendo elaborar conjeturas

sobre los cambios que se podrían producir. Así también se presentan situaciones en

las que las relaciones entre cantidades son de equivalencia, en estas, se expresan

igualdades y términos desconocidos utilizando íconos. Por ejemplo, los problemas de

equilibrio con balanzas u otros objetos, están referidos a buscar un valor desconocido

para equilibrar la balanza, mientras que en los problemas de trencitos con regletas

permiten encontrar varias equivalencias para una misma cantidad.

Ejemplo de un problema de equivalencia

Figura 2: El juego de las sogas. Mapas del Progreso (Ibidem)

Cinco niñas empatan con cuatro niños.

Las cinco niñas y su profesor empatan con siete niños.

¿A cuántos niños equivale la fuerza del profesor?

Está

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III c

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IV c

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los

expl

ica

usan

do e

jem

plos

sim

ilare

s.

Plan

tea

rela

cion

es

entre

lo

s da

tos

en

situ

acio

nes

de

regu

larid

ad,

equi

vale

ncia

y

cam

bio;

y

la

expr

esa

con

patro

nes

de

repe

tició

n3

o pa

trone

s m

ultip

licat

ivos

, ig

uald

ades

con

mul

tiplic

acio

nes y

rela

cion

es d

e ca

mbi

o en

tre

dos

mag

nitu

des.

Rel

acio

na e

l mod

elo

traba

jado

con

otra

s si

tuac

ione

s si

mila

res.

des

crib

e co

n le

ngua

je m

atem

átic

o su

com

pren

sión

sob

re p

atro

nes,

equ

ival

enci

as y

cam

bio.

El

abor

a y

empl

ea t

abla

s si

mpl

es,

gráf

icos

y s

ímbo

los.

Pr

opon

e y

real

iza

una

secu

enci

a de

acc

ione

s or

ient

adas

a

expe

rimen

tar

o re

solv

er

un

prob

lem

a em

plea

ndo

estra

tegi

as

heur

ístic

as,

proc

edim

ient

os

para

am

plia

r, co

mpl

etar

o c

rear

pat

rone

s, e

ncon

trar

equi

vale

ncia

s co

n ex

pres

ione

s m

ultip

licat

ivas

o h

alla

r el

val

or d

esco

noci

do

en u

na i

gual

dad

mul

tiplic

ando

o d

ivid

iend

o, e

stab

lece

r eq

uiva

lenc

ias

entre

uni

dade

s de

med

ida

de u

na m

ism

a m

agni

tud,

con

apo

yo d

e m

ater

ial c

oncr

eto.

Com

prue

ba s

us

proc

edim

ient

os y

est

rate

gias

. Ela

bora

con

jetu

ras

basa

das

en e

xper

ienc

ias

o en

rel

acio

nes

mat

emát

icas

y la

s ju

stifi

ca

usan

do e

jem

plos

.

Inte

rpre

ta d

atos

y r

elac

ione

s no

exp

licita

s en

situ

acio

nes

de

regu

larid

ad,

equi

vale

ncia

y

cam

bio

entre

do

s m

agni

tude

s;

y lo

s ex

pres

a co

n m

odel

os

refe

ridos

a

patro

nes

geom

étric

os, p

atro

nes

crec

ient

es y

dec

reci

ente

s,

ecua

cion

es,

desi

gual

dade

s, y

pro

porc

iona

lidad

dire

cta

y de

term

ina

en q

ué o

tras

situ

acio

nes

es a

plic

able

. d

escr

ibe

utili

zand

o le

ngua

je m

atem

átic

o ac

erca

de

su c

ompr

ensi

ón

sobr

e: p

atro

nes,

ecu

acio

nes

y de

sigu

alda

des,

y r

elac

ione

s de

pro

porc

iona

lidad

dire

cta.

Ela

bora

y e

mpl

ea d

iver

sas

repr

esen

taci

ones

de

una

mis

ma

idea

mat

emát

ica,

con

ta

blas

, gr

áfic

os

y sí

mbo

los;

re

laci

onán

dola

s en

tre

sí.

Elab

ora

y ej

ecut

a un

pla

n or

ient

ado

a ex

perim

enta

r o

reso

lver

pro

blem

as,

empl

eand

o es

trate

gias

heu

rístic

as y

pr

oced

imie

ntos

par

a co

mpl

etar

térm

inos

de

una

suce

sión

gr

áfic

a o

num

éric

a de

acu

erdo

a s

u po

sici

ón,

sim

plifi

car

expr

esio

nes

o ec

uaci

ones

em

plea

ndo

prop

ieda

des

aditi

vas

y m

ultip

licat

ivas

o e

stab

lece

r eq

uiva

lenc

ias

entre

uni

dade

s de

una

mis

ma

mag

nitu

d; c

on a

poyo

de

recu

rsos

; y c

ompa

ra

los

proc

edim

ient

os y

est

rate

gias

em

plea

das

en d

istin

tas

reso

luci

ones

. Es

tabl

ece

conj

etur

as

sobr

e re

gula

ridad

es,

equi

vale

ncia

s y

rela

cion

es e

ntre

dos

mag

nitu

des,

y l

as

just

ifica

usa

ndo

ejem

plos

o c

ontra

ejem

plos

.

A c

ontin

uaci

ón le

s pr

esen

tam

os u

na m

atriz

que

mue

stra

de

man

era

inte

grad

a el

est

ánda

r de

apre

ndiz

aje

(map

a de

pro

gres

o), a

sí c

omo

los

indi

cado

res

de d

esem

peño

de

las

capa

cida

des

para

el d

esar

rollo

de

la c

ompe

tenc

ia e

n el

cic

lo. L

os n

ivel

es d

e lo

s m

apas

de

prog

reso

mue

stra

n u

na d

efin

ició

n cl

ara

y co

nsen

suad

a de

las

met

as

de a

pren

diza

je q

ue d

eben

ser

logr

adas

por

tod

os lo

s es

tudi

ante

s al

con

clui

r un

cic

lo o

per

iodo

det

erm

inad

o. E

n es

te s

entid

o, s

on u

n re

fere

nte

para

la p

lani

ficac

ión

anua

l, el

mon

itore

o y

la e

valu

ació

n, p

ues

nos

mue

stra

n el

des

empe

ño g

loba

l que

deb

en a

lcan

zar n

uest

ros

estu

dian

tes

en c

ada

una

de la

s co

mpe

tenc

ias.

Las

mat

rices

co

n lo

s in

dica

dore

s de

des

empe

ño d

e la

s ca

paci

dade

s so

n un

apo

yo p

ara

dise

ñar

nues

tras

sesi

ones

de

apre

ndiz

aje;

son

útil

es ta

mbi

én p

ara

dise

ñar

inst

rum

ento

s de

ev

alua

ción

, per

o no

nos

olv

idem

os q

ue e

n un

enf

oque

de

com

pete

ncia

s, a

l fin

al, d

ebem

os g

ener

ar in

stru

men

tos

que

perm

itan

evid

enci

ar e

l des

empe

ño in

tegr

al d

e es

tas.

En

resu

men

, am

bos

inst

rum

ento

s no

s ay

udan

tant

o a

la p

lani

ficac

ión

com

o a

la e

valu

ació

n, p

ero

uno

nos

mue

stra

des

empe

ños

más

aco

tado

s (in

dica

dore

s de

de

sem

peño

s), m

ient

ras

que

el o

tro n

os m

uest

ra u

n de

sem

peño

com

plej

o (m

apas

de

prog

reso

).H

emos

col

ocad

o el

niv

el a

nter

ior

y po

ster

ior

al c

iclo

cor

resp

ondi

ente

par

a qu

e pu

edan

iden

tific

ar e

n qu

é ni

vel d

e de

sem

peño

se

encu

entra

cad

a un

o de

nue

stro

s es

tudi

ante

s, y

así

dis

eñar

act

ivid

ades

ade

cuad

as p

ara

cada

uno

de

ello

s.

1 Pa

trone

s de

repe

tició

n co

n do

s cr

iterio

s pe

rcep

tual

es.

2 Eq

uiva

lenc

ias

con

igua

ldad

es q

ue in

volu

cran

adi

cion

es y

sus

tracc

ione

s co

n ca

ntid

ades

has

ta 2

0.3

Patro

nes

de re

petic

ión

que

com

bina

n cr

iterio

s pe

rcep

tual

es y

de

posi

ción

.

Mat

riz: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

regu

larid

ad, e

quiv

alen

cia

y ca

mbi

o

Page 27: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

52 53

Matematiza situaciones

Segu

ndo

grad

ote

rcer

gra

doC

uarto

gra

doQ

uint

o gr

ado

Patro

nes

de re

petic

ión:

Id

entif

ica

elem

ento

s qu

e se

repi

ten

en

prob

lem

as d

e re

gula

ridad

1 y lo

exp

resa

en

un

patró

n de

repe

tició

n co

n do

s cr

iterio

s2 .

Pr

opon

e pa

trone

s de

repe

tició

n cu

ya

regl

a de

form

ació

n co

ntie

ne d

os c

riter

ios.

Patro

nes

de re

petic

ión:

Pl

ante

a re

laci

ones

ent

re lo

s el

emen

tos

de p

robl

emas

de

regu

larid

ad3 y

lo

expr

esa

en u

n pa

trón

de re

petic

ión

gráf

ico

con

crite

rio d

e si

met

ría.

Pr

opon

e pa

trone

s de

repe

tició

n gr

áfic

os.

Patro

nes

de re

petic

ión:

Pl

ante

a re

laci

ones

ent

re lo

s el

emen

tos

de p

robl

emas

de

regu

larid

ad, y

las

expr

esa

en u

n pa

trón

de re

petic

ión

que

com

bine

un

crite

rio g

eom

étric

o de

si

met

ría y

crit

erio

s pe

rcep

tual

es d

e co

lor y

ta

mañ

o.

Pr

opon

e un

pat

rón

de re

petic

ión

que

com

bine

un

crite

rio g

eom

étric

o de

si

met

ría y

crit

erio

s pe

rcep

tual

es d

e co

lor y

ta

mañ

o.

Patro

nes

de re

petic

ión:

In

terp

reta

rela

cion

es e

n lo

s el

emen

tos

de

prob

lem

as d

e re

gula

ridad

y lo

s ex

pres

a en

un

patró

n de

repe

tició

n qu

e co

mbi

ne

un c

riter

io g

eom

étric

o de

tras

laci

ón y

un

crite

rio p

erce

ptua

l (co

lor).

Pr

opon

e pr

oble

mas

de

regu

larid

ad a

pa

rtir d

e pa

trone

s de

repe

tició

n qu

e co

mbi

nen

un c

riter

io g

eom

étric

o de

tra

slac

ión

y un

crit

erio

per

cept

ual (

colo

r).

Patro

nes

aditi

vos:

Id

entif

ica

dato

s en

pro

blem

as d

e re

gula

ridad

num

éric

a, e

xpre

sánd

olos

en

un

patró

n ad

itivo

con

núm

eros

de

hast

a do

s ci

fras

en fo

rma

crec

ient

e o

decr

ecie

nte.

Pr

opon

e pa

trone

s ad

itivo

s co

n nú

mer

os

hast

a do

s ci

fras,

con

apo

yo d

e m

ater

ial

conc

reto

o g

ráfic

o.

Patro

nes

aditi

vos:

Iden

tific

a la

regl

a de

form

ació

n de

los

dato

s en

pro

blem

as d

e re

gula

ridad

, ex

pres

ándo

los

en u

n pa

trón

aditi

vo c

on

núm

eros

de

hast

a tre

s ci

fras.

Pr

opon

e pa

trone

s ad

itivo

s co

n nú

mer

os

de h

asta

tres

cifr

as e

n co

ntex

tos

dive

rsos

.

Patro

nes

aditi

vos

y m

ultip

licat

ivos

:

Iden

tific

a la

regl

a de

form

ació

n de

los

dato

s en

pro

blem

as d

e re

gula

ridad

, ex

pres

ándo

las

en u

n pa

trón

mul

tiplic

ativ

o co

n nú

mer

os d

e ha

sta

cuat

ro c

ifras

.

Pr

opon

e pa

trone

s ad

itivo

s o

mul

tiplic

ativ

os c

on n

úmer

os d

e ha

sta

cuat

ro c

ifras

.

Patro

nes

aditi

vos

y m

ultip

licat

ivos

:

Inte

rpre

ta lo

s da

tos

en p

robl

emas

de

regu

larid

ad g

ráfic

a5 y n

umér

ica,

ex

pres

ándo

las

en u

n pa

trón

aditi

vo c

on

núm

eros

nat

ural

es o

frac

cion

es.

C

rea

una

regu

larid

ad a

par

tir d

e un

pa

trón

aditi

vo c

on n

úmer

os n

atur

ales

.

Igua

ldad

es:

Id

entif

ica

dato

s y

rela

cion

es e

n pr

oble

mas

de

equi

vale

ncia

o e

quilib

rio,

expr

esán

dolo

s en

una

igua

ldad

(con

ad

ició

n y

sust

racc

ión

con

núm

eros

has

ta

20) c

on m

ater

ial c

oncr

eto.

Igua

ldad

es:

Id

entif

ica

dato

s y

rela

cion

es e

n pr

oble

mas

de

equi

vale

ncia

o e

quilib

rio,

expr

esán

dolo

s en

una

igua

ldad

con

ad

ició

n y

sust

racc

ión

Igua

ldad

es:

Id

entif

ica

dato

s y

rela

cion

es e

n pr

oble

mas

de

equi

vale

ncia

, ex

pres

ándo

los

en u

na ig

uald

ad

con

ícon

os (c

on a

dici

ón, s

ustra

cció

n,

mul

tiplic

ació

n o

divi

sión

).

Ecua

cion

es y

des

igua

ldad

es:

In

terp

reta

dat

os y

rela

cion

es e

n pr

oble

mas

de

equi

vale

ncia

o e

quilib

rio,

expr

esán

dolo

s en

ecu

acio

nes

sim

ples

de

la fo

rma

a ±

=

b.

Rela

ción

de

cam

bio:

Id

entif

ica

los

dato

s y

rela

cion

es a

par

tir

de u

na s

ituac

ión

expe

rimen

tal d

e va

riaci

ón d

e un

a m

agni

tud

con

resp

ecto

al

tiem

po4 ,

y lo

s re

laci

ona

en ta

blas

si

mpl

es.

Rela

ción

de

cam

bio:

Re

coge

dat

os e

xper

imen

tale

s de

dos

m

agni

tude

s en

pro

blem

as d

e va

riaci

ón y

lo

s re

laci

ona

en ta

blas

sim

ples

.

Rela

cion

es p

ropo

rcio

nale

s:

Inte

rpre

ta lo

s da

tos

en p

robl

emas

de

var

iaci

ón e

ntre

dos

mag

nitu

des,

ex

pres

ándo

los

en u

na re

laci

ón d

e pr

opor

cion

alid

ad d

irect

a us

ando

tabl

as.

1 Si

tuac

ione

s co

n gr

áfic

os, d

ibuj

os o

mat

eria

l con

cret

o.

2 Pa

trone

s cu

ya re

gla

de fo

rmac

ión

teng

a el

emen

tos

que

se d

ifere

ncie

n en

dos

crit

erio

s, p

or e

jem

plo:

bot

ón g

rand

e ro

jo, b

otón

peq

ueño

azu

l, b

otón

gra

nde

rojo

, bot

ón p

eque

ño a

zul (

la d

ifere

ncia

est

á en

el t

amañ

o y

colo

r).3

Situ

acio

nes

crea

das

con

guar

dilla

s, lo

seta

s, fr

isos

, grá

ficos

, dib

ujos

y m

ater

ial c

oncr

eto.

4 Po

r eje

mpl

o: e

l cre

cim

ient

o de

una

pla

nta

(long

itud)

en

un m

es (t

iem

po).

5 C

onfig

urac

ione

s pu

ntua

les,

arr

eglo

s, fi

gura

s, e

tc.

Comunica y representa ideas matemáticas

Patro

nes:

D

escr

ibe

con

leng

uaje

cot

idia

no o

m

atem

átic

o lo

s cr

iterio

s qu

e ca

mbi

an e

n lo

s el

emen

tos

de p

atró

n de

repe

tició

n.

Ex

pres

a un

mis

mo

patró

n de

repe

tició

n y

un m

ism

o pa

trón

aditi

vo a

trav

és d

e do

s o

más

repr

esen

taci

ones

con

mat

eria

l co

ncre

to, p

ictó

rico

o gr

áfic

o o

sim

bólic

o (c

ódig

os, l

etra

s).

Patro

nes:

Util

iza

leng

uaje

mat

emát

ico

para

ex

pres

ar e

l crit

erio

geo

mét

rico

(sim

etría

) qu

e in

terv

iene

en

la fo

rmac

ión

del p

atró

n de

repe

tició

n.

Patro

nes:

Util

iza

leng

uaje

mat

emát

ico

para

de

scrib

ir la

regu

larid

ad e

n lo

s pa

trone

s ge

omét

ricos

y n

umér

icos

.

Patro

nes:

U

tiliz

a le

ngua

je m

atem

átic

o pa

ra

expr

esar

el c

riter

io g

eom

étric

o (tr

asla

ción

) qu

e in

terv

iene

en

el p

atró

n y

la re

gla

de

form

ació

n cr

ecie

nte

del p

atró

n nu

mér

ico.

Igua

ldad

es:

Ex

pres

a en

form

a or

al o

grá

fica

lo q

ue

com

pren

de s

obre

el s

igni

ficad

o de

l eq

uilib

rio y

la e

quiv

alen

cia.

Re

pres

enta

una

igua

ldad

, en

form

a co

ncre

ta

(regl

etas

, bal

anza

s, m

oned

as,

etc.

), gr

áfic

a y

sim

bólic

a (c

on e

xpre

sion

es

de a

dici

ón y

sus

tracc

ión

y el

sig

no “=

”).

Igua

ldad

es:

Re

pres

enta

una

igua

ldad

con

val

ores

co

noci

dos

o de

scon

ocid

os c

on o

bjet

os,

de fo

rma

conc

reta

(reg

leta

s, b

alan

zas,

m

oned

as, e

tc.),

grá

fica

y si

mbó

lica

(con

ex

pres

ione

s ad

itiva

s y

el s

igno

“=”)

Igua

ldad

es:

Re

pres

enta

una

igua

ldad

con

val

ores

co

noci

dos

o de

scon

ocid

os c

on íc

onos

, de

form

a co

ncre

ta, g

ráfic

a y

sim

bólic

a (c

on

expr

esio

nes

de m

ultip

licac

ión

y di

visi

ón) y

el

sig

no “=

”).

Ecua

cion

es y

des

igua

ldad

es:

Re

pres

enta

el v

alor

des

cono

cido

de

una

igua

ldad

con

ícon

os.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o:

Des

crib

e re

laci

ones

núm

eric

as6 e

ntre

el

emen

tos

de d

os c

olec

cion

es, c

on

sopo

rte c

oncr

eto

y gr

áfic

o.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o:

Des

crib

e la

rela

ción

de

cam

bio

entre

dos

m

agni

tude

s.

Rela

cion

es d

e pr

opor

cion

alid

ad:

Ex

pres

a la

s re

laci

ones

de

prop

orci

onal

idad

de

dos

mag

nitu

des.

Rela

cion

es d

e pr

opor

cion

alid

ad:

Ex

pres

a la

s re

laci

ones

de

prop

orci

onal

idad

de

dos

mag

nitu

des.

6 Re

laci

ones

de

dobl

e y

mita

d, u

no m

ás y

uno

men

os, r

elac

ione

s de

com

para

ción

.

Page 28: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

54 55

Elaboray usa estrategias

Segu

ndo

grad

ote

rcer

gra

doC

uarto

gra

doQ

uint

o gr

ado

Pr

opon

e ac

cion

es p

ara

reso

lver

pr

oble

mas

.

Prop

one

una

secu

enci

a de

acc

ione

s or

ient

adas

a e

xper

imen

tar o

reso

lver

un

prob

lem

a.

Elab

ora

y ej

ecut

a un

pla

n or

ient

ado

a ex

perim

enta

r o re

solv

er p

robl

emas

.

Patro

nes

de re

petic

ión:

Em

plea

alg

una

estra

tegi

a he

urís

tica

para

am

plia

r, co

mpl

etar

o c

rear

pat

rone

s de

re

petic

ión

y ad

itivo

s, d

e fo

rma

vive

ncia

l y

usan

do m

ater

ial c

oncr

eto.

Patro

nes

de re

petic

ión:

Em

plea

est

rate

gias

o re

curs

os c

omo

el e

spej

o o

geop

lano

par

a re

solv

er

prob

lem

as d

e pa

trone

s si

mét

ricos

.

Patro

nes

de re

petic

ión:

Em

plea

alg

unas

est

rate

gias

heu

rístic

as

para

am

plia

r o c

rear

pat

rone

s de

re

petic

ión

geom

étric

os, u

sand

o m

ater

ial

conc

reto

.

Patro

nes

de re

petic

ión:

Em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as7 p

ara

ampl

iar o

cre

ar p

atro

nes

de re

petic

ión

geom

étric

os d

e tra

slac

ión

y cr

iterio

s pe

rcep

tual

es.

Patro

nes

aditi

vos:

Em

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pro

cedi

mie

ntos

de

cont

eo o

de

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ulo

para

am

plia

r, co

mpl

etar

o c

rear

pa

trone

s ad

itivo

s.

Patro

nes

aditi

vos:

Em

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pro

cedi

mie

ntos

de

cont

eo o

de

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culo

par

a am

plia

r, en

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rar e

l té

rmin

o in

term

edio

o c

rear

pat

rone

s ad

itivo

s, u

sand

o m

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oncr

eto,

re

curs

os, i

nclu

yend

o el

uso

de

la

calc

ulad

ora.

Patro

nes

aditi

vos

y m

ultip

licat

ivos

:

Empl

ea p

roce

dim

ient

os d

e cá

lcul

o pa

ra

ampl

iar,

enco

ntra

r el t

érm

ino

inte

rmed

io

o cr

ear p

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nes

aditi

vos

y m

ultip

licat

ivos

, us

ando

mat

eria

l con

cret

o, re

curs

os,

incl

uyen

do e

l uso

de

la c

alcu

lado

ra.

Patro

nes

aditi

vos

y m

ultip

licat

ivos

con

fra

ccio

nes

y na

tura

les:

Em

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pro

cedi

mie

ntos

de

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para

am

plia

r o c

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pat

rone

s ad

itivo

s co

n fra

ccio

nes

y nú

mer

os n

atur

ales

, in

cluy

endo

el u

so d

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cal

cula

dora

.

Igua

ldad

es:

Em

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pro

cedi

mie

ntos

de

agre

gar y

qu

itar c

on m

ater

ial c

oncr

eto

y la

rela

ción

in

vers

a de

la a

dici

ón c

on la

sus

tracc

ión,

pa

ra e

ncon

trar e

quiv

alen

cias

o lo

s va

lore

s de

scon

ocid

os d

e un

a ig

uald

ad.

Igua

ldad

es:

Em

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est

rate

gias

y p

roce

dim

ient

os

aditi

vos

(agr

egar

y q

uita

r), l

a re

laci

ón

inve

rsa

de la

adi

ción

con

la s

ustra

cció

n y

la p

ropi

edad

con

mut

ativ

a, p

ara

enco

ntra

r equ

ival

enci

as o

los

valo

res

desc

onoc

idos

de

una

igua

ldad

.

Igua

ldad

es:

Em

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mat

eria

l con

cret

o y

gráf

ico

para

en

cont

rar e

quiv

alen

cias

o lo

s va

lore

s de

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ocid

os d

e un

a ig

uald

ad c

on

mul

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ació

n.

Empl

ea e

stra

tegi

as y

pro

cedi

mie

ntos

m

ultip

licat

ivos

, la

rela

ción

inve

rsa

entre

la

mul

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ació

n y

la d

ivis

ión,

la p

ropi

edad

co

nmut

ativ

a de

la m

ultip

licac

ión,

par

a re

solv

er s

ituac

ione

s de

equ

ival

enci

a o

igua

ldad

o h

alla

r un

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r des

cono

cido

co

n ex

pres

ione

s ad

itiva

s y

mul

tiplic

ativ

as.

Ecua

cion

es y

des

igua

ldad

es:

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

por

tant

eo,

sust

ituci

ón o

agr

egan

do, q

uita

ndo

o re

parti

endo

par

a en

cont

rar e

l val

or o

los

valo

res

desc

onoc

idos

de

una

igua

ldad

o

ecua

ción

y u

na d

esig

uald

ad.

Em

plea

pro

pied

ades

de

las

igua

ldad

es

(sum

ar, r

esta

r, m

ultip

licar

o d

ivid

ir en

am

bos

lado

s de

la ig

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ad) p

ara

halla

r el

térm

ino

desc

onoc

ido

de u

na ig

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ad.

A

plic

a la

pro

pied

ad d

istri

butiv

a de

la

mul

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ació

n re

spec

to d

e la

adi

ción

par

a fo

rmul

ar ig

uald

ades

.

Prob

lem

as d

e ca

mbi

o:

Empl

ea e

sque

mas

y p

roce

dim

ient

os d

e co

mpa

raci

ón p

ara

enco

ntra

r la

rela

ción

de

cam

bio

entre

una

mag

nitu

d y

el

tiem

po.

Prob

lem

as d

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mbi

o:

Empl

ea e

sque

mas

, pro

cedi

mie

ntos

de

com

para

ción

y o

pera

cion

es p

ara

enco

ntra

r rel

acio

nes

num

éric

as e

ntre

dos

m

agni

tude

s.

Prob

lem

as d

e pr

opor

cion

alid

ad:

Em

plea

est

rate

gias

de

ensa

yo y

err

or,

expe

rimen

taci

ón, t

abla

s, re

cojo

de

dato

s u

oper

acio

nes

para

reso

lver

pr

oble

mas

de

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cion

es d

e ca

mbi

o o

de

prop

orci

onal

idad

.

C

ompr

ueba

sus

pro

cedi

mie

ntos

y

estra

tegi

as u

sand

o m

ater

ial c

oncr

eto

o ap

oyo

pict

óric

o o

gráf

ico.

C

ompr

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su

proc

edim

ient

o o

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tegi

a y

el d

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s co

mpa

ñero

s y,

de

ser n

eces

ario

, lo

repl

ante

a.

Com

para

los

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edim

ient

os y

es

trate

gias

em

plea

das

en d

istin

tas

reso

luci

ones

.

7 Ta

blas

, em

peza

r por

atrá

s.

Razona y argumenta generando ideas matematicas

Segu

ndo

grad

ote

rcer

gra

doC

uarto

gra

doQ

uint

o gr

ado

Patro

nes

de re

petic

ión:

Ex

plic

a su

s re

sulta

dos

y pr

oced

imie

ntos

al

cont

inua

r o c

rear

un

patró

n de

repe

tició

n co

n do

s cr

iterio

s.

Patro

nes

de re

petic

ión:

El

abor

a su

pues

tos

sobr

e lo

s té

rmin

os

que

aún

no s

e co

noce

n de

l pat

rón

de

repe

tició

n ge

omét

rico

de s

imet

ría.

Patro

nes

de re

petic

ión:

El

abor

a su

pues

tos

sob

re lo

s té

rmin

os

que

ocup

an u

na p

osic

ión

más

ade

lant

e en

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atró

n de

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tició

n ge

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rico

de

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etría

y s

egún

crit

erio

per

cept

ual.

Patro

nes

de re

petic

ión:

Ju

stifi

ca s

us c

onje

tura

s so

bre

los

térm

inos

no

con

ocid

os d

el p

atró

n y

la re

gla

de

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ació

n cr

ecie

nte

o co

nsta

nte,

de

los

patro

nes

aditi

vos

con

núm

eros

nat

ural

es

o fra

ccio

nes.

Patro

nes

aditi

vos:

Expl

ica

sus

resu

ltado

s y

proc

edim

ient

os a

l co

ntin

uar o

cre

ar u

n pa

trón

aditi

vo d

e ha

sta

dos

cifra

s.

Patro

nes

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vos:

Ex

plic

a su

s re

sulta

dos

y pr

oced

imie

ntos

al

con

tinua

r o c

rear

un

patró

n ad

itivo

de

hast

a tre

s ci

fras.

Patro

nes

aditi

vos:

Ex

plic

a su

s re

sulta

dos

y pr

oced

imie

ntos

al

con

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r o c

rear

un

patró

n ad

itivo

o

mul

tiplic

ativ

o de

has

ta c

uatro

cifr

as.

Patro

nes

aditi

vos

y m

ultip

licat

ivos

:

Just

ifica

sus

con

jetu

ras

sobr

e lo

s té

rmin

os n

o co

noci

dos

en p

atro

nes

m

ultip

licat

ivos

con

núm

eros

nat

ural

es o

fra

ccio

nes.

Igua

ldad

es:

Ex

plic

a lo

s qu

e oc

urre

al a

greg

ar o

qui

tar

una

mis

ma

cant

idad

de

obje

tos

a am

bos

lado

s de

una

igua

ldad

grá

fica

o un

a ba

lanz

a en

equ

ilibrio

, bas

ándo

se e

n lo

ob

serv

ado

en a

ctiv

idad

es c

oncr

etas

.

Igua

ldad

es:

El

abor

a su

pues

tos

sobr

e lo

que

ocu

rre

al a

greg

ar o

qui

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na m

ism

a ca

ntid

ad

de o

bjet

os o

núm

eros

a a

mbo

s la

dos

de u

na ig

uald

ad, b

asán

dose

en

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obse

rvad

o en

act

ivid

ades

con

cret

as.

El

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a co

njet

uras

que

per

mita

n es

tabl

ecer

la p

ropi

edad

con

mut

ativ

a de

la

adi

ción

.

Igua

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es:

El

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a su

pues

tos

sobr

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que

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rre

en u

na ig

uald

ad a

l mul

tiplic

ar o

div

idir

una

mis

ma

cant

idad

de

obje

tos

o nú

mer

os a

am

bos

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s de

una

ig

uald

ad, b

asán

dose

en

lo o

bser

vado

en

activ

idad

es c

oncr

etas

.

Ecua

cion

es y

des

igua

ldad

es:

Ju

stifi

ca y

def

iend

e su

s ar

gum

enta

cion

es,

usan

do e

jem

plos

, sob

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s pr

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imie

ntos

usa

dos

para

re

solv

er p

robl

emas

de

igua

ldad

es o

de

sigu

alda

des.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o:

Elab

ora

supu

esto

s so

bre

la re

laci

ón

de c

ambi

o en

tre u

na m

agni

tud

y el

tie

mpo

, bas

ándo

se e

n lo

obs

erva

do

en a

ctiv

idad

es v

iven

cial

es, c

oncr

etas

y

gráf

icas

.

Rela

cion

es d

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mbi

o:

Elab

ora

supu

esto

s so

bre

la re

laci

ón

de c

ambi

o en

tre d

os m

agni

tude

s,

basá

ndos

e en

lo o

bser

vado

en

activ

idad

es v

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cial

es, c

oncr

etas

y

gráf

icas

.

Rela

cion

es p

ropo

rcio

nale

s:

Just

ifica

sus

con

jetu

ras,

usa

ndo

ejem

plos

, par

a af

irmar

que

dos

m

agni

tude

s so

n di

rect

amen

te

prop

orci

onal

es.

Ju

stifi

ca s

us c

onje

tura

s, u

sand

o ej

empl

os

y co

ntra

ejem

plos

.

Page 29: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

56 57

descripción y ejemplos de indicadores

Indicador para cuarto grado:

Identifica datos y relaciones en problemas de equivalencia,

expresándolos en una igualdad con íconos (con adición,

sustracción, multiplicación o división).

descripción del indicador:

Identificar datos y relaciones implica reconocer cuáles son las cantidades que intervienen

en el problema, cómo se logra el equilibrio o la equivalencia y descubrir que hay una

equivalencia entre las cantidades del problema o que hay varias formas de obtener el

mismo resultado.

Equivalencia: igual valor.

Igualdad: dos expresiones equivalentes relacionadas con el signo “=”.

Expresar la igualdad implica escribir las expresiones aditivas o multiplicativas cuyo

resultado es el mismo e igualarlas mediante el signo “=”.

Veamos el siguiente ejemplo:

José está jugando a equilibrar la balanza y desea saber cuánto pesa la botella.

1 2

Indicador de tercer grado:

Describe la relación de cambio entre una magnitud y el tiempo.

descripción del indicador:

Describir implica que se exprese de forma oral o escrita todo lo que ocurre con el

comportamiento de ambas magnitudes, siempre una con respecto de la otra, es decir,

que se exprese si la magnitud aumenta o disminuye en función del tiempo, por ejemplo:

“a mayor tiempo, mayor será el crecimiento de una persona”. Los datos pueden ser

recogidos de una situación experimental o de otras fuentes, como: periódicos, tablas

de crecimiento, etc.; dichos datos se organizan en tablas o gráficos.

Las siguientes preguntas permitirán identificar los datos y las relaciones de

equivalencia entre ellos, para expresar el problema en una igualdad:

¿La balanza qué idea nos proporciona?, ¿de equilibrio o desequilibrio?

¿qué datos presenta el problema?, ¿solo son datos numéricos?

= 600 g + 1 pelota

En la primera balanza, ¿qué datos tenemos? ¿qué objetos se equilibran? ¿qué

equivalencia tenemos? Escribe la equivalencia como una igualdad.

600 g = 3

¿Con qué se equilibra el peso de la botella? ¿Conocemos el peso de la pelota?

Escribe el peso de la botella con los datos que nos da la segunda balanza.

Exprésalo como una igualdad.

Capacidad Matematiza situaciones

Capacidad Comunica y representa ideas matemáticas

600g

600g

600 gramos equivale a 3 pelotas.

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58 59

Describe qué pasa con la talla de Daniela cuando aumenta su edad:

Figura 3. Tarea que evidencia la relación entre dos magnitudes: edad y estatura.

Mapas de Progreso. Matemática: Cambio y Relaciones (2013)

Veamos un ejemplo11 de este desempeño:

EdAd tALLA

0 años 52 cm

3 años 105 cm

6 años 112 cm

9 años 122 cm

12 años 155 cm

15 años 165 cm

18 años 165 cm

21 años 165 cm

24 años 165 cm

Los datos de la siguiente tabla muestran la talla

de Daniela en diferentes momentos de su vida:EL CRECIMIEnto dE dAnIELA

Indicador de tercer grado:

Emplea estrategias y procedimientos aditivos (agregar y quitar),

la relación inversa de la adición con la sustracción y la propiedad

conmutativa, para encontrar equivalencias o los valores

desconocidos de una igualdad.

descripción del indicador:

En este grado los estudiantes resolverán problemas en los que deberán expresar una

igualdad con expresiones equivalentes, en las que puede haber valores desconocidos que

encontrar. Para encontrar estos valores o equivalencias, el estudiante puede hacer uso de:

Estrategias como la de ensayo y error, en la que se pueden ir sustituyendo los valores

desconocidos por números tentativos, hasta encontrar el valor que cumple con la

igualdad.

Si pesa 5, no llega a 22; si pesa 6, tampoco,

si pesa 7, ¡sí! 7 + 15 es 22

Procedimientos aditivos de agregar o quitar la misma cantidad de objetos en ambos

lados de los platillos. Es decir, si en el platillo de tu izquierda se quita una pesa de 5 kg,

en el otro platillo también quitarás una pesa de 5 kg.

+ 15 = 22?

Capacidad Elabora y usa estrategias

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60 61

Indicador de cuarto grado:

Elabora supuestos sobre los términos que ocupan una posición más

adelante en el patrón de repetición geométrico de simetría y criterio

perceptual.

descripción del indicador:

Elaborar supuestos en este tipo de problemas implica que los estudiantes puedan

predecir el término en una posición que se desconoce y no sea observable o deducible

a simple vista, y explicar el porqué de sus afirmaciones. Para ello, los niños deberán

Aplicando la relación inversa entre la adición y la sustracción en un problema de igualdad, donde hay que hallar el valor del ícono (bolsa):

Aplicando la propiedad conmutativa de la adición:

+ 15 = 22? 22 - 15 = 7

+ 15 = 15 + 7? + 15 = 7 + 15?

Quitando a ambos lados del platillo Restando a ambos lados de la igualdad

5kg

5kg 2

?Quitamos en ambos

ladosResolvemos

+ 15 – 15 = 22 – 15? = 7?

+ 15 = 22?

Veamos un ejemplo:

En este problema, además de encontrar cuál es la mayólica que continúa, los estudiantes

pueden hacer supuestos sobre cómo serán las piezas que se colocarán más adelante.

Por ejemplo, se darán cuenta de que cada 6 piezas todo se repite: la pieza 1 se repite

en la posición 7 y luego en la 13; de igual forma, la pieza 6 se repite en la posición 12 y

luego en la 18. Esto permite que los niños formulen supuestos como este: “La mayólica

de la posición 24 es la misma que la mayólica de la posición 6”.

Estas son algunas preguntas que pueden ayudar a que los estudiantes realicen supuestos:

Un albañil coloca mayólicas en un local y así forma una secuencia decorativa. ¿qué pieza continúa?

Mapa de progreso de Matemática: Cambio y Relaciones (2013)

¿Cuántas piezas diferentes hay en el patrón? ¿Dónde vuelves a encontrar

una pieza igual a la pieza 1?, ¿ y a la pieza 2?, ¿y a la pieza 3?...

¿Puedes saber cómo serán las piezas que no ves sin necesidad de dibujarlas

todas?, ¿cómo lo harías?, ¿cómo podrías organizar la información?

¿qué pasaría si las piezas 3 y 4 se quitan?, ¿cómo seria la nueva secuencia?

