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“FUNDAMENTACIÓN DE LA PRÁCTICA PSICOMOTRIZ EN B. AUCOUTURIER”, Pilar Arnáiz. PSICOMOTRICIDAD VIVENCIADA O RELACIONAL ANA BELÉN GARCÍA GUTIÉRREZ FABIOLA MAZO PÉREZ YOLANDA VAYAS BARQUÍN

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  • FUNDAMENTACIN DE LA PRCTICA

    PSICOMOTRIZ EN B. AUCOUTURIER, Pilar

    Arniz.

    PSICOMOTRICIDAD VIVENCIADA O RELACIONAL

    ANA BELN GARCA GUTIRREZ

    FABIOLA MAZO PREZ

    YOLANDA VAYAS BARQUN

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    INTRODUCCIN.

    Desde los primeros das de vida del nio/a, ste no es un ser pasivo y nace con

    aptitudes para tomar la iniciativa y conducir interacciones eficaces tanto con el adulto

    que se ocupa de l como con los objetos y el entorno. El beb viviendo en un equilibrio

    emocional y afectivo satisfactorio y participando "activamente" en sus cuidados toma la

    iniciativa para buscar un objeto que le interesa, explorarlo, manipularlo, jugar. As el

    nio tendr experiencia de autonoma y repetidas experiencias para ir conformando su

    pensamiento.

    Los autores en los que se sustenta la psicomotricidad vivenciada o relacional,

    acuado este trmino por B. Aucouturier y Lapierre, son los siguientes:

    Jean Piaget, nos dice que el individuo ha de aprender por s mismo y se

    desarrollar a su ritmo segn la gentica propia. Lo aprendido puede asimilar, ampliar o

    modificar la estructura cognitiva propia que ya posee.

    - La asimilacin, o accin que mediante la repeticin generaliza y asimila

    objetos nuevos.

    - La acomodacin o variacin de la accin al adaptarse a las propiedades del

    objeto.

    - Es la coordinacin entre asimilacin y acomodacin la que construye la

    realidad del mundo.

    Esta progresiva construccin del mundo, o de los diferentes mundos si se quiere,

    segn cuales sean las condiciones evolutivas del individuo y de su maduracin, se

    llevar a cabo a lo largo de una progresin que, para Piaget, comprende cuatro etapas o

    estadios de desarrollo:

    Perodo sensoriomotor,

    Inteligencia representativa o preoperatoria,

    Inteligencia concreta u operativa

    Operaciones lgicas y formales.

    En este proceso ser el dinamismo motor el punto de partida de la construccin

    de la inteligencia y de sus diversos factores.

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    Henri Wallon, remarc la psicomotricidad como la conexin entre lo psquico y

    lo motriz. Plante la importancia del movimiento para el desarrollo del psiquismo

    infantil y por tanto para la construccin de su esquema e imagen corporal. Segn

    Wallon el psiquismo y la motricidad representan la expresin de las relaciones del

    sujeto con el entorno y lleg a decir: "Nada hay en el nio ms que su cuerpo como

    expresin de su psiquismo".

    Para Wallon en la unidad funcional de la persona, lo psquico y lo motriz,

    representan la expresin de las relaciones entre el ser y su medio. Entre ellos se

    establecen unas relaciones de comunicacin cuyo origen no es otro que el lenguaje no

    verbal, nico medio de relacin disponible antes de que surja el lenguaje oral en el que

    las palabras, aparentemente, sustituyen al gesto. En su formulacin, el movimiento es el

    recurso homeosttico que posee el individuo para resolver su relacin con el medio. En

    esta estructura es el tono quien desempea el papel ms importante. El lenguaje no

    verbal se origina y se sustenta mediante lo que Wallon denomin dialogo tnico.

    Psicoanlisis; esta escuela psicolgica aporta, sobre todo, una interpretacin del

    cuerpo que lo definen como un lenguaje, en el que cada parte contiene un significado

    preciso, zona ergena, que se carga afectivamente, de forma distinta, en cada fase del

    desarrollo del individuo. Tambin sostiene que el origen del yo mantiene una estrecha

    relacin con lo corporal, al tiempo que afirma la importancia de lo simblico y de lo

    fantasmtico en cualquier vivencia suscitada por principios precisos relacionados con el

    placer y el displacer. Quiz lo que constituye la aportacin ms importante de esta

    corriente psicolgica sea su concepcin del yo corporal desde la dimensin relacional

    de los comportamientos psicomotores, lo que Schilder denominara imagen del

    cuerpo para definir cmo se organiza la estructura libidinal sobre bases biolgicas. Las

    ltimas investigaciones psicoanalticas destacan la convergencia entre los movimientos

    del cuerpo y el lenguaje del nio.

    WALLON PIAGET FREUD

    Tnico-emocionales.

    Impulsividad.

    Lo motriz y lo emocional.

    Estudia el pensamiento.

    Inteligencia.

    Estructur la psicologa

    evolutiva

    Afectividad.

    Solo estudi la estructura

    afectiva

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    PSICOMOTRICIDAD VIVENCIADA.

    PRINCIPIOS SUSTENTADORES;

    LA GLOBALIDAD.

    Se trata de un concepto que parte de que en la actividad de psicomotricidad, el

    nio/a es el eje central de su propio proceso de aprendizaje y el psicomocitrista es el

    mediador en este proceso de aprender.

    Se sustenta en el hecho de que el nio/a es un ser global. Se tiene en cuenta al

    nio/a no slo a nivel cognitivo o intelectual, sino tambin a nivel emocional, afectivo y

    social. Esta disciplina convierte a los psicomocitristas en vigilantes, del desarrollo de

    cada nio/a, pudiendo detectar y prevenir dificultades e intervenir siempre que se

    considere necesario, para que ese desarrollo sea lo ms favorable posible.

    Aucouturier establece que hasta los 7/8 aos la expresividad psicomotriz del

    nio/a es la suma de las estructuras motrices, de las cognitivas y de las emocionales y

    que son estas dimensiones las que van a ofrecer al nio/a el poder acceder a la

    comunicacin, a la creacin y a la formacin del pensamiento operatorio (Piaget),

    mediante la disposicin del espacio de la sala de psicomotricidad en 3 partes: Espacio

    Simblico / Espacio sensoriomotor / Espacio de distanciacin. (como ya veremos

    posteriormente en el apartado de la sala de psicomotricidad).

    Una vivencia global y espontnea en relacin con los objetos y con los otros, en

    la que participan elementos afectivos y emocionales son fundamentales para la

    adquisicin de un conocimiento realmente integrado.

    EL JUEGO ESPONTNEO.

