Programas de Computacion

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Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio para la educación y cultura Universidad Bicentenaria de ARAGUA San Joaquín-TURMERO

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El presente es un documento tipo informativo sobre algunos programas de computacion los cuales son muchos, pero aqui se presentan los tres mas importante

Transcript of Programas de Computacion

  • Republica Bolivariana de Venezuela

    Ministerio para la educacin y cultura

    Universidad Bicentenaria de ARAGUA

    San Joaqun-TURMERO

  • Qu es el HTML?

    El HTML es un lenguaje de programacin que se utiliza para el desarrollo de

    pginas de Internet. Se trata de la sigla que corresponde a HyperText Markup

    Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto, que podra ser

    traducido como Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto.

    Se trata de un formato abierto que surgi a partir de las

    etiquetas SGML (Standard Generalized Markup Language). Concepto traducido

    generalmente como Estndar de Lenguaje de Marcado Generalizado y que se

    entiende como un sistema que permite ordenar y etiquetar diversos

    documentos dentro de una lista. Este lenguaje es el que se utiliza para

    especificar los nombres de las etiquetas que se utilizarn al ordenar, no existen

    reglas para dicha organizacin, por eso se dice que es un sistema de formato

    abierto.

    EL HTML se encarga de desarrollar una descripcin sobre los contenidos que

    aparecen como textos y sobre su estructura, complementando dicho texto con

    diversos objetos (como fotografas, animaciones, etc).

    Es un lenguaje muy simple y general que sirve para definir otros lenguajes que

    tienen que ver con el formato de los documentos. El texto en l se crea a partir

    de etiquetas, tambin llamadas tags, que permiten interconectar diversos

    conceptos y formatos.

    La evolucin del HTML, de la conexin a la interaccin

    Su aparicin fue en 1991, cuando el fsico Tim Berners puso en marcha su

    proyecto World Wide Web, con el propsito de compartir informacin con sus

    colegas de trabajo.

    Esta primera versin de HTML slo mostraba texto con formato, contena

    etiquetas para ttulos, prrafos, listas y vietas, entre otras caractersticas.

    A partir de entonces se form el grupo Internet Engineering Task Force (IETF),

    encargado de estandarizar este lenguaje para que fuera compatible y mostrado

    en cualquier navegador. Bastaron cuatro aos para que se lograra la meta y en

    1995 publica el lenguaje estndar HTML 2.0.

    ste lograba su compatibilidad con los navegadores y adicionaba las etiquetas

    para lograr una presentacin de imgenes, tablas y formularios. Fue as que se

    logr una interactividad con el cibernauta al incorporar formas de enviar

    informacin a travs del llenado de campos de texto y almacenamiento en el

  • servidor.

    As se marc la llegada de herramientas de programacin como PHP

    (Hypertext Preprocesso) y ASP (Active Server Pages), que se estructuraron

    para funcionar con bases de datos.

    Siguientes versiones

    HTML 4.0 se public el 24 de Abril de 1998, entre sus novedades destacaron la

    utilizacin de hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeos

    programas o scripts, la mejora de la accesibilidad de las pginas diseadas,

    tablas complejas y agilidad en los formularios.

    Con este nuevo estndar lleg una plataforma para entretener a los

    navegantes de Internet con juegos y aplicaciones desarrollados en otros

    lenguajes como Java.

    En el ao 2004, las empresas Apple, Mozilla y Opera se organizaron para

    formar la asociacin Web Hypertext Application Technology Working Group

    (WHATWG), cuya actividad se centra en el futuro estndar HTML 5.

    Esta evolucin en el lenguaje proporcionar una plataforma que facilitar

    desarrollar programas que se ejecuten como si lo hicieran desde la misma

    computadora, adems de que sern ms veloces y ahorran los recursos de la

    mquina.

    Para ello se estn creando unas APIS (pequeos programas que corren en la

    web), que permitirn trabajar con cualquiera de los elementos de la pgina y

    realizar las acciones tan reclamadas por el uso de tecnologas alternas.

    Segn se informa en la pgina de WHATWG, se prev que est listo como

    especificacin en el 2012, pero algunos navegadores ya implementan muchas

    de las caractersticas de este moderno lenguaje.

    Caractersticas

    puede ser creado y editado con cualquier editor de textos bsico.

    Utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de

    comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que

    debe aparecer en su navegador el texto, as como tambin las imgenes

    y los dems elementos, en la pantalla del ordenador.

    documento HTML consta de una etiqueta de comienzo, un bloque de

    texto y una etiqueta de fin

  • Estructura bsica de un documento HTML

    Todos los documentos HTML tienen la estructura que se muestra a

    continuacin, aunque la etiqueta puede ser sustituida

    por para un tipo de pginas que dividen la ventana del navegador

    en varios cuadros (frames).

    Ttulo de la pgina

    Aqu ira el contenido de la pgina

    Vamos a analizar ms detenidamente las distintas secciones que componen la

    pgina

    Entre las etiquetas y se suelen colocar otras opcionales,

    como por ejemplo:

    En este caso las etiquetas le indican a los buscadores el contenido de nuestras

    pginas (description) y algunas palabras clave (keywords) para su localizacin.

    La cabecera es la seccin comprendida entre y . En ella se

    encuentra necesariamente el ttulo (entre las etiquetas y ).

    El ttulo de la pgina debe describir su contenido por ejemplo:

    Colegio Pblico de Villaman - mbito de Influencia -

    no valdra en cambioPgina de Inicio ya que esto no dice

    nada por si solo

    Dentro de la cabecera tambin se suele incluir cdigo en Java Script, que se

    reconoce porque va comprendido entre las etiquetas

  • El cuerpo (body) del documento HTML es normalmente lo ms importante.

    Es aqu donde debemos colocar el contenido de nuestra pgina: texto, fotos,

    etc.

    El cuerpo est delimitado por las etiquetas y La etiqueta

    suele contener algunos atributos, a saber:

    BGCOLOR parmetro usado para especificar el color de fondo de la pgina. El

    color se define como una terna de nmeros (#rrggbb) en base hexadecimal en

    el orden rojo, verde, azul (Red, Green, Blue). Tambin se puede usar el

    nombre en ingls de los colores predefinidos en los navegadores.

    Sintaxis: o

    Una buena ayuda para la seleccin de colores con #rrggbb la puedes encontrar

    en: Paleta de Colores

    TEXT, parmetro usado para definir el color del texto por omisin. Su formato

    es el mismo que el de BGCOLOR. Si no se pone nada es negro.

    LINK, VLINK, ALINK, parmetros usados para especificar el color por omisin

    de: texto con enlace, enlace ya visitado y enlace activo.

    Los colores por omisin son LINK=blue, VLINK=purple y ALINK=red. El formato

    es el mismo que BGCOLOR.

    BACKGROUND, parmetro usado para especifica la ruta y nombre de archivo

    (URL) de la imagen que ser usando como fondo del documento. Esta se ver

    como mosaico para cubrir toda la ventana si es pequea (lo habitual).

    Sintaxis:

    Es conveniente especificar la ruta de modo relativo, esto quiere decir que si

    cambiamos el directorio completo donde estn nuestras pginas,

    desde C:\ a C:\webs por ejemplo, la ruta especificada debe seguir siendo

    vlida.

    Por ejemplo si la pgina desde la que hacemos el enlace

    se encuentra en el directorio Aprendiendo HTML y

    queremos poner como fondo la imagen fondo.gif, que se

    encuentra en gifs, se debe poner:

    Si la pgina estuviese en ejemplos se pondra:

  • Fjate en ../ Pues es lo que indica al navegador que debe acudir al directorio

    superior

    Video: Tutorial Bsico de HTML. Creacin de Pginas Web... Tema 1

    http://www.youtube.com/watch?v=en0EfNXmL6M

    Video: HTML Bsica leccin tema I http://www.youtube.com/watch?v=uOta-HYJnCY

    Mas informacion sobre l HTMLhttp://www.monografias.com/trabajos7/html/html.shtml

    Cdigos HTML - Caracteres y smbolos http://ascii.cl/es/codigos-html.htm

    Curso de HTML: http://www.youbioit.com/es/article/shared-

  • Qu es el INTERNET?

    Es la mejor y ms rpida herramienta, que est a nuestro alcance, para

    la transmisin de datos de prcticamente cualquier tipo. Cada da millones de

    personas se dan cuenta de lo importante que es el uso de Internet en sus

    vidas, tanto as, que pasa a ser una necesidad para muchos

    Evolucin de la Internet

    Finales de los aos 50 Para ver la evolucin de Internet debemos remontarnos

    a finales de los aos 50 cuando se crea ARPA, la Agencia de Proyectos de

    Investigacin Avanzada, en el seno del Departamento de Defensa de los

    Estados Unidos.

    Principios de los aos 60 Se comienza a pensar en la idea de una red

    descentralizada en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT) y en la

    corporacin RAND.