¿En qué posición estaría la pieza 13?

identificar la regla de formación del patrón de repetición geométrico, a paritr de ensayos o

exploración con el material concreto, lo cual permitirá que expresen cómo se relacionan

los elementos, cómo cambian y qué cambia. Además, los estudiantes deben explorar

relaciones entre los elementos y el número de posición que estos ocupan, reconocer

cómo son los elementos que ocupan posición par o impar, o cada cuánto se repite una

forma o un color, de tal manera que estén en la posibilidad de hacer supuestos sobre

cuál elemento correspondería a una posición cualquiera. Podrán llegar a supuestos

como el siguiente: “El elemento de posición 10 y el 12 son iguales porque…”.

Pieza 1 Pieza 2 Pieza 3 Pieza 4 Pieza 5

Capacidad Razona y argumenta generando ideas matemáticas

5kg 5kg 5kg 5kg

Page 32: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

62 63

2.3.3 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización

Desarrollar esta competencia en el IV ciclo implica que los niños actúen y piensen matemáticamente al resolver problemas geométricos de diversos contextos vinculados con las formas tridimensionales y bidimensionales; problemas referidos al movimiento o las transformaciones geométricas como la simetría y la traslación de figuras; y problemas de localización que conllevan a ubicar objetos o figuras en una cuadrícula.

Uno de los principales problemas en la enseñanza de la geometría es que se basa en una transmisión ostensiva1, de conceptos completamente desvinculados de los problemas para los cuales son útiles, y en la memorización de nombre y definiciones.

En este sentido, el cambio fundamental consiste en proponer a los estudiantes problemas que los conduzcan a explorar su entorno, ubicarse en él, situar objetos, identificar y caracterizar formas, representarlas, aplicarles movimientos, anticipar transformaciones; todo ello acompañado de la reflexión sobre los procedimientos y resultados obtenidos.

Así, los niños en este ciclo podrán matematizar situaciones a partir de una experiencia vivencial con su entorno para expresar la realidad o los objetos que hay en ella en formas tridimensionales o bidimensionales; ubicarse en el entorno y expresarlos en una maqueta o en un plano; aplicar movimientos a las figuras y expresarlo en una figura simétrica o una figura que se traslada; comunicar y representar las ideas geométricas relacionadas con las formas y sus elementos básicos empleando lenguaje matemático, así el uso del lenguaje geométrico será necesario cuando quieran comunicar posiciones, describir e identificar a los objetos e indicar oralmente los movimientos. La adquisición del vocabulario geométrico se produce a partir de su utilidad para resolver problemas y es en el marco de estos que surge la necesidad de usar expresiones cada vez menos ambiguas.

Los estudiantes en este ciclo también elaborarán y usarán estrategias al construir formas mediante el plegado, recortado, modelado y el dibujo; medir la longitud, capacidad y superficie de los objetos; y construir figuras simétricas y trasladarlas con material concreto, usando instrumentos de dibujos y diversos materiales. En este proceso también es necesario que razonen y argumenten con el objetivo de construir o generar nuevas ideas geométricas al elaborar conjeturas sobre las propiedades de las formas y verificarlas. Al explicar sus procedimientos y resultados consolidarán lo que aprendieron.

1 La ostensión es el procedimiento privilegiado para la introducción precoz de las nociones matemáticas. Por ejemplo: pegar en la pizarra figuras recortadas y mostrarlas con un solo “golpe de imágen“

(Chamorro, 2006)

Está

ndar

es (m

apa

del p

rogr

eso)

III c

iclo

IV c

iclo

V ci

clo

Iden

tific

a la

s ca

ract

erís

ticas

de

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tos

del

ento

rno

y lo

s re

laci

ona

con

elem

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s1 de

fo

rmas

bi

dim

ensi

onal

es

y tri

dim

ensi

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es,

dete

rmin

a su

ub

icac

ión,

lo

ngitu

d,

supe

rfici

e o

capa

cida

d. d

escr

ibe

las f

orm

as b

idim

ensi

onal

es

y tri

dim

ensi

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es, u

bica

ción

y m

ovim

ient

o de

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etos

y la

s fo

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sim

étric

as,

los

atrib

utos

med

ible

s de

los

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etos

(lo

ngitu

d, s

uper

ficie

, y

capa

cida

d);

empl

eand

o le

ngua

je

cotid

iano

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algu

nos

térm

inos

m

atem

átic

os.

Real

iza

repr

esen

taci

ones

co

n su

cu

erpo

, m

ater

iale

s co

ncre

tos,

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bujo

s,

gráf

icos

y

sím

bolo

s.

Pr

opon

e y

real

iza

una

secu

enci

a de

acc

ione

s pa

ra e

xper

imen

tar

o re

solv

er u

n pr

oble

ma,

em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as y

pro

cedi

mie

ntos

co

mo

med

ir, c

ompa

rar

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timar

lon

gitu

des,

sup

erfic

ies

y ca

paci

dade

s de

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etos

con

uni

dade

s ar

bitra

rias,

con

ap

oyo

de m

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ial

conc

reto

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ecur

sos;

com

prue

ba s

us

proc

edim

ient

os y

est

rate

gias

usa

ndo

mat

eria

l co

ncre

to.

Elab

ora

supu

esto

s so

bre

las

cara

cter

ístic

as

y at

ribut

os

med

ible

s de

las

for

mas

geo

mét

ricas

y d

e lo

s ob

jeto

s, a

pa

rtir

de la

obs

erva

ción

en

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erie

ncia

s co

ncre

tas,

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s ex

plic

a us

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eje

mpl

os s

imila

res.

Rela

cion

a ca

ract

erís

ticas

,

atrib

utos

, lo

caliz

ació

n y

mov

imie

nto

de l

os o

bjet

os d

el e

ntor

no,

con

las

form

as

geom

étric

as,

ubic

ació

n en

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lano

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l esp

acio

, si

met

ría

y tra

slac

ión.

Re

laci

ona

el

mod

elo

traba

jado

co

n ot

ras

situ

acio

nes

sim

ilare

s. d

escr

ibe

con

leng

uaje

mat

emát

ico

su

com

pren

sión

so

bre

cara

cter

ístic

as

de

las

form

as

bidi

men

sion

ales

y t

ridim

ensi

onal

es;

long

itud,

per

ímet

ro,

supe

rfici

e y

capa

cida

d de

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etos

; sim

etría

y tr

asla

cion

es.

Elab

ora

y em

plea

rep

rese

ntac

ione

s m

edia

nte

tabl

as d

e do

ble

entra

da,

gráf

icos

, cr

oqui

s y

sím

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s. P

ropo

ne y

re

aliz

a un

a se

cuen

cia

de a

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nes

para

exp

erim

enta

r o

solu

cion

ar u

n pr

oble

ma

empl

eand

o es

trate

gias

heu

rístic

as,

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edim

ient

os p

ara

ubic

ar o

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os y

ruta

s, m

edir

y es

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la

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gitu

d, p

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etro

, su

perfi

cie

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dad

de o

bjet

os

sele

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nand

o el

in

stru

men

to

y la

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idad

ar

bitra

ria

o co

nven

cion

al a

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iada

, re

fleja

r o

trasl

adar

for

mas

en

cuad

rícul

as,

con

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o de

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eria

l con

cret

o. C

ompr

ueba

su

s pr

oced

imie

ntos

y e

stra

tegi

as. E

labo

ra c

onje

tura

s so

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sem

ejan

zas

y di

fere

ncia

s en

tre f

orm

as g

eom

étric

as y

las

just

ifica

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ndo

ejem

plos

.

Inte

rpre

ta d

atos

y r

elac

ione

s no

exp

lícita

s de

loca

lizac

ión

y m

ovim

ient

o de

los

obje

tos,

con

las

form

as g

eom

étric

as

bi y

tri d

imen

sion

ales

, su

rota

ción

, am

plia

ción

o r

educ

ción

y

dete

rmin

a en

qu

é ot

ras

situ

acio

nes

es

aplic

able

. Ex

pres

a su

com

pren

sión

util

izan

do l

engu

aje

mat

emát

ico

sobr

e la

s pr

opie

dade

s de

la

s fo

rmas

bi

dim

ensi

onal

es

o tri

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ensi

onal

es2 ;

ángu

los,

su

perfi

cies

, vo

lum

en

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dad;

am

plia

cion

es, r

educ

cion

es, g

iros

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pos

ició

n de

un

obje

to e

n el

pla

no c

arte

sian

o; E

labo

ra d

iver

sas

repr

esen

taci

ones

de

una

mis

ma

idea

m

atem

átic

a,

con

gráf

icos

y

sím

bolo

s,

rela

cion

ándo

las

entre

. El

abor

a y

ejec

uta

un p

lan

orie

ntad

o a

expe

rimen

tar

o re

solv

er p

robl

emas

em

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ndo

estra

tegi

as h

eurís

ticas

y

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edim

ient

os c

omo

estim

ar y

med

ir án

gulo

s, c

alcu

lar

perím

etro

, sup

erfic

ie, c

apac

idad

y v

olum

en s

elec

cion

ando

el

in

stru

men

to

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un

idad

co

nven

cion

al

perti

nent

e;

con

apoy

o de

rec

urso

s. C

ompa

ra l

os p

roce

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ient

os y

es

trate

gias

em

plea

das

en d

istin

tas

reso

luci

ones

. El

abor

a co

njet

uras

so

bre

rela

cion

es

entre

pr

opie

dade

s de

la

s fo

rmas

ge

omét

ricas

tra

baja

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s ju

stifi

ca

usan

do

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plos

o c

ontra

ejem

plos

.

A c

ontin

uaci

ón le

s pr

esen

tam

os u

na m

atriz

que

mue

stra

de

man

era

inte

grad

a el

est

ánda

r de

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ndiz

aje

(map

a de

pro

gres

o), a

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omo

los

indi

cado

res

de d

esem

peño

de

las

capa

cida

des

para

el d

esar

rollo

de

la c

ompe

tenc

ia e

n el

cic

lo. L

os n

ivel

es d

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s m

apas

de

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reso

mue

stra

n u

na d

efin

ició

n cl

ara

y co

nsen

suad

a de

las

met

as

de a

pren

diza

je q

ue d

eben

ser

logr

adas

por

tod

os lo

s es

tudi

ante

s al

con

clui

r un

cic

lo o

per

iodo

det

erm

inad

o. E

n es

te s

entid

o, s

on u

n re

fere

nte

para

la p

lani

ficac

ión

anua

l, el

mon

itore

o y

la e

valu

ació

n, p

ues

nos

mue

stra

n el

des

empe

ño g

loba

l que

deb

en a

lcan

zar n

uest

ros

estu

dian

tes

en c

ada

una

de la

s co

mpe

tenc

ias.

Las

mat

rices

co

n lo

s in

dica

dore

s de

des

empe

ño d

e la

s ca

paci

dade

s so

n un

apo

yo p

ara

dise

ñar

nues

tras

sesi

ones

de

apre

ndiz

aje;

son

útil

es ta

mbi

én p

ara

dise

ñar

inst

rum

ento

s de

ev

alua

ción

, per

o no

nos

olv

idem

os q

ue e

n un

enf

oque

de

com

pete

ncia

s, a

l fin

al, d

ebem

os g

ener

ar in

stru

men

tos

que

perm

itan

evid

enci

ar e

l des

empe

ño in

tegr

al d

e es

tas.

En

resu

men

, am

bos

inst

rum

ento

s no

s ay

udan

tant

o a

la p

lani

ficac

ión

com

o a

la e

valu

ació

n, p

ero

uno

nos

mue

stra

des

empe

ños

más

aco

tado

s (in

dica

dore

s de

de

sem

peño

s), m

ient

ras

que

el o

tro n

os m

uest

ra u

n de

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com

plej

o (m

apas

de

prog

reso

).H

emos

col

ocad

o el

niv

el a

nter

ior

y po

ster

ior

al c

iclo

cor

resp

ondi

ente

par

a qu

e pu

edan

iden

tific

ar e

n qu

é ni

vel d

e de

sem

peño

se

encu

entra

cad

a un

o de

nue

stro

s es

tudi

ante

s, y

así

dis

eñar

act

ivid

ades

ade

cuad

as p

ara

cada

uno

de

ello

s.

1 La

dos,

car

as, e

squi

nas

2 Tr

iáng

ulos

, cua

drilá

tero

s, á

ngul

os, c

írcul

os, c

ircun

fere

ncia

s, p

rism

as y

pirá

mid

es.

Mat

riz: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

form

a, m

ovim

ient

o y

loca

lizac

ión

Page 33: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

64 65

Matematiza situaciones

Segu

ndo

grad

ote

rcer

gra

doC

uarto

gra

doQ

uint

o gr

ado

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

elem

ento

s es

enci

ales

1 de

los

obje

tos

de s

u en

torn

o y

los

expr

esa

de fo

rma

tridi

men

sion

al2 c

on m

ater

ial c

oncr

eto.

Rela

cion

a la

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a tri

dim

ensi

onal

de

mat

eria

l co

ncre

to c

on o

bjet

os d

e su

ent

orno

.

form

a tri

dim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

prop

ieda

des

en lo

s ob

jeto

s de

l ent

orno

seg

ún s

us la

dos

para

lelo

s y

perp

endi

cula

res,

la fo

rma

de s

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aras

o d

e su

s ba

ses,

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s re

laci

ona

con

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mas

rect

os

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angu

lare

s y

cubo

s.

Rela

cion

a un

a fo

rma

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men

sion

al c

oncr

eta

y gr

áfic

a co

n ob

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s de

su

ento

rno

y co

n su

s vi

stas

.

form

a tri

dim

ensi

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es:

Id

entif

ica

prop

ieda

des

en

los

obje

tos

del e

ntor

no s

egún

sus

lado

s pa

rale

los

y pe

rpen

dicu

lare

s, la

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a de

sus

car

as o

sus

ba

ses

y, lo

s re

laci

ona

con

pris

mas

rect

os.

Re

laci

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los

pris

mas

rect

os c

on s

u pr

oyec

ción

vi

sta

desd

e ab

ajo,

des

de a

rrib

a o

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e un

co

stad

o.

form

a tri

dim

ensi

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es:

Re

cono

ce e

lem

ento

s y

prop

ieda

des

de

los

obje

tos

segú

n su

s ca

ras,

bas

es, a

ltura

, su

perfi

cie

late

ral y

los

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cion

a co

n p

rism

as y

ci

lindr

os.

Re

laci

ona

un p

rism

a co

n cu

bos

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s di

fere

ntes

vi

stas

.

Sele

ccio

na la

est

ruct

ura

del s

ólid

o co

n cu

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pa

ra re

solv

er u

n pr

oble

ma

de c

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rucc

ión

de

pris

mas

.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

elem

ento

s es

enci

ales

3 de

los

obje

tos

de s

u en

torn

o y

los

expr

esa

de fo

rma

bidi

men

sion

al4 c

on m

ater

ial c

oncr

eto.

Rela

cion

a la

“hue

lla” d

ejad

a po

r un

obje

to

tridi

men

sion

al c

on u

na fi

gura

bid

imen

sion

al.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

cara

cter

ístic

as d

e lo

s ob

jeto

s de

su

ento

rno

segú

n su

s la

dos,

áng

ulos

y v

értic

es,

perím

etro

y s

uper

ficie

y lo

s re

laci

ona

con

una

figur

a b

idim

ensi

onal

regu

lar o

irre

gula

r.

Rela

cion

a la

s ca

ract

erís

ticas

de

las

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as

al p

lant

ear o

reso

lver

un

prob

lem

a de

co

nstru

cció

n de

figu

ras

com

pues

tas.

form

a bi

dim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

cara

cter

ístic

as d

e lo

s ob

jeto

s de

su

ento

rno

segú

n su

s la

dos,

áng

ulos

, par

alel

ism

o o

perp

endi

cula

ridad

y lo

exp

resa

en

un m

odel

o ba

sado

en

para

lelo

gram

os.

U

sa u

n m

odel

o ba

sado

en

para

lelo

gram

os a

l pl

ante

ar o

reso

lver

un

prob

lem

a.

form

a bi

dim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

cara

cter

ístic

as y

pro

pied

ades

ge

omét

ricas

exp

licita

s s

egún

su

perím

etro

y

área

en

obje

tos

y su

perfi

cies

de

su e

ntor

no,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

basa

do e

n cu

adril

áter

os y

triá

ngul

os.

A

plic

a la

s pr

opie

dade

s de

los

cuad

rilát

eros

o

trián

gulo

s al

pla

ntea

r o re

solv

er u

n pr

oble

ma.

Sim

etría

:

Iden

tific

a la

imag

en s

emej

ante

de

los

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tos

y fig

uras

a p

artir

de

dobl

ar la

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ra p

or la

mita

d,

expr

esán

dolo

s en

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figu

ra s

imét

rica

con

mat

eria

l con

cret

o5 .

Reco

noce

figu

ras

sim

étric

as e

n ob

jeto

s y

figur

as

de s

u en

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o a

parti

r de

un e

je d

e si

met

ría.

Sim

etría

:

Iden

tific

a ca

ract

erís

ticas

y c

ondi

cion

es d

e lo

s ob

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s, e

xpre

sánd

olos

en

una

figur

a si

mét

rica

usan

do m

ater

ial c

oncr

eto

y u

na c

uadr

ícul

a.

Reco

noce

figu

ras

sim

étric

as e

n ob

jeto

s y

figur

as d

e su

ent

orno

con

uno

o m

ás e

jes

de

sim

etría

.

Sim

etría

y tr

asla

ción

:

Iden

tific

a co

ndic

ione

s y

cara

cter

ístic

as

rele

vant

es e

n pr

oble

mas

de

desp

laza

mie

nto,

ex

pres

ándo

los

en u

n m

odel

o de

tras

laci

ón d

e fo

rmas

bid

imen

sion

ales

en

una

cuad

rícul

a de

co

orde

nada

s.

Re

cono

ce la

tras

laci

ón d

e un

a fig

ura

en o

tros

prob

lem

as.

Am

plia

ción

y re

ducc

ión:

Id

entif

ica

cond

icio

nes

y ca

ract

erís

ticas

de

los

obje

tos

de s

u en

torn

o, e

xpre

sánd

olos

en

un

mod

elo

de a

mpl

iaci

ón y

redu

cció

n de

figu

ras

en u

n pl

ano

cuad

ricul

ado.

A

plic

a la

am

plia

ción

y re

ducc

ión

de fi

gura

s a

otro

s pr

oble

mas

sim

ilare

s.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Id

entif

ica

dato

s de

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto

de o

bjet

os e

n en

torn

os c

erca

nos,

seg

ún u

n re

fere

nte,

exp

resá

ndol

os e

n un

a m

aque

ta o

en

un b

osqu

ejo

con

mat

eria

l con

cret

o y

gráf

ico.

Em

plea

dib

ujos

o u

na c

uadr

ícul

a al

reso

lver

pr

oble

mas

de

loca

lizac

ión.

Ve

rific

a si

la m

aque

ta o

el d

ibuj

o em

plea

do

perm

ite re

solv

er p

robl

emas

de

loca

lizac

ión

o po

sici

ón d

e ob

jeto

s y

pers

onas

.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Id

entif

ica

dato

s o

cara

cter

ístic

as re

leva

ntes

en

situ

acio

nes

de lo

caliz

ació

n y

desp

laza

mie

nto

de o

bjet

os, e

n en

torn

os c

otid

iano

s,

expr

esán

dolo

s en

un

bosq

uejo

real

izad

o en

cu

adríc

ulas

.

Empl

ea u

na c

uadr

ícul

a al

reso

lver

pro

blem

as

de lo

caliz

ació

n.

Verif

ica

si e

l bos

quej

o o

la c

uadr

ícul

a co

rres

pond

e a

la re

alid

ad y

per

mite

ubi

car y

lo

caliz

ar c

on p

reci

sión

.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Id

entif

ica

las

refe

renc

ias

nece

saria

s en

si

tuac

ione

s de

loca

lizac

ión

y de

spla

zam

ient

os,

en e

l ent

orno

esc

olar

, exp

resá

ndol

os

en u

n cr

oqui

s ap

oyad

o en

cua

dric

ulas

y

coor

dena

das.

Em

plea

un

croq

uis

con

cuad

rícul

as c

on

coor

dena

das

al re

solv

er p

robl

emas

de

loca

lizac

ión.

Ve

rific

a si

el c

roqu

is e

mpl

eado

cor

resp

onde

a

la re

alid

ad y

per

mite

loca

lizar

o d

espl

azar

se

con

prec

isió

n.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

O

rgan

iza

dato

s re

spec

to a

la lo

caliz

ació

n de

lu

gare

s y

desp

laza

mie

nto

de lo

s ob

jeto

s en

la

loca

lidad

, exp

resá

ndol

os e

n un

cro

quis

us

ando

pun

tos

card

inal

es e

n un

sis

tem

a de

co

orde

nada

s.

Empl

ea u

n si

stem

a de

coo

rden

adas

con

pu

ntos

car

dina

les

al re

solv

er p

robl

emas

de

loca

lizac

ión.

1 El

emen

tos

esen

cial

es d

e lo

s cu

erpo

s ge

omét

ricos

: esq

uina

s, c

aras

, lín

eas

rect

as, l

ínea

s cu

rvas

. Cue

rpos

redo

ndos

(con

o, c

ilind

ro, e

sfer

a). C

uerp

os n

o re

dond

os (c

ubo,

pris

ma)

. 2

Pris

ma

rect

angu

lar,

cubo

, esf

era,

cili

ndro

y c

ono.

3 El

emen

tos

esen

cial

es d

e la

s fig

uras

geo

mét

ricas

: lad

os y

esq

uina

s, lí

neas

rect

as y

líne

as c

urva

s.4

Triá

ngul

o, c

uadr

ado,

rect

ángu

lo y

círc

ulo.

5 H

ojas

con

form

as s

imét

ricas

, etc

., d

obla

do d

e pa

pel,

figur

as g

eom

étric

as, m

osai

cos,

blo

ques

de

cons

trucc

ión,

geo

plan

o.

Comunica y representa ideas matemáticas

Segu

ndo

grad

ote

rcer

gra

doC

uarto

gra

doQ

uint

o gr

ado

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

Ex

pres

a lo

s el

emen

tos

esen

cial

es d

e la

s fo

rmas

trid

imen

sion

ales

(car

as, b

orde

s,

esqu

inas

, lín

eas

rect

as, l

ínea

s cu

rvas

, etc

.).

Repr

esen

ta lo

s ob

jeto

s de

su

ento

rno

de fo

rma

tridi

men

sion

al, c

on m

ater

ial g

ráfic

o-pl

ástic

o,

conc

reto

y g

ráfic

o.

Expr

esa

la m

edid

a de

la c

apac

idad

de

los

obje

tos

usan

do u

nida

des

arbi

traria

s: c

ucha

ras,

cu

char

itas,

got

eros

, taz

as, c

on p

uñad

o, m

anos

, et

c.

Expr

esa

la m

edid

a de

long

itud

de lo

s ob

jeto

s (la

rgo,

anc

ho, a

lto, e

tc.)

usan

do s

u cu

erpo

: de

dos,

man

os, p

ies,

pas

os y

obj

etos

com

o cl

ip,

lápi

ces,

pal

illos,

etc

.

Expr

esa

la m

edid

a de

sup

erfic

ie d

e lo

s ob

jeto

s us

ando

uni

dade

s de

med

ida

arbi

traria

con

ob

jeto

s: s

ervi

lleta

s, ta

rjeta

s, c

uadr

ados

, etc

.

form

a tri

dim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

form

as tr

idim

ensi

onal

es8 s

egún

su

s el

emen

tos

(car

as, a

rista

s, v

értic

es).

C

onst

ruye

figu

ras

tridi

men

sion

ales

con

el

mod

elo

pres

ente

o a

usen

te, a

trav

és d

el

mol

dead

o, m

ater

ial c

oncr

eto9

o co

n un

a pl

antil

la.

C

onst

ruye

figu

ras

tridi

men

sion

ales

en

form

a co

ncre

ta, a

par

tir d

e in

stru

ccio

nes

escr

itas

y or

ales

.

Expr

esa

la m

edid

a y

la e

stim

ació

n de

la

capa

cida

d de

los

reci

pien

tes

en li

tros.

Ex

pres

a la

med

ida

de lo

ngitu

d o

el p

erím

etro

de

los

obje

tos

(larg

o, a

ncho

, alto

, etc

.) us

ando

el

met

ro y

el c

entím

etro

.

Expr

esa

la m

edid

a de

sup

erfic

ie d

e lo

s ob

jeto

s us

ando

com

o un

idad

un

cuad

rado

y m

ater

ial

conc

reto

(los

eta

cuad

rada

, car

tone

s cu

adra

dos)

form

a tri

dim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

form

as tr

idim

ensi

onal

es s

egún

su

s el

emen

tos

(car

as la

tera

les,

aris

tas,

vér

tices

, ba

ses)

.

Con

stru

ye fi

gura

s tri

dim

ensi

onal

es c

on

dife

rent

es m

ater

iale

s co

ncre

tos

y a

parti

r de

una

plan

tilla

.

Con

stru

ye fi

gura

s tri

dim

ensi

onal

es e

n fo

rma

conc

reta

, a p

artir

de

inst

rucc

ione

s es

crita

s y

oral

es.

D

escr

ibe

la e

stim

ació

n y

la c

ompa

raci

ón d

e la

m

edid

a de

cap

acid

ad e

n fra

ccio

nes

de li

tro,

galo

nes.

form

a tri

dim

ensi

onal

es:

Ex

pres

a la

s pr

opie

dade

s y

elem

ento

s de

cu

bos,

pris

mas

o c

ilindr

os n

ombr

ándo

las

apro

piad

amen

te.

Re

pres

enta

grá

ficam

ente

las

dife

rent

es

vist

as b

idim

ensi

onal

es q

ue ti

ene

una

form

a tri

dim

ensi

onal

.

Con

stru

ye fi

gura

s tri

dim

ensi

onal

es e

n fo

rma

conc

reta

(orig

ami m

odul

ar),

a pa

rtir d

e su

m

edid

a e

inst

rucc

ione

s es

crita

s y

oral

es.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Ex

pres

a lo

s el

emen

tos

esen

cial

es d

e la

s fo

rmas

bid

imen

sion

ales

(pun

tas,

lado

s, lí

neas

re

ctas

, lín

eas

curv

as, e

tc.).

Re

pres

enta

los

obje

tos

de s

u en

torn

o de

form

a bi

dim

ensi

onal

o p

lana

con

mat

eria

l grá

fico-

plás

tico

y co

ncre

to6 c

on e

l mod

elo

pres

ente

o

ause

nte

y a

parti

r de

sus

elem

ento

s es

enci

ales

.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

figur

as b

idim

ensi

onal

es s

egún

su

s el

emen

tos

(lado

s, v

értic

es, á

ngul

os re

ctos

y

ángu

los

men

ores

que

un

ángu

lo re

cto)

.

Con

stru

ye y

dib

uja

figur

as b

idim

ensi

onal

es10

co

n di

fere

ntes

mat

eria

les

conc

reto

s, d

e fo

rma

gráf

ica

(cua

dríc

ula,

mal

la d

e pu

ntos

) y c

on

regl

a, e

scua

dra

y tra

nspo

rtado

r.

Con

stru

ye fi

gura

s bi

dim

ensi

onal

es s

impl

es y

co

mpu

esta

s en

form

a co

ncre

ta11, a

par

tir d

e in

stru

ccio

nes

escr

itas

y or

ales

.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

cara

cter

ístic

as d

e lo

s po

lígon

os y

pa

rale

logr

amos

, seg

ún s

u nú

mer

o de

lado

s y

vérti

ces,

nom

brán

dolo

s ad

ecua

dam

ente

(tr

iáng

ulos

, cua

drilá

tero

s, p

entá

gono

s, e

tc.).

Re

pres

enta

en

form

a co

ncre

ta (s

ogas

, ge

opla

no, e

tc.)

y gr

áfic

a (e

n cu

adríc

ulas

), di

fere

ntes

form

as b

idim

ensi

onal

es q

ue ti

enen

el

mis

mo

perím

etro

.

Repr

esen

ta e

n fo

rma

conc

reta

(sog

as,

geop

lano

, orig

ami,

etc

.) y

gráf

ica

(en

cuad

rícul

as) d

ifere

ntes

rect

ángu

los,

cua

drad

os,

rom

bos

y ro

mbo

ides

con

el m

odel

o pr

esen

te y

au

sent

e.

Con

stru

ye p

aral

elog

ram

os s

egún

indi

caci

ones

or

ales

y e

scrit

as.

D

escr

ibe

la e

stim

ació

n y

la c

ompa

raci

ón d

e la

m

edid

a de

la lo

ngitu

d, p

erím

etro

, sup

erfic

ie d

e la

s fig

uras

a p

artir

de

unid

ades

arb

itrar

ias

o co

nven

cion

ales

.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

cara

cter

ístic

as y

pro

pied

ades

sica

s de

los

cuad

rilát

eros

y tr

iáng

ulos

con

re

spec

to a

sus

lado

s y

ángu

los

y di

agon

ales

, pa

rale

lism

o y

perp

endi

cula

ridad

.

Des

crib

e la

con

stru

cció

n de

form

as

bidi

men

sion

ales

a p

artir

de

sus

elem

ento

s o

prop

ieda

des.

Re

pres

enta

en

form

a co

ncre

ta (t

angr

am,

geop

lano

, orig

ami)

y gr

áfic

a (e

n cu

adríc

ulas

, m

alla

de

punt

os),

cuad

rilát

eros

y tr

iáng

ulos

, da

dos

la m

edid

a de

sus

lado

s, á

ngul

os, e

l pe

rímet

ro o

el á

rea.

Sim

etría

:

Repr

esen

ta lo

s ob

jeto

s de

su

ento

rno

que

sean

si

mét

ricos

seg

ún s

i se

parte

por

la m

itad

o si

tie

nen

un e

je d

e si

met

ría, c

on m

ater

ial g

ráfic

o-pl

ástic

o y

conc

reto

7 con

el m

odel

o pr

esen

te o

au

sent

e

Con

stru

ye fi

gura

s si

mét

ricas

usa

ndo

mat

eria

l gr

áfic

o-pl

ástic

o, d

obla

ndo

o re

corta

ndo

el

pape

l y m

ater

ial c

oncr

eto,

a p

artir

de

un e

je d

e si

met

ría.

Sim

etría

:

Des

crib

e la

s re

laci

ones

de

sim

etría

de

las

figur

as g

eom

étric

as p

lana

s y

el re

flejo

de

una

figur

a a

parti

r del

eje

de

sim

etría

.

Repr

esen

ta c

on m

ater

ial c

oncr

eto

(geo

plan

os,

bloq

ues

lógi

cos,

etc

.) pi

ctór

ico

y gr

áfic

o (e

n la

cu

adríc

ula)

el r

efle

jo d

e un

a fig

ura

a pa

rtir d

el

eje

de s

imet

ría.

tras

laci

ón y

sim

etría

:

Des

crib

e la

s re

laci

ones

de

trasl

ació

n de

figu

ras

geom

étric

as p

lana

s y

el re

flejo

de

una

figur

a a

parti

r del

eje

de

sim

etría

ver

tical

y h

oriz

onta

l.

Repr

esen

ta e

n fo

rma

conc

reta

(geo

plan

o),

gráf

ica

(en

cuad

rícul

a) y

, la

trasl

ació

n de

figu

ras

geom

étric

as p

lana

s y

el re

flejo

de

una

figur

a a

parti

r del

eje

de

sim

etría

ver

tical

u h

oriz

onta

l.

Am

plia

ción

y re

ducc

ión:

D

escr

ibe

la tr

ansf

orm

ació

n de

am

plia

ción

y

redu

cció

n de

una

figu

ra e

n el

pla

no

cuad

ricul

ado.

C

onst

ruye

de

una

mis

ma

figur

a do

s o

más

am

plia

cion

es o

redu

ccio

nes

en u

n pl

ano

cuad

ricul

ado

o en

el p

lano

car

tesi

ano.

6 G

eopl

ano,

mos

aico

s, e

tc.

7 G

eopl

ano,

mos

aico

s, e

tc.

8 C

ubos

, pris

mas

rect

angu

lare

s, e

sfer

as y

con

os.

9 Po

liedr

os, p

last

ilina

y m

onda

dien

te.

10

Triá

ngul

os, c

uadr

ados

, rec

táng

ulos

y c

írcul

os.

11

Tang

ram

, geo

plan

o, d

obla

do d

e pa

pel.

Page 34: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

66 67

Comunica y representa ideas matemáticasSe

gund

o gr

ado

terc

er g

rado

Cua

rto g

rado

Qui

nto

grad

o

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

D

escr

ibe

los

desp

laza

mie

ntos

que

re

aliz

a pa

ra ir

de

un lu

gar a

otro

o p

ara

ubic

ar o

bjet

os y

per

sona

s c

on re

laci

ón

a sí

mis

mo,

a o

tros

obje

tos

y pe

rson

as,

usan

do la

s ex

pres

ione

s “s

ube”

, “ba

ja”,

“ent

ra”,

“sal

e”, “

haci

a ad

elan

te”,

“hac

ia

atrá

s”, “

haci

a ar

riba”

, “ha

cia

abaj

o”, “

a la

de

rech

a”, “

a la

izqu

ierd

a” y

“por

el b

orde

”.

Re

pres

enta

el r

ecor

rido

o de

spla

zam

ient

o y

la u

bica

ción

de

obje

tos,

de

form

a vi

venc

ial,

pict

óric

a, g

ráfic

a en

cua

dríc

ulas

y

sim

bólic

a co

n fle

chas

.

Ex

pres

a la

med

ida

de lo

ngitu

d de

su

reco

rrid

o en

uni

dade

s ar

bitra

rias

a tra

vés

de s

u cu

erpo

: pas

os, p

ies,

bra

zos

o co

nven

cion

ales

(met

ro).

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

D

escr

ibe

ruta

s y

ubic

acio

nes

usan

do

com

o re

fere

ntes

obj

etos

y lu

gare

s ce

rcan

os p

or lo

s qu

e de

be p

asar

.

Re

pres

enta

el r

ecor

rido

o de

spla

zam

ient

o y

la u

bica

ción

de

obje

tos,

de

form

a vi

venc

ial,

pict

óric

a,

gráf

ica

en c

uadr

ícul

as y

coo

rden

adas

de

filas

y c

olum

nas.

Ex

pres

a la

med

ida

de lo

ngitu

d de

su

reco

rrid

o en

uni

dade

s co

nven

cion

ales

(m

etro

y c

entím

etro

).

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

D

escr

ibe

ruta

s o

ubic

acio

nes,

usa

ndo

com

o re

fere

ntes

obj

etos

y lu

gare

s ce

rcan

os o

por

los

que

debe

pas

ar.

El

abor

a cr

oqui

s, m

apas

usa

ndo

refe

rent

es p

aral

elos

, per

pend

icul

ares

y

oblic

uos,

par

a ub

icar

obj

etos

y e

xpre

sar

ruta

s

ubi

caió

n y

desp

laza

mie

nto:

D

escr

ibe

ruta

s de

des

plaz

amie

nto

en

guía

s, p

lano

s de

ciu

dade

s ut

ilizan

do

refe

rent

es e

spac

iale

s y

otra

s re

fere

ncia

s.

G

rafic

a en

un

plan

o cu

adric

ulad

o la

po

sici

ón d

e un

obj

eto.

Elaboray usa estrategias

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

Em

plea

mat

eria

les

conc

reto

s o

inst

rum

ento

s, p

ara

reso

lver

pro

blem

as

sobr

e fo

rmas

bid

imen

sion

ales

y

tridi

men

sion

ales

con

el m

odel

o pr

esen

te

y au

sent

e.

U

sa o

bjet

os y

su

prop

io c

uerp

o co

mo

unid

ades

de

med

ida

arbi

traria

s p

ara

med

ir, e

stim

ar y

com

para

r lon

gitu

des

de

los

obje

tos.

U

sa re

curs

os d

e su

ent

orno

(ser

ville

tas,

ta

rjeta

s, c

uadr

ados

, etc

.) co

mo

unid

ades

ar

bitra

rias

para

med

ir, e

stim

ar y

co

mpa

rar l

a su

perfi

cie

de lo

s ob

jeto

s.

Ex

perim

enta

y u

sa re

cipi

ente

s pe

queñ

os

(vas

os, p

uñad

os, e

tc.)

com

o un

idad

es d

e m

edid

a ar

bitra

rias

para

med

ir, e

stim

ar y

co

mpa

rar l

a ca

paci

dad

de u

n re

cipi

ente

.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

Em

plea

mat

eria

les

conc

reto

s o

inst

rum

ento

s, p

ara

reso

lver

pro

blem

as

sobr

e co

nstru

cció

n de

form

as

tridi

men

sion

ales

con

el m

odel

o pr

esen

te

y au

sent

e.

Em

plea

n es

trate

gias

e in

stru

men

tos

com

o la

cin

ta m

étric

a pa

ra m

edir

long

itude

s en

uni

dade

s co

nven

cion

ales

.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

U

sa e

stra

tegi

as p

ara

cons

truir

cuer

pos

geom

étric

os, f

igur

as c

on e

l m

odel

o au

sent

e se

gún

sus

ángu

los

y la

sim

etría

, us

ando

div

erso

s m

ater

iale

s.

U

sa d

iver

sos

reci

pien

tes

com

o ja

rras

, en

vase

s de

bot

ella

s, re

cipi

ente

s gr

adua

dos,

par

a m

edir,

com

para

r y

estim

ar la

cap

acid

ad d

e lo

s re

cipi

ente

s.