    La psicomotricidad vivenciada se lleva a la prctica por medio de la Pedagoga

    del Descubrimiento, donde el nio/a a travs del Juego Espontneo con los objetos y

    mediante las consignas que va dando el psicomotricista ir llegando a la abstraccin

    (pensamiento Piagetiano de la etapa de las operaciones formales).

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    El Juego, no es considerado como una simple diversin, sino como la

    manera que tiene el nio/a para mostrarse a s mismo y a los dems, de expresar sus

    sentimientos y emociones, de descubrir su entorno y de interactuar con su cuerpo y los

    objetos. Jugando, el nio/a va a interpretar el mundo y va a consolidar sus aprendizajes.

    Aucouturier divide el juego en tres dimensiones:

    Juego sensoriomotriz (o de ejercicio), es el primero en aparecer (0 a

    2 aos). Este juego lleva a la asimilacin funcional. (Piaget; estadio

    sensoriomotor).

    Juego simblico (2 a 7 aos) surge junto al lenguaje y el nio/a

    empieza a representar estructuras y formas ausentes, transforma la

    realidad y le da vida a los objetos. (Piaget; estadio preoperacional y

    operaciones concretas).

    Juego cognitivo (7 a 12 aos), se establecen las relaciones sociales e

    inter-individuales. (Piaget; estadio operaciones formales).

    PEDAGOGA DEL DESCUBRIMIENTO.

    Aucouturier y Lapierre asientan sus trabajos en la pedagoga del

    Descubrimiento, es decir, en situaciones espontneas siempre cambiantes, que pueden

    conducir de acuerdo con la personalidad de cada nio/a y las motivaciones del momento

    a formas de expresin y grados de abstraccin muy diferentes.

    Vivenciada significa que al nio/a no se le impone nada sino que es el nio/a el

    que propone por su deseo para hacerlo evolucionar a continuacin.

    La psicomotricidad tradicional se centra en las faltas detectadas en los nios/as

    tras los tests psicomotores. Sin embargo, Lapierre y Aucouturier parten de las

    potencialidades de cada nio/a apostando por un enfoque total, no se centran en un

    sntoma. En los casos de los nios con deficiencias no se fijan en los dficits, como

    hara la reeducacin clsica, sino en lo que el nio/a hace espontneamente, de lo que

    sabe hacer, de lo que le gusta hacer, es decir sus motivaciones profundas.

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    En su actuar espontneo el nio/a expresa realmente la globalidad de su ser, al

    ser considerado el acto como la sntesis de sus tres dimensiones; la corporal, la afectiva

    y la cognitiva.

    Aucouturier cree que toda actividad es psicomotriz (incluso pensar porque est

    poniendo en marcha fibras tnicas). Que se trata de una prctica que va dirigida al

    nio/a, de un discurso entre lo que se ve y escucha del nio/a en el espacio y la historia

    afectiva del nio/a.

    La manera de ser del nio/a en su expresividad psicomotriz en relacin con el

    espacio, bajo los tres componentes siguientes;

    Aspecto neuromotor; posibilidades motrices de coordinacin sobre plano

    horizontal, vertical, sobre objetos

    Aspecto afectivo; la afectividad del nio/a, la emocin que acompaa su

    placer-displacer en el espacio.

    Dimensin Cognitiva; cmo el nio/a descubre el espacio y lo integra en

    su conocimiento, cmo utiliza el material en el espacio...., cmo se

    implica en el proceso cognitivo.

    En la evolucin del nio/a (de 0 a 7/8 aos) hay 2 etapas:

    Reconocimiento de la imagen de s mismo (de 10 a 18 meses); la

    imagen que el nio/a reconoce ante el espejo. De este reconocimiento

    van a depender las capacidades futuras de representar y acceder a la

    funcin simblica, al lenguaje, a las operaciones intelectuales, sociales y

    culturales.

    Capacidad de descentracin (de 18 meses a 7/8 aos); el nio/a va a

    querer incorporarse al mundo. Es capaz de vivir como un ser

    independiente de todo lo que le rodea. El juego simblico va

    desapareciendo apareciendo el operativo. El nio/a empieza a tomar

    conciencia de su cuerpo de manera diferente; se interesa por su

    morfologa, potencia, ritmos Va a dejar la prctica psicomotriz vivida

    hasta ahora.

    La prctica psicomotriz va a tener para Aucouturier fundamentalmente tres

    objetivos;

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    o Educativo; favorecer el desarrollo de la expresividad psicomotriz hacia

    tres objetivos, como son; la comunicacin, la creacin y la formacin del

    pensamiento operatorio.

    o Teraputico; instaurar o restaurar la comunicacin con el nio.

    o Reeducativo; restablecer la comunicacin, la simbolizacin y el acceso a

    los aprendizajes escolares.

    ACTITUD DEL PSICOMOTRICISTA.

    Segn Lapierre el contenido de la prctica psicomotriz se basa en el juego libre,

    permisivo, en una actividad espontnea que se desarrolla y organiza progresivamente a

    partir de los objetos puestos a disposicin de los nios y nias. Es un juego sin

    argumento impuesto, de forma que permite el libre curso a la imaginacin. Se trata de

    dejar desarrollar en el grupo el juego libre, espontneo, sin consignas precisas y sobre

    todo, sin enjuiciamientos. A partir de aqu nacen y se desarrollan actividades

    espontneas, solos o en grupo, dejando hacer a cada uno segn sus deseos y su

    imaginacin.

    Actitudes del Psicomotricista:

    Ser compaero simblico en su juego que no es ser su compaero de

    juegos, sino que simbolice ciertos roles a peticin del nio/a.

    Empata tnica; para responder a las peticiones del nio/a hay que

    comprenderlo previamente, por lo tanto hay que estar atento a la menor

    variacin tnica. Se trata de mantener una actitud de escucha; manera de

    ser, de estar cerca y lejos de lo que vive el otro= Empata Tnica, slo as

    podremos responder a las peticiones del nio/a. Se trata de prestar

    atencin a los parmetros psicomotores del nio/a como; la manera de

    investir el espacio, la manera de investir el material, el tiempo y la

    duracin de la actividad, la postura, el lenguaje, el movimiento, la

    mmica, la mirada, etc. Parmetros que no s van a manifestar cmo es el

    nio/a y nos marcarn pautas para hacerle evolucionar. Escucha activa

    del cuerpo del nio/a, de la expresividad de su mundo interno, de su

    deseo inconsciente, de sus demandas y su forma de comunicarse. Una

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    escucha que nos permitir una intervencin u otra en funcin de su

    momento evolutivo.

