Publicidad Creativa Visual

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1 La Creatividad es un factor muy importante en la vida del ser humano, ya que siempre esta en la constante necesidad de crear nuevas formas para adquirir nuevos conocimientos para crear nuevas formas de solucionar problemas que se presentan en el desarrollo de la vida.

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Teoría y ejemplos de Diseños Creativos y su aplicación en el mercado de productos y servicios.

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  • 1La Creatividad es un factor muy importante en la vida del ser humano, ya que siempre esta en la constante necesidad de crear nuevas formas para adquirir nuevos conocimientos para crear nuevas formas de solucionar problemas que se presentan en el desarrollo de la vida.

  • 3Dedico este libro a mis familiares y amistades las cuales me ayudaron con su apoyo incondicional a ampliar mis conocimientos.

    Esto fue posible gracias a la ayuda de Dios , gra-cias por la salud y sabiduria para lograrlo.

    Dedicatoria

  • 5La Creatividad es un factor muy importante en la vida del ser humano, ya que siempre esta en la constante necesidad de crear nuevas formas para adquirir nuevos conocimientos para crear nuevas formas de solucionar problemas que se presentan en el desarrollo de la vida.La persona creativa es aquella que siempre busca ser original sin importarle los riesgos que pueda pasar durante el proceso.

    Existen muchas formas de aplicar la creatividad en los medios publicitarios, ya que su mismo es-tudio nos hace verla desde muchos puntos de vista . Este libro reune las pautas necesarias para que el desarrollo de la creatividad sea eficaz y asi poder utilizarla en cuanto tipo de problema se nos presente y buscarle una solucion.

    Introduccion

  • 709. Logos y marcas

    14. Folletos

    19. Tarjetas de presentacion

    24. Tarjetas de invitacion

    29. Catlogos

    34. Diseo editorial

    39. Publicidad

    44. Etiquetas y empaques

    51. Banner

    57. Merchandising

    62. Display

    68. Dvds - Cds

    75. Sitios web

    Contenido

  • 9Logos & Marcas

    El logotipo debe entenderse de un

    solo vistazo: no puede contener

    demasiados mensajes, ni puede re-

    querir un gran esfuerzo mental del

    receptor para entenderlo. No se

    puede expresar al mismo tiempo:

    solidez, experiencia, innovacin y

    servicio al cliente. Los chistes, jue-

    gos de palabras y similares, tampo-

    co suelen ser adecuados.

    tipo debe contribuir a estas tres

    funciones. Si algo va en contra,

    hay que cambiarlo. Si algo no afec-

    ta, seguramente es redundante

    y habr que quitarlo. Lo primero

    es decidir qu mensaje se quiere

    transmitir, qu representa, cmo

    se llama, a qu se dedica, y qu se

    quiere hacer saber.

    Por ejemplo, una agencia de viajes

    puede querer enfatizar la aventu-

    ra, mientras que otra se centrar

    en la seguridad, el servicio, y una

    tercera en el precio. Los logotipos

    de esas tres agencias deberan

    ser fundamentalmente distintos.

    El mensaje debe ser muy claro, sin

    ambigedades, y preferentemente

    nico.

    Un logotipo no es una obra de arte

    en s mismo, sino un grfico que va

    a representar algo o a alguien. Es

    fundamental recordar esto, por-

    que va a determinar muchas de las

    decisiones que tomaremos duran-

    te el proceso de diseo. Un logoti-

    po cumple con tres funciones prin-

    cipales:

    Identificar algo (una empresa, una

    web, un club de ftbol).

    Diferenciarlo de otras cosas pare-

    cidas.

    Transmitir alguna informacin im-

    portante: si son aspirantes a cam-

    peones o slo quieren pasarlo bien,

    si es una empresa slida, si dan un

    trato personal.

    Todo lo que hay dentro de un logo-

  • 10

    Tipo de diseoHay una gran variedad de logotipos,

    y se pueden clasificar por muchos

    criterios. Esta es una clasificacin

    informal pero til que utilizamos

    en LogoRapid.

    Tipogrfico:Basado principalmente en texto,

    puede tener grficos o smbolos

    asociados, pero el nfasis princi-

    pal est en el texto. Utiliza modi-

    ficaciones y adornos, puede estar

    adaptado para integrarse con un

    grfico

    Caligrfico:A diferencia del logotipo Tipogrfi-

    co, el Caligrfico proporciona una

    gran elegancia y una impresin de

    familiaridad de trato personal. Tie-

    ne el inconveniente de que requie-

    re un gran dominio tcnico.

  • Logo

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    IlustrativoEl nfasis est en un grfico que

    representa de manera bastante

    explcita algn aspecto de la acti-

    vidad de la empresa.

    Abstracto:Hay un grfico que no tiene un sig-

    nificado evidente, sino que sirve

    para sugerir sutilmente algn as-

    pecto de la empresa: dinamismo,

    solidez, confianza.

    La decisin de qu estilo utilizar no

    es completamente libre, cada uno

    es mejor en ciertos casos y peor

    en otros. En general (y es una ge-

    neralizacin muy grande):

    Cuanto mayor es la empresa, o

    cuando tiene una mayor heteroge-

    neidad de productos y servicios,

    es ms apropiado ir a un estilo ti-

    pogrfico o abstracto. Actualmen-

    te hay una tendencia clara hacia

    el tipogrfico, mientras que hace

    unos aos se tenda ms a lo abs-

    tracto.

    El estilo ilustrativo es ms apropia-

    do para negocios pequeos o muy

    especializados.

    El simblico es, quizs, el ms genrico.

  • 12

    Simblico:Hay un grfico con un significado

    claro relacionado con la empresa,

    pero no es tan explcito, sino que

    se ha hecho abstraccin del con-

    cepto y se ha estilizado el grfico.

    Estilo del grficoHay infinidad de estilos artsticos

    diferentes que se pueden utilizar

    para implementar el grfico: mano

    alzada, dibujado con pincel, punti-

    llista, estilo infantil, manchas de

    colores, 3-D hiper-realista, monta-

    je fotogrfico.

    Nuestro consejo es visitar gale-

    ras de logotipos en Internet. Hay

    muchas: buscar en Google por

    imagen corporativa o diseo

    de logotipos para encontrar em-

    presas que se dedican al diseo,

    y que publican un portafolio con

    sus trabajos. Ah se puede ver mu-

    chos logotipos y estilos de diseo,

    y seguramente habr alguno que

    encaje con el logotipo que se est

    creando.

  • Logo

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    Esquema de coloresLos colores que se incluyan en el

    logotipo tienen un significado, de-

    ben comunicar algo importante.

    Forman parte del mensaje que de-

    seamos transmitir. Por ejemplo, el

    azul oscuro es el color de la tecno-

    loga y tambin inspira confianza.

    El rojo sugiere pasin o peligro, lla-

    ma la atencin. El amarillo es estri-

    dente. El naranja se asocia con la

    innovacin, el verde con la natura-

    leza. El marrn y el negro pueden

    ser elegantes, y el blanco es el co-

    lor de la pureza. Hay que tener en

    cuenta tres aspectos adicionales:

  • 14

    Es mejor no utilizar muchos colo-

    res en un logotipo: dos es bueno;

    tres, aceptable; cuatro, posible-

    mente, excesivo.

    Los colores deben funcionar bien

    entre s: la teora del color descri-

    be qu combinaciones de colores

    van a funcionar bien, y cules con-

    viene evitar.

    Los significados son culturales,

    por lo que pueden variar de un pas

    a otro. Si va a exportar el logotipo,

    conviene tenerlo en cuenta.

    No hay que olvidar que el logotipo

    tambin tiene que funcionar bien

    con un solo color (blanco y negro).

    Si hace falta se puede preparar una

    versin especial, slo con formas y

    siluetas.

    TipografaLa tipografa que se utilice va a

    transmitir, de manera subliminal,

    una parte muy importante del

    significado del logotipo. Segn si

    es con o sin serif, negrita, cursiva,

    moderna o clsica, redonda o alar-

    gada, recta o inclinada (y hacia qu

    lado).

    Dependiendo de todo esto, la ti-

    pografa puede sugerir seguridad,

    confianza, innovacin, calidad, soli-

    dez, confidencialidad, modernidad.

    Adems, hay la posibilidad de com-

    binar tipos y colores distintos, ha-

    bitualmente para marcar las par-

    tes del nombre y darles un peso

    diferente.

