Proyecto final

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Page 1: Proyecto final

Proyecto final(gráficos y ambientación cafetería La Salle)

Necesidades: Dar vida a la cafetería (crear un ambiente visualmente agradable: gráfi-cos en el local, columnas, displays, ventanas, mesas, campaña de apoyo para mantener limpio el espacio, promover actividades que se llevan a cabo en la cafetería)

Mínimos a desarrollar:Gráficos para mejorar ambiente cafetería: Menús / Display de comi-das (arriba de la caja) / Ofertas del día / Promoción de eventos culturales (5 aplicaciones como mínimo)

Campaña de limpieza (carteles, proponer otros recursos que no ge-neren basura minimo 2 aplicaciones)

Proceso de desarrollo de proyecto:

1. Método: Elegir una metodología (Munari o Frescara) para resolver el problema de diseño. (metodología)

2. Diagnóstico: Investigación, diagnóstico y presupuesto de acuerdo a método elegido. (metodología)

3. Concepto: Presentar investigación, diagnósitico, síntesis conceptual en clase de taller para desarrollo de solución gráfica.(metodología y taller) 4. Proyecto: Trabajar solución gráfica y aplicaciones / anteproyecto (bocetaje) / revisión con cliente / ajustes (taller y cliente) 5. Solución: Presentar solución gráfica y aplicaciones finales al cliente, incluir carpeta con bitácora metodológica incluyendo la solución final con imagenes, argumentación y conclusiones. (metodología /taller/cliente).

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Cuestionario 1 (diagnósitico)1. Determinar los objetivos

1. ¿Qué se va a hacer?2. ¿Para qué?3. ¿Para quien? (Público objetivo)4. ¿Porqué? (cuál es la necesidad que origina el proyecto)5. ¿Cuando? 6. ¿Cómo?

Cuestionario 2 (apoyo para investigación)2. Diagnósitico y cotización1. Tipo de proyecto (nuevo o rediseño)2. ¿Cuál es el problema actual?3. Alcances del proyecto ¿hasta donde abarca la solución propuesta?4. Aplicaciones específicas a desarrollar5. Objetivos de comunicación6. Análisis de: Competencia directa e indirecta / Límitantes técnicas y/o presupuestales.7. Modos y momentos de consumo8. Público objetivo (descripición de acuerdo a investigación y caracterísitcias principales)

Metodologías de apoyo:

Método Bruno Munari:

1. Definición del problema 2. Definir la solución del problema 3. Elementos del problema (partes que lo componen) 4. Recopilación de datos: Documental: Tema, Cliente, Empresa, Problema, estudios de mercado relacionados, etc. De Campo: Observación de campo y registro de lo que es mi problema y otros similares (competencia) Registro fotogáfico. 5. Análisis de datos (Resolver cuestionarios sobre el problema para diagnóstico y sobre características gráficas de mi solución para desarrollo de solución gráfica concepto inicial. Desarrollo de presupuesto) 6. Desarrollo de proyecto (Bocetaje/Retroalimentación del cliente ajustes) 7. Entrega de proyecto.

Método Jorge Frescara:

1. Entrevista con el Cliente (primera definición del problema) 2. Recolección de información (cuestionario Investigación documental y de Campo) 3. Análisis e interpretación de la información (diagnóstico) Qué se propone como solución Cómo se resolverá gráficamente Cotización 4. Determinación de objetivos (segunda definición del problema) A partir del diagnósitico especificar características y objetivos del proyecto. ¿Qué se le va a antregar al cliente? 5. Anteproyecto Lluvia de ideas a partir de la conceptualización / Bocetaje 6. Revisión con cliente (previo a la entrega para retroalimentaicón / ajustes) 7. Entrega de proyecto

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Cuestionario 3 (concepto gráfico)3. Ordenar información y deducir concepto1. Tipo de proyecto2. Área del diseño que abarca3. ¿Qué tan seguido será expuesto mi proyecto al público meta?4. ¿A quien va dirigido? Edad, género, nivel intelectual, nivel socioeconómico, intereses, cantidad, qué tienen en común?5. ¿A quien debe llamar la atención la solución final?6. ¿A quien no debe llamar la atención?7. ¿Es de valores o entretenimiento?8. ¿Hay otros conceptos similares?9. ¿Qué aplicaciones contempla mi solución gráfica?10. ¿Es un tema natural o hecho por el hombre?11. ¿Concreto o abstracto?12. 5 palabras que describan el tema como tu quieres interpretarlo13. ¿Qué tan diferentes son las palabras de lo que existe actualmente?14. Emociones, asociaciones culturales o contextuales puedes usar para resolver creativamente el proyecto gráfico?

4. Visualizar la solución gráfica1. 5 palabras que se relacionen (forma, color, significado) a tu interpretación.2. Requerimientos específicos del cliente para la solución3. Colores asociados4. Sensaciones y olores relacionados5. Lenguaje visual que se utilizará para resolver el problema6. ¿Que características permanecerán en todo el proyecto?7. ¿Qué caracterísitcas serán variables en las aplicaciones?8. ¿Qué buscarías innovar de lo que existe actualmente?9. Fotos o ilustraciones10. Síntesis conceptual:

(consultar blog para detalles http://metodologiadeldisenolasallecancun.blogspot.mx/)dudas: [email protected]