    En toda esto relacin est presente el concepto de disponibilidad

    corporal, como actitud de escucha. Es una nueva manera de situarse

    respecto al nio/a, es tener una actitud de empata, ser capaz de

    descentrarse hacia el otro, intentar comprender la historia que nos cuenta

    la otra persona, sin juzgarla, para desde all, poder ayudarle a resolver sus

    dificultades. La disponibilidad corporal supone adems un nuevo modo

    de actuar a travs del cuerpo, utilizando como mediadores la mirada, el

    gesto, el espacio, los objetos... etc. (Boscaini, 1989).

    Smbolo de ley y de seguridad; El psicomotricista va a ser el que

    garantice esta ley, al igual que es garanta de seguridad. En esta situacin

    de juego espontneo, l ha de contener y retomar las situaciones difciles,

    manejar los conflictos sin culpabilizarlos. Una autoridad del

    psicomotricista clara, que garantiza la seguridad de todos para que la

    expresividad sea posible. Esta autoridad entendida como el que sabe lo

    que hay que hacer, es necesaria mostrarla tanto con gestos corporales

    como en pequeas estrategias de intervencin que se van aprendiendo en

    el proceso formativo.

    Dentro del dejar hacer el psicomotricista ha de fijar los lmites de la

    libertad:

    no hacer dao al compaero, lo cual no excluye las

    relaciones agresivas,

    no destruir el material, etc.

    Estas prohibiciones marcan el lmite entre realidad y juego.

    "Tomar conciencia de la importancia del juego en la construccin y el desarrollo de la

    personalidad del nio. Observar ese juego y comprender qu es lo que se est jugando

    (sentido), participar sin ser directivo ni invasor y contenerlo dentro de los lmites de lo

    simblico. Esto es importante para el nio, pero tambin para el maestro y sobre todo

    para su relacin. Este juego corporal, este juego psicomotor es una oportunidad para

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    el maestro, de establecer con el nio y con el grupo clase otra relacin; una relacin de

    persona a persona que no est mediatizada por el rol pedaggico" (Lapierre, 1990).

    Segn Lapierre durante la sesin de Psicomotricidad el maestro no tiene nada

    para ensear, slo ha de estar disponible para el nio/a, seguirlo en la dinmica de sus

    pensamientos y de sus actos. En esta relacin, al no estar mediatizada por lo pedaggico

    y lo intelectual toma un cariz afectivo que se articula alrededor de dos temas esenciales

    de nuestra vida afectiva: el amor y el odio.

    En esta relacin fundamentalmente corporal, el psicomotricista ha de reencontrar

    en s mismo el placer del juego, del movimiento, ya que para que se d una buena

    relacin ha de darse un placer compartido. No se trata tampoco de dejar hacer si no que,

    mediante sus intervenciones, el psicomotricista debe canalizar, orientar y hacer

    evolucionar el juego, saber cundo decir s y decir no, jugar a la aceptacin, a la

    negacin y a la provocacin, teniendo un rol activo segn las necesidades y el momento

    evolutivo de cada nia y nio.

    Tecnicidad; serie de estrategias creativas en constante renovacin que son

    trabajadas por el psicomotricista. Tcnicas que requieren;

    Gran preparacin.

    Profundo conocimiento de su fundamentacin terica y prctica.

    Gran capacidad de conocimiento del nio.

    Tecnicidad que se lleva a cabo por dos principios;

    Puesta en prctica del placer; para que el nio/a viva el placer hay que

    conseguir que experimente a unin entre las sensaciones corporales y los estados

    tnicos-emocionales. Se trata de un placer sensoriomotor a travs de sensaciones

    de origen propioceptivo (informacin que nos facilitan los msculos, tendones y

    articulaciones). Cmo recibimos dicha informacin propioceptiva? a travs de

    ejercicios de equilibrio/desequilibrio, balanceos, saltos, cadas.

    El desarrollo del registro simblico; bajo dos puntos de vista;

    1. Tratamiento de las producciones agresivas (La agresin es el medio de

    demostrarnos su rechazo, su necesidad de ser entendido, escuchado

    para mejorar sus ser existencial, es una llamada a la comunicacin).

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    2. Tratamiento de las producciones fantasmticas para desbloquear al

    nio/a y hacerle evolucionar sus manifestaciones compulsivas hasta

    conseguir el restablecimiento de la comunicacin.

    LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD;

    La psicomotricidad se centra en conocer al nio/a a partir de la actividad motriz

    espontnea que aparece en su juego simblico, surgiendo as una psicomotricidad como

    prctica pedaggica para descubrir la infraestructura simblica de toda actitud

    espontnea. Por ello es rico en enseanza poner a disposicin del nio objetos diferentes

    y observar cmo los utiliza.

    Existen tres caractersticas fundamentales de la prctica psicomotriz:

    1. La comprensin del nio/a.

    2. Un sistema de accin del que la practica.

    3. Una tecnicidad en el que la practica.

    Por otro lado, Aucouturier constata que la personalidad a travs de la va

    corporal constituye la expresividad psicomotriz del nio:

    La unin cuerpo-mente se manifiesta en el nio/a en toda su plenitud, puesto que

    es la edad de la globalidad, es decir, de la unin entre lo motriz, lo afectivo y lo

    emocional; donde el nio/a se expresa y descubre el mundo. Aucouturier habla de la

    relacin sensorio-motriz o tnico-afectiva cuando se refiere a la expresividad

    psicomotriz. Se trata de un lugar de encuentro de su vida profunda y sus deseos.

    Esto explica que cada uno tenga su propia psicomotricidad, es decir, lo que se

    hemos vivido en la relacin tnica con la madre, la familia, el mundo de los objetos y de

    los dems.

    1. OBJETIVOS DE LA PRCTICA PSICOMOTRIZ:

    La prctica psicomotriz educativa tiene como finalidad favorecer la expresividad

    psicomotriz mediante tres objetivos, que permiten al nio/a abrirse hacia:

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    1) La comunicacin.

    2) La creacin.

    3) La formacin del pensamiento operatorio.

    1) Comunicacin.

    La comunicacin se desarrolla desde el nacimiento en la relacin tnico-afectiva

    entre el nio/a y la madre, sobre una base no verbal con el medio y el otro, sentndose

    las bases de la expresividad psicomotriz (formas de expresin: tensin tnica,

    movimiento y gesto), y supone una apertura hacia el exterior que lleva a la liberacin

    del gesto y a la proyeccin en el espacio por parte del nio/a, lo que conlleva su

    afirmacin como ser en el mundo.

