Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida.
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Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida
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VIRTUAL PRISMAKER
Conjunto integrado con:
Editor de los juegosPara personalizar juegos o crear otros nuevos
Base de Datos con juegosAmpliada permanentemente en Internet con nuevos juegos
Un Libro Virtual InteractivoPara ir a todos los sitios
El Espacio Virtual de juegosUn castillo, sus habitaciones,
estanterías para guardar los juegos, etc.
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A cada jugador
le aparece su Libro Virtual personalizado
En la puerta del Castillo cada jugador se identifica, para poder entrar
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Las Instrucciones de los programasLas instrucciones de los juegos
Las habitaciones donde jugar Los Juegos de la Base de Datos
En el Libro Virtual están:
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Un asistente ayudaleyendo lasInstrucciones a los más pequeños
El libro es interactivo
Desde él se puede ir a las diferentes habitaciones de juego
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Pulsando en los diferentes juegos aparecen: Las instrucciones correspondientes
Y la opción de empezar a jugar
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Diferentes espacios y ambientes
Con estanterías para coger y guardar juegos
De forma virtual
Se pueden hacerlas construcciones
Y juegos
Como con las piezas realesde Prismaker
Y crear nuevosJuegos virtuales
Todos los que imagines
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Juegos de Construcción
SinLímite
DePiezas
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JuegosTipo
Memory
Se pueden tenertantos como se desee
Los editadospor Prismaker
Y todoslos que cada usuario
quiera crear
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Puzzles
AbundantesPuzzles
editadospor Prismaker
Y todos losque cada usuario
desee crear
Con cualquier Imagen o Fotoque se tenga en el ordenador
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Matemáticas y Cálculo
AbundantesExpresionesMatemáticas
Y todas lasque cada usuario
desee personalizar
Para la edad de cada niño
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Y muchos otros tipos de Actividades y Juegos
De diversostemas y materias
Con Letras
NúmerosPuntos
ImágenesSeries
PersonajesEtc.
A continuación se pueden ver algunos ejemplos También cómo editar y personalizar los juegos con el Editor de Virtual Prismaker
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Editor de JuegosPara Virtual Prismaker
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Plataforma para personalizary crear nuevos juegos
También importar y exportar los juegoscon otros usuarios de Virtual Prismaker
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Editor de PUZZLES
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Con este editor se pueden hacer Puzzles Con cualquier tipo de imagen o foto
Las imágenes se añaden con El Editor de Imágenes
o con
El Visor de Galerías
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Editor de Imágenes
SE PUEDE MODIFICAREL TAMAÑ0 – NÚMERO DE PIEZAS
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IMAGEN ANTERIORREDUCIDA PARA
PUZZLE DE 9 BLOQUES
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Puzzles
Con Fotosdel propio usuario
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IMAGEN ANTERIORREDUCIDA PARA
PUZZLE DE 12 BLOQUES
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Puzzles
Con Fotosfavoritas
Puzzles
Con Fotos dePersonajes de moda
Puzzles con cualquier tipo de imagen que se tenga en el ordenador
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IMAGEN ANTERIORREDUCIDA PARA
PUZZLE DE 6 BLOQUES
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Visor de Galerías
Para Puzzles con secuencias de
Números, Puntos,Letras
y cualquier tipo de imágenes
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Se pueden hacer series de Puzzles sobre cualquier Tema o Materia
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Editor de Juegos y Actividades Tipo MEMORY
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Editor de juegos Tipo Memory
Con cualquier
tipode
Imágeneso
Conceptos
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Se puede elegirNúmero de Parejas
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Memorys con cualquier tipo de imágenes
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Memorys con cualquier tipo de imágenes
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Memorys para actividades de cualquier materia
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Memorys para actividades de cualquier materia
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Memorys para actividades de cualquier materia
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Se puede elegir
Parejas IgualesoParejas Diferentes
Para asociar conceptos iguales de imágenes diferentes