U

sa in

stru

men

tos

de m

edic

ión

(cin

ta

mét

rica

y re

glas

gra

duad

as) y

uni

dade

s co

nven

cion

ales

par

a m

edir

y co

mpa

rar

long

itude

s y

dist

anci

as c

orta

s.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

U

sa e

stra

tegi

as p

ara

cons

truir

cuer

pos

geom

étric

os y

dib

ujar

figu

ras

seg

ún

sus

vist

as, u

sand

o di

vers

os m

ater

iale

s e

inst

rum

ento

s de

dib

ujo.

Elaboray usa estrategias

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Em

plea

mat

eria

les

conc

reto

s o

inst

rum

ento

s, p

ara

cons

truir

form

as

bidi

men

sion

ales

con

el m

odel

o pr

esen

te

y au

sent

e se

gún

sus

cara

cter

ístic

as y

m

edid

as.

C

ompr

ueba

su

proc

edim

ient

o y

el d

e ot

ros

para

med

ir lo

ngitu

des

y su

perfi

cies

.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

U

sa u

nida

des

patró

n (c

uadr

ados

de

1 cm

por

lado

, lad

os d

e un

a pi

eza

de

un b

loqu

e ló

gico

o d

e m

osai

cos

o la

cu

adríc

ula)

a fi

n de

det

erm

inar

cuá

ntas

un

idad

es c

uadr

adas

se

nece

sita

pa

ra c

ubrir

sup

erfic

ies

de fi

gura

s bi

dim

ensi

onal

es s

impl

es y

com

pues

tas.

Em

plea

est

rate

gias

de

ensa

yo y

err

or

o su

perp

osic

ión

para

com

pone

r o

desc

ompo

ner u

na fi

gura

, con

apo

yo

conc

reto

.

U

sa u

nida

des

patró

n pa

ra m

edir

el p

erím

etro

de

figur

as s

impl

es o

co

mpu

esta

s en

form

a co

ncre

ta y

grá

fica

(lado

de

1 cm

, fic

has

con

lado

s ig

uale

s)

C

ompr

ueba

med

iant

e la

viv

enci

ació

n lo

s pr

oced

imie

ntos

y e

stra

tegi

as u

sado

s pa

ra c

ompa

rar y

est

imar

long

itude

s y

supe

rfici

es.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

U

sa u

nida

des

patró

n (c

artó

n, c

artu

lina,

et

c.) q

ue m

idan

un

met

ro c

uadr

ado

para

de

term

inar

cuá

ntas

uni

dade

s cu

adra

das

nece

sita

par

a cu

brir

supe

rfici

es d

e fig

uras

bid

imen

sion

ales

U

sa e

stra

tegi

as q

ue im

plic

an tr

azar

el

reco

rrid

o de

los

vérti

ces

de la

s fo

rmas

bi

dim

ensi

onal

es, u

tiliz

ar re

corte

s de

fig

uras

de

pape

l par

a tra

slad

arla

sob

re

un c

uadr

icul

ado.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Em

plea

div

erso

s m

ater

iale

s y

recu

rsos

pa

ra c

onst

ruir

o di

buja

r fig

uras

bi

dim

ensi

onal

es.

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

com

o co

mpo

ner

o ro

tar f

igur

as, e

stra

tegi

as d

e co

nteo

de

cuad

radi

tos

o co

mpo

sici

ón d

e tri

ángu

los

para

cal

cula

r el á

rea

de p

aral

elog

ram

os

y lo

s tra

peci

os a

par

tir d

el á

rea

del

rect

ángu

lo.

C

alcu

la e

l áre

a de

l triá

ngul

o a

parti

r del

ár

ea d

el re

ctán

gulo

.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Em

plea

est

rate

gias

de

ensa

yo y

err

or, y

es

trate

gias

que

impl

ique

n el

tra

zo d

e lín

eas

rect

as e

ntre

un

obje

to y

otro

, ent

re

el p

unto

de

parti

da y

el d

e lle

gada

en

situ

acio

nes

de d

espl

azam

ient

os.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Em

plea

est

rate

gias

de

ensa

yo y

err

or, y

es

trate

gias

que

impl

ique

n el

tra

zo d

e lín

eas

rect

as e

ntre

un

obje

to y

otro

, ent

re

el p

unto

de

parti

da y

el d

e lle

gada

.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Em

plea

est

rate

gias

o re

curs

os p

ara

ubic

ar c

on p

reci

sión

un

obje

to e

n un

pl

ano

cuad

ricul

ado.

Sim

etría

:

Em

plea

est

rate

gias

de

reco

rte, a

rmad

o de

rom

peca

beza

s, re

curs

os (p

erió

dico

s,

revi

stas

, fig

uras

de

obje

tos

y an

imal

es)

para

reso

lver

pro

blem

as q

ue im

pliq

uen

sim

etría

.

Sim

etría

:

Pr

opon

e ac

cion

es o

pro

cedi

mie

ntos

par

a re

solv

er p

robl

emas

de

sim

etría

.

Em

plea

est

rate

gias

de

reco

rte, a

rmad

o de

rom

peca

beza

s, r

ecur

sos

(per

iódi

cos,

re

vist

as, f

igur

as d

e ob

jeto

s y

anim

ales

), as

í com

o la

cua

dríc

ula,

par

a re

solv

er

prob

lem

as q

ue im

pliq

uen

sim

etría

.

tras

laci

ón y

sim

etría

:

U

sa e

stra

tegi

as p

ara

trasl

adar

una

figu

ra

sobr

e un

pla

no c

arte

sian

o.

Am

plia

ción

y re

ducc

ión:

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

de

cálc

ulo

y re

laci

ones

de

prop

orci

onal

idad

par

a am

plia

r o re

duci

r una

figu

ra.

C

ompa

ra lo

s pr

oced

imie

ntos

y e

stra

tegi

as e

mpl

eada

s en

dis

tinta

s re

solu

cion

es.

El

abor

a o

ejec

uta

un p

lan

orie

ntad

o a

expe

rimen

tar o

reso

lver

pro

blem

as.

Page 35: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

68 69

Descripción y algunos ejemplos de indicadores

Indicador de cuarto grado:

Identifica propiedades en los objetos del entorno según sus lados paralelos y perpendiculares, la forma de sus caras o sus bases, y los relaciona con prismas rectos.

descripción del indicador:

Este indicador propone que los niños exploren, visualicen y descubran en los objetos de su entorno propiedades geométricas relacionadas con la forma y el número de caras, bases y aristas, así como la relación entre estos, es decir, si las aristas son paralelas o perpendiculares, qué aristas son paralelas y cuáles perpendiculares, si las bases son paralelas, si tienen igual forma, si todas las caras son iguales, etc.

Los estudiantes a partir de un objeto de su entorno plantearán un modelo tridimensional utilizando materiales concretos (palitos y plastilina). Cabe señalar que se considera modelo tridimensional a las formas geométricas que tienen alto, ancho y largo (tres dimensiones).Se

gund

o gr

ado

terc

er g

rado

Cua

rto g

rado

Qui

nto

grad

o

Razona y argumenta generando ideas matematicas

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

Ex

plic

a co

n su

pro

pio

leng

uaje

las

sem

ejan

zas

o di

fere

ncia

s de

las

form

as tr

idim

ensi

onal

es s

egún

sus

ca

ract

erís

ticas

.

El

abor

a su

pues

tos

y lo

s ve

rific

a, s

obre

la

est

imac

ión

de m

edid

as d

e lo

ngitu

d,

supe

rfici

e y

cap

acid

ad e

n un

idad

es

de m

edid

a ar

bitra

rias,

bas

ándo

se e

n ex

perie

ncia

s vi

venc

iale

s.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

Es

tabl

ece

rela

cion

es e

ntre

la

form

a tri

dim

ensi

onal

y la

s fo

rmas

bi

dim

ensi

onal

es s

egún

sus

ca

ract

erís

ticas

o e

lem

ento

s.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

El

abor

a co

njet

uras

sob

re c

uále

s so

n la

s ca

ract

erís

ticas

geo

mét

ricas

com

unes

de

las

form

as t

ridim

ensi

onal

es.

Ju

stifi

ca s

us c

onje

tura

s us

ando

eje

mpl

os

sobr

e lo

s pr

oced

imie

ntos

apl

icad

os e

n pr

oble

mas

de

cálc

ulo

de c

apac

idad

con

un

idad

es p

atró

n.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

El

abor

a co

njet

uras

sob

re la

s ca

ract

erís

ticas

sem

ejan

tes

geom

étric

as

de lo

s pr

ism

as.

El

abor

a co

njet

uras

sob

re lo

s pr

oced

imie

ntos

mat

emát

icos

a a

plic

ar e

n la

sol

ució

n de

pro

blem

as d

e cá

lcul

o de

vo

lum

en.

Ju

stifi

ca la

rela

ción

ent

re la

cla

sific

ació

n de

pris

mas

seg

ún s

u ba

se, c

on la

cl

asifi

caci

ón d

e po

lígon

os s

egún

el

núm

ero

de la

dos.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Ex

plic

a co

n su

pro

pio

leng

uaje

las

sem

ejan

zas

o di

fere

ncia

s de

las

form

as b

idim

ensi

onal

es s

egún

sus

ca

ract

erís

ticas

.

El

abor

a su

pues

tos

y lo

s ve

rific

a s

obre

la

estim

ació

n de

una

med

ida

de lo

ngitu

d,

supe

rfici

e o

capa

cida

d en

uni

dade

s de

med

ida

arbi

traria

s, b

asán

dose

en

expe

rienc

ias

vive

ncia

les.

Ex

plic

a el

pro

cedi

mie

nto

usad

o en

la

med

ida

de lo

ngitu

d, s

uper

ficie

y

capa

cida

d de

los

obje

tos.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

El

abor

a su

pues

tos

y lo

s ve

rific

a s

obre

la

estim

ació

n de

una

med

ida

de lo

ngitu

d o

supe

rfici

e de

un

obje

to, b

asán

dose

en

expe

rienc

ias

vive

ncia

les.

Es

tabl

ece

sem

ejan

zas

o di

fere

ncia

s en

tre la

s fig

uras

geo

mét

ricas

seg

ún s

us

cara

cter

ístic

as.

El

abor

a co

njet

uras

y la

s ve

rific

a so

bre

el

perím

etro

y la

med

ida

de la

sup

erfic

ie

de u

na fi

gura

sim

ple

o co

mpu

esta

en

unid

ades

pat

rón.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Ju

stifi

ca s

us c

onje

tura

s us

ando

eje

mpl

os

sobr

e lo

s pr

oced

imie

ntos

apl

icad

os e

n pr

oble

mas

de

cálc

ulo

de p

erím

etro

, su

perfi

cie

y ca

paci

dad

con

unid

ades

pa

trón.

El

abor

a co

njet

uras

sob

re c

uále

s so

n la

s ca

ract

erís

ticas

geo

mét

ricas

com

unes

de

las

form

as b

idim

ensi

onal

es

El

abor

a co

njet

uras

sob

re lo

s pr

oced

imie

ntos

a a

plic

ar e

n el

cál

culo

de

per

ímet

ro, s

uper

ficie

y c

apac

idad

con

un

idad

es p

atró

n.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Es

tabl

ece

sem

ejan

zas

y di

fere

ncia

s en

tre

cuad

rado

y re

ctán

gulo

, ent

re c

uadr

ado

y ro

mbo

, etc

.

El

abor

a co

njet

uras

sob

re la

s pr

opie

dade

s de

los

cuad

rilát

eros

y

trián

gulo

s.

Ex

plic

a co

n ej

empl

os y

con

traej

empl

os

las

cara

cter

ístic

as d

e lo

s cu

adra

dos,

re

ctán

gulo

s, ro

mbo

s, tr

iáng

ulo

rect

ángu

lo y

equ

iláte

ro, e

tc.

Es

tabl

ece

dife

renc

ias

entre

el á

rea

y el

pe

rímet

ro d

e un

a fig

ura.

Sim

etría

:

Ex

plic

a el

pro

cedi

mie

nto

usad

o pa

ra

cons

truir

el la

do s

imét

rico

de u

na fi

gura

, co

n m

ater

iale

s co

ncre

tos,

ple

gand

o o

reco

rtand

o un

pap

el.

Sim

etría

:

Ex

plic

a el

pro

cedi

mie

nto

usad

o pa

ra

cons

truir

el la

do s

imét

rico

de u

na fi

gura

co

n m

ater

iale

s co

ncre

tos

y gr

áfic

os.

tras

laci

ón:

El

abor

a co

njet

uras

sob

re e

l pr

oced

imie

nto

para

repr

esen

tar

trasl

acio

nes

de fo

rmas

bid

imen

sion

ales

en

cua

dríc

ulas

.

Am

plia

ción

y re

ducc

ión:

El

abor

a co

njet

uras

sob

re la

rela

ción

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la

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. Capacidad Matematiza situaciones

Tiene dos bases iguales cuadradas y son paralelas.

Sus caras opuestas son iguales y paralelas.

Las caras vecinas son perpendiculares.

Tiene caras laterales y son rectangulares.

Tiene forma de prisma rectangular.

Alfajores

cara

vértice

base

arista

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70 71

Sofía ha elaborado un almanaque de escritorio y desea dibujarlo. ¿qué forma tiene el almanaque?

Ejemplo de indicador precisado:

Identifica propiedades en los objetos del entorno según sus lados paralelos y perpendiculares, la forma de sus caras o sus bases, y los relaciona con prismas de base triangular.

Veamos un ejemplo:

Las siguientes preguntas ayudan a evidenciar el indicador:

¿Cómo es el almanaque?

¿Tiene caras? ¿Todas las caras son de cartón? ¿Cuántas caras tiene?

¿Tiene pares de caras iguales? ¿Estas caras iguales son además paralelas? ¿qué forma tienen? ¿Son las bases?

¿qué forma tienen las demás caras? ¿Tienen la misma forma?

¿qué tipo de forma geométrica tiene dos bases iguales y paralelas?

Tiene dos bases de forma triangular y son paralelas.

Las caras triangulares son las bases.

Tiene tres caras de forma rectangular que no son paralelas.

Las otras 3 caras son rectangulares.

Es un prisma triangular, por la forma de sus bases.

Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado

Domingo

Indicador de cuarto grado:

Emplea estrategias de recorte, armado de rompecabezas, instrumentos, así como la cuadrícula, para resolver problemas que impliquen simetría.

En el desarrollo de este indicador, los niños pueden hacer uso de diferentes estrategias, por ejemplo:

La técnica del recorte: para construir figuras simétricas se dobla un pedazo de papel y se procede a delinear una silueta y luego a cortarla. Al desdoblar el papel se obtiene una figura simétrica.

Armado de rompecabezas: a través del tangram se puede generar figuras simétricas.

Uso del geoplano: para formar figuras simétricas. Uso de la cuadrícula: una forma de completar o

reflejar una figura sobre un eje de simetría dado, es trazar una cuadrícula y sobre ella identificar la ubicación de puntos, vértices o líneas claves en la estructura de la figura.

Capacidad Elabora y usa estrategias

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72 73

Indicador de cuarto grado:

Representa en forma concreta (sogas, geoplano, etc.) y gráfica (en cuadrículas) diferentes formas bidimensionales que tienen el mismo perímetro.

descripción del indicador:

Este indicador implica que los estudiantes realicen representaciones concretas y gráficas que les permitan apropiarse de la noción de perímetro y a la vez darse cuenta de que el perímetro es independiente del tamaño, superficie o forma de una figura.

El geoplano es un material estructurado muy útil para este trabajo, pero también el uso de cuerdas, sogas o lanas que permiten a los niño formar diversas figuras cerradas de diferentes formas y que encierran superficies distintas y tienen el mismo perímetro.

Representación concreta

Representación gráfica

En cuadrículas

Con cuerdas, lanas, sogas, hilos, etc. Con el geoplano

Con el mismo pedazo de lana formé también el

triángulo. Ambos tienen el mismo perímetro.

2.3.4 Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre

El desarrollo de esta competencia posibilita a las personas ocuparse del diseño de estudios referidos al análisis de datos recogidos y la predicción o toma de decisiones a partir de los resultados obtenidos.

“La cultura estadística es la capacidad de interpretar, evaluar críticamente y comunicar la información estadística de los mensajes”.

Iddo Gal (2002)citado de http://www.sinewton.org/numeros/numeros/75/Articulos_05.pdf

Para desarrollar esta competencia en el IV ciclo, los estudiantes se enfrentarán a problemas en los que será necesario plantearse preguntas apropiadas y coherentes con un tema de estudio, con el fin de recoger los datos pertinentes que los lleven a la resolución del problema. Es muy conveniente que los temas de estudio involucrados en los problemas planteados sean sencillos y de contextos cercanos, como son el personal y el escolar. Los niños deben estar en la posibilidad de recoger sus propios datos directamente, para ello elaborarán preguntas sencillas o encuestas cortas y aplicarán diversas estrategias para el recojo de esos datos.

La elaboración de tablas de frecuencia, tablas de doble entrada, pictogramas con escala y gráficos de barra simples implica saber cuáles son las variables cuyos datos han sido recogidos y reconocer si son cualitativas o cuantitativas. Esta forma de organizar los datos y sus relaciones moviliza la capacidad de matematizar en los estudiantes.

La lectura de la información que se obtenga en los gráficos realizados requerirá de la movilización de la capacidad de los niños de comunicar y representar, al describir la información y hacer comparaciones para responder las preguntas del problema planteado. Asimismo a partir de la lectura de la información; podrán hacer supuestos y sacar conclusiones.

Las situaciones que se presenten deberán estar basadas en la frecuencia de eventos, de manera que los estudiantes puedan utilizar las nociones “posible”, “seguro” e “imposible”. Así, se iniciarán en las nociones de probabilidad e incertidumbre, al reconocer qué es un suceso, así como la frecuencia y posibilidad de ocurrencia.

Capacidad Comunica y representa ideas matemáticas

En todas las formas de representar las figuras tienen el mismo perímetro.

Material reciclado por las instituciones educativas finalistas Campaña de reciclaje 2015

Tipos de material

Can

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g)

0

I.E.A I.E.B

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10

15

20

25

Orgánicos

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1

Pilas

68

Papel

20

10

Vidrio

108

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74 75

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IV c

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76 77

Descripción y ejemplos de algunos indicadores

Indicador de cuarto grado:

Plantean relaciones entre los datos (cuantitativos discretos y cualitativos) en situaciones de contexto escolar, expresándolos en

descripción del indicador:La identificación de datos, en primer lugar tiene que ver con el problema a investigar, cuál es la población de la que se quiere recoger los datos. También se considera la categoría de los datos: mascotas, animales, frutas, colores, etc., reconocer las características de los datos; por ejemplo, si son mascotas, qué mascotas hay, de qué razas, etc. También implica reconocer que no todas los datos aparecen igual cantidad de veces y la información que se puede recoger es muy variada.

frecuencia: es la cantidad de veces que se repite un dato. Por ejemplo: 5 niños dijeron que les gustan los gatos, la frecuencia es 5.

datos cualitativos: expresan distintas cualidades, características o modalidad, y se expresan mediante palabras. Por ejemplo: deporte favorito, color, fruta o mascota preferida, número de orden en una premiación (primero, segundo, tercero…), etc.

datos cuantitativos discretos: expresan cantidades que se puedan contar. Por ejemplo: el número de hermanos, el número de años, la cantidad de ventas diarias, etc.

Expresar en tablas de doble entrada, pictogramas o diagramas de barras con escala implica dibujar o completar una tabla con cada tipo de dato y su frecuencia. Dibujar un ícono o pintar un cuadrito de la barra por la cantidad de veces que aparece un dato.

Veamos un ejemplo en el que se evidencia este indicador:

Se aplicó una encuesta a los niños y a las niñas del cuarto grado para saber cuál es su fruta preferida, pues tanto ellos como ellas desean elegir las que más les gustan a fin de preparar deliciosas mermeladas. Estos fueron los resultados:

Manzana: 6 niños y 6 niñas Mandarina: 12 niños y 18 niñas Naranja: 12 niños y 10 niñas Plátano: 18 niños y 16 niñas

Mostraremos los resultados a los padres de familia y se decidirá que frutas usar para la mermelada.

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Capacidad Matematiza situaciones

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78 79

Las siguientes preguntas y consignas ayudan a obtener el desempeño descrito en el indicador:

¿qué datos se han recogido?

¿A quiénes se les ha preguntado? ¿Se necesita saber la preferencia sobre la fruta de los niños y las niñas por separado?

¿Cuáles son los dos tipos de datos que se deben considerar para organizar la información?

Elabora una tabla en la que se muestren los datos obtenidos.

Para visualizar cómo se comportan los datos recogidos y poder interpretarlos, ¿qué gráfico puedes elaborar? ¿Vas a elaborar un gráfico para las niñas y otro para los niños?, ¿necesitas la información por separado?

Para elaborar los gráficos de barras, ¿cuántos niños representa un

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En la tabla debo considerar a los

niños, las niñas y las frutas.

frutas preferidas por las niñas

¿Crees que los gráficos muestran el problema y sus datos?

En ambos gráficos puedo ver cómo se comportan los datos

para tomar decisiones adecuadas y solucionar el problema.

Núm

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Manzana

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NaranjaMandarina Plátano

Indicador de cuarto grado:

Describe información contenida en tablas de doble entrada, pictogramas o gráficos de barras.

descripción del indicador:

En este grado los estudiantes conocerán cada una de estas representaciones de los datos como las tablas de doble entrada, pictogramas o gráficos de barras y saber organizar la información obtenida que ellos presentan.

Capacidad Comunica y representa ideas matemáticas

frutas preferidas por los niños

tipos de frutas

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Las siguientes preguntas propician el desarrollo del desempeño descrito en el indicador: ¿Cuál es el título del gráfico? ¿qué información muestra el gráfico de barras? ¿qué significan los ejes o las líneas verticales y horizontales? ¿qué datos hay en cada uno de los ejes? ¿Cómo está graduado el eje vertical? ¿qué significan las barras pintadas? Describe lo que pasa en el mes de enero y febrero y en los meses de

julio y agosto. ¿qué preguntas podrías hacer a partir del gráfico?

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Meses del año

LAS LLuVIAS En HuÁnuCo

Los estudiantes de un colegio de Huánuco desean elegir el mes en que realizarán el principal paseo del año. Como en esa región llueve algunos meses, analizarán la frecuencia de las lluvias del año anterior, así evitarán elegir un mes en que se produzcan lluvias que puedan afectar el paseo.

Analiza con ellos el gráfico de barras y sugiéreles dos meses en los que puedan viajar sin problemas de lluvia.

Asímismo, se espera que interpreten la información organizada en cuadros de doble entrado o gráficos de barras con el fin de utilizarla para resolver problemas.

Para describir, leer o interpretar un gráfico de barras, se debe orientar a los estudiantes a fin de que identifiquen, el sentido (significado) de los ejes, el valor de la graduación de los ejes y la cantidad que representan cada una de las barras.

Veamos un ejemplo en el que se evidencia este indicador:

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3. Orientaciones didácticas

3.1 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de cantidad

1. Visita al mercado o a la tienda de artefactos para resolver y formular problemas

Descripción

A partir de esta situación se generará un conjunto de actividades para hacer matemática en contextos reales, relacionados con los números naturales y las fracciones. Esta actividad permitirá generar problemas para recoger datos e información sobre los productos, cantidades que se venden, precios de los productos, organización del mercado, etc. En el desarrollo de las actividades surgirán muchas situaciones auténticas en las que la matemática se presentará como algo real e integrado al quehacer cotidiano del estudiante dando mucho sentido a su aprendizaje.

Para desarrollar esta actividad es necesario contar con el apoyo de los padres de familia para organizarse y velar por la seguridad de los niños. También se requiere del permiso de los administradores de la tienda o vendedores del mercado para que los estudiantes puedan ser atendidos con amabilidad.

Relación con las capacidades e indicadores

El propósito de esta actividad es que los niños matematicen al plantear un problema y expresarlo en un modelo de solución aditivo o multiplicativo; comunican y representan al registrar y expresar de diversas formas los precios de los productos; elaboran y usan diversas estrategias de cálculo escrito o mental al resolver los problemas y razonan y argumentan cuando explican en forma coherente y clara sus procedimientos y evalúan si los resultados son factibles de ser reales.Esta actividad también puede estar relacionada con desarrollar la competencia relacionada con las formas, pues los chicos pueden elaborar una maqueta del mercado o un croquis de ubicación.

3.1.1 Estrategias para la construcción del número

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Aplicación de la estrategia

Aplicación 1. Visitan al mercado para recoger datos

El propósito es que los estudiantes escriban y recolecten la mayor información posible con respecto a: Productos que se venden. Precios de los productos. Tipo de venta de los productos, si se venden por paquete, atados, kilogramo,

litro, etc.

En grupos los estudiantes se organizan para recoger información de una sección del mercado o de un puesto, por ejemplo, la sección de abarrotes o el puesto de venta de papas verduras, haciendo las siguientes preguntas: ¿Cuántos puestos hay en la sección de abarrotes? ¿Cuántos tipos de granos o menestras hay? ¿Cuántos kilogramos venden por día? ¿Cuántos sacos de papa vende por día? ¿Y cuál es el costo? ¿qué instrumentos utilizan? En el puesto de abarrotes los productos los venden por ejemplo: por

unidad, por docena, por paquete, por kilogramo. Elabora una tabla donde se muestre cómo se venden los productos.

Aplicación 2. Elaboran el catálogo de los precios de los productos

Plantea a los estudiantes que elaboren el catálogo de precios de productos por categorías, por ejemplo: de ropa, artefactos, verduras, juguetes, etc. Y puedan escribir los precios de los productos usando tres o cuatro cifras.

Aplicación 3. Representan de diferentes formas

Solicita a los niños que representen el precio de los productos de distintas formas, usando billetes y monedas, Base Diez, el ábaco, usando descomposiciones aditivas o multiplicativas. Así por ejemplo:

El precio de una casaca de S/. 285 puede ser expresado de diferentes maneras:

Aplicación 4. Plantean y resuelven problemas

Solicita a los estudiantes que expongan en tablas, cuadros o esquemas y puedan formular y resolver problemas aditivos o multiplicativos.

Aplicación 5. Resuelven problemas usando diferentes estrategias

Propicia que los estudiantes resuelvan los problemas usando diferentes procedimientos o estrategias.

Aplicación 6. El cajero

Organiza a los alumnos en grupos de 5 o 6. Uno de ellos será el cajero y el otro su ayudante. Los demás son los clientes.

Cada cliente verá el catálogo y solicitará 2 o 3 artículos y dará al cajero la cantidad exacta que debe pagar por ellos. Los clientes no deben dar al cajero más de 9 monedas o billetes de una misma denominación.

El cajero y su ayudante verifican que le den la cantidad correcta y anotarán en un recibo el nombre del cliente, los precios de los artículos que compró y el total de cada venta.

La actividad termina cuando todos los clientes hayan entregado la cantidad exacta. La actividad puede repetirse con otros catálogos.

Aplicación 7. Los precios de los productos en tablas

A los niños, organizados en parejas o en tríos, se les pide que recojan los artículos de la mesa con sus respectivos precios.

Entregar una tabla como la que se muestra.

Completarán la tabla según el artículo escogido.

Formularán y resolverán problemas a partir de la tabla. Por ejemplo: Marisol quiere comprar 3 blusas. ¿Cuánto tendrá que ahorrar para comprarlas?

Expondrán sus problemas y sus procedimientos de resolución.

Con esta actividad se propiciará resolver problemas de proporcionalidad simple aplicando diversas estrategias para multiplicar.

Solicita a los estudiantes que organicen los datos recolectados en tablas o esquemas y pueda ser visibilizado por todos los estudiantes

Producto ¿cómo se vende?Costo por unidad, por kilogramo, por

paquete, etc.

Arroz Por kilogramo Costo por kilogramo S/. 3.00

Aceite Por litro

Cliente Artículos Precio

Marisol 1 chompa1 par de zapatos

S/.56S/.79

Total S/.135

En sumandos Descomposición multiplicativa Según su valor posicional

200 + 80 + 5 2 × 100 + 8 × 10 + 5 2C 8 D 5 U

Otras formas no usuales

100 + 100 + 80 + 5

100 + 100 + 50 + 30 + 5

Otras formas no usuales

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Otras formas no usuales

2C 7D 15U

1C 17 D 15 U

Cantidad de polos

Precio (S/.)

1 15

2

3

4

5

6

S/. 15

S/. 2S/. 8

Recibo

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Paso 5. Simbolización. Se pide a los estudiantes que describan el proceso y sus representaciones usando primero lenguaje materno o coloquial, para luego reemplazar algunas palabras por lenguaje matemático.

Paso 6. Generalización. El maestro orienta la construcción formal de la matemática a partir de los hallazgos y el trabajo de los niños. Además, el niño expone lo aprendido de manera segura usando lenguaje matemático y lo aplica a otros problemas, estudian las propiedades de la representación y las relaciones matemáticas.

Paso 1. Juego libre. El estudiante se familiariza con los materiales (las fichas y el esquema para que vaya descubriendo por sí mismo las propiedades matemáticas. Por ejemplo: que vaya descubriendo cuáles son los números pares e impares, ¿por qué se llaman así? ¿Por qué hay cuadrados y círculos? En el esquema, ¿cuántos números pares e impares hay? ¿qué pasa cuando sumas dos pares y dos impares?

Paso 2. Juego orientado. Se darán las reglas de juego según lo que se pretenda lograr. Realice preguntas para comprender el problema, por ejemplo: di el problema con tus propias palabras, ¿qué datos o información tienes? ¿qué es lo que se pide?

Paso 3. Abstracción. Los niños observan la regularidad en el juego, las relaciones matemáticas involucradas o crean otros juegos con estructura parecida al anterior. Pide a los estudiantes que creen un problema parecido al resuelto.

Las regularidades encontradas en este juego están relacionadas con que si sumas un par con un par, ¿qué obtengo?, ¿otro par? Comienza con ejemplos sencillos para que puedan generalizar, por ejemplo: 2 + 2 = 4; 2 + 6= 8; 8 + 2 = 10; de estos ejemplos podemos concluir que si sumamos un número par con otro par, me da un número par. ¿Y qué sucede con un impar más otro impar? ¿Y un número par con un impar? Proporciona ejemplos para que los niños conjeturen con respecto a estas relaciones y que luego sean verificadas con ejemplos. Pregunte también sobre todas las combinaciones posibles con los números pares e impares y cuáles según el esquema quedan descartadas.

Paso 4. Representación. Los estudiantes representan las regularidades matemáticas encontradas en un esquema. Por ejemplo:

Paso 1. Juego libre. El estudiante se familiariza con los materiales, y que vaya descubriendo por sí mismo las propiedades matemáticas en los materiales.

Paso 2. Juego orientado. Esta actividad estará orientada por el docente y se darán las reglas de juego según lo que se pretenda lograr.

Paso 3. Abstracción. Los niños observan la regularidad en el juego, las relaciones matemáticas involucradas o crean otros juegos con estructura parecida al anterior.

Paso 4. Representación. Se representa la regularidad o relaciones matemáticas en un gráfico o un esquema.

En este juego se aplican estrategias

de cálculo mental y la estrategia

heurística de ensayo y error, si es

que no se conoce el juego. También

se puede emplear la estrategia

de empezar por atrás. Luego de

jugar, se sugiere encontrar formas

diferentes de resolver el juego.

2. Juegos para aplicar o construir conocimientos numéricos

“En mi opinión, el objetivo primordial de la enseñanza básica y media no consiste en embutir en la mente del niño un amasijo de información que, pensamos, le va a ser muy necesaria como ciudadano en nuestra sociedad. El objetivo fundamental consiste en ayudarle a desarrollar su mente y sus potencialidades intelectuales, sensitivas, afectivas, físicas, de modo armonioso. Y para ello nuestro instrumento principal debe consistir en el estímulo de su propia acción, colocándole en situaciones que fomenten el ejercicio de aquellas actividades que mejor pueden conducir a la adquisición de las actitudes básicas más características que se pretende transmitir con el cultivo de cada materia”.

Miguel de Guzmán (1984)“Juegos matemáticos en la enseñanza”. Actas de las IV Jornadas sobre Aprendizaje y Enseñanza

de las Matemáticas. Santa Cruz de Tenerife, 10-14 de setiembre de 1984. Sociedad Canaria de Profesores de Matemáticas Isaac Newton.

Descripción

Los juegos numéricos constituyen una herramienta de ayuda para la construcción o aplicación de diversos conocimientos matemáticos. También permite desarrollar el pensamiento estratégico por lo que potencia el desarrollo de diversas estrategias heurísticas y usar estrategias de cálculo mental o escrito con los números naturales y las fracciones. Se recomienda usar los juegos numéricos para reemplazar a las planas de ejercicios.

La estrategia que aplicaremos es la de Zoltan Dienes.

Relación con las capacidades e indicadores

El propósito de esta actividad es que los niños matematicen al plantear un problema y expresarlo en un modelo de solución aditivo; comunican y representan al usar los términos técnicos de la adición; elaboran y usan diversas estrategias de cálculo escrito o mental al resolver problemas, y razonan y argumentan cuando elaboran conjeturas respecto a los resultados posibles. Además explican en forma coherente y clara sus procedimientos y resultados.

Aplicación de la estrategia

Aplicación 1. Pares e impares en la adición ¿Qué necesitamos?

Elabora fichas de cartulina o papel del 1 al 9, cuadrados para los pares y círculos para los impares, y así puedan mover las piezas sin necesidad de usar lápiz y papel.

Pasos de la estrategia de Zoltan Dienes

Reto: Coloca los números del 1 al 9 y realiza la adición que aparece en el tablero, colocando los números pares en los cuadrados y los impares en los círculos. ¿Cuántas formas diferentes has encontrado de solución?

impar + impar

par

par + par

par

par + impar

impar

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86 87

Paso 5. Simbolización. Solicita a los niños que describan el proceso de solución e incorporen en su lenguaje los términos técnicos de la adición: sumandos y suma. De otro lado, también es preciso identificar el valor posicional de sus cifras y si es una adición con canjes o “llevadas”.

Paso 6. Generalización. Este juego numérico puede ser el punto de partida para hacer precisiones con respecto a las propiedades de los números pares e impares, a los términos técnicos de la adición y el valor posicional de sus cifras.

Cada jugador elige una fracción y comienza el juego. En su turno, un jugador lanza los dos dados y construye la fracción resultante. Si la fracción es equivalente a la que el jugador eligió, se anota un punto, si no es así, no se anota nada y pasa el turno al siguiente jugador.

Gana quien tenga más puntos después de 15 turnos.

a. Después de jugar algunas partidas, investiga qué fracción (o fracciones) merece la pena elegir para tener más posibilidades de ganar el juego.

b. Vuelve a jugar después de haber hecho la investigación. ¿Te ha ido mejor ahora?

Autores como Polya, Burton, Mason, Stacey y Shoenfield sugieren pautas para la resolución de problemas. Los siguientes pasos (García, 1992) se basa en los modelos de los autores.

Pasos de la estrategia

1. Comprender el problema Lee el problema despacio. ¿De qué trata el problema?

¿Cómo lo dirías con tus propias palabras?

¿Cuáles son los datos? ¡Lo que conoces! ¿Cuál es la incógnita? ¡Lo que buscas!

¿Cuáles son las palabras que no conoces en el problema?

¿Encuentras relación entre los datos y la incógnita?

Si puedes haz un esquema o dibujo de la situación.

2. Concebir un plan o diseñar una estrategia

¿Este problema es parecido a otro que ya conoces?

¿Podrías plantear el problema de otra forma?

Imagínate un problema parecido pero más sencillo.

Supón que el problema ya está resuelto ¿Cómo se relaciona la situación de llegada con la de partida?

¿Utilizas todos los datos cuando haces el plan?

3. Llevar a cabo el plan o ejecutar la estrategia

Al ejecutar el plan, compruebas cada uno de los pasos.

¿Puedes ver claramente que cada paso es el correcto?

Antes de hacer algo, piensa: ¿qué consigo con esto?

Acompaña cada operación matemática de una explicación contando lo que haces y para qué lo haces.

Cuando tropieces con una dificultad que te deja bloqueado, vuelve al principio, reordena las ideas y prueba de nuevo.

4. Reflexionar sobre el proceso seguido

Lee de nuevo el enunciado y comprueba que lo que te pedían es lo que has averiguado.

Fíjate en la solución, ¿te parece que lógicamente es posible?

¿Puedes comprobar la solución?

¿Puedes hallar alguna otra solución?

Acompaña la solución con una explicación que indique claramente lo que has hallado.

Utiliza el resultado obtenido y el proceso que has seguido para formular y plantear nuevos problemas.

Aplicación 2. El producto con nueve números Ordena las cifras del 1 al 9 sobre el esquema,

de forma que el producto resultante sea el correcto.

El objetivo de este juego es que se refuerce el algoritmo de la multiplicación, las tablas de multiplicar y los términos técnicos de la multiplicación.

Puedes buscar otros

juegos numéricos que

te permitan construir o

aplicar conocimientos

numéricos en el siguiente artículo: “Juegos numéricos”.

En: Suma, número 39,

2002.O en la página web

de Divulgamat. Centro

virtual de Divulgación

de las matemáticas.http://revistasuma.es/IMG/

pdf/39/107-109.pdf

Aplicación 3. dados y fracciones equivalentes

Es un juego para dos o más jugadores y se necesita un dado (con caras del 1 al 6) para el numerador de la fracción, y otro dado cuyas caras lleven los valores 2, 4, 6, 8, 10 y 12, que se utilizará para el denominador.

3.1.2 Estrategias para la resolución de problemas

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88 89

¿Cómo diferenciar un problema de un ejercicio?

