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CONSIDERACIONES CONSIDERACIONES PARA LA PARA LA INCORPORACIÓN DE TIC INCORPORACIÓN DE TIC ´S EN ACTIVIDADES ´S EN ACTIVIDADES ESCOLARES ESCOLARES Adaptado por Claudia Patricia Salazar Basado en material Future Kids - Proyecto CATI y Material UOC- Maestría en e-learning

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CONSIDERACIONES CONSIDERACIONES PARA LA PARA LA

INCORPORACIÓN DE TICINCORPORACIÓN DE TIC´S EN ACTIVIDADES ´S EN ACTIVIDADES

ESCOLARESESCOLARES

Adaptado por Claudia Patricia Salazar Basado en material Future Kids - Proyecto CATI y Material UOC- Maestría en e-learning

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INCORPORACIÓN DE TIC EN INCORPORACIÓN DE TIC EN ACTIVIDADES ESCOLARES ACTIVIDADES ESCOLARES

* La inclusión de tecnología en actividades escolares debe estar sustentada en las

disposiciones de la ley general de educación, el PEI, los objetivos de área y de clase.

* Los propósitos de formación en actividades con integración de TIC deben estar orientados no sólo al fortalecimiento cognitivo sino a la construcción

multidimensional o integral del sujeto, es decir hacia su desarrollo cognitivo, axiológico y

praxiológico equitativamente.

Elaboración: Claudia Milena García C Basado en material Future Kids - Proyecto CATI

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INTEGRACIÓN DE TIC´SINTEGRACIÓN DE TIC´SA LA ACTIVIDAD ESCOLARA LA ACTIVIDAD ESCOLAR

* La tecnología tiene diferentes utilidades que se pueden capitalizar en educación. Puede apoyar procesos relacionados con:

- La Comunicación - La Creación - La Recreación - La Simulación - La Investigación - consulta - indagación

Elaboración: Claudia Milena García C Basado en material Future Kids - Proyecto CATI

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•Como repositorios de contenidos de aprendizaje.

•Como contenidos de aprendizaje

•Como herramientas de búsqueda y selección de contenidos de

aprendizaje.

•Como instrumentos cognitivos a disposición de los participantes.

•Como instrumentos de evaluación de los procesos de enseñanza-

aprendizaje.

•Como auxiliares o amplificadores de la acción docente.

•Como instrumento de seguimiento y control de la actuaciones de

los participantes.

•Como herramientas de comunicación entre los participantes.

•Como herramientas de colaboración entre los participantes.

USOS DE LA TECNOLOGÍAS Y MEDIOS TECNOLÓGICOS EN ACTIVIDADES ESCOLARES

Adaptado por Claudia Patricia Salazar Basado en material Future Kids - Proyecto CATI y Material UOC- Maestría en e-learning

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Motivar o impresionar …

Adornar …

Controlar o tranquilizar …

Manejar tiempo sobrante …

Presentar información reorganizada …

Presentar materiales nuevos …

Favorecer la comprensión …

Abordar contextos diferentes …

Usos que la banalizan Usos que la potencian

Impertinencia … sin sentido Ayuda eficaz …

Adaptado por Claudia Patricia Salazar Basado en material Future Kids - Proyecto CATI y Material UOC- Maestría en e-learning

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CONDICIONES A CONSIDERAR EN LA CONDICIONES A CONSIDERAR EN LA INTEGRACIÓN DE TIC´S A LAS INTEGRACIÓN DE TIC´S A LAS ACTIVIDADES ESCOLARESACTIVIDADES ESCOLARES

* Para la integración de la tecnología a las UAI´s y proyectos colaborativos se debe tener presente:

- Las condiciones reales de la institución en cuanto a recursos: - Disponibilidad de aulas de informática - Disponibilidad de computadores - Aplicaciones de Windows disponibles - Disponibilidad de herramientas de conectividad - Software educativo con que cuenta la institución

Elaboración: Claudia Milena García C Basado en material Future Kids - Proyecto CATI

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CONDICIONES A CONSIDERAR EN LA CONDICIONES A CONSIDERAR EN LA INTEGRACIÓN DE TIC´S A LAS ACTIVIDADES INTEGRACIÓN DE TIC´S A LAS ACTIVIDADES ESCOLARESESCOLARES

- No es indispensable ni pertinente la tecnología en todas las actividades de aula.

- Debe existir coherencia y secuencia entre las actividades propuestas y un sentido de la tecnología en algunas ellas.

Elaboración: Claudia Milena García C Basado en material Future Kids - Proyecto CATI

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Paradigma educativo-Modelo instruccionalTipo de uso

Paradigma conductista

Aprendizaje basado en la enseñanza programada

Paradigma Cognitivo

Aprendizaje basado en el

almacenamiento y representación de la

información

Paradigma constructivista Aprendizaje basado en el descubrimiento

Paradigma socioculturalAprendizaje colaborativo/cooperativoAprendizaje autónomo

El PC y los MEMS como medios de enseñanza aprendizaje

Transmisión de conocimientos, habilidades y destrezas.Transmisión de modelos de pensamientoSistemas tutorialesSistemas educativos inteligentesSistemas de ejercitación y práctica.Tutores por defecto.Sistemas de sobre-ejercitaciónCursos en línea

Descubrimiento y apropiación de conocimientos, habilidades y destrezas.Desarrollo de modelos propios de pensamiento.Simuladores y juegosLenguajes sintónicosMicromundos exploratoriosSistemas expertosSistemas educativos inteligentes Cursos en línea

Sistemas de ejercitación y práctica.Trabajo con hipertextos

Trabajo con herramientas como webqüest, cmaps

Trabajo con weblog, wikipedia.

El PC y el software como herramienta de trabajo

Simplificación del trabajo rutinarioAumento de la productividad educativa

Ampliación del potencial humanoDesarrollo de creatividad, nuevas soluciones, solución a nuevos problemas

Adaptado por Claudia Patricia Salazar Basado en material Future Kids - Proyecto CATI y Material UOC- Maestría en e-learning