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    NombreEl nombre es la parte ms impor-

    tante del logotipo, porque es la

    que identifica de manera nica a

    la empresa. No entraremos en el

    tema de cmo escoger un buen

    nombre, pero s de cmo incluirlo

    en el logotipo.

    Un criterio fundamental: el nom-

    bre ha de estar escrito de manera

    legible. Se puede jugar con las le-

    tras, transformarlas en otras co-

    sas y jugar con los colores. Pero se

    debe poder leer lo que pone sin di-

    ficultad. Si no es as, el logotipo es

    prcticamente intil.

    El nombre debe ser claro: no con-

    viene hacer juegos ni chistes con

    l. El significado se debe poder

    captar de un solo vistazo.

    Finalmente, suele ser conveniente

    no incluir el tipo de empresa (SL,

    SA, SLU, etc), ni utilizar abreviatu-

    ras (Hnos, Ttes, etc). Se puede in-

    cluir el smbolo si es una marca

    registrada, pero se utiliza cada vez

    menos.

  • 16

    Otros textosEl logotipo puede incluir otros tex-

    tos, adems del nombre. Pueden

    ser:

    - Un slogan: slo pensamos en usted, queremos que nos quiera,

    etc.

    - Una descripcin de la actividad:

    agentes de bolsa, movimientos

    de tierras, o sistemas de localiza-

    cin GPS.

    - Las ventajas sobre los competi-

    dores: servicio, tecnologa, expe-

    riencia, etc.

    - El nombre de una unidad de nego-

    cio o grupo dentro de la empresa:

    aplicaciones especiales, abonos

    orgnicos, electrnica domsti-

    ca, horeca, EMEA

    - El nombre de la empresa matriz:

    Grupo Fulano

    - El nombre antiguo de la empresa:

    antigua casa Fulano

    La ciudad o regin donde opera.

    No hay ninguna regla en cuanto a

    la cantidad de informacin textual

    que puede contener un logotipo.

    Se pueden incluir todos los tipos

    anteriores que sean apropiados, y

    otros que no se mencionan. Pero,

    en general, cuanto menos texto

    haya, mejor: slo debe haber el

    texto justo para contener el men-

    saje que se ha definido al principio

    del proceso.

  • 17

    Tarjetas Personales

    tacto como la direccion, los telefo-

    nos, el e-mail y sitio de internet, si

    es que lo hay.

    Independientemente de un buen

    diseo, la tipografia debe ser muy

    clara y legible. La tarjeta de pre-

    sentacion debe contener todos

    los datos relevantes de contacto

    y dar una buena imagen, recuerda

    que es una representacion visual

    de tu empresa o de tu persona.

    do a 9.005.00 cm. Aunque hay

    sus excepciones, generalmente

    estan impresas en papel.

    Las buenas tarjetas de presen-

    tacion, pueden llevar uno o mas

    aspectos de diseo visual para

    transmitir un mensaje, dejar una

    impresion o simplemente agradar

    a la vista, hay teorias que sugieren

    que una simple combinacion de co-

    lor o diseo puede influir en la deci-

    sion de las personas.

    Las tarjetas de presentacion gene-

    ralmente deben llevar los datos re-

    levantes de contacto: Nombre de

    la persona, Nombre de la empresa

    que representan, Logotipo de di-

    cha empresa, Informacin de con-

    Las tarjetas de presentacion son

    una representacion visual con la

    informacion de contacto de una

    persona o empresa.

    Las tarjetas de presentacion se

    intercambian o dan entre personas

    para generar oportunidades de ne-

    gocios, sirven para reforzar el con-

    tacto entre empresas y personas

    con la idea de dejarles una posibili-

    dad de comunicacion para adquirir

    o preguntar por los bienes o servi-

    cios que dicha persona ofrece, sir-

    ven tambien como una estrategia

    de marketing y son una excelente

    herramienta de negocios.

    Una caracteristica comun de las

    tarjetas de presentacion es el ta-

    mao, generalmente estandariza-

  • 18

    Cuales son las caracte-risticas de las tarjetas de presentacin?

    - Pueden ser impresas en 1, 2 3

    colores o en seleccion de color, es

    decir, en 4 colores.

    - El diseo pude ser vertical u ho-

    rizontal

    - Puede ser impresa en uno o am-

    bos lados. Esto ultimo no muy co-

    mun, ya que la gente solo suele ver

    el frente de las tarjetas de presen-

    tacion.

    - Pueden ser impresas en diferen-

    tes sustratos o diferentes tipos

    de papel como brillante, mate, liso

    o grabado y utilizando alguno de

    las siguientes mtodos.

    Se le puede aadir una cubierta de

    barniz UV para darle un acabado

    brillante o mate y proteger la im-

    presion de las tarjetas de presen-

    tacion dandoles una mayor durabi-

    lidad y resistencia al tacto.

  • 19

    Tarje

    tas

    Pers

    onal

    es

    Impresion en offset

    La impresion de tarjetas de presen-

    tacion en offset era la tecnica ms

    comn anteriormente, pero con la

    aparicin y revolucin tecnolgica

    de la impresin digital, el offset ha

    quedado rezagado a un segundo

    trmino. La principal ventaja del

    offset son los costos cuando se

    imprime en volumen, es decir, por

    millares. Actualmente no es cos-

    teable imprimir un ciento de tarje-

    tas de presentacin a 3 tintas o

    en seleccion de color usando esta

    tcnica ya que los costos son muy

    altos.

    Algo que no se puede hacer en las

    otras tcnicas es el llamado Bota-

    do, es decir, realzar parte del dise-

    o de las tarjetas de presentacin,

    como pudiera ser por ejemplo un

    logotipo, esto se hace prensando

    el papel en medio de un molde de

    tal forma que la figura queda re-

    alzada al momento del impacto y

    esto solo se puede hacer en una

    mquina de imprenta.

  • 20

    Impresin digital

    La impresin digital de tarjetas de

    presentacin ha adquirido mucha

    popularidad por los costos, rapi-

    dz y facilidad de la impresin en

    equipos como los Xerox Docuco-

    lor, ya que teniendo listo el diseo,

    la impresin esta lista en tan solo

    un par de minutos.

    Las tarjetas de presentacin pue-

    den ser impresas sobre papel

    mate o papel brillante, el colorido y

    calidad de impresin son excepcio-

    nales, estas impresoras tienen una

    resolucin de impresin de 600

    dpi permitiendo imprimir cualquier

    tipo de imgen con buena calidad.

    Aqui no se pueden imprimir tarje-

    tas de presentacin sobre papel

    rugoso o con poros, ya que el to-

    ner no logra penetrar bien dichas

    hendiduras y se caera rapidamente

    ya que no tendra suficiente adhe-

    rencia al papel. Se le puede aadir una cubierta de

    barniz UV para darle un acabado

    brillante o mate y proteger la im-

    presion de las tarjetas de presen-

    tacion dandoles una mayor durabi-

    lidad y resistencia al tacto.

  • 21

    Tarje

    tas

    Pers

    onal

    es

    Impresion en serigrafia

    La impresion de tarjetas de presen-

    tacion en serigrafia es una tecnica

    mas lenta por ser un proceso muy

    diferente, el cual puede ser manual

    o automatico y digamos que has-

    ta artesanal, ya que sus acabados

    son muy diferentes a las otras tec-

    nicas de impresion.

    Hay varias ventajas. Se puede im-

    primir sobre practicamente cual-

    quier material, incluyendo plas-

    tico, metal o hasta piel. Existen

    tintas con acabado mate o brillan-

    te y diversas tintas para diversos

    sustratos. Otra de las ventajas de

    la impresion en serigrafia es que se

    puede imprimir en colores meta-

    licos o realzar las tintas para dar-

    les una apariencia sobresaliente al

    tacto. Otra ventaja mas de la seri-

    grafia es que se puede imprimir so-

    bre papel oscuro o de colores y las

    tintas cubren bien el fondo evitan-

    do una mezcla de colores entre las

    tintas y el color del papel, lo que si

    sucede si intentas hacer esto en

    la impresion digital o el offset.

  • 22

    Impresion en papel foto-grafico.

    No hay mucho que decir sobre esta

    tecnica de impresion que tiene un

    menor uso, la mayor ventaja en

    comparacion con las otras tecni-

    cas es que la resolucion es mucho

    mayor ya que es papel fotografi-

    co donde se imprime, y la principal

    desventaja es que el papel es del-

    gado y suele mancharse y maltra-

    tarse ya que se agrieta facilmente

    al doblarse.