    Por otra parte, el nio/a descubre su capacidad de actuar sobre su cuerpo y los

    objetos tras perder esa unin con el cuerpo de la madre. A ello contribuye el placer de la

    accin y el movimiento y as se explica la sucesin de un estadio a otro (pasividad-

    accin sobre s mismo y sobre el mundo; estadios de desarrollo de Piaget).

    En la prctica psicomotriz la comunicacin supone una evolucin en la relacin

    entre el nio/a y el terapeuta, ya que se dan situaciones de seguridad, aumentando la

    disponibilidad y capacidad de escucha hacia el otro.

    Como conclusin, podemos decir que en el trabajo de prctica psicomotriz lo

    que interesa es conocer aquello que el nio/a vive en una situacin de comunicacin.

    Los nios/as que comunican evolucionan ms fcilmente a nivel afectivo, se abren hacia

    los otros nios/as, hacia el adulto y, por tanto, son creadores.

    2) Creacin.

    Crear supone responder al deseo de supervivencia, crear para s, y tambin

    crear para el otro, transformndose ese deseo en medio de comunicacin.

    Por su parte, el nio/a espontneamente no es creativo, slo crea cuando algo responde a

    su deseo. De manera que el psicomotricista ha de desarrollar ese deseo mediante el

    juego, expresin ms deseada por el nio/a.

    En el juego del nio/a se pueden distinguir dos aspectos:

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    a) La imitacin de la realidad, fruto del aprendizaje.

    b) La contribucin personal del nio/a, poniendo de manifiesto lo que

    sabe, cmo lo sabe y de qu forma lo vive emocionalmente, a travs de la

    emotividad, la afectividad o el estado de nimo. Estos hechos se

    manifiestan por la va de la expresin motriz ldica.

    Puede hablarse de creatividad y juego simblico cuando el juego en s se

    diferencia de la realidad y es signo y expresin de una vivencia y un conocimiento

    personal. Con esto podemos decir que el espacio afectivo de la sala de psicomotricidad

    es el lugar idneo para ello.

    3) Formacin del pensamiento operatorio.

    Est articulada por dos procesos fundamentales:

    La reversibilidad.

    Los procesos de anlisis y sntesis de Piaget.

    La reversibilidad est determinada por la adquisicin de la capacidad de

    descentracin, que permite al nio salir de s mismo y ponerse en el lugar del otro. Para

    ello ser necesario que el nio tome distancia afectiva de los objetos y de los otros. As,

    en la base de la reversibilidad se encuentra la comunicacin, que supone la escucha del

    otro y exige por tanto cierto dominio afectivo para no invadir a los dems con nuestra

    afectividad.

    Respecto al segundo proceso, el nio/a llega al anlisis y sntesis por investigacin

    emocional de los objetos en el juego simblico. Debe hacer anlisis de los elementos o

    parmetros que componen el objeto para reconstruirlo de nuevo y poder llegar a la

    adquisicin de nociones de conservacin o seriacin, entre otras.

    Por tanto, la prctica psicomotriz a travs de los materiales y el lenguaje permite al

    nio/a llegar al anlisis y volver a hacer la sntesis dentro siempre de una dinmica

    simblica.

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    LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD.

    Lugares que la componen.

    Distribucin de espacios en la sala de psicomotricidad: justificacin de los

    mismos.

    Aucouturier establece un itinerario educativo de maduracin global del nio/a

    (motriz, afectiva y cognitiva) dentro de la sala de psicomotricidad, compuesto por los

    lugares que el nio/a puede investir a su gusto:

    A) EL ESPACIO DEL PLACER SENSORIO-MOTOR.

    B) EL LUGAR DEL JUEGO SIMBLICO.

    C) EL LUGAR DE DISTANCIACIN.

    Si analizamos detenidamente los tres espacios se observa que coinciden con el

    desarrollo evolutivo del nio segn Wallon, Piaget y Freud (como ya se ha explicado en

    apartados anteriores).

    Para Aucouturier, la pedagoga de esta prctica est orientada hacia la

    manipulacin de las producciones del nio/a en los diferentes lugares:

    manipulaciones estimulantes hacia el desarrollo sensorio-motor, hacia la

    construccin de espacios simblicos y hacia la capacidad de representar espacios.

    Antes de pasar a describir los distintos espacios de la sala, es importante hacer

    hincapi en que la prctica psicomotriz de Aucouturier no tiene la finalidad de ensear

    prerrequisitos de espacio, tiempo, es decir, esta prctica no queda reducida a

    proporcionar al nio/a una serie de conocimientos especficos de aprendizaje, sino que

    el objetivo fundamental es el de poner al nio/a en una situacin en la que viva

    emocionalmente el espacio y todo lo que ste comprende (los objetos) dentro de un

    marco adecuado que, adaptndose al nivel madurativo del nio/a, le permita seguir

    evolucionando. En ltima instancia es el recorrido que va desde el placer sensorio-

    motriz hacia el juego simblico y, por tanto, al pensamiento operatorio.

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    Para Aucouturier sta es la manera en que el nio/a va a adquirir e integrar con

    la ayuda del psicomotricista la realidad del espacio y del tiempo.

    CMO ES Y QU SUCEDE EN LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD?

    La sala de psicomotricidad constituye un lugar privilegiado para el nio/a, ya

    que suceden cosas importantes para l. Es un lugar en el que el nio/a resuelve sus

    problemas, se desarrolla y se manifiesta como es sin ser rechazado en toda su

    expresividad psicomotriz, lo cual le llena de satisfaccin y felicidad.

    Tambin supone un lugar importante para el psicomotricista, puesto que en este

    espacio se siente creador, ve evolucionar al nio/a y abrirse a todo lo que le rodea.

    Para los nios/as este espacio tiene un significado muy especial, ya que se

    convierte en:

    Lugar del placer sensoriomotor.

    o Actividades:

    Balancearse, saltar, rodar, deslizarse, lanzarse, subir escaleras,

    correr, gritar, cantar, tocar el tambor o la trompeta, construir con

    cojines, jugar con cuerdas, disfrazarse, maquillarse, atacar, jugar,

    reposar, esperar, observar y descubrir.

    Lugar de la expresividad psicomotriz. El nio/a es escuchado y reconocido en

    todas sus producciones en las que juega sus roles y vive momentos de

    emociones intensas con los que le rodean. Su dimensin simblica y

    expresividad psicomotriz crecen en cuanto establece confianza con el

    psicomotricista, as, nos confa su vida personal ms profunda, conflictual y

    creativa.

    Por tanto, en esta fase es importante la descarga de gran cantidad de energa y

    tensin del nio/a mediante el movimiento de su cuerpo. Vive sus movimientos,

    descubrindose a s mismo, sintiendo una sensacin de placer al moverse y

    valorando su utilidad, logrando una descarga tnica que le lleva a alcanzar la

    descarga emocional.

