Proyecto-Producto: experiencias-escenarios-interacción

38
PROYECTO | PRODUCTO Taller IV-DCV | Profesor: Alejandra Poblete P. | Ayudante: Alfredo Mora B. UTEM 2015

description

Reflexión sobre el objeto, el producto y criterios para una propuesta

Transcript of Proyecto-Producto: experiencias-escenarios-interacción

  • PROYECTO | PRODUCTO Taller IV-DCV | Profesor: Alejandra Poblete P. | Ayudante: Alfredo Mora B.

    UTEM 2015

  • EL TEMAINVENTAR, DISEAR, UN

    PRODUCTOQUE PUEDA SER MANUFACTURADO POR LA INDUSTRIA GRFICA actual, APROVECHANDO LOS CONOCIMIENTOS ESPECFICOS DE UN DISEADOR EN COMUNICACIN VISUAL.

  • sobre el productoreflexiones iniciales

    desde

    la necesidad...

  • sobre el productoreflexiones iniciales

    nace el objeto

    Piedra portable reutilizable Neoltico - Edad del Bronce temprana

    Northumberland, Inglaterra

  • sobre el productoreflexiones iniciales

    el objeto

    se transformaen producto

  • sobre el productoreflexiones iniciales

    el producto evoluciona

    formas, materiales, estilos, usos...

  • sobre el productoreflexiones iniciales

    ... momentos, escenarios...

  • categoras de anlisis

    SIGNIFICADOS

    SENTIDO ACCIONES

    ESCENARIO

    interaccin con el producto

  • anlisis para la transformacinfuncin principal

    funcin complementariacontenedor

  • objetivos del anlisisnueva funcin posiblereplanteo - reutilizacin - reciclaje

  • objetivos del anlisisnueva funcin - nueva interaccinreplanteo - reutilizacin - reciclaje

    nueva experiencia

  • objetivos del anlisisnueva funcin posiblereplanteo - reutilizacin - reciclaje

    nueva experiencia

  • objetivos del anlisisnueva funcin posiblereplanteo - reutilizacin - reciclaje

  • objetivos del anlisisnueva funcin - nueva interaccinreplanteo - reutilizacin - reciclaje

    nueva experiencia

  • objetivos del anlisisnuevos usosnuevas aplicaciones - nueva interaccin

    nueva experiencia

  • objetivos del anlisisnuevas aplicaciones

    nuevos productos

    nuevas experiencias

    nueva interaccin

  • PROYECTO | PRODUCTOusuario - necesidad - funcin - evento - escenario

    CASOS

  • casos1 | espacios para ideas

    usuario: diseadores | estudiantes de diseo

    necesidad: bocetear | proyectar | visualizar

    escenario: el taller | escritorio | espacios de trabajo

    http://www.designsojourn.com/spaces-for-ideas-store/expandable-sketchbook/

  • casos1 | espacios para ideas

  • casos1 | espacios para ideas

  • casos1 | espacios para ideas

  • casos1 | espacios para ideas

  • casos1 | espacios para ideas

  • casos2 | caja para scanear

    usuario: diseadores | estudiantes de diseo

    necesidad: escanear con cmara de iPhone

    escenario: el taller | escritorio | espacios de trabajo

  • casos2 | caja para scanear

    http://www.designsojourn.com/?s=scan-box&sbutt=

  • casos3 | pantalla de cartn plegable

    usuario: adulto joven - primera vivienda

    necesidad: iluminacin /decoracin a bajo costo

    escenario: hogar interior | hogar exterior |

  • casos3 | pantalla de cartn plegable

    http://plamp.blogspot.com/

  • casos3 | pantalla de cartn plegable

  • casos3 | pantalla de cartn plegable

  • casos4 | mobiliario plegable de cartn

    usuario: nios | adultos que se sienten nios

    necesidad: mobiliario ldico de bajo costo

    escenario: colegio/jardn | espacios de juego

  • casos4 | mobiliario plegable de cartn

    http://inhabitat.com/foldschool-diy-foldup-cardboard-furniture-for-kids/

  • casos4 | mobiliario plegable de cartn

  • casos5 | artefactos de juego para gatos

    usuario: gatos/dueos de gatos

    necesidad: artefactos ldicos

    escenario: hogar | espacios para mascotas

  • casos5 | artefactos de juego para gatos

    http://www.lightable.co.uk/

  • casos5 | artefactos de juego para gatos

  • objetivos del anlisisnueva experiencia

    Abrir campos de accin para nuestra disciplinaDesarrollar un modelo de negocio

    Detectar una necesidad,

    Conocer variables productivas

    ver, no mirar

    Potenciar con innovacin a la industria grficadistribucin y venta

  • diseoActividad estratgica

    para crear valor y oportunidades

    en un mercado competitivo.

    A travs de nuevos lenguajes,

    nuevas interfaces de usuario,

    nuevas experiencias.

  • Cmo nacen los objetos Bruno Munari, 1983

    The Idea of Design Victor Margolin, Richard Buchanan, 1995

    The semantic Turn, a new foundation for design Klaus Krippendor, 2006

    Design Dictionary BIRD, 2006

    fuentes de informacin:

    FIN