    Existen otros sustratos en los

    cuales se pueden imprimir tarje-

    tas de presentacion, pudiendo

    ser desde plastico o metal, solo

    que los costos son mas elevados,

    especialmente las tarjetas de pre-

    sentacion metalicas. Puedes con-

    sultar esto sitio en ingles para que

    veas las muestras de tarjetas de

    presentacion metalicas.

  • 23

    Identidad Corporativa

    duos y para estos, concentrar la

    complejidad de su entorno y facili-

    tar el conocimiento de la realidad

    empresarial en la que se mueven.

    que no experimente desviaciones

    con la identidad a la que la institu-

    cin que la proyecte pretenda aso-

    ciarse. Esto se obtendr, funda-

    mentalmente, logrando que lo que

    la empresa dice que hace, lo que en

    realidad hace y las influencias en-

    tre los diferentes pblicos sobre lo

    que hace y dice que hace reflejen la

    mayor unicidad posible.

    Por ello, la expresin de una en-

    tidad es tan importante para la

    fuente de la que emana la imagen,

    como para quien la recibe, puesto

    que para la organizacin, la trans-

    misin de un mensaje integral po-

    sitivo se convertir en el primer

    paso del establecimiento de una

    relacin comercial con los indivi-

    La identidad corporativa es un sis-

    tema de signos visuales que tiene

    por objeto distinguir-facilitar el re-

    conocimiento y la recordacin- a

    una empresa u organizacin de las

    dems. Su misin es, pues, dife-

    renciar (base de la nocin de iden-

    tidad), asociar ciertos signos con

    determinada organizacin y signi-

    ficar,

    Es decir, trasmitir elementos de

    sentido, connotaciones positivas;

    en otras palabras, aumentar la no-

    toriedad de la empresa.

    El principal propsito de una co-

    rrecta imagen corporativa con-

    siste en que sta se configure en

    la mente de los pblicos de forma

  • 24

    Una identidad corporativa fuer-

    te refuerza el reconocimiento de

    marca por parte de su audiencia.

    Obtenga los mismos resultados

    probados de mercadeo que las

    mayores corporaciones obtienen.

    Con nuestra ayuda, su marca ser

    reconocida - garantizado.

  • 25

    Imag

    en C

    orpo

    rativ

    a

    La identidad corporativa es la iden-

    tidad visual y fsica (concreta) con

    la que relacionarn tu empresa, es

    la imagen que detentar el aspec-

    to meditico de tu organizacin, y

    es el impacto directo que le dars a

    tus clientes cuando te conozcan o

    escuchen hablar de ti

    Como es de esperarse, la identidad

    corporativa, o imagen corporativa

    (aspecto visual de suma importan-

    cia de una marca) es lo que (en prin-

    cipio) conocemos como logotipo,

    logo, isopito, etc, pero este es

    solamente una parte de los com-

    ponentes de la identidad de tu em-

    presa, ya que sta juega el papel de

    impacto visual primario, pero los

    factores (tal vez ambientales) que

    lo envuelven son tan importantes

    como el logotipo mismo

  • 26

    Estos soportes de la identidad cor-

    porativa son, bsicamente toda la

    papelera que incluyas para manejo

    de tu oficina (tanto interno como

    externo), la publicidad que hagas y

    expongas, tanto en medios impre-

    sos como digitales, los uniformes

    de tus empleados, el diseo de los

    coches de la empresa, etc

  • 27

    Diseo Editorial

    probado que las personas deciden

    la compra de un libro u otra publi-

    cacin gracias a lo que leen en el

    paratexto (tapa, contratapa y so-

    lapas), especialmente cuando no

    conocen al autor ni el ttulo de una

    obra.

    Dado que el mundo actual presen-

    ta una cantidad enorme de est-

    mulos visuales, el diseo editorial

    es fundamental para que el lector

    potencial de una publicacin se

    convierta en un comprador real.

    Hay que prestar especial atencin

    sobre todo al diseo exterior de la

    publicacin, as se trate de un libro,

    una revista o un peridico, ya que la

    tapa, contratapa, solapas, faja, so-

    brecubierta, lomo y ttulo son de-

    terminantes para que una persona

    se decida o no por una publicacin.

    Si bien el contenido es fundamen-

    tal, el xito en el mercado editorial

    depende en gran medida del dise-

    o externo de una publicacin, ya

    que ste puede hacerla sobresalir

    por sobre otros textos. Est com-

    El diseo editorial es la rama del

    diseo grfico que se especializa

    en la maquetacin y composicin

    de distintas publicaciones tales

    como libros, revistas o peridicos.

    Incluye la realizacin de la grfica

    interior y exterior de los textos,

    siempre teniendo en cuenta un eje

    esttico ligado al concepto que

    define a cada publicacin y tenien-

    do en cuenta las condiciones de

    impresin y de recepcin. Los pro-

    fesionales dedicados al diseo edi-

    torial buscan por sobre todas las

    cosas lograr una unidad armnica

    entre el texto, la imagen y diagra-

    macin, que permita expresar el

    mensaje del contenido, que tenga

    valor esttico y que impulse co-

    mercialmente a la publicacin.

  • 28

    El diseo exterior es la llave de acceso al contenido,

    por ello es de gran importancia obtener una grfica

    que responda al mensaje que se transmite en el texto.

    Si esto no es as se corre el riesgo de malograr la ar-

    dua tarea que supone escribir un libro, o llevar a cabo

    una revista o peridico. Del mismo modo, un diseo de

    tapa y contratapa no acorde al texto puede generar

    confusin en los lectores. Es necesario que este di-

    seo tambin est pensado en funcin de un sector

    claramente delimitado de pblico al que se dirige la pu-

    blicacin, para llamar su atencin teniendo en cuenta

    sus caractersticas sociales, culturales, etarias y ge-

    nricas.

  • 29

    Dis

    eo

    Edito

    rial

    Por supuesto, el diseo del interior tambin reviste

    gran importancia, ya que de la eleccin del formato,

    tipografa y organizacin de las imgenes depende la

    lectura del texto. Un buen diseo editorial consiste

    en lograr la coherencia grfica y comunicativa entre el

    interior, el exterior y el contenido de una publicacin.

    En este sentido, la funcin del diseador especializado

    es fundamental, ya que es la persona con todos los

    conocimientos necesarios para la realizacin grfica

    exitosa de una publicacin.

  • 30

  • 31

    Dis

    eo

    Edito

    rial

  • 32

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    Dis

    eo

    Edito

    rial

  • 34

  • 35

    Etiquetas y Empaques

    Objetivo del empaque Proteger el producto, el envase o

    ambos y ser promotor del artculo

    dentro del canal de distribucin.

    Muchos de los productos fsicos

    que se ofrecen al mercado tienen

    que empacarse por su naturaleza.

    El empaque incluye el diseo y la

    gurarse que las etiquetas conten-

    ga la informacin necesaria.

    EMPAQUESe define como el conjunto de ac-

    tividades en la planeacin del pro-

    ducto que incluyen el diseo y pro-

    duccin de la caja o envoltura de

    un producto.

    Etiqueta La etiqueta forma parte del em-

    paque y contiene informacin im-

    presa que aparece sobre el empa-

    que junto con este . Las etiquetas

    van desde simples letreros unidos

    al producto hasta complejos di-

    seos grficos que forman parte

    del empaque. La etiqueta puede

    llevar slo el nombre de marca o

    mucha informacin. Las etiquetas

    cumplen varias funciones y el ven-

    dedor debe decidir cul Es la que

    quiere usar, la etiqueta identifica

    el producto o la marca, clasifica el

    producto, describe varios aspec-

    tos del producto ( quin lo hizo,

    como, dnde, cuando, qu contie-

    ne, cmo se usa y cules son las

    normas de seguridad). Debe ase-

  • 36

    produccin del envase o la envoltu-

    ra del producto. El empaque puede

    incluir el envase inmediato del pro-

    ducto, es decir el recipiente que

    contiene el producto por ejemplo

    una botella de locin. Un empaque

    secundario que se tira cuando

    se pone en uso del producto, por

    ejemplo la caja que contiene la bo-

    tella de locin. El empaque que en-

    vo, que se necesita para guardar,

    identificar y enviar el producto,

    por ejemplo una caja que contiene

    una cantidad determinada de bo-

    tellas de locin.