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Para asociar conceptos iguales de imágenes diferentes
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Editor de Juegos y Actividades Tipo MATEMÁTICAS y CÁLCULO
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Editor de juegos Tipo Expresiones Matemáticas
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BLOQUE
CON
SIGNO
+
APARECERA
1 BLOQUE
CON NÚMERO
DE VALOR
ENTRE
1 Y 5
APARECERÁ OTRO BLOQUE
CON NÚMERO ENTRE 4 Y 9
Editando esta expresión En el juego aparecerán otros dos bloques más:
Uno con el signo =Otro con el RESULTADO
Los bloques aparecerándesordenados
El juego consiste enordenarlos correctamente
Ejemplo de una expresión matemática editada
Bloques con valoresno pertenecientes a la expresión
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Editor de Juegos y Actividades Tipo SERIES MATEMÁTICAS
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Editor de juegos Tipo Series Matemáticas
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El bloque conmenor valor
Será entre
1 y 9
APARECERÁN BLOQUESAUMENTENDO EN SERIE
DE 3 Y 4 ó 5 UNIDADES
Los bloques aparecerándesordenados
El juego consiste enordenarlos correctamente
Ejemplo de una serie matemática editada
Número de bloquesque apareceránen la serie
Bloques con valoresno pertenecientes a la serie
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Editor de Juegos y Actividades Tipo PATRONES
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Se puede elegirlas veces que se tendrá que repetir
el mismo patrón para que el juego termine correcto
Se puede aumentar la dificultadCon imágenes que no corresponden
Ejemplo con una palabra
Editor de juegos Tipo Patrones
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Ejemplo con Letras seguidasdel Abecedario
Repetir 3 veces
Imágenes no pertenecientes a la serie
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Ejemplo con Números seguidos
Repetir 2 veces
Imágenes no pertenecientes a la serie
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Ejemplo Tamaños dePuntos en orden creciente
Imágenes no pertenecientes a la serie
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Con los Patrones de puede elegir cualquier secuencia o serie
Elaboración de ropa de lana
Imágenes no pertenecientes a la serie
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Con los Patrones de puede elegir cualquier secuencia o serie
Nacimiento de pájaros
Imágenes no pertenecientes a la serie
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Editor de Juegos y Actividades Tipo ASOCIACIONES
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Editor de juegos Tipo Asociaciones
![Page 50: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida.](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062222/5665b4311a28abb57c8fdbce/html5/thumbnails/50.jpg)
Ejemplo de AsociarFormas y colores por grupos
![Page 51: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida.](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062222/5665b4311a28abb57c8fdbce/html5/thumbnails/51.jpg)
Ejemplo de AsociarAlimentos - Transportes
![Page 52: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida.](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062222/5665b4311a28abb57c8fdbce/html5/thumbnails/52.jpg)
Ejemplo de AsociarCOLORES
JUEGO PARA DIFERENCIACIÓN DE COLORES
Y TAMBIÉN INICIACIÓN AL CONCEPTO DE CANTIDADES
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CON LOS DIFERENTES EDITORES
FÁCILMENTE
SE PUEDE CONFIGURAR
CUALQUIER TIPO DE JUEGO
O ACTIVIDAD
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Al guardar cada juego el editor presenta esta ventana,donde se editan las instrucciones del juego, que aparecerán en el libro virtual, y que el asistente de ayuda leerá automáticamente
Nombre del Juego
Otros datosque aparecerán en las instrucciones
Se puede añadirIcono identificativo y
video explicativo
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A cada juego se le asigna:
Un rango de edadY
Una materia
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A cada jugadorcuando pone sus datos al entrar
le aparece su Libro Virtual personalizado
A cada juego se le asigna:
Un rango de edadY
Una materia
![Page 57: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida.](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062222/5665b4311a28abb57c8fdbce/html5/thumbnails/57.jpg)
Todos los juegos se almacenan en una Base de Datos
Desde la Base de datos cada juego se puede volver a re-editar o borrar
También Importar o Exportar para intercambio con otros usuarios
![Page 58: Pulsar teclas AVANCE - RETROCESO o FLECHAS para conseguir la TRANSICIÓN DE DIAPOSITIVA requerida.](https://reader035.fdocuments.ec/reader035/viewer/2022062222/5665b4311a28abb57c8fdbce/html5/thumbnails/58.jpg)
El sistema permitedefinir:
Niveles de edades
Materias
Nivel de dificultad
Y cada juego puede ser asignado a estas opciones definidas
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