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    A la vez que se avanza en la motricidad, el nio/a ir atenuando su esfuerzo, por

    lo que ir dirigiendo su atencin hacia los diferentes objetos de la sala, previo al

    juego simblico. Aqu se manifestar la vivencia personal de cada uno, pues es

    de esta manera como el nio intentar entender la realidad de su experiencia, en

    el juego. Podemos destacar de forma significativa dos tipos de juegos para

    desarrollar en la sala de psicomotricidad:

    Juegos motrices: saltos, equilibrios, balanceos, arrastre, cadas, etc.

    Juegos simblicos: paps y mams, mdicos, hroes y superhroes, etc.

    Un lugar de comunicacin, tanto a nivel verbal como no verbal, a travs de los

    gestos, la voz o la mmica. Con estas manifestaciones el nio/a consigue la

    escucha por parte del otro, que acepta sus producciones, le comprende y

    responde hacindole evolucionar.

    Un lugar de deseo para el nio/a. El simple hecho de asistir a la sesin de

    psicomotricidad supone para el nio/a un motivo de alegra. En este lugar

    proyecta sus imgenes, sus acciones y creaciones, y lo ms importante: imagina

    su placer antes de vivirlo, se adelanta, y esto es fundamental para la evolucin

    del nio/a.

    Un lugar de descubrimiento excepcional. El psicomotricista interviene en las

    manifestaciones del nio/a en cuanto a sus capacidades motrices,

    comportamiento y posibilidades de juego, representacin y comunicacin.

    Un lugar de manipulacin, entendida por Aucouturier como la competencia

    del psicomotricista para hacer evolucionar las producciones del nio/a, de

    manera que la tarea del psicomotricista es hacer evolucionar al nio/a desde su

    expresividad psicomotriz hacia la expresin simblica.

    Un lugar que posee rituales. stos dan al nio/a referencias estables que le

    segurizan. En la sala de psicomotricidad se siguen dos rituales: la entrada y la

    salida.

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    La entrada, despus de quitarse alguna prenda y el calzado. Prepara a

    los nios y nias para el nuevo ambiente, donde diferirn las actividades

    del aula. Al principio se establece un dilogo entre ellos o con el

    psicomocitrista, compartiendo las novedades que les hayan sucedido. Es

    el momento en el que se recuerdan las normas del aula para un adecuado

    desarrollo de la sesin.

    La salida es el momento de fin de sesin de psicomotricidad, en el que

    los nios/as expresan emociones vividas. Se hace imprescindible la

    recogida de los materiales utilizados y por tanto el orden del espacio

    donde se desarrolla la sesin. La despedida se puede realizar mediante

    una cancin. Con este ritual se intenta ayudar al nio/a a conseguir el

    trnsito a otro espacio diferente al que ha vivido.

    IMPORTANCIA DEL MATERIAL DE LA SALA DE PSICOMOTRICIDAD:

    El material utilizado en la sala de psicomotricidad debe estar bien ordenado y ser

    un soporte para las proyecciones del nio/a. Tambin ha de ser abundante y

    proporcionarse al nio/a o bien demandarlo l mismo, segn sus necesidades y el

    desarrollo de la sesiones. Puede ser:

    o Fijo (espalderas, bancos, pizarra, espejo, etc.).

    o Mvil (aros, cuerdas).

    Adems de esta clasificacin, los materiales se dividen segn su composicin y

    lo que representan en dos tipos:

    o Blandos: bloques de espuma, pelotas, cojines, telas, etc. Acogen,

    envuelven y dan placer y seguridad al nio/a.

    o Duros: espalderas, maderas de construccin, palos, banquetas, cubos de

    plstico, etc. Hacen al nio/a enfrentarse al reto, al principio de la

    realidad y, por tanto, a la superacin fsica, lo que le ayudar al

    desarrollo motor y sensorial.

    El objetivo del material es el de hacer acceder al nio/a al placer sensoriomotor, al

    juego simblico y a la capacidad de descentracin con juegos de construcciones,

    teniendo en cuenta la distribucin del espacio en tres lugares especficos:

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    1. El espacio del placer sensoriomotriz:

    Constituye una de las principales fuentes de evolucin del nio/a,

    destacando la importancia de dos objetivos dentro de este espacio:

    o Vivenciar el placer del movimiento a travs de actividades

    motrices espontneas.

    Es decir, ofrecer al nio/a un espacio donde pueda vivir el

    placer del movimiento en s, el placer por el placer.

    o Formacin de la imagen corporal y de la identidad, tan

    importante en el desarrollo del nio/a y su relacin con el mundo.

    Son fundamentales el equilibrio y el desequilibrio que

    implican todo el cuerpo y necesitan una coordinacin

    global.

    Para Aucouturier: El placer sencorio-motor es la expresin evidente, de la

    unidad de la personalidad del nio/a, porque crea la unin entre las sensaciones

    corporales y los estados tnico-emocionales. Permite la puesta en juego de la

    globalidad.

    2. El espacio afectivo (juego simblico). El objetivo de este espacio

    es el de simular, imitar y representar aquello que est en la mente e imaginacin

    del nio/a, jugar al como si... y que invista el material.

    3. El espacio representacional. La distanciacin (juego de

    construccin). La finalidad es conseguir reforzar la parte expresiva del

    nio/a, representando en dibujos o construyendo aquello que han vivido,

    relacionndolo con la motricidad fina, pues a la vez que expresan, aprenden sus

    movimientos ms precisos.

    Fase de expresividad grfica o plstica. En la fase de

    representacin llega la inmovilidad del cuerpo, es decir, se

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    detiene la emocin y el nio/a se adentra en un nivel superior

    de simbolizacin. Para ello, el nio/a utiliza materiales que le

    permiten retomar las imgenes mentales construidas en la

    actividad motora y expresarlas por medio del dibujo o la

    construccin. As, en esta fase el nio/a deja de ser actor

    para convertirse en espectador de s mismo.

    Durante esta fase se estimula la creatividad del nio/a, puesto

    que a partir del dibujo, la construccin o la actividad plstica,

    parar el cuerpo y estar concentrado e inmerso en su

    produccin.

    La creacin de estos lugares viene determinada por la concepcin del nio/a

    como ser global (motriz, afectivo y cognitivo), y para dar respuesta a ello, Aucouturier

    crea en la sala estos lugares en los que el nio puede desenvolverse en toda su

    globalidad.