    El empaque tiene que desempear

    muchas de las tareas de venta,

    desde captar la atencin y des-

    cribir el producto, hasta realizar

    la venta en si. El desarrollo de un

    buen empaque para un producto

    nuevo exige muchas decisiones,

    la primera tarea es establecer un

    concepto de empaque que esta-

    blece lo que ste debe ser o hacer

    por el producto. Luego hay que

    tomar decisiones en cuanto a ele-

    mentos especficos como tamao,

    forma, material, color, texto y sig-

    no de marca. El empaque debe ir de

    acuerdo con la publicidad, el precio

    y la distribucin del producto.

  • 37

    Etiq

    ueta

    s y

    Empa

    ques

    Hay tres motivos para empaque-

    tar un producto:

    Un motivo practico y comercial

    para empaquetarlo es con el fin de

    protegerlo en su ruta de fabrican-

    te hasta l ultimo consumidor, y

    en algunos casos, durante su vida

    con el cliente.

    El empaque tambin debe formar

    parte de la mercadotecnia de una

    compaa. Un empaque puede ser

    la nica manera en que una empre-

    sa pueda diferenciar su producto.

    La gerencia puede empaquetar su

    producto de tal manera que pue-

    dan aumentar sus posibilidades de

    utilidad. Un paquete puede ser tan

    atractivo, que los clientes pagaron

    mas solo por obtener el envase es-

    pecial, aun cuando el aumento en

    el precio excede el costo adicional

    del envase.

    Importancia creciente del empa-

    quetado

    El empaquetado esta en el frente

    socioeconmico, hoy en da en re-

    lacin con los temas de contami-

    nacin del medio ambiente.

    El empaque usado es el contribu-

    yente principal del problema de

    eliminar los desperdicios slidos. El

    deseo de conveniencia del consu-

    midor (respecto de envases des-

    echables) esta en conflicto con su

    deseo de un ambiente limpio.

    Polticas y estrategias del empaqueCambio del empaque: Actualmen-

    te s esta favor del cambio y esta

    tendencia es cada vez mas acepta-

    da. La gerencia tiene dos motivos

    para considerar la innovacin de

    empaque para combatir una dismi-

    nucin en las ventas o un deseo de

    ampliar el mercado atrayendo nue-

    vos grupos de consumidores.

    Empaque de la lnea de productos:

    Una compaa debe de decidir si

    producir un empaque parecido en

    todos sus productos.

    Empaque de rehuso: Otra estrate-

    gia que debe de considerarse es la

    del empaque que puede volver a

    utilizarse. Debe disearse y promo-

    ver la compaa un empaque que

    debe de servir para otros propsi-

    tos despus de consumir el conte-

    nido original?.

    Empaque mltiple: Es cuando se

    colocan varias unidades. El empa-

    que mltiple tambin puede ayu-

    dar a introducir nuevos productos

    y a ganar la aceptacin por parte

  • 38

    de los consumidores de un nuevo

    concepto.

    Historia del envase y empaque En s un envase tiene como fun-

    cin principal: preservar, contener,

    transportar, informar, expresar,

    impactar y proteger al producto

    que contiene.

    Desde la antigedad siempre exis-

    ti la necesidad de conservacin,

    desde el calor de nuestro cuerpo

    hasta la de una casa o la de los ali-

    mentos.

    As, con el objetivo de conservar

    y proteger el paso del tiempo, en

    conjunto con la evolucin de la

    tecnologa, se han creado envases

    innovadores con base a un consu-

    midor ms exigente cada da, dn-

    doles diferentes usos, siempre sin

    olvidar su principal funcin: con-

    servar.

    La historia del hombre y la de los

    envases ha corrido a la par; evo-

    lucionando ste ltimo y siendo

    influido de acuerdo a los eventos

    que han afectado a la historia.

    En la prehistoria el hombre esta-

    ba rodeado de envases naturales

  • 39

    Etiq

    ueta

    s y

    Empa

    ques

    que protegan, y cubran a las fru-

    tas u otras clases de alimentos.

    Viendo su utilidad busc imitarlas,

    adaptndolas y mejorndolas se-

    gn sus necesidades. En el ao de

    8000 a. C se encuentran ya los

    primeros intentos formados por

    hierbas entrelazadas y vasijas de

    barro sin cocer y vidrio. Posterior-

    mente, los Griegos y Romanos uti-

    lizaran botas de tela y barriles de

    madera, as como botellas, tarros

    y urnas de barro cocidos.

    En 1700 se envasa champagne en

    fuertes botellas y con apretados

    corchos. En 1800 se vende la pri-

    mera mermelada en tarro de boca

    ancha y se utilizan los cartuchos

    de hojalata soldada a mano para

    alimentos secos. 11

    As ha ido creciendo el desarrollo

    de los envases y cada vez se ha-

    yan nuevas maneras de formarlos

    y crearlos con diversos materiales

    segn sea su necesidad.

  • 40

    En forma ms estricta, el envase

    es cualquier recipiente, lata, caja o

    envoltura propia para contener al-

    guna materia o artculo. 10

    Envasado: Es una actividad ms

    dentro de la planeacin del pro-

    ducto y comprende tanto la pro-

    duccin del envase como la envol-

    tura para un producto.

  • 41

    Etiq

    ueta

    s y

    Empa

    quesEMBALAJE

    Son todos los materiales, procedi-

    mientos y mtodos que sirven para

    acondicionar, presentar, manipu-

    lar, almacenar, conservar y trans-

    portar una mercanca. Op.cit.10

    Embalaje en una expresin ms bre-

    ve es la caja o envoltura con que

    se protejen las mercancas para su

    transporte.

    Mula cis hocrem clestanum, perum

    pone ad sed ade cotastiam idit; C.

    Morem conficon avendum termac

  • 42

  • 43

    Publicidad

    emiten los anuncios a cambio de

    una contraprestacin previamen-

    te fijada para adquirir dichos espa-

    cios en un contrato de compra y

    venta por la agencia de publicidad

    y el medio, emitiendo el anuncio en

    un horario dentro del canal que es

    previamente fijado por la agencia

    con el medio, y con el previo co-

    nocimiento del anunciante, dicho

    contrato es denominado contrato

    de emisin o difusin.

    La publicidad es una tcnica de co-

    municacin masiva, destinada a di-

    fundir o informar al pblico sobre

    un bien o servicio a travs de los

    medios de comunicacin con el ob-

    jetivo de motivar al pblico hacia

    una accin.

    A travs de la investigacin, anli-

    sis y estudio de numerosas discipli-

    nas; tales como: la psicologa, so-

    ciologa, antropologa, estadstica,

    y la economa que son halladas en

    el estudio de mercado se podr

    desarrollar un mensaje adecuado

    para el pblico.

    La publicidad llega al pblico a tra-

    vs de los medios de comunicacin,

    dichos medios de comunicacin

  • 44

  • 45

    Publ

    icid

    ad

    La publicidad llega al pblico a travs

    de los medios de comunicacin, di-

    chos medios de comunicacin emi-

    ten los anuncios a cambio de una

    contraprestacin previamente fija-

    da para adquirir dichos espacios en

    un contrato de compra y venta por

    la agencia de publicidad y el medio,

    emitiendo el anuncio en un horario

    dentro del canal que es previamente

    fijado por la agencia con el medio, y

    con el previo conocimiento del anun-

    ciante, dicho contrato es denomina-

    do contrato de emisin o difusin.

  • 46

    Es frecuente confundir los con-

    ceptos de Marketing y Publicidad,

    por ese motivo presentamos este

    corto ciclo de artculos dedicado

    a una de las preocupaciones de las

    empresas de la sociedad de consu-

    mo; La Publicidad

    Iniciemos por aclarar que la Publici-

    dad es uno de los elementos que

    forma parte del Marketing y se

    puede definir como " Actividades

    que intervienen en la presentacin

    de un mensaje pagado, no perso-

    nal, de un patrocinador identifica-

    do respecto a una organizacin y a

    sus productos, servicios o ideas"

    1. De hecho la publicidad obedece a

    la necesidad de llegar a un pblico

    bastante amplio, es decir, un mer-

    cado masivo necesita de una co-

    municacin masiva pero a costos

    razonables.

    Por otra parte la Publicidad y la

    Propaganda tambin tienden a

    ser confundidas, pero aclaremos

    que la Propaganda no es pagada y

    no se identifica explcitamente al

    interesado en su difusin.

