PROYECTO EDUCATIVO INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS...

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS PROYECTO DE TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. MENCIÓN EDUCADORES DE PÁRVULOS PROYECTO EDUCATIVO INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS LÚDICAS EN LAS ACTITUDES DE LOS NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS PROPUESTA: GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE ÉTICO PARA EL DOCENTE. AUTORAS: Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús Velasco Calle María Teresa CONSULTOR ACADÉMICO: MSc. Marielisa Chávez Rocha GUAYAQUIL, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

PROYECTO DE TRABAJO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO

DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. MENCIÓN EDUCADORES DE PÁRVULOS

PROYECTO EDUCATIVO

INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS LÚDICAS EN LAS ACTITUDES DE LOS NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS

PROPUESTA: GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE ÉTICO PARA

EL DOCENTE.

AUTORAS: Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

Velasco Calle María Teresa

CONSULTOR ACADÉMICO: MSc. Marielisa Chávez Rocha

GUAYAQUIL, 2017

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA EDUACORES DE PÁRVULOS

DIRECTIVOS

_____________________ _______________________

MSc. Silvia Moy-Sang Castro MSc. Wilson Romero Dávila DECANA SUBDECANO

___________________________ __________________________ Lcda. Patricia Estrella MSc. Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTORA (E) SECRETARIO GENERAL

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MSc.

Silvia Moy-Sang Castro DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA

LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad. -

De mis consideraciones:

En virtud que las autoridades de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación me designaron Consultor Académico de

Proyectos Educativos de Licenciatura en Ciencias de la Educación,

Mención: Educadores de Párvulos, el día enero del 2017

Tengo a bien informar lo siguiente:

Que las integrantes, Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús, con

C.I.091662856-3 y Velasco Calle María Teresa con C.I.092177069-9,

diseñó el proyecto educativo con el tema: Influencia de las estrategias

lúdicas en las actitudes de los niños de 5 a 6 años, de la escuela fiscal

“Doctor Carlos Zevallos Menéndez”, zona 8, distrito 4, provincia del

Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Febres Cordero, periodo lectivo

2015-2016. PROPUESTA: Guía didáctica con enfoque ético para el

docente. El mismo que han cumplido con las directrices y

recomendaciones dadas por el suscrito.

Las participantes satisfactoriamente han ejecutado las diferentes

etapas constitutivas del proyecto, por lo expuesto se procede a la

APROBACIÓN del proyecto, y pone a vuestra consideración el informe de

rigor para los efectos legales correspondiente.

Atentamente,

____________________________

Lcda. Marielisa Chávez Rocha Msc. CONSULTOR ACADÈMICO

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Guayaquil, junio de 2015

Arq. Silvia Moy-Sang Castro MSc. Decana de la Facultad de Filosofía, Letras

Y Ciencias de la Educación.

Cuidad. -

DERECHOS INTELECTUALES

Para los fines legales comunico a usted que los derechos

intelectuales del proyecto educativo, con el tema: Influencia de las

estrategias lúdicas en las actitudes de los niños de 5 a 6 años, de la

escuela fiscal “Doctor Carlos Zevallos Menéndez”, zona 8, distrito 4,

provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Febres Cordero,

periodo lectivo 2015-2016.

Propuesta: Guía con enfoque metodológico para docentes.

Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.

Atentamente,

___________________________ _______________________

Velasco Calle María Teresa Pazmiño Erazo Narcisa C.I. 092177069-9 C.I.091662856-3

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v

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA

AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN DE: __________________________

______________________ ___________________

1º VOCAL 2º VOCAL

______________________

3º VOCAL

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

PROYECTO

TEMA: INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS LÚDICAS EN LAS

ACTITUDES DE LOS NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, DE LA ESCUELA FISCAL

“DOCTOR CARLOS ZEVALLOS MENÉNDEZ”, ZONA 8, DISTRITO 4,

PROVINCIA DEL GUAYAS, CANTÓN GUAYAQUIL, PARROQUIA

FEBRES CORDERO, PERIODO LECTIVO 2015-2016.

PROPUESTA: GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE ÉTICO PARA EL

DOCENTE.

APROBADO

__________________________

Tribunal 1

__________________________

Tribunal 2

____________________________

Tribunal 3

__________________________ ____________________________

Srta. Velasco Calle María Teresa Srta. Pazmiño Erazo Narcisa C.I. 092177069-9 C.I. 091662856-3

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DEDICATORIA

Se lo dedico a mis padres porque me

han apoyado y orientado en los

momentos difíciles durante esta

carrera universitaria, los quiero

mucho y gracias a ellos estoy donde

estoy, y mi esfuerzo fue su esfuerzo

también.

A los maestros que me han impartido

conocimientos para triunfar en la

vida, ya que sin la guía de ellos no

hubiese podido alcanzar una de mis

tantas metas, cumpliéndose así una

etapa más en

mi preparación profesional.

Velasco Calle María Teresa

Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

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viii

AGRADECIMIENTO

A Dios todo Poderoso por guiarme

por los caminos correctos sin

derrotarme y ayudándome a saber

que cualquier dificultad lo podría

vencer para seguir adelante.

A mis hijos y esposo, de los que

estoy orgullosa, y a los cuales creo

que no los he defraudado ni

defraudaré por la confianza que han

depositado en mí.

A mis maestros que sin su apoyo diario

y conocimientos no hubiera podido

llegar a cumplir mis metas de

desarrollar mi tesis académica y

transcurrir este cuarto año de

universidad.

Velasco Calle María Teresa

Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

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ÍNDICE GENERAL

PORTADA i

DIRECTIVOS ii

CERTIFICO DE REVISIÓN DE LA REDACCIÓN Y ORTOGRAFÍA iii

PROYECTO iv

APROBADO v

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA vi

DEDICATORIA vii

AGRADECIMIENTO viii

ÍNDICE GENERAL ix

ÍNDICE DE CUADROS xii

ÍNDICE DE TABLAS xiii

ÍNDICE DE GRÁFICOS xiv

Resumen xv

Introducción 1

CAPÍTULO I 3

EL PROBLEMA 3

Contexto de la investigación 3

Problema de la investigación 5

Situación del conflicto 7

Hecho científico 9

Causas 9

Fromulación del problema 10

Objetivos de la investigación 10

General 10

Específicos 10

Interrogantes de la investigación 11

Justificación 12

CAPÍTULO II 15

MARCO TEORICO 15

Antecedentes de estudio 15

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x

Definición de estrategia 17

Concepto de lúdico 17

Didáctica lúdica 18

Estrategias lúdicas 19

Definición en torno a la metodología participativa 19

Actividades lúdicas como estrategia didactica 20

El juego dicáctico 21

La lúdica como actitud docente 24

Caracteristicas de la metodología participativa 25

Tipología de las técnicas lúdicas 27

Las técnicas lúdicas en el entorno educativo 27

Causas y efectos sobre la aplicación de este método dentro

del salón de clase. 29

Efecto en los niños 30

Características en los diversos tipos de actividades lúdicas 31

Carácter 31

Juego didáctico 32

El juego como parte esencial para nivelar las actitudes de los niños. 34

Método lúdico en la expresión corporal 35

Influencia del movimiento en obras de teatro 36

Definiciones del nivel de comportamiento que tiene cada estudiante 38

Reacciones ante estímulos que podrían ser las causales que

los niños cambien su nivel de comportamiento. 38

Estrategias favorables dentro del aula 39

Respeto a las costumbres y comportamiento de los niños 41

Temas que puedan involucrarse sobre el nivel de comportamiento

dentro del aula. 42

Psicología infanti l 43

Antecedentes del niño sobre el nivel de comportamiento 44

Causas que pueden efectuar 44

Dinámica de sistemas, lúdica y redes humana en la educación 45

Clasificación Internacional Normalizada de Educación (Cine 0) 46

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xi

Fundamentación filosófica 47

Fundamentación pedagógica 48

Fundamentación psicológica 49

Fundamentación legal 50

Ley Orgánica de Educación Intercultural 50

Código de la Niñez y Adolescencia, 2015 51

CAPÍTULO III 52

METODOLOGÍA 52

Tipos de investigación 52

Población y muestra 55

Población 55

Muestra 56

Métodos de investigación 58

Técnicas e instrumentos de investigación 60

Análisis e Interpretación de datos de la encuesta aplicada a docentes 63

Análisis e Interpretación de datos de encuesta aplicada a represen-

tantes Legales 73

Análisis del Chi cuadrado 90

Conclusiones 95

Recomendaciones 96

CAPÌTULO IV 97

LA PROPUESTA 97

Título: 97

Introducción 97

Justificación 98

Enfoque ético 98

Objetivo general 99

Objetivo específicos 100

Importancia 100

Factibilidad 101

Descripción de la propuesta 102

Bibliografía 146

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ÍNDICE DE CUADROS

Cuadro N° 1 55

Cuadro N° 2 57

Cuadro N° 3 58

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xiii

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla Nº 1 64

Tabla Nº 2 65

Tabla Nº 3 66

Tabla Nº 4 67

Tabla Nº 5 68

Tabla Nº 6 69

Tabla Nº 7 70

Tabla Nº 8 71

Tabla Nº 9 72

Tabla Nº 10 73

Tabla Nº 11 74

Tabla Nº 12 75

Tabla Nº 13 76

Tabla Nº 14 77

Tabla Nº 15 78

Tabla Nº 16 79

Tabla Nº 17 80

Tabla Nº 18 81

Tabla Nº 19 82

Tabla Nº 20 83

Tabla Nº 21 86

Tabla Nº 22 87

Tabla Nº 23 88

Tabla Nº 24 89

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xiv

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico Nº 1 64

Gráfico Nº 2 65

Gráfico Nº 3 66

Gráfico Nº 4 67

Gráfico Nº 5 68

Gráfico Nº 6 69

Gráfico Nº 7 70

Gráfico Nº 8 71

Gráfico Nº 9 72

Gráfico Nº 10 73

Gráfico Nº 11 74

Gráfico Nº 12 75

Gráfico Nº 13 76

Gráfico Nº 14 77

Gráfico Nº 15 78

Gráfico Nº 16 79

Gráfico Nº 17 80

Gráfico Nº 18 81

Gráfico Nº 19 82

Gráfico Nº 20 83

Gráfico Nº 21 86

Gráfico Nº 22 87

Gráfico Nº 23 88

Gráfico Nº 24 89

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS LÚDICAS EN LAS ACTITUDES

DE LOS NIÑOS DE 5 A 6 AÑOS, DE LA ESCUELA FISCAL “DOCTOR

CARLOS ZEVALLOS MENÉNDEZ”, PERIODO LECTIVO 2015-2016.

AUTORAS: VELASCO CALLE MARÍA TERESA

PAZMIÑO ERAZO NARCISA DE JESÚS

CONSULTOR ACADÉMICO: MSC. MARIELISA CHÁVEZ ROCHA

Resumen

El trabajo de investigación realizado en la escuela fiscal Dr. “Carlos

Cevallos Menéndez” tiene como objetivo determinar la influencia que

tienen las estrategias o juegos lúdicos sobre las actitudes de los

estudiantes de 5 a 6 años, abordando una problemática donde se

evidencia en la hora de clases cuando se ejecutaba una orden y los niños

demostraban una actitud de desorden, por lo que se realizó una lista de

cotejo para conocer las diferentes actitudes a la hora de realizar una

actividad. Ante este desconocimiento es necesario aplicar una guía

didáctica dirigida a los docentes con un enfoque ético que permitirá un

mejor desempeño del docente y beneficiará a los estudiantes a que

mejoren sus actitudes. Las actividades desempeñadas en el proyecto

enfocan la forma de visualizar el proceso de las estrategias lúdicas en la

formación infantil; en el desarrollo de las teorías que se enfocan de varios

autores citados nos vinculan el juego lúdico con la fomentación de un

desarrollo positivo de la personalidad infantil en niños que ingresan en las

escuelas a las edades de 5 a 6 años. La investigación desarrollada fue de

carácter bibliográfico como de campo, además es sistemática, objetiva y

práctica; fue elaborada también de manera razonada y lógica. Se realizó

una investigación de Campo, se aplicó una encuesta, cuyos resultados

fueron expresados en cuadros y gráficos con sus análisis

correspondientes, explicando la ponderación obtenida. En la propuesta se

desarrollan varias estrategias lúdicas orientadas de una forma metódica

para vincular a los niños en los juegos de expresión y mejorar el trabajo

pedagógico.

Estrategias Lúdicas Actitudes Enfoque Ético

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Introducción

En la educación ecuatoriana los niños en edad de 5 a 6 años, todavía

interpreta el conocimiento de una manera visual donde aprende

observando; sus primeras experiencias del entorno lógico matemática y

desarrollo lingüístico en el medio inicial las realiza por medio del juego y la

observación, hoy en la actualidad las escuelas fiscales en el primer año de

básica realizan un trabajo que se basa en los ámbitos teniendo que

demostrar la actividad y afianzarla mediante un juego donde la participación

debe de ser de todos.

A lo largo del tiempo se ha demostrado que los niños que no poseen

destreza semejante en la educación o cuando no asimilan un conocimiento

de forma correctamente se tiende a entender que el niño no aprende o es

considerado un dejado, en ocasiones la actitud del niño aporta a pensar de

tal forma, pero el docente o quienes lo rodean, tienen a solo encasillar al

niño o imponerle una etiqueta que resulta ser, más fácil o más conveniente.

La educación en el Ecuador ha sido reformada en los diferentes referendos

como la del 2008, y se han creado currículos de educación escolar en el

2014 para guiar y orientar al docente en la correspondiente manera de

educar a un niño en las diferentes edades, pero siempre se llegará a la

conclusión de que algo más falta por cambiar.

Los docentes desde que los instruyen se definen que tiene que aplicar

el conocimiento de forma fácil y social, pero fallan en la aplicación de estas

enseñanzas el enfocar la forma lúdica como principal motor de la aplicación

de un conocimiento nuevo. En la actualidad los docentes se direccionan en

la educación abstracta, que los niños deben adaptarse al docente y no

viceversa. El poco interés en la enseñanza aprendizaje hace que el docente

no busque nuevas técnicas de conocimientos que puedan ser aplicados en

las aulas de manera divertida y menos arcaica.

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Se debe fomentar la práctica de la metodología lúdica así se aprovecha

la comunicación entre el docente y el estudiante. Los psicopedagogos han

demostrado que no todos los niños asimilan de igual forma el conocimiento,

y de esta forma se demuestra que los estudiantes poseen mejor

predisposición de asimilar un conocimiento por medio de las actividades

lúdicas aplicadas por el docente, que lo conoce y representa de forma

afectiva. Al aplicar las estrategias que ayuden a incentivar actitud

positivamente en un estudiante, fomentará su transición al ejercicio y la

adecuada adquisición del conocimiento por medio de la práctica de la

enseñanza lúdica.

Este proyecto contiene cuatro capítulos:

CAPÍTULO I: El problema, planteamiento del problema en un contexto,

situación del conflicto, causas, delimitación del problema, formulación del

problema, interrogante de la investigación, objetivo de la investigación,

justificación e importancia.

CAPÍTULO II: Marco teórico, antecedentes de estudio,

fundamentación teórica, fundamentación pedagógica, fundamentación

psicológica, fundamentación social, fundamentación filosófica,

fundamentación legal, variables de la investigación, cuadro de

operacionalización.

CAPÍTULO III: Metodología, diseño de la investigación, tipos de

investigación, población y muestra, cuadros de la encuesta, chic cuadrado.

CAPÍTULO IV: La propuesta, justificación, fundamentación, objetivos

generales. Objetivo específico, importancia y descripción de la propuesta,

diseño de una Guía metodológica de Orientación familiar para docentes,

actividades, glosario de términos, anexos.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de la investigación

El presente proyecto tiene como propósito la búsqueda de forma

para mejorar la actitud de los estudiantes de 5 a 6 años mediante la

utilización de estrategias lúdicas que permitan al docente desarrollar las

capacidades y destrezas de sus estudiantes, además de orientar al niño

en la búsqueda de una actitud positiva frente a las actividades diarias.

Se pudo observar que existen problemas en algunos estudiantes que

demuestran una actitud de rebeldía al momento de realizar una actividad,

otros simplemente se quedan quietos sin realizar o decir nada, otros en

cambio, la actitud que presentan es de pasividad, esto es que no se

mueven por nada del mundo. Estas actitudes se presentan por diversos

motivos, sea porque provienen de hogares con conflictos.

Cada niño menor de 6 años tiende a desarrollarse de diferentes

formas, existiendo casos muy relevantes, que provienen de familias con

problemas, como alimentación, falta de comunicación y falta de cuidados,

hay que tener en cuenta que el desarrollo de un niño debe cumplir con un

rango que establece la sociedad y las ciencias médicas.

La institución Dr. “Carlos Zevallos Menéndez, se inició por los años

1975, con un personal docente compuesto por ocho docentes, la

institución se llamó inicialmente “Enrique Gil Gilbert”, pero en el mismo

año el 2 de junio

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se le asigna el nombre en honor a un ilustre arqueólogo, quedando

denominada como: Escuela fiscal Mixta Nº 172 Dr. “Carlos Zevallos

Menéndez.”. La institución da inicios con cuatro primeros grados con dos

paralelos cada uno.

La institución educativa está ubicada en un sector donde se

presentan familias con padres separados, o ambos tienen que trabajar y

dejar a sus hijos al cuidad de otras personas, o de sus hijos mayores o de

los abuelos, complicando en parte la educación y comportamiento de los

estudiantes; es un sector donde existen muchos jóvenes que paran en la

calle en algunos casos consumiendo sustancias sujetas a fiscalización,

también se pudo observar que los servicios básicos en ocasiones hay

restricciones como lo es la recolección de la basura, es un sector

conflictivo debido a que hay gente que viene de otros sectores y causa

desmanes.

Dentro de la institución se evidencian problemas entre los

estudiantes todos los días, siendo de diferente índole, en especial lo que

es el bullying en especial de los estudiantes mayores hacia lo más

pequeños; ante este inconveniente los docentes no saben cómo actuar,

simplemente les llaman la atención y nada más, desconocen la forma de

proceder como mediador, debido a que nunca han recibido capacitación

para manejar este problema, los docentes no saben cómo lograr acuerdos

entre las partes.

Actualmente la institución cuenta con todos los grados desde inicial

hasta séptimo grado, está situada en un sector donde la presencia de

pandillas juveniles, gente que merodea los alrededores para poder

envenenar a los estudiantes con sustancias sujetas a calificación lo que

preocupa a los docentes y padres de familia, también están influenciados

por los cambios sociales y dificultades económicas que generan cambios

de actitud y comportamiento. En la formación de un estudiante siempre se

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expresa la pregunta, ¿Todos los niños se desarrollan igual manera que la

gran mayoría? y no es así. Cada niño menor de 6 años tiende a

desarrollarse de diferentes formas en los casos menos relevantes, es

decir familiar con mejor manejo del hogar, donde su alimentación,

comunicación y cuidados, son normales, siempre se desarrolla un niño

que cumple con el rango o parámetros establecidos por la sociedad y a

ciencia pedagógica. En cambio, los casos donde el niño se desenvuelve

de manera diferente, se realiza la siguiente incógnita, ¿Cumplirá el niño

de forma normal con su desarrollo o no?, y es común encontrarse con

niños que no posean las actitudes necesarias para su desarrollo esencial.

Cada niño se desenvuelve a su propio ritmo. El propósito de esta

investigación es dar una idea general de los cambios que se puede

realizar en un niño entre 5 y 6 años, al deslumbrar las habilidades que un

estudiante pueda desarrollar de manera funcional, por medio de

estrategias lúdicas. Conocemos también que el área: la socio-afectiva se

involucra en el ámbito del lenguaje, ya que el niño asimila destrezas

mediante el intercambio de palabras, los niños desde temprana edad

emiten sonidos que les ayuda a comunicarse con los demás personas; la

presencia de los padres y demás personas de su entorno realizan un

papel importante para que el niño aprenda de manera divertida y

cognitiva.

Problema de la investigación

Las actividades lúdicas, son una necesidad en el ser humano desde

su infancia. Cuando los niños juegan, viven experiencias que lo disponen

a enfrentar responsabilidades dentro de su entorno de la que formará

parte, por ser una forma de expresión espontánea y motivadora. En la

formación de un niño el juego desarrolla el 67% de su personalidad y la

actitud de su comportamiento. Cuando se fomentan reglas en las

actividades, decimos al niño lo que es correcto e incorrecto, esto fomenta

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el carácter del niño. El juego es considerado en la actualidad como la

mejor estrategia para mejorar el aprendizaje de un estudiante y desarrollar

sus capacidades cognitivas.

Los niños que no participan de un juego son considerados como

personas poca sociables, con una actitud pasiva y falta de integración, en

el centro nacional infantil de Inglaterra, se realizó una investigación que

reveló que los niños que carecían de un amigo, eran propensos a caer

comúnmente en depresión y los que jamás realizaron o fueron parte de un

juego, eran desadaptados sociales. Es decir que 1 de cada 15 niños es

propenso a no integrarse, es decir la integración social va conllevada de

la mano de las actividades lúdicas. Al expresar la necesidad de jugar, no

se fomenta el juego en sí, se desarrolla un vínculo entre el docente y los

niños, el relacionarse haciendo algo divertido, social, recreativo.

El problema se evidencio cuando la docente realizó un juego y los

niños no participaron, quedándose todos parados con una actitud de

impresionados ya que nunca habían realizado actividad alguna, también

se observó que los docentes y autoridad desconocen del tema,

estableciendo una responsabilidad sobre las docentes de los niños de 5 a

6 años, basado en su preparación en el medio educativo para trabajar con

los niños más pequeños.