    Ao 1961 Leonard Kleinrock publica en Julio de este ao el primer trabajo

    sobre "conmutacin de paquetes". El Pentgono a travs de ARPA financi la

    puesta en marcha de una prueba prctica. Kleinrock convenci a Lawrence G.

    Roberts de la viabilidad de las comunicaciones basadas en paquetes en lugar

    de circuitos, lo cual result un avance en el camino hacia el trabajo informtico

    en red.

    Ao 1962 En agosto de este ao, aparece la primera descripcin documentada

    de las interacciones sociales que podran ser propiciada por el trabajo en red

    en una serie de memorndums escritos por J.C.R. LickLider del MIT.

    Paralelamente entre 1962 y 1964 la RAND corporation publica una serie de

    artculos escritos por Paul Baran sobre "Redes de Comunicacin Distribuidas".

    El objetivo de la propuesta era plantear una red que tuviera la mxima

    resistencia ante un ataque enemigo.

    Ao 1964 La RAND corporation propone una red que no disponga de una

    autoridad central y se sugiere un diseo que desde el principio est preparado

    para trabajar en un entorno fragmentado. Todos los nodos deberan tener un

    status parecido y cada uno de ellos tendra autonoma y poder suficientes para

    generar, vehicular y recibir mensajes que a su vez pudieran ser separados en

    paquetes y ser enviados por separado

    Ao 1966 A finales de este ao Lawrence G. Roberts se traslad a ARPA para

    desarrollar el concepto de red de ordenadores y rpidamente confeccion su

    plan para ARPANet. En la conferencia en que present el documento se

    expona tambin un trabajo sobre el concepto de red de paquetes a cargo de

    Donald Davies y Roger Scantlebury del NPL. La palabra packet (paquete) fue

    adoptada a partir del trabajo del NPL y la velocidad de la lnea propuesta para

  • ser usada en el diseo de ARPANet fue aumentada desde 2,4 Kbps hasta 50

    Kbps

    Ao 1968 En 1968 el Laboratorio Fsico Nacional en Inglaterra estableci la

    primera red de prueba basada en estos principios. Este mismo ao, el primer

    diseo basado en estos principios de envo de paquetes de informacin,

    realizado por Lawrence Roberts, fue presentado en la ARPA

    Aos 70 Durante este periodo, esta red fue de acceso restringido a los

    investigadores y a las empresas privadas que participaban en proyectos

    financiados por la administracin.

    Ao 1970 Vinton Cerf escribe por primera vez la palabra Internet. La escena

    tiene lugar a principios de los setenta en un hotel de San Francisco. Vinton,

    considerado el padre de la red, escribi la palabra Internet en el dorso de un

    sobre intentando explicar a sus compaeros la idea que haba tenido sobre

    cmo distribuir informacin a travs del a red que entonces se conoca como

    Internet. Este diseo sera la base del protocolo TCP/IP, que rige

    an las comunicaciones por Internet.

    Kevin MacKenzie se inventa el primer smiley: :-).

    Ao 1971 Crece la popularidad del correo electrnico sobre redes de

    almacenamiento y envo. En 1971, ARPANet haba crecido hasta 15 nodos con

    23 ordenadores hosts (centrales).

    Ao 1972 El primer programa especficamente diseado para el email se

    atribuye a Ray Tomlinson, de la BBN (Bolton, Beranek and Newman), en 1972.

    Se remiti el primer mensaje de correo electrnico usndose el conocido

    smbolo de la arroba, @. El smbolo @ se convirti en el smbolo del correo

    electrnico por pura casualidad. Ray Tomlinson necesitaba un signo que

    separara el nombre del usuario del de la mquina. Se limit a bajar los ojos

    hacia el teclado (un teletipo modelo 33 trabajando con un ordenador Tenex) y

    escogi la arroba porque necesitaba que no fuera una letra que pudiera estar

    en ningn apellido. La decisin caus una primera batalla de estndares

    porque ara los usuarios de Multics el signo @ era el que borraba lneas. De

    manera que no podan usar el correo. Finalmente tuvieron que modificar el

    sistema.

    En 1972 Larry Roberts de ARPA decidi que el proyecto necesitaba un

    empujn. Organiz la presentacin de ARPANET en la Conferencia

    Internacional sobre Comunicaciones por Ordenador. A partir de esta

    conferencia, se form un grupo de trabajo internacional para investigar sobre

    los protocolos de comunicacin que permitiran a ordenadores conectados a la

    red, comunicarse de una manera transparente a travs de la transmisin de

    paquetes de informacin.

  • Aparece la posibilidad de realizar un Telnet.

    Ao 1973 Durante el mes de setiembre de este ao hubo una importante

    reunin en Brighton (Inglaterra) donde los americanos mostraron por primera

    vez a los europeos el funcionamiento de ARPANET. Para que ello fuera posible

    tuvieron que realizar un enlace va satlite, provisional durante unos das, que

    transportaba los datos a travs del Atlntico. Leonard Kleinrock volvi a los

    ngeles unos das antes que finalizara el congreso y cuando lleg a casa se

    dio cuenta que se haba dejado una mquina de afeitar y descubri que,

    efectivamente, en Brighton an estaba conectado Larry Roberts. Kleinrock le

    pidi a Roberts que le recuperara su mquina de afeitar y ste lo hizo. La

    sorpresa fue que das ms tarde Kleinrock fue acusado de haber realizado un

    uso indebido de material militar (que inclua de hecho hasta un satlite).

    Aparece la posibilidad de realizar un FTP.

    Ao 1974 En 1974 se estableci el Transmission Control Protocol (TCP),

    creado por Vinton Cerf y Robert Kahn que luego fue desarrollado hasta

    convenirse en el Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). TCP

    convierte los mensajes en pequeos paquetes de informacin que viajan por la

    red de forma separada hasta llegar a su destino donde vuelven a reagruparse.

    IP maneja el direccionamiento de los envos de datos, asegurando que los

    paquetes de informacin separados se encaminan por vas separadas a travs

    de diversos nodos, e incluso a travs de mltiples redes con arquitecturas

    distintas.

    Ao 1975 En julio de 1975 ARPANET fue transferido por DARPA a la Agencia

    de Comunicaciones de Defensa.

    Ao 1977 Aparece la primera lista de correo. Se trataba de TheryLink y

    agrupaba a casi un centenar de cientficos. En 1979 nacera Usenet y hoy hay

    ms de 50.000 newsgroups o grupos de noticias en el mundo. El crecimiento

    tan brutal de las listas oblig en 1987 a crear las jerarquas (las primeras fueron

    .comp, .news y .misc).

    Ao 1979 Nace Usenet. Creada por tres estudiantes: Tom Truscott, Jim Ellis y

    Steve Bellovin. Usenet es un servicio de grupos de noticias, las populares

    "news".

    Ao 1980 Aparecen las primeras aplicaciones TCP/IP. Internet ya tiene 212

    servidores

    Ao 1982 ARPANet adopta el protocolo TCP/IP como estndar. Se crea la

    EuNet (European Unix Network). La "European Unix Network" (EuNet),

    conectado a ARPANet, se cre en 1982 para proporcionar servicios de correo

    electrnico y servicios Usenet a diversas organizaciones usuarias en los Pases

    Bajos, Dinamarca, Suecia e Inglaterra

  • Ao 1983 ARPANet en s mismo permaneci estrechamente controlado por el

    departamento de defensa hasta 1983 cuando su parte estrictamente militar se

    segment convirtindose en MILNET. El Pentgono se retira de ARPANET y

    crea Milnet. Internet ya dispone de 562 servidores. Se cre el sistema de

    nombres de dominios (.com, .edu, etc., ms las siglas de los pases), que

    prcticamente se ha mantenido hasta ahora. En la constitucin y crecimiento

    de esta nueva "red de redes que pronto cont con nodos en Europa, las

    agencias federales norteamericanas prestaron mucho apoyo, financiando las

    infraestructura, por ejemplo

    Ao 1984 Se introduce el DNS (Domain Name Server) En 1984 el nmero de

    servidores conectados a la red haba ya superado los 1.000. Dado que el

    software de TCP/IP era de dominio pblico y la tecnologa bsica de Internet

    (como ya se denominaba esta red internacional extendida) era algo anrquica

    debido a su naturaleza, era difcil evitar que cualquier persona en disposicin

    del necesario hardware (normalmente en universidades o grandes empresas

    tecnolgicas) se conectase a la red desde mltiples sitios. En 1984 William

    Gibson novelaba el nuevo mundo y acuaba el trmino "ciberespacio". Al ao

    siguiente se forjaba Well, la primera comunidad comercial de usuarios

    Ao 1985 La National Science Fundation (NSF) establece en este ao cinco

    centros para superordenadores configurando con ello la principal red que

    utilizara la comunidad cientfica a partir de se momento. Lo que hace es

    conectar seis centros de supercomputacin.

    Internet tiene ya 1961 servidores.

    En abril aparecen los primeros dominios con letra (antes eran con nmeros).

    Los primeros dominios con letras en aparecer fueron: acmu.edu, purdue.edu,

    rice.edu y ucla.edu, todos en activo an por supuesto y todos universitarios

    tambin por supuesto. El primer dominio comercial en aparecer es algo no

    aclarado. Para algunos fue simbolics.com (un fabricante de software y

    hardware para el lenguaje de inteligencia artificial Lisp, esta pgina ya no

    funciona) y para otros think.com. En junio del mismo ao apareci el primer

    dominio gubernamental, css.gov y en julio mitre.org. El primer dominio de un

    pas fue en julio de ese mismo ao para Gran Bretaa: co.uk

    Ao 1986 La National Science Fundation (NSF) de EE.UU. inici el desarrollo

    de NSFNET que se dise originalmente para conectar cinco

    superordenadores. Su interconexin con Internet requera unas lneas de

    altsima velocidad. Esto aceler el desarrollo tecnolgico de Internet y brind a

    los usuarios mejores infraestructuras de telecomunicaciones. Otras agencias

    de la Administracin norteamericana entraron en Internet, con sus inmensos

    recursos informticas y de comunicaciones: NASA y el Departamento de

    Energa. Un acontecimiento muy importante era que los proveedores

  • comerciales de telecomunicaciones en EE. UU. y Europa empezaron a ofrecer

    servicios comerciales de transporte de seales y acceso

    Ao 1987 El nmero de servidores conectados a Internet superaba ya los

    10.000

    Ao 1988 Internet ya dispone de 56.000 servidores

    Ao 1989 Tim Beners-Lee, investigador en el centro europeo CERN de Suiza,

    elabor su propuesta de un sistema de hipertexto compartido: era el primer

    esbozo de la World Wide Web. Como el ARPANet veinte aos atrs, su

    propsito era poner en comunicacin a los cientficos. La WWW es una

    creacin europea fruto del trabajo de Tim Beners-Lee y Robert Cailauu que en

    1989 trabajan conjuntamente desde el Centro Europeo de Fsica de

    Partculas(CERN) en Ginebra. Su objetivo era buscar una herramienta de

    trabajo para crear y leer textos a travs de una red que permita intercomunicar

    a los fsicos de todo el mundo. La web, basadas en el concepto del hipertexto,

    ha sido un soporte excelente para la introduccin de las denominadas

    aplicaciones multimedia en las comunicaciones telemticas. En Internet aun es

    posible encontrar una captura de pantalla del ordenador personal de Tim

    Beners-Lee un Next, en que se ve el primer navegador de todos y como era la

    web cuando solo tena un usuario. Beners-Lee cre el HTML, el HTTP y las

    URL. Beners-Lee es muy crtico con el uso comercial de la web y de hecho

    renunci a una empresa que haba creado al inventar el web, empresa

    denominada WebSoft. Actualmente trabaja en el MIT en los Estados Unidos y

    sigue tan despistado como siempre segn algunas fuentes.

    Jarkko Oikarinen, un joven finlands, decidi modificar el comando talk del Unix

    para permitir que diversas personas pudieran charlar de forma simultnea. As

    nace el chat, el Internet Relay Chat (IRC) que permite que se pueda conversar

    en la red.

    Ao 1990 Creacin de la Electronic Frontier Foundation. Internet ya tiene

    313.000 servidores. En 1990 redes de diversos pases como Espaa,

    Argentina, Austria, Brasil, Chile, Irlanda, Suiza y Corea del Sur se conectaron

    tambin a NSFNET

    Ao 1991 En febrero es la fecha que se cita como la invencin del denominado

    Spam, el envo masivo de correo electrnico no solicitado. Segn estas fuentes

    todo empez inocentemente: se trataba de enviar mensajes a un nio de 9

    aos llamado Craig Shergold gravemente enfermo. El muchacho intentaba batir

    el record mundial de cartas recibidas y lo consigui. Ello dio ideas a algunas

    empresas y en abril de 1994 una empresa de abogados, Center&Siegel tuvo el

    dudoso honor de empezar a usar comercialmente el correo electrnico para

    envos masivos no solicitados. La venganza que recibieron de la red por lo visto

    aun les dura.

  • En marzo de 1991 Tim Beners-Lee pone en marcha el primer navegador de la

    web (que funcionaba an con lnea de comandos de modo que a aos luz del

    lujo actual). Tim, el creador de la web, ya haba creado en el ao 1980

    programas hipertextuales. En el CERN guardan la pgina original con los

    primeros servidores que se crearon. Es una pgina de noviembre de 1992,

    cuando solo haba 26 ordenadores capaces de servir pginas web. La pgina

    advierte de que su contenido es una reliquia para la posteridad, para no

    confundir a despistados

    