    Repasemos ahora los diferentes

    Tipos de Publicidad, y empecemos

  • 47

    Publ

    icid

    ad

    por ordenar algunos conceptos

    bsicos pero no por ello menos im-

    portantes.

    La forma mas general de dividir la

    Publicidad es en la Publicidad de

    Producto y Publicidad Institucio-

    nal. La primera se refiere a la que

    busca influir y estimular al merca-

    do sobre un producto especfico,

    esta a su vez puede considerarse

    de Accin Directa cuando busca

    una respuesta inmediata, y de Ac-

    cin Indirecta cuando su objetivo

    es estimular la demanda en un pe-

    riodo algo mas largo.

    La publicidad institucional busca

    generar aprecio y agrado por la

    organizacin as que no pretende

    vender un producto. Pueden iden-

    tificarse dos clases. Primero la Pu-

    blicidad de Servicio al Consumidor

    y segundo la Publicidad de servicio

    Publico.

    La primera informa sobre las activi-

    dades del anunciante para atender

    a sus clientes y la segunda resalta

    el compromiso del anunciante con

    la comunidad en general para mejo-

    rar la calidad de vida.

  • 48

    As mismo, dependiendo del nivel

    de profundidad con que se quiera

    promover el producto existe la Pu-

    blicidad de Demanda Primaria, cuya

    misin es promover un producto

    en general sin entrar a discutir en

    marcas. Contrariamente a la Publi-

    cidad de Demanda Selectiva, que

    tiene por objeto impulsar al con-

    sumo de una marca especifica del

    producto, esta es obviamente una

    publicidad de tipo competitivo,

    que toma su fuerza de sealar las

    ventajas diferenciales en algunos

    casos se puede llegar a la Publici-

    dad Comparativa.

  • 49

    Publ

    icid

    ad

    Por ultimo segn los contratantes

    de la Publicidad podemos conducir-

    nos a la Publicidad Cooperativa que

    rene varias empresas bajo un mis-

    mo anuncio publicitario. Esta colu-

    sin puede ser Horizontal o Verti-

    cal, la primera cuando se trata de

    varias empresas del mismo nivel y

    la segunda cuando empresas gran-

    des y pequeas (segn niveles de

    distribucin) trabajan juntas para

    llegar al mercado.

  • 50

    La campaa

    Para lograr estos objetivos, ser

    necesario desarrollar una Campa-

    a De Publicidad, coordinada, con

    un tema central, y una meta es-

    pecfica, lo cual veremos en la si-

    guiente entrega.

  • 51

    Banner

    buscando el equilibrio entre gene-

    rar una icgnita general y dirigirte

    a tu mercado meta. ...vimos que la

    calidad de la comunicacin compi-

    te con la cantidad. Mientras mas

    vago sea el texto del banner, ms

    grande es la incgnita y el atracti-

    vo para hacer click. Pero lamen-

    tablemente, el pblico que haga

    tres o ms veces de cada 100 ex-

    hibiciones. Es importante, adems,

    que quienes lo presionen sean las

    personas en las que estamos inte-

    resados (mercado meta).

    Al confeccionar un banner, la cali-

    dad de la comunicacin compite

    con la cantidad de veces que va

    a ser presionado. Hazlo atractivo

    El banner es un grfico, que invita a quien

    lo ve a presionarlo y que, a su vez,

    enlaza (es un link) a otra pgina. Se

    diferencia de un aviso en un diario

    o revista de papel en que no se li-

    mita a comunicar, sino que es en s

    una puerta a un Web Site. Quien

    lo presiona se entera que existe un

    Web Site y adems ingresa en l. Al

    confeccionar un banner, es acon-

    sejable publicitar el Web Site y no

    el producto. En otras palabras, el

    banner publicita la pgina y la pgi-

    na publicita (o vende) el producto.

    Los banners que publicitan un Web

    Site con xito tienen por lo gene-

    ral una incgnita, un aviso de GRA-

    TIS o una animacin y se conside-

    ran exitosos los que sepresionan

  • 52

    el click ser ms variado, menos

    especfico. Redefiniendo el EXI-

    TO de un banner, podemos decir

    que un buen banner es aqul que

    trae a tu site a aquellas personas

    que son potenciales clientes de tu

    producto o servicio.Por lo menos,

    el banner debera llevar a navegan-

    tes que comiencen un proceso de

    venta, aunque sea finalmente otra

    persona quien compre y pague...

    Hoy por hoy el formato que ms

    triunfa en Internet como vehculo

    de publicidad es el banner. En Es-

    paa copa un 80% de las inversio-

    nes en publicidad en la Red y por

    ahora, esto no parece que vaya a

    cambiar. Otras acciones, como el

    patrocinio, por ejemplo, estn an

    por imponerse en nuestro pas

    pero en Estados Unidos estas fr-

    mulas alternativas al banner deno-

    minadas Intermercial (Internet Co-

    mercial), supondrn casi la mitad

    del gasto publicitario en Internet

    para el ao 2002, segn estimacio-

    nes de Jupiter Comunication.

    Segn Oscar G. Hormigos de WY-

    SIWYG, Internet es un soporte

    del que no utilizamos todo su po-

    tencial por tratarle con patrones

    convencionales. Por esta razn,

    los publicitarios y anunciantes en

    Internet deben mirar ms all de la

    frmula del banner hacia un nuevo

    concepto basado, en prime 1000

    millones de pesetas en banners

    En Espaa, las 160 firmas que se

    anuncian en Internet han inver-

    tido, slo en banners, un total de

    1000 millones de pesetas en 1998,

    y segn previsiones del sector,

    generar 2.500 millones en 1999

    y 4.500 millones en el ao 2000.

    Cifra esperanzadora pero que an

    resulta muy baja si se compara con

    la nversin de publicidad en los me-

    dios convencionales, que en 1997

    fue de 646.813 millones, segn In-

    foadex.

    Pero lo verdaderamente sorpren-

    dente es el giro que la red da al

    concepto de publicidad. Como

    apunt, Luis Esteban, de Double-

    Click, ningn otro soporte resulta

    tan exacto a la hora de planificar

    la efectividad de una campaa de

    publicidad. El anunciante a priori,

    puede decidir el perfil exacto de su

    target y decidir incluso la cantidad

    de personas que quiere que vean

  • 53

    Bann

    ers

    su anuncio. Algo impensable en

    otros medios, y que la red permite

    con muy poco margen de error.

    A pesar de todo, la gran mayora de

    empresas en Espaa se acercan ti-

    midamente a la Red a la hora de in-

    vertir en publicidad debido, en gran

    parte, al desconocimiento y dudas

    que genera un medio nuevo como

    Internet.

    Hay que tener en cuenta que son

    muy pocos los aos de experiencia

    en la Red, con un histrico de resul-

    tados de no ms de 4 aos y en el

    que est todo por hacer. Pero lo

    que est claro es que las empre-

    sas que ya estn apostando por la

    Red, aunque cometan errores, lle-

    varn aos de ventaja a sus com-

    petidores y resultar clave para

    posicionarse en la Red, un terreno

    virgen por explotar y tierra de cul-

    tivo de sustanciosos negocios

  • 54

  • 55

    Bann

    ers

    En un estudio se hace referencia

    a la ceguera al banner. El estudio

    muestra que los usuarios no son

    tan ciegos al banner como parece

    y la impresion del mensaje es efec-

    tiva.

    Desde el punto de vista del anun-

    ciante, el banner puede funcionar.

    Cada vez internet resta mas tiem-

    po a la television (evidentemente

    mas que los periodicos y revistas)

    y en internet se encuentran ni-

    chos de mercado que en el mundo

    real son dificiles de seguir.

    Por otro lado, en internet tene-

    mos la oportunidad de acceder a

    un rango de poblacion mas amplio

    que un medio con limitaciones geo-

    graficas, temporales, etc.

  • 56

    No siempre debe llevar a una pa-

    gina.

    El dato que se toma para medir la

    eficacia de un banner es el click

    through. Esto es correcto pero no

    simpre es valido.

    Los anuncios sirven para ofrecer

    informacion, posicionar o darle va-

    lor a una marca y para despertar

    la necesidad de adquirir un deter-

    minado producto. El click through

    esta una dimension mas alla de

    estos datos ya que ofrece acceso

    instantaneo a la adquisicion de

    este producto.

  • 57

    Merchandising

    no exista. Los crculos sociales

    actuales de nivel medio y medio

    alto, cada vez gustan ms de inde-

    pendencia y libertad a la hora de la

    compra y sobre todo en el momen-

    to de la decisin de la compra.

    Los comercios de maana tende-

    rn a sustituir en las ventas la ar-

    venta al detalle, con objeto de ob-

    tener ciertos beneficios, existe

    merchandising.

    Para qu sirve el merchandising?

    Para poder seguir argumentando

    e influir sobre el pblico de forma

    constante aunque no se encuen-

    tre el vendedor presente o este

    Qu significa el trmino merchandising?

    El trmino merchandising, es el

    resultado de unir el sustantivo

    merchandise, que significa mer-

    canca y el radical ing, que expre-

    sa la accin, es decir, la accin me-

    diante la cual se pone el producto

    en poder del consumidor, por ello

    podemos definir el merchandising

    diciendo que:

    Es el conjunto de tcnicas enca-

    minadas a poner los productos a

    disposicin del consumidor, obte-

    niendo una rentabilidad a la inver-

    sin hecha en el establecimiento.

    Quiere decir que, siempre que haya

  • 58

    gumentacin verbal por la visual.

    Un buen Plan de merchandising

    permite que el propio producto se

    presente y ofrezca mejor al cliente,

    en conclusin, el merchandising

    sirve para vender ms y mejor de

    forma directa.

    Dnde se aplica el mer-chandising? Tradicional y popularmente siempre

    se asocia el merchandising con el

    producto en relacin al lineal. Tam-

    bin se suele aplicar a la zona de

    venta (P.L.V). Son pocos los tcni-

    cos, sobre todo los tericos, que

    conocen las autnticas necesida-

    des del comercio, pues existe una

    gran diferencia entre los libros y la

    vida cotidiana, pero de forma ge-

    nrica dir que el merchandising

    se puede aplicar a cada rincn inte-

    rior y exterior del establecimiento,

    a cada espacio a donde llegue el ojo

    del cliente.

    En el grafismo, en el color, valor de

    la superficie, situacin de puertas

    y pasillos, situacin de los depar-

    tamentos o grupo de productos,

    exposicin del producto, exposi-

    ciones y elementos decorativos,

  • 59

    Mar

    cahn

    disi

    ng

    presentacin del producto, trato

    al pblico, zonas de descanso, nive-

    les de ventas, tarjetas comercia-

    les, cartas, impresos promociona-

    les, etiquetas de productos, etc...

    Hay que mentalizarse de que todo

    tiene su valor y se tiene que ren-

    tabilizar.

    Se aplica siempre el mer-chandising? Lamentablemente no, sobre todo

    en los comercios de cierta anti-

    gedad, pero es ms lamentable

    que sus propietarios, cuando le

    informas sobre el tema, suelen

    carecer de inters y casi nunca lo

    aplican.

    Como afirmo en la pregunta ante-

    rior, se tiene que aplicar en todos

    los elementos del establecimien-

    to, no slo en los tericos. Lamen-

    tablemente elementos muy im-

    portantes del comercio se quedan

    sin explotar y ello repercute muy

    directamente en la venta.

    El que un comercio tenga o carezca

    de Personalidad, depender en gran

    parte de que se le aplique o no un

    adecuado Plan de Marketing. Vo-

    cabulario, presencia del vendedor,

    luz ambiental, zona de descanso,

    sonido ambiental y megafona, ele-

    mentos decorativos, son algunos

    de los ejemplos de elementos don-

    de no se aplica el merchandising.

    Cmo influye el merchandi-sing en la venta? En vender ms, con menos gastos.

    Toda la tcnica del merchandising,

    est basada en la Psicologa y lo-

    gra que el visitante se convierta

    en cliente.

    Todos los elementos de un comer-

    cio tienen su propio mensaje indi-

    vidual; por ejemplo: Rojo , Fuerza,

    Pasin, Calor, etc.; Lneas Horizon-

    tales, Paz, Relajamiento, Suavidad,

    etc.; Mrmoles, Dureza, Frialdad,

    etc.; Madera, Hogar, Calor, etc.;

    Intensidad de Luz , Confianza, Li-

    bertad, etc.; Vocabulario Correcto

    , Atencin, Educacin, Halago, Cor-

    tesa, etc.

    Si estos elementos se combinan

    adecuadamente, el mensaje sera

    limpio y perceptible, si por lo con-

    trario, cada elemento transmite

    sensaciones diferentes, el mensaje

    ser incomprensible. Las socieda-

  • 60

    des actuales, gustan cada da ms

    de cuidar su imagen y de sentirse

    halagadas, sin tener en cuenta los

    niveles econmicos. Si somos ca-

    paces de mostrar una atmsfera

    correcta, que halague el ego del

    cliente, habremos logrado la fide-

    lidad a nuestro establecimiento,

    fenmeno que, como casi todos

    saben, no tiene coste.

    * Es una nueva frmula de tcnicas

    de ventas, cuyos ejes principales

    son la presentacin, la rotacin y

    el beneficio.

    * Es el conjunto de acciones que

    tienden a la mejor valoracin posi-

    ble del producto ante el distribui-

    dor y el consumidor.

    * Es la ayuda presentada a un pro-

    ducto que se vende en autoservi-

    cio y que debe defenderse comple-

    tamente solo.

    * Es una palabra, una evolucin de

    los mtodos comerciales. Paralela-

    mente y frente a la revolucin

    rpida de las tcnicas de la mo-

    derna distribucin, bien dispuesta

    para aceptar un apoyo real.

    Citando a la misma publicacin, la

    Academia Francesa de Ciencias Co-

    merciales da la definicin siguien-

    te:

    El Merchandising es una parte del

    Marketing que engloba las tc-

    nicas comerciales que permiten

    presentar al posible comprador el

    producto o servcio en las mejores

    condiciones materiales y psico-

    lgicas. El Merchandsing tiende

    a sustituir la presentacin pasi-

    va del producto o del servicio por

    una presentacin activa, apelando

    a todo lo que puede hacerlo ms

    atractivo: colocacin, funciona-

    miento, envase y presentacin, ex-

    hibicin, instalacin...

    El Instituto Francs del Merchandi-

    sing aade: Conjunto de estudios

    y tcnicas de puestas en prctica

    de forma si conjunta, por distri-

    buidores y fabricantes con miras a

    acrecentar la rentabilidad el punto

    de venta y la introduccin de los

    productos, mediante una adapta-

    cin permanente del surtido a las

    necesidades del mercado y me-

    diante la presentacin apropiada

    de las mercancas.

    Resumiendo y con las mnimas pa-

    labras, se puede decir que el Mer-

    chandising es el Marketing del

    punto de venta.

    En el terreno del comercio al por

  • 61

    Mar

    cahn

    disi

    ng

    mayor, el crecimiento econmico

    se manifiesta en Europa al finalizar

    la segunda guerra mundial. Es, en-

    tonces, cuando se empiezan a de-

    sarrollar los establecimientos en

    libre-servicio.

    Este tipo de ventas se caracteriza

    por:

    - Presentacin a la vista y acceso

    por parte del cliente.

    - Acceso libre del cliente al produc-

    to.

    - Libre eleccin de los productos

    por el comprador, sin que tenga

    que intervenir la figura del vende-

    dor.

    - Centralizacin del pago de los

    productos en unos lugares espec-

    ficos: las cajas.

    - Puesta a disposicin de la clien-

    tela del material necesario (cesta

    o carrito) para posibilitarle reunir

    y transportar las mercancas del

    interior del establecimiento a las

    cajas.

    La utilidad de esta tcnica de ven-

    ta se manifiesta por la creacin de

    nuevos establecimientos de todo

    tipo: comercios especializados, ca-

    denas franquiciadas, suprettes,

    supermercados y los hipermer-

    cados, entre otros. El objetivo de

  • 62

    todos ellos es disminuir los costos

    de distribucin de los productos,

    con el fin de aumentar la rentabi-

    lidad del capital invertido en esta

    rama de la actividad econmica.

    Los artculos que se venden en

    los comercios en libre servicio no

    cuentan con la presencia de ven-

    dedores para su promocin. Todos

    ellos se encuentran en competen-

    cia delante del consumidor y de-

    ben autovenderse.

    La notoriedad del fabricante, su ac-

    tividad publicitaria y promocional y

    una buena exposicin en el punto

    de venta van a ayudar a esta au-

    toargumentacin.

    Desde el punto de vista del fabri-

    cante, el Merchandising es consi-

    derado como todas las peraciones

    que tienen por objeto promocio-

    nar un producto. Este de concep-

    cin se ha desarrollado mucho en

    los Estados Unidos. En un sentido

    amplio, el Merchandising comienza

    con el diseo del producto y ter-

    mina con todas las acciones enca-

    minadas a la presentacin del pro-

    ducto en el lugar de venta.

    El concepto toma un sentido mu-

    cho ms importante para el distri-

    buidor. Para ste comprende to-

  • 63

    Mar

    cahn

    disi

    ng

    das las tcnicas cuyo objetivo es

    rentabilizar lo mximo posible cada

    metro cuadrado de la superficie de

    venta (implantacin en el estable-

    cimiento, la disposicin de los pro-

    ductos, su lugar en la seccin ... ).

    Llamamos lineal a la superficie de

    stocks y de exposicin de los pro-

    ductos en el lugar de venta. Las

    gndolas sobre las que se presen-

    tan los productos suelen tener

    una altura aproximada de 1,80 me-

    tros con cinco estanteras y un

    valor comercial muy desigual; las

    estanteras ms altas y ms ba-

    jas son las que tienen menor valor

    (las que menos ventas realizan).

    Las del medio, siendo las que mejor

    se ven y, sobre todo, las ms acse-

    sibles a la mano del ama de casa,

    son con diferencia la mejor situa-

    cin de casi la totalidad de los pro-

    ductos. Una vez aclarado esto, se

    comprende fcilmente el inters

    de muchos fabricantes por situar

    sus productos en las mejores es-

    tanteras, intentando evitar que

    sea el distribuidor el que los site

    segn sus criterios de rentabili-

    dad o, como hace algunas veces, al

    azar.

    La estantera ms baja

    sirve,sobretodo, para productos

    de consumo diario, fcilmente

    identificables por el ama de casa

    (barriles de detergente, bolsas de

    patatas, vinos de mesa ... ). La dis-

    posicin de los productos en las

    gndolas debe cumplir el principio

    fundamental del Merchandising,

    que dice lo siguiente:

    Todo lo que se ve se vende, todo lo

    que se coge se compra.

    Las cabeceras de gndola, es decir,

    las extremidades situadas en los

    cruces de circulacin en el interior

    del establecimiento, suelen ser

    utilizadas con grandes resultados

    en artculos que atraviesan una

    accin promocional particular.

    El segundo principio del Merchan-

    dising revela, igualmente, la impor-

    tancia del factor visual en la ven-

    ta: Es la masa que hace vender.

    En efecto, la presentacin en masa

    llama la atencin del comprador,

    suscitando un sentimiento de

    abundancia, de potencia y, en algu-

    na medida, de euforia de compra.

    Este tipo de presentacin puede

    hacerse fuera de las gndolas. En

    las gndolas se puede hacer una

    presentacin de masa horizontal

    manteniendo toda la longitud de

  • 64

    una estantera para un mismo pro-

    ducto o para varios de una misma

    familia. La presentacin puede ser

    vertical y, en este caso, los pro-

    ductos se presentan en diferen-

    tes niveles.

    El facing de los productos en su

    exposicin sobre las gndolas que

    resulta visible por el consumidor.

    El distribuidor tiene tendencia a

    conceder ms facing a los pro-

    ductos que ms se venden y que le

    resultan ms rentables. Estos in-

    tereses no siempre coinciden con

    los del productor.

    Otra regla del Merchandising con-

    siste en observar cmo unos pro-

    ductos pueden ayudar a la venta

    de otros y ayudarse mutuamen-

    te. Es necesario alternarlos de tal

    manera que los productos de ma-

    yor venta apoyen a los de menor,

    y que la compra de uno suscite la

    compra del otro. A partir de este

    planteamiento, se organiza la ex-

    posicin de tal manera que los pro-

    ductos de alto margen y rotacin

    alternen con los que se venden

    con ms dificultad. Este tipo de

    presentacin es mucho ms ren-

    table que la que intenta reagrupar

    todos los productos muy vendi-

    bles, dejando a un lado a los que no

    lo son. En el mismo orden de ideas

    encontramos frecuentemente re-

    agrupados a productos cuya utili-

    zacin es complementaria. As, se

    pueden colocar los condimentos,

    salsas preparadas, etc., cerca de

    la seccin de crnicos y no con el

    resto de productos de su especie.

    Los fabricantes no pueden ignorar

    todas estas tcnicas. La implanta-

    cin y la situacin de sus productos

    en el punto de venta determina en

    gran medida el xito o fracaso de

    los mismos. Tambin hay que tener

    muy en cuenta que la distribucin

    de un porcentaje cada da ms ele-

    vado de productos de gran consu-

    mo, pasa hoy por establecimientos

    en rgimen de libre servicio.

    Como ha dicho Robert F. Wer-

    ner (Membre de LAcademie des

    Sciences Comerciales et Presi-

    dent du Groupe des Experts de

    LAssociation lnternationale de la

    Distribution Alimentaire et de Pro-

    duits de rande Consomation.Admi-

    nistrador de LInstitut Frangaise

    du Libre-Service):

    Las tcnicas de Merchandising

    permiten al comerciante seguir

    siendo el patrn de su negocio,

    guandole en la bsqueda de me-

    jorar los resultados. Ello le permite

    salir de una funcin pasiva en don-

    de se contentaba con seguir las

    indicaciones de sus clientes.

    En un perodo de coyuntura eco-

    nmica difcil, el Merchandsng

    puede ser una de las vas que per-

    mita pasar de un desarrollo de tipo

    extensivo a un crecimiento de tipo

    intensivo, que puede llegar a ser la

    va real para mejorar la productivi-

    dad y el trabajo de los hombres.

  • 65

    Display

    La comunicacin visual: diseo industrial y DisplayDe la combinacin de lo que es Praxis (comporta-

    miento) y Surtido, se deriva el concepto de Display.

    El displayes una nocin que permite establecer una

    ecuacin para las conductas y los objetos en funcin

    de su integracin en el tiempo (o el espacio).

    Display= Praxis x Surtido

    Tiempo

    La comunicacin visual: diseo industrial, display y ergonoma

    Si la praxis es muy elemental (contiene pocos actos o mmicroactos en una secuencia simple) y si el surtido tambin lo es porque est todo integrado en un solo artefacto (y si adems el tiempo es muy corto), el dis-play es bajo.La ecuacin es distinta en caso contrario. Si el displa-yes muy alto, la rentabilidad de los objetos integrados en una conducta,es baja; y si el displayes muy bajo, la rentabilidad es alta.

    La ergonoma (del griego ergn= trabajo. y nomos= norma o ley) es la aplicacin de los estudios psicolgi-cos y fisiolgicos de la conducta. al diseo de las me-jores condiciones de uso de los objetos, y en general al diseo de las mejores condiciones de trabajo, tratan-do de que los objetos, las herramientas y las mquinas resulten de fcil manejo, sea fcil el aprendizaje de su uso, y garanticen seguridad y rentabilidad acortan-do el tiempo y el espacio necesarios para servirse de ellos.

    Elemento publicitario de pequeo tamao que se co-loca sobre el mostrador, en el escaparate o sobre ana-

  • 66

  • 67

    Dis

    play

    queles en el punto de venta. El dis-play encuentra, pues, su espacio natural en el comercio minorista: farmacias, relojeras, tiendas de confeccin, etc.

    Generalmente, est fabricado en cartn ondulado e impreso en off-set con acabados de alta calidad (barniz ultravioleta, stampings, relieves, etc.) En la parte poste-rior, lleva un pie o unas alas desple-gables sobre las que se apoya.

    El display es una forma de Publici-dad en el Punto de Venta (PLV) que acta como un vendedor silencio-so. En muchas ocasiones, sirve de soporte a campaas publicitarias lanzadas en otros medios y, en

  • 68

    Medio que sirve para presentar un

    producto en el lugar y el punto de

    venta. Son los soportes materia-

    les que sirven para presentar los

    productos en los escaparates o

    a la entrada de los establecimien-

    tos.

    todo caso, apoya la venta del pro-ducto. La tienda es donde se deci-den la mayor parte de las compras y la misin del display es maximizar-las.

    Su localizacin y dimensiones no da pie a realizar grandes argumen-taciones, por lo que se limita a in-corporar una imagen clara y suge-rente acompaada por un eslogan o la marca del producto.

  • 69

    Dvds Cds

    Informacin tcnica Un DVD de capa simple puede guar-

    dar hasta 4,7 gigabytes segn

    los fabricantes en base decimal y

    aproximadamente 4,377 gigabytes

    reales en base binaria o gibibytes

    (se le conoce como DVD-5), alre-

    dedor de siete veces ms que un

    CD estndar. Emplea un lser de

    para CD de datos. El DVD Forum (un

    consorcio formado por todas las

    organizaciones que han participa-

    do en la elaboracin del formato)

    se encarga de mantener al da sus

    especificaciones tcnicas.

    El DVD, del ingls Digital Versatile

    Disc (Disco Verstil Digital, aun-

    que conocido en un principio como

    Digital Video Disc debido a su po-

    pular uso en pelcula), es un forma-

    to de almacenamiento ptico que

    puede ser usado para guardar da-

    tos, incluyendo pelculas con alta

    calidad de vdeo y audio. Se ase-

    meja a los discos compactos en

    cuanto a sus dimensiones fsicas

    (dimetro de 12 u 8 centmetros),

    pero estn codificados en un for-

    mato distinto y a una densidad mu-

    cho mayor. A diferencia de los CD,

    todos los DVD deben guardar los

    datos utilizando un sistema de ar-

    chivos denominado UDF (Universal

    Disk Format), el cual es una exten-

    sin del estndar ISO 9660, usado

  • 70

    lectura con una longitud de onda

    de 650 nm (en el caso de los CD,

    es de 780 nm) y una apertura nu-

    mrica de 0,6 (frente a los 0,45

    del CD), la resolucin de lectura se

    incrementa en un factor de 1,65.

    Esto es aplicable en dos dimensio-

    nes, as que la densidad de datos

    fsica real se incrementa en un fac-

    tor de 3,3.

    El DVD usa un mtodo de codifi-

    cacin ms eficiente en la capa

    fsica: los sistemas de deteccin

    y correccin de errores utilizados

    en el CD, como la comprobacin de

    redundancia cclica CRC, la codifi-

    cacin Reed Solomon - Product

    Code, (RS-PC), as como la codifi-

    cacin de lnea Eight-to-Fourteen

    Modulation, la cual fue reemplaza-

    da por una versin ms eficiente,

    EFMPlus, con las mismas caracte-

    rsticas que el EFM clsico. El sub-

    cdigo de CD fue eliminado. Como

    resultado, el formato DVD es un

    47% ms eficiente que el CD-ROM,

    que usa una tercera capa de co-

    rreccin de errores.

    A diferencia de los discos compac-

    tos, donde el sonido (CDDA) se

  • 71

    Dvd

    `s C

    d`s

    guarda de manera fundamental-

    mente distinta que los datos, un

    DVD correctamente creado siem-

    pre contendr datos siguiendo los

    sistemas de archivos UDF e ISO

    9660.

    Tipos de DVD [editar]Los DVD se pueden clasificar:segn su contenido:

    DVD-Video: Pelculas (vdeo y au-

    dio)

    DVD-Audio: Audio de alta fidelidad

    DVD-Data: Todo tipos de datos

    segn su capacidad de regrabado:

    DVD-ROM: Slo lectura, manufac-

    turado con prensa

    DVD-R: Grabable una sola vez

    DVD-RW: Regrabable

    DVD-RAM: Regrabable de acceso

    aleatorio. Lleva a cabo una com-

    probacin de la integridad de los

    datos siempre activa tras comple-

    tar la escritura

    DVD+R: Grabable una sola vez

    DVD+RW: Regrabable

    DVD+R DL: Grabable una sola vez

    de doble capa

    segn su nmero de capas o ca-

    ras:

    DVD-5: una cara, capa simple. 4.7

    GB o 4.38 gibibyte (GiB) - Discos

    DVDR/RW.

    DVD-9: una cara, capa doble. 8.5 GB

    o 7.92 GiB - Discos DVD+R DL.

    DVD-10: dos caras, capa simple en

    ambas. 9.4 GB o 8.75 GiB - Discos

    DVDR/RW.

    DVD-14: dos caras, capa doble en

    una, capa simple en la otra. 13,3 GB

    o 12,3 GiB - Raramente utilizado.

    DVD-18: dos caras, capa doble en

    ambas. 17.1 GB o 15.9 GiB - Discos

    DVD+R.

    El disco puede tener una o dos ca-

    ras, y una o dos capas de datos

    por cada cara; el nmero de caras

    y capas determina la capacidad del

    disco. Los formatos de dos caras

    apenas se utilizan.

  • 72

  • 73

    Dvd

    `s C

    d`s

  • 74

  • 75

    Sitios Web

    todo el weblog, coordinar, borrar

    o reescribir los artculos, moderar

    los comentarios de los lectores,

    etc., de una forma casi tan sencilla

    como administrar el correo elec-

    trnico. Actualmente su modo de

    uso se ha simplificado a tal punto

    que casi cualquier usuario es capaz

    de crear y administrar un blog.

    Herramientas para su creacin y mantenimien-to

    Existen variadas herramientas de

    mantenimiento de blogs que permi-

    ten, muchas de ellas gratuitamen-

    te, sin necesidad de elevados co-

    nocimientos tcnicos, administrar

    Un blog, o en espaol tambin una

    bitcora, es un sitio web peridi-

    camente actualizado que recopila

    cronolgicamente textos o art-

    culos de uno o varios autores, apa-

    reciendo primero el ms reciente,

    donde el autor conserva siempre

    la libertad de dejar publicado lo que

    crea pertinente. El trmino weblog

    proviene de las palabras web y log

    (log en ingls = diario). El trmino

    bitcora, en referencia a los anti-

    guos cuadernos de bitcora de los

    barcos, se utiliza preferentemente

    cuando el autor escribe sobre su

    vida propia como si fuese un dia-

    rio, pero publicado en Internet (en

    lnea).

  • 76

    Las herramientas de mantenimiento de weblogs se

    clasifican, principalmente, en dos tipos: aquellas que

    ofrecen una solucin completa de alojamiento, gratui-

    ta (como Freewebs, Blogger y LiveJournal), y aquellas

    soluciones consistentes en software que, al ser ins

    talado en un sitio web,

    permiten crear, editar y

    administrar un blog direc-

    tamente en el servidor

    que aloja el sitio (como

    es el caso de WordPress

    o de Movable Type). Este

    software es una variante

    de las herramientas llama-

    das Sistemas de Gestin

    de Contenido (CMS), y

    muchos son gratuitos. La

    mezcla de los dos tipos es

    la solucin planteada por

    la versin multiusuario de

    WordPress (WordPress

    MU) a partir de la cual se

    pueden crear platafor-

    mas como Rebuscando.

    INFO, Wordpress.com o

    CiberBlog.es o *Blog to-

    tal.

    Las herramientas que

    proporcionan alojamiento

    gratuito asignan al usua-

    rio una direccin web (por

    ejemplo, en el caso de Blo-

    gger, la direccin asigna-

    da termina en blogspot.

    com), y le proveen de una

    interfaz, a travs de la

    cual puede aadir y editar

    contenido. Sin embargo,

    la funcionalidad de un blog

    creado con una de estas

    herramientas se limita a

    lo que pueda ofrecer el

    proveedor del servicio, o

    hosting.

    Un software que gestio-

    ne el contenido, en tanto,

    requiere necesariamen-

    te de un servidor propio

    para ser instalado, del

    modo en que se hace en

    un sitio web tradicional.

  • 77

    Sitio

    Web

    Su gran ventaja es que permite control total sobre

    la funcionalidad que ofrecer el blog, permitiendo as

    adaptarlo totalmente a las necesidades del sitio, e in-

    cluso combinarlo con otros tipos de contenido.

  • 78

  • 79

    Sitio

    Web

  • 80

  • 81

    Bibliografia

    Consumo, Luego ExistoJoan Torres i Prat

    (Icaria editorial)

    Fundamentos Bsicos De La Gestin Publicitaria En TelevisinEva Marina Reinares Lara; Pedro Reinares Lara

    (Escuela Superior de Gestion Comercial y Marketing (Esic))

    Diccionario De Publicidadde w.aa.

    Editorial Complutense

    Wikipedia La Encickopedia Libre http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada

    Universidad Complutlense Madridhttp://www.ucm.es

    Alegsa - Santa fe Argentinahttp://www.alegsa.com.ar

    QuimiNet Informacion y Negocios Segundo a Segugondohttp://www.quiminet.com.mx