Veamos el siguiente cuadro:

Problemas aritméticos elementales verbales (PAEV) sugeridos para el IV ciclo

Los problemas aritméticos nos muestran las diferentes situaciones de la realidad en las cuales se aprecia fenómenos que responden al campo aditivo (adición y sustracción) o al campo multiplicativo (multiplicación o división).

En el IV ciclo se recomienda el planteamiento de problemas aritméticos para la construcción y aplicación de las nociones de adición-sustracción-multiplicación y división.

Los problemas aritméticos pueden ser de una etapa en cuya solución se requiere solo de una operación, problemas aritméticos de dos etapas que requieren de dos operaciones y problemas de varias etapas en cuya solución se usan dos o más operaciones aritméticas.

Los problemas pueden ser de contexto real (ocurren efectivamente en la realidad) o factibles de producirse. También pueden ser fruto de la imaginación, sin base real.

Ejercicio Problema

Según las acciones

La actividad es simple y reproductiva.Apliquen un algoritmo, una fórmula, conocimientos ya adquiridos.

Requiere un tiempo de la comprensión de la situación.Diseñar estrategias y desarrollarlas.Evaluar sus resultados y consecuencias.

Cantidad y calidad

Resolver una gran cantidad de ejercicios no garantiza ser un buen resolutor de problemas.

Los buenos resolutores invierten tiempo en dos procesos: la comprensión y la metacognición o evaluación de sus resultados.

desarrollo de capacidades

Replican conocimientos aprendidos. Los desafía y los motiva a investigar, experimentar, hallar regularidades y desarrollar estrategias de resolución.

desarrollo de cualidades personales

Reproducir conocimientos, procedimientos, técnicas y métodos genera con el tiempo pasividad en los estudiantes.

Despierta una alta motivación y participación por querer resolver el problema.

Movilizan experiencias previas y conocimientos adquiridos.

Hacen supuestos, experimentan, trazan planes y, por último, sienten la satisfacción de haber solucionado el problema.

Orientaciones para el planteamiento de problemas

El verdadero problema es aquel que pone a los estudiantes en una situación nueva,ante la cual no disponen de procedimientos inmediatos para su resolución. Por ende, un problema se define en cuanto a su relación con el sujeto que lo enfrenta y no en cuanto a sus propiedades intrínsecas; es un reactivo que involucra a los estudiantes en una actividad orientada a la abstracción, la modelación, la formulación, la discusión, etc. (Isoda y Olfos, 2009).

un buen problema para la clase es aquel accesible a la mayor parte de los estudiantes y cuya resolución admite varios métodos o caminos, tanto intuitivos como formales. Si bien el proceso de exploración es lento, lleva a una comprensión más profunda (Isoda y Olfos, 2009).

Problemas aditivos de una etapa de adición o sustracción

Cambio (CA) Cambio 3 (CA3)Cambio 4 (CA4)

3.º grado

Cambio 5 (CA5)Cambio 6 (CA6)

4.º grado

Combinacion (CO) Combinación 1 (CO1)Combinación 2 (CO2)

3.º grado

Con cantidades hasta de tres cifras

Comparacion (CM)

Comparación 3 (CM3)Comparación 4 (CM4)

3.º grado

Comparación 5 (CM5)Comparación 6 (CM6)

4.º grado

Igualación (IG) Igualación 1 (IG1)

Igualación 2 (IG2)

3.º grado

Igualación 5 (IG5)Igualación 6 (IG6)

4.º grado

Rosa tenía algunos lápices y le dio a Carlos 6 y ahora tiene 9. ¿Cuántos lápices tenía Rosa?

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90 91

Problemas aditivos de dos etapas en cuya solución interviene la adición o sustracción en forma consecutiva

Problemas aditivos-sustractivos. Los problemas admiten 16 posibilidades. Por ejemplo, se pueden combinar problemas deCambio-cambio (CA, CA),Cambio-combinación,Cambio-comparación.Cambio-igualaciónY en cada problema se dan 4 variantes referidos a las operaciones involucradas.Así en el problema de cambio-cambio hay 4 posibilidades de combinar las operaciones: (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).

Problemas con la misma estructura repetida y las operaciones de (+,+) (-,-); (+,-) (-,+).

Tenemos 8 problemas de:

(CA, CA) ; (CO, CO) ; (CM, CM); (IG, IG).

3.º grado

Problemas donde se combina la estructura y también se combina las operaciones (+,+)(+,-) (-,+) (-,-).Así tenemos 16 problemas para cambio :

(CA, CA) y la combinación de las dos operaciones: (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).(CA, CO): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).(CA, CM): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).(CA, IG): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).

16 problemas para combinación:

(CO, CO) y la combinación de las dos operaciones: (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).(CO, CA): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).(CO, CM): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).(CO, IG): (+, +)(+, -) (-, +) (-, -).

4.º grado

Problemas aditivos de dos o más etapas o de varias etapas

Problemas donde se repite o se combina la estructura aditiva

Se combinan la estructura aditiva de tal manera que se repita, por ejemplo:

CA, CA, CA

4.º grado

Problemas de estructura multiplicativa de una etapa: multiplicación o división

Para este ciclo se desarrollarán dos tipos de problemas:

1. Multiplicación-división-razón Son problemas de proporcionalidad directa.

Multiplicación-razón 1

Multiplicación-razón 2

Multiplicación-razón 3

División partición-razón

División cuotición o agrupamiento.

3.º grado

2. Problemas de comparación

Multiplicación- Comparación en más

División-partitiva-comparación en más.

División agrupación-comparación en más.

3.º grado

4.º grado

Problemas aritméticos de varias etapas

Problemas en los cuales se resuelven por operaciones de adición, sustracción, multiplicación o división.

Problemas de operaciones combinadas.

4.º grado

En Rutas 2013, se dio una

versión acotada y simplificada

de los tipos de problemas.

En esta versión 2015 se está

proporcionando una versión

más completa de estos tipos

de problemas y para efectos

didácticos, optamos por una

denominación más sencilla.

Sin embargo, autores

como Vernaud y Puig a los

problemas multiplicativos

los denominan de forma

diferente, por lo que se

sugiere ahondar en su

investigación.

Ejemplos de los problemas aditivos de una etapa

Describiremos los problemas aditivos-sustractivos sugeridos para el IV ciclo, en los cuales se darán sugerencias sobre los tipos de modelos de solución planteados con material concreto, pictórico y gráfico.

1. Problemas de cambio (CA)

Estos problemas presentan las siguientes características:

Se evidencian las acciones de agregar-quitar, avanzar-retroceder, ganar-perder.

La cantidad inicial y la que se agrega o quita son de la misma naturaleza.

Se parte de una cantidad inicial, la cual se modifica o se transforma en el tiempo para dar lugar a otra cantidad final.

Las cantidades están relacionadas a la cantidad inicial, al cambio o la transformación y a la cantidad final.

La cantidad inicial crece o la cantidad inicial decrece.

Surgen 6 tipos de problemas, según donde esté la incógnita o sean problemas para aumentar o disminuir.

A continuacion, describimos los problemas para el IV ciclo.

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92 93

Cambio 3 (CA3)Se conoce la cantidad inicial y por una transformación se llega a la cantidad final, que es mayor que la cantidad inicial. Se pregunta por el aumento que es el cambio o la transformación a la cantidad inicial.Es un problema de sustracción.Sugerido para 3.er grado.

Esther tiene ahorrado 545 soles. Recibe una cierta cantidad por un trabajo extra; ahora tiene 638 soles ¿Cuánto le pagaron a Esther por el trabajo extra?

Modelo donde se expresa la operación a realizar, donde el primer sumando es el estado inicial, el segundo sumando es el operador o la transformación de aumento y el resultado es el estado final.

En este modelo la operación es una máquina que transforma números en otros números, mediante una ley determinada.

La operación 545 + ¿? = 638, se esquematiza por:

Cambio 4 (CA4)Se conoce la cantidad inicial y la cantidad final, que es menor que la cantidad inicial. Se pregunta por la disminución que es el cambio o la transformación a la cantidad inicial.

Es un problema de sustracción.Sugerido para 3.er grado.

Andrea se compró una falda que medía 38 cm y le hizo un dobladillo para convertirla en minifalda y midiera 31 cm. ¿de cuántos centímetros es el dobladillo o la basta?

Cambio 5 (CA5)Se conoce la cantidad final y su aumento. Se pregunta por la cantidad inicial. Sugerido para 3.er y 4.° grado.

Pedro tenía algunos caramelos. nati le regaló 12 y ahora tiene 20. ¿Cuántos caramelos tenía Pedro al inicio?

Cambio 6 (CA6)Se conoce la cantidad final y su disminución. Se pregunta por la cantidad inicial. Sugerido para 4.° grado.

Rosa tenía algunos lápices. y le dio a Carlos 6 y ahora tiene 9. ¿Cuántos lápices tenía Rosa?

2. Problemas de comparación (CM)

Estos problemas presentan las siguientes características:

En este problema se comparan dos cantidades a través de “más que”, “menos que” y se establece una relación de comparación entre las dos cantidades.

Los datos son las cantidades y la diferencia que existe entre ellas.

La diferencia es la distancia que se establece entre las dos cantidades o la cantidad en que un conjunto excede al otro.

Dado que una cantidad se compara con otra, una cantidad es el referente y la otra cantidad es la comparada, es decir, la cantidad que se compara con respecto al referente.

A continuación, se describen los problemas para el IV ciclo.545 638 ? 545 638

cantidad inicial

cantidad final

cambio?

38 31? 38 31

medida inicial

medida final

cambio?

Cantidad inicial de Pedro

Cantidad final de Pedro

12 más

? 20

Te regalé12.Tenía algunos caramelos.

Ahora tengo 9 lápices.

Me diste 6.Cantidad inicial

de RosaCantidad

final de Rosa

algunos menos

? 9

Comparación 3 (CM3)Se conoce la cantidad referente y la diferencia en más. Se pregunta por la cantidad comparada. Se conoce la primera cantidad, menor que la segunda y su diferencia en más respecto a ella. Se pregunta por la segunda cantidad.

Sugerido para 3.er grado.

Marisol tiene ahorrado 120 nuevos soles. Giovanna tiene 25 nuevos soles más que Marisol. ¿Cuánto dinero tiene Giovanna?

Modelo de solución longitudinal

Comparación 4 (CM4)Se conoce la cantidad referente y la diferencia en menos. Se pregunta por la cantidad comparada.Se conoce la primera cantidad, mayor que la segunda y la diferencia en menos de la segunda respecto a la primera. Se pregunta por la segunda cantidad.

Sugerido para 3.er grado.

Roger tiene ahorrado 80 nuevos soles. óscar tiene 15 nuevos soles menos que Roger. ¿Cuánto dinero ahorrado tiene óscar?

Modelo de solución

Comparación 5 (CM5)Situación en la que se quiere averiguar la cantidad referente conociendo la comparada y la diferencia en más de esta. Se conoce la primera cantidad, mayor que la segunda y la diferencia en más con la del primero. Se pregunta por la segunda cantidad.

Sugerido para 4.° grado.

Jesús mide 130 cm, 12 cm más que Juana. ¿Cuánto mide Juana?

120

25

Marisol Giovanna

?

+

80?

Roger Oscar

–15

130?

Jesús Juana

+12

?

120Marisol

Giovanna+25

le dio 6 a Carlos

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Comparación 6Se conoce la cantidad del primero y su diferencia en menos con la del segundo. Se pregunta por la cantidad del segundo.La primera cantidad es menor que la segunda cantidad.

Sugerido para 4.° grado.

Miguel pesa 48 kg, y pesa 9 kg menos que José. ¿Cuánto pesa José?

Multiplicación-razón 1.Repetición de una medida.Se da como dato una cantidad de determinada naturaleza y esta se repite un “número de veces”, se pregunta por la cantidad resultante (producto) que es de la misma naturaleza.

Sugerido para 3.er y 4.° grado.

oscar lleva 8 envases de plástico y siempre lleva el mismo número de envases 4 veces a la semana. ¿Cuántos envases ha llevado en total durante la semana?

Modelo cardinal donde se expresa la cantidad:

Modelo longitudinal con regletas, el número como longitud.

También se puede expresar en un modelo de organización rectangular con cantidades y también en el geoplano (se cuentan 32 cuadraditos que sería el producto)

Modelo numérico

4 veces 8 = 8 + 8 + 8 + 8 = 4 × 8

3. Problemas de igualación (IG)

Estos problemas presentan las siguientes características: En el enunciado se incluyen las palabras “tantos como”, “igual que” En este problema se trata de igualar dos cantidades. Se actúa en una de las cantidades aumentándola o disminuyéndola hasta

conseguir hacerla igual a la otra. Es al mismo tiempo un problema de cambio y otro de comparación, pues

una de las cantidades se modifica creciendo o disminuyendo para ser igual a la otra cantidad.

Surgen 6 tipos de problemas.

A continuación, describiremos los problemas sugeridos para el IV ciclo.

4. Problemas multiplicativos

Iniciar a los estudiantes en la multiplicación no es una tarea sencilla. Es conveniente reforzar lo realizado en el ciclo anterior, donde se generó la noción de doble como la suma reiterada de una misma cantidad y la noción de mitad como reparto en partes iguales. Encontramos tres tipos de problemas multiplicativos: los de proporcionalidad simple, de combinación y comparación. Para el IV ciclo se sugiere el trabajo con los problemas de proporcionalidad directa, es decir, que al aumentar o disminuir una o ambas medidas, el resultado aumenta o disminuye en la misma proporción.

A continuación, describimos los problemas sugeridos para el IV ciclo:

Igualación 1 (IG1)Se conocen las dos cantidades a igualar. Se pregunta por el aumento de la cantidad menor para ser igual a la mayor.

Es un problema de restar.

Sugerido para 3.er grado.

Marisol tiene ahorrado 26 nuevos soles. Giovanna tiene 17 nuevos soles. ¿Cuántos nuevos soles más tiene que ahorrar Giovanna para tener lo mismo que Marisol?

Igualación 2 (IG2)Se conocen las dos cantidades a igualar. Se pregunta por la disminución de la cantidad mayor para ser igual a la menor.

Es un problema de restar. Sugerido para 3.er grado.

En un platillo de la balanza hay 27 kg, en el otro 18 kg. ¿Cuántos kg hay que retirar de la cantidad mayor para que la balanza se equilibre?

Modelo de solución con medidas

Igualación 5 (IG 5) Se conoce la cantidad a igualar y la igualación (añadiendo o en más), debiendo averiguar la cantidad que sirve de referente.

flavio gana 645 nuevos soles. Si le dieran 120 soles más, ganaría lo mismo que Ernesto. ¿Cuánto gana Ernesto?

Igualación 6 (IG 6)Se conoce la cantidad a igualar y la igualación (quitando o en menos), debiendo averiguar la cantidad que sirve de referente.

En el salón A hay 34 estudiantes. Si se retiran 6, habría la misma cantidad de estudiantes que en el salón b. ¿Cuántos estudiantes hay en el segundo salón?

S/. 26S/. 17

Marisol Giovanna

+?

2718

Cantidad mayor

Cantidad menor

120

645 Flavio Ernesto

¿?

–6

36 Salón A Salón B

¿?

18 kg

27 kg

1 vez 8 2 veces 8 3 veces 8 4 veces 8

8 columnas

4 fil

as

1 2 3 4 5 6 7 8

También se puede usar un

modelo lineal, usando la

línea o cinta numérica.

Plantea un problema

donde sea más adecuado

usar la línea o cinta

numérica.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

4

8

48

kg

?

–9

JoséMiguel

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Multiplicación-razón 2Varios grupos de una misma cantidad.

Hay 2 cantidades de la misma naturaleza. Hay un grupo de objetos y en cada grupo hay otra cantidad de objetos de la misma naturaleza. El producto es de la misma naturaleza.

Hay 3 montones de manzanas. Cada montón tiene 7 manzanas. ¿Cuántas manzanas hay en total en los 3 montones?

Modelo cardinal donde se expresa la cantidad.

Multiplicación-razón 3Producto de dos medidas.

En este tipo de problemas la relación de proporcionalidad está definida entre dos conjuntos de medidas (las pelotas y su precio). La presencia de la unidad (cada pelota cuesta 8 nuevos soles). Lo que se repite es la cantidad de soles según el número de pelotas.

El producto resultante es de la misma naturaleza que el multiplicador.

Roger compra 5 pelotas. Cada pelota cuesta 8 nuevos soles. ¿Cuánto dinero pagó?

Este problema también se puede expresar en un cuadro simple.

Así:

división-particiónPartición o reparto de los elementos del conjunto en partes iguales.

Dada una cantidad de naturaleza “A” (dividendo) y otra de naturaleza “B” (divisor). Se pregunta por la cantidad resultante (cociente) de la misma naturaleza que el dividendo.

Se resuelve con una división partitiva porque el dividendo se divide o parte en subconjuntos iguales.

Sugerido para 3.er grado.

María tiene 18 figuritas y desea regalar figuritas a sus tres amigos, de tal manera que a cada uno le toque la misma cantidad. ¿Cuántas figuras le corresponde a cada amigo?

La cantidad a repartir (dividiendo) son las figuras.Se reparte entre sus tres amigos, (divisor). Figuras y amigos son cantidades de diferente naturaleza.El cociente debe ser de la misma naturaleza del dividendo, es decir, la respuesta debe ser en figuras.

Modelo cardinal de solución, como reparto Al terminar de repartir una figurita para cada niño, se obtienen 6 figuras para cada niño.

Modelo longitudinal con regletas.

El dividendo es 18 (10 y 8) y el divisor es 3 (cuántas regletas de 3, entran exactamente en 18). El cociente es la cantidad de regletas de 3, es decir, 6 regletas de 3, corresponden exactamente con 18.

Modelo numérico, de restas reiteradas. Se puede restar 6 veces 3 de 18, hasta llegar a cero,

De esta manera, se ha restado 6 veces 3 de 18, luego 18 3 = 6

división cuotición o agrupamiento

El dividendo y el divisor son de de la misma naturaleza. Se pregunta por la cuota o parte. El resultado que es el cociente es de distinta naturaleza.

Sugerido para 3.er grado

Para pagar a sus empleados José tiene 960 nuevos soles, si a cada uno le paga 320 nuevos soles. ¿Cuántos empleados tiene José?

El dividendo es 960 nuevos soles. El divisor 320 nuevos soles. Ambas cantidades son de la misma naturaleza. Se pide el cociente que es la cantidad de empleados de José, por lo que es de distinta naturaleza que el dividendo y el divisor.

El modelo numérico de restas reiteradas, pagar a cada empleado 320 nuevos soles hasta llegar a nada, por lo que se resta 3 veces 320 de 960, luego 960 320 = 3.

Problemas multiplicativos de comparación.

En los problemas de comparación se utilizan los términos “veces más”, “veces menos”, “doble”, “triple”

Multiplicación o amplificación de la magnitud o comparación en más.

División partitiva o comparación en más. División por agrupamiento o comparación

en más.

pelotas precio (S/.)

1

2

3

4

5

8

16

?

3 grupos de manzanas

1239

–153

12

–183

15

– 936

– 633

– 330

18

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98 99

de multiplicación (ampliación de la magnitud)

Comparación en más.

Dada la cantidad de uno (multiplicando) y las veces que otro la tiene de más. Se pregunta por la cantidad resultante (producto) que es de la misma naturaleza.

La primera cantidad está contenida “n veces” en la segunda cantidad.

Sugerido para 3.er grado.

Juan ahorró 32 nuevos soles y su hermano Pedro logró ahorrar tres veces más dinero que Juan. ¿Cuánto dinero tiene Pedro?

Este problema expresa la regla de proporción entre el dinero de ambos hermanos. 32 soles está contenido 3 veces en la cantidad de Pedro.

El problema se puede expresar a partir de estos modelos donde se expresa la cantidad a través de esquemas.

También se puede expresar como un modelo funcional, ya que se puede considerar cada operación como una máquina-operador que transforma estados.

división partitiva(comparación en más)

Dada la cantidad de uno (dividendo) y las veces que otro la tiene de más (divisor). Se pregunta por la cantidad resultante (cociente) que es de la misma naturaleza que el dividendo.

La primera cantidad contiene “n veces” a la segunda cantidad.

Sugerido para 4.° grado.

Andrés tiene 45 años y es tres veces mayor que la edad de su hijo. ¿Cuántos años tiene su hijo?

A continuación, describimos los problemas sugeridos para el IV ciclo.

32 ?x 3

S/. 32

S/. 32

S/. 32

S/. 32

Juan Pedro

3 veces más dinero que Juan

x 332

?

Juan

Pedro

división cuotitiva por agrupación (comparación en más)

Dadas dos cantidades de la misma naturaleza (dividendo y divisor) se pregunta por el número de veces (cociente) que una es mayor que la otra.

Sugerido para 4.° grado

Anita tiene 14 años y su mamá 56. ¿Cuántas veces mayor es la mamá de Anita?

Es un problema de pura comparación, puesto que no hay nada que se parezca a un reparto. Y una de las cantidades está contenida exactamente en la otra “una cantidad de veces”. Se resuelve por una división pues la cantidad mayor se divide en partes o cuotas. No se da como dato la relación multiplicativa.

14Anita

56mamá de Anita¿Cuántas

veces está contenido 14 en 56?

mamá de Anita

56

Andrés

45

hijo3 veces mayor

3

?

Hijo ?

Andrés 45

Problemas aditivos de dos etapas Los problemas aditivos de dos etapas son los problemas cuyas soluciones implican solo sumas y restas, y en todos los casos, son necesarias dos de estas operaciones.

Caracterización:

Por las operaciones implicadas, los problemas aritméticos de dos etapas admiten cuatro posibilidades, que notamos mediante los pares ordenados: (+,+)(+,-) (-,+) (-,-).

Las categorías semánticas empleadas son las denominadas:Cambio (Ca), combinación (Co), comparación (Cm) e igualación (Ig). Si atendemos a las posibilidades que ofrecen estas cuatro estructuras en los problemas de dos etapas, encontraremos 16 opciones:

Ca, CaCa, CoCa, CmCa, Ig

Co, CoCo, CaCo, CmCo, Ig

Cm, CmCm,CaCm, CoCm, Ig

Ig, IgIg, CaIg, CoIg, Cm

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Problemas de combinación-combinación (Co,Co)

( + , + )

Juntar-juntar las partes.

Implica realizar dos sumas consecutivas.

Mónica tiene figuras de animales, de las cuales, 14 son de mamíferos, 8 de aves y 7 de reptiles. ¿Cuántas figuras tiene en total?

Se puede expresar en un modelo de solución donde se evidencie las partes y otro modelo numérico donde se evidencie las operaciones a realizar entre las can tidades.

Los niños también podrían modelizar el problema usando las regletas de colores o la recta numérica.

( -, - )

Hallar las partes.

Implica realizar dos restas.

José tiene 40 figuras, de las cuales 12 son de mamíferos y el resto son de aves. de las figuras de aves, 5 son aves de la costa y las demás de la selva. ¿Cuántas figuras de aves de la selva tiene José?

Problemas de cambio-cambio ( CA, CA)

( + , + )

Agregar-agregar si son magnitudes.

Avanzar-avanzar si son posiciones de objetos de la misma naturaleza.

Implica realizar dos sumas consecutivas.

Mónica avanza en la primera jugada hasta el casillero 14, luego en la segunda avanza 7 casillas más y, finalmente, en la tercera jugada avanzó 8 casillas más. ¿Hasta qué casillero avanzó?

Problemas de comparación-comparación (CM, CM)

( + , + )Pedro tiene 23 carritos. José tiene 16 carritos más que Pedro y Juan 8 más que José. ¿Cuántos carritos tiene Juan?

( - , - )Lila tiene 25 cuyes. Rosalía tiene 12 cuyes menos que Lila y flora 4 cuyes menos que Rosalía. ¿Cuántos cuyes tiene flora?

Problemas de Igualación-Igualación (IG, IG)

( + , + )Pedro tiene 23 carritos. Para tener igual cantidad de carritos que fernando necesita que le den 8 más y para que fernando tenga igual que Santiago, le deben regalar 12 más. ¿Cuántos carritos tiene Santiago?

( - , - )Killa ahorró 35 nuevos soles. Para que Killa tenga igual cantidad que Illari debe gastar 13 nuevos soles y para Illari tenga igual cantidad que Joaquín tiene que gastar 7 nuevos soles. ¿Cuánto dinero tiene Joaquín?

Para ampliar la información, puedes consultar los siguientes artículos de investigación en la web:

Problemas aritméticos de dos etapas de Encarnación Castro, Luis Rico y Enrique Castro.

Problemas aritméticos de varias operaciones combinadas de Luis Puig y Fernando Cerdán.

Problemas con fraccionesEl sentido de enseñar los números racionales se crearon para resolver problemas que no puedan ser resueltos con los números naturales. Los números naturales y los racionales tienen características diferentes, por lo que en los primeros ciclos de la educación básica implica ciertas rupturas con lo que se aprendió respecto a los números naturales, y esto ya lo torna complejo. Por ejemplo, en los primeros grados se tiene la certeza que 2 es menor que 3; pero esta misma característica no se puede emplear con las fracciones al indicar, por ejemplo, que 1

2 es menor que 13 . ¿Cómo hacer comprender a los niños que

esta afirmación es errónea y que ya no funciona como en los números naturales? En tal sentido, se sugiere enseñar las fracciones en problemas de contexto real, que impliquen expresar repartos, medidas o relaciones entre las partes y el todo. En el enfoque de resolución de problemas se cambia la organización de enseñar por contenidos en forma aislada y desconectada por la enseñanza de las fracciones a partir de problemas; así los conceptos de fracción y su denominación, fracciones mixtas y equivalentes aparecerán de forma natural y relacionada, por lo que su aprendizaje queda garantizado y será duradero. Enseñar las fracciones de forma separada o aislada, puede resultar más fácil, pero es superficial y menos duradero, porque se olvida fácilmente aquello que no aparece relacionado dentro de una organización y donde las distintas nociones aparecen desconectadas.

animales

14 mamiferos

8 aves

7 reptiles

29

722

814

+

+

?

5?

1240

-

-12 mamif

40 figuras

5 costa

? selva

+ 8

14

+ 7

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102 103

En estos problemas se utilizarán las fracciones para medir longitudes. Se proponen situaciones de medición donde la unidad no puede ser dividida una cantidad entera de veces. Con esto se provoca la necesidad de fraccionar la unidad. En el siguiente ejemplo, al utilizar la longitud de la tira roja (dos o tres veces), esta no corresponde exactamente en la tira azul.

Por ejemplo: ¿Cuál es la longitud de la tira azul? Solo usa la tira roja para medir.*

* Con el fin de poder manipular estos materiales, la tira azul debe medir 12 cm y la roja, 5 cm.

En estos problemas se pretende analizar si es posible seguir repartiendo lo que queda y además seguir repartiendo en forma equitativa.

Estos problemas se conectan con los conocimientos previos de los niños con respecto a la división, por lo que la “estrategia” de resolución es la división entre números naturales. analizar lo que sobra lleva necesariamente a que los niños sigan repartiendo, por lo que aparecerá de manera natural el concepto de fracción, donde ya los números naturales, no son pertinentes para dar la respuesta.

Por ejemplo: Se reparten 17 flores entre 4 mamás. Todas reciben la misma cantidad. ¿Cuántas flores le toca a cada una?

Problema 2: Se tienen 11 panes para repartir entre 4 niños. Todos reciben la misma cantidad. ¿Cuántos panes les toca a cada una?

Problemas de reparto

Problemas de medida

Si observamos, hay cantidades las cuales se pueden seguir repartiendo como en el caso de los panes, pero en el caso de las flores no. ¿Qué otras cantidades se puede repartir? Esas cantidades que se puedan repartir son objeto de este tipo de problemas, como los chocolates, alfajores, monedas y billetes, etc.

Dos modelos de solución, donde se observa el reparto de las cantidades y la partición de la unidad y también el modelo numérico.

Estos problemas donde a cada estudiante le toca una cantidad entera y una parte del chocolate que le sobra, permitirá establecer una primera definición de fracción. El partir el pan en dos mitades, servirá para verificar también que dos mitades forman la unidad o que 2 veces

12 equivale a 1. De otro lado, también servirá para expresar el resultado

según una cantidad entera y una fracción (número mixto). De la partición de uno de los panes que sobra, se observa que

12

= 24 (fracciones equivalentes).

Estos problemas favorecen la aparición simultánea de fracciones mayores y menores que el entero, y con iguales y distintos denominadores, lo que permite salir de la lógica según la cual es necesario enseñar primero un tipo de fracciones (por ejemplo, los menores que la unidad) para recién después utilizar otras.

Según esta lógica, permite ir configurando un entramado que vincule unas fracciones con otras, que pueda ir complejizándose y creciendo. Por ejemplo, al poder establecer conexiones entre medios y cuartos, octavos y medios, quintos y décimos, tercios y sextos, se amplia progresivamente el repertorio de fracciones usuales a otras fracciones con otros denominadores.

Por lo que corroboramos que a partir de un problema se puede desarrollar varios conceptos matemáticos relacionados a la fracción que están interrelacionados por lo que permite un aprendizaje significativo y duradero.

Si se utilizan solo números naturales, no es posible expresar cuántas tiras rojas se necesitan para medir la longitud de la tira azul, por lo que es necesario expresar el resultado en fracciones, y fraccionar la unidad, es decir, la tira roja. al relacionar la tira roja con la azul, podrás darte cuenta que la azul se corresponde con 2 unidades rojas y algo más. Para expresar ese algo más, hay necesidad de fraccionar la tira roja en partes iguales, de tal manera que se pueda determinar qué fracción sería.

otros ejemplos de problemas de medida.1. Dibuja una tira que mida la cuarta parte de la tira azul.2. Usando la tira roja como unidad, indica la medida de estas otras tiras.3. Si la tira roja representa de la unidad, ¿cuál fue la unidad utilizada? Y si la tira roja

representara 13 , determina la unidad utilizada.

2 + + 14

12

12

42-

2 enteros y 34

Para cada niño le corresponde:

Para cada niño 2 panes

34 de pan

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104 105

En estos problemas se pone en juego reconstruir el entero a partir de una parte. Este tipo de problemas supera a los problemas de “mirar” un rectángulo partido en partes iguales, con algunas de esas partes pintadas.

Para esto se propone usar el tangram para realizar estas composiciones y descomposiciones del todo y las partes y viceversa.

Ejemplo:

Se sabe que este triángulo

representa 14

,del tangram. Dibuja la figura entera con esta misma pieza.

Componer una cantidad a partir de otras

Las posibles respuestas para este problema pueden ser las siguientes:

El tangram de 7 piezas es un recurso muy valioso para introducir a los estudiantes en las operaciones de adición y sustracción de fracciones. Para ello, recortamos las piezas del tangram y anotamos sus representaciones en fracciones.

Construye 4 rectángulos de estas dimensiones usando como unidad los cuadraditos: 5 × 4, 5 × 3, 6 × 4 y 6 × 3 usando papel cuadriculado. Recórtalos y construye con estas piezas otro rectángulo más grande.

Por ejemplo, si se quiere sumar 14 +

18 se cogen las piezas que representan dichas

fracciones:

Luego : 14 +

18 =

38 .

= 38

así:

Con las otras piezas del tangram, dibuja las posibles figuras enteras.

3.1.3 Estrategias para sumar o restar fracciones

3.1.4 Estrategias de cálculo multiplicativos

1. Sumar y restar con el tangram

1. La técnica de los recortados

14

18

116

+ =14

14

18

18

18

+ 18

18

18

18

14

14

116

116

18

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Con todas ellas se puede obtener una cuadrícula de 11 × 7.

Luego 7 × 11 = 5 × 4 + 6 × 4 + 5 × 3 + 6 × 3. (Cada una de las partes)

Tambien: 7 × 11 = ( 5 + 6 ) ( 4 + 3) (observando todo)

Te toca a ti: multiplica 12 8 utilizando esta estrategia. ¿Hay una sola forma de hacerlo?

Tener un repertorio de estrategias de cálculo le permitirá al niño comprobar sus procedimientos de cálculo usando otros algoritmos.

El objetivo del cálculo mental

es que recurran a dibujos, uso

de material concreto u otros

procedimientos diferentes

al algoritmo (procedimiento

tradicional) para hallar la

respuesta.

3.1.5 Estrategias de cálculo mental

1. Con números naturales

2. Con fracciones

a. ¿Cuál es el número multiplicado por 5, que nos da 45?

b. multiplicaciones por 10 y 100 o 1000. Por ejemplo: 4 × 1000 ; 40 × 10; 12 × 100.

c. Divisiones entre 1000, 100 y 10, por ejemplo: 4000 : 1000; 4000 : 100; 4000 : 10

d. Por decenas enteras: 4 × 70; 15 × 30; 180 : 3; 180: 10

e. 3 × 19 = 3 × ( 20 – 1) = 3 × 20 – 3 × 1 = 60 – 3 = 57

a. ¿Cuál de las siguientes fracciones son mayores que un entero? Explica por qué.

¿Cómo puedes multiplicar 9 × 8 sin usar la tecla 8?Por ejemplo: 9 × 4 × 2. Usando la técnica de los recortados de la página anterior: 9 × 5 + 9 × 3 = 45 + 27 = 72.

, , , ,34

54

44

76

b. ¿Cuánto le falta a para ser igual a la unidad?

+ =12

+ =34

+ =23

+ =48

d. ¿Cuánto le falta a para ser igual a 2?

+ = 212

2+ =34

2+ =23

2+ =48

c. Calcula la fracción equivalente a:

=12

=13

=14 8

=24 8

2. La técnica de la reja o de la celosía

6 × 4

11

4

( 4 + 3 )

5 6

3

5 × 4

5 × 3 6 × 3

5 + 6

4

8

6

8

6 8 = 48

técnica de celosía

Multiplicamos: 356 84

Luego: 356 84 = 29904

sumamos

2

3

992

5

0

6

4

1

4

2

4(1)

2

4

2

0

0

8

44

8

El objetivo de realizar cálculos mentales, es que los niños a partir de la observación, puedan deducir la regla para calcular.Por ejemplo:5 × 10 = 50 escribimos el 5 y le agregamos un cero.5 × 100 = 500 escribimos el 5 y le agregamos dos ceros.5 × 1000 = 5000 escribimos el 5 y le agregamos tres ceros.En general, para cualquier caso:Escribimos el número y le agregamos la cantidad de ceros que tenga el 10, 100 o 1000, es decir uno, dos o tres ceros.

3. Usando la calculadora

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Un patrón geométrico está relacionado con las formas y transformaciones geométricas. Estas transformaciones están referidas a que las figuras se reflejen (simetría), se trasladen, se muevan (traslación) o roten (giren o den vueltas).

Entendemos por patrón de repetición cuando los elementos se repiten en forma periódica o en forma reiterada, en dicho patrón o secuencia a los elementos que se repiten se les denomina núcleo de repetición

Actualmente, en todas las comunidades nativas de la selva se puede observar que hay una riqueza en la utilización de patrones geométricos en mantos, bolsos, cusmas, etc., lo mismo sucede en comunidades costeñas y andinas de nuestro país.

Los niños pueden iniciarse identificando patrones con simetría, al observar estos diseños en mantos, cenefas, colchas de tejido a crochet, etc.

Descripción

Un modo de descubrir patrones por simetría o “reflexión” es usando un espejo. Al colocar un objeto frente a este, los niños descubren la simetría de una figura geométrica en el reflejo de su imagen. Así los estudiantes pueden formar patrones de repetición con reflexiones.

Relación con las capacidades e indicadores

Con la estrategia del espejo, los niños serán capaces de identificar la simetría que presentan los elementos de una secuencia y determinar su conformación. De esa manera podrán matematizar al plantear relaciones entre los elementos de un patrón de repetición con simetría. Asimismo, podrán proponer nuevos patrones, al crear el núcleo de repetición con elementos concretos, utilizando el espejo para formar simetría por “reflexión”.

Aplicación de la estrategia

En esta actividad, utilizando figuras de triángulos rectángulos de colores en forma concreta, prueban varias posibilidades para construir patrones con reflexión “horizontal”. Esto significa que el espejo lo ubicará al lado de la última figura geométrica formada y podrán encontrar la posición de la figura y el color que tiene y así sucesivamente podrán armar cenefas, guardillas, frisos, etc.

¿Qué necesitamos? Figuras de triángulos equiláteros de colores en papel lustre en un sobre. Dos papelotes. Goma. Un espejo.

¿Cómo nos organizamos? Se forman grupos de trabajo y se les entrega un sobre con triángulos

equiláteros cortados previamente por los niños en varios colores.

Aplicación 1: Se pide a todos los grupos que en forma concreta (con los triángulos del sobre)

armen diversos diseños donde se evidencie la repetición de elementos (pegarán en un papelote). Pregunte: ¿qué criterio utilizaron para su diseño?, ¿necesitaron colocar los triángulos en una misma posición?, ¿cómo se combinaron los colores?, ¿qué tuvieron que hacer para seleccionar las piezas elegidas?

Orienta a que formen una figura con los triángulos y construyan la figura simétrica con ayuda del espejo, al colocarlo al lado de la figura, inclinada adecuadamente. Con la ayuda del espejo pueden seguir construyendo la secuencia.

1. Jugando con el espejo3.2 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio

3.2.1 Patrones de repetición geométricos con simetría

Los patrones considerados como una sucesión de signos orales, gestuales, gráficos, etc., que se construyen siguiendo una regla ya sea de repetición o de recurrencia.

Patrones o secuencias se pueden usar indistintamente. Otros autores usan el término patrón para designar estrictamente el núcleo de la secuencia.(Bressan y Bogisic, 1996)

Figura reflejada en el espejoEspejo

En este ejemplo el núcleo de repetición del patrón es de la forma AB.