    En este sentido, la intervencin del psicomotricista ser por tanto la de

    estructurar el espacio de la sala de psicomotricidad en los tres lugares a los que ya

    hemos hecho referencia anteriormente: sensorio-motriz, afectivo y de distanciacin.

    A pesar de la especificidad de cada espacio, se da una proyeccin de estos tres

    lugares, siendo esto debido a que el nio/a es un ser global. Por tanto, es el

    psicomotricista el responsable de adecuar el espacio con esas tres caractersticas, de

    manera que el nio/a no encuentre dificultades para desarrollarse. Para conseguir esto es

    necesario que se den dos cosas:

    - Divisin de los espacios para poner un orden en la expresividad psicomotriz del

    nio/a. La variedad de la sala y del material hace difcil la intervencin del

    psicomotricista. Cada nio/a tiene una personalidad, de ah la necesidad de

    diversificar las respuestas de cada uno.

    - Espacios especficos, que permiten un mejor desenvolvimiento del nio/a.

    Lo ideal es que el nio/a pase por los tres espacios sin dificultades y lo lograr,

    tanto un nio/a sin problemas como uno que presente algn tipo de deficiencia, puesto

    que este recorrido le har madurar de igual modo, es decir, que desde este punto de vista

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    la dinmica y la tecnicidad en estos espacios permitirn la evolucin del nio/a y su

    desarrollo natural como ser global.

    El trabajo tcnico de estimulacin para que aparezca el placer sensoriomotor se

    realiza con nios/as con deficiencias que no acceden de manera espontnea y natural a

    este tipo de producciones. La clasificacin de estas estimulaciones es la siguiente:

    A) Estimulaciones de contacto: presiones y deslizamientos.

    B) Estimulaciones labernticas: desequilibrios, balanceos, relaciones y cadas

    acompaadas.

    Las actividades motrices centradas en el placer de las sensaciones

    corporales de origen propioceptivo (interno) son previas a las centradas en el

    mundo exterior. Esto es una sntesis de los principios tericos de Henri Wallon y

    J. Piaget.

    En la casi inmovilidad tambin podemos ver que aparece el placer

    sensoriomotor. Este placer sensorio-motor abre al nio/a a la comunicacin y a

    la creacin, gracias al juego simblico, al dibujo espontneo, al canto y a las

    construcciones.

    Estos dos tipos de categoras estn muy ligadas a la serie de

    estimulaciones que el nio/a recibe en el tero.

    C) La distancia, la voz y el lenguaje: el nio/a en su evolucin hacia el placer pasa

    progresivamente del contacto hacia la comunicacin verbal a distancia. En este

    proceso el elemento fundamental es la voz que ayuda a tranquilizar al nio/a.

    En definitiva, para crear el placer sensoriomotor tiene que existir un

    ambiente seguro y de bienestar que unido a la tecnicidad del psicomotricista abre

    al nio/a a una dinmica de creacin y comunicacin.

    LAS MANIFESTACIONES DEL PLACER SENSORIOMOTOR Y SU EXPLOTACIN.

    El placer sensoriomotor se puede observar en diferentes actividades, clasificadas en

    dos categoras:

    a) Actividades motrices centradas sobre s mismo.

    b) Actividades motrices centradas sobre el exterior.

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    A) ACTIVIDADES MOTRICES CENTRADAS SOBRE S MISMO (2-3

    AOS HASTA LOS 6 AOS).

    BALANCEO

    Se trata de un movimiento de ir y venir en el espacio, que realiza en posiciones

    diferentes.

    Materiales: Pueden ser provocados por su propio cuerpo, por una tercera

    persona que lo ayude o con un objeto: cuna, columpiotodos son

    balanceos de una amplitud limitada.

    Espacio: De pie, con piernas dobladas, sentado de rodillasEstos

    desplazamientos provocan diversas sensaciones: malestar, angustia,

    vrtigo, aturdimiento

    Si el movimiento es suave, se experimenta una distensin muscular; si el

    movimiento de traslacin en el espacio es de gran amplitud, se produce una alteracin

    de aceleracin y de aminoracin que produce tensin, aturdimiento e incluso miedo.

    Dinmica del movimiento: activo-pasivo.

    Puede ser activo o pasivo, partiendo del activo, el nio/a puede llegar al pasivo.

    El placer sensoriomotriz abre lo simblico.

    Organizacin temporal

    El balanceo es un movimiento repetitivo y peridico, lo que provoca en el nio/a

    relajacin. Hasta los 7-8 aos, el nio/a es capaz de adecuar su movimiento a su msica

    exterior.

    Significaciones psicolgicas

    El modo de interpretacin psicolgica del balanceo, as como su significado

    desde el punto de vista de la comunicacin, pueden ser muy variados:

    La actividad del balanceo aparece siempre como un juego.

    El balanceo-sueo: balanceos de dbil amplitud, muy sistemticos y que

    implican un mnimo de energa. El nio/a puede llegar a dormirse.

    Evolucin de los balanceos en funcin de la edad

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    Los balanceos aparecen en el nio/a sobre los 7-8 meses y desaparecen hacia la

    mitad del segundo ao.

    A partir de los 5 aos el nio/a utiliza los columpios y adquiere la capacidad de

    impulsarse en ellos.

    MOVIMIENTOS GIRATORIOS

    Estos movimientos producen cambios de orientacin de todo el cuerpo o de gran

    parte del mismo.

    Condiciones materiales

    Los movimientos giratorios se realizan a nivel del cuerpo, ya sea en relacin a un

    pivote exterior, una persona o un objeto que da vueltas. Los ms importantes son:

    Movimientos de rotacin de cabeza y movimientos giratorios con los brazos.

    Movimientos giratorios de pie con la persona u objeto.

    Movimientos giratorios hechos sobre tiovivos.

    Relaciones con el espacio.

    Los movimientos circulares, la mayora de las veces, van acompaados de

    cambios en la orientacin del cuerpo en relacin al espacio que le rodea.

    o Cadas

    o Movimientos a modo de trompo, de pie o sobre si mismo

    o Piruetas, volteretas en suspensin

    Los movimientos giratorios producen avances importantes en la orientacin del

    cuerpo en el espacio.

    Dinmica del movimiento.

    Los giros pueden ser activos o pasivos. Dentro de los movimientos pasivos

    podemos encontrar: giros espalda-vientre y cambios de orientacin en el cuerpo.

    Los movimientos activos estn formados por: piruetas, rodados, corro etc.

    Organizacin temporal.

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    El movimiento giratorio se presenta en forma de movimiento aislado (piruetas) o

    de encadenamiento de movimientos continuos (cadencia rtmica).

    Significaciones psicolgicas.