En este sentido genérico, se utiliza un lenguaje diferente en la

variedad de juegos que podemos utilizar en el entorno propicio: la unión

de instrumentos aplicados de forma activa en la pedagogía, orientará el

compromiso y la responsabilidad que se asume al promover ambos

aspectos gozando de un entorno de confianza con el docente.

En las leyes de nuestro país. En el 2008 se logró un gran paso dentro

de sistemas pedagógicos, los cuales toman como eje principal al individuo

para aprender de manera activa llevando de la mano los requerimientos

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necesarios para desarrollar un excelente proceso de educación y

aprendizaje significativo en los niños de 5 y 6 años.

En este elemento existe la alternancia entre la seriedad, que implica el

compromiso y la responsabilidad que se asume, y el goce de la actividad

misma a través de un proceso de aprendizaje. Ambos aspectos se

compaginan entre sí para lograr un óptimo trabajo, si la actividad lúdica se

realiza tomando estos en consideración, con miras a lograr un equilibrio

entre ambos (seriedad-goce), se dotará al niño y niña de herramientas

que le proporcionarán un equilibrio emocional y lo prepararán para

enfrentar con criterios sólidos su tránsito por la vida, convertidos en

adultos bien adaptados.

Situación del conflicto

En la Escuela Fiscal Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”, zona 8, distrito

4, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Febres Cordero,

periodo lectivo 2017-2018. Se ha observado que los niños en las edades

de 5 a 6 años primero de básica no implementan juegos didácticos que

aporten en el desarrollen de las actitudes positivas o enfoques

emocionales y sociales.

Se observó que hace mucha falta la integración entre todos los niños

ya que nunca han estado reunido tantos estudiantes en un solo lugar,

además, la realización de pocas actividades de recreación social que

permita al niño compartir con sus compañeros, además, socializar con

personas de su mismo sexo.

Otro inconveniente que se observó es la insuficiente actividad basado

en proyectos escolares que permitan al estudiante compartir en especial

su lunch a la hora de comer, con aquellos que no lo tienen, la realización

de los juegos lúdicos permite que se utilicen recursos didácticos, lo que en

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la institución falta debido a no poseer recursos económicos para

adquirirlos.

De acuerdo a las investigaciones realizadas, en relación a la

enseñanza en las escuelas no todas siguen un proceso educativo de

manera sistemática en el área de inicial hasta primero de básica no hay

definido un programa o planificación de una clase, ya que los niños siguen

un proceso que no tiene límite de terminación, sino es lo que ellos

exploren y experimenten por sí mismos y creen un juicio propio de lo

mostrado.

La mayoría de las escuelas no cuentan con el material adecuado

para dar paso a una clase vivencial, las maestras optan por trabajar con

material del entorno, esto ha resultado factible porque enseñan a los

niños a trabajar con el medio que los rodea.

Uno de los aspectos que se pudo identificar es que en el entorno

familiar algunos niños realizan sus tareas solos, eso implica que algunos

no saben las ordenes que indica la tarea haciendo que los niños tomen

actitudes de no poder lograr hacer algo, el porcentaje elevado de

actitudes no correctas en niños es que en casa ellos no tienen un apoyo y

por ende en el aula prefieren mantenerse al margen de los demás

compañeros.

Finalmente, las competencias que se pueden aplicar a una

infinidad de situaciones y la mejor forma de expresarlo en los niños son

por medio de juegos emocionales que los ayude a desarrollar

pedagógicamente y socialmente en la formación educativa del siglo XXI.

Según el sumak kawsay que hace referencia a la vida en plenitud y la

educación primordial en los niños y niñas es la suma de todas las

estrategias metodológicas aplicadas en la infancia.

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Hecho Científico

Bajo desarrollo de las actitudes lúdicas en los niños de 5 a 6 años de

edad pertenecientes a la Escuela Fiscal “Dr. Carlos Cevallos Menéndez”

perteneciente a la Zona 8, del Distrito 4 en la Provincia del Guayas, en la

cabecera cantonal de Guayaquil, en la parroquia Febres-Cordero, en el

periodo lectivo del 2017 al 2018.

El problema se da por la falta de conocimiento de lo que son las

estrategias lúdicas como parte integrante del proceso de enseñanza, hay

docentes que trabajan con estrategias antiguas o improvisar debido a las

diferentes actitudes de sus estudiantes, siendo los niños los perjudicados

ya que en algunas ocasiones solo se los pone a jugar y no se trata de

corregir los errores.

También el problema se presenta por el grado de disfuncionalidad en

el hogar, ya que los niños absorben los problemas que se dan entre los

padres; el sector también se presta para influenciar en la actitud del

estudiante, ya que por su peligrosidad los niños no pueden salir a jugar

con otros niños por lo que no socializan, y cuando llegan a la escuela se

marginan o se defienden de algún inconveniente.

Causas

Falta de integración infantil

Pocas actividades de recreación social

Insuficientes proyectos escolares

Poca integración de la comunidad educativa

Inadecuados recursos didácticos

Desconocimiento de técnicas lúdicas

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Formulación del problema

¿De qué manera influyen las estrategias lúdicas en las actitudes de

los niños de 5 a 6 años de edad pertenecientes a la Escuela Fiscal “Dr.

Carlos Cevallos Menéndez” perteneciente a la Zona 8, del Distrito 4 en la

Provincia del Guayas, en la cabecera cantonal de Guayaquil, en la

parroquia Febres-Cordero, ¿en el periodo lectivo del 2017 al 2018?

Objetivos de la investigación

General

Examinar la Incidencia de las estrategias lúdicas en las actitudes

de los niños, mediante la aplicación de un estudio bibliográfico y de

campo para elaborar una guía didáctica con enfoque ético para el

docente.

Específicos

Identificar la incidencia de las estrategias mediante una

investigación de campo.

Determinar las actitudes de los niños mediante una lista de cotejo

estructurada.

Conocer los diferentes conceptos sobre el tema mediante una

encuesta a los padres de familia y una entrevista al director de la

institución.

Seleccionar los aspectos más sobresalientes de la investigación

para diseñar una guía didáctica con enfoque ético para el docente.

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Interrogantes de la investigación

1. ¿Por qué son importantes los diferentes juegos en los niños y niñas

de preparatoria?

2. ¿Qué actividades lúdicas hay para niños y niñas de Educación

Básica?

3. ¿Cuál se logra al interactuar lúdicamente con niños y niñas en

nuestro país?

4. ¿Cuál es el trabajo del educador y las autoridades en el desarrollo

de actividades lúdicas en los niños y niñas de preparatoria?

5. ¿Cómo fomentar una actitud positiva en los niños y niñas de 5 a 6

años?

6. ¿Cuándo es relevante la aplicación de estrategias didácticas que

orienten las actitudes de los niños?

7. ¿Qué niños requieren la aplicación de habilidades que mejoren sus

actitudes en las aulas?

8. ¿Cómo reconoce usted cuando un niño necesita apoyo didáctico

para fortalecer una actitud positiva en los niños?

9. ¿Cómo aplicar una guía con enfoque ético para el docente en el

desarrollo de estrategias que lúdicas en las actitudes de los niños?

10. ¿Qué cambios se darían en la educación con el diseño y la

ejecución de una guía con enfoque ético para docentes?

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Justificación

Esta investigación es beneficiosa para las docentes de párvulos,

demostrando la importancia que tienen los juegos lúdicos en el

aprendizaje de los niños de 5 a 6 años, y mejorar las actitudes de sus

estudiantes, las cuales están ligadas a los diferentes ámbitos de estudio y

a la relación interpersonal que tienen con sus padres y compañeros

logrando establecer un ambiente de compañerismo y socialización.

En el desarrollo de la investigación se determinan las conductas que

el docente debe orientar mediante la aplicación de las estrategias lúdicas,

mediante la aplicación de estos nuevos métodos como son los juegos se

trata de influenciar sobre el niño de una forma directa hacia un enfoque

positivo logrando conseguir su atención y confianza y presentar ideas

nuevas a los niños. Cabe indicar que no existen niños malcriado, existe

niño mal- educado, mal-orientado, esto por la falta de incidencia positiva

en los hogares.

También es importante porque por medio de su aplicación se

logrará que los docentes se capaciten y se motiven en la utilización de las

estrategias lúdicas aplicados a la enseñanza, despertando el interés en

los estudiantes y facilitando la transferencia de los conocimientos. Los

beneficiados serán los estudiantes porque contarán con una base para

mejorar su trabajo y guiarán a los estudiantes en el desarrollo de su

aprendizaje significativo, promoviendo un cambio en el sistema de

enseñanza.

Los beneficiarios de este proyecto serán quienes conforman la

escuela de educación básica Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”, pues a

través de la utilización de la propuesta se alcanzará la calidad en la

actitud de los estudiantes.

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Conveniencia: Esta investigación permitirá a las docentes conocer más

sobre cómo trabajar con nuevas estrategias lúdicas que van a ayudar a

mejorar la actitud de sus estudiantes, las cuales van a permitir mejorar la

convivencia en el entorno escolar, permitiendo una socialización con sus

compañeros de una forma más agradable y en unos casos dinámica.

Con la investigación se desea mejorar el desarrollo de las docentes

quienes desconocen de algunas estrategias en especial las lúdicas, que

no son otra cosa que juegos dirigidos a desarrollar un conocimiento

específicos y tratar de que el aprendizaje se convierta en significativo,

además, lograr que los niños cambien y mejores su actitud frente al

proceso de aprendizaje.

Relevancia social: Este trabajo de investigación permitirá a los docentes

conocer conceptos sobre las diferentes actitudes y las estrategias lúdicas

y de cómo resolver problemas de convivencia entre los niños más

pequeños, aclarar y despejar dudas que permitan establecer un ambiente

donde la relación interpersonal con otros niños cada día vaya mejorando y

que los cambios de actitud se evidencien en el transcurrir de los días.

El docente como conocedor de sus estudiantes, sabiendo que cada

uno es un mundo diferente, razón por la cual no se los debe de tratar de

igual forma, se los debe de conocer para luego saber cómo ayudarlos,

utilizando las estrategias necesarias que favorezcan al estudiante.

Afrontar los retos asociados a la resolución de los problemas

educativos y atender las demandas que se plantean a la escuela en la

actual coyuntura implica un esfuerzo permanente de reflexión e

innovación de lo que se piensa y se hace en las escuelas. Para ello se

requiere de procesos alternativos de gestión orientados hacia el desarrollo

académico y la transformación de los quehaceres de la educación, pues

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al tener una noción clara del manejo de estos procesos se logrará obtener

una comunidad educativa en armonía.

Se enfoca en el diseño de una guía, mediante enfoque ético, la

aplicación de la información se realiza empleando una encuesta aleatoria

realizada en la unidad educativa “Doctor Carlos Zevallos Menéndez, de la

cual revelo datos basados de las variables del tema, la recolección de la

información demostró que los docentes no aplican estrategias lúdicas

orientadas a modificar las actitudes negativas en la educación y fomentar

estrategias de juego dentro del entorno del niño.

Tomando en cuenta que los docentes también se refirieron; que el

comportamiento de algunos niños son por problemas socio afectivos de

los padres.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio

Revisados los archivos de la Universidad Estatal en la Facultad de

Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Especialización

Educadores de Párvulos, el expediente registra la tesis relacionada al

tema de la Influencia de las estrategias lúdicas en las actitudes de los

niños de 5 a 6 años de las escuelas fiscales de la provincia del Guayas.

También se encontraron tesis similares como: Pensamiento y

actitudes y su influencia en el entorno social y escolar de los niños de 4 a

5 año, elaborado por Shirley Katiuska Pin Soledispa, en el año 2013, de la

facultad de Filosofía y Ciencias de la Educación de la Universidad de

Medellín-Colombia, donde manifiesta que las actitudes de los estudiantes

se veían influenciado por los problemas que presentaba el sector donde

viven.

Se manifiesta que la Teoría de las inteligencias múltiples es una teoría

de corte cognitivo, también se hace un pequeño recorrido por los estilos

de aprendizaje, y de qué manera respaldan los cambios de actitud en los

estudiantes para mejorar su convivencia dentro de la institución

Otro trabajo es la que se encontró en la Universidad Central del

Ecuador, Facultad de Filosofía modalidad Semipresencial, Autoras: Zurita

Pachacama, Natalia Elizabeth. Tema: “Las estrategias lúdicas en el

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desarrollo del lenguaje de niñas y niños de cuatro años, del Centro de

Educación Inicial “Gotitas del Saber”, Quito 2011.

Se acierta de manera positiva que los juegos significativos abarcan un

gran proceso de cognición, ya que todo niño que explora llega a tener una

verdadera experiencia. La investigación revelo que en las instituciones

educativas en la que los docentes pertenecientes al área de primero de

básica instruían a los niños con una forma pedagógicamente íntegra sin

considerar la transición de inicial a básica, en la educación referente a un

niño en las edades de 5 a 6 años donde el juego es su principal forma de

reconocer, identificar y representar el conocimiento de su entorno, es

primordial que el método pedagógico sea divertido, recreativo y a su vez

educativo

En la Universidad del Ecuador, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencia

de la Educación, se encontró u trabajo basado en la investigación

realizada por: Rodríguez Flores, Gabriela Cristina, con el tema:

Actividades Lúdicas y su influencia en el aprendizaje del pre – matemática

en niñas y niños de cuatro a seis años, del centro de desarrollo infantil,

Guayaquil 2012.

Se conoce que; los variados juegos permiten al ser humano, tener

una conexión afirmativa orientada hacia una diversión sana y

concentración con el uso del descubrimiento del entorno para el desarrollo

de las emociones y de los vínculos afectivos. El juego a través de los

tiempos ha sido el objeto de gran preocupación en el ámbito de estudio.

Muchas teorías clásicas del método enseñanza por medio de juegos se

desarrollaron a principios de siglo.

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BASE TEÓRICA

Definición de estrategia.

Según Davies (2008). Pág. 25 manifiesta que “La estrategia se

caracteriza por tener múltiples opciones, múltiples caminos y múltiples

resultados, es más complejo su diseño y son más difíciles de implementar

que otras soluciones lineales”.

Hablar de estrategia se puede convertir en una torre muy alta en la

que muchos expresan ideas y quieren hacerlas valer, pero que nadie

entiende a nadie. Esto ha hecho que muchas organizaciones hayan

implementado estrategias que las han empantanado y las han llevado a

cometer errores graves, cuyo efecto ha sido alejarlas de los verdaderos

objetivos hacia los cuales querían llegar o encaminarse. Una estrategia es

un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que

se llevan a cabo para lograr un determinado fin o misión.

Concepto de lúdico

Motta (2008). Pág. 23. Manifiesta que “lúdico es un conjunto de

estrategias diseñadas para crear un ambiente de armonía en los

estudiantes que están inmersos en el proceso de aprendizaje. Indican que

lúdico se refiere a un grupo de juegos relacionados con la educación para

convertir la clase dinámica, amena y con ambiente armónico para poder

mejorar el proceso de aprendizaje.

La lúdica es un procedimiento pedagógico en sí mismo. La

metodología lúdica existe antes de saber que el profesor la va a propiciar.

La metodología lúdica genera espacios y tiempos lúdicos, provoca

interacciones y situaciones lúdicas. La lúdica se caracteriza por ser un

medio que resulta en la satisfacción personal a través del compartir con la

otra edad.

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Este método busca que los estudiantes se apropien de los temas

impartidos por los docentes utilizando el juego. El método lúdico no

significa solamente jugar por recreación, sino por el contrario, desarrolla

actividades muy profundas dignas de su aprehensión por parte del

alumno, empero disfrazadas a través del juego. Los juegos en los rimeros

años deben ser sensoriales (3 años). En etapas más avanzadas deben

promover la imaginación y posteriormente juegos competitivos.

Didáctica lúdica

Según, Martí. (2010), sostiene que:

Los pueblos, lo mismo que los niños, necesitan de tiempo en

tiempo algo así como correr mucho, reírse mucho y dar gritos y

saltos. Es que en la vida no se puede hacer todo lo que se quiere,

y lo que va quedando sin hacer sale así de tiempo en tiempo,

como una locura. (p. 54).

La didáctica lúdica se refiere, que se necesita mucho juego para

poder desarrollar una actividad de aprendizaje haciendo lo que se debe

de hacer sin dejar que el tiempo pase y no realizar las cosas, ya que las

tareas pendientes al momento de realizarla salen mal.

Al analizar integralmente el proceso pedagógico de las instituciones

educativas se advierte que, en ocasiones, se utilizan conocimientos

acabados, y se tiende a mantener tales conocimientos hasta

transformarlos en estereotipos y patrones.

Es por ello que una de las tareas más importantes en la etapa

actual del perfeccionamiento continuo de los planes y programas de

estudio, es preparar un estudiante altamente calificado, competente y

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competitivo; para lo cual hay que lograr que desempeñen un papel activo

en dicho proceso, a fin de que desarrollen habilidades generalizadoras y

capacidades intelectuales que le permitan orientarse correctamente en la

literatura científico-técnica, buscar los datos necesarios de forma rápida e

independiente, y aplicar los conocimientos adquiridos activa y

creadoramente.

Estrategias lúdicas

Definición en torno a la metodología participativa

Moreno, (2009), sostiene: “Cuando se habla de una técnica, se

piensa siempre en un sentido de eficacia, de logro, de conseguir lo

propuesto a través de los medios más adecuados” (p. 65). Las técnicas de

estudios son bases esenciales en el proceso de enseñanza y aprendizaje

del estudiante, cuando el docente usa este método va conseguir una

eficacia en los infantes, puesto que ellos van a poner atención en el aula

de clases, porque las estrategias aplicadas en la asignatura son las

adecuadas.

La definición de estrategia se da como un procedimiento que debe

de ejecutar el dicente para alcanzar un fin o meta esperada en el proceso

de aprendizaje del estudiante, con el uso de un método es un

procedimiento grupal en el cual se logra la participación del estudiante,

esto se alcanza con el uso de juegos didácticos conocidos como lúdicas,

que a su vez se definen como la necesidad del niño de expresar sus

sentimiento y emociones a través de una dinámica entretenida y alegre

que aumenta su capacidad de convivencia y de relación interpersonal.

El método lúdico especifica que el juego o recreación se da como

parte esencial de los sentimientos y necesidades del niño, durante la

primera infancia el uso del juego es un medio de comunicación y de

interacción social que se va fortaleciendo con el aporte del adulto

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encargado, además se forja el carácter del niño a través de la afectividad,

evitando los brotes de agresividad, por ello es necesario que el docente

esté capacitado en este modelo educativo.

A lo largo de la educación los docentes deben familiarizarse con el

juego para desarrollar métodos que ayuden en primera instancia a

integrarse con el niño y poder desarrollar un vínculo de apoyo emocional,

en este proceso de apoyo el profesor observará de mejor forma las

actitudes de los niños. Cuando se define una metodología participativa se

enfoca en el cambio de conducta de los niños o cierto grupo con

necesidades requeridas para ser implementados en ellos un cambio de

actitudes.

Actividades lúdicas como estrategia didáctica

Es pertinente plantear que la lúdica proviene del latín ludus,

Lúdica/co dícese de lo perteneciente o relativo al juego. El juego es

lúdico, pero no todo lo lúdico es juego. Según Shaw (2008: 16), “la lúdica

se proyecta como una dimensión del desarrollo del ser humano.” El autor

refiere: “Aprendemos el 20% de lo que escuchamos, el 50% de lo que

vemos y el 80% de lo que hacemos.”

A través de la lúdica potenciamos al 80% la capacidad de

aprendizaje. Siempre se relaciona a los juegos con la infancia y

mentalmente se colocan ciertas barreras que han estigmatizado a los

juegos en una aplicación seria y profesional, y la verdad es que ello dista

mucho de la realidad. Los juegos pueden estar presentes en las

diferentes etapas delos procesos de aprendizaje del ser humano,

inclusive en la edad adulta. La enseñanza ha reenfocando el concepto

hacia el aprendizaje, no está limitado a los niños, pues los seres humanos

se mantienen, consientes o no, en un continuo proceso de aprendizaje.

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Para Yturralde (2009), la lúdica y los juegos en los adultos, tienen una

doble finalidad:

Contribuir al desarrollo de las habilidades y competencias de los

individuos involucrados en los procesos de aprendizaje y lograr

una atmósfera creativa en una comunión de objetivos, para

convertirse en instrumentos eficientes en el desarrollo de

procesos de aprendizaje, que conllevan a la productividad del

equipo y en un entorno gratificante para los participantes. (p. 17).

Por ejemplo. Piaget (1969) con su corriente Psicogenetista, plantea

el juego como asimilación de la realidad al yo; para este autor, el juego es

básicamente una relación entre el niño y su entorno. En esta relación

ocurren dos procesos. El primero denominado acomodación, donde el

organismo recibe la información y otorga los primeros significados y el

segundo, asimilación, definido como el proceso donde se transforma la

información recibida la cual pasa a ser parte del organismo atribuyéndole

un significado, tomando en cuenta sus experiencias previas.

El juego didáctico

Según, Pérez. (2008), manifiesta que:

El juego didáctico es una técnica participativa de la enseñanza

encaminado a desarrollar en los estudiantes métodos de dirección

y conducta correcta, estimulando así la disciplina con un

adecuado nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no sólo

propicia la adquisición de conocimientos y el desarrollo de

habilidades, sino que además contribuye al logro de la motivación

por las asignaturas; o sea, constituye una forma de trabajo

decente que brinda una gran variedad de procedimientos para el

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entrenamiento de los estudiantes en la toma de decisiones para la

solución de diversas problemáticas. (p. 11)

El juego es una actividad donde todos participan activamente,

naturalmente feliz, que desarrolla integralmente la personalidad del

hombre y en particular su capacidad creadora, como actividad pedagógica

tiene un marcado carácter didáctico y cumple los elementos intelectuales,

prácticos, comunicativos y valorativos de manera lúdica.

Los tipos de juegos existentes se ubican en las siguientes categorías:

a- Juegos populares: Los juegos populares están muy ligados a las

actividades del pueblo donde se vive y se trata de actividades

espontáneas, creativas y muy motivadoras. Su reglamento es muy

variable y puede cambiar de una zona geográfica a otra con

facilidad; incluso pueden ser conocidos con nombres diferentes

según donde se practique. Los juegos populares pueden servir

como herramienta educativa en el aula en diversas materias ya que

en sus retahílas, canciones o letras se observa características de

cada una de las épocas. Esta tipología puede ser una estrategia

divertida en la que las personas que los realizan aprendan al

mismo tiempo que se divierten.

b- Juegos tradicionales: Son juegos más solemnes que también han

sido transmitidos de generación en generación, pero, su origen se

remonta a tiempos muy lejanos. Según León, Bárcena y Cook

(2005) este tipo de juegos no solamente ha pasado de padres a

hijos, sino que en su conservación y divulgación han tenido que ver

mucho las instituciones y entidades que se han preocupado de que

no se perdieran con el tiempo.

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c- Juegos de mesa: Los juegos con tablero, que utilizan como

herramienta central un tablero en quien se sigue el estado, los

recursos y el progreso de los jugadores usando símbolos físicos.

Muchos también implican dados o naipes. León y colaboradores

(ob. cit) establecen que la mayoría de los juegos que simulan

batallas son de tablero, y éste puede representar un mapa en el

cual se mueven de forma simbólica los contendientes.

d- Juegos de naipes: Los juegos de naipes utilizan como herramienta

central una baraja. Esta puede ser española, de 40 o 48 naipes o

francesa de 52 cartas, y depende del juego el uso de una u otra.

También hay algunos juegos de magia que utilizan naipes.

e- Videojuegos: Los videojuegos son aquellos que controla un

ordenador o computadora, que pueden crear las herramientas

virtuales que se utilizarán en un juego, como naipes o dados o

elaborados mundos que se pueden manipular. Un videojuego

utiliza unos o más dispositivos de entrada, bien una combinación

de teclas y joystick, teclado, ratón, trackball o cualquier otro

controlador. En los juegos de ordenador el desarrollo del juego

depende de la evolución de las interfaces utilizadas.

f- Juegos de rol: Los juegos de rol son un tipo de juego en el cual los

participantes asumen el papel de los personajes del juego. En su

origen el juego se desarrollaba entre un grupo de participantes que

inventaban un guion con lápiz y papel. Unidos, los jugadores

pueden colaborar en la historia que implica a sus personajes,

creando, desarrollando y explorando el escenario, en una aventura

fuera de los límites de la vida diaria.

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La lúdica como actitud docente

La actitud y en especial la actitud lúdica del docente es un factor

decisivo para los aprendizajes escolares, de esta depende en gran

medida el éxito de su labor. La actitud lúdica se puede definir como una

cualidad humana de sentir gusto por lo que uno hace y poder hacer sentir

bien a los que uno trata, algunos autores la definen como: una

manifestación de inteligencia emocional. En este sentido, es importante

que el maestro relacione el saber y el saber hacer, ya que al tener claro

los contenidos a trabajar como las metodologías para implementar, se

puede alcanzar un equilibrio en el proceso de enseñanza – aprendizaje de

forma edificante y representativa.

Por esta razón la actitud del docente es muy importante, esta

resulta decisiva para verificar las interacciones humanas, de esta depende

que en las aulas exista una buena disposición anímica del estudiante, lo

cual facilitara el aprendizaje y la construcción de conocimientos. El

ambiente grato para aprender y lograr que su capacitación convencional

no se vaya a tierra.

En palabras de Bolívar: "la actitud lúdica se hace palpable en

comunicar sin ofender, en escuchar con empatía, en corregir sin

amenazar, en sugerir sin obligar, en aconsejar sin regañar, en reír más y

vociferar menos. Todo este comportamiento contribuye a hacer sentir bien

al otro, a desbloquear los encuentros, a facilitar el dialogo”

Por otra parte, se puede decir que la actitud lúdica produce en el

estudiante confianza, apertura mental, y seguridad para hablar, mientras

tanto la actitud tradicional genera tensión, ansiedad, bloquea el

pensamiento y la capacidad de razonar y expresarse. La actitud lúdica no

es algo que se pueda aprender en un curso, esta es el resultado de la

constante reflexión del maestro, de tener una postura acertada frente a la

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vida. Para llegar a este estado es necesario ser un docente más humano,

darle cabida a estrategias didácticas y amenas en la escuela. Asegura

Bolívar, que con una actitud lúdica el ideal es que los estudiantes

aprendan con gusto, si esto no fuera así, por lo menos no serían sujetos

ante la sociedad y en contra del sistema educativo.

La lúdica debe ser asumida como una actitud positiva del ser que hay

en el interior de este y que produce beneficios biológicos, psicológicos,

sociales y espirituales, a través de la participación plena y el disfrute que

involucra. En el aula ha sido motivo de estudio a lo largo de la historia

educativa y pedagógica como un elemento importante en los procesos de

enseñanza, ya que se perfila y se ha perfilado siempre como causa del

aprendizaje, de hecho, alguno la palabra motivación por lo general está

asociada con triunfos logros, rendimientos, avances mientras que

desmotivación con apatía y desinterés, derrota, etc.

Características de la metodología participativa

Para Antunes. (2014), las principales características de la

metodología activa-participativa son:

“Lúdica: aprendo jugando es el nuevo método de educación ya que

para lograr un aprendizaje activo se necesita experimentar con el

entorno entre compañeros, logrando así un ambiente agradable para

el aprendizaje.

Interactiva: el cambio de ideas de un tema determinado es lo que

se quiere lograr para así el niño sienta seguridad de decir lo que él

piensa.

Creativa y flexible: no sigue ningún modelo se da de manera

espontánea y acorde a las posibilidades de entender de cada niño

no sigue reglas ni procesos es una experiencia vivencial

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Fomenta la conciencia grupal: fortalece el trabajo grupal poniendo

en práctica el valor de la solidaridad y amistad teniendo en cuenta

lograr un estado de pertenencia dentro de un grupo o equipo.

Establece el flujo práctica-teoría-práctica: la teoría y la reflexión

son los ejes principales para el dominio de actitudes sea grupal o

individual de un tema a conocer aquí se muestra una idea diferente

en el aspecto de adquirir una habilidad.

Formativa: transmitir información de manera abierta tomando en

cuenta aspectos teóricos y prácticos para mejorar las destrezas en el

proceso de aprendizaje dirigidos a la adquisición de conocimientos

nuevos.

Procesal: hay metodologías que se utilizan a diario pero la procesal

es la que brinda conocimientos relativos a mejorar el trabajo en el

aula logrando así un mejor desempeño en su conducta.

Comprometida y comprometedora: basada en el compromiso de

lograr un objetivo incentivado en el mejoramiento de las destrezas,

las cuales se dan o se forman en la adquisición de conceptos”. (p.

39).

Según Aurora V. Manifiesta que la participación es un aporte educativo

en la metodología de estudio.

Antunes. (2014), manifiesta que: Es una concepción metodológica

que guía el proceso educativo en el que interesa no el aprendizaje de

conceptos sino hacer un proceso educativo basado en una permanente

recreación del conocimiento que se fundamenta en una concepción

dialéctica. (p. 34). Según el autor, afirma que los métodos han sido

trivializados, pero si se recupera su sentido original, como el camino para

llegar a la verdad, vemos que tiene una relación directa con lo que se

piensa que es conocer.

Si el educador cree que conocer es acumular conocimientos, su

método será uno; si considera que el conocimiento se construye (o

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reconstruye) en cada situación, será otro. El método para intervenir, a

partir de una propuesta participativa, debería consistir fundamentalmente

en apoyar a las personas en el proceso de producir sus propios

conocimientos en relación con los problemas que enfrentan, para tomar

decisiones sobre las formas posibles de encararlos.

Tipología de las Técnicas Lúdicas

Nevado. (2008). “Los profesores de ELE, sabemos por experiencia,

que todo el material que tenemos a nuestro alcance es útil y muy

interesante como elemento motivador”. (p. 36). El docente solo tiene

materiales elaborados por él, lo que lo motiva a mejorar en su trabajo

diario.

Entre los juegos que podemos utilizar podemos dividirlos en varios

grupos:

Juegos de mesa,

Concursos de televisión,

Juegos tradicionales o

Juegos creados por el profesor.

Es fundamental que los docentes conozcan los tipos de actividades

lúdicas, que pueden usar dentro del proceso de educación del estudiante,

misma que le serviría de mucho al impartir su asignatura y de esa manera

no se sienta el educando que está en el sistema tradicional, esta

estrategia fortalecerá los espacios que el maestro no puede llegar al

infante.

Las Técnicas Lúdicas en el entorno educativo

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Sánchez. (2009), manifiesta que: “El empleo de actividades lúdicas

posee numerosos beneficios. Para empezar, crean un ambiente motivador

en el aula ya que reducen los niveles de inhibición y ansiedad” (p. 56). Al

usar técnicas lúdicas se van a beneficiar, además se crea un ambiente

diferente al aula de clases, ya que se despreocupan de todos y solo se

concentran en el juego. Unas de las preocupaciones de los docentes es

relacionar las técnicas lúdicas en el entorno educativo, lo cual es

fundamental que se implemente estas estrategias metodológicas, misma

que darán un aporte esencial en el salón de clases, porque va crear un

ambiente motivador en el aula, y brindara el apoyo para la recepción de

aprendizaje dl estudiante.

(Nevado. CH, 2008), sostiene que:

La importancia del juego en las clases de ELE es fundamental,

sobre todo como parte importante de la motivación del estudiante.

Como he señalado en la introducción de este artículo, aunque los

estudiantes de ELE sean alumnos bastantes motivados, los

juegos son un buen recurso para aprender y practicar la lengua en

todas sus destrezas. (p 66)

Los aportes que dan los juegos lúdicos, va desde la motivación educativa,

porque despertara el interés de conocer más acerca de la asignatura, es

fundamental que el maestro de la Institución Educativa Rio Marañón,

implemente metodología para que el estudiante desarrolle sus destrezas

dentro del salón de clases.

Según (Perez. M, 2009), manifiesta que:

Hoy en día toda persona que se dedica a la enseñanza tiene la

tarea bien definida de enseñar y transmitir conocimientos a los

alumnos. Todo profesor de cualquier asignatura ha de

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comunicarse con un grupo de estudiantes al que no siempre es

fácil llamar la atención. (p.42)

Es esencial que cuando se habla de enseñar, el docente tiene que

tener claro que, en el proceso de enseñanza, se debe transmitir la

metodología con estrategia innovadora, para que el educando forme parte

del su propio conocimiento, la cual se convertiría de maestro a ser un guía

pedagógico, mismo que formara parte del eje esencial dentro del aula de

clase, ya sea en la hora educativa o en cualquier asignatura por lo más

difícil que sea.

Causas y Efectos sobre la aplicación del método participativo en el

salón de clase.

Los métodos participativos permiten la intervención activa en la toma

de decisiones por parte de quienes están vinculados; generando un

sentimiento de identificación y satisfacción con los resultados y

recomendaciones del proceso de monitoreo y evaluación. La causa de la

aplicación de este método de participación es un proceso que abarca

desde la identificación de ideas, pasando por la planificación y monitoreo,

hasta la evaluación final de la iniciativa. Es participativa en la medida en

que busca la integración de los diferentes autores que intervienen en la

clase desde los niños hasta el docente para la toma conjunta de

decisiones.

La condición participativa implica, la inclusión de los estudiantes

que intervienen en el emprendimiento a lo largo de todas las etapas y

procesos; con especial énfasis en la toma de decisiones, como nivel más

alto de participación. Estos métodos utilizan algunas herramientas que

pueden ser divididas en cuatro categorías:

Dinámica de grupo

Muestreo

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Entrevistas

Visualización

Efecto en los niños

Las metodologías para el aprendizaje activo se adaptan a un modelo

de aprendizaje en el que el papel principal corresponde al niño, quien

construye el conocimiento a partir de unas pautas, actividades o

escenarios diseñados por el docente, el maestro deja de ser el único

medio de obtener la “verdad absoluta”, permitiendo al niño descubrir el

conocimiento por el mismo, pasando el profesorado a jugar un papel de

guía de aprendizaje. Es por esto que los efectos en los niños en estas

metodologías sean, principalmente, hacer que el estudiante;

Participe en actividades que le permitan intercambiar experiencias

y opiniones con sus compañeros.

Se comprometa en procesos de reflexión sobre lo que hace, cómo

lo hace y qué resultados logra, proponiendo acciones concretas

para su mejora.

Toma contacto con su entorno para intervenir social y

profesionalmente en él, a través de actividades como trabajar en

proyectos, estudiar casos y proponer solución a problemas.

Desarrolle la autonomía, el pensamiento crítico, actitudes

colaborativas, destrezas profesionales y capacidad de

autoevaluación

Según Ridao. (2011), manifiesta que:

La metodología participativa es una forma de concebir y abordar

los procesos de enseñanza - aprendizaje y construcción del

conocimiento. Esta forma de trabajo concibe a los iniciantes de los

procesos como agentes activos en la construcción, reconstrucción

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y de construcción del conocimiento y no como agentes pasivos,

simplemente receptores. (p. 45)

Ignorar estos saberes preexistentes podría, en alguna medida,

obstaculizar el proceso pedagógico y con ello impedir el logro de los

objetivos. Tomando en cuenta lo anterior, la metodología participativa

promueve y procura la participación y protagónica de todos los integrantes

del grupo incluyendo al docente, en el proceso de enseñanza y

aprendizaje. Para facilitar esta participación de todos los implicados en el

proceso y la emergencia de la pluralidad de saberes presentes en el

grupo, se utiliza dentro de la metodología participativa, técnicas

dinamizadoras que ayudan a la consecución de dichos objetivos

metodológicos y otros objetivos específicos.

Características en los diversos tipos de actividades lúdicas

En la actualidad, al igual que con la definición de juego, existe

infinidad de conceptos de deporte según el autor que se tome como

referencia: Coubertain, Demeny, Cacigal, Parlebas, García Ferrando,

entre otros. Podríamos definir qué deporte y diferenciarlo del simple juego

de la siguiente manera: El deporte es un conjunto de situaciones motrices

e intelectuales que se diferencia del juego en el que se busca la

competición con los demás o consigo mismo, en que precisa unas reglas

concretas. Siempre y cuando que toda actividad que realice sea con

entusiasmo y significativa.

Carácter

El juego es de carácter universal, es decir, que las personas de

todas las culturas han jugado siempre. Muchos juegos se repiten en la

mayoría de las sociedades. Están presentes a lo largo de la historia en la

humanidad a pesar de las dificultades en algunas épocas para jugar,

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como en las primeras sociedades industriales. Evoluciona según la edad

de los jugadores y posee unas características diferentes en función de la

cultura en que se estudie.

Juego didáctico

El juego didáctico es una técnica participativa de la enseñanza

encaminado a desarrollar en los niños y niñas, métodos de dirección y

conducta correcta, estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de

decisión y autodeterminación; es decir, no sólo propicia la asimilación y

construcción de conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que

además contribuye al logro de la motivación por las actividades docentes;

o sea, constituye una forma de trabajo docente que brinda una gran

variedad de procedimientos para el entrenamiento de los niños y niñas en

la toma de decisiones para la solución de diversas problemáticas.

Según, Bandera. (2014), indica que:

El juego es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla

integralmente la personalidad del niño y en particular su capacidad

creadora. Como actividad pedagógica tiene un marcado carácter

didáctico y cumple con los elementos intelectuales, prácticos,

comunicativos y valorativos de manera lúdica. (p. 129).

En este sentido el autor detalla que el juego es una modelo de

dinámica, en el cual el niño expresa su creatividad y las habilidades

sociales que en algún momento son esenciales para las interacciones

dentro del aula, con la finalidad de mejorar las cualidades de asimilación

de conceptos en esencia de maduración de las habilidades cognitivas.

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Todo esto relacionado con el uso de las dinámicas que el docente usa en

el aula para la motivación de la interacción en grupos como juegos

dirigidos de forma pedagógica.

Bernabéu. (2012), indica que:

Para tener un criterio más profundo sobre el concepto de juego

tomaremos uno de sus aspectos más importantes, su contribución

al desarrollo de la capacidad creadora en los jugadores, toda vez

que este influye directamente en sus componentes estructurales:

intelectual-cognitivo, volitivo- conductual, afectivo-motivacional y

las aptitudes. En el intelectual-cognitivo se fomentan la

observación, la atención, las capacidades lógicas, la fantasía, la

imaginación, la iniciativa, la investigación científica, los

conocimientos, las habilidades, los hábitos, el potencial creador,

etc. (p. 219)

En esta interpretación el autor detalla el uso de las cualidades del

juego como un potencial de tipo creativo y de las habilidades del

pensamiento del niño en las nociones básicas de interpretación y

comprensión del entorno, con el cual se fomenta las habilidades de

atención, comprensión, adaptación e interpretación de las características

del entorno natural y social que rodea al infante en observación.

Caldwell. (2012), sostiene que:

El juego como recurso metodológico se recomienda su estudio e

implementación en aquellos temas conflictivos para el niño o que

la práctica señale que tradicionalmente es repelido por el niño

pero que constituya un objetivo básico y transferible a diversas

esferas de la actividad o por la repercusión de su aplicación en su

vida cotidiana. Hacer un uso excesivo del juego y poco

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fundamentado puede traer consecuencias lamentables en la

efectividad del proceso. Teniendo presente tal afirmación, es

básico en el proceso de construcción del juego didáctico, diseñar

y construir estos cumpliendo las reglas del diseño y las normas,

que garanticen la calidad de estos artículos (p. 62)

Para este autor el uso del juego puede ser un recurso de tipo

metodológico que describe la interpretación de los problemas para evitar

el conflicto cognitivo en el niño, mejorando la calidad de aprendizaje del

mismo dentro del aula y puede aplicar estos nuevos conocimientos de

forma articulada para la resolución de problemas básicos de la vida

cotidiana.

Los juegos pueden ser interpretados como un medio de apoyo

docente para la motivación del niño en muchos ámbitos, así lo detalla el

autor (Bally, G., 2011) “La diversión y la sorpresa del juego provocan un

interés episódico en los niños y niñas, válido para concentrar la atención

de los mismos hacia los contenidos” (p. 219). Según el autor la

particularidad del juego esta descrita según el docente con las

capacidades de modificar el modelo de participación, pero sin perder el

objetivo final que se desea alcanzar.

En conclusión, el juego favorece el uso de la interdisciplinaridad del

docente con la interacción de los ejes transversales que logran motivar al

niño al desarrollo de nuevas capacidades en el uso de las habilidades del

pensamiento para la asimilación continua y significativa de nuevos

esquemas.

El juego como parte esencial para nivelar las actitudes de los niños.

El juego es parte esencial del aprendizaje en el niño. Brinda una

manera de expresar los sentimientos, explorar relaciones, describir

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experiencias y comunicarle a los demás lo que quiere y necesita. El juego

también ayuda a que el niño sea competente. Los menores juegan

porque es divertido. Sin embargo, cuando participan en el juego, los niños

desarrollan aptitudes para la vida sin darse cuenta. Cuando los infantes

juegan, están desarrollando habilidades del lenguaje, sociales,

coordinación física, madurez emocional y la capacidad de explorar.

Desde el nacimiento hasta los tres años, el juego estimula la auto

confianza y ayuda a los niños a resolver problemas y a aprender acerca

del mundo físico y su funcionamiento. Desde los tres a los cinco años, los

niños aprenden a través del juego al actuar o representar situaciones con

materiales y practicando el lenguaje. El juego también ayuda a desarrollar

relaciones entre los niños y su entorno, las personas que los cuidan y los

maestros. Durante el juego, los adultos tienen la oportunidad de observar

las conductas de los infantes y participar en las actividades. Es una buena

manera de obtener información sobre las percepciones y sentimientos del

niño, y sobre cómo el niño interpreta el mundo.

Método lúdico en la expresión corporal

Las experiencias de trabajo de diversos autores definir el uso de

las motricidades y de la expresión corporal como parte del desarrollo del

juego en el niño, la expresión corporal es la contemplación del

descubrimiento y adquisición de destrezas expresivas, que se logran a

través del uso de movimiento y formas que contempla la formación del

esquema corporal.

Según Chacón, afirma que los niños expresan sus emociones de

manera natural por medio de los movimientos corporales. Según el autor

(Caldwell, C, 2012)“La expresión es quizá el lenguaje más natural. El niño

la utiliza desde los primeros momentos de su vida, la cual se enfoca en el

desarrollo cognitivo de la infancia en los procesos escolares” (p. 17). Este

autor concuerda que las primeras relaciones entre el cuerpo y el

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aprendizaje, lo constituye cuando el niño entra a una institución educativa,

la relación cuerpo y aprendizaje se da a través de la coordinación corporal

que desarrolla en clase con el docente, en el momento que reconoce su

cuerpo como espacio afectivo de aprendizaje.

La mediación corporal se define como un conjunto de actitudes,

técnicas y estrategias corporales que se ponen al servicio del niño, para

favorecer la comunicación afectiva, el aprendizaje significativo y la salud,

se produce en el proceso educativo. Se dinamiza a través del tono

emocional adecuado, en gestos, posturas, movimientos, toque.

Influencia del movimiento en obras de teatro

El cuento infantil es una motivación pedagógica muy agradable. Los

docentes lo utilizarán en clase para encauzar los intereses de estas

edades y lograr en el niño:

Establecer una comprensión oral correcta en la narración por parte

del niño.

Acostumbrar al niño a estudiar sus ideas.

Descubrir la relación entre el comienzo, el nudo y el desenlace de

una historia.

Enriquecer y completar el vocabulario del niño: introduciendo frases

y términos nuevos y ampliando el significado de otros términos

usuales.

Favorecer la creación de hábitos de atención, para que aprenda a

escuchar.

Estimular la observación a través de las láminas que ilustran los

cuentos.

Aprender a narrar, a expresarse oralmente, al tratar de repetir los

cuentos o dramatizarlos.

Enumerar las acciones que realizan los personajes de los relatos.

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Posibilitar la exposición oral de los cuentos, con argumentos

conocidos o inventados.

Favorecer la elocución con la pronunciación correcta de palabras

nuevas o de difícil vocalización.

Distinguir sonidos onomatopéyicos relacionados con acciones,

ruidos, animales, etc.

Desarrollar la sensibilidad e imaginación del niño que todo lo

embellece.

Provocar en el niño una excitación intelectual que dé lugar a una

creación de carácter personal y creativo.

Según Esteves afirma que los niños sin cuentos no pueden

relacionar la realidad de nuestro mundo y su fantasía interior no crecerá

de igual forma.

Esteves. (2015), indica que:

El niño que crece sin cuentos es un inadaptado social, es un ser

incapaz de acercarse de modo no traumático al mundo de los

mayores..., privados de un centro de gravedad fundamental en su

desarrollo psicológico... seres incapaces de entender el mundo de

una forma no caótica. (p. 34)

.

Según como, afirma el autor Esteves, manifiesta que incluimos el

cuento narrado ya que es el acceso a las primeras palabras y al lenguaje

hablado progresivamente convencional, se realizará a través del lenguaje

oral mediante interacciones diversas y entre ellas se puede incluir la

narración de cuentos.

También permite que los niños comprendan muchos de los hechos y

realidades con los que vive a diario y que, en su mente infantil, no

parezcan tener lógica explicación. Inmediatamente, el respecto al

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lenguaje algo que sabemos: que la enseñanza sistemática de la lengua

escrita no constituye un objetivo de la educación infantil.

Definiciones del nivel de comportamiento que tiene cada estudiante

La actitud es la capacidad de actuar según las circunstancias que se

le presentan el niño en capacidad de su potencial operacional. En este

sentido, se puede decir que es su forma de ser o el comportamiento de

actuar, también puede considerarse como cierta forma de motivación

social de carácter; por tanto, secundario, frente a la motivación biológica,

de tipo primario que impulsa y orienta la acción hacia determinados

objetivos y metas. Eiser define la actitud de la siguiente forma:

predisposición aprendida a responder de un modo consistente a un objeto

social.

Reacciones ante estímulos que podrían ser las causales que los

niños cambien su nivel de comportamiento.

Ante el mal comportamiento de los niños en la escuela es

importante no gritarlos y mucho menos maltratarlos físicamente, ya que

esto ocasionaría que el niño reaccione de forma agresiva y asuma

comportamientos peores. La comunicación entre los padres y los niños es

de vital importancia, para lograr esta comunicación es indispensable

escuchar los niños, conocer sus puntos de vistas, preocupaciones,

razones por las que actúan de determinada forma y realizar compromisos

en donde los estudiantes se comprometan en algo, especialmente se

debe hacer que los niños cambien el comportamiento en el aula.

No solo se deben destacar el mal comportamientos de los niños,

para mejorar la actitud del estudiante en clase, es importante premiar los

cambios, cuando ellos se comportan bien y realicen las tareas es

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apropiado darles un premio. Para que los niños se comporten de forma

apropiada es importante mostrarles ejemplos de personas exitosas y se

comportaron de forma adecuada. Si los niños se comportan de forma

inadecuada porque no entienden diferentes temas, es apropiado que los

docentes se tomen el tiempo para explicar dichos temas. Esta explicación

debe ir acompañada de paciencia y dedicar el tiempo que sea necesario.

Según el autor, Estrada, se define que los niños son un conjunto de

emociones que fomentan una actitud y depende de cómo se canalizan

esas emociones la actitud del niño: “Las actitudes son asociaciones entre

objetos actitudinales (prácticamente cualquier aspecto del mundo social) y

las evaluaciones de esos objetos” (Estrada, 2012, pág. 102). Las

opiniones del autor, nos hace pensar como su comportamiento de los

niños en la clase no es solo un problema de los docentes, sino también de

los representantes legales, ya que depende de que adquieran los

conocimientos necesarios para ser personas integrales en el futuro.

Los niños que mantengan una actitud negativa en clase no solo

afectan su educación, sino también la de sus compañeros, por lo cual es

importante poner en práctica estrategias que solucionen el problema.

Sentimos las diferentes formas que el mundo formula la vida, el dolor, la

pena, las alegrías, son emociones que desarrollan las actitudes en los

niños.

Estrategias favorables dentro del aula

El uso de las estrategias dentro del aula por parte del docente en las

capacidades de logros y destrezas del niño, son elaboradas a base de la

motivación y de la interacción entre iguales para la formación de

conceptos conjuntos en tareas grupales, en este sentido se direcciona de

forma efectiva al estudiante del nivel básico hasta la asimilación y

consolidación de los conocimientos.

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Cuentos: Según el autor Farfán “surgen históricamente como relatos

en prosa, de extensión variable, que tratan de personajes y hechos bien

ficticios o de un pasado reconocible” (Farfán, 2012, pág. 23). Es decir, se

componen de actividades en base a relatos dados por el docente sobre

situaciones con una finalidad didáctica para la resolución de problemas.

Canciones: El uso de canciones en la educación infantil y primaria

se emplea para el desarrollo de la memoria y de la atención por parte de

estudiante con finalidad de mejoramiento de las capacidades de

desarrollo y maduración mental en aprendizaje significativo.

Un texto: El texto y la elaboración ver balística de contenidos por

parte del estudiante motivan la memorización de actos y situaciones para

el desarrollo de diversos aprendizajes especificados por el docente.

Poemas: El uso de poemas y composiciones liricas es para motivar al

niño a la rima y la elaboración de textos y conversaciones con sentido

lógico para la expresión verbal en el área de lengua y literatura.

Juegos grupales: El uso de juegos grupales en la educían infantil se

usa para promover la socialización y el aprendizaje por intercambio de

ideas y de vivencias que es efectivo con el uso de materiales de

exposición o proyectos de aula.

Principios didácticos: el uso de los principios didácticos o de las

unidades didácticas en el desarrollo del currículo de educación básica es

para promover el logro de metas en el niño con capacidad de ser

ejecutadas de forma conjunta con el saber hacer para resolución de

conflictos cognitivos.

Friedmann. (2010), manifiesta que:

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Las estrategias se constituyen como uno de los temas principales

de la pedagogía en las últimas décadas en las entidades

educativas, debido a los vertiginosos cambios tecnológicos, el uso

de estos cambios fomenta la interacción de nuevas técnicas

llamadas TIC (p. 41)

Según Friedmann y otros, manifiestan que para mejorar la actitud

de los niños en clase es importante establecer reglas en el entorno que se

desenvuelven, entre estas reglas se debe incluir el respeto por los demás,

especialmente por los mayores. Es importante estar pendiente de los

niños en especial cumplan con las tareas dentro de la escuela, de esta

forma ellos se van a motivar por poner cuidado a lo que dice el docente

para la realización de las actividades. Para mejorar el comportamiento de

los niños en clase es tener una comunicación constante niño-docente,

para entre los dos encontrar una solución pacífica al comportamiento de

ellos.

Respeto a las costumbres y comportamiento de los niños

El respeto a la diversidad étnica y cultural, la educación cívica

apoyada en la ciudadanía plena y extendida, la pertinencia curricular

frente a distintas realidades sociales y culturales que con llevan los niños

a las escuelas, así como el fomento a prácticas comunicativas basadas en

el respeto al otro y la reciprocidad en la comprensión, son elementos

básicos que debe tener la escuela de hoy.

Al niño hay que enseñarle el respeto a lo diverso, a comprender

que la diversidad está en las costumbres y distintas culturas y razas, que

el ser diferente en culturas, pero como seres humanos somos iguales, nos

diferencian nuestros valores. Es necesario desde muy temprano

enseñarle que a los niños a no discriminar y querer por su raza o

procedencia étnica. Es necesario luchar contra el racismo arraigado

desde siglos en las culturas. Enseñar a amar a sus compañeritos ya sean

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negro, chino, blanco, árabe o indígena, a respetar sus culturas y

tradiciones.

Según García y Fernández. (2014), afirma que:

Los principios que rigen el comportamiento humano; son el pilar

de la sociedad y determinan la forma de actuar de sus ciudadanos

en la sociedad donde las emociones fomentan y son parte

fundamental del comportamiento desde la infancia los niños son

indicadores del futuro social (p. 63)

Todo lo que ven y luego lo imitan de sus padres o sus mismos

compañeros. Pero a medida que pasan los años es más difícil inculcarles

estas reglas. Un niño es como un árbol al que hay que ir regando y

cuidando desde pequeño. Si se tuerce, cada año que pasa es más difícil

enderezarlo, hasta que llega un momento en que es prácticamente

imposible, por lo que la mejor estrategia es la orientación del desarrollo de

las actitudes de los niños frente a un cambio positivo de comportamiento.

Temas que puedan involucrarse sobre el nivel de comportamiento

dentro del aula.

Habilidades de lenguaje: Durante el juego, desde el nacimiento

hasta los tres años los niños comienzan a balbucear y a gesticular.

Luego, gradualmente, comienzan a usar palabras para comunicarse.

Los niños de tres a cinco años de edad practican y usan vocabulario

nuevo en contexto. Por ejemplo, imagínese todo el vocabulario que

su niño aprenderá y practicará al jugar a que hace galletas con

plastilina y moldes para galletas.

Habilidades sociales: A través del juego, los niños desarrollan su

capacidad para interactuar con sus compañeros. Desde el

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nacimiento hasta los tres años, los niños comienzan a jugar de

espectadores y a imitar. Luego hacen una transición al juego

paralelo. Desde los tres a los cinco años de edad, los niños hacen

una transición gradual al juego cooperativo. Estas habilidades

sociales incluyen compartir, turnarse, conversar y ser capaz de

mantenerse dentro del tema del juego. Un ejemplo de juego

cooperativo es cuando los niños construyen un castillo usando

bloques.

Coordinación física: El desarrollo de motricidades en el niño

permite el buen uso de su cuerpo y mente. Poner en práctica las

habilidades que le permitirán realizar desde un salto hasta subir

escaleras está practicando su destreza adquirida.

Madurez emocional: El juego da al niño la oportunidad de crear un

ambiente espontáneo entre los compañeros para que puedan

trabajar en grupos sin problema alguno.

Habilidades exploratorias: Durante el juego, el niño desarrolla la

capacidad de explorar. Lo hace mediante el uso de sus sentidos

para investigar, descubrir, examinar y organizar sus actividades. Por

ejemplo, los bebés y los niños pequeños exploran objetos al

sacudirlos, luego al tumbarlos, tirarlos y coordinando un tipo de

juego con un tipo de juguete. Los niños de tres a cinco años

exploran mediante actividades como pintar con los dedos, jugar en la

arena, palpar objetos diferentes, recolectar hojas y apilando cajas.

Psicología Infantil

En el ámbito psicológico socio afectivo, el comportamiento conlleva a

saber cómo el niño será en su aula de clase. Para varios autores de libros

las actitudes son la etiqueta de los niños en una semana recién de clase,

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ahí ya viene el trabajo de la maestra para comprender y conocer a cada

uno de sus estudiantes. La actitud no es más que la forma conductual que

tiene el individuo pueden presentarse en cualquier etapa de su vida

escolar, es ahí que el maestro debe conocer si hay o no alguna situación

aparte en su hogar. Las actitudes son consideradas variables

intercurrentes, al no ser observables directamente, pero sujetas a

inferencias observables.

Autores como: Garzón, manifiesta que todos los niños reaccionan de

forma distinta a la de un adulto en su forma de actuar y pensar. (Garzón,

2011) “Es la tendencia del individuo a reaccionar, ya sea positiva o

negativamente, a cierto valor social” Comparten la opinión de que el

individuo en este caso el niño reacciona de forma como el entorno los

facilita” (p. 102). Para el autor citado se expresa que el uso de las

tendencias y preferencias del niño son esenciales para la motivación de

actos destinados al aprendizaje significativo.

Antecedente del niño sobre el nivel de comportamiento

La calidad del ambiente familiar y las experiencias que viven los niños

vienen de su hogar ya que la familia es el pilar base de ellos. Un niño

bien formado es capaz de socializar sin ningún problema ya que no

piensa en sí mismo sino en el bienestar de los demás. Acoge la idea de

que el trabajo es en conjunto para lograr mejores resultados.

Causas que pueden efectuar

El juego es percibido de diferentes maneras dependiendo de los

valores familiares y culturales y de dónde se juega. Por ejemplo, el

concepto de juego para una familia puede ser un partido de fútbol,

mientras que para otra puede ser construir una casa para muñecas.

Cualquiera sea el concepto de juego de su familia, es importante brindar

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actividades de juego en un ambiente de apoyo y adecuado para el

desarrollo. Esto ayuda a promover el desarrollo del niño.

Dinámica de Sistemas, Lúdica y Redes Humanas en la Educación

Dinámica de sistemas en la educación uno de los desafíos de la

comunidad académica nacional e internacional de la dinámica de

sistemas, ha sido el integrar este lenguaje a la educación desde

preescolar. Esto se aprecia en diversas experiencias internacionales y

nacionales destacadas como: The CLE - Creative Learning Exchange

(Massachussets – Estados Unidos): organización sin ánimo de lucro

dedicada a promover el aprendizaje centrado en el desafío de las ideas

preconcebidas, profundizando el entendimiento de conceptos,

solucionando problemas del mundo real a través del dominio del

Pensamiento Sistémico y el modelado con D.S. Introducing system

dynamics in schools: The Nordic experience.

Los resultados de estos estudios pilotos sugieren que la incorporación

de la dinámica de sistemas en la educación conduce a un mejor

entendimiento de problemas dinámicos complejos. Esta experiencia

finalizó con una lista de recomendaciones para los sistemas educativos

que usan la D.S.

Según Granato. (2012), afirman que la dinámica

La dinámica de sistemas es una técnica para analizar y modelar el

comportamiento temporal en entornos complejos. Se basa en la

identificación de los bucles de realimentación entre los elementos, y

también en las demoras en la información y materiales dentro del

sistema. (p. 108).

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46

Esto afirma que las actitudes de pensamiento y comportamientos

sistémico desarrolladas en el proceso de aprender y de practicar los

principios de la dinámica de sistemas dentro del plan de estudios, la

aplicación del Pensamiento de Sistemas en la educación, constituye una

alternativa al enfoque actual de aprendizaje dirigido por el profesor,

preponderante en nuestro medio; y consiste en una planteamiento

pedagógico e informático orientado al aprendizaje dirigido por el alumno,

para lo cual se apoya en una visión constructivista del aprendizaje y en el

paradigma de Pensamiento Sistémico, identificando puntos de

convergencia que integran un todo constructivista y sistémico que

potencializa el proceso educativo

Clasificación Internacional Normalizada de la Educación (CINE 0)

Los programas de nivel CINE 0, de educación de la primera infancia,

se caracterizan por privilegiar un enfoque holístico orientado a dar apoyo

temprano al desarrollo cognitivo, físico, social y emocional del niño y

familiarizar a los niños de corta edad con la instrucción organizada fuera

del entorno familiar. El nivel CINE 0 solo incluye programas de la primera

infancia que incorporan un componente educativo intencionado. Estos

programas están generalmente encaminados a desarrollar las destrezas

socioafectivas y académicas que permitirán al niño participar activamente

en la vida social e ingresar a la educación primaria.

En este nivel, los programas no se caracterizan por ser altamente

estructurados, estando más bien diseñados para proporcionar un conjunto

de actividades educativas organizadas con algún propósito dentro de un

entorno seguro. A través de ellas y bajo la supervisión de un integrante

del personal docente, el niño aprende en interacción con otros niños,

realizando habitualmente actividades lúdicas y de naturaleza creativa.

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47

Las propiedades educativas del desarrollo educacional de la primera

infancia comprenden un entorno de aprendizaje que es visualmente

estimulante y verbalmente variado. Estos programas además promueven

la autoexpresión con énfasis en la adquisición de lenguaje y su uso para

lograr una comunicación significativa. Los niños tienen la oportunidad de

participar en actividades lúdicas que les permiten desarrollar sus

destrezas motoras y de coordinación a través de la interacción con el

personal docente y bajo su supervisión. La CINE no cubre los programas

destinados solamente al cuidado del niño (supervisión, nutrición y salud).

Fundamentación filosófica

Según Marx, quien es un crítico de toda la filosofía anterior por

considerarla meramente especulativa, teórica y desvinculada de la

realidad. Él no pretendía construir otro sistema, otra escuela filosófica, su

objetivo no era teórico sino práctico: transformar la realidad.

Su concepción de la naturaleza, de los efectos, del razonamiento y

la intuición se asemejan mucho más a los planteamientos actuales del

pensamiento complejo que han roto con la tradición de representación

moderna. No se concibe la identificación del niño como una razón

abstracta sino como un ser capaz de ser afectado de múltiples formas.

Haciendo un primer análisis de esta definición decimos que es un

proceso por que transcurre en el tiempo, no siendo factible que el

entrenamiento se considere como una situación eventual.

Ese proceso además se debe desarrollar desde una concepción

filosófica que valore al hombre como un ser integral que se manifiesta

bajo tres conductas fundamentales, una conducta afectiva volitiva, una

conducta cognitiva y una conducta psicomotriz, que a primera fase y

haciendo un análisis del medio de desarrollo de cada una de estas tres

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conductas, encontramos tres ámbitos bien definidos: la familia, la

actividad áulica en la escuela y la estrategia lúdica respectivamente.

Como bien se expuso estos son los ambientes donde se prioriza el

desarrollo de una u otra conducta, pero debe quedar bien en claro que

siempre el hombre debe ser considerado como un ser integral, un ser

pensante.

La razón no era, para él, una aptitud independiente de la

sensibilidad y los deseos. Su concepción del entendimiento humano es

mucho más compleja que los de sus contemporáneos, pues no pretenden

establecer una epistemología independientemente de las demás acciones

humanas, sino comprender nuestra actividad cognitiva en el contexto de

nuestra vida como seres pasionales y sociales, inmersos en la naturaleza.

Fundamentación pedagógica

El constructivismo es una corriente de la didáctica que se basa en

la teoría del conocimiento constructivista. Postula la necesidad de

entregar al alumno herramientas que le permitan crear sus propios

procedimientos para resolver una situación problemática, lo cual implica

que sus ideas se modifiquen y siga aprendiendo.

El constructivismo en el ámbito educativo propone un paradigma en

donde el proceso de enseñanza-aprendizaje se percibe y se lleva a cabo

como proceso dinámico, participativo e interactivo del sujeto, de modo que

el conocimiento sea una auténtica construcción operada por la persona

que aprende. Se considera al alumno como poseedor de conocimientos

que le pertenecen, en base a los cuales habrá de construir nuevos

saberes. No pone la base genética y hereditaria en una posición superior

o por encima de los saberes.

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La evaluación de las actividades lúdicas en el desarrollo cognitivo

se describe como el interpretar los datos de la realidad para emitir un

juicio de valor. Científicamente este juicio debe ser incluido, para que

tenga validez; dentro de una escala de valores que sirva como parámetro

para medir dicho juicio. Esa escala nos dará los límites superior e inferior

y todas las variedades que existan entre ambos.

Evaluar no es describir. La evaluación implica una comparación

que se desprende de una escala comúnmente aceptada. Lo que el niño

puede hacer es, en todos los casos, una evaluación subjetiva.

Generalmente da como respuesta: no me gusta, es lindo, es feo. Pero

más comúnmente, en lugar de emitir juicios de valor reactualiza lo que

hizo: la forma en que lo hizo, con quién lo hizo y a veces para qué lo hizo.

Esto que concretamente es "describir" decidiremos aceptarlo como una

evaluación desde el niño preescolar.

Un sistema educativo que adopta el constructivismo como línea

psicopedagógica se orienta a llevar a cabo un cambio educativo en todos

los niveles. Dado el ámbito del encuentro y siendo un medio educativo

que aborda valores, principios y modelos, mediante temas transversales

en un marco actitudinal, otorgando un lugar, además del conocimiento

escolarizado, al conocimiento del mundo (científico o vulgar), es necesario

fundamentar su aproximación, articulación y ejecución en el aula.

Fundamentación psicológica

La psicología del aprendizaje se ocupa del estudio de los procesos

que producen cambios relativamente permanentes en el comportamiento

del individuo (aprendizaje). Es una de las áreas más desarrolladas y su

estudio ha permitido elucidar algunos de los procesos fundamentales

involucrados en el aprendizaje como proceso completo:

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Aprendizaje social.

Aprendizaje vicario.

Condicionamiento clásico.

Condicionamiento operante.

Habituación.

Sensibilización.

La educación, por su parte, es un proceso esencialmente

comunicativo. Los aprendizajes, las experiencias, las relaciones y todas

las actuaciones sociales que se emprenden en la comunidad requieren de

la comunicación. La necesidad personal y social de la comunicación

existe desde que se plantearon las intercomunicaciones personales y

comunitarias. El lenguaje y la escritura se presentan como primitivos

instrumentos de comunicación oral y escrita supeditados a las limitaciones

de espacio, lugar y a su transmisión a través de la distancia entre emisor y

receptor.

Fundamentación legal

Ley Orgánica de Educación Intercultural

Decreto N°. 1241

De la misma forma, en el artículo 40 de la LOEI se define al nivel de

Educación Inicial como el proceso de “acompañamiento al desarrollo

integral que considera los aspectos cognitivo, afectivo, psicomotriz, social,

de identidad, autonomía y pertenencia a la comunidad y región de los

niños y niñas desde los tres años hasta los cinco años de edad, garantiza

y respeta sus derechos, diversidad cultural y lingüística, ritmo propio de

crecimiento y aprendizaje, y potencia sus capacidades, habilidades y

destreza.

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La Educación de los niños y niñas desde su nacimiento hasta los tres

años de edad es responsabilidad principal de la familia, sin perjuicio de

que esta decida optar por diversas modalidades debidamente certificadas

por la Autoridad Educativa Nacional”.

Código de la Niñez y Adolescencia, 2015

Articulo N°. 37

El Código de la Niñez y Adolescencia (2003) establece en el artículo 37

numeral 4 que el Estado debe garantizar el acceso efectivo a la educación

inicial de cero a cinco años, para lo cual se desarrollarán programas y

proyectos flexibles y abiertos, adecuados a las necesidades culturales de

los educandos

Articulo N°. 38

Objetivos de los programas de educación.- La educación preparatoria

asegurarán los conocimientos, valores y actitudes indispensables para: a)

Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental y física del

niño, niña y adolescente hasta su máximo potencial, en un entorno lúdico

y afectivo; b) Promover y practicar la paz, el respeto a los derechos

humanos y libertades fundamentales, la no discriminación, la tolerancia, la

valoración de las diversidades, la participación, el diálogo, la autonomía y

la cooperación.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño Metodológico

La presente investigación científica se limita a una serie de pasos

que conducen a la búsqueda de conocimientos mediante la aplicación de

métodos y técnicas para lograr el desarrollo de una propuesta basada en

la observación de las variables. Esta problemática está expuesta de

manera cuantitativa, factible y descriptiva; BAENA (2012) manifiesta que

“La metodología es una disciplina que estudia, analiza, promueve y

depura el método, el cual se multiplica y particulariza en cada rama

científica”. (p. 29).

La vía correcta en un trabajo investigativo es la metodología, que

ayuda a comprender un fenómeno y resolver el problema de estudio, el

método es la manera de como el sujeto conoce el objeto, se considera

como un factor de intermediación entre la persona que investiga y lo que

investiga; todo el trabajo de investigación tiene una fundamentación

basado en el paradigma cuantitativo.

Fidias Arias (2012) dice que: “El diseño de la investigación es la

estrategia general que adopta el investigador para responder al problema

planteado”. (p. 26). Entonces se puede decir, que por medio del diseño de

investigación se debe recopilar y analizar la información, de manera que

combine la importancia del propósito de la investigación. Este trabajo de

investigación va a permitir dar una visión general con respecto al enfoque

de un grupo de niños de 5 a 6 años.

TIPOS DE INVESTIGACIÓN

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Este proyecto está dentro en la investigación explicativa para

redactar el informe final al dado a conocer el problema y su solución; y de

tipo bibliográfico que permitió investigar en las fuentes de consultas

externas como textos y documentos relacionados al tema en estudio.

Investigación de campo

Porque su fuente de datos se encuentra en información de primera

mano, proveniente de la entrevista o la encuesta, o cualquier otro

instrumento de recolección de información de campo. La investigación de

campo sugiere explorar de forma directa las variables, por lo que es

necesario acudir al campo de acción y plantear las soluciones inmediatas

al problema presentado en la no inclusión multicultural en el plantel.

Según Arias (2014) consiste: “en la recolección de datos

directamente de la realidad donde ocurren los hechos, sin manipular o

controlar variable alguna” (p. 94). Los datos necesarios para llevar el

desarrollo del trabajo, se han obtenidos directamente del sitio donde se

realiza la investigación, constituye un proceso sistemático, riguroso y

racional de recolección, tratamiento, análisis y presentación de datos,

basado en una estrategia de recolección directa de la realidad de las

informaciones necesarias para la investigación.

Investigación cuantitativa

Se explica paso a paso el diseño del trabajo de investigación en la

que se considera importante redactar de forma clara y entendible el

proyecto educativo, considerando las variables analizar por medio de

datos que recopilan, narran para detallar fenómenos a estudiar de forma

visible en el campo de aplicación. Se emplea al investigar textos, libros de

diferentes autores y archivos web, sobre el tema en estudio.

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Investigación cualitativa

Se procura plasmar un conjunto de planteamientos teóricos en los

cuales están sustentados los enfoques cuantitativo y cualitativo de

investigación, y muestra, en una forma resumida, las etapas

fundamentales de la aplicación práctica del enfoque cualitativo etnográfico

en la investigación en educación, desde la fundamentación

epistemológica hasta la evaluación de la investigación. La investigación

cualitativa evita la cuantificación. Cerda. (2012), sostiene que “Los

investigadores cualitativos hacen registros narrativos de los fenómenos

que son estudiados mediante técnicas como la observación participante y

las entrevistas no estructuradas”. (p. 37).

Investigación explicativa

Los estudios explicativos pretenden conducir a un sentido de

comprensión o entendimiento de un fenómeno. Apuntan a las causas de

los eventos físicos o sociales. Pretenden responder a preguntas como:

¿por qué ocurre? ¿En qué condiciones ocurre? Son más estructurados y

en la mayoría de los casos requieren del control y manipulación de las

variables en un mayor o menor grado.

Para ubicar cuál de estos tipos de investigación corresponde a un

estudio en particular que se desea realizar, será necesario determinar el

estado de conocimiento existente respecto al tema en investigación a

partir de una completa revisión de la literatura y el enfoque que el

investigador desee dar a su estudio.

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Población y muestra

Población

Comprende la participación de 1 Director del Plantel, 14 Docentes,

40 estudiantes y 40 Representantes legales de la comunidad educativa

donde será aplicado el proyecto.

Según, Pacheco. (2012), revela que “Una población es un conjunto

de todos los elementos que estamos estudiando, acerca de los cuales

intentamos sacar conclusiones y datos de un tema específico". (p. 24). Es

el conjunto total de las personas donde se aplica la investigación y esto

ayuda a segmentar para que de forma aleatoria conocer lo que se

investiga.

Cuadro Nº 1

POBLACIÓN

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Ítems Estudiantes Población

1 Director 1

2 Docentes 14

3 Estudiantes 40

4 Representantes Legales 40

TOTAL 95

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Muestra

Una muestra es un subconjunto del total de la población de la

escuela fiscal “Doctor Carlos Cevallos Menéndez” que incluye la Director,

docentes de la entidad educativa donde será aplicado el proyecto. Según

Levin & Rubin. (2013), demuestra que "Una muestra es una colección de

algunos elementos de la población, pero no de todos". (p. 45).

Según segmento de la población este segmento se toma de los

datos de todas las personas que engloban ese total de forma aleatoria se

realizan las encuestas con parámetros establecidos con anterioridad, de

fácil contestación y de forma clara precisa y concisa al tema de las

variables a explicar. Comprende la totalidad de las personas que son

encuestadas. En las escuelas los encuestados son los docentes,

directores del plantel y representantes legales, dependiendo de la

necesidad que se desea deslumbrar.

La población se convierte en muestra porque hay menos de 100 y

por lo tanto no se aplica fórmula, convirtiéndose en muestra no

probabilística.

Cuadro Nº 2

MUESTRA

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Ítems Estudiantes Población

1 Director 1

2 Docentes 14

3 Estudiantes 40

4 Representantes Legales 40

TOTAL 95

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Cuadro Nº 3

Operacionalización de variables

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES

Variable

Independiente

Estrategias

lúdicas

Definiciones de las

estrategias lúdicas

Desarrolladores de:

Características de la Metodología

Participativa

Ventajas de la Metodología Participativa

Causa y efecto sobre la aplicación de este

método dentro del salón de clases.

Tipología de las estrategias

Lúdicas

Introducción a la lecto-escritura

Comprensión léxica partiendo de

historias de fantasía

Aprendizaje significativo

Ámbito de las estrategias

Lúdicas

Método lúdico en la expresión corporal

Narración breve de cuentos

Influencia del movimiento en obras de

teatro

Realidad Internacional

Introducción de las estrategias lúdicas

Dinámicas de un sistema internacional

de las estrategias lúdicas

Realidad Nacional

Clasificación Internacional Normalizada

de la Educación (CINE 0)

Currículo inicial 2014

Ley Orgánica de Educación Intercultural

Código de la Niñez y Adolescencia,

2015

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Métodos de investigación

Método de Observación

Rojas. (2012); indica que:

La técnica de la observación permite descubrir y poner en

evidencia las condiciones de los fenómenos investigados;

ayudando al investigador a discernir, inferir, establecer hipótesis y

buscar pruebas, que permitan la identificación de las variables y

establecer la factibilidad del estudio de la problemática. (p. 17)

Todo investigador comienza su estudio desde el mismo instante en

que observa la problemática en el contexto donde está situada, la

observación es objetiva ya que se requiere avizorar todos y cada una de

las causas que se dieron para originar el problema.

Método Inductivo

Consiste en el razonamiento que analiza una parte de un todo;

parte de lo particular a lo general, va desde lo individual a lo universal. Es

un modo de razonar que consiste en sacar de los hechos particulares una

conclusión general. Al seguir este método, las indagaciones científicas

empiezan con la observación de los hechos, continúan con la formulación

de leyes universales acerca de estos hechos por inferencia inductiva y

finalmente llegan de nuevo por medio de la inducción, a las teorías.

La contratación empírica es el criterio de los inductivistas a la hora

de evaluar una nueva teoría. La teoría es aceptada si se prueba

empíricamente o de lo contrario es rechazada.

Método Deductivo

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Abril. (2013), “es aquel que parte de verdades previamente

establecidas como principio general para luego aplicarlo a casos

individuales y comprobar así su validez”. (Pág. 12). Deducir es tener

presente cada una de las observaciones que se realizan y a partir de eso

inferir las posibles consecuencias que se den tratando de encontrarle

solución al problema.

Método Analítico

Este método sostiene que un total contiene partes que la

constituyen, y cuando se realiza un trabajo sistematizado por medio de

partes es difícil aplicar la observación, descripción, enumeración de las

partes y ordenarla.

Según, Asconda. (2011), establece sobre este método:

Como el análisis que consiste en la segmentación de un todo en

sus partes constitutivas, en la investigación se realizarla

sistemáticamente a través de varias etapas que son de fácil

aplicación como observación, descripción, descomposición del

fenómeno, enumeración de las partes, ordenación y clasificación.

(p. 12)

La presente investigación será enfocada de forma concreta sobre

los hechos mismos que se presentan durante el estudio, analizando cada

una de sus partes para comprender las causas y encontrar a mejor

solución que permita resolver en beneficio de todos los involucrados el

problema.

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Método profesional

Modo de estructurar el proceso de formación de los intereses

profesionales pedagógicos para la estimulación de motivaciones

intrínsecas y extrínsecas mediante la promoción de las vivencias afectivas

profesionales en la asunción del rol y las funciones de la profesión desde

la relación dialéctica entre lo cognitivo-instrumental y lo afectivo-

motivacional, dirigidos a potenciar el significado, el sentido personal y

social de la profesión; así como promover otras vivencias.

Técnicas e Instrumentos de investigación

La observación

Es una técnica que consiste en observar atentamente el fenómeno,

hecho o caso, tomar información y registrarla para su posterior análisis, la

observación es un elemento fundamental de todo proceso investigativo, en

ella se apoya el investigador para obtener el mayor número de datos.

Según, Morán, (2013). Manifiesta que: “Es la facultad de orientar los

sentidos para captar información del medio externo, teniendo un plan y un

objetivo previamente estructurado con el propósito de realizar registros

sistemáticos que nos permitan entender los fenómenos estudiados”. (p.

15); la observación es un medio donde se ordenan todos los sentidos y

así, receptar la información de afuera y mediante un plan que ha sido

organizado realizar las observaciones que permiten entender el objeto

estudiado.

Existen dos clases de observación: observar científicamente

significa observar con un objetivo claro, definido y preciso: el investigador

sabe qué es lo que desea observar y para qué lo hace, lo cual implica que

debe preparar cuidadosamente la observación, observar no

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científicamente significa observar sin intención, sin objetivo definido y por

tanto, sin preparación previa.

La entrevista

Las entrevistas se utilizan para recabar información en forma

verbal, a través de preguntas que propone el analista, quienes responden

pueden ser gerentes o empleados, los cuales son usuarios actuales del

sistema existente, usuarios potenciales del sistema propuesto o aquellos

que proporcionarán datos o serán afectados por la aplicación propuesta.

El analista puede entrevistar al personal en forma individual o en grupos

algunos analistas prefieren este método a las otras técnicas que se

estudiarán más adelante; sin embargo, las entrevistas no siempre son la

mejor fuente de datos de aplicación.

Denzin y Lincoln (2011), manifiestan que: “La entrevista es un acto

de comunicación oral que se establece entre dos o más personas, con el

fin de obtener una información o una opinión, o bien para conocer la

personalidad de alguien”. (p. 643). Toda entrevista en un suceso de

interrelación entre varias personas para obtener información o criterios de

alguien o algo.

Por otra parte, la entrevista que se realizó a la directora de la

institución educativa fue relacionada en base a las variables como son las

estrategias lúdicas y las actitudes de los estudiantes en el

desenvolvimiento dentro del aula de clases, fueron 9 preguntas

direccionadas al grado de conocimiento de estos dos temas que son de

mucha importancia para las docentes y en especial a los niños; también

ofreció una oportunidad para establecer parámetros que ayuden a las

maestras de la institución para mejorar mucho más su desempeño como

profesional.

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La encuesta

Tamayo y Tamayo (2010), indica: La encuesta “es aquella que

permite dar respuestas a problemas en términos descriptivos como de

relación de variables, tras la recogida sistemática de información según un

diseño previamente establecido que asegure el rigor de la información

obtenida”. (p. 24). Es importante señalar, que esta técnica permite obtener

datos sobre un problema, recogiendo en una forma ordenada y

sistemática la información.

En el presente estudio aplicará la encuesta a la población

especificada 14 docentes, 40 Representantes Legales y 40

representantes legales de la escuela fiscal Dr. “Carlos Cevallos

Menéndez”, mediante la cual se establecerá la relación existente en las

dos variables de estudio y su factibilidad de desarrollo y aplicación.

Hoy en día la palabra encuesta se usa más frecuentemente para

describir un método de obtener información de una muestra de individuos,

esta muestra es usualmente sólo una fracción de la población bajo

estudio.

Lista de cotejo. Tamayo y Tamayo, (2009). “Es un instrumento que

permite identificar comportamiento con respecto a actitudes, habilidades y

destrezas”. Posee un listado de indicadores de logro en el que se verifica,

en un solo momento, la presencia o ausencia de estos mediante la

actuación de alumno y alumna. Es una herramienta que permite identificar

comportamiento con respecto a actitudes, habilidades y destrezas.

Contiene un listado de indicadores de logro en el que se constata, en un

solo momento, la presencia o ausencia de estos mediante la actuación de

alumno y alumna.

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Análisis e Interpretación de datos de la encuesta aplicada a docentes

de la escuela de educación básica Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Tabla Nº 1

¿Qué tanto aplica las estrategias lúdicas en niños de 5 a 6 años?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 1

Muy de acuerdo 1 7%

De acuerdo 7 50%

Indiferente 1 7%

En desacuerdo 4 29%

Muy en desacuerdo 1 7%

Total 14 100% Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 1

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En la primera pregunta de la encuesta a los docentes esto es 1

está muy de acuerdo, 7 de acuerdo respectivamente, indicando además

que si aplican las estrategias lúdicas en clases impartidas a niños de 5 a 6

años, 1 fue indiferente, 4 están en desacuerdo y 1 muy desacuerdo

respectivamente.

7%

50%7%

29%

7%Muy de acuerdo

de acuerdo

Insuficiente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 2

¿Qué tan necesario es desarrollar estrategias de aprendizaje lúdicas en

niños de 5 a 6 años?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 2

Muy de acuerdo 2 14%

De acuerdo 6 43%

Indiferente 2 14%

En desacuerdo 3 22%

Muy en desacuerdo 1 7%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 2

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: 2 docentes encuestados están muy de acuerdo, 6 están de

acuerdo, sosteniendo que si es necesario desarrollar estrategias lúdicas

de aprendizaje en niños de 5 a 6 años, 2 no contestaron y fueron

indiferentes, 3 están en desacuerdo y 1 muy en desacuerdo, no aplicando

nuevas estrategias.

14%

43%14%

22%

7% Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 3

¿Cómo ayuda la interacción de nuevas estrategias lúdicas en el proceso

cognitivo de los niños de educación básica?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 3

Muy de acuerdo 1 7%

De acuerdo 6 43%

Indiferente 1 7%

En desacuerdo 3 21%

Muy en desacuerdo 3 22%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 3

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

.

Análisis: En relación a la pregunta 3, 1 de los docentes está muy de

acuerdo, 6 están de acuerdo, en que si ayuda la interacción de nuevas

estrategias lúdicas en el proceso cognitivo; 1 fue indiferente, 3 están en

desacuerdo y 3 muy en desacuerdo en la implementación de estas

estrategias lúdicas.

7%

43%

7%

22%

21% Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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66

Tabla Nº 4

¿Conoce sobre métodos lúdicos aplicados dentro del salón de clase para

los niños de 5 a 6 años?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 4

Muy de acuerdo 7 50%

De acuerdo 4 29%

Indiferente 1 7%

En desacuerdo 1 7%

Muy en desacuerdo 1 7%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 4

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En relación a la pregunta 4, 7 de los docentes encuestados

están muy de acuerdo, 4 están de acuerdo respectivamente, indicando

que si conocen de los juegos lúdicos que pueden aplicar en el salón de

clases, 1 fue indiferente, 1 está en desacuerdo y el último muy en

desacuerdo.

50%

29%

7%

7%7% Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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67

Tabla Nº 5

¿Utiliza Usted las estrategias lúdicas para que los niños desarrollen el

vínculo social?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 5

Muy de acuerdo 2 14%

De acuerdo 3 22%

Indiferente 2 14%

En desacuerdo 5 36%

Muy en desacuerdo 2 14%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 5

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En relación a la pregunta 5, 2 de los docentes encuestados

están muy de acuerdo, 3 están de acuerdo, sosteniendo que, si utilizan

las estrategias lúdicas como herramienta para desarrollar en los niños un

vínculo socia, 2 no contesto esta pregunta siendo indiferentes, 5 están en

desacuerdo y fueron sinceros en manifestar que no utilizan ninguna clase

de estrategia, y 2 están muy de acuerdo.

14%

22%

14%

36%

14% Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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68

Tabla Nº 6

¿Aplican actividades recreativas o lúdicas para desarrollo del

pensamiento crítico?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 6

Muy de acuerdo 1 7%

De acuerdo 1 7%

Indiferente 8 57%

En desacuerdo 4 29%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 6

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En las escuelas se realizan actividades que desarrollen el

pensamiento crítico, así lo demuestra el gráfico 6, 1 está muy de acuerdo,

1 de acuerdo y sostuvieron que en sus clases diarias si aplican varias

metodologías para mejorar el aprendizaje, 8 fueron indiferentes y 0 están

en desacuerdo.

7%7%

57%

29%

0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 7

¿Aplica en el aula técnicas de destreza lúdicas para el desarrollo de

habilidades?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 7

Muy de acuerdo 2 14%

De acuerdo 6 43%

Indiferente 2 14%

En desacuerdo 4 29%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 7

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: 2 docentes encuestados están muy de acuerdo y 6 están de

acuerdo en que si aplican dentro del aula técnicas de destrezas lúdicas

para desarrollar las habilidades, 2 fueron indiferentes y el 4 están en

desacuerdo y que no utilizan ninguna técnica.

14%

43%14%

29%

0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 8

¿Cree usted que ayuda a los niños la aplicación de estas actividades

lúdicas?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 8

Muy de acuerdo 2 14%

De acuerdo 6 43%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 6 43%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 8

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En la pregunta ocho de la encuesta los docentes representados

por 2 están muy de acuerdo y el 6 están de acuerdo, indicando que la

aplicación de las diferentes actividades lúdicas si ayuda a los estudiantes

a mejorar sus actitudes, 6 están en desacuerdo ya que no aplican

estrategias lúdicas.

14%

43%

0%

43%

0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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71

Tabla Nº 9

¿Estaría de acuerdo en el diseño y aplicación de una guía con enfoque

ético para docentes?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 9

Muy de acuerdo 5 36%

De acuerdo 6 43%

Indiferente 3 21%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 9

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En la escuela revela según la encuesta que 5 docentes

encuestados están muy de acuerdo y 6 de acuerdo respectivamente que

el diseño y aplicación de la guía con enfoque ético ayuda a los docentes a

mejorar su desempeño y el cambio de actitudes de los niños, 3 fueron

indiferentes ante esta pregunta.

36%

43%

21%

0% 0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 10

¿Está de acuerdo que se apliquen estrategias metodológicas lúdicas en

el aula?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 10

Muy de acuerdo 5 36%

De acuerdo 6 43%

Indiferente 3 21%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 14 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 10

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En concordancia a la pregunta 5 docentes encuestados están

muy de acuerdo y 6 están de acuerdo, manifestando que es positivo la

aplicación de estrategias metodológicas lúdicas en el aula, tratando de

mejorar las actitudes de los estudiantes y 3 fueron indiferentes.

Encuesta aplicada a Representantes Legales de la escuela de

educación básica Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

36%

43%

21%

0% 0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 11

¿Cree usted que los docentes aplican estrategias lúdicas en niños de 5 a

6 años?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 1

Muy de acuerdo 36 91%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 4 9%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 11

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: 36 representantes legales encuestados están muy de acuerdo y

manifestaron que los docentes si aplican las estrategias lúdicas en niños

de 5 a 6 años y 4 están en desacuerdo y creen que los docentes están

desactualizados.

91%

0%

0% 0%

9% Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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74

Tabla Nº 12

¿Qué tan necesario es desarrollar estrategias de aprendizaje lúdicas en

niños de 5 a 6 años?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 2

Muy de acuerdo 34 85%

De acuerdo 6 15%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 12

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En relación a la pregunta 2 de la encuesta 34 representantes

legales están muy de acuerdo e indicaron que si es necesario que los

docentes desarrollen estrategias lúdicas en el aprendizaje de niños de 5 a

6 años y 6 están de acuerdo coincidiendo con la respuesta de los

anteriores encuestados.

85%

15%

0% 0% 0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 13

¿Cree usted que con la interacción de nuevas estrategias lúdicas en el

proceso de aprendizaje ayuda a mejorar la actitud del niño?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 3

Muy de acuerdo 17 42%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 5 12%

Muy en desacuerdo 18 46%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 13

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En la pregunta 3 de la encuesta a los representantes legales 17

están muy de acuerdo manteniendo la idea de que si se interactúan con

nuevas estrategias lúdicas el aprendizaje de los niños va a permitir que

mejore su actitud, muy contrario, 5 que contestaron estar en desacuerdo y

el 18 o sea la mayoría están muy en desacuerdo.

42%

0%0%

12%

46%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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76

Tabla Nº 14

¿Considera usted que el docente cuando aplica métodos lúdicos dentro

del salón de clase los niños de 5 a 6 años cambian de actitud?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 4

Muy de acuerdo 36 91%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 4 9%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 14

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

.

Análisis: 36 representantes encuestados están muy de acuerdo y creen

que el docente si aplican métodos lúdicos consiguiendo que los niños

cambien su actitud, muy contrario al comentario 4 encuestados están muy

en desacuerdo.

91%

0%0%

0%

9%Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Page 92: PROYECTO EDUCATIVO INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28206/1/Pazmiño Erazo... · Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de

77

Tabla Nº 15

¿Cree usted que los docentes desarrollan el vínculo social con los niños

mediante nuevas estrategias?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 5

Muy de acuerdo 0 0%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 23 58%

En desacuerdo 14 36%

Muy en desacuerdo 3 6%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 15

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: El 58% de los representantes legales están indiferentes, el 36%

están de acuerdo y manifestaron que los docentes no desarrollan el

vínculo social con los niños mediante la aplicación de nuevas estrategias

y el 6% están muy en desacuerdo.

0%

0%

58%

36%

6%Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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78

Tabla Nº 16

¿Cuándo se aplica actividades recreativas con método de desarrollo, el

niño cambia de actitud?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 6

Muy de acuerdo 30 76%

De acuerdo 0 0%

Indiferente 10 24%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 16

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En la encuesta 30 representantes legales afirman estar muy de

acuerdo que cuando se aplican nuevas actividades recreativas con

método de desarrollo el niño cambia de actitud, y 10 están indiferentes y

creen todo lo contrario a los que están de acuerdo.

76%

0%

24%

0% 0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

Page 94: PROYECTO EDUCATIVO INFLUENCIA DE LAS ESTRATEGIAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/28206/1/Pazmiño Erazo... · Pertenecen a la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de

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Tabla Nº 17

¿Considera usted qué las técnicas de destreza lúdicas ayudan al

desarrollo de habilidades aplicadas en el aula?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 7

Muy de acuerdo 6 15%

De acuerdo 34 85%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 17

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: Conforme con la encuesta 6 representantes legales están muy

de acuerdo y 34 están de acuerdo, e indicaron que las técnicas de

destrezas lúdicas si ayudan al desarrollo de habilidades que se aplican en

el aula.

15%

85%

0%0%

0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 18

¿Cree usted que la aplicación de estas actividades lúdicas si ayudan a

los niños a cambiar de actitud?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 8

Muy de acuerdo 29 73%

De acuerdo 5 12%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 6 15%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 18

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En la encuesta a los representantes legales respondieron; 29

están de acuerdo y creen que la aplicación de actividades lúdica ayuda a

cambiar la actitud en los niños, 5 están de acuerdo y 6 están en

desacuerdo y creen que no van a utilizar estrategias lúdicas.

73%

12%

0% 15%

0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 19

¿Estaría de acuerdo en el diseño y aplicación de una guía con enfoque

ético para docentes?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 9

Muy de acuerdo 29 73%

De acuerdo 5 12%

Indiferente 6 15%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 19

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En la encuesta 29 representantes legales respondieron estar

muy de acuerdo en diseñar y aplicar la guía con enfoque ético, 5 están de

acuerdo y 6 fueron indiferentes.

73%

15%

12%

0% 0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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Tabla Nº 20

¿Está de acuerdo en la aplicación de estrategias metodológicas lúdicas

en el aula?

Código Alternativas Frecuencias Porcentajes

Ítem N° 10

Muy de acuerdo 34 85%

De acuerdo 6 15%

Indiferente 0 0%

En desacuerdo 0 0%

Muy en desacuerdo 0 0%

Total 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 20

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: En la encuesta a los representantes legales respondieron; 34

están totalmente de acuerdo y 6 de acuerdo en que se le ayude con una

guía con enfoque ético que fomente el desarrollo cognitivo de los niños y

les facilite el desempeño académico en el aula, les servirá de apoyo

estudiantil a los docentes que los incentive en la aplicación de nuevas

técnicas para los niños en diferentes edades.

85%

15%

0% 0%0%

Muy de acuerdo

De acuerdo

Indiferente

En desacuerdo

Muy en desacuerdo

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83

Resultados de la lista de cotejo

Escuela Fiscal N.-172 “Dr. Carlos Zevallos Menéndez” Primer Año de Educación Básica Docentes: Narcisa de Jesús Pazmiño Erazo / María Teresa Velasco Calle.

N.

APELLIDOS Y NOMBRES

CS.1.2.1 Dialogar, mostrando respeto por el criterio y las opiniones de los demás, en el

medio en el que se desenvuelve

CS.1.1.8. Participar con entusiasmo y autonomía en las actividades propuestas por la comunidad

escolar

LL.1.5.18. Realizar sus producciones escritas mediante la selección y utilización de

diferentes recursos y materiales

ECA.1.6.3. Participar en situaciones de juego dramático como manera de situarse, narrarse y ponerse en

“lugar del otro”.

1 ALVARADO GARCÌA KAYLEE ELENA

I EP A I EP A I EP A A EP A

2 FAJARDO SOLÍS JOHAN LEONEL

A A A A

3 FRANCO PEÑA MATÌAS JOSUÈ A A EP A

4 GARCÌA PIN AMY SARAY A A EP A

5 GÒMEZ CARVAJAL BLANCA ELIZABHETH

A A EP A

6 GONZÀLEZ NÙÑEZ SHARY VALENTINA EP EP EP EP

7 GONZALEZ ORRALA ISAAC

JEANPIERRE EP I EP EP

8 GUARACA REYES VIVIANA ALEJANDRA A A A A

9 JORDAN MONTOYA MATHEWS ELIAS A EP A A

10 LINDAO PULECIO DOMÈNICA

SCARLETTE A A A A

11 LÒPEZ CRUZ VICTORIA ALEJANDRA EP EP EP A

12 BAJAÑA ACOSTA JESSENIA NOELIA EP EP A A

13 LÒPEZ DÌAZ JOEL BOLÌVAR I A I EP

14 MAYORGA PARRA ANALIA

FRANCHESKA EP A EP EP

15 MEDINA CASTRO ARTURO FABÌAN I EP EP A

16 MOREIRA BAJAÑA ANHYA GABRIELA EP I A A

17 MOREIRA LINO JAHIR ALEJANDRO EP A A A

18 MURILLO SEGURA ANTHONY EZEQUIEL A A A A

19 PIZA RODRIGUEZ GABRIELA SOLANGE A A A A

20 PRUDENTE ASENCIO KRISTEL ELIANA A A A A

21 QUICHIMBO URRUTIA BRITHANY

MARLENE A A A A

22 QUIÑONEZ ABAD ELLEN TIFFANY EP EP EP A

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84

23 BORBOR DELGADO ALICE VALENTINA I I EP A

24 REYES CEDILLO FREDDY RAPHAEL I EP A A

25 SÀNCHEZ QUINTO BRITHANY AMARILIS EP A A A

26 VELÀZQUEZ URRUTIA JUNIOR MATEO A A A EP

27 CEPEDA PONGUILLO CARLOS JOSE

28 DIOSES ECHEVERRIA BRITHANY

DIOSELINA A A A A

29 FRANCO REYES MAYLIN LILIBETH A A A A

30 HERNÀNDEZ TOMALA KIARA TAIS A A EP A

31 MEZA MARTINEZ SAMANTHA TAHIS EP EP EP EP

32 ALVARADO PEÑAFIEL JOSTIN MANUEL A I EP EP

33 CHALÈN RETTO KAREN SOFIA EP EP EP A A A

34 CAGUA MARIDUEÑA JOSELO ABRAHAM EP I I EP EP

35 SANCHÈZ VALLEJO DYLAN CALEB A A A A A A A A

36 CÁRDENAS PEÑA ABISH SARIAH EP I EP I EP EP

37 CUENCA QUITO VALENTINA ELIZABHET EP EP I EP A I A EP A EP

38 CUERO SOLÍS MICHAEL ISRAEL EP EP A EP I EP A EP A

39 ESPINOZA FIGEROA EMANUEL ISAAC A A I A EP A EP A EP

40 FAJARDO DUQUE VALERIA ANGELINE A EP EP A EP A EP A

ESCALA CUALITATIVA EQUIVALENCIA

ADQUIRIDA LA DESTREZA A

EN PROCESO DE DESARROLLO DE LA DESTREZA EP

INICIO EL DESARROLLO DE DESTREZA I

NO EVALUADA NE

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Lista de cotejo realizada a los estudiantes

Tabla Nº 21

Socializó y cambio de actitud mediante el juego lúdico El juguete

cuenta su historia.

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

Nº 7

SI 40 100%

NO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 21

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: 40 estudiantes en la encuesta reflejaron al sí. Todos los estudiantes

saben se socializaron y cambiaron su actitud cuando realizaron los juegos

lúdicos, manteniendo el respeto y orden dentro del grupo y hacia sus

compañeros.

100%

0%0%0%0%

Si

No

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Tabla Nº 22

Se integró a la actividad mediante el juego Tú y yo superhéroes.

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

Nº 7

SI 36 91%

NO 4 9%

TOTAL 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 22

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: El Si esta representados por 36 estudiantes y 4 no. Se observa que

un porcentaje considerable se integraron al grupo mediante la realización del

juego Tú y yo superhéroes desarrollando mucho la motricidad fina, movimientos

corporales y en ocasiones rondas.

91%

9%

0%0%

0%

Si

No

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Tabla Nº 23

Reconoce su nombre al escucharlo y desarrolla la actividad

mediante el juego cumple nombre feliz.

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

Nº 7

SI 40 100%

NO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 23

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: 40 estudiantes representan al sí. Basados en los resultados se puede

observar que la mayoría de los estudiantes sí reconocen su nombre cuando lo

escuchan para así poder desarrollar la actividad que se le solicita, también,

desarrollar estrategias que motiven al niño y que se sienta a gusto en la clase.

100%

0%0%0%0%

Si

No

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Tabla Nº 24

Respeta las normas establecidas en el grupo manteniendo un

ambiente de cordialidad y armonía.

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

Nº 7

SI 35 88%

NO 5 12%

TOTAL 40 100%

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Gráfico Nº 24

Fuente: E. E. G. B. F. Dr. “Carlos Cevallos Menéndez” Elaborado por: Pazmiño Erazo Narcisa y Velasco Calle María.

Análisis: El sí está representado por el 35 estudiantes encuestados y el no por

5. Los estudiantes demuestran que si conocen y respetan las normas que se

establecen dentro del aula de clases, mantienen un orden y una actitud positiva

frente a cambio al desarrollar la actividad propuesta.

88%

12%

0%0%

0%

Si

No

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Prueba de Chi- CUADRADA

Resumen de procesamiento de casos

Casos

Válido Perdidos Total

N Porcentaje N Porcentaje N Porcentaje

¿Es necesario desarrollar

estrategias de aprendizaje

lúdica en niños de 5 a 6

años? * ¿Qué técnicas de

destrezas lúdicas para el

desarrollo de habilidades

aplican en el aula?

54 100,0% 0 0,0% 54 100,0%

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Análisis del Chi Cuadrado

Pruebas de chi-cuadrado

Valor gl

Sig. asintótica

(2 caras)

Chi-cuadrado de Pearson 108,653a 16 ,000

Razón de verosimilitud 100,876 16 ,000

Asociación lineal por lineal 41,096 1 ,000

N de casos válidos 54

a. 22 casillas (88,0%) han esperado un recuento menor que 5. El

recuento mínimo esperado es ,22.

Comentario: En las variables de cada pregunta se encontró un 55.78%

de verosimilitud del rango estimado. a. 22 casillas (8,44%) han esperado

un recuento menor que 5. El recuento mínimo esperado es ,04.

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Interrogantes de la investigación

11. ¿Por qué son importantes los diferentes juegos en los niños y

niñas de preparatoria?

La nueva reforma curricular exige al docente la utilización de los juegos

para mejorar el aprendizaje, motivando al estudiante a que por medio del

juego desarrolle el aprendizaje.

12. ¿Qué actividades lúdicas hay para niños y niñas de Educación

Básica?

Existen infinidad de juegos lúdicos para niños de educación básica,

depende del docente buscar los más idóneos según la edad y la materia,

ya que hay juegos que desarrollas destrezas específicas.

13. ¿Cuál se logra al interactuar lúdicamente con niños y niñas en

nuestro país?

Por medio de los juegos lúdicos se logra desarrollar diferentes actividades

que permiten al niño mejorar su entorno y su rendimiento académico.

14. ¿Cuál es el trabajo del educador y las autoridades en el desarrollo

de actividades lúdicas en los niños y niñas de preparatoria?

El trabajo del docente es buscar el juego lúdico apropiado para desarrollar

destrezas específicas en el niño, para que se mantenga activo durante el

desarrollo de la clase.

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15. ¿Cómo fomentar una actitud positiva en los niños y niñas de 5 a 6

años?

La forma de fomentar una actitud positiva en el niño es mediante el juego

y que este sea lúdico, ya que va a mejorar su interrelación personal con

los compañeros.

16. ¿Cuándo es relevante la aplicación de estrategias didácticas que

orienten las actitudes de los niños?

La aplicación de estrategias didácticas tiene relevancia cuando mediante

su aplicación se consiguen los objetivos que se plantean.

17. ¿Qué niños requieren la aplicación de habilidades que mejoren

sus actitudes en las aulas?

Todos los niños requieren la aplicación de habilidades para mejorar sus

actitudes, ya que no se debe de encasillar a ningún estudiante por su

comportamiento.

18. ¿Cómo reconoce usted cuando un niño necesita apoyo didáctico

para fortalecer una actitud positiva en los niños?

El docente debe de tener la capacidad de reconocer cuando un niño

necesita apoyo y fortalecer su actitud y convertirla en positiva, el niño que

tiene problemas lo demuestra con su comportamiento, mediante gestos,

no quiere trabajar.

19. ¿Cómo aplicar una guía con enfoque ético para el docente en el

desarrollo de estrategias que lúdicas en las actitudes de los niños?

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Aplicar una guía con enfoque ético es muy importante ya que el docente

va a contar con una herramienta o instrumento para mejorar su

desempeño.

20. ¿Qué cambios se darían en la educación con el diseño y la

ejecución de una guía con enfoque ético para docentes?

Los cambios depende del docente de como utilice la guía con enfoque

ético, si el maestro está con la disposición de cambiar la educación lo

puede hacer, la aplicación de los juegos lúdicos es una herramienta que

va a ayudar a los niños.

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Entrevista a la directora

Escuela de Educación Básica Fiscal

Dr. “Carlos Cevallos Menéndez”

1.- ¿Qué conocimientos tiene usted sobre los juegos lúdicos?

Son poca la información que se posee sobre lo que es los juegos

lúdicos, es una técnica nueva que ha aparecido para mejorar el

rendimiento de los estudiantes, los docentes de la institución son

personas que están dispuestas a mejorar su desempeño por lo que es

muy importante desarrollar la propuesta.

2.- ¿Sabe usted para que sirven los juegos lúdicos?

Verdaderamente desconozco la importancia y utilización de los

juegos lúdicos, a simple vista se puede concluir que son juegos donde los

niños deben de representar a algún personaje.

3.- ¿Los juegos lúdicos influyen sobre el desarrollo actitudinal de los

niños?

Los juegos lúdicos bien aplicados si influyen positivamente sobre la

actitud de los niños.

4.- ¿Posee información sobre el desarrollo actitudinal de los niños de 5 a

6 años?

No, no poseemos información sobre el desarrollo actitudinal de los niños.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

Conclusiones

Todavía en algunas instituciones se utiliza como instrumento el

aprendizaje repetitivo el cual no logra una experiencia vivencial del

entorno, se utiliza el juego de acuerdo a la edad del niño, por lo que se es

algo más que seres con razón, ya que el juego es irracional, esto abarca a

todo el mundo, la existencia del juego lleva al niño a un desarrollo más

abierto en el aspecto socio afectivo, ayudando así a mejorar las

posibilidades de aprendizaje.

Entre las características más frecuentes, que presentan los niños

que tienen actitudes diferentes para la atención o concentración, se

registraron: inquietud acompañada de movimientos corporales y/o sonidos

inesperados, fácil distracción, ritmo de trabajo inadecuado, bajo

rendimiento, dificultades marcadas en: observación, memorización,

comprensión, razonamiento, operaciones lógico matemáticas, percepción

visual y auditiva, coordinación auditivo-motriz, expresión oral.

Los resultados de las encuestas ponen de manifiesto que las

educadoras de párvulos de la zona urbana de Guayaquil tienen algún

conocimiento mayor acerca de las dificultades en las actitudes en niños

de 5 a 6 años en cuanto a sus características y a las acciones.

Es necesario no confundir lúdica con juego, ya que el juego es

lúdico pero no todo lo lúdico es juego, es también imaginación, motivación

y estrategia didáctica, todo eso es un complemento flexible para que el

niño experimente un aprendizaje significativo.

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Recomendaciones

La guía del estudiante debe ser el docente apoyado de un selectivo

material el cual ayudará a en la interacción y desempeño de las

actividades en sus trabajos o tareas; se recomienda ayudar al niño a

fomentarse emocionalmente para desarrollar correctamente sus actitudes

de forma positiva dentro de las funciones sociales que se requiere dentro

una formación grupal, de esta forma se vincula un mejor aspecto de su

formación.

Otra recomendación es avanzar con el dinamismo del juego lúdico,

guiado por el docente desde lo más divertido a lo más didáctico y por

medio de eso realizar las debidas implementaciones de los aportes

pedagógicos en el campo de acción dentro y fuera del aula, involucrando

el desarrollo actitudinal con los padres de familia, tutores o representantes

legales.

En el campo vs la realidad, juegos simplemente dicho no ayuda a

fomentar la educación, pero orientándolos de manera correcta donde un

juego lúdico vinculado dentro del ámbito y las directrices del docente; el

juego desarrollado con estrategias que ayude al docente a fomentar de

una mejor manera los aspecto de su actitud de forma positiva en el aula

con sus compañeros y en la sociedad.

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CAPÌTULO IV

LA PROPUESTA

Título

Guía didáctica con enfoque ético para el docente.

Introducción

Las enseñanzas cognitivas puestas en práctica confirman que los

niños que cursan un primero de básica ya poseen una identidad copiada

por sus compañeros o adultos que lo rodean; lo cual lleva a que se

formen las premisas de su futura personalidad, ya que, en esa edad se

asientan bases sólidas que promueven su desarrollo intelectual. Al aplicar

una guía con el enfoque ético se recalca como primicia preservar la

integridad emocional de los niños en esta edad, orientando al docente en

el cuidado de los entornos y su formación integral y cognitiva desde su

infancia.

Con frecuencia sucede en los espacios del niño son limitados en el

seno familiar; se le prohíbe que toque determinados objetos y que se

suba a ciertos lugares, como por ejemplo la cama o algún sillón, lo cual

reduce sus posibilidades de experimentación y juego. Por eso es

importante que, tanto en la escuela como en el hogar, el niño o niña

tengan oportunidad de manipular objetos y realizar exploraciones en el

espacio que les rodea, para que a través de esas acciones, vayan

teniendo conciencia de lo real, elaboren sus razonamientos y hagan

juicios.

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El juego es una actividad total, y a través del mismo los adultos

facilitamos el desarrollo del niño y le infundimos un sentido de afecto,

amistad, compañerismo y ternura. También estimulamos su capacidad de

observación y de investigación, lo cual crea en él una mayor autonomía.

Justificación

Es conveniente recordar que el papel de educadores y padres, no

consiste en transmitir contenidos al niño o la niña para que los aprenda

como producto de una enseñanza sino de la transmisión. De allí, que la

educación lúdica juega un papel determinante en la formación de la

personalidad en estas edades, precisamente por ser el factor más

importante donde trascurre la educación y desarrollo de los mismas.

El Ministerio de Educación en Ecuador, presentó y sometió a

discusión en el año 2008 un nuevo diseño curricular de Educación integral

lúdica y motivacional, el cual tiene un objetivo fundamental y prioritario: el

desarrollo integral del niño ecuatoriano desde sus tres ejes vitales: físico,

psíquico y social. La realidad nos demuestra, que cinco años después de

la puesta en marcha de ese nuevo diseño curricular para la Educación,

aun no se observan esos cambios estructurales de fondo que requiere la

educación, el docente sigue aferrado a la enseñanza tradicional, y puede

observarse que las tres áreas de desarrollo del niño: psicomotriz,

cognitiva y socioemocional, se siguen trabajando de una forma aislada e

inconexa.

Enfoque ético

El enfoque ético es una de las ramas de la filosofía cuyo objeto es

el juicio de apreciación del bien y del mal. La investigación es observar

esta realidad, detectando que un alto porcentaje de niños y niñas de 5 y 6

años, Influencia de las estrategias lúdicas en las actividades de los niños

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de 5 a 6 años. Guía didáctica con enfoque ético para el docente; al hablar

de enfoque ético nos referimos a los valores dirigidos a los procesos

educativos que se dan de manera correcta llevando reglamentos y

estatutos que los estudiantes deben de seguir.

Dentro del aula la mayoría de los estudiantes se relacionan por

medio de sus afinidades, es decir si tienen igualdad de gustos o de

pensamientos de algo lo comparten, esto es una manera muy peculiar de

llegar a formar un grupo o equipo para realizar un trabajo en conjunto.

Tomando en cuenta que existen muchos percusores que defienden estas

teorías referentes al manejo del comportamiento de los niños en el aula.

No dejando atrás que la enseñanza debe ser promovida en dos

importantes aspectos el individual y el grupal, promoviendo así un

aprendizaje cooperativo con enfoque social.

Reafirmando que ahora el proceso educativo es distinto y más

avanzado en lo que corresponde a la búsqueda de estrategias factibles

para el aprendizaje tanto en el aula como en el ambiente familiar, dado

así que el niño se muestra de manera distinta en la escuela y en su hogar.

Esto conlleva al maestro a detallar los aspectos que pueden llevar a la

explicación del cambio de actitud en algunos niños.

Objetivo General

Implementar juegos de integración socioafectivo y cognitivo de

los niños de 5 a 6 años de edad de la escuela Dr. “Carlos Cevallos

Menéndez”, para alcanzar la inteligencia emocional.

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Objetivo Específicos

Investigar los factores que afectan al desarrollo socioafectivo y

cognitivo.

Trabajar en conjunto autoridades, docentes, padres de familia,

educandos para un mejor desenvolvimiento en el área emocional y

lúdica de los niños de primero de básica.

Analizar la importancia de la inteligencia emocional en el desarrollo

emocional y cognitivo de los niños en los aspectos lúdicos de la

enseñanza.

Aplicar estrategias para mejorar el desarrollo de la inteligencia

emocional en el desarrollo socio afectivo implementando estrategias

lúdicas en las actitudes de los niños de 5 y 6 años de edad.

Importancia

Es importante nuestro proyecto porque nos dará a conocer que tan

importante es la Influencia de las estrategias lúdicas en las actitudes de

los niños de 5 a 6 años, de la escuela fiscal “Doctor Carlos Zevallos

Menéndez”, perteneciente a una zona y un distrito de la ciudad de

Guayaquil ubicada en la provincia del guayas, periodo lectivo 2015-2016,

con la Implementación de juegos de integración, dichos juegos les servirá a

los docentes de integre y fortalezca la calidad afectiva de los niños con sus

familia.

A continuación, se dará a conocer lo siguiente:

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La inteligencia emocional se basa en el proceso de dirigir y crear

ambientes agradables a los niños, para que así ellos puedan asimilar y

diferenciar las cosas que son buenas y las que no lo son.

Para lograr estos cambios de actitudes se necesita ayuda de varias

personas de su entorno, estamos refiriéndonos a los padres, maestras,

psicólogos, psicopedagogas.

Las emociones, y los sentimientos ya no están en el corazón se encuentra

en la amígdala, los científicos creen que las amígdalas son las

responsables de las emociones. Es normal sentir toda clase de emociones

buenas y malas estos sentimientos forman parte de los que nos hace

humanos.

Factibilidad de su aplicación

El desarrollo de la propuesta es de tipo factible por ser un modelo de

trabajo que se efectúa bajo sustento legal de la constitución de la República

del Ecuador en el Articulo 26 y 27, en conjunto con el nivel económico de

gastos, el cual es adecuado, en conjunto con el recurso humano que hace

posible la recolección de la información y la interpretación de la información.

Financiera

El proyecto se financia con recursos económicos propios de las

autoras de este proyecto, en favor de la comunidad educativa, y como un

aporte a las nuevas generaciones, el gasto realizado es considerado

como una inversión ya que la culminación de la tesis facilitaría la

consecución del título de licenciada; dentro de estos gastos tenemos

visitas a la biblioteca, internet, entre otros gastos.

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Técnica

En esta alternativa proponemos la creación de una guía didáctica

con valores éticos para mejorar el desempeño del docente, permitiendo

que mejore la calidad de los procesos de enseñanza y aprendizaje y que

los estudiantes se sientan motivados y con ganas de aprender y mejorar

su rendimiento académico garantizando un mejor desenvolvimiento,

también que este trabajo sirva de apoyo para todos los profesores de la

institución con el fin de mejorar el proceso de construcción del

conocimiento.

Humana

Para la elaboración de la propuesta, la parte humana que intervino

para el desarrollo de la misma fueron los compañeros docentes quienes

son los primeros beneficiados del trabajo, luego los estudiantes, se contó

con la colaboración de los representantes legales, además fue de mucha

ayuda la guía y colaboración del tutor quien se encargó de dar las

direcciones necesarias para culminar este trabajo.

Descripción de la Propuesta

La propuesta plantea la aplicación de conocer los métodos de

orientación y motivación, se difundirán las actividades artísticas y

culturales de la educación a través de la realización de muestras en

espacios escolares. Se realizará programa lúdico efectivamente se

produzca la conexión de acción, una guía para lograr un aprendizaje es

necesario implementarse junto con los estudiantes y maestros.

La comunicación y difusión de la hora del cuento, actividades de

teatro y otros. Esta actividad debe estar ligada a la capacitación de un

equipo de trabajo en las diversas técnicas visual, oral y audiovisual son

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medios de apoyo valiosos para acción educativa más amplia. Y se

realizará un trabajo especial como información para las escuelas.

Eje de aprendizaje

Ejes de aprendizaje son 4 los pilares metodológicos con los que se

sostiene esta innovadora propuesta “Aprender Fracasando”, “Aprender

Jugando”, “Aprender Reflexionando” y “Aprender Haciendo”.

Componentes

Destrezas con criterio de desempeño

Expresan el saber hacer, con una o más acciones que deben

desarrollar los estudiantes, estableciendo relaciones con un determinado

conocimiento teórico y con diferentes niveles de complejidad de los

criterios de desempeño, siendo estos de rigor científico-cultural,

espaciales, temporales, de motricidad, valorativos, entre otros.

Objetivo

Como objetivo se denomina el fin al que se desea llegar o

la meta que se pretende lograr. Es lo que impulsa al individuo a tomar

decisiones o a perseguir sus aspiraciones. Es sinónimo de destino, fin,

meta.

Objetivo es también alguien que se expresa sin que su manera de

pensar o sentir influya en sus ideas u opiniones. Es una persona imparcial

o desapasionada. Por ejemplo: “Jorge trató de ser objetivo en sus

comentarios”.

Tiempo

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Es el tiempo que se utilizarán para desarrollar una unidad de estudio.

Procedimiento

Un procedimiento es un conjunto de acciones u operaciones que

tienen que realizarse de la misma forma, para obtener siempre el mismo

resultado bajo las mismas circunstancias (por ejemplo, procedimiento de

emergencia).

Recursos

Un recurso es una fuente o suministro del cual se produce un

beneficio.1 Normalmente, los recursos son material u otros activos que

son transformados para producir beneficio y en el proceso pueden ser

consumidos o no estar más disponibles. Desde una perspectiva humana,

un recurso natural es cualquier elemento obtenido del medio

ambiente para satisfacer las necesidades y los deseos humanos. Desde

un punto de vista ecológico o biológico más amplio, un recurso satisface

las necesidades de un organismo vivo.

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https://www.google.com.ec/search?biw=1440&bih=794&tbm=isch&sa=1&ei=fggeWsHYIsS7gge

1nJeQDA&q=juego+de+rol&oq

AUTORAS:

PAZMIÑO ERAZO NARCISA DE JESÚS

VELASCO CALLE MARÍA TERESA

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

Unidad de planificación: 1

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE: Identificar el buen uso de actividades lúdicas en el desenvolvimiento de los niños

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar autonomía en las actividades que realiza.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS DE

EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Selección del entorno: familia OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Los niños tienen en su mano su juguete favorito Harán un círculo todos los participantes CONCEPTUALIZACIÓN Formaran un ambiente de socialización APLICACIÓN Escuchara sus historias la maestra y luego evidenciara con cada participante

Juguete Rincón de la familia Disfraces

Desarrollar en el niño la capacidad de reconocer, la imagen que se muestra. Desarrollar en el niño la capacidad de opinar sobre la imagen observada.

Lista de cotejo .

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Actividades para realizar con los niños

Actividad N.- 1

“El Juguete cuenta su historia”

http://desamparados.eplasalle.es/wp-content/uploads/2015/03/juguete05.jpg?881ec2

En esta actividad, los niños, traerán un juguete de su hogar y contarán un

relato, como se llama, quien se lo regalo, si juega con otros juguetes…

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar

autonomía en las actividades que realiza.

Objetivo

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Identificar el buen uso de actividades lúdicas en el desenvolvimiento de

los niños

Tiempo

40 a 45 minutos

Procedimiento

1. Selección del entorno: familia

2. Los niños tienen en su mano su juguete favorito

3. Harán un círculo todos los participantes

4. Formaran un ambiente de socialización

5. Escuchara sus historias la maestra y luego evidenciara con cada

participante

Recursos

Juguete

Rincón de la familia

Disfraces

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE: Reconocer la actitud positiva del educador frente a una situación del yo quiero ser así…

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Expresar sus emociones y sentimientos de una manera espontánea.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN EXPERIENCIA CONCRETA Ir al entorno más cómodo de la escuela Canción mis “ amigos son genial” OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Seleccionamos dúo de niños Pida que le presten atención a la actividad a realizar CONCEPTUALIZACIÓN La maestra le pedirá a cualquiera de los dos niños que imiten a su superhéroe Después de 20 minutos sabremos cuántos niños tienen al mismo superhéroe en común y por tanto podrán compartir con sus compañeros. APLICACIÓN Luego José dirá me gusta ese superhéroe al igual que tú.

Niños Patio Grabadora Cd

Desarrollar en el niño la forma de como expresar sus sentimientos y emociones. Demostrar una actitud de felicidad frente al desarrollo trabajos.

Lista de cotejo

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Actividad N.- 2

“Tú y yo superhéroes”

Fuente: https://encrypted.com

En este juego los niños integran, a su yo imaginario imitan a su

superhéroe favorito.

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Expresar sus emociones y sentimientos de una manera espontánea.

Objetivo

Reconocer la actitud positiva del educador frente a una situación del yo

quiero ser así…

Tiempo

40 minutos

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Procedimiento

1. Ir al entorno más cómodo de la escuela

2. Canción mis “ amigos son genial”

3. Seleccionamos dúo de niños

4. Pida que le presten atención a la actividad a realizar

5. La maestra le pedirá a cualquiera de los dos niños que imiten a su

superhéroe

6. Después de 20 minutos sabremos cuántos niños tienen al mismo

superhéroe en común y por tanto podrán compartir con sus compañeros

7. Luego José dirá me gusta ese superhéroe al igual que tú.

Recursos

Niños

Patio

Grabadora

Cd

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112

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE: Conocer y explorar la personalidad de cada niño.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Reconocer su identidad como parte de un núcleo familiar y de una comunidad.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS/INSTR

UMENTOS DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Aula Dar un papelito con nombre a cada niño OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Formar grupos de 5 Indicaciones CONCEPTUALIZACIÓN Todos los niños están agrupados por nombres iguales y ellos harán una actividad diferente. APLICACIÓN Los niños recortan letra y forman su nombre en común. Finalmente se celebra

Cartulinas con los

nombres (revistas,

marcadores,

crayones).

Grabadora

El niño debe de conocer su identidad como parte de la familia. Reconocer a los miembros de su familia.

Lista de cotejo .

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Actividad N.- 3

“CUMPLE NOMBRE FELIZ”

Fuente: https://encrypted-tbn2.gstatic.com/

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Reconocer su identidad como parte de un núcleo familiar y de una

comunidad.

Objetivo

Conocer y explorar la personalidad de cada niño.

Tiempo

40 a 45 minutos

Procedimiento

1. Aula

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114

2. Dar un papelito con nombre a cada niño

3. Formar grupos de 5

4. Indicaciones

5. Todos los niños están agrupados por nombres iguales y ellos harán

una actividad diferente.

6. Los niños recortan letra y forman su nombre en común.

7. Finalmente se celebra cantando el Cumple nombre feliz

Recursos

cartulinas con los nombres (revistas, marcadores, crayones).

grabadora , cd

aula

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE: Reconocer el rol del docente con respecto a las actividades lúdicas para mejorar el comportamiento

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Aceptar, respetar y practicar las normas establecidas por el grupo en función de incluirse con el mismo.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES DE

LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTO

S DE EVALUACIÓ

N EXPERIENCIA CONCRETA Mostrar a los estudiantes el oso cariñoso OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Enseñarles que un osito es muestra de afecto CONCEPTUALIZACIÓN Sentarnos en grupos de 8 cada columna APLICACIÓN Escuchar lo que piensan los niños del osito cariñoso

Osito de

peluche

Grabadora

Cd

Música de

relajación

Promover en el niño el respeto a las normas. Practicar normas de respeto.

Lista de cotejo .

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Actividad N.- 4

“Mi oso cariñoso”

Fuente: www.Pinterest.com

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Aceptar, respetar y practicar las normas establecidas por el grupo en

función de incluirse con el mismo.

Objetivo

Reconocer el rol del docente con respecto a las actividades lúdicas para

mejorar el comportamiento

Tiempo

40 a 45 minutos

Procedimiento

1. Mostrar a los estudiantes el oso cariñoso

2. Enseñarles que un osito es muestra de afecto

3. Sentarnos en grupos de 8 cada columna

4. Escuchar lo que piensan los niños del osito cariñoso

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117

Recursos

Osito de peluche

Grabadora

Cd

Música de relajación

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1.- DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE: Reconocer su identidad como parte de un núcleo familiar y de una comunidad

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Aceptar, respetar y practicar las normas establecidas por el grupo en función de incluirse con el mismo.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Los niños se vendan los ojos menos uno OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Uno es el niño que es el "ruidoso" Al que intentan capturar a los demás, el primero que lo hace, pasa a hacer de "ruidoso". CONCEPTUALIZACIÓN El "ruidoso" se mueve en todos lados movido por su instinto de capturar. APLICACIÓN Se marca una zona determinada de la que no se puede salir.

Tantos

pañuelos

como chicos

haya menos

uno

Demostrar el respeto a las normas dentro del grupo. Respetar el turno durante los juegos.

Lista de cotejo .

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Actividad N.- 5

“Capturar al ruidoso”

Fuente: CiberDVD.com

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componente del Eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Reconocer su identidad como parte de un núcleo familiar y de una

comunidad

Objetivo

Generar confianza y coordinación en sus movimientos con expresiones de

juegos compartidos.

Tiempo

30 a 40 minutos

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Procedimiento

1. Los niños se vendan los ojos menos uno

2. Uno es el niño que es el "ruidoso"

3. al que intentan capturar a los demás, el primero que lo hace, pasa

a hacer de "ruidoso".

4. El "ruidoso" se mueve en todos lados movido por su instinto de

capturar

5. Se marca una zona determinada de la que no se puede salir.

Recursos

Tantos pañuelos como chicos haya menos uno

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE: Reconocer el rol del docente con respecto a las actividades lúdicas para mejorar el comportamiento incentivando la capacidad creativa y la rapidez de pensamiento

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar autonomía en las actividades que realiza.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRU

MENTOS DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Se forman grupos Estos grupos se forman en fila, OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Uno frente al otro Frente a cada grupo se pone un pedazo de cartulina CONCEPTUALIZACIÓN El juego comienza cuando la maestra dice una palabra y es ahí que los niños empiezan a plasmar su imaginación. APLICACIÓN El juego termina cuando el docente diga la palabra SE ACABO….

Un lápiz o

fibrón por

equipo.

5 o más

pliegos de

papel por

equipo.

Demostrar autonomía en las cosas que realiza. Reconocer los diferentes personajes que representa cada imagen.

Lista de cotejo .

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Actividad N.- 6

“Gráficos en grupos”

Fuente: www.WordPress.com

En esta actividad se realizará un dibujo individual expresando emociones.

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar

autonomía en las actividades que realiza.

Objetivo

Reconocer el rol del docente con respecto a las actividades lúdicas para

mejorar el comportamiento incentivando la capacidad creativa y la rapidez

de pensamiento

Tiempo

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40 a 45 minutos

Procedimiento

1. Se forman grupos

2. Estos grupos se forman en fila,

3. Uno frente al otro

4. Frente a cada grupo se pone un pedazo de cartulina

5. El juego comienza cuando la maestra dice una palabra y es ahí que

los niños empiezan a plasmar su imaginación.

6. El juego termina cuando el docente diga la palabra SE ACABO….

Recursos

Un lápiz o fibrón por equipo.

5 o más pliegos de papel por equipo.

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123

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE: Descubrir la variedad de actividades para un buen manejo de comportamiento

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar autonomía en las actividades que realiza.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Un niño se coloca en e l centro de una ronda, con los ojos vendados y un silbato colgado de la cintura. Un grupo, trata de acercarse para tocar el silbato sin ser oído. OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Los niños que están al rededor no deberán permitir que e l del centro los identifique y los toque. CONCEPTUALIZACIÓN El juego comienza cuando la maestra dice una palabra y es ahí que los niños empiezan a plasmar su imaginación. APLICACIÓN El juego termina cuando el docente diga la palabra SE ACABO….

Un silbato

Rincón de

juegos

Desarrollar los órganos de los sentidos. Obedecer las órdenes que dan los docentes.

Lista de cotejo

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Actividad N.- 7

“EL SILBADOR”

Fuente: www.siglodeoro.com

"El SILBADOR " implica poner en práctica el uso del oído

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar

autonomía en las actividades que realiza.

Objetivo

Descubrir la variedad de actividades para un buen manejo de

comportamiento

Tiempo

20 a 25 minutos

Objetivos

Agilizar los sentidos

Procedimiento

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1. Un niño se coloca en el centro de una ronda, con los ojos

vendados y un silbato colgado de la cintura. Un grupo, trata de

acercarse para tocar el silbato sin ser oído. (Caldwell, C, 2012)

2. Los niños que están alrededor no deberán permitir que el del

centro los identifique y los toque. (Caldwell, C, 2012)

Recursos

Un silbato

Rincón de juegos

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126

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE: Fomentar la libertad de movimiento y la competencia reconociendo el rol del docente con respecto a las actividades lúdicas para mejorar el comportamiento.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Desarrollar en los docentes hábitos para que alcancen resultados laborales y sean capaces de resolver problemas de la vida.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Cada niño se pondrá una vejiga

en su tobillo

OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN

El juego consiste en tratar de

pisar la vejiga del contrincante

y no dejar que este le pise

primero.

CONCEPTUALIZACIÓN Y así se hará el juego hasta que

queden eliminado todos y haya

un ganador.

APLICACIÓN El juego termina cuando el

docente diga la palabra SE

ACABO….

Una vejiga

por

participante

Cinta o

piola

Niño en

pareja

Conocer y aplicar la numeración. Escoger la vejiga según el color que indique el docente.

Lista de cotejo .

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Actividad N.- 8

“Guerra de vejigas”

Fuente:http://juegosjuguetesymuchomas.blogspot.com/2015/05/animaci

on-infantil-guerra-de-globos-de.html

Un juego divertido con vejigas, juego que a todo niño le fascina.

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Fomentar el juego de grupo desarrollando la destreza motriz gruesa, en

tanto se desarrolla la unión en grupo para generar autonomía en las

actividades que realiza.

Objetivo

Fomentar la libertad de movimiento y la competencia reconociendo el rol

del docente con respecto a las actividades lúdicas para mejorar el

comportamiento

Tiempo

40 a 45 minutos

Procedimiento

1. Cada niño se pondrá una vejiga en su tobillo

2. El juego consiste en tratar de pisar la vejiga del contrincante y no

dejar que este le pise primero.

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128

3. Y así se hará el juego hasta que quede eliminado todos y haya un

ganador.

Recursos

Una vejiga por participante.

Cinta o piola

Niño en pareja

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE:

Fomentar la solidaridad entre los compañeritos

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar autonomía en las actividades que realiza.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSO

S

INDICADORES DE LOGRO

TÉCNICAS/INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Los niños se ubican a la pared

principal del patio.

OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN El docente dará las indicaciones

necesarias para que los niños

conozcan las instrucciones del

juego.

CONCEPTUALIZACIÓN Los niños que sean atrapados

deberán buscar la manera de

salir del área del matamoscas.

APLICACIÓN Ganará el niño que sea el

último en ser atrapado.

Los

estudiant

es

Docente

Rincón de

juegos

Escuchar las indicaciones que emite el docente. Buscar soluciones frente al problema planteado.

Lista de cotejo .

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Actividad N.- 9

“El MATAMOSCA”.

Fuente: http://catalogo.aki.es/pala-matamoscas/idp23496

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar

autonomía en las actividades que realiza.

Objetivo

Fomentar la solidaridad entre los compañeritos

Tiempo

30 a 45 minutos

Procedimiento

1. Los niños se ubican a la pared principal del patio. (Caldwell, C,

2012)

2. El docente dará las indicaciones necesarias para que los niños

conozcan las instrucciones del juego.

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3. Los niños que sean atrapados deberán buscar la manera de salir

del área del matamoscas.

4. Ganará el niño que sea el último en ser atrapado. (Caldwell, C,

2012)

Recursos

Los estudiantes

Docente

Rincón de juegos

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1.- DATOS INFORMATIVOS:

DOCENTE: Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE:

Incentivar el uso de juegos al aire libre logrando que e l niño

se comporte mejor.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar autonomía en las actividades que realiza.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENT

OS DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Se elabora un entorno alusivo a

un barco pirata

OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Los niños deberán elaborar un

pañuelo el que será su posta

para comenzar la búsqueda del

tesoro.

CONCEPTUALIZACIÓN El tesoro está escondido en una

parte del salón por la maestra.

APLICACIÓN El juego continuo hasta que

haya un niño que tenga más

pañuelos en su mano y a ese

será dado el mapa que guiará al

tesoro.

1 bolsa con

cosas

pequeñas

Juguetes

que será el

tesoro.

Salón de

clases

Disfraces

Seguir las órdenes que pone el docente. Saber ubicarse en el espacio para desarrollar el juego.

Lista de cotejo

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Actividad N.- 10

“Salvar el cofre del tesoro”

Fuente: http://www.micasarevista.com/

Eje de aprendizaje

Desarrollo personal y social

Componentes del eje de aprendizaje

Identidad y autonomía

Destreza

Reconocerse como un ser que siente, piensa y opina para generar

autonomía en las actividades que realiza.

Objetivo

Incentivar el uso de juegos al aire libre logrando que el niño se comporte

mejor.

Tiempo

20 a 35 minutos

Procedimiento

1. Se elabora un entorno alusivo a un barco pirata

2. Los niños deberán elaborar un pañuelo el que será su posta para

comenzar la búsqueda del tesoro.

3. El tesoro está escondido en una parte del salón por la maestra.

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4. El juego continuo hasta que haya un niño que tenga más pañuelos en

su mano y a ese será dado el mapa que guiará al tesoro.

Recursos

1 bolsa con cosas pequeñas Juguetes que será el tesoro.

Salón de clases

Disfraces

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE:

Incrementar la capacidad de expresión oral a través del manejo de adecuado del vocabulario y la comprensión progresiva del significado de las palabras para facilitar su interacción con los otros.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

Comunicarse utilizando en su vocabulario palabras que

nombran personas, animales, objetos y acciones conocidas.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Presentación del tema Como

un globo.

Canción motivadora “Los

Globos”.

OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Presentar a cada uno de los

estudiantes diciendo su

primer nombre.

Repartir un globo a cada

estudiante e inflarlo.

CONCEPTUALIZACIÓN Absorber un poco de aire

del globo inflado y luego

decir su nombre.

APLICACIÓN

Globos

Utilizar un vocabulario donde nombra a personas, animales, etc. Saber reconocer su nombre cuando lo llaman.

Lista de cotejo .

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ACTIVIDAD Nº 11

“COMO UN GLOBO”

NIVEL: Preparatorio.

Ámbito: Comprensión y expresión del lenguaje.

Destreza: Comunicarse utilizando en su vocabulario palabras que

nombran personas, animales, objetos y acciones conocidas.

Objetivo: Incrementar la capacidad de expresión oral a través del manejo

de adecuado del vocabulario y la comprensión progresiva del significado

de las palabras para facilitar su interacción con los otros.

Tiempo: 30 minutos.

Procedimiento

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134

Presentación del tema Como un globo.

Canción motivadora “Los Globos”.

Presentar a cada uno de los estudiantes diciendo su primer nombre.

Repartir un globo a cada estudiante e inflarlo.

Absorber un poco de aire del globo inflado y luego decir su nombre.

Recursos

Globos

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE:

Identificar los datos de su identidad como nombres, apellidos y edad.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER

DESARROLLADA:

Integrarse durante la ejecución de rondas, bailes y juegos tradicionales.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN EXPERIENCIA CONCRETA

Escuchar la música Guayaquileño.

OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN

Realizar movimientos donde se desarrollan la lateralidad, cambios de sentido y direcciones.

CONCEPTUALIZACIÓN

Mediante el baile ubicarse en el espacio.

Comics

Recortes

Papelógraf

o

Integrarse a grupos mediante bailes y rondas. Saber conocer su lugar mediante el baile.

Lista de cotejo .

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ACTIVIDAD Nº 12

“YO SOY GUAYAQUILEÑO”

NIVEL: Preparatorio.

Ámbito: Expresión artística.

Destreza: Integrarse durante la ejecución de rondas, bailes y juegos

tradicionales.

Objetivo: Participar en diversas actividades de juegos dramáticos

asumiendo roles con creatividad e imaginación.

Tiempo: 30 minutos.

Desarrollo

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136

Escuchar la música Guayaquileño.

Realizar movimientos donde se desarrollan la lateralidad, cambios de

sentido y direcciones.

Mediante el baile ubicarse en el espacio.

Recursos

Letra de la música

CD

Grabadora

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE:

Desarrollar la motricidad fina y gruesa, ubicación temporo-espacial y despertar el interés por la música.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Integrarse durante la ejecución de rondas, bailes y juegos tradicionales.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Escuchar música La

caderona.

Realizar movimientos

que nazcan al escuchar la

música.

OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN

Durante el baile realizar

movimientos hacia la

derecha, luego hacia la

izquierda, adelante y

atrás.

CONCEPTUALIZACIÓN Presentar y escuchar

otros temas musicales de

la provincia de

esmeraldas.

APLICACIÓN Bailar libremente otros

temas.

Comics

Recortes

Papelógraf

o

Respetar las normas del baile y las rondas.

Lista de cotejo .

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ACTIVIDAD Nº 13

“LA CADERONA”

NIVEL: Preparatorio.

Ámbito: Expresión artística.

Destreza: Integrarse durante la ejecución de rondas, bailes y juegos

tradicionales.

Objetivo: Participar en diversas actividades de juegos dramáticos

asumiendo roles con creatividad e imaginación.

Tiempo: 30 minutos.

Desarrollo

Escuchar música La caderona.

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Realizar movimientos que nazcan al escuchar la música.

Durante el baile realizar movimientos hacia la derecha, luego hacia la

izquierda, adelante y atrás.

Presentar y escuchar otros temas musicales de la provincia de

esmeraldas.

Bailar libremente otros temas.

Recursos

CD

Grabadora

Pañuelos

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PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE:

Mediante el empleo de los jugos desarrollar el amor por sus costumbres y tradiciones.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Integrarse durante la ejecución de rondas, bailes y juegos

tradicionales.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS

DE EVALUACIÓN EXPERIENCIA CONCRETA Breve reseña sobre los

juegos tradicionales.

Jugar a los ensacados.

OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN El juego de la rayuela.

Carreras del huevo y la

cuchara.

CONCEPTUALIZACIÓN Carreras de tres pies.

APLICACIÓN Socializar el taller sobre los

juegos tradicionales.

Comics

Recortes

Papelógraf

o

Participar en juegos tradicionales respetando las normas. Crear un juego.

Lista de cotejo .

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ACTIVIDAD Nº 14

“JUEGOS TRADICIONALES”

NIVEL: Preparatorio.

Ámbito: Expresión corporal.

Destreza: Integrarse durante la ejecución de rondas, bailes y juegos

tradicionales.

Objetivo: Participar en diversas actividades de juegos dramáticos

asumiendo roles con creatividad e imaginación.

Tiempo: 30 minutos.

Desarrollo

Breve reseña sobre los juegos tradicionales.

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Jugar a los ensacados.

El juego de la rayuela.

Carreras del huevo y la cuchara.

Carreras de tres pies.

Socializar el taller sobre los juegos tradicionales.

Recursos

C.D.

Grabadora.

Pito

Cronómetro

Cucharas

Huevos

Cintas

Cuerdas

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143

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

1.- DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE:

Velasco Calle María Teresa y Pazmiño Erazo Narcisa De Jesús

ÁREA:

NÚMERO DE PERÍODOS:

FECHA DE INICIO:

FECHA DE FINALIZACIÓN:

OBJETIVO EDUCATIVO DEL BLOQUE:

Realizar ejercicios acorde a su edad mediante

malabares.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA:

Integrarse durante la ejecución de rondas, bailes y juegos tradicionales.

2.- PLANIFICACIÓN: ESTRATEGIAS

METODOLÓGICAS RECURSOS

INDICADORES

DE LOGRO TÉCNICAS/INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

EXPERIENCIA CONCRETA Realizar los aparatos a utilizar en el circo con material de reciclaje. Distribuir a los estudiantes en grupos. OBSERVACIÓN Y REFLEXIÓN Realizar malabares con naranjas. Pelotas y botellas. Revisar videos relacionados a malabares y equilibrios. En casa, ver videos sobre malabares con instrumentos. CONCEPTUALIZACIÓN Formar con el grupo un circo y ponerle nombre al mismo. APLICACIÓN Formar un gran circo con todos los estudiantes para que demuestren sus habilidades.

Libros sobre

Aprendiendo

en

Movimiento.

Videos de

You Tube.

Naranjas

Pelotas.

Botellas.

Demostrar el valor de la colaboración. Aceptar los resultados de los juegos.

Lista de cotejo .

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ACTIVIDAD Nº 15

“JUEGOS TRADICIONALES”

NIVEL: Preparatorio.

Ámbito: Expresión corporal y Motricidad

Destreza: Integrarse durante la ejecución de rondas, bailes y juegos

tradicionales.

Objetivo: Participar en diversas actividades de juegos recreativos

asumiendo roles con creatividad e imaginación.

Tiempo: 30 minutos.

Desarrollo

Realizar los aparatos a utilizar en el circo con material de reciclaje.

Distribuir a los estudiantes en grupos.

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Realizar malabares con naranjas. Pelotas y botellas.

Revisar videos relacionados a malabares y equilibrios.

En casa, ver videos sobre malabares con instrumentos.

Formar con el grupo un circo y ponerle nombre al mismo.

Formar un gran circo con todos los estudiantes para que

demuestren sus habilidades.

Recursos

Libros sobre Aprendiendo en Movimiento.

Videos de You Tube.

Naranjas

Pelotas.

Botellas.

Validación

Esta propuesta fue validada por la Autoridad principal de la escuela,

brindando apoyo necesario para la realización de esta actividad.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Cita Autor Año Pág.

Davies

Motta

Martí

2008

2008

2010

17

17

18

Moreno

Shaw

Yturralde

Pérez

Antúnez

Nevado

Sánchez

Pérez

Ridao

Bandera

Bernabéu

Bally

Caldwell

Chacón

Esteves

Estrada

Farfán

Friedmann

García y Fernández

2009

2008

2009

2008

2014

2008

2009

2009

2011

2014

2012

2011

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2015

2012

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2010

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Garzón 44

Granato 2012 45

Baena

Fidias Arias

Arias

Cerda

Pacheco

Levin & Rubin

Rojas

Abril

Asconda

Morán

Denzin y Lincoln

Tamayo y Tamayo

2012

2012

2014

2012

2012

2013

2012

2013

2011

2013

2011

2010

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152

LINKOGRAFÌA

Nombre de actividad link pág.

El juguete cuenta su historia http://desamparados.eplasalle.es/wp- 107

Tú y yo superhéroes https://encrypted.com 110

Cumple nombre feliz https://encrypted-tbn2.gstatic.com/ 113

Mi oso cariñoso www.Pinterest.com 116

Capturar al ruidoso CiberDVD.com 118

Gráficos en grupo www.WordPress.com 121

El silbador www.siglodeoro.com 124

Guerra de vejigas http://juegosjuguetesymuchomas.blogspot.com/ 127

El matamoscas http://catalogo.aki.es/pala-matamoscas/idp23496 129

Salvar al cofre del tesoro http://www.micasarevista.com/ 131

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ANEXO

I

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ANEXO

II

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ANEXO

III

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DESARROLLO DE LA PROPUESTA CON LOS ESTUDIANTES

APLICACIÓN DE LA PROPUESTA CON LOS NIÑOS DE

PREPARATORIO

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD MI OSO CARIÑOSO

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD CAPTURAR AL RUIDOSO

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD EL SILBADOR

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD COMO UN GLOBO

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD JUEGOS TRADICIONALES

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DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD CUMPLE MI NOMBRE FELIZ

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD GRÁFICOS EN GRUPO

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156

ANEXO

IV

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÌA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN CARRERA: EDUCADORES DE PÁRVULOS

ENCUESTA

Dirigida a: los Docentes del primero de Básica Escuela Fiscal “Doctor Carlos Cevallos Menéndez”, zona 8,

distrito 4, provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Febres Cordero, periodo lectivo 2015-2016

Objetivo: Determinar la Influencia de las estrategias lúdicas en las actividades de los niños de 5 a 6 años, mediante el diseño y ejecución de una guía didáctica con enfoque ético para el docente aplicado en el desarrollo de los niños de educación inicial.

Instrucciones para contestar de manera correcta las preguntas: selecciones con una (X), la respuesta

correcta según su opinión.

CONTROL DEL CUESTIONARIO

Num. Encuesta: Fecha Encuesta: 01/01/2016

CARACTERÍSTICAS DE IDENTIFICACIÓN 2.- Género 3.- Nivel de Educación

Edad Femenino Ed. Básica Bachillerato Superior Ninguna Masculino

VARIABLE INDEPENDIENTE 4.- ¿usted aplica las estrategias lúdicas en niños? Nada

Poco Insuficiente Suficiente

Bastante 5.- ¿Que tan necesario es desarrollar estrategias de aprendizaje lúdicas en niños de 5 a 6 años?

Innecesario Poco necesario Indiferente

Bastante necesario Muy necesario

6.- ¿Cómo ayuda en la integración de nuevas TIC que ayudan al proceso cognitivo de los niños de educación básica? Nada

Poco Insuficiente Suficiente

Bastante 7.- ¿Se aplican métodos lúdicos en el desarrollo diario pedagógicos de los infantes?

Nunca De vez en cuando Indiferentes

Siempre Casi siempre

8.- ¿Cómo los docente enfoca los juegos desarrollen el vínculo social? Nunca De vez en cuando

Indiferentes Siempre

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Casi siempre

VARIABLE DEPENDIENTE 9.- ¿Cuándo se aplican actividades recreativas con métodos de desarrollo del pensamiento crítico? Nunca Diario

Semanal Mensual Cuando se acuerda

10.- ¿Qué técnicas de destrezas lúdicas para el desarrollo de habilidades aplican en el aula? Movimientos coordinados

Lectura critica Juegos matemáticos Todos los mencionados

Ninguno 11.- ¿Cómo ayuda a los niños la aplicación de estas actividades lúdicas?

Nada Poco Insuficiente

Suficiente Bastante

12.- ¿En las escuelas fiscales es importante la integración de procesos lúdicos? Innecesario Poco necesario

Indiferente Bastante necesario Muy necesario

PROPUESTA: 14.- ¿Estaría de acuerdo en el diseño y aplicación de una guía con enfoque ético para docente? Innecesario Poco necesario

Indiferente Bastante necesario Muy necesario

15.- ¿Está de acuerdo en la aplicación de estrategias metodológicas lúdicas en el aula? Totalmente desacuerdo

En desacuerdo Indiferente De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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Interrogantes de la investigación

21. ¿Por qué son importantes los diferentes juegos en los niños y niñas

de preparatoria?

22. ¿Qué actividades lúdicas hay para niños y niñas de Educación

Básica?

23. ¿Cuál se logra al interactuar lúdicamente con niños y niñas en

nuestro país?

24. ¿Cuál es el trabajo del educador y las autoridades en el desarrollo

de actividades lúdicas en los niños y niñas de preparatoria?

25. ¿Cómo fomentar una actitud positiva en los niños y niñas de 5 a 6

años?

26. ¿Cuándo es relevante la aplicación de estrategias didácticas que

orienten las actitudes de los niños?

27. ¿Qué niños requieren la aplicación de habilidades que mejoren las

actitudes de los niños en las aulas?

28. ¿Cómo reconoce usted cuando un niño necesita apoyo didáctico

para fortalecer una actitud positiva en los niños?

29. ¿Cómo aplicar una guía con enfoque ético para el docente en el

desarrollo de estrategias que lúdicas en las actitudes de los niños?

30. ¿Qué cambios se darían en la educación con el diseño y la

ejecución de una guía con enfoque ético para docentes?

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Escuela Fiscal N.-172 “Dr. Carlos Zevallos Menéndez” Primer Año de Educación Básica

Docentes: Narcisa de Jesús Pazmiño Erazo / María Teresa Velasco Calle.

N.

APELLIDOS Y NOMBRES

CS.1.2.1 Dialogar, mostrando respeto por el criterio y las opiniones de los demás, en el medio en el que se desenvuelve

CS.1.1.8. Participar con entusiasmo y autonomía en las actividades propuestas por la comunidad escolar

LL.1.5.18. Realizar sus producciones escritas mediante la selección y utilización de diferentes recursos y materiales

ECA.1.6.3. Participar en situaciones de juego dramático como manera de situarse, narrarse y ponerse en “lugar del otro”.

1 ALVARADO GARCÌA KAYLEE ELENA

2 FAJARDO SOLÍS JOHAN LEONEL

3 FRANCO PEÑA MATÌAS JOSUÈ

4 GARCÌA PIN AMY SARAY

5 GÒMEZ CARVAJAL BLANCA

ELIZABHETH

6 GONZÀLEZ NÙÑEZ SHARY VALENTINA

7 GONZALEZ ORRALA ISAAC

JEANPIERRE

8 GUARACA REYES VIVIANA ALEJANDRA

9 JORDAN MONTOYA MATHEWS ELIAS

10 LINDAO PULECIO DOMÈNICA SCARLETTE

11 LÒPEZ CRUZ VICTORIA ALEJANDRA

12 BAJAÑA ACOSTA JESSENIA NOELIA

13 LÒPEZ DÌAZ JOEL BOLÌVAR

14 MAYORGA PARRA ANALIA

FRANCHESKA

15 MEDINA CASTRO ARTURO FABÌAN

16 MOREIRA BAJAÑA ANHYA GABRIELA

17 MOREIRA LINO JAHIR ALEJANDRO

18 MURILLO SEGURA ANTHONY EZEQUIEL

19 PIZA RODRIGUEZ GABRIELA SOLANGE

20 PRUDENTE ASENCIO KRISTEL ELIANA

21 QUICHIMBO URRUTIA BRITHANY MARLENE

22 QUIÑONEZ ABAD ELLEN TIFFANY

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23 BORBOR DELGADO ALICE VALENTINA

24 REYES CEDILLO FREDDY RAPHAEL

25 SÀNCHEZ QUINTO BRITHANY AMARILIS

26 VELÀZQUEZ URRUTIA JUNIOR MATEO

27 CEPEDA PONGUILLO CARLOS JOSE

28 DIOSES ECHEVERRIA BRITHANY DIOSELINA

29 FRANCO REYES MAYLIN LILIBETH

30 HERNÀNDEZ TOMALA KIARA TAIS

31 MEZA MARTINEZ SAMANTHA TAHIS

32 ALVARADO PEÑAFIEL JOSTIN MANUEL

33 CHALÈN RETTO KAREN SOFIA

34 CAGUA MARIDUEÑA JOSELO ABRAHAM

35 SANCHÈZ VALLEJO DYLAN CALEB

36 CÁRDENAS PEÑA ABISH SARIAH

37 CUENCA QUITO VALENTINA ELIZABHET

38 CUERO SOLÍS MICHAEL ISRAEL

39 ESPINOZA FIGEROA EMANUEL ISAAC

40 FAJARDO DUQUE VALERIA ANGELINE

ESCALA CUALITATIVA EQUIVALENCIA

ADQUIRIDA LA DESTREZA A

EN PROCESO DE DESARROLLO DE LA DESTREZA EP

INICIO EL DESARROLLO DE DESTREZA I

NO EVALUADA NE

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