¿qué pieza continúa?

A Ab b

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Aplicación 2: Reproducción de una secuencia con el espejo Se les presenta el siguiente patrón en la pizarra con las piezas que previamente el

docente ha preparado. Los estudiantes observarán esta secuencia de banderitas y cada grupo la armará con el material que recibieron en el sobre. Colocarán el espejo en la última figura geométrica y reproducirán lo que observan en el espejo en el papelote, con el color y la posición del triángulo que aparecen en la imagen. Esta acción la repetirán en forma sucesiva hasta formar una franja significativa (8 repeticiones, aproximadamente).

Núcleo que se repite

Pregunte a los estudiantes: ¿qué pieza sigue? ¿qué figura formará? ¿Cómo te das cuenta que esa es la que sigue? ¿qué grupo de figuras da origen a la secuencia formada? ¿qué características

tiene? ¿Tiene un solo color? ¿Sí, no, por qué? ¿Está en la misma posición? ¿Podrían continuar con la secuencia sin utilizar el espejo? ¿qué tienen que tomar

en cuenta? ¿Pueden explicarlo?

DescripciónUn problema común en el tema de patrones es el de poder predecir qué elemento del patrón o qué pieza de la guardilla, loseta, etc., está en una determinada posición. Para resolver esta cuestión es muy útil codificar los elementos que se repiten en el patrón y tener en cuenta cuántos elementos tiene el núcleo de repetición. De esa manera sabremos que si el núcleo del patrón tiene 4 elementos, entonces cada 4 posiciones se repite el mismo elemento.

Relación con las capacidades e indicadoresEsta estrategia permite al estudiante elaborar y usar estrategias para ampliar patrones, codificando o usando una tabla y, además, desarrollar la capacidad de razonar y argumentar mediante la cual el estudiante hace supuestos para predecir qué pieza corresponde colocar en una posición muy posterior.

Aplicación de la estrategiaCon esta actividad se espera que los estudiantes consigan determinar cuál será la posición y el color del primer triángulo de la banderita n.° 34. Para encontrar un término desconocido en la secuencia, se puede optar por asignarle un símbolo (letra) a cada pieza o banderita.

DescripciónEl desarrollo del pensamiento variacional se inicia desde los primeros grados con el tratamiento de los patrones de repetición o numéricos, los cuales propician el abordaje de la generalización propia del álgebra. Para este proceso de generalización se tomarán en cuenta las indicaciones propuestas por Mason (1985).

Relación con capacidades e indicadoresLos estudiantes matematizan al identificar en una secuencia las regularidades que hay entre sus elementos y lleguen a expresar dicha secuencia como un patrón. Comunican y representan al usar el lenguaje matemático y sus diferentes representaciones.

Pasos de la estrategiaPaso 1. Percibir un patrónEn esta etapa se pueden presentar actividades con secuencias de figuras o de números, donde se solicite a los alumnos la figura o el número siguiente. Se espera que el alumno observe lo que está pasando de una figura a la otra, o de un número al siguiente y en esta observación el alumno perciba la regularidad.

2. Prediciendo elementos del patrón 3. Generalización de patrones

Con esta estrategia se puede codificar los elementos del núcleo del patrón de la siguiente manera:

Esta codificación nos permitirá saber si la banderita que seguirá en la secuencia será la que representa a los números impares (A) o la que representa los números pares (B).

Si es A (impar): la banderita empezará con el triángulo de color rojo.Si es b (par): la banderita empezará con el triángulo de color verde.

Es muy importante la mediación del docente que permita a los estudiantes encontrar la relación entre esta codificación y la posición de los elementos. El docente puede preguntar: ¿Cómo te ayudan estos símbolos a identificar elementos desconocidos? ¿Cómo identificarías la posición de un término desconocido en esta secuencia? ¿Es necesario elaborar una tabla u otro organizador de información? ¿Basta saber si son pares o impares? ¿Crees que te ayuda? ¿Cómo?

Si respondemos la interrogante planteada anteriormente, la banderita n.° 34 será de color verde en el lado izquierdo y rojo en el lado derecho porque corresponde al elemento b y es número par; si queremos averiguar cómo será la banderita n.° 67, basta identificar si es A o b; en este caso el 67 es impar, por lo tanto, la banderita será verde en el lado izquierdo y rojo en el lado derecho.

A1 2 3 4 5

A AB B

A 1

B 2

A 3

B 4

......

...

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Paso 2. decir cuál es el patrónEl niño necesita expresar lo que observó y para ello es necesario incluir en las actividades preguntas que indaguen sobre cómo encontró la figura o el número siguiente y que comente este proceso con los demás compañeros. En esta reflexión puede percatarse si lo que dice corresponde a lo que se espera.

Paso 3. Registrar el patrónSe requiere que el niño exprese de forma sucinta con palabras dibujos o símbolos el núcleo de repetición. Este registro puede ser expresado en una tabla horizontal o vertical y es el punto de partida para elaborar supuestos. El registro del patrón puede iniciarse con oraciones donde se mezclen palabras, dibujos y símbolos. Paso 4. Prueba de la validez de las fórmulasEl alumno puede comprobar la regla de formación en la actividad de la que surgió parte del registro de los datos. La prueba se puede realizar con cálculos aritméticos, con dibujos o contando.

Paso 2. Expresando el patrónCuando el niño ejerce acción sobre los objetos (en este caso los corazones entregados son de distinto tamaño y con dos colores a la vez) ha tenido la posibilidad de identificar las características que le ha llamado la atención, lo cual también le ha permitido aislarlos y/o separarlos para encontrar las semejanzas y las diferencias. Ahora tiene la posibilidad de expresar sus acciones (pues ha comprendido), de identificar qué piezas conforman el núcleo del patrón, y describir qué relaciones encontró.

Paso 3. Registrando el patrón El niño registra o representa el patrón de varias formas. Puede hacer cuadros, asignar valores numéricos a cada pieza, letras u otras representaciones pictóricas.

Paso 4. Probando la validez de la fórmulaEn este nivel el niño tendrá que probar en otras situaciones que el núcleo que eligieron forma todo el patrón al repetirse. Es decir, que la regularidad hallada funciona y es válida. Para ello es necesario hacer un análisis cuidadoso del patrón observado, la identificación de las regularidades le ayudará a visualizar algunas relaciones, por lo tanto, estará en capacidad de hacer generalizaciones.

En este caso se observa que el núcleo tiene 6 elementos, es decir, que cada 6 posiciones se repite un elemento. Si queremos averiguar qué tamaño y qué combinación de colores tendrá el término 45 de la secuencia, tendremos que avanzar a partir del elemento 6, de 6 en 6 hasta llegar lo más próximo antes del 45. Entonces, tendremos: 6, 12, 18, 24, 30, 36, 42. Significa que a partir del término 43 comienza nuevamente el núcleo de repetición.

Esta fase de reproducción del patrón permite manipular las piezas, jugar y/o probar la posición y el orden de estas, las acciones realizadas ayudarán a que perciban de mejor manera el patrón.

Aplicación 1: Elaborando guardillas para decorar cuadrosUna situación cotidiana en la que son muy útiles los patrones es la decoración de un marco de fotos con guardillas en las que se utilizan patrones geométricos de repetición. Esta actividad consiste en elaborar un marco para un collage de fotos familiares o personales, el cual estará hecho de cartulina dúplex de color blanco.

¿Qué necesitamos? Fotografías pegadas en una cartulina dúplex de 20 cm por 30 cm. Tijeras, goma. Regla. Papel lustre de colores (verde y anaranjado). Moldes de corazones (grande y pequeño).

El docente puede iniciar proponiendo una secuencia gráfica o concreta que describa un patrón geométrico de simetría.

Paso 1. Percibiendo el patrónReproducen el patrón construido en la pizarra con ayuda de todos y del docente, con los materiales recibidos.

A B C D E F

1 2 3 4 5 6

Observan y reconocen las características de las figuras: ¿qué forma tienen? ¿Todas las piezas tiene el mismo color? ¿Cómo son los tamaños? ¿En qué se parecen? ¿En qué se diferencian? ¿Identifican el núcleo que se repite en el patrón? ¿De cuántas piezas está constituido ese núcleo? ¿Por qué creen que hay dos piezas en una misma figura? ¿qué relaciones encuentran? ¿El patrón está formado con un criterio de simetría? ¿Sí, no, por qué? ¿Cómo se dan cuenta de ello?

Se espera que los estudiantes respondan que el núcleo del patrón está constituido por 6 piezas y si tienen que simbolizarlo pueden asignarle, como en casos anteriores, letras: A-B-C-D-E-F. El patrón está formado con un criterio de simetría, a su vez se evidencian los criterios de tamaño y color. Hay corazones partidos por la mitad los cuales tienen dos colores (anaranjado y verde); también se observa que unos son grandes y otros pequeños; en algunos corazones está insertado un corazón pequeño, pero formado con colores que no se corresponden respecto al color de sus mitades.

43 44 45

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Otra estrategia es la de usar una tabla

Se espera que los estudiantes comprendan que los patrones tienen un origen, que es el núcleo de repetición; una vez identificado este núcleo, es posible continuar con la secuencia, determinar términos desconocidos. Al asumir como base las regularidades encontradas, podrán llegar a generalizaciones.

A B C D E f

1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12

18

24

30

36

42

43 44 45

DescripciónEsta actividad se refiere a construir un mosaico, utilizando el proceso de teselado o teselación que es un patrón repetitivo de figuras geométricas. La “tesela” es cada pieza con la que se forma el mosaico; estas encajan y cubren el plano sin superponerse y sin dejar huecos. Estas teselas conforman una regularidad o patrón de figuras que cubre o pavimenta completamente una superficie plana, de tal manera que no queden huecos ni se superpongan las figuras unas sobre otras. En este sentido, teselar es sinónimo de embaldosar o colocar cerámicos en una determinada superficie.Los estudiantes vivenciarán la actividad de “teselar” una superficie rectangular de 120 cm2. La dimensión de cada pieza o “tesela” es de 5 cm2.

Relación con capacidades e indicadoresEl estudiante tendrá oportunidad de matematizar al plantear relaciones entre los elementos que forman el patrón geométrico con criterio de simetría o traslación, también matematizará cuando propone diseñar un mosaico con diversos núcleos de repetición. Asimismo también razonan y argumentan al justificar o explicar sus supuestos sobre las relaciones encontradas o sobre el núcleo de repetición. De otro lado, con esta actividad los estudiantes realizan conexiones con las formas y la geometría, desarrollando su creatividad al diseñar patrones geométricos, combinando color, forma y tamaño de forma simétrica.

4. Construyendo mosaicos

Mosaico armado con teselas en forma simétrica (sala de espera de un consultorio médico).

Materiales Tijeras. Goma. Papel lustre para confeccionar cada “tesela” con cuadrados de 5cm en cada lado. Una cartulina. Regla. Modelos de “teselas” para cubrir la superficie con diseños geométricos. Por

ejemplo:

Desarrollo de la estrategia:

Paso 1. Formar grupos en el aula y designar responsabilidades. Confeccionar las piezas “teselas” de 5 x 5 cm en cada lado, con las que se cubrirá

la superficie solicitada. Deberán ser pintadas de colores (las piezas presentadas son referenciales).

Preparar la cartulina con las dimensiones solicitadas.

Paso 2.

Probarán varios diseños de núcleos para formar patrones. Este proceso requiere del acompañamiento y mediación del docente. ¿qué criterios de formación van a considerar? ¿Cómo ubicarán las teselas? ¿Cómo las tienen que colocar para que sean simétricas? ¿Una tesela se parece a una pieza de cerámica? ¿qué significa teselar?

Seleccionarán un diseño diferente (por cada grupo) del núcleo o estructura de base para construir el patrón con el cual empezarán a “teselar”.

Extenderán este diseño por toda la superficie solicitada (30 x 40 cm) sin que quede ningún espacio vacío.

Se puede orientar el trabajo con las siguientes interrogantes: ¿Lograron cubrir toda la superficie solicitada? ¿Cómo se ubicaron las piezas del mosaico? ¿Cuántas piezas de “tesela” han utilizado? Explica cuál es el núcleo o estructura base del patrón.

Paso 3.

Finalmente, se puede hacer un museo con las construcciones de mosaicos de todos los grupos.

Pueden elaborar distintos diseños por grupos y socializarlos.

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Se espera que en esta teselación, los estudiantes formen un mosaico con 6 filas y 8 columnas de teselas (superficie de 30 40 cm2), utilizando cualquier diseño, explicando y justificando el proceso de formación del núcleo.

4. Juegos de estrategiasDescripción: El desafío de este juego consiste en que los estudiantes encuentren una regla que les permita determinar la cantidad mínima de movimientos que deben realizar para intercambiar de posición de fichas de dos colores en un tablero rectangular de 2 1, 2 2, 2 3, 2 4, etc. Es así que buscarán la solución haciendo uso de diferentes estrategias heurísticas y habilidades con el propósito de identificar y determinar las reglas de formación de patrones aditivos y multiplicativos.

Relación con capacidades e indicadoresEl estudiante, en el proceso de resolución de este problema desarrollará con mayor énfasis la capacidad de matematizar. Significa que transformará el problema planteado a una forma matemática expresada en un modelo con expresiones aditivas y multiplicativas, para ello identificará la regla de formación de un patrón aditivo y multiplicativo.

Aplicación de la estrategia¿Qué necesitamos?

Fichas o chapas de dos colores, hojas cuadriculadas, regla y lápiz.

Resolvemos situaciones como la siguiente:

Entrega 8 fichas o chapas, 4 de cada color y una hoja cuadriculada. Sugiere que elaboren sus tableros en las hojas cuadriculadas teniendo en cuenta el tamaño de las fichas. Una de las estrategias a utilizar será la simulación usando material concreto (chapas y tableros). Permitirá vivenciar y experimentar el juego propuesto.

Dales un tiempo prudente para que intenten intercambiar de posición las 4 fichas de cada color. Promueve el análisis: ¿Cómo podemos hacer que el problema se haga más sencillo?, ¿cuántas fichas son más fáciles de intercambiar? Si tuviésemos una, dos o tres fichas de cada color, ¿cuántos movimientos se necesitarían?, ¿cómo sería el tablero, ¿cuántos casilleros se utilizarían? Los estudiantes deben justificar sus respuestas.

Propicia para que los estudiantes reflexionen y lleguen a la conclusión de que es más fácil resolver el problema cuando se tiene una ficha de cada color. que experimenten con una ficha, luego con dos fichas y finalmente con tres fichas de cada color. Los estudiantes deben comprender que con mayor cantidad de fichas y realizarlo con material concreto demanda mayor tiempo y que necesitan una estrategia que les permita determinar la cantidad de movimientos en el menor tiempo.

Sugiere que utilicen una tabla para que registren los resultados de cada situación experimentada. Por ejemplo: con 1 ficha de cada color se necesitan 3 movimientos como mínimo y con 2 fichas de cada color se necesita 5 movimientos como mínimo. Esta información se registra en la tabla.

Indica que observen la tabla y pregunta: ¿qué representan los números de la primera y segunda fila?, ¿observan alguna relación en los números?, ¿incrementan o disminuyen los números?, ¿en cuánto?, ¿cómo completaríamos los números de las columnas? Los estudiantes deben identificar que existe una regla de formación en las secuencias de ambas columnas. Además, deben establecer la relación (regla de formación) que existe entre el “número de fichas por color” y el “número de movimientos”, y deben expresarla en forma simbólica utilizando expresiones aditivas y multiplicativas.

que completen la información en la tabla para dar respuesta a las preguntas planteadas en el problema.

Edwin está jugando “saltos y brincos“ intercambiando todas las fichas amarillas en el lugar de las fichas verdes y las fichas verdes en el lugar de las fichas amarillas.

Para realizar el intercambio de fichas tiene en cuenta las siguientes reglas: Mueve solo una ficha a la vez, hacia una casilla vacía en dirección

horizontal, vertical o diagonal. No pueden coincidir dos fichas en la misma casilla.

Termina el juego cuando las fichas verdes y amarillas han intercambiado sus posiciones; es decir, las amarillas están ubicadas en la fila inferior y las verdes en la fila superior, esto se debe hacer en la menor cantidad de movimientos.

Después de varios intentos, Edwin aún no puede responder las siguientes preguntas:¿Cuántos movimientos se necesitan como mínimo para intercambiar de posición las 4 fichas verdes y las 4 amarillas?Si tuviera 10 fichas de cada color ¿cuántos movimientos haría?Ayudemos a Edwin a resolver este desafío!

número de fichas por

color

número mínimo de

movimientos

1 3

2 5

3 7

... ...

En la secuencia, los números se van incrementando de 2 en 2.

El algoritmo para determinar la cantidad mínima de movimientos: Duplicar el número de fichas por color y sumarle una unidad.

1 2 + 1 = 3

2 2 + 1 = 5

3 2 + 1 = 7

Juega con: Con una ficha

Con dos fichas

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5. Descubriendo patrones aditivos y multiplicativos en el tablero del cien

DescripciónEn esta estrategia se hará uso del tablero del cien para desarrollar actividades que

permitan a los estudiantes aprender sobre los patrones aditivos y multiplicativos.

Descubrirán patrones en los números que se encuentran distribuidos en la figura de

una cruz, la cual se formará en el tablero del cien. Luego, los estudiantes identificarán

las reglas de formación de patrones aditivos multiplicativos y a partir de ella propondrán

algoritmos de cálculo para determinar de manera rápida algunos elementos de la cruz

numérica.

Relación con las capacidades e indicadoresLos estudiantes durante el proceso de ejecución de las actividades propuestas,

desarrollarán la capacidad de matematizar, al identificar la regla de formación

en problemas de regularidad númerica, expresándolas en un patrón aditivo o

multiplicativo. Comunica y representa ideas matemáticas al utilizar lenguaje matemático

para describir la regularidad. Elabora y usa estrategias al emplear procedimientos de

cálculo para ampliar o crear patrones y razona y argumenta al explicar sus conjeturas,

procedimientos o resultados.

¿Qué necesitamos?

Tablero del cien numerado, chapas o fichas numeradas del uno al cien, hoja

cuadriculada y lápiz.

Aplicación de la estrategia

Indica a los estudiantes que formen en su tablero una cruz con cuatro chapas o

fichas como se muestra en la figura. Menciónales que llamarán a esta figura cruz

numérica 25, porque el 25 es el número que se encuentra en el centro de la cruz.

Motiva para que observen la cruz e identifiquen algunas regularidades entre los

números que se encuentran en dicha figura. Por ejemplo:

Los números 24, 25 y 26 son consecutivos y se incrementan de 1 en 1.

Los números 15, 25 y 35 avanzan de 10 en 10.

Si ordenamos los números de las puntas de la cruz en sentido horario 15,

26, 35, 24 se observa que del 15 al 26 se incrementa en 11, del 26 al 35 se

incrementa en 9 , del 35 al 24 disminuye en 11 y si regresamos del 24 al 15

disminuye en 9.

Otra regularidad: al sumar 15 y 35 se obtiene 50 que es el doble del número

central de la figura, lo mismo sucede con 24 y 26 ambos suman 50 y es el

doble del número central.

Cada regularidad identificada por los estudiantes debe ser explicada y justificada.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

31 32 33 34 35 36 37 38 39 40

41 42 43 44 45 46 47 48 49 50

51 52 53 54 55 56 57 58 59 60

61 62 63 64 65 66 67 68 69 70

71 72 73 74 75 76 77 78 79 80

81 82 83 84 85 86 87 88 89 90

91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Reta a los estudiantes a encontrar los números de las siguientes cruces: cruz

12, cruz 56, cruz 79 y que verifiquen si se cumple en ellas las regularidades

encontradas en la cruz 25. que comenten sus hallazgos.

Problematiza a través de preguntas: ¿cuáles son los números que conforman la cruz 48? ¿Cuánto suman los cuatro números ubicados en las puntas? ¿En qué cruz, al sumar sus cuatro números se tiene como resultado 336? ¿Cómo podemos responder de manera rápida estas preguntas sin observar el tablero? Dé el tiempo necesario para que propongan alternativas de solución a las interrogantes planteadas.

Sugiere a los estudiantes que hallen las sumas de los extremos de la cruz y que las organicen en una tabla. En la cruz 25, se tiene 100 = 15 + 35 + 24 + 26. Esto les permitirá establecer relaciones entre los números. Anímalos a formular sus propias reglas.

Finalmente, realiza preguntas para validar sus propuestas:¿Cuáles son los números que conforman la cruz 82?¿Cuánto suman los cuatro números de la cruz 29?, ¿cuáles son esos números?¿Cuál es el número de la cruz cuyo resultado de sumar sus cuatro números es 276?Cada respuesta debe ser explicada y justificada.

Rétalos a que investiguen otras regularidades en las cruces formadas, al sumar los cinco números, incluido el número del centro y que propongan algoritmos de cálculo.

número de la cruz numérica

Suma de los 4 números

25 100

12 48

56 224

25 4 = 100 o 100 ÷ 4 = 25

12 4 = 48 o 48 ÷ 4 = 12

56 4 = 224 o 224 ÷ 4 = 56

¿Cuál es la relación?

100 es el cuádruplo de 25 o 25 es la cuarta parte de 100

224 es el cuádruplo de 56 o56 es la cuarta parte de 224

48 es el cuádruplo de 12 o12 es la cuarta parte de 48

15

24 25 26

35

-9 +11

+9-11

15

24 25 26

35

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120 121

Motiva que observen la distribución de los números en cada sector y que identifiquen alguna regularidad entre los números que lo conforman. Por ejemplo:

En el sector 3 3 de la imagen, el valor de la suma de los números que se encuentran en cada diagonal son iguales: 14 + 22 + 30 = 66 = 16 + 22 + 28.

Si sumamos los dos números ubicados en los extremos de una diagonal y la comparamos con la suma de la otra diagonal el resultado es el mismo número:

en el sector 3 3 sumamos 14 + 30 = 44 y la otra diagonal 16 + 28 = 44, se verifica que ambos resultados son iguales.

Al sumar todos los números que se encuentran dentro del sector seleccionado, el resultado es múltiplo de la cantidad de casilleros que tiene el sector, es decir,

si sumamos los números del sector 2 2 de la imagen 4 + 5 + 11 + 12 = 32,

este resultado es múltiplo de 4. Y si seleccionamos el sector 3 3, al sumar los números 14 + 15 + 16 + 21 + 22 + 23 + 28 + 29 + 30 = 198, el resultado es múltiplo

de 9. Esta regularidad se cumple para cualquier sector de la forma N N formada en el calendario.

Cada propuesta de regularidad que formulen los estudiantes debe ser explicada y justificada por ellos.

Motive a que todas las regularidades descubiertas las verifiquen en los diferentes meses del año. Cada hipótesis propuesta por los estudiantes debe ser verificada, explicada y justificada por ellos.

7. Jugando a los investigadores aprendemos sobre las equivalencias e igualdades

DescripciónA partir de un problema, los estudiantes manipularán siluetas de cajas, pesas, bolsitas,

latas o cilindros, para resolver el problema y establecerán equivalencias entre estos

objetos, al mantener en equilibrio una balanza.

Relación con capacidades e indicadoresLos niños matematizarán situaciones al identificar datos y relaciones de equivalencia;

razonan y argumentan al elaborar supuestos durante la búsqueda de equilibrio en

el peso de diversos objetos en una balanza, las cuales serán expresados mediante

igualdades en forma concreta, gráfica y simbólica, haciendo uso de expresiones

aditivas multiplicativas y del signo “=”.

Aplicación de la estrategia¿qué necesitamos?

Siluetas de cajas, pesas, bolsita, latas o cilindros.

6. Descubriendo patrones aditivos en el calendarioDescripciónHaciendo uso del calendario, los estudiantes

participarán en actividades como el análisis de

columnas y diagonales, demarcación de sectores

rectangulares (2 2, 3 3 y 4 4) o desplazamientos

(izquierda-derecha, arriba abajo), mediante

los cuales se promoverá que los estudiantes

identifiquen regularidades numéricas y determinen

las reglas de formación para expresarlos como

algoritmos.

Relación con capacidades e indicadoresLos estudiantes desarrollarán la capacidad de matematizar a partir de identificar

patrones aditivos en los números establecidos en el calendario que ellos seleccionen,

luego, identificarán las reglas de formación de los patrones descubiertos expresándolos

en algoritmos que permitan identificar algún elemento del patrón numérico.

Materiales: Calendario 2015, hoja cuadriculada, colores y lápiz.

Pasos de la estrategia:

Solicita a los estudiantes que seleccionen en

el calendario el mes de su preferencia. Diles

que observen la distribución de los números en

columnas y en diagonales, luego pídeles que

descubran qué sucede con esos números. Se

espera que identifiquen regularidades:

En las columnas, los números se incrementan de 7 en 7; esto se debe a que los

días de la semana son siete.

En las diagonales que van desde la parte superior izquierda hacia la parte inferior

derecha, los números se incrementan de 8 en 8.

En las diagonales que van desde la parte superior derecha hacia la parte inferior

izquierda, los números se incrementan de 6 en 6.

Coméntales que continuarán identificando

regularidades en el calendario elegido. Pídeles

que marquen con colores los sectores que

tengan igual número de casillas por lado,

pueden ser de 2 2, 3 3 o 4 4, así como se

muestra en la imagen.

Lun. Mar. Miér. Jue. Vier. Sáb. dom.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10 11 12

13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26

27 28 29 30 31

J u l i o

Lun. Mar. Miér. Jue. Vier. Sáb. dom.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10 11 12

13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26

27 28 29 30 31

J u l i o

Lun. Mar. Miér. Jue. Vier. Sáb. dom.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10 11 12

13 14 15 16 17 18 19

20 21 22 23 24 25 26

27 28 29 30 31

J u l i o

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Asegura la comprensión del problema de equilibrio mediante las preguntas: ¿de qué trata el problema?, ¿explica con tus propias palabras?, ¿cuáles son las condiciones del problema?, ¿qué tenemos que averiguar?

Propicia que los estudiantes diseñen o adapten una estrategia a través de preguntas: ¿cómo podemos resolver este problema?, ¿alguna vez han resuelto un problema igual o similar?, ¿podemos utilizar algún material para resolver este problema?

Una de las estrategias utilizadas por los estudiantes debe ser la simulación con material representativo.

Entrega las siluetas de cajas, latas y bolsita como las que menciona el problema, para que simulen el pesaje de los objetos que se indican y puedan establecer relaciones entre ellas.

Luego, rétalos a representar su solución mediante simbolos o formas geométricas.

Presenta el problema garantizando que todos los estudiantes lean:

RELACIONAR PARA DESCUBRIRUn buen detective, además de ser un gran observador, debe saber

relacionar sus pistas y elaborar conclusiones. ¿Te pones a prueba?

1. qué objetos del primer platillo se equilibran con el segundo platillo?

2. ¿Cuánto pesa la bolsita?

2.a fase. orientación dirigida

Orienta el diálogo sobre el juego, ¿en qué consistió el juego? ¿qué cambió en los niños que visitaron a las parejas? ¿Cómo puedes representar el juego usando el geoplano?

Representan en el geoplano la ubicación de las parejas que no se mueven, con ligas de un color. También representan cada parada de los niños que preguntan, con ligas de otro color, de manera que se marque su

recorrido.

Se tomarán en cuenta las fases de aprendizaje de Van Hiele para orientar el proceso de aprendizaje de la geometría.

1.a fase. discernimiento o informaciónLos estudiantes se familiarizan con el juego y dialogan sobre lo que están aprendiendo, sobre sus habilidades y conocimientos puestos en juego.Ya en el aula, reciben los materiales (bloques lógicos, poliedros desarmables, geoplano, cuadrículas, regla), los observan y dialogan sobre la utilidad que podrían darle.

Se espera que los estudiantes digan con sus propias palabras que el único cambio que se

produjo fue que los

niños se trasladaron

sucesivamente de un

lugar a otro.

3.3 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de forma, movimiento y localización

3.3.1 Estrategias didácticas1. Juego “¿tiene mantequilla?… en la otra esquinilla”, para

realizar traslacionesDescripciónEl juego consiste en que dieciocho niños en parejas se distribuyen formando un cuadrado, en una parte del patio. Otra pareja de niños que la denominaremos “A” que no forma parte del cuadrado, pregunta a una pareja de niños que forma el cuadrado : “¿tiene mantequilla?” y esta pareja responde: “en la otra esquinilla”; en ese momento la pareja “A” se separa y uno de ellos avanza en sentido de las agujas del reloj y el otro niño avanza en sentido contrario. La ronda termina cuando se juntan los dos niños nuevamente. Gana el juego el que logró preguntar a más parejas que forman el cuadrado. Se intercambian los roles con otra pareja y el juego se repite algunas veces más.

Relación con capacidades e indicadoresEl propósito de esta actividad es que los estudiantes matematicen situaciones al identificar características y condiciones de los objetos, expresándolos en una figura que se traslada usando material concreto y una cuadrícula.

¿qué necesitamos? Bloques lógicos, poliedros desarmables, geoplano, cuadrículas, regla.

Pasos de la estrategia

Seis cajas se equilibran con tres latas.

Gráfico de disposición de los niños en el patio

pareja A

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124 125

4.a fase. orientación libre

Realizan otras experiencias de traslación con objetos en la cuadrícula.

Ejemplo:

Hacen volar su cometa, observan y expresan lo que pasa con ella.

Representan lo observado en el geoplano con un punto.

Grafican la cometa en la cuadrícula e identifican con una letra mayúscula todos los puntos a trasladar.

Determinan el desplazamiento. Por ejemplo: 5

Es decir cada punto de la cometa se traslada 5 hacia abajo.

Grafica la cometa en su nueva ubicación y completa los puntos a los que ha sido trasladada. Ejemplo: A A , B …, C …, D ….

Orienta la observación y explicación de las traslaciones representadas en el geoplano y cuadrícula con apoyo de preguntas como: ¿hacia qué lado se ha trasladado la cometa? ¿Cuántos cuadraditos se han trasladado?, etc.

En la traslación o desplazamiento se conservan las características de tamaño

y forma de los objetos

porque solo cambian de

lugar.

Ahora representamos en la cuadrícula, la ubicación inicial y el movimiento de los niños Susy y Mario.

Representamos a Susy con una línea verde y a Mario con una línea roja, el

desplazamiento que realizaron.

3.a fase. Explicitación

Observamos y explicamos cómo se ha movido cada uno.

Ejemplo:

Susy avanzó hacia adelante 8 pasos y hacia su derecha 4 pasos y Mario avanzó 5 pasos hacia adelante y 8 pasos hacia su izquierda.

Simboliza la traslación:

1.a fase: Exploración, los estudiantes en esta fase salen a observar sin mayores indicaciones del docente, se familiarizan con los materiales, esto permite concentrarse exclusivamente en lo que hacen y también descubrir propiedades matemáticas.

5.a fase. Integración

Considerando que en esta fase los estudiantes están preparados para asimilar el nombre matemático de los objetos, así como para entender los signos, los símbolos y las operaciones que hasta el momento han sido trabajados pero no dichos explícitamente, conceptualizaremos la noción de traslación con la participación de los estudiantes.

La traslación es el movimiento que se hace al desplazar o deslizar una figura en línea recta sin cambio de

orientación, manteniendo su forma y tamaño.

Pasos de la estrategia para aprender según Van Hiele

B

C

D

A’

B’

A

¡Hay poco viento, mi cometa se está cayendo!

Susy: 8 4 Mario: 5 8

5

2. Construyendo la noción de superficie y área de un rectángulo con los pasos de Van Hiele

Descripción En esta actividad los estudiantes a partir de la vivenciación, mediante el cubrimiento de

superficies de diversos objetos con diferentes unidades de medida convencionales y no

convencionales, usando diferentes materiales, comprenderán la noción de superficie y

área y calcularán superficies rectangulares. El conjunto de las actividades propuestas

usando los pasos propuestos por Van Hiele permitirá construir la noción de superficie y

área con unidades arbitrarias y convencionales.

Relación con las capacidades e indicadores Con esta actividad el estudiante tendrá oportunidad de matematizar situaciones al

identificar características de los objetos de su entorno y lo expresa en un modelo basado

en rectángulos; comunicará y representará ideas matemáticas referidas al rectángulo

al representar en forma concreta y gráfica diferentes superficies, utilizando material

concreto como unidades de medida. Además elaboran y usan estrategias al usar

unidades patrón como los cubitos para cubrir su superficie y determinar el área y en

este proceso también se propiciará que razonen y argumenten al elaborar conjeturas

sobre sus procedimientos de cálculo para medir la superficie de las figuras y finalmente

expresarán el proceso vivido, justificando y argumentando sus respuestas.

¿Qué necesitamos?

Papel periódico, hojas bond, cuadrados de cartulina, poliedros desarmables, geoplano,

regletas de colores, Base diez

Papel cuadriculado, escuadra, regla.

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Proporciona a cada grupo de estudiantes, hojas de papeles periódicos,

cuadrados de cartulina del tamaño de una loseta. Los estudiantes organizados

en grupo salen fuera del aula con la misión de observar los espacios u objetos de

la escuela y cómo estos son cubiertas por losetas, papeles decorativos, papeles

lustres, adobes, etc.

Es importante que verbalicen y describan lo que han observado, aunque estas

observaciones sean imprecisas que es característico de este nivel de pensamiento

geométrico, los estudiantes captarán varios indicios como por ej, “se parece a…

“, “tiene la forma de…”, “es como…”, porque tienen limitaciones para describirlas

con propiedades matemáticas. Es una etapa de reconocimiento.

Se espera que los estudiantes puedan usar los materiales para cubrir las

superficies de los objetos y puedan estimar la cantidad de papeles o losetas que

necesitarían, por ejemplo, para cubrir el mural o el aula, es decir, calcular el área

de la superficie en unidades arbitrarias.

2.a fase: orientación dirigida, en esta fase, se propone una secuencia graduada de

actividades a realizar y explorar, y se establecen las normas y reglas orientadas para la

construcción de las ideas matemáticas. Las actividades deben ser variadas, ya que el

concepto y los procesos no se construyen de la misma manera y a igual velocidad en

todos los estudiantes.

En este caso se proponen las siguientes actividades:

Solicita a los niños que seleccionen uno de los objetos encontrados como por

ejemplo: la pizarra, el mural de la escuela, la puerta, una pared, el piso, etc. y este

sea cubierto con distintas unidades patrón y calculen el área. Así por ejemplo,

podrían medir la superficie de la pizarra usando hojas periódicos, hojas bond y

papeles o cartulinas cuadradas o los cuadrados de los poliedros desarmables.

Indicar además que la medida no será exacta, así que podrían expresar la

medida de esta manera: 8 hojas y un poco más o 8 hojas y la mitad de una hoja o

casi la mitad de una hoja, etc. También se podría reflexionar sobre cual figura nos

puede proporcionar un cálculo más exacto si los rectángulos o los cuadrados.

3.a fase: Explicitación, una vez realizadas las experiencias, los estudiantes expresan sus resultados y comentarios. Durante esta fase se estructuran en esquemas o gráficos el sistema de relaciones halladas, y se espera que utilicen lenguaje matemático apropiado.

Pregunta a los estudiantes las características del rectángulo. Se espera que reconozcan que el rectángulo tiene dos pares de lados paralelos y que un par es más largo que el otro par y que además estos lados paralelos son iguales.

A partir del cubrimiento de las superficies con diferentes objetos como las hojas, cuadrados de los poliedros o con las cartulinas cuadradas, se han realizado acciones para cubrir la superficie y dicha acción es medir la superficie y a este resultado le denominamos área. También hay que ayudarles a precisar que los resultados de dicha medida se expresan con un número acompañado de la unidad patrón que sirvió para medir, por ejemplo si midió con papeles, la medida será: el área de la pizarra es un poco más de 8 hojas, el área del rectángulo mide 8 cuadraditos o 20 cubitos, etc.

Esas medidas podrían ser expresadas en una tabla.

Las piezas de los poliedros desarmables, podrían actuar como unidades patrón y cubrir superficies.

Un cuadrado representa la unidad de medida, entonces la cantidad de cuadrados al interior del rectángulo

representan la medida del área.

Un cubito de 1 cm de lado representa un centímetro cuadrado, entonces

la cantidad de cubitos es el área del rectángulo.

Propicia que los niños representen uno de los objetos encontrados, en el geoplano y luego en un papel. A partir de esta representación realizada por los estudiantes, solicite que cuenten los cuadrados al interior del geoplano y esta será la medida del área. También solicita que dibujen en un papel en blanco la figura y luego esta que sea cubierta con cubitos del material Base Diez o con las regletas de Cuisenaire y puedan así primero estimar la cantidad de cubitos que cubren la superficie (al ojo) y luego calculen el área verificando su estimación con los cubitos o las regletas.

objeto a medir su superficie

unidad patrón usada

Medida (área de la superficie)

Respuesta

Carpeta Cuadrados (de los poliedros)

25 cuadrados 25

El área de la carpeta es 25

16 cm de lado

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4.a fase: orientación libre, los estudiantes podrán aplicar los conocimientos adquiridos de forma significativa en situaciones distintas a la presentadas, pero con estructura comparable. Esta fase proporciona la práctica adecuada para aplicar los conceptos adquiridos que han sido construidos.

Plantea a los estudiantes cubrir superficies, por ejemplo: deseas cubrir el mural del salón con banderitas, ¿cuántas banderitas necesitarás?

Y si deseas cubrir la portada de tu cuaderno con cuadrados de colores, ¿cuántos cuadrados necesitarías?

Presenta actividades en el geoplano y en cuadrículas para hallar el área de rectángulos y otras figuras que impliquen calcular el área en unidades cuadradas y en centímetros cuadrados.