    1. El movimiento giratorio realizado por placer se considera como

    juego o ejercicio gimnstico. El nio/a busca dominar la actividad

    a nivel motriz o de sensaciones.

    2. Tienen un rol especfico en relacin a la dinmica tensin-

    distensin y placer- displacer. El giro permite llegar a cierta

    desconexin con el mundo por la disminucin de sensaciones

    exteroceptivas y el aumento de las propioceptivas.

    3. El objetivo no es la cohesin del grupo; esta funcin es de los

    grupos de corro.

    Evolucin de los movimientos giratorios en funcin de la edad.

    A partir de los 12-15 meses se observa en los nios/as el movimiento a modo de

    trompo, a los 4 aos presenta mayor dificultad.

    Rodar sobre el suelo se observa a partir de los 5-6 meses, sobre los 2, 3,4 aos

    realiza estos movimientos giratorios pero sin precisin. Es a los 5 aos cuando los

    reproduce correctamente.

    A los 2-3 aos aparece la pirueta, que se perfecciona a los 4 aos.

    La rueda exige un gran control en la direccin del movimiento, por lo cual es

    necesario que el nio/a tenga 6 aos.

    Posterior a los balanceos aparecen los corros, esto requiere desarrollo en

    equilibrio, postura, control del cuerpo y movimiento.

    En la actividad motriz del nio/a son ms utilizados los balanceos.

    La caracterstica esencial de los movimientos giratorios reside en:

    1- Son movimientos para ser realizados por ellos mismos, mejoran las

    conductas de los deportes.

    2- Producen sensaciones corporales y emociones que posibilitan la

    maduracin del nio/a.

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    LAS CAIDAS

    Brusca desnivelacin del cuerpo por el peso, consecuencia de la prdida de

    equilibrio.

    Condiciones materiales

    Afectan al conjunto del cuerpo, se dan sin intermediario favorecidas por

    caractersticas del entorno.

    Espacio sensoriomotor en la sala de psicomotricidad: bancos, rampas, rodeados

    de colchonetas, es una fuente de experiencia madurativa muy importante para el nio.

    Relacin con el espacio

    Caracterstica esencial de la cada: brusco movimiento de traslacin del cuerpo y

    cambio radical de posturas.

    Dinmica del movimiento

    Tienen un carcter pasivo de las cadas porque el movimiento est unido a la

    accin del pensamiento.

    La manera de caerse nos revela matices entre los registros activo y pasivo.

    Organizacin temporal

    La cada es un movimiento rpido, de corta duracin y limitado en el logro de su

    resultado.

    El movimiento es imprevisto y produce un efecto sorpresa, acompaado de

    emociones.

    Significaciones psicolgicas

    Aparece en el nio/a de forma accidental y al mismo tiempo voluntaria.

    o Cadas involuntarias, pueden ser por diferentes causas:

    factores exteriores (desigualdad del suelo) y factores

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    relativos a la persona (aturdimiento, flojedad).

    Normalmente por torpeza.

    o Cadas voluntarias, ligadas a los juegos (actividades

    repetidas por placer) y a las emociones.

    o Hay cadas que sirven para expresar un estado de nimo

    (alegra, rechazo).

    Evolucin de las cadas en funcin de la edad.

    Con menos de dos aos aparecen las cadas voluntarias por juego, cuando ste

    no tiene la capacidad para realizar determinados movimientos, experimenta prdidas de

    equilibrio y se cae.

    Las cadas desaparecen cuando son adultos, el dominio de stas es una forma de

    dominar la motricidad.

    Los balanceos, movimientos giratorios y las cadas son actividades ricas y

    variadas en los nios/as que poseen una serie de caractersticas comunes:

    1- Experiencias a nivel de postura, registros activos y pasivos del

    movimiento.

    2- Son fuente de sensaciones labernticas que actan sobre el tono.

    3- Facilitan la puesta en prctica de las sensaciones relativas a la

    pensatez y, en ciertos casos la fuerza centrfuga.

    B) ACTIVIDADES MOTRICES CENTRADAS SOBRE EL EXTERIOR.

    Son actividades espontneas, a las que pertenecen la carrera, el salto de

    profundidad, equilibrio y trepar.

    Para poder realizar estas actividades la sala de psicomotricidad debe tener:

    bancos suecos, espalderas, mesas, colchonetas

    A travs de estas actividades se puede observar:

    1. La frecuencia de las producciones que siguen el desarrollo: trepa, salta y

    cae dejndose caer sobre las nalgasTodos estos movimientos terminan

    en risas gritos de alegra

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    2. La bsqueda de posturas inhabituales: aparecen cuando el nio encuentra

    mucha dificultad.

    3. El carcter repetitivo (cuando el nio/a encuentra el placer al realizar

    algunos movimientos los repite muchas veces).

    4. La bsqueda de un estado lmite (momentos donde el nio/a vive de una

    manera excepcional, asociaciones como placer-displacer, equilibrio-

    desequilibrio, tensin-abandono, dentro-fuera, aqu-all, con-contra

    5. La explotacin pedaggica: viene determinada por el uso del lenguaje a

    travs del cual el nio/a toma conciencia de los parmetros del espacio y

    de los elementos constituyentes de la accin.

    2. EL ESPACIO AFECTIVO. JUEGO SIMBLICO

    Este espacio es denominado tambin como espacio del juego simblico, puesto

    que es el lugar privilegiado de la sala de psicomotricidad donde mediante el juego el

    nio/a muestra su yo ms profundo el cual es aceptado y comprendido.

    A travs de su actividad espontnea expresa sus vivencias (por medio del juego

    simblico).

    Este espacio va a permitir al nio/a vivir:

    1- Todas las situaciones de comunicacin con el adulto, sus pulsiones y

    sus afectos.

    2- Su comunicacin con y mediante el objeto.

    3- Sus regresiones a nivel simblico y real con los objetos, con el otro y

    con el cuerpo del adulto.

    4- Todo tipo de actividades simblicas: juego, pintar, dibujar,

    disfrazarse

    5- Comunicarse con sonidos.

    A travs del juego simblico, el nio/a expresa en el espacio afectivo toda su

    emocin y toda su vida fantasmtica. Manifiesta su mundo interior por medio de la

    mirada, el lenguaje, el gesto, la postura, la mmica y los objetos.

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    En el juego simblico las representaciones mentales hacen referencia a las

    situaciones de displacer, en las que interviene el adulto para ayudar a superarlas con el

    lenguaje.

    Los nios/as viven escenas familiares en las que se identifican con los padres.

    Hay una cierta toma de conciencia de la realidad.

    El nio/a hasta los 5 aos utiliza el lenguaje simblico.