Solicita que construyan superficies cuya medida sean 20, 22, 23, 24 y 25 cuadraditos. Pregunta en qué casos son rectángulos y en qué otros casos son otro tipo de figura.

En estas figuras, en qué caso puedes hallar el área contando o descomponiendo la figura para convertirla en rectángulo.

5.a fase: Integración, considerando que en esta fase los estudiantes están preparados para asimilar el nombre matemático de los objetos, así como para entender los signos, los símbolos y las operaciones que hasta el momento han sido trabajados pero no dichos explícitamente, conceptualizaremos la noción de superficie y área.

En este caso planteamos preguntas para que los niños planteen conjeturas sobre los procedimientos empleados para calcular la superficie de un objeto y de una figura, ¿será lo mismo medir la superficie o calcular el área de la superficie de un objeto real? ¿será lo mismo calcular el área en el geoplano o en una cuadrícula con medidas específicas?

¿Cómo podrían generalizar para calcular el área de superficies rectangulares?¿qué estrategias utilizarán? En este caso se espera que los estudiantes usen diferentes estrategias para calcular el área: contando cuadraditos o unidades patrón, completando una figura para convertirla en rectángulo o expresando la solución en una multiplicación.

Por ejemplo, en este caso, el paralelogramo está compuesto por un rectángulo y dos triángulos, uno de los cuales pasa a completar una parte para formar el rectángulo.

Aplicación de la estrategia:

Dibujen en un papel cuadriculado estas dos figuras, de tal manera que tengan la misma altura y el mismo largo. ¿quién

tiene mayor área?

Largo

Altura

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3. Estrategias con dobleces de papel

Descripción Haciendo dobleces al papel podemos construir variados objetos, animales o personas y

desarrollar o aplicar muchas ideas y conceptos matemáticos. También con esta entretenida

actividad podemos desarrollar la psicomotricidad fina así como la percepción espacial y

otras habilidades como saber escuchar indicaciones.

Relación con las capacidades e indicadoresEl propósito es que los estudiantes desarrollen las capacidades de: comunicar y representar

ideas matemáticas al describir las características de los cuadrados según su número de

lados, vértices, lados paralelos y perpendiculares; elaborar y usar estrategias al construir

cuadrados usando regla y escuadras; y razonar y argumentar generando ideas matemáticas

sobre las características del cuadrado y justificando sus conjeturas y procedimientos.

Procedimiento 2: cortar el romboide para formar un rectángulo.

Procedimiento 3: medir los lados de la figura y expresar el área con un producto de factores.

16 c

m d

e la

do

20 cm de lado

Aplicación de la estrategia

• Construyan un cuadrado solo doblando el papel,

sin usar regla ni tijera. Teniendo en cuenta las

siguientes preguntas: ¿Cuántos lados son?,

¿cómo son los lados?, ¿tienen lados paralelos?,

¿cuáles son?, ¿porqué son lados paralelos?, ¿y

lados perpendiculares?, ¿cuántos?, ¿por qué son

lados perpendiculares?

• En otra hoja construyan un cuadrado usando regla

y tijera. Compara con la forma de construcción

anterior.

• Argumentar usando como apoyo sus construcciones. ¿Cómo estás seguro que es

un cuadrado? ¿Y estas figuras pueden ser cuadrados? (muestra un rectángulo,

un trapecio)?, ¿por qué? ¿Y estas figuras son cuadrados? (muestra figuras de

cuadrados de diferente tamaño y en diferente posición).

1 2

3 4

Los estudiantes para desarrollar la actividad podrían desarrollar los siguientes procedimientos:

Procedimiento 1: cubrir las figuras con regletas de colores.

16 cm 20 cm = 320 cm2

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• Analiza las características y formas de las piezas del tangram: ¿cuántas piezas tiene el tangram?, ¿qué formas tienen dichas piezas?. Pide que expliquen la relación entre los elementos: ¿cuántos lados tiene cada pieza?, ¿podemos construir otras formas utlizando estas piezas?

Con las piezas del tangram construye lo siguiente:a. Un cuadrado con dos piezas.b. Un cuadrado con todas las piezas.

d. Un rectángulo con 5 piezas.

c. Rectángulos con solo 3 piezas.

e. Un rectángulo con todas las piezas.

f. Dos trapecios con todas las piezas.

Estas estrategias de manipulación y experimentación son también de carácter lúdico

y podrían constituirse en proyectos o en una

secuencia de actividades

para construir diversos

conceptos matemáticos

como fracción, área, perímetro, composición de

figuras.

4. Estrategias usando el tangram Descripción Haciendo uso del tangram podemos construir variados objetos, animales o personas y desarrollar o aplicar muchas ideas y conceptos matemáticos como superficies, perímetros, etc.

Relación con las capacidades e indicadores El propósito es que los estudiantes desarrollen las capacidades de comunicar y representar ideas matemáticas al representar en forma concreta diferentes rectángulos, cuadrados, romboides con el modelo ausente y describir sus características; elaborar y usar estrategias al emplear el tangram, regla y escuadras para construir y dibujar figuras geométricas; razonar y argumentar generando ideas matemáticas al elaborar conjeturas sobre las características comunes de los cuadrados, rectángulos y trapecios.

1: Construyendo polígonos

• Construye el tangram a partir de una hoja cuadrada en papel cuadriculado, según

el modelo y luego describan las características y relaciones entre las piezas.

Una vez construidas las figuras, realiza preguntas sobre las características de los cuadrados, rectángulos y trapecios para que comuniquen y representen ideas matemáticas.

Descripción:La resolución de problemas estadísticos no se limita al uso de tablas o gráficos o al

mero recojo de información sin ningún propósito, sino que puede ser considerado

como un proceso completo que va desde la definición de un tema de estudio y las

preguntas apropiadas para el tema, hasta la interpretación de los resultados y la toma

de decisiones. Un ejemplo de este proceso se plantea en GISE (2007), que considera

cuatro pasos que podemos adoptar como estrategias didáctica para plantear y resolver

problemas de gestión de datos:

Paso 1: formular preguntas, que implica aclarar el problema en cuestión y formular una

o más preguntas que pueden ser respondidas con datos.

Paso 2: Recopilar datos, que implica diseñar un plan para recopilar datos apropiados

al problema en cuestión y emplear el plan para recoger los datos.

Paso 3: Análisis de datos, que implica seleccionar una gráfica o métodos numéricos

apropiados y utilizar estos métodos para analizar los datos.

Paso 4: Interpretar resultados, que implica comprender los resultados del análisis y

relacionarlos con el problema planteado, tomar decisiones si fuera el caso y comunicar

la información obtenida.

3.4 Orientaciones para el desarrollo de la competencia: Actúa y piensa matemáticamente en situaciones de gestión de datos e incertidumbre

3.4.1 Situaciones de gestión de datos

1 Guidelines for assessment and instruction in statistics education (GAISE) report: a pre-k–12 curriculum framework / Authors, Christine Franklin. 2007 by American Statistical Association Alexandria,

Relación con las capacidades e indicadoresEl propósito de esta estrategia es que los estudiantes matematicen situaciones al

plantear relaciones entre los datos cualitativos, expresándolos en tablas y gráficos de

barras. Comunican y representan al proponer preguntas adecuadas para obtener los

datos necesarios que se necesitan para la resolución del problema y para el tema en

estudio. Asimismo, se espera que elaboren y usen estrategias de recolección de datos

como la aplicación directa de encuestas. La resolución del problema estadístico continúa

con la elaboración de tablas de frecuencia, tablas de doble entrada, para modelar el

problema presentado. Finalmente, se espera que desarrollen su capacidad de razonar y

argumentar, al hacer algunos supuestos o conclusiones sobre la información obtenida.

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134 135

Se recomienda realizar esta actividad a través del trabajo en grupos con un plan que comprende un conjunto de tareas, organizadas y secuenciadas con el objetivo de resolver el problema o una tarea específica.

Es necesario ayudar a los estudiantes a identificar las etapas que se requieren para llegar a la solución, generar un ambiente de confianza y participación.

Es conveniente propiciar este tipo de actividad en el aula cuando se va a desarrollar algún tema relacionado con el área curricular de Ciencia y Ambiente o que pudiera ser sobre datos curiosos de los animales o sobre el cuidado del ambiente para realizar el estudio completo y con el conocimiento necesario.

¿qué necesitamos?

Hojas con las tablas de conteo para registrar las respuestas o con las fichas de encuesta.

Paso 1. formular preguntasEl docente y los niños conversan sobre el problema de interés y plantean preguntas que pueden hacer a las personas que visitan el zoológico:

Antes de plantear las preguntas, el docente propicia la conversación sobre los datos que se necesitan para resolver el problema. ¿qué queremos saber? ¿qué preguntaremos? ¿Preguntaremos sobre los animales que hay en el zoológico o sobre cualquier animal? ¿Cuál es la pregunta más clara?, ¿la más corta? ¿Cuál se entiende mejor?

¿Cómo nos organizamos?

Los estudiantes de cuarto grado irán al Parque de las Leyendas y quieren saber qué saben las personas que visitan el zoológico sobre la especie de animal que tienen más tiempo de vida. Y si saben cuántos años viven estos animales.

¿Qué animal es el que más

años vive?

¡Yo creo que es el elefante!

Aplicación de la estrategia Veamos cómo utilizamos la estrategia en un problema de contexto social. Los niños y niñas hacen preguntas relevantes para recoger datos relacionados

con el tema de estudio y aportan con sugerencias a las preguntas formuladas por sus compañeros.

El docente propicia que se hagan ensayos de realizar las preguntas y responderlas.De esa manera, se verifica si la pregunta está bien hecha y si las respuestas son las que se esperan.

Paso 2. Recopilar datosLos niños diseñan un plan para recopilar datos según las preguntas que han elaborado relacionadas al animal más longevo y su edad:

El docente propicia que los estudiantes preparen fichas para que cada entrevistado escriba sus respuestas, es decir, que el recojo de datos se hará por medio de recursos escritos. Otra forma de recoger datos es con preguntas orales. Para ello, se preparan tablas de conteo en las que el estudiante registre las respuesta de sus entrevistados.

Para la elaboración de los instrumentos de recolección de datos, los estudiantes construyen nociones de variable y tipos de datos, a través de las siguiente preguntas:

¿Las preguntas que van a realizar tienen respuestas de un mismo tipo? ¿cuántos tipos de respuesta hay? ¿Cómo las clasificarías? ¿Las respuestas son numéricas o no? ¿qué tipos de datos estamos recogiendo?

Para la elaboración de las fichas o de las tablas de registro se necesita que los estudiantes identifiquen los dos tipos de datos y los rotulen. Por ejemplo: “Nombres de animales”. “Sabe cuántos años vive”, etc.

El siguiente modelo de ficha y el de tabla puede servir como pauta:

Paso 3. Análisis de datos

Proponen ideas para organizar los datos y deciden cuál es la mejor forma de organizarlos para realizar el análisis deseado.

El docente orienta a cada grupo para que elaboren dos tablas de frecuencia: la primera para la especie de animal y su frecuencia; y la segunda para las respuestas “sí” y “no”, y su frecuencia. Luego realizan el conteo y completan las tablas.

1. ¿qué animal del zoológico es el que vive más años?

Nombre:

2. ¿Sabe cuántos años vive? Marca.

Sí: No:

Nombre del animal

¿Sabes cuántos años vive?

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Deben considerar todos los elementos de la tabla: tipos de datos, título, cómo registrar el conteo, la frecuencia y los totales. Presentamos algunos modelos que los estudiantes pueden adecuar:

Es importante que comprueben que el total de fichas corresponde al total de animales registrados en la tabla de frecuencias.

Discuten si puede poner ambos tipos de datos en un mismo gráfico. Si no es así, cómo lo harían. El docente guía la elaboración de dos gráficos de barras que nos permitan obtener la información que necesitamos.

Para la elaboración del gráfico de barras el docente debe tener en cuenta lo siguiente: Anotar los elementos del gráfico: títulos, leyenda, ejes con datos y escalas. Elegir el gráfico adecuado a la información que se quiere presentar. Poner los datos en los ejes vertical y horizontal, muy claros.

Comunican y representan, en un gráfico de barras la información registrada en la tabla. La ventaja del gráfico de barras frente a la tabla es que los resultados se visualizan fácilmente.

Determinan el dato que tiene mayor frecuencia y describen qué especie de animal es el que más personas consideran que tienen mayor tiempo de vida. Construyen la noción de moda: La moda es el dato que tiene mayor frecuencia. La moda representa un conjunto de datos.

Paso 4. Interpretar resultados El docente propicia que los estudiantes den respuesta a la interrogante que se

plantearon desde el principio. En este caso querían conocer lo que sabían las personas sobre el animal que tiene más tiempo de vida, es decir, que puede vivir más años.

Tipo de animal Frecuencias

TÍTULO:

Respuestas Frecuencias

NO

TÍTULO:

Título

Barras

Eje horizontal

Valores de la variable cualitativa

Eje vertical

Núm

ero

de p

erso

nas

El animal más longevo

Animales

Tortuga Elefante Mono Jirafa León

30

25

20

10

5

El docente guía a los estudiantes para que relacionen la moda con la pregunta planteada. Es importante comparar los resultados de cada grupo y discutir por qué hay una diferencia. Esto implica darse cuenta que la moda representa un conjunto de datos. Si el conjunto de datos cambia, la moda también puede cambiar.

Los estudiantes reflexionan y comentan a través de algunas preguntas. Por ejemplo: Antes de realizar la investigación, ¿sabían si las personas que visitan el

zoológico conocían cuál es la especie de animal que tiene mayor tiempo de vida? ¿para qué nos interesaba saber si conocían cuántos años podrían vivir estas especies?

La información que hemos recogido nos dice cuál es la especie que tiene mayor tiempo de vida?, ¿o nos muestra lo que creen las personas? ¿Cuál es la diferencia?

Comparan los datos reales que pueden obtener de algún texto o de internet, con los resultados de las encuestas y sacan conclusiones acerca de lo bien o mal informadas que están las personas, si leen con atención las descripciones que están en las jaulas de los animales que visitan, etc.

Es muy importante que los estudiantes repasen el proceso que realizaron para desarrollar su investigación: ¿Cómo hicieron para saber qué datos necesitaban y cómo los iban a conseguir? ¿Cómo recolectaron los datos? ¿Cómo los organizaron? ¿Cómo los

representaron? ¿Les fue útil esta representación? ¿Por qué? ¿Todos los grupos trabajaron con los mismos datos? ¿Comprobaste los

resultados? ¿A tus compañeros y compañeras de grupo les salió igual? ¿Por qué?

Evalúan la importancia de la estadística en el estudio de una situación concreta de su realidad.

La investigación que han realizado sobre lo que saben las personas de los animales, ¿les ha servido? ¿Para qué? ¿qué acciones podemos tomar?

Descripción de la estrategiaEsta estrategia permitirá que los estudiantes se enfrenten a problemas y situaciones de azar con material concreto como bolas de colores, dados, monedas, etc. en las que estudien la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de sucesos. Se aplicará una adaptación de los pasos de Zoltan Dienes a fin de motivar el aprendizaje de la matemática mediante el juego.

Relación con capacidades e indicadores El propósito es que los estudiantes analicen en una situación aleatoria propuesta la posibilidad o imposibilidad de ocurrencia de sucesos, sustentando sus respuestas en la ocurrencia del suceso. También señalarán algunos posibles sucesos de esta, siendo

3.4.2 Juegos para usar la probabilidad

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capaz de seleccionar entre ellos el que tiene más probabilidad de suceder y lo explica demostrando que comprende el significado de la probabilidad; y razonen y argumenten al explicar sus procedimientos y resultados.

Pasos de la estrategiaPaso 1. Juego libre

Los estudiantes se familiarizarán con los materiales e irán descubriendo en estos las propiedades matemáticas.

Paso 2. Juego orientado

Esta actividad será dirigida. Se establecerán las reglas de juego según lo que se pretenda lograr.

Paso 3. Abstracción

Los estudiantes observarán la regularidad en el juego y las relaciones matemáticas involucradas, o crearán otros juegos con estructura parecida al anterior.

Paso 4. Representación

Se representará la regularidad o las relaciones matemáticas en un gráfico o un esquema.

Se pedirá a los estudiantes que describan el proceso y sus representaciones; primero, usando lenguaje coloquial y, luego, reemplazando algunos términos por lenguaje matemático.

Paso 5. Generalización

El docente orientará la introducción de las relaciones y propiedades matemáticas y construye los significados a partir de las elaboraciones de los estudiantes. Ellos expondrán lo aprendido de manera segura usando lenguaje matemático y lo aplicarán en otras situaciones. Así también, estudiarán las propiedades de la representación y las relaciones matemáticas.

Con esta estrategia, los estudiantes desarrollarán habilidades para identificar sucesos que dependen del azar y a reconocer cuándo un suceso es seguro, posible e imposible que suceda, a través de la práctica concreta. Se organizarán en grupos de cuatro. Simulan una carrera de mulitas, cada una tendrá un número del 1 al 12.

MaterialesDos dados cúbicos, fichas o botones de distinto color para cada jugador, cartilla como la que mostramos para registrar los resultados.

Meta

Aplicación de la estrategiaJuego 1: ¡Carrera de mulitas!

10

9

8

7

6

5

4

3

2

1

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Paso 1. Juego libre

Previamente, los estudiantes manipulan libremente los dados y reconocen sus características. Por ejemplo, mencionarán que el dado tiene seis caras iguales de forma cuadrada y los números del 1 al 6.

Luego, hacerles algunas preguntas para introducirles la noción de “aleatorio”:a. ¿Han jugado alguna vez con un dado? ¿cuándo? ¿qué estaban jugando? Explica

cómo era el juego.b. Al lanzar un dado, ¿saben que número saldrá?c. ¿En cuáles de las siguientes experiencias no se puede saber el resultado con

anticipación?

Paso 2. Juego orientado

Se presentarán las reglas para jugar:

1. Eligen sus mulitas, cada jugador elige el número de 3 mulitas que corresponden a la suma que consideran que saldrá más veces al lanzar los dos dados.

2. Deciden los turnos al azar, lanzan un dado y el que obtiene el número mayor, inicia el juego. Se continúa el juego por la derecha.

3. Cada jugador apuesta por tres valores del 1 al 12 y colocan sus fichas en el tablero, en el lugar de las mulitas que le corresponde.

4. Un valor no puede ser elegido por dos jugadores. Si no se ponen de acuerdo se decide a la suerte. Se vuelve a lanzar un dado para decidir quién tiene la primera opción de elegir sus 3 mulitas.

5. En cada ronda, un jugador lanza el dado y avanza el casillero correspondiente a la suma obtenida, sea o no, la que él ha apostado.

6. Gana el que primero llega a la meta.

Pueden realizar el mismo juego ingresando a la siguiente dirección.

h t t p : / / w w w 3 . g o b i e r n o d e c a n a r i a s . o r g / m e d u s a / a g r e g a / v i s u a l i z a d o r - 1 / e s / p o d e / p r e s e n t a c i o n /visualizadorSinSecuencia/visualizar-datos.jsp

Aleatorio o no aleatorio Lanzar una moneda y adivinar si sale cara o sello. Si hoy es martes, decir qué día es mañana. Sacar una bola roja de una bolsa que contiene 3 bolas rojas, 2

amarillas y 1 azul. Lanzar dos dados y saber cuánto suman los puntos obtenidos.

Identifica los siguientes sucesos como seguro, posible e imposible que suceda, al lanzar un dado:

a. Obtener 5. SEGURO POSIBLE IMPOSIBLEb. Obtener un número menor que 7. SEGURO POSIBLE IMPOSIBLEc. Obtener un número par. SEGURO POSIBLE IMPOSIBLEd. Obtener un número mayor que 6. SEGURO POSIBLE IMPOSIBLE

Cuando un resultado depende de la “suerte“, el azar, se dice que es “aleatorio”.

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Paso 3. AbstracciónSe establecerán las relaciones matemáticas y se formularán preguntas:

a. ¿qué suma ha ganado?, ¿por qué creen que ha ganado?b. ¿qué sumas son las que más han salido?, ¿por qué?c. ¿qué sumas no han salido? d. ¿Apostarías por la misma mulita en el próximo juego? ¿por qué?

Paso 4. RepresentaciónLos estudiantes jugarán varias veces, volviendo a hacer sus apuestas, eligen nuevamente sus mulitas. A partir del segundo juego, pueden elegir 2 mulitas, quedando algunas sin ser elegidas. Luego representarán las combinaciones que hallaron.

Por ejemplo, en una tabla se hallan las sumas que se obtienen al lanzar los dos dados. Es posible que durante el juego ya se hayan percatado que hay más ventaja al apostar por algunos números, y que el 7 se tiene mayor probabilidad de ganar. Mientras que al apostar por el 2 o el 12 hay muy pocas probabilidades y con el 1 no se tiene ninguna probabilidad, ya que es una situación imposible que suceda.

Los estudiantes explicarán sus representaciones en lenguaje coloquial, para luego introducir términos en lenguaje matemático, en este caso, el 7 tiene la mayor probabilidad (6 opciones) de ganar porque:

Paso 5. Generalización

El docente deberá orientar a los estudiantes para que reconozcan que la probabilidad se rige por el azar, pero que nos indica la mayor o menor posibilidad que un suceso ocurra. Ahora el estudiante está en capacidad de hacer un estudio matemático cada vez que tenga que dar su pronóstico a situaciones que dependen del azar. En este caso, puede hacer un análisis más preciso, por ejemplo:

Señala los casos favorables, los casos posibles e indica la probabilidad como: poco probable, probable, muy probable que suceda al lanzar dos dados.

Reforzar los conocimientos con las siguientes preguntas: Si vuelves a jugar, ¿cuáles son los dos 2 valores que escogerías? ¿Por qué? ¿Cuáles son los dos valores que no escogerías? ¿Por qué? Si juegas con el 7, ¿estás seguro que ganarás? Explica por qué.

+ 1 2 3 4 5 6

1 2 3 4 5 6 7

2 3 4 5 6 7 8

3 4 5 6 7 8 9

4 5 6 7 8 9 10

5 6 7 8 9 10 11

6 7 8 9 10 11 12

1 + 6 = 7, 2 + 5 = 7, 3 + 4 = 7,

6 + 1 = 7, 5 + 2 = 7, 4 + 3 = 7

Usar dados de colores diferentes para que el estudiante entienda porque 1 + 6 = 7 y 6 + 1 = 7 son opciones diferentes.

Suma Casos favorables Probabilidad2 1 Poco probable3 2456

789

3.4.3 Uso de materiales manipulativosLos materiales concretos no estructurados cobran especial relevancia en el estudio de la

probabilidad. Para los experimentos aleatorios existen materiales comúnmente conocidos

que profesores y estudiantes pueden elaborar. Por ejemplo:

dados: Cualquier objeto que presente un número finito de posiciones distintas,

como “trompos”, monedas, fichas bicolores, etc.

bolas en urnas: cualquier colección de objetos (fichas, cartas, regletas, bloques,

etc.) que se puedan mezclar antes de extraer de una urna, caja, etc., de modo

que todas tengan la misma posibilidad de salir.

La diferencia con el caso anterior es que permite, por un lado introducir el número

de elementos diferentes que se desee, en lugar de estar restringido a un número

dado de elementos. Por otro lado, la mayor o menor proporción de elementos

de cada tipo en la urna permite cambiar a voluntad las probabilidades de los

distintos sucesos elementales.

Ruletas u otro dispositivo que permita plantear problemas de probabilidades

geométricas: pueden servir las ruletas construidas con cartulina por los propios

estudiantes, con áreas rayadas de formas diversas. Como eje de giro de estas

ruletas puede utilizarse un lápiz y como aguja un clip sujetapapeles desplegado

por uno de sus laterales.

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sol

ució

n ad

itiva

al r

esol

ver

un p

robl

ema

o cr

ear u

n re

lato

mat

emát

ico

en s

u co

ntex

to.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on n

úmer

os n

atur

ales

:

Empl

ea e

stra

tegi

as h

eurís

ticas

con

side

rand

o es

tabl

ecer

ana

logí

as, b

úsqu

eda

de p

atro

nes,

en

tre o

tros,

al r

esol

ver u

n pr

oble

ma

aditi

vo d

e un

a o

dos

etap

as c

on c

antid

ades

y m

agni

tude

s (ti

empo

y

peso

).

Empl

ea la

rela

ción

inve

rsa

entre

la a

dici

ón y

la

sust

racc

ión,

sus

pro

pied

ades

y e

stra

tegi

as d

e cá

lcul

o pa

ra s

umar

y re

star

con

resu

ltado

s de

ha

sta

tres

cifra

s.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on n

úmer

os n

atur

ales

:

Expl

ica

a tra

vés

de e

jem

plos

con

apo

yo c

oncr

eto

o gr

áfic

o, lo

s si

gnifi

cado

s so

bre

las

oper

acio

nes

de

adic

ión

y su

stra

cció

n y

lo q

ue c

ompr

ende

sob

re

sus

prop

ieda

des.

3

Prob

lem

as a

ditiv

os d

e do

s o

más

eta

pas

con

núm

eros

nat

ural

es:

Pl

ante

a re

laci

ones

ent

re lo

s da

tos

en p

robl

emas

4 qu

e co

mbi

nen

acci

ones

de

agre

gar-

quita

r, co

mpa

rar,

com

bina

r e ig

uala

r; ex

pres

ándo

las

en u

n m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

con

can

tidad

es

hast

a de

tres

cifr

as.

1 M

ater

ial c

oncr

eto

(cha

pita

s, p

iedr

itas,

Bas

e D

iez,

ába

co, y

upan

a, m

oned

as y

bill

etes

), di

bujo

s, g

ráfic

os (r

ecta

num

éric

a) o

repr

esen

taci

ón s

imbó

lica

(núm

eros

, pal

abra

s, c

ompo

sici

ón y

des

com

posi

ción

adi

tiva,

val

or p

osic

iona

l en

cent

enas

, dec

enas

y u

nida

des)

.2

(PA

EV) P

robl

emas

adi

tivos

de

com

para

ción

3,4

; cam

bio

3 y

4; ig

uala

ción

1 y

2,c

ombi

naci

ón 1

y 2

con

can

tidad

es h

asta

de

tres

cifra

s3

Expl

icar

sob

re e

l sig

nific

ado

de la

adi

ción

: 2 +

5 =

7 p

orqu

e si

junt

amos

2 c

hapi

tas

con

5 ch

apita

s, h

ay e

n to

tal 7

cha

pita

s. E

n es

te n

ivel

no

es n

eces

ario

hac

er e

xplíc

ita la

s pr

opie

dade

s co

n su

s no

bres

mat

emát

icos

, per

o si

exp

licar

po

r eje

mpl

o qu

e su

mar

12

+ 5

+ 1

0 lo

pue

do h

acer

agr

upan

do 1

2 y

5 y

lueg

o su

man

do 1

0 (p

ropi

edad

aso

ciat

iva)

4 Pr

oble

mas

adi

tivos

de

dos

o m

ás e

tapa

s qu

e co

mbi

nen

prob

lem

as d

e ca

mbi

o-ca

mbi

o, c

ambi

o-co

mpa

raci

ón, c

ambi

o-ig

uala

ción

, cam

bio-

com

bina

ción

.

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

O

rgan

iza d

atos

en

prob

lem

as5 q

ue im

pliq

uen

accio

nes

de re

petir

una

can

tidad

en

grup

os ig

uale

s,

en fil

as y

col

umna

s, o

com

bina

r dos

can

tidad

es d

e ha

sta

100

obje

tos,

exp

resá

ndol

os e

n un

mod

elo

de

solu

ción

de m

ultip

licac

ión.

Re

lacio

na d

atos

en

prob

lem

as6 ,

que

impl

ique

n ac

cione

s de

repa

rtir y

agr

upar

en

cant

idad

es e

xact

as

y no

exa

ctas

, qui

tar r

eite

rada

men

te u

na c

antid

ad,

com

bina

r dos

can

tidad

es d

e ha

sta

100

obje

tos,

ex

pres

ándo

los

en u

n m

odel

o de

sol

ució

n de

divi

sión,

co

n so

porte

con

cret

o.

Rela

ciona

dat

os e

n pr

oble

mas

7 , qu

e im

pliq

uen

accio

nes

de a

mpl

iar o

redu

cir u

na c

antid

ad,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

de d

oble

, tri

ple,

mita

d, te

rcia

. con

sop

orte

con

cret

o y

gráf

ico.

Re

laci

ona

un m

odel

o de

sol

ució

n m

ultip

licat

iva

con

prob

lem

as d

e di

vers

os c

onte

xtos

.

Mul

tiplic

ació

n y

divi

sión

:

Elab

ora

repr

esen

taci

ones

con

cret

a, p

ictó

rica,

gr

áfic

a y

sim

bólic

a de

los

sign

ifica

dos

de la

m

ultip

licac

ión

y la

div

isió

n co

n nú

mer

os h

asta

100

El

abor

a re

pres

enta

cion

es c

oncr

etas

, pic

tóric

as,

gráf

icas

y s

imbó

licas

del

dob

le, t

riple

, la

mita

d o

terc

ia d

e un

núm

ero

de h

asta

tres

cifr

as.

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

con

núm

eros

nat

ural

es

Empl

ea e

stra

tegi

as h

eurís

ticas

com

o la

sim

ulac

ión,

en

sayo

y e

rror

o h

acer

dib

ujos

, al r

esol

ver

prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

.

Empl

ea p

ropi

edad

es y

pro

cedi

mie

ntos

de

cálc

ulo

men

tal y

esc

rito

para

mul

tiplic

ar c

on re

sulta

dos

hast

a 10

0.

Empl

ea p

ropi

edad

es y

pro

cedi

mie

ntos

de

cálc

ulo

men

tal y

esc

rito

para

div

idir

núm

eros

con

div

isor

es

hast

a 10

y d

ivid

endo

s ha

sta

100.

Co

mpr

ueba

su

proc

edim

ient

o o

estra

tegi

a y

el d

e su

s co

mpa

ñero

s y,

de

ser n

eces

ario

, lo

repl

ante

a.

Prop

one

una

secu

enci

a de

acc

ione

s or

ient

adas

a

expe

rimen

tar o

reso

lver

un

prob

lem

a.

Ex

plic

a pr

oced

imie

ntos

o re

sulta

dos

prop

ios

o de

ot

ros,

con

apo

yo c

oncr

eto

o gr

áfic

o.

Com

pete

ncia

2: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

regu

larid

ades

, equ

ivale

ncia

y c

ambi

o

Mat

emat

iza

situ

acio

nes

Com

unic

a y

repr

esen

ta id

eas

mat

emát

icas

Elab

ora

y us

a es

trate

gias

Razo

na y

arg

umen

ta g

ener

ando

idea

s m

atem

átic

as

Patro

nes

de re

petic

ión

Pl

ante

a re

laci

ones

ent

re lo

s el

emen

tos

de

prob

lem

as d

e re

gula

ridad

8 y lo

exp

resa

en

un

patró

n de

repe

tició

n gr

áfic

o co

n cr

iterio

de

sim

etría

.

Prop

one

patro

nes

de re

petic

ión

gráf

icos

.

Patro

nes

de re

petic

ión

U

tiliz

a le

ngua

je m

atem

átic

o pa

ra e

xpre

sar e

l crit

erio

ge

omét

rico

(sim

etría

) que

inte

rvie

ne e

n la

form

ació

n de

l pat

rón

de re

petic

ión.

Patro

nes

de re

petic

ión

Em

plea

est

rate

gias

o re

curs

os c

omo

el e

spej

o,

geop

lano

par

a re

solv

er p

robl

emas

de

patro

nes

sim

étric

os.

Patro

nes

de re

petic

ión

El

abor

a su

pues

tos

sobr

e lo

s té

rmin

os q

ue a

ún n

o se

con

ocen

del

pat

rón

de re

petic

ión

geom

étric

o de

si

met

ría.

Patro

nes

aditiv

os

Id

entif

ica

la re

gla

de fo

rmac

ión

de lo

s da

tos

en

prob

lem

as d

e re

gula

ridad

, exp

resá

ndol

os e

n un

pa

trón

aditi

vo c

on n

úmer

os d

e ha

sta

tres

cifra

s.

Prop

one

patro

nes

aditi

vos

con

núm

eros

de

hast

a tre

s ci

fras

en c

onte

xtos

div

erso

s.

Patro

nes

aditiv

os

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

de

cont

eo o

de

cálc

ulo

para

am

plia

r, en

cont

rar e

l tér

min

o in

term

edio

o

crea

r pat

rone

s ad

itivo

s, u

sand

o m

ater

ial c

oncr

eto,

re

curs

os, i

nclu

yend

o el

uso

de

la c

alcu

lado

ra.

Patro

nes

aditiv

os

Expl

ica

sus

resu

ltado

s y

proc

edim

ient

os a

l con

tinua

r o

crea

r un

patró

n ad

itivo

de

hast

a tre

s ci

fras.

Igua

ldad

es

Iden

tific

a da

tos

y re

laci

ones

en

prob

lem

as d

e eq

uiva

lenc

ia o

equ

ilibrio

8, e

xpre

sánd

olos

en

una

igua

ldad

con

adi

ción

y s

ustra

cció

n.

Igua

ldad

es

Repr

esen

ta u

na ig

uald

ad c

on v

alor

es c

onoc

idos

o

desc

onoc

idos

con

obj

etos

, de

form

a co

ncre

ta

(regl

etas

, bal

anza

s, m

oned

as, e

tc.),

grá

fica

y si

mbó

lica

(con

exp

resi

ones

adi

tivas

y e

l sig

no “=

”).

Igua

ldad

es

Empl

ea e

stra

tegi

as y

pro

cedi

mie

ntos

adi

tivos

(a

greg

ar y

qui

tar),

la re

laci

ón in

vers

a de

la a

dici

ón

con

la s

ustra

cció

n y

la p

ropi

edad

con

mut

ativ

a, p

ara

enco

ntra

r equ

ival

enci

as o

los

valo

res

desc

onoc

idos

de

una

igua

ldad

.

Igua

ldad

es

Elab

ora

supu

esto

s so

bre

lo q

ue o

curr

e al

agr

egar

o

quita

r una

mis

ma

cant

idad

de

obje

tos

o nú

mer

os

a am

bos

lado

s de

una

igua

ldad

, bas

ándo

se e

n lo

ob

serv

ado

en a

ctiv

idad

es c

oncr

etas

.

Elab

ora

conj

etur

as q

ue p

erm

itan

esta

blec

er la

pr

opie

dad

conm

utat

iva

de la

adi

ción

.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o

Iden

tifica

los

dato

s y r

elac

ione

s a

parti

r de

una

situa

ción

expe

rimen

tal d

e va

riació

n de

una

mag

nitu

d co

n re

spec

to a

l tiem

po9 ,

y los

rela

ciona

en

tabl

as s

impl

es.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o

Des

crib

e la

rela

ción

de

cam

bio

entre

una

mag

nitu

d y

el ti

empo

.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o

Empl

ea e

sque

mas

y p

roce

dim

ient

os d

e co

mpa

raci

ón p

ara

enco

ntra

r la

rela

ción

de

cam

bio

entre

una

mag

nitu

d y

el ti

empo

.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o

Elabo

ra s

upue

stos

sob

re la

rela

ción

de c

ambi

o en

tre

una

mag

nitu

d y e

l tiem

po, b

asán

dose

en

lo o

bser

vado

en

act

ivida

des

viven

ciale

s, c

oncr

etas

y gr

áfica

s.

Pr

opon

e un

a se

cuen

cia

de a

ccio

nes

orie

ntad

as a

ex

perim

enta

r o re

solv

er u

n pr

oble

ma.

Co

mpr

ueba

su

proc

edim

ient

o o

estra

tegi

a y

el d

e su

s co

mpa

ñero

s y,

de

ser n

eces

ario

, lo

repl

ante

a.5

(PA

EV) P

robl

emas

mul

tiplic

ativ

os d

e pr

opor

cion

alid

ad s

impl

e de

repe

tició

n de

una

med

ida.

Pro

blem

as d

e co

mbi

naci

ón-m

ultip

licac

ión

o de

pro

duct

o ca

rtesi

ano.

Pro

blem

a de

pro

duct

o de

dos

med

idas

(fila

s y

colu

mna

s) q

ue im

pliq

uen

una

orga

niza

ción

rect

angu

lar.

6 PA

EV m

ultip

licat

ivos

de

prop

orci

onal

idad

sim

ple:

que

impl

ique

n re

parti

r, pa

rtir,

agru

par u

na c

antid

ad..

Prob

lem

as d

e ite

raci

ón, p

or e

jem

plo:

est

oy e

n la

pos

ició

n 27

y d

oy s

alto

s pa

ra a

trás

de d

os e

n do

s. ¿

A q

ué n

úmer

o lle

go m

ás c

erca

no a

l 0?

7 PA

EV P

robl

emas

mul

tiplic

ativ

os d

e co

mpa

raci

ón q

ue re

quie

ran

am

plia

r una

mag

nitu

d co

mpa

raci

ón e

n m

ás y

pro

blem

as q

ue re

quie

ran

redu

cir u

na m

agni

tud

o co

mpa

raci

ón e

n m

enos

.8

Situ

acio

nes

crea

das

con

guar

dilla

s, lo

seta

s, fr

isos

, grá

ficos

, dib

ujos

y m

ater

ial c

oncr

eto.

9 Po

r eje

mpl

o: e

l cre

cim

ient

o de

una

pla

nta

(long

itud)

en

un m

es (t

iem

po)

MA

TRIZ

PA

RA E

L TE

RCER

GRA

DO

DE

PRIM

ARI

AA

NEX

O 1

: MA

TRIC

ES P

OR

GRA

DO

DE

LAS

CU

ATR

O C

OM

PETE

NC

IAS

Page 75: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

146 147

Com

pete

ncia

3: a

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

form

as, m

ovim

ient

o y

loca

lizac

ión

Mat

emat

iza

situ

acio

nes

Com

unic

a y

repr

esen

ta id

eas

mat

emát

icas

Elab

ora

y us

a es

trate

gias

Razo

na y

arg

umen

ta g

ener

ando

idea

s m

atem

átic

as

form

a tri

dim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

prop

ieda

des

en lo

s ob

jeto

s de

l ent

orno

se

gún

sus

lado

s pa

rale

los

y pe

rpen

dicu

lare

s, la

fo

rma

de s

us c

aras

o s

us b

ases

y, l

os re

laci

ona

con

pris

mas

rect

os re

ctan

gula

res

o cu

bos.

Re

laci

ona

una

form

a tri

dim

ensi

onal

con

cret

a y

gráf

ica

con

obje

tos

de s

u en

torn

o y

con

sus

vist

as.

form

a tri

dim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

form

as tr

idim

ensi

onal

es10

seg

ún s

us

elem

ento

s (c

aras

, aris

tas,

vér

tices

).

Cons

truye

figu

ras

tridi

men

sion

ales

con

el m

odel

o pr

esen

te o

aus

ente

, a tr

avés

del

mol

dead

o,

mat

eria

l con

cret

o11 o

con

una

pla

ntilla

.

Cons

truye

figu

ras

tridi

men

sion

ales

en

form

a co

ncre

ta, a

par

tir d

e in

stru

ccio

nes

escr

itas

y or

ales

.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

Em

plea

mat

eria

les

conc

reto

s o

inst

rum

ento

s,

para

reso

lver

pro

blem

as s

obre

con

stru

cció

n de

fo

rmas

trid

imen

sion

ales

con

el m

odel

o pr

esen

te y

au

sent

e.

Empl

ean

estra

tegi

as e

inst

rum

ento

s co

mo

la c

inta

m

étric

a o

cons

truye

n el

dec

ámet

ro p

ara

med

ir lo

ngitu

des

en u

nida

des

conv

enci

onal

es.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

Es

tabl

ece

rela

cion

es e

ntre

la fo

rma

tridi

men

sion

al

y la

s fo

rmas

bid

imen

sion

ales

seg

ún s

us

cara

cter

ístic

as o

ele

men

tos.

Ex

pres

a la

med

ida

y la

est

imac

ión

de la

cap

acid

ad

de lo

s re

cipi

ente

s en

litro

s.

Expr

esa

la m

edid

a de

long

itud

o el

per

ímet

ro d

e lo

s ob

jeto

s (la

rgo,

anc

ho, a

lto, e

tc.)

usan

do e

l met

ro

y el

cen

tímet

ro.

Ex

pres

a la

med

ida

de s

uper

ficie

de

los

obje

tos

usan

do c

omo

unid

ad u

n cu

adra

do y

mat

eria

l co

ncre

to (l

oset

a cu

adra

da, c

arto

nes

cuad

rado

s).

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

cara

cter

ístic

as d

e lo

s ob

jeto

s de

su

ento

rno

segú

n su

s la

dos,

áng

ulos

y v

értic

es,

perím

etro

y s

uper

ficie

y lo

s re

laci

ona

con

una

figur

a b

idim

ensi

onal

regu

lar o

irre

gula

r.

Rela

cion

a la

s ca

ract

erís

ticas

de

las

figur

as a

l pl

ante

ar o

reso

lver

un

prob

lem

a de

con

stru

cció

n de

figu

ras

com

pues

tas.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

figur

as b

idim

ensi

onal

es s

egún

su

s el

emen

tos

(lado

s, v

értic

es, á

ngul

os re

ctos

y

ángu

los

men

ores

que

un

ángu

lo re

cto)

.

Cons

truye

y d

ibuj

a fig

uras

bid

imen

sion

ales

12 c

on

dife

rent

es m

ater

iale

s co

ncre

tos,

de

form

a gr

áfic

a (c

uadr

ícul

a, m

alla

de

punt

os) y

con

regl

a, e

scua

dra

y tra

nspo

rtado

r.

Cons

truye

figu

ras

bidi

men

sion

ales

sim

ples

y

com

pues

tas

en fo

rma

conc

reta

13, a

par

tir d

e in

stru

ccio

nes

escr

itas

y or

ales

.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

U

sa u

nida

des

patró

n (c

uadr

ados

de

1 cm

por

la

do, l

ados

de

una

piez

a de

un

bloq

ue ló

gico

o

de m

osai

cos

o la

cua

dríc

ula)

a fi

n de

det

erm

inar

cu

ánta

s un

idad

es c

uadr

adas

se

nece

sita

par

a cu

brir

supe

rfici

es d

e fig

uras

bid

imen

sion

ales

si

mpl

es y

com

pues

tas.

Em

plea

est

rate

gias

de

ensa

yo y

err

or o

su

perp

osic

ión

para

com

pone

r o d

esco

mpo

ner

una

figur

a, c

on a

poyo

con

cret

o.

Usa

uni

dade

s pa

trón

para

med

ir pe

rímet

ro d

e fig

uras

sim

ples

o c

ompu

esta

s en

form

a co

ncre

ta y

gr

áfic

a (la

do d

e 1 c

m, f

icha

s co

n la

dos

igua

les)

.

Com

prue

ba m

edia

nte

la v

iven

ciac

ión

los

proc

edim

ient

os y

est

rate

gias

usa

dos

para

co

mpa

rar y

est

imar

long

itude

s y

supe

rfici

es.

for

mas

bid

imen

sion

ales

:

Elab

ora

supu

esto

s y

los

verif

ica

sobr

e la

est

imac

ión

de u

na m

edid

a de

long

itud

o su

perfi

cie

de u

n ob

jeto

, bas

ándo

se e

n ex

perie

ncia

s vi

venc

iale

s.

Esta

blec

e se

mej

anza

s o

dife

renc

ias

entre

las

figur

as g

eom

étric

as s

egún

sus

car

acte

rístic

as.

El

abor

a co

njet

uras

y la

s ve

rific

a so

bre

el p

erím

etro

y

la m

edid

a de

la s

uper

ficie

de

una

figur

a si

mpl

e o

com

pues

ta e

n un

idad

es p

atró

n.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Id

entif

ica

dato

s o

cara

cter

ístic

as re

leva

ntes

en

situ

acio

nes

de lo

caliz

ació

n y

desp

laza

mie

nto

de

obje

tos,

en

ento

rnos

cot

idia

nos,

exp

resá

ndol

os e

n un

bos

quej

o re

aliz

ado

en c

uadr

ícul

as.

Em

plea

una

cua

dríc

ula

al re

solv

er p

robl

emas

de

loca

lizac

ión.

Ve

rific

a si

el b

osqu

ejo

o la

cua

dríc

ula

corr

espo

nde

a la

real

idad

y p

erm

ite u

bica

r y lo

caliz

ar c

on

prec

isió

n.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

D

escr

ibe

ruta

s y

ubic

acio

nes

usan

do c

omo

refe

rent

es o

bjet

os y

luga

res

cerc

anos

por

los

que

debe

pas

ar.

Re

pres

enta

el r

ecor

rido

o de

spla

zam

ient

o y

la

ubic

ació

n de

obj

etos

, de

form

a vi

venc

ial,

pict

óric

a,

gráf

ica

en c

uadr

ícul

as y

coo

rden

adas

de

filas

y

colu

mna

s.

Expr

esa

la m

edid

a de

long

itud

de s

u re

corr

ido

en

unid

ades

con

venc

iona

les

(met

ro, c

entím

etro

).

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Em

plea

est

rate

gias

de

ensa

yo y

err

or, y

est

rate

gias

qu

e im

pliq

uen

el tr

azo

de lí

neas

rect

as e

ntre

un

obje

to y

otro

, ent

re e

l pun

to d

e pa

rtida

y e

l de

llega

da.

Sim

etría

:

Iden

tific

a ca

ract

erís

ticas

y c

ondi

cion

es d

e lo

s ob

jeto

s, e

xpre

sánd

olos

en

una

figur

a si

mét

rica

usan

do m

ater

ial c

oncr

eto

y un

a cu

adríc

ula.

Re

cono

ce fi

gura

s si

mét

ricas

en

obje

tos

y fig

uras

de

su e

ntor

no c

on u

no o

más

eje

s de

sim

etría

.

Sim

etría

:

Des

crib

e la

s re

laci

ones

de

sim

etría

de

las

figur

as

geom

étric

as p

lana

s y

el re

flejo

de

una

figur

a a

parti

r del

eje

de

sim

etría

.

Repr

esen

ta c

on m

ater

ial c

oncr

eto

(geo

plan

os,

bloq

ues

lógi

cos,

etc

.) pi

ctór

ico

y gr

áfic

o (e

n la

cu

adríc

ula)

el r

efle

jo d

e un

a fig

ura

a pa

rtir d

el e

je

de s

imet

ría.

Sim

etría

:

Prop

one

acci

ones

o p

roce

dim

ient

os p

ara

reso

lver

pr

oble

mas

de

sim

etría

.

Empl

ea e

stra

tegi

as d

e re

corte

, arm

ado

de

rom

peca

beza

s, re

curs

os (p

erió

dico

s, re

vist

as,

figur

as d

e ob

jeto

s y

anim

ales

), as

í com

o la

cu

adríc

ula,

par

a re

solv

er p

robl

emas

que

impl

ique

n si

met

ría.

Sim

etría

:

Expl

ica

el p

roce

dim

ient

o us

ado

para

con

stru

ir el

lado

sim

étric

o de

una

figu

ra, c

on m

ater

iale

s co

ncre

tos

y gr

áfic

os.

10

Cub

os, p

rism

as re

ctan

gula

res,

esf

eras

y c

onos

.11

Po

liedr

os, p

last

ilina

y m

onda

dien

te.

12

Triá

ngul

os, c

uadr

ados

, rec

táng

ulos

y c

írcul

os.

13

Tang

ram

, geo

plan

o, d

obla

do d

e pa

pel.

Com

pete

ncia

4: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

ges

tión

de d

atos

e in

certi

dum

bre

Mat

emat

iza

situ

acio

nes

Com

unic

a y

repr

esen

ta id

eas

mat

emát

icas

Elab

ora

y us

a es

trate

gias

Razo

na y

arg

umen

ta g

ener

ando

idea

s m

atem

átic

as

Prob

lem

as c

on d

atos

:

Pl

ante

a re

laci

ones

ent

re lo

s da

tos

(cua

litat

ivos

y

cuan

titat

ivos

dis

cret

os) e

n si

tuac

ione

s de

con

text

o pe

rson

al, e

xpre

sánd

olos

en

tabl

as s

impl

es d

e co

nteo

, bar

ras

sim

ples

o p

icto

gram

as (c

on e

scal

a da

da).

Prob

lem

as c

on d

atos

:

Real

iza

preg

unta

s re

leva

ntes

par

a re

coge

r dat

os

rela

cion

ados

con

el t

ema

de e

stud

io y

apo

rta c

on

suge

renc

ias

a la

s pr

egun

tas

form

ulad

as p

or s

us

com

pañe

ros.

Tr

ansi

ta d

e un

a re

pres

enta

ción

a o

tra. P

or e

jem

plo

de ta

blas

de

cont

eo a

bar

ras

sim

ples

.

Re

spon

de a

pre

gunt

as s

obre

info

rmac

ión

de

tabl

as, p

icto

gram

as y

grá

ficos

de

barr

as s

impl

es,

con

dato

s cu

alita

tivos

y c

uant

itativ

os.

Prob

lem

as c

on d

atos

:

Pr

opon

e id

eas

para

reco

ger y

org

aniz

ar d

atos

cu

alita

tivos

o c

uant

itativ

os e

n si

tuac

ione

s de

su

ento

rno

fam

iliar y

esc

olar

.

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

de

reco

lecc

ión

de d

atos

: pr

egun

tas

oral

es y

esc

ritas

, enc

uest

as, r

egis

tro d

e he

chos

, etc

.

Prob

lem

as c

on d

atos

:

Es

tabl

ece

supu

esto

s so

bre

los

posi

bles

resu

ltado

s so

bre

la in

form

ació

n re

cole

ctad

a.

ocu

rren

cias

de

suce

sos:

D

escr

ibe

la o

curr

enci

a de

aco

ntec

imie

ntos

co

tidia

nos

usan

do la

s ex

pres

ione

s: s

egur

o, p

osib

le

e im

posi

ble.

ocu

rren

cias

de

suce

sos:

Em

plea

mat

eria

l con

cret

o y

la v

ivie

ncia

ción

par

a re

cono

cer s

uces

os o

fenó

men

os q

ue s

on s

egur

os,

posi

bles

o im

posi

bles

.

Re

gist

ra e

n un

a ta

bla

la fr

ecue

ncia

de

ocur

renc

ia

de e

vent

os o

fenó

men

os.

ocu

rren

cias

de

suce

sos:

Ex

plic

a co

n ej

empl

os b

asán

dose

en

expe

rienc

ias

conc

reta

s si

un

suce

so e

s se

guro

, pos

ible

o

impo

sibl

e.

Page 76: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

148 149

Com

pete

ncia

1: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

can

tidad

Mat

emat

iza

situ

acio

nes

Com

unic

a y

repr

esen

ta id

eas

mat

emát

icas

Elab

ora

y us

a es

trate

gias

Razo

na y

arg

umen

ta g

ener

ando

idea

s m

atem

átic

as

núm

eros

nat

ural

es:

Ex

pres

a en

form

a or

al o

esc

rita,

el u

so d

e lo

s nú

mer

os n

atur

ales

en

cont

exto

s de

la v

ida

diar

ia

(pes

o, ti

empo

, sue

ldos

, etiq

ueta

s, e

tc.).

D

escr

ibe

la c

ompa

raci

ón d

e nú

mer

os d

e ha

sta

cuat

ro c

ifras

, en

la re

cta

num

éric

a y

en ta

bler

o po

sici

onal

.

Elab

ora

repr

esen

taci

ones

de

núm

eros

has

ta

cuat

ro c

ifras

en

form

a co

ncre

ta, p

ictó

rica,

grá

fica

y si

mbó

lica6 .

núm

eros

nat

ural

es:

Re

aliz

a pr

oced

imie

ntos

par

a co

mpa

rar,

orde

nar y

est

imar

con

mer

os n

atur

ales

has

ta c

uatro

ci

fras

con

apoy

o de

mat

eria

l co

ncre

to.

núm

eros

nat

ural

es:

Ex

plic

a a

travé

s de

eje

mpl

os la

s di

fere

ntes

fo

rmas

de

repr

esen

tar u

n nú

mer

o de

cua

tro

cifra

s y

sus

equi

vale

ncia

s en

cen

tena

s,

dece

nas

y un

idad

es.

tiem

po y

pes

o:

Des

crib

e la

dur

ació

n, e

stim

ació

n y

com

para

ción

de

even

tos

usan

do a

ños,

mes

es, h

ora,

1/2

hora

o 1/

4 de

hor

a.

Ex

pres

a la

med

ida,

est

imac

ión

y la

com

para

ción

de

l pes

o de

obj

etos

en

unid

ades

ofic

iale

s (g

ram

o y

kilo

gram

o) y

frac

ción

de

una

med

ida,

com

o 1/

2 kg

, 1/

4 kg

.

Expr

esa

en fo

rma

oral

o e

scrit

a, e

l uso

de

fracc

ione

s us

uale

s en

con

text

os d

e m

edid

a (p

eso,

tie

mpo

, lon

gitu

d, c

apac

idad

, sup

erfic

ie, e

tc.).

tiem

po y

pes

o:

Empl

ea p

roce

dim

ient

os p

ara

med

ir, e

stim

ar, c

ompa

rar y

cal

cula

r eq

uiva

lenc

ias,

y re

curs

os a

l res

olve

r pr

oble

mas

sob

re la

dur

ació

n de

l tie

mpo

y e

l pes

o de

los

obje

tos.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on n

úmer

os n

atur

ales

:

Plan

tea

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s en

pro

blem

as d

e un

a et

apa1 ,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va d

e ha

sta

cuat

ro

cifra

s.

Empl

ea u

n m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

al p

lant

ear o

reso

lver

un

prob

lem

a en

su

cont

exto

.

Prob

lem

as a

ditiv

os y

mul

tiplic

ativo

s co

n nú

mer

os n

atur

ales

:

Empl

ea e

stra

tegi

as h

eurís

ticas

co

mo

hace

r un

esqu

ema,

bus

car

regu

larid

ades

, hac

er a

nalo

gías

al

reso

lver

pro

blem

as a

ditiv

os o

m

ultip

licat

ivos

de

una

o va

rias

etap

as c

on n

úmer

os n

atur

ales

con

ca

ntid

ades

y m

agni

tude

s (ti

empo

y

peso

).

Empl

ea p

ropi

edad

es d

e la

s op

erac

ione

s y

proc

edim

ient

os o

es

trate

gias

de

cálc

ulo

men

tal y

es

crito

par

a m

ultip

licar

y d

ivid

ir nú

mer

os n

atur

ales

con

resu

ltado

s ha

sta

cuat

ro c

ifras

.

Prob

lem

as a

ditiv

os y

mul

tiplic

ativo

s co

n nú

mer

os

natu

rale

s:

Expl

ica

a tra

vés

de e

jem

plos

con

apo

yo

conc

reto

o g

ráfic

o, lo

s si

gnifi

cado

s so

bre

las

oper

acio

nes

de a

dici

ón y

sus

tracc

ión

de

fracc

ione

s.

Expl

ica

a tra

vés

de e

jem

plos

con

apo

yo

conc

reto

o g

ráfic

o la

pro

pied

ad d

istri

butiv

a de

la

mul

tiplic

ació

n co

n nú

mer

os n

atur

ales

.Pr

oble

mas

adi

tivos

de

dos

o m

ás e

tapa

s co

n nú

mer

os n

atur

ales

:

Plan

tea

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s en

pro

blem

as a

ditiv

os d

e do

s o

más

eta

pas2 q

ue c

ombi

nen

acci

ones

de

junt

ar-ju

ntar

, jun

tar-

agre

gar-

quita

r, ju

ntar

-com

para

r, ju

ntar

-igua

lar e

xpre

sánd

olas

en

un m

odel

o de

sol

ució

n ad

itiva

con

núm

eros

nat

ural

es

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

con

núm

eros

nat

ural

es:

O

rgan

iza

dato

s en

pro

blem

as3 ,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de

solu

ción

mul

tiplic

ativ

o co

n nú

mer

os n

atur

ales

has

ta c

uatro

cifr

as.

Re

cono

ce d

atos

rele

vant

es e

n pr

oble

mas

4 y lo

s ex

pres

a en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

de d

ivis

ione

s ex

acta

s e

inex

acta

s co

n nú

mer

os n

atur

ales

has

ta c

on c

uatro

cifr

as.

Re

laci

ona

dato

s en

pro

blem

as5 ,

que

impl

ique

n ac

cion

es d

e re

duci

r un

a ca

ntid

ad, e

xpre

sánd

olos

en

un m

odel

o de

sol

ució

n de

mita

d,

terc

ia, c

on c

antid

ades

de

hast

a cu

atro

cifr

as.

Re

laci

ona

un m

odel

o de

sol

ució

n m

ultip

licat

ivo

a pr

oble

mas

de

dive

rsos

con

text

os.

Mul

tiplic

ació

n y

divis

ión:

Ex

pres

a m

edia

nte

ejem

plos

su

com

pren

sión

sob

re

las

prop

ieda

des

de la

mul

tiplic

ació

n.

1 (P

AEV

) Pro

blem

as a

ditiv

os d

e ca

mbi

o, c

ompa

raci

ón e

igua

laci

ón 5

y 6

. 2

Prob

lem

as a

ditiv

os d

e do

s o

más

eta

pas

que

com

bine

n pr

oble

mas

de

com

bina

ción

- co

mbi

naci

ón, c

ombi

naci

ón-c

ambi

o, c

ombi

naci

ón -

com

para

ción

, com

bina

ción

–ig

uala

ción

, etc

.3

Prob

lem

as m

ultip

licat

ivos

de

prop

orci

onal

idad

sim

ple,

pro

blem

as d

e co

mpa

raci

ón-

ampl

ifica

ción

o c

ompa

raci

ón d

e la

form

a “v

eces

más

que

”. Pr

oble

mas

de

orga

niza

cion

es re

ctan

gula

res.

4 Pr

oble

mas

mul

tiplic

ativ

os d

e pr

opor

cion

alid

ad s

impl

e: d

e re

parto

no

exac

to,

anál

isis

del

resi

duo,

pro

blem

as d

e ite

raci

ón (“

Esto

y en

el n

úmer

o 23

8. D

oy s

altit

os p

ara

atrá

s de

12

en 1

2. ¿

A q

ué n

úmer

o lle

go m

ás c

erca

no a

l 0?)

. Pro

blem

as d

e ut

iliza

ción

de

la

rela

ción

: D=

d.q

+ r,

r <

d5

PAEV

Pr

oble

mas

mul

tiplic

ativ

os d

e co

mpa

raci

ón q

ue re

quie

ran

redu

cir u

na m

agni

tud,

o c

ompa

rar d

e la

form

a “v

eces

men

os q

ue”.

6 M

ater

ial c

oncr

eto

(ába

co, y

upan

a, m

oned

as y

bill

etes

), di

bujo

s, g

ráfic

os (r

ecta

num

éric

a) o

repr

esen

taci

ón s

imbó

lica

(núm

eros

, pal

abra

s, c

ompo

sici

ón y

des

com

posi

ción

adi

tiva

y m

ultip

licat

iva,

val

or p

osic

iona

l en

mill

ares

, cen

tena

s, d

ecen

as y

uni

dade

s).

Com

pete

ncia

2: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

regu

larid

ad, e

quiv

alen

cia

y ca

mbi

o

Mat

emat

iza

situ

acio

nes

Com

unic

a y

repr

esen

ta

idea

s m

atem

átic

asEl

abor

a y

usa

estra

tegi

asRa

zona

y a

rgum

enta

gen

eran

do id

eas

mat

emát

icas

Patro

nes

de re

petic

ión:

Pl

ante

a re

laci

ones

ent

re lo

s el

emen

tos

de p

robl

emas

de

regu

larid

ad,

y la

s ex

pres

a en

un

patró

n de

repe

tició

n qu

e co

mbi

ne u

n cr

iterio

ge

omét

rico

de s

imet

ría y

crit

erio

s pe

rcep

tual

es d

e co

lor y

tam

año.

Pr

opon

e un

pat

rón

de re

petic

ión

que

com

bine

un

crite

rio g

eom

étric

o de

sim

etría

y c

riter

ios

perc

eptu

ales

de

colo

r y ta

mañ

o.

Patro

nes:

Util

iza

leng

uaje

mat

emát

ico

para

des

crib

ir la

regu

larid

ad

en lo

s pa

trone

s ge

omét

ricos

y

num

éric

os.

Patro

nes

de re

petic

ión:

Em

plea

alg

unas

est

rate

gias

heu

rístic

as p

ara

ampl

iar o

cr

ear p

atro

nes

de re

petic

ión

geom

étric

os, u

sand

o m

ater

ial

conc

reto

.

Patro

nes

de re

petic

ión:

El

abor

a su

pues

tos

sobr

e lo

s té

rmin

os q

ue

ocup

an u

na p

osic

ión

más

ade

lant

e en

el p

atró

n de

repe

tició

n ge

omét

rico

de s

imet

ría y

crit

erio

pe

rcep

tual

.

Patro

nes

aditiv

os y

mul

tiplic

ativo

s:

Iden

tific

a la

regl

a de

form

ació

n de

los

dato

s en

pro

blem

as d

e re

gula

ridad

, exp

resá

ndol

as e

n un

pat

rón

mul

tiplic

ativ

o co

n nú

mer

os

de h

asta

cua

tro c

ifras

.

Prop

one

patro

nes

aditi

vos

o m

ultip

licat

ivos

con

núm

eros

de

hast

a cu

atro

cifr

as.

Patro

nes

aditiv

os y

mul

tiplic

ativo

s:

Empl

ea p

roce

dim

ient

os d

e cá

lcul

o pa

ra a

mpl

iar,

enco

ntra

r el

térm

ino

inte

rmed

io o

cre

ar p

atro

nes

aditi

vos

y m

ultip

licat

ivos

, us

ando

mat

eria

l con

cret

o, re

curs

os, i

nclu

yend

o el

uso

de

la

calc

ulad

ora.

Patro

nes

aditiv

os:

Ex

plic

a su

s re

sulta

dos

y pr

oced

imie

ntos

al c

ontin

uar

o cr

ear u

n pa

trón

aditi

vo o

mul

tiplic

ativ

o de

has

ta

cuat

ro c

ifras

.

Prob

lem

as c

on fr

acci

ones

:

Iden

tific

a da

tos

en p

robl

emas

7 que

impl

ique

n re

parti

r una

can

tidad

en

form

a eq

uita

tiva,

exp

resá

ndol

os e

n un

mod

elo

de s

oluc

ión

con

fracc

ione

s us

uale

s co

n de

nom

inad

ores

2, 4

, 8, 3

, 6, 5

, y 10

.

frac

cion

es y

sus

ope

raci

ones

:

Expr

esa

en fo

rma

oral

o e

scrit

a, e

l uso

de

las

fracc

ione

s us

uale

s en

div

erso

s co

ntex

tos

de la

vid

a di

aria

(rec

etas

, med

idas

de

long

itud,

tiem

po, e

tc.).

El

abor

a re

pres

enta

cion

es c

oncr

eta,

pic

tóric

a,

gráf

ica

y si

mbó

lica10

de

las

fracc

ione

s co

mo

parte

de

un to

do, c

omo

repa

rto, n

úmer

os m

ixto

s,

fracc

ione

s ho

mog

énea

s y

hete

rogé

neas

, fra

ccio

nes

usua

les

equi

vale

ntes

.11

D

escr

ibe

la c

ompa

raci

ón y

ord

en d

e la

s fra

ccio

nes

usua

les

con

igua

l y d

istin

to d

enom

inad

or; c

on

mat

eria

l con

cret

o y

gráf

ico.

El

abor

a re

pres

enta

cion

es c

oncr

eta,

pic

tóric

a,

gráf

ica

y si

mbó

lica

de lo

s si

gnific

ados

de

la a

dici

ón

y su

stra

cció

n co

n fra

ccio

nes

de ig

ual d

enom

inad

or.

frac

cion

es y

sus

ope

raci

ones

:

Real

iza

proc

edim

ient

os p

ara

com

para

r, or

dena

r y e

stim

ar c

on

fracc

ione

s us

uale

s y

fracc

ione

s eq

uiva

lent

es, c

on a

poyo

de

mat

eria

l co

ncre

to.

Em

plea

est

rate

gias

heu

rístic

as

o pr

oced

imie

ntos

12 p

ara

sum

ar

y re

star

frac

cion

es u

sual

es c

on

deno

min

ador

es ig

uale

s y

dife

rent

es,

y fra

ccio

nes

mix

tas.

frac

cion

es y

sus

ope

raci

ones

:

Real

iza

conj

etur

as a

par

tir d

e m

ás d

e un

ca

so e

xper

imen

tado

u o

bser

vado

sob

re

las

rela

cion

es d

e or

den,

com

para

ción

y

equi

vale

ncia

ent

re fr

acci

ones

usu

ales

y lo

s di

fere

ntes

tipo

s de

frac

cion

es (f

racc

ión

prop

ia,

impr

opia

, hom

ogén

ea y

het

erog

énea

).

Expl

ica

a tra

vés

de e

jem

plos

las

dife

rent

es

form

as d

e re

pres

enta

r fra

ccio

nes

usua

les

y fra

ccio

nes

equi

vale

ntes

.

Prob

lem

as a

ditiv

os c

on fr

acci

ones

:

Iden

tific

a da

tos

en p

robl

emas

8 que

impl

ique

n pa

rtir e

l tod

o o

la u

nida

d en

par

tes

igua

les,

exp

resá

ndol

os e

n un

mod

elo

de

solu

ción

adi

tivo

con

fracc

ione

s us

uale

s.

Plan

tea

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s en

pro

blem

as d

e un

a et

apa9 ,

expr

esán

dolo

s en

un

mod

elo

de s

oluc

ión

aditi

va c

on fr

acci

ones

.

Empl

ea u

n m

odel

o de

sol

ució

n re

ferid

o a

las

fracc

ione

s co

mo

parte

todo

o re

parto

al p

lant

ear o

reso

lver

un

prob

lem

a.

Pr

opon

e un

a se

cuen

cia

de a

ccio

nes

orie

ntad

as a

exp

erim

enta

r o re

solv

er

un p

robl

ema.

Co

mpr

ueba

su

proc

edim

ient

o o

estra

tegi

a y

el d

e su

s co

mpa

ñero

s y,

de

ser

nec

esar

io lo

repl

ante

a.

Ex

plic

a su

s pr

oced

imie

ntos

y re

sulta

dos

en la

so

luci

ón d

e pr

oble

mas

.

MA

TRIZ

PA

RA E

L C

UA

RTO

GRA

DO

DE

PRIM

ARI

A

7 Pr

oble

mas

de

repa

rto e

n lo

s cu

ales

el r

esto

se

dist

ribuy

e eq

uita

tivam

ente

.8

Prob

lem

as q

ue im

pliq

uen

parti

r una

uni

dad

en p

arte

s ig

uale

s (n

oció

n de

frac

ción

com

o pa

rte-to

do).

9 (P

AEV

) Pro

blem

as a

ditiv

os d

e ca

mbi

o o

com

para

ción

.10

M

ater

ial c

oncr

eto

(regl

etas

de

colo

res,

tira

s de

frac

cion

es e

quiv

alen

tes,

frac

cion

es e

quiv

alen

tes

circ

ular

es, d

obla

do d

el p

apel

), di

bujo

s, g

ráfic

os (f

igur

as, r

ecta

num

éric

a) o

repr

esen

taci

ón s

imbó

lica

(núm

eros

, pal

abra

s, fr

acci

ones

men

ores

y

may

ores

que

la u

nida

d).

11

Frac

cion

es e

quiv

alen

tes

con

las

fracc

ione

s us

uale

s (d

enom

inad

ores

2, 4

, 8, 3

, 6, 5

y 1

0. P

or e

jem

plo:

½ =

2/4

= 4

/8; 1

/3 =

2/6

; 1/5

= 2

/10)

12

Estra

tegi

as h

eurís

ticas

com

o ha

cer u

na s

imul

ació

n co

n m

ater

ial c

oncr

eto,

dob

lado

del

pap

el, h

acer

un

esqu

ema,

un

dibu

jo. E

n es

te c

iclo

se

sugi

ere

traba

jar l

a ad

ició

n y

sust

racc

ión

de fr

acci

ones

con

frac

cion

es e

quiv

alen

tes

con

apoy

o co

ncre

to (r

egle

tas

de c

olor

es, t

iras

de fr

acci

ones

equ

ival

ente

s, fr

acci

ones

circ

ular

es) y

grá

fico

para

pro

pici

ar la

com

pren

sión

con

sen

tido

sobr

e el

cál

culo

y e

vita

r la

mec

aniz

ació

n si

n re

flexi

ón.

Page 77: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

150 151

Igua

ldad

es:

Id

entif

ica

dato

s y

rela

cion

es e

n pr

oble

mas

de

equi

vale

ncia

, exp

resá

ndol

os e

n un

a ig

uald

ad c

on

ícon

os (c

on a

dici

ón, s

ustra

cció

n, m

ultip

licac

ión

o di

visi

ón).

Igua

ldad

es:

Re

pres

enta

una

igua

ldad

con

val

ores

con

ocid

os o

des

cono

cido

s co

n íc

onos

, de

form

a co

ncre

ta, g

ráfic

a y

sim

bólic

a (c

on e

xpre

sion

es d

e m

ultip

licac

ión

y di

visi

ón) y

el s

igno

“=”).

Igua

ldad

es:

Em

plea

mat

eria

l con

cret

o y

gráf

ico

para

en

cont

rar e

quiv

alen

cias

o lo

s va

lore

s de

scon

ocid

os d

e un

a ig

uald

ad c

on

mul

tiplic

ació

n.

Empl

ea e

stra

tegi

as y

pro

cedi

mie

ntos

m

ultip

licat

ivos

, la

rela

ción

inve

rsa

entre

la

mul

tiplic

ació

n y

la d

ivis

ión,

la p

ropi

edad

co

nmut

ativ

a de

la m

ultip

licac

ión,

par

a re

solv

er s

ituac

ione

s de

equ

ival

enci

a o

igua

ldad

o h

alla

r un

valo

r des

cono

cido

con

ex

pres

ione

s ad

itiva

s y

mul

tiplic

ativ

as.

Igua

ldad

es:

El

abor

a su

pues

tos

sobr

e lo

que

oc

urre

en

una

igua

ldad

al m

ultip

licar

o

divi

dir u

na m

ism

a ca

ntid

ad d

e ob

jeto

s o

núm

eros

a a

mbo

s la

dos

de u

na ig

uald

ad, b

asán

dose

en

lo

obse

rvad

o en

act

ivid

ades

con

cret

as.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o:

Reco

ge d

atos

exp

erim

enta

les

de d

os m

agni

tude

s en

pro

blem

as d

e va

riaci

ón y

los

rela

cion

a en

tabl

as

sim

ples

.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o:

Des

crib

e la

rela

ción

de

cam

bio

entre

dos

mag

nitu

des.

Prob

lem

as d

e ca

mbi

o:

Empl

ea e

sque

mas

, pro

cedi

mie

ntos

de

com

para

ción

y o

pera

cion

es p

ara

enco

ntra

r re

laci

ones

num

éric

as e

ntre

dos

mag

nitu

des.

Rela

cion

es d

e ca

mbi

o:

Elab

ora

supu

esto

s so

bre

la re

laci

ón

de c

ambi

o en

tre d

os m

agni

tude

s,

basá

ndos

e en

lo o

bser

vado

en

activ

idad

es v

iven

cial

es, c

oncr

etas

y

gráf

icas

.

Pr

opon

e un

a se

cuen

cia

de a

ccio

nes

orie

ntad

as a

exp

erim

enta

r o re

solv

er u

n pr

oble

ma.

Co

mpr

ueba

su

proc

edim

ient

o o

estra

tegi

a y

el d

e su

s co

mpa

ñero

s y,

de

ser n

eces

ario

, lo

repl

ante

a.

Com

pete

ncia

3: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

form

as, m

ovim

ient

o y

loca

lizac

ión

Mat

emat

iza

situ

acio

nes

Com

unic

a y

repr

esen

ta id

eas

mat

emát

icas

Elab

ora

y us

a es

trate

gias

Razo

na y

arg

umen

ta g

ener

ando

id

eas

mat

emát

icas

form

a tri

dim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

prop

ieda

des

en lo

s ob

jeto

s de

l ent

orno

se

gún

sus

lado

s pa

rale

los

y pe

rpen

dicu

lare

s, la

fo

rma

de s

us c

aras

o s

us b

ases

y, l

os re

laci

ona

con

pris

mas

rect

os.

Re

laci

ona

los

pris

mas

rect

os c

on s

u pr

oyec

ción

vi

sta

desd

e ab

ajo,

des

de a

rrib

a o

desd

e un

co

stad

o.

form

a tri

dim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

form

as tr

idim

ensi

onal

es s

egún

sus

ele

men

tos

(car

as la

tera

les,

aris

tas,

vér

tices

, bas

es).

C

onst

ruye

figu

ras

tridi

men

sion

ales

con

dife

rent

es m

ater

iale

s co

ncre

tos

y a

parti

r de

una

plan

tilla

.

Con

stru

ye fi

gura

s tri

dim

ensi

onal

es e

n fo

rma

conc

reta

, a p

artir

de

inst

rucc

ione

s es

crita

s y

oral

es.

D

escr

ibe

la e

stim

ació

n y

la c

ompa

raci

ón d

e la

med

ida

de

capa

cida

d en

frac

cion

es d

e lit

ro, g

alon

es.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

U

sa e

stra

tegi

as p

ara

cons

truir

cuer

pos

geom

étric

os, f

igur

as c

on e

l mod

elo

ause

nte

segú

n su

s m

edid

as, u

sand

o di

vers

os m

ater

iale

s.

Usa

div

erso

s re

cipi

ente

s co

mo

jarr

as,

enva

ses

de b

otel

las,

reci

pien

tes

grad

uado

s, p

ara

med

ir, c

ompa

rar y

es

timar

la c

apac

idad

de

los

reci

pien

tes.

U

sa in

stru

men

tos

de m

edic

ión

(cin

ta

mét

rica

y re

glas

gra

duad

as) y

uni

dade

s co

nven

cion

ales

par

a m

edir

y co

mpa

rar

long

itude

s y

dist

anci

as c

orta

s.

form

as tr

idim

ensi

onal

es:

El

abor

a co

njet

uras

sob

re c

uále

s so

n la

s ca

ract

erís

ticas

geo

mét

ricas

co

mun

es d

e la

s fo

rmas

tri

dim

ensi

onal

es

Just

ifica

sus

con

jetu

ras

usan

do

ejem

plos

sob

re lo

s pr

oced

imie

ntos

ap

licad

os e

n pr

oble

mas

de

cálc

ulo

de c

apac

idad

con

uni

dade

s pa

trón.

form

a bi

dim

ensi

onal

es:

Id

entif

ica

cara

cter

ístic

as d

e lo

s ob

jeto

s de

su

ento

rno

segú

n su

s la

dos,

áng

ulos

, par

alel

ism

o o

perp

endi

cula

ridad

y lo

exp

resa

en

un m

odel

o ba

sado

en

para

lelo

gram

os.

U

sa u

n m

odel

o ba

sado

en

para

lelo

gram

os a

l pl

ante

ar o

reso

lver

un

prob

lem

a.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

D

escr

ibe

las

cara

cter

ístic

as d

e lo

s po

lígon

os y

par

alel

ogra

mos

, se

gún

su n

úmer

o de

lado

s y

vérti

ces,

nom

brán

dolo

s ad

ecua

dam

ente

(triá

ngul

os, c

uadr

iláte

ros,

pen

tágo

nos,

etc

.).

Repr

esen

ta e

n fo

rma

conc

reta

(sog

as, g

eopl

ano,

etc

.) y

gráf

ica

(en

cuad

rícul

as),

dife

rent

es fo

rmas

bid

imen

sion

ales

que

tien

en

el m

ism

o pe

rímet

ro.

Re

pres

enta

en

form

a co

ncre

ta (s

ogas

, geo

plan

o, o

rigam

i, et

c.)

y gr

áfic

a (e

n cu

adríc

ulas

) dife

rent

es re

ctán

gulo

s, c

uadr

ados

, ro

mbo

s y

rom

boid

es c

on e

l mod

elo

pres

ente

y a

usen

te.

C

onst

ruye

par

alel

ogra

mos

seg

ún in

dica

cion

es o

rale

s y

escr

itas.

D

escr

ibe

la e

stim

ació

n y

la c

ompa

raci

ón d

e la

med

ida

de la

lo

ngitu

d, p

erím

etro

, sup

erfic

ie d

e la

s fig

uras

a p

artir

de

unid

ades

ar

bitra

rias

o co

nven

cion

ales

.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

U

sa u

nida

des

patró

n (c

artó

n, c

artu

lina,

et

c.) q

ue m

idan

un

met

ro c

uadr

ado

para

de

term

inar

cuá

ntas

uni

dade

s cu

adra

das

nece

sita

par

a cu

brir

supe

rfici

es d

e fig

uras

bi

dim

ensi

onal

es.

U

sa e

stra

tegi

as q

ue im

plic

an tr

azar

el

reco

rrid

o de

los

vérti

ces

de la

s fo

rmas

bi

dim

ensi

onal

es, u

tiliz

ar re

corte

s de

fig

uras

de

pape

l par

a tra

slad

arla

sob

re u

n cu

adric

ulad

o.

form

as b

idim

ensi

onal

es:

Ju

stifi

ca s

us c

onje

tura

s us

ando

ej

empl

os s

obre

los

proc

edim

ient

os

aplic

ados

en

prob

lem

as d

e cá

lcul

o de

per

ímet

ro, s

uper

ficie

y

capa

cida

d co

n un

idad

es p

atró

n.

Elab

ora

conj

etur

as s

obre

cuá

les

son

las

cara

cter

ístic

as g

eom

étric

as

com

unes

de

las

form

as

bidi

men

sion

ales

.

Elab

ora

conj

etur

as s

obre

los

proc

edim

ient

os a

apl

icar

en

el

cálc

ulo

de p

erím

etro

, sup

erfic

ie y

ca

paci

dad

con

unid

ades

pat

rón.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Id

entif

ica

las

refe

renc

ias

nece

saria

s en

situ

acio

nes

de lo

caliz

ació

n y

desp

laza

mie

ntos

, en

el e

ntor

no

esco

lar,

expr

esán

dolo

s en

un

croq

uis

apoy

ado

en

cuad

ricul

as y

coo

rden

adas

.

Empl

ea u

n cr

oqui

s co

n cu

adríc

ulas

con

co

orde

nada

s al

reso

lver

pro

blem

as d

e lo

caliz

ació

n.

Verif

ica

si e

l cro

quis

em

plea

do c

orre

spon

de a

la

real

idad

y p

erm

ite lo

caliz

ar o

des

plaz

arse

con

pr

ecis

ión.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

D

escr

ibe

ruta

s o

ubic

acio

nes,

usa

ndo

com

o re

fere

ntes

obj

etos

y lu

gare

s ce

rcan

os o

por

los

que

debe

pas

ar.

El

abor

a cr

oqui

s, m

apas

usa

ndo

refe

rent

es

para

lelo

s, p

erpe

ndic

ular

es y

obl

ícuo

s, p

ara

ubic

ar

obje

tos

y ex

pres

ar ru

tas.

ubi

caci

ón y

des

plaz

amie

nto:

Em

plea

est

rate

gias

o re

curs

os p

ara

ubic

ar c

on

prec

isió

n un

obj

eto

en u

n pl

ano

cuad

ricul

ado.

Sim

etría

y tr

asla

ción

:

Iden

tific

a co

ndic

ione

s y

cara

cter

ístic

as

rele

vant

es e

n si

tuac

ione

s de

des

plaz

amie

nto,

ex

pres

ándo

los

en u

n m

odel

o de

tras

laci

ón d

e fo

rmas

bid

imen

sion

ales

en

una

cuad

rícul

a de

co

orde

nada

s.

Re

cono

ce la

tras

laci

ón d

e un

a fig

ura

en o

tros

prob

lem

as.

Sim

etría

y tr

asla

ción

:

Des

crib

e la

s re

laci

ones

de

la tr

asla

ción

de

figur

as

geom

étric

as p

lana

s y

el re

flejo

de

una

figur

a a

parti

r del

eje

de

sim

etría

.

Repr

esen

ta e

n fo

rma

conc

reta

(geo

plan

o),

gráf

ica

(en

cuad

rícul

a) y

, la

trasl

ació

n de

figu

ras

geom

étric

as p

lana

s y

el re

flejo

de

una

figur

a a

parti

r del

eje

de

sim

etría

.

Sim

etría

y tr

asla

ción

:

Usa

est

rate

gias

par

a tra

slad

ar u

na fi

gura

sob

re

un p

lano

car

tesi

ano.

Sim

etría

y tr

asla

ción

:

Elab

ora

conj

etur

as s

obre

el p

roce

dim

ient

o pa

ra re

pres

enta

r tra

slac

ione

s de

form

as

bidi

men

sion

ales

en

cuad

ricul

as.

Com

pete

ncia

4: A

ctúa

y p

iens

a m

atem

átic

amen

te e

n si

tuac

ione

s de

ges

tión

de d

atos

e in

certi

dum

bre

Mat

emat

iza

situ

acio

nes

Com

unic

a y

repr

esen

ta id

eas

mat

emát

icas

Elab

ora

y us

a es

trate

gias

Razo

na y

arg

umen

ta g

ener

ando

idea

s m

atem

átic

as

Prob

lem

as c

on d

atos

:

Plan

tea

rela

cion

es e

ntre

los

dato

s (c

uant

itativ

os

disc

reto

s y

cual

itativ

os) e

n si

tuac

ione

s en

con

text

o es

cola

r, ex

pres

ándo

los

en ta

bla

de d

oble

ent

rada

o

gráf

ico

de b

arra

s si

mpl

es c

on e

scal

a.

Prob

lem

as c

on d

atos

:

Real

iza

preg

unta

s re

leva

ntes

par

a re

coge

r da

tos

rela

cion

ados

con

el t

ema

de e

stud

io

y ap

orta

con

sug

eren

cias

a la

s pr

egun

tas

form

ulad

as p

or s

us c

ompa

ñero

s.

Des

crib

e in

form

ació

n co

nten

ida

en c

uadr

os d

e do

ble

entra

da, p

icto

gram

as, g

ráfic

os d

e ba

rras

do

bles

agr

upad

as.

O

rgan

iza

los

dato

s en

tabl

as y

los

repr

esen

ta

en g

ráfic

os d

e ba

rras

.

Expr

esa

el s

igni

ficad

o de

la m

oda

de u

n co

njun

to d

e da

tos.

Prob

lem

as c

on d

atos

:

Prop

one

idea

s pa

ra re

coge

r y o

rgan

izar

dat

os

cual

itativ

os o

cua

ntita

tivos

en

situ

acio

nes

de s

u en

torn

o fa

milia

r y e

scol

ar.

Em

plea

pro

cedi

mie

ntos

de

reco

lecc

ión

de d

atos

a

parti

r de

preg

unta

s or

ales

y e

scrit

as, e

ncue

stas

, re

gist

ro d

e he

chos

, etc

.

Ord

ena

los

dato

s de

may

or a

men

or fr

ecue

ncia

pa

ra h

alla

r la

mod

a.

Prob

lem

as c

on d

atos

:

Expr

esa

sus

conc

lusi

ones

resp

ecto

a la

in

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ació

n ob

teni

da.

Prob

lem

as a

leat

orio

s:

Des

crib

e la

ocu

rren

cia

de a

cont

ecim

ient

os

cotid

iano

s us

ando

las

expr

esio

nes:

seg

uro,

po

sibl

e e

impo

sibl

e.

Prob

lem

as a

leat

orio

s:

Empl

ea m

ater

ial c

oncr

eto

y la

viv

ienc

iaci

ón p

ara

reco

noce

r suc

esos

o fe

nóm

enos

que

son

seg

uros

, po

sibl

es o

impo

sibl

es.

Re

gist

ra e

n un

a ta

bla

la fr

ecue

ncia

de

ocur

renc

ia

de e

vent

os o

fenó

men

os.

Prob

lem

as a

leat

orio

s:

Expl

ica

con

ejem

plos

bas

ándo

se e

n ex

perie

ncia

s co

ncre

tas

si u

n su

ceso

es

segu

ro,

posi

ble

o im

posi

ble.

Page 78: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

152 153

VI C

ICLO

/ 1.o y

2.o d

e se

cund

aria

Discrimina información e identifica relaciones no explícitas en situaciones referidas a determinar cuántas veces una cantidad contiene o está contenida en otra y aumentos o descuentos sucesivos, y las expresa mediante modelos referidos a operaciones, múltiplo o divisores, aumentos y porcentajes. Selecciona y usa el modelo más pertinente a una situación y comprueba si este le permitió resolverla. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas10, su comprensión sobre las propiedades de las operaciones con números enteros y racionales, y variaciones porcentuales; medir la masa de objetos en toneladas y la duración de eventos en décadas y siglos. Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemática usando tablas y símbolos; relacionándolas entre sí. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación y resolución de problemas empleando estrategias heurísticas, procedimientos para calcular y estimar con porcentajes, números enteros, racionales y notación exponencial; estimar y medir la masa, el tiempo y la temperatura con unidades convencionales; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evalúa ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemáticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones numéricas o propiedades de operaciones observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentación.

VII C

ICLO

/ 3.o ,

4.o y

5.o

de s

ecun

daria Relaciona datos de diferentes fuentes de información referidas a situaciones sobre magnitudes, números grandes y

pequeños, y los expresa en modelos referidos a: operaciones con números racionales e irracionales, notación científica, tasas de interés simple y compuesto. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evalúa si los datos y condiciones que estableció ayudaron a resolver la situación. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas las relaciones entre las propiedades de los números irracionales, notación científica, tasa de interés. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemáticas, usando símbolos y tablas. Diseña y ejecuta un plan de múltiples etapas orientadas a la investigación o resolución de problemas, empleando estrategias heurísticas y procedimientos para calcular y estimar tasas de interés, operar con números expresados en notación científica, determinar la diferencia entre una medición exacta o aproximada; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecución o modificación de su plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones referidas a conceptos y propiedades de los números racionales, las justifica o refuta basándose en argumentaciones que expliciten el uso de sus conocimientos matemáticos.

DEST

ACAD

O

Analiza datos de variadas fuentes de información, define las relaciones o restricciones de situaciones referidas a determinar cantidades expresadas mediante logaritmos; y las expresa mediante operaciones en diferentes sistemas numéricos y una combinación de modelos financieros. Formula modelos similares a los trabajados, y evalúa la pertinencia de la modificación de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas su comprensión sobre: propiedades de los números y las operaciones en los sistemas numéricos. Relaciona representaciones de ideas matemáticas e identifica la representación más óptima. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación o la solución de problemas, usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heurísticas y las propiedades de los números y operaciones en los diferentes sistemas numéricos. Evalúa la eficacia del plan en función de la optimización de los recursos, procedimientos y estrategias que utilizó. Formula hipótesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemática; y las justifica con demostraciones y a través de argumentos matemáticos para convencer a otros..

10 Convenciones matemáticas: por ejemplo, convenir que el cero es múltiplo de todos los números.

ANEXO 2: MAPAS DE PROGRESO

ACtúA y PIEnSA MAtEMÁtICAMEntE En SItuACIonES dE CAntIdAd

Identifica situaciones referidas a agregar o quitar objetos y las asocia con nociones aditivas1 . Expresa con su propio lenguaje sobre agrupar objetos por características perceptuales, ordenar2 hasta 5 objetos, ordenar objetos en una fila y señalar hasta el quinto lugar, comparar la duración de eventos cotidianos usando “antes” o “después”, comparar de manera cuantitativa colecciones de objetos usando algunos términos matemáticos o cuantificadores: “más que”, “menos que”, “pocos”, “ninguno” y “muchos”. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos o dibujos. Propone acciones para experimentar o resolver situaciones de manera vivencial y con apoyo de material concreto; emplea estrategias y procedimientos como agrupar, agregar y quitar objetos hasta 5, contar hasta 10 objetos, y comparar el peso3 de dos objetos, con apoyo de material concreto. Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su experiencia.

Identifica datos en situaciones referidos a acciones de juntar, separar, agregar, quitar, igualar o comparar cantidades y los expresa en modelos de solución aditivas4, doble y mitad. Expresa los criterios para clasificar objetos en grupos y subgrupos, ordenar números naturales hasta 100, estimar y comparar la duración de eventos, empleando lenguaje cotidiano y algunos términos matemáticos o cuantificadores “todos”, “algunos” y “ninguno”. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas de doble entrada y en forma simbólica. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heurísticas y procedimientos como estimar, contar y ordenar cantidades hasta 100, medir y comparar la masa de objetos con unidades arbitrarias; con apoyo de material concreto. Comprueba los procedimientos y estrategias usados. Elabora supuestos y explica el porqué de sus afirmaciones, procedimientos o resultados con ejemplos.

Plantea relaciones entre los datos en situaciones que combinan una o más acciones de agregar, combinar, igualar, comparar, repetir o repartir una cantidad, y los expresa con modelos aditivos o multiplicativos con números naturales y fracciones usuales. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemático su comprensión sobre: reagrupar con criterios distintos, ordenar números naturales hasta millares, medir la masa de objetos en gramos y kilogramos, medir la duración de eventos en horas, medias horas o cuartos de hora, el significado de la noción de división y fracción, problemas aditivos5 y multiplicativos6; los representa mediante tablas de doble entrada y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando estrategias heurísticas, procedimientos de cálculo mental y escrito, conteo, orden con cantidades de hasta cuatro cifras; estimar, medir y comparar la masa de objetos y la duración de eventos empleando unidades convencionales, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o en relaciones matemáticas trabajadas y las justifica usando ejemplos.

1 Problemas PAEV: Cambio 1 y 2. 2 Seriación 3 Coloquialmente se dice peso cuando nos referimos a la masa de un objeto, pero lo formal es decir masa. 4 Problemas PAEV: Cambio 3 y 4, Combinación 2, y Comparación e igualación 1 y 2. 5 Problemas PAEV: Cambio 5 y 6, Comparación e igualación 3 y 4. 6 Problemas multiplicativos (proporcionalidad simple) 7 Problemas PAEV: Comparación e igualación 5 y 6. 8 Problemas multiplicativos conocidos como de producto cartesiano. 9 10%, 20%, 25%, 50%, 75%.

Interpreta datos y relaciones no explicitas de situaciones diversas referidas a una o varias acciones de comparar e igualar dos cantidades con números naturales, expresiones decimales, fraccionarias o porcentajes, y los relaciona con modelos aditivos7 y multiplicativos8. Determina en que otras situaciones es aplicable. Describe, utilizando el lenguaje matemático, su comprensión sobre el significado de: la equivalencia entre fracciones, decimales y porcentajes y la noción de potencia; compara y estima la masa de objetos en unidades convencionales, y la duración de eventos en minutos y segundos. Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemática, con gráficos y símbolos; relacionándolas entre sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heurísticas, procedimientos de cálculo y estimación con porcentajes usuales9 y números naturales, fracciones y decimales; estimar, medir directa o indirectamente la masa de objetos y la duración de eventos; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas sobre procedimientos, propiedades de los números y las operaciones trabajadas y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.

II CI

CLO

/ 5 a

ños

III CI

CLO

/ 1.o y

2.o d

e pr

mar

iaIV

CIC

LO/ 3

.o y 4

.o de

prm

aria

V CI

CLO

/ 5.o y

6.o d

e pr

mar

ia

Page 79: ¿Qué y cómo aprenden nuestros niños y niñas?minedu.gob.pe/DeInteres/pdf/documentos-primaria-matematica-iv.pdfCapacidad 4: Razona y argumenta generando ideas matemáticas .....

154 155

ACtúA y PIEnSA MAtEMÁtICAMEntE En SItuACIonES dE REGuLARIdAd, EQuIVALEnCIA y CAMbIo

II CI

CLO

/ 5 a

ños Reconoce patrones de repetición1 en secuencias sonoras, de movimientos o perceptuales. Expresa con su propio lenguaje

patrones y relaciones entre objetos de dos colecciones. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos o dibujos. Propone y realiza acciones para experimentar o resolver una situación de manera vivencial y con material concreto, emplea estrategias y procedimientos propios para ampliar, completar o crear patrones con apoyo de material concreto. Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su experiencia.

III CI

CLO

/ 1.o y

2.o d

e pr

mar

ia

Identifica datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio, y las expresa con patrones de repetición2 y patrones aditivos, igualdades que contienen adiciones y sustracciones. Describe patrones, equivalencias y relaciones empleando lenguaje cotidiano y algunos términos matemáticos. Realiza representaciones haciendo uso de su cuerpo, materiales concretos, dibujos, tablas simples y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, empleando estrategias heurísticas y procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar equivalencias agregando o quitando cantidades3 o para hallar un valor desconocido, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos o resultados. Elabora supuestos basados en lo observado en experiencias concretas y los explica usando ejemplos similares.

IV C

ICLO

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ia Plantea relaciones entre los datos en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio; y la expresa con patrones de repetición4 o patrones multiplicativos, igualdades con multiplicaciones y relaciones de cambio entre dos magnitudes. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matemático su comprensión sobre patrones, equivalencias y cambio. Elabora y emplea tablas simples, gráficos y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema empleando estrategias heurísticas, procedimientos para ampliar, completar o crear patrones, encontrar equivalencias con expresiones multiplicativas o hallar el valor desconocido en una igualdad multiplicando o dividiendo, establecer equivalencias entre unidades de medida de una misma magnitud, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o en relaciones matemáticas y las justifica usando ejemplos.

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Interpreta datos y relaciones no explicitas en situaciones de regularidad, equivalencia y cambio entre dos magnitudes; y los expresa con modelos referidos a patrones geométricos, patrones crecientes y decrecientes, ecuaciones, desigualdades, y proporcionalidad directa y determina en qué otras situaciones es aplicable. Describe utilizando lenguaje matemático acerca de su comprensión sobre: patrones, ecuaciones y desigualdades, y relaciones de proporcionalidad directa. Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemática, con tablas, gráficos y símbolos; relacionándolas entre sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas, empleando estrategias heurísticas y procedimientos para completar términos de una sucesión gráfica o numérica de acuerdo a su posición, simplificar expresiones o ecuaciones empleando propiedades aditivas y multiplicativas o establecer equivalencias entre unidades de una misma magnitud; con apoyo de recursos; y compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas sobre regularidades, equivalencias y relaciones entre dos magnitudes, y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.

1 Patrones de repetición con un criterio perceptual (color,forma,tamaño,grosor).2 Patrones de repetición con dos criterios perceptuales.3 Equivalencias con igualdades que involucran adiciones y sustracciones con cantidades hasta 20.4 Patrones de repetición que combinan criterios perceptuales y de posición.

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Discrimina información e identifica variables relaciones no explícitas en situaciones diversas referidas a regularidad, equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a patrones geométricos5, progresiones aritméticas, ecuaciones e inecuaciones con una incógnita, funciones lineales y relaciones de proporcionalidad inversa. Selecciona y usa el modelo más pertinente a una situación y comprueba si este le permitió resolverla. Usa terminologías, reglas y convenciones al expresar su comprensión sobre propiedades y relaciones matemáticas referidas a: progresiones aritméticas, ecuaciones lineales, desigualdades, relaciones de proporcionalidad inversa, función lineal y afín. Elabora y emplea diversas representaciones de una misma idea matemática con tablas, gráficos, símbolos; relacionándolas entre sí. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación y resolución de problemas, empleando estrategias heurísticas y procedimientos para determinar la regla general de una progresión aritmética, simplificar expresiones algebraicas empleando propiedades de las operaciones; con apoyo de diversos recursos y TIC. Evalúa ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemáticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre expresiones algebraicas, magnitudes, o regularidades observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en las argumentaciones de otros.

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Relaciona datos provenientes de diferentes fuentes de información, referidas a diversas situaciones de regularidades, equivalencias, y relaciones de variación; y las expresa en modelos de: sucesiones6 con números racionales e irracionales, ecuaciones cuadráticas, sistemas de ecuaciones lineales, inecuaciones lineales con una incógnita, funciones cuadráticas o trigonométricas7. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evalúa si los datos y condiciones que estableció ayudaron a resolver la situación. Expresa usando terminología, reglas y convenciones matemáticas las relaciones entre propiedades y conceptos referidos a: sucesiones, ecuaciones, funciones cuadráticas o trigonométricas, inecuaciones lineales y sistemas de ecuaciones lineales. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemática usando símbolos, tablas y gráficos. Diseña un plan de múltiples etapas orientadas a la investigación o resolución de problemas, empleando estrategias heurísticas y procedimientos para generalizar la regla de formación de progresiones aritméticas y geométricas, hallar la suma de sus términos, simplificar expresiones usando identidades algebraicas y establecer equivalencias entre magnitudes derivadas; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecución o modificación del plan. Formula conjeturas sobre generalizaciones y relaciones matemáticas; justifica sus conjeturas o las refuta basándose en argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan conceptos, relaciones y propiedades de los sistemas de ecuaciones y funciones trabajadas.

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Analiza datos de variadas fuentes de información, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas a regularidad, equivalencia o cambio; y las expresa con modelos referidos a sumatorias notables, sucesiones convergentes o divergentes, idea de límite, funciones exponenciales, logarítmicas y periódicas y ecuaciones exponenciales. Formula modelos similares a los trabajados y evalúa la pertinencia de la modificación realizada a un modelo, reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas, relaciones entre propiedades y conceptos referidos a: los sistemas de inecuaciones lineales, ecuaciones exponenciales y funciones definidas en tramos. Relaciona representaciones de ideas matemáticas e identifica la representación más óptima. Diseña un plan orientado a la investigación o la solución de problemas, empleando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heurísticas o procedimientos de: interpolar, extrapolar o calcular el valor máximo o mínimo de sucesiones y sumatorias notables, plantear sistemas de inecuaciones lineales y exponenciales y definir funciones por tramos. Evalúa la eficacia del plan en función de la optimización de los recursos, procedimientos y estrategias que utilizó. Formula hipótesis sobre generalizaciones elaborando relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemática; las justifica con demostraciones y produce argumentos matemáticos para convencer a otros.

5 que se generan al aplicar reflexiones o giros.6 Considerar progresión aritmética y geométrica.7 Función seno y coseno.

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Discrimina información e identifica relaciones no explicitas de situaciones referidas a atributos, localización y transformación de objetos, y los expresa con modelos referidos a formas bidimensionales compuestas, relaciones de paralelismo y perpendicularidad, posiciones y vistas de cuerpos geométricos3. Selecciona y usa el modelo más pertinente a una situación y comprueba si este le permitió resolverla. Expresa usando terminología, reglas y convenciones matemáticas su comprensión sobre: propiedades de: formas bidimensionales y tridimensionales4, ángulos, superficies y volúmenes, transformaciones geométricas; elaborando diversas representaciones de una misma idea matemática usando gráficos y símbolos; y las relaciona entre sí. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación y resolución de problemas, empleando estrategias heurísticas y procedimientos como calcular y estimar medidas de ángulos y distancias en mapas, superficies bidimensionales compuestas y volúmenes usando unidades convencionales; rotar, ampliar, reducir formas o teselar un plano, con apoyo de diversos recursos. Evalúa ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemáticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas sobre relaciones entre propiedades de formas geométricas trabajadas; e identifica diferencias y errores en las argumentaciones de otros.

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Relaciona datos de diferentes fuentes de información referidas a situaciones sobre formas, localización y desplazamiento de objetos, y los expresa con modelos referidos a formas poligonales, cuerpos geométricos compuestos o de revolución, relaciones métricas, de semejanza y congruencia, y razones trigonométricas. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evalúa si los datos y condiciones que estableció ayudaron a resolver la situación.. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas su comprensión sobre: relaciones entre las propiedades de: figuras semejantes y congruentes, superficies compuestas que incluyen formas circulares y no poligonales, volúmenes de cuerpos de revolución, razones trigonométricas. Elabora y relaciona representaciones de una misma idea matemática usando mapas, planos, gráficos, recursos y TIC. Diseña un plan de múltiples etapas orientadas a la investigación o resolución de problemas, empleando estrategias heurísticas, procedimientos como calcular y estimar medidas de ángulos, superficies bidimensionales compuestas y volúmenes usando unidades convencionales; establecer relaciones de inclusión entre clases para clasificar formas geométricas; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecución o modificación de su plan. Formula conjeturas sobre posibles generalizaciones estableciendo relaciones matemáticas; justifica sus conjeturas o las refuta basándose en argumentaciones que expliciten puntos de vista opuestos e incluyan conceptos y propiedades matemáticas.

Analiza datos de variadas fuentes de información, define las relaciones, restricciones de situaciones referidas a formas, localización y desplazamiento de objetos, y los expresa con modelos referidos a composición y transformación de forma bidimensionales, definición geométrica de la elipse e hipérbola. Formula modelos similares a los trabajados, y evalúa la pertinencia de la modificación de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas, su comprensión sobre: relaciones entre propiedades de formas geométricas compuestas, transformaciones geométricas en el plano; Relaciona representaciones de ideas matemáticas e identifica la más óptima usando aplicaciones y entornos virtuales5. Diseña un plan orientado a la investigación o la solución de problemas, estrategias heurísticas o procedimientos de: usar o combinar propiedades y teoremas de formas geométricas, calcular volumen y superficie de solidos de revolución compuestos, determinar equivalencias entre composiciones de transformaciones geométricas. Evalúa la eficacia del plan en función de la optimización de los recursos, procedimientos y estrategias que disponía. Formula hipótesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos geométricos; y las justifica con demostraciones y a través de argumentos matemáticos para convencer a otros.

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3 Prisma, pirámide, círculo, cilindro. 4 Polígonos, prisma, pirámide, círculo, cilindro, rectas paralelas, perpendiculares y secantes.

ACtúA y PIEnSA MAtEMÁtICAMEntE En SItuACIonES dE foRMA, MoVIMIEnto y LoCALIzACIón

Relaciona objetos del entorno con formas bidimensionales y tridimensionales. Expresa con su propio lenguaje lo que observa al comparar dos objetos de diferente longitud, desplazarse e identificar la posición de un objeto en el espacio en relación a sí mismo u otro objeto; y realiza representaciones con su cuerpo, materiales concretos o dibujos. Propone acciones para resolver una situación, empleando estrategias propias y procedimientos al realizar desplazamientos y localización o caracterizar objetos con apoyo de material concreto. Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su experiencia.

Identifica las características de objetos del entorno y los relaciona con elementos1 de formas bidimensionales y tridimensionales, determina su ubicación, longitud, superficie o capacidad. Describe las formas bidimensionales y tridimensionales, ubicación y movimiento de objetos y las formas simétricas, los atributos medibles de los objetos (longitud, superficie, y capacidad); empleando lenguaje cotidiano y algunos términos matemáticos. Realiza representaciones con su cuerpo, materiales concretos, dibujos, gráficos y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o resolver un problema, emplea estrategias heurísticas y procedimientos como medir, comparar y estimar longitudes, superficies y capacidades de objetos con unidades arbitrarias, con apoyo de material concreto y recursos; comprueba sus procedimientos y estrategias usando material concreto. Elabora supuestos sobre las características y atributos medibles de las formas geométricas y de los objetos, a partir de la observación en experiencias concretas, y los explica usando ejemplos similares.

Interpreta datos y relaciones no explícitas de localización y movimiento de los objetos, con las formas geométricas bi y tridimensionales, su rotación, ampliación o reducción y determina en qué otras situaciones es aplicable. Expresa su comprensión utilizando lenguaje matemático sobre las propiedades de las formas bidimensionales o tridimensionales2; ángulos, superficies, volumen y capacidad; ampliaciones, reducciones, giros y la posición de un objeto en el plano cartesiano; Elabora diversas representaciones de una misma idea matemática, con gráficos y símbolos, relacionándolas entre sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a experimentar o resolver problemas empleando estrategias heurísticas y procedimientos como: estimar y medir ángulos, calcular perímetro, superficie, capacidad y volumen seleccionando el instrumento y la unidad convencional pertinente; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Elabora conjeturas sobre relaciones entre propiedades de las formas geométricas trabajadas y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.

1 Lados, caras, esquinas. 2 Triángulos, cuadriláteros, ángulos, círculos, circunferencias, prismas y pirámides.

Relaciona características, atributos, localización y movimientos de los objetos del entorno, con las formas geométricas, ubicación en el plano y el espacio, simetría y traslación. Relaciona el modelo trabajado con otras situaciones similares. Describe con lenguaje matematico su comprensión sobre características de las formas bidimensionales y tridimensionales; longitud, perímetro, superficie y capacidad de objetos; simetría y traslaciones. Elabora y emplea representaciones mediante tablas de doble entrada, gráficos, croquis y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones para experimentar o solucionar un problema empleando estrategias heurísticas, procedimientos para ubicar objetos y rutas, medir y estimar la longitud, perímetro, superficie y capaodad de objetos seleccionando el instrumento y la unidad arbitraria o convencional apropiada, reflejar o trasladar formas en cuadrículas, con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas sobre semejanzas y diferencias entre formas geométricas y las justifica usando ejemplos.

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ACtúA y PIEnSA MAtEMÁtICAMEntE En SItuACIonES dE GEStIón dE dAtoS E InCERtIduMbRE

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Identifica datos de situaciones de su interés y los registra con material concreto en listas, tablas de conteo y pictogramas1. Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la información contenida en las listas, tablas de conteo y pictogramas y la ocurrencia de sucesos cotidianos. Representa los datos empleando material concreto, listas, tablas de conteo o pictogramas. Propone acciones, estrategias o procedimientos propios para recopilar y registrar datos cualitativos con apoyo de material concreto. Explica el porqué de sus afirmaciones en base a su experiencia.

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Identifica datos en situaciones de su entorno familiar o de aula, los organiza en listas o tablas simples o de doble entrada y los expresa mediante pictogramas sin escala, gráficos de barras. Expresa empleando lenguaje cotidiano y algunos términos matemáticos, lo que comprende sobre: la información contenida en tablas simples, de doble entrada o gráficos, el significado de la posibilidad o imposibilidad de sucesos cotidianos, y preguntas para recoger datos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o resolver un problema, empleando estrategias o procedimientos para recopilar, organizar y presentar datos, con apoyo de material concreto. Elabora supuestos referidos a características que se repiten en las actividades realizadas y los explica usando ejemplos similares.

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Plantea relaciones entre los datos de situaciones de su entorno escolar, los organiza en tablas, barras simples, pictogramas con escalas o mediante la noción de moda. Describe con lenguaje matemático su comprensión sobre, la frecuencia y moda de un conjunto de datos, la comparación de datos en pictogramas o barras doble agrupadas, sucesos más o menos probables que otros . Elabora y emplea representaciones mediante gráficos de barras dobles o pictogramas, y símbolos. Propone y realiza una secuencia de acciones orientadas a experimentar o solucionar un problema empleando estrategias o procedimientos para recopilar datos cuantitativos y hallar el dato que más se repite; con apoyo de material concreto. Comprueba sus procedimientos y estrategias. Elabora conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las explica o justifica usando ejemplos.

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Interpreta los datos en diversas situaciones, los organiza en tablas de frecuencia y los expresa mediante, variables cualitativas o cuantitativas discretas, la media aritmética o la probabilidad de un suceso. Determina en que otras situaciones son aplicables. Describe utilizando lenguaje matemático su comprensión sobre: las preguntas y posibles respuestas para una encuesta, la información contenida en tablas y gráficos, el significado de la media aritmética y la mediana de un grupo de datos, los resultados de una situación aleatoria y la probabilidad de un evento. Elabora y emplea diversas representaciones de datos mediante gráficos de líneas o de puntos y la probabilidad como fracción o cociente; relacionándolas entre sí. Elabora y ejecuta un plan orientado a recopilar datos a través de una encuesta, organizarlos y presentarlos; determinar la media; determinar todos los posibles resultados de un experimento aleatorio; calcular la probabilidad de un evento como una fracción; con apoyo de recursos. Compara los procedimientos y estrategias empleadas en distintas resoluciones. Establece conjeturas basadas en experiencias o relaciones entre datos y las justifica usando ejemplos o contraejemplos.

1 Pictogramas sin escala. 2 El estudiante indica intuitivamente si un suceso es más probable o menos probable que otro. 3 Pictogramas con escala.

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Discrimina y organiza datos de diversas situaciones y los expresa mediante modelos que involucran, variables cualitativas, cuantitativas discretas y continuas, medidas de tendencia central y la probabilidad. Selecciona y usa el modelo más pertinente a una situación y comprueba si este le permitió resolverla. Expresa usando terminología, reglas y convenciones matemáticas su comprensión sobre: datos contenidos en tablas y gráficos estadísticos, la pertinencia de un gráfico a un tipo de variable y las propiedades básicas de probabilidades. Elabora y emplea diversas representaciones usando tablas y gráficos; relacionándolas entre sí. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación y resolución de problemas, usando estrategias heurísticas y procedimientos matemáticos para recopilar y organizar datos cuantitativos discretos y continuos, calcular medidas de tendencia central, la dispersión de datos mediante el rango, determinar por extensión y comprensión sucesos simples y compuestos, y calcular la probabilidad mediante frecuencias relativas; con apoyo de material concreto y recursos. Evalúa ventajas y desventajas de las estrategias, procedimientos matemáticos y recursos usados. Formula y justifica conjeturas referidas a relaciones entre los datos o variables contenidas en fuentes de información, observadas en situaciones experimentales; e identifica diferencias y errores en una argumentación.

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Interpreta y plantea relaciones entre datos provenientes de diferentes fuentes de información, referidas a situaciones que demandan caracterizar un conjunto de datos, y los expresa mediante variables cualitativas o cuantitativas, desviación estándar, medidas de localización y la probabilidad de eventos. Analiza los alcances y limitaciones del modelo usado, evalúa si los datos y condiciones que estableció ayudaron a resolver la situación. Expresa usando terminologías, reglas y convenciones matemáticas su comprensión sobre relaciones entre: población y muestra, un dato y el sesgo que produce en una distribución de datos, y espacio muestral y suceso, así como el significado de la desviación estándar y medidas de localización. Realiza y relaciona diversas representaciones de un mismo conjunto de datos seleccionando la más pertinente. Diseña y ejecuta un plan de múltiples etapas para investigar o resolver problemas, usando estrategias heurísticas y procedimientos matemáticos de recopilar y organizar datos, extraer una muestra representativa de la población, calcular medidas de tendencia central y la desviación estándar y determinar las condiciones y restricciones de una situación aleatoria y su espacio muestral; con apoyo de diversos recursos y TIC. Juzga la efectividad de la ejecución o modificación de su plan. Formula conjeturas4 sobre posibles generalizaciones en situaciones experimentales estableciendo relaciones matemáticas; las justifica o refuta basándose en argumentaciones que expliciten sus puntos de vista e incluyan conceptos y propiedades de los estadísticos..

Analiza datos de variadas fuentes de información, define las variables, relaciones o restricciones de situaciones referidas a caracterizar un conjunto de datos, y expresarlos mediante coeficiente de variación y probabilidad condicional. Formula modelos similares a los trabajados, y evalúa la pertinencia de la modificación de un modelo reconociendo sus alcances y limitaciones. Expresa usando lenguaje matemático su comprensión sobre las relaciones entre medidas descriptivas, el significado del coeficiente de variación, y la probabilidad condicional. Relaciona representaciones de ideas matemáticas e identifica la representación más óptima. Diseña y ejecuta un plan orientado a la investigación o resolución de problemas, usando un amplio repertorio de recursos TIC, estrategias heurísticas y procedimientos de: recopilar y organizar datos de diversas variables, aplicar técnicas de muestreo, extraer la muestra aleatoria de la población y calcular la probabilidad condicional. Evalúa la eficacia del plan en función de la optimización de los recursos, procedimientos y estrategias que utilizó. Formula hipótesis sobre generalizaciones y relaciones entre conceptos y procedimientos de diferentes dominios de la matemática, y las justifica con demostraciones y a través de argumentos matemáticos para convencer a otros.

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4 Tener en cuenta que el razonamiento probabilístico y estadístico no es exacto como en matemáticas. Por lo tanto, en general las conjeturas que se puedan establecer no serán demostradas con rigor, serán afirmaciones con un grado de validez, porque se trata de elegir representantes de un sistema de datos (media, mediana, moda), o cuantificar la posibilidad (probabilidad teórica, empírica, etc.) pero que detrás de ello está la noción de incertidumbre.

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