    Los objetos son investidos por los nios/as de diversas formas pero siempre

    proyectan sobre ellos sus representaciones mentales: palo/fusil, aro/volante,

    cojines/caballos, coches

    En el espacio afectivo o simblico el nio/a pasa por diferentes etapas

    evolutivas, que deben ser tratadas desde una PEDAGOGA ESPECIAL para que el

    nio/a consiga un grado de desarrollo ptimo de sus posibilidades.

    Los elementos esenciales, que favorecen la evolucin en este palacio, son los

    cojines de goma-espuma con ellos realiza construcciones complejas.

    El nio/a no construye un espacio para jugar en l, sino que busca espacios-

    nido donde se esconde y guarda material.

    El nio/a empieza a hacer construcciones lineales con cojines a modo de cama.

    En esta etapa posterior aparece la construccin en octogonalidad, que lleva al

    nio/a a la construccin en forma cuadrada a modo de casa para establecer el juego

    simblico en ella.

    El techo es una tercera dimensin, a nivel simblico, para no dejarse ver.

    El objetivo fundamental que se pretende con la construccin de la casa, es que el

    nio/a establezca el juego simblico.

    El psicomotricista establece una dinmica que permite vivir al nio/a lo

    emocional a travs de lo simblico.

    El objetivo de la prctica psicomotriz segn Aucouturier: poner al nio/a en

    situacin de aprender.

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    El lenguaje ayuda al nio/a a tomar conciencia de la realidad emocional y

    facilita la distanciacin.

    En el espacio simblico el psicomotricista ofrecer material que haga

    evolucionar el juego simblico, favorecer la construccin de espacios que contengan

    este juego, potenciara la comunicacin y creacin abriendo al nio/a a una dimensin

    simblica y le ayudar en el acceso a la operacin, interviniendo para que sea capaz de

    alejarse de su relacin sensoriomotriz, emocional y fantasmtica, con el mundo de los

    objetos, de los dems, del espacio y que acceda a la realidad del objeto descubriendo sus

    componentes fsicos (longitud, altura).

    El psicomotricista puede llegar a convertir la agresividad (modo del nio/a para

    decir que existe y quiere ser reconocido) en comunicacin, tratando al nio/a con

    respeto y comprensin.

    3. EL ESPACIO DE LA DISTANCIACIN.

    Este lugar de la sala se denomina tambin espacio pedaggico ya que en l, el

    nio/a realiza actividades de toma de distancia de sus vivencias emocionales, es decir,

    supone un alejamiento del juego simblico.

    Este espacio permite al nio/a pasar de la vivencia emocional a la pizarra o el

    cuaderno.

    Se facilita la descentracin afectiva a travs de material: construcciones sobre

    una alfombra con maderas de formas y tamaos diferentes para experimentar el

    equilibrio y aprender nociones bsicas (alto-bajo, grande-pequeo, simtrico).

    Las construcciones exigen al nio/a la representacin y alejamiento de la

    proyeccin personal de la emocin, favoreciendo este espacio el acceso al pensamiento

    operatorio.

    Existe un proceso evolutivo en la realizacin de las construcciones por parte del

    nio/a. As progresivamente aparecen:

    Construcciones en linealidad.

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    El nio/a utiliza los mismos objetos para hacer construcciones de idnticas

    medidas. Es la primera organizacin lgica de los objetos.

    Construcciones por contraste.

    Se produce cuando el nio/a rompe la repetitividad nica y aparece la

    repetitividad binaria en la que el alineamiento viene determinado por la forma o el

    color, o sea, sigue repitiendo la misma estructura pero con una diferenciacin.

    Conquista de la altura.

    Pasa progresivamente de un plano en superficie a la conquista de la altura. El

    placer de las vivencias sensoriomotrices y la madurez afectiva favorecen este acceso.

    Construcciones en simetra y equilibrio.

    El nio/a accede a este tipo de construcciones porque previamente ha reconocido

    su imagen en el espejo y ha descubierto que la estructura corporal tiene dos lados.

    La simetra (igualdad) se trabaja a partir de los 4 aos, momento en el que est

    preparado para entrar en el mundo de los aprendizajes escolares.

    El material de este espacio ser cada vez ms reducido para poder pasar del

    suelo a la mesa.

    El inters por la construccin determinado por dos factores: la edad y la

    distanciacin de la vivencia fantasmtica del objeto.

    El OBJETIVO de esta divisin de espacios en la sala de psicomotricidad y de la

    prctica psicomotriz: poner al nio en situacin de bsqueda y creacin para que pueda

    madurar emocionalmente y llegar a inducciones lgicas.

    El nio/a que vive el placer sensoriomotor se abre a la comunicacin y a la

    creacin. En el juego simblico vive acontecimientos que le hacen evolucionar

    emocionalmente y desarrollar la personalidad, investir el espacio, los objetos y los

    dems para despus tomar distancia de esa vivencia.

    El proceso de descentracin lleva a la formacin del pensamiento operatorio

    (reversibilidad, anlisis y sntesis). As, la prctica psicomotriz culmina porque el nio

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    ya posee el bagaje necesario para desarrollarse, est preparado emocionalmente para

    proseguir sus aprendizajes.

    Aucouturier disea un modelo de intervencin psicomotriz que incide sobre

    las estructuras motrices, cognitivas y afectivas, favorece la maduracin y por tanto

    la evolucin del nio, permitindole acceder a los aprendizajes instrumentales.

    Bibliografa;

    FUNDAMENTACIN DE LA PRCTICA PSICOMOTRIZ EN B.

    AUCOUTURIER, Pilar Arniz.

    INTRODUCCIN A LA PRCTICA PSICOMOTRIZ AUCOUTURIER (PPA)

    (artculo publicado en el n 136 en la revista AULA ed. Gra).

    EL ADULTO FRENTE AL NIO DE 0 A 3 AOS : RELACIN PSICOMOTRIZ Y

    FORMACIN DE LA PERSONALIDAD : UNA EXPERIENCIA VIVIDA EN LA

    GUARDERIA / ANDRE Y ANNE LAPIERRE

    EL CONCEPTO DE EDUCACIN VIVENCIADA Y LA POSIBILIDADES

    INTERDISCIPLINARIAS DE LAS ACTIVIDADES FSICAS Jos Luis Pastor

    Pradillo. 217-228. ISSN: 1577-0338.

    Webgrafa

    http://edupsicomotricidadinfantil.blogspot.com/search/label/La%20psicomotricidad%20

    vivenciada

    http://psicomotricidadinfantil-arttax.blogspot.com/2010/04/psicomotricidad-

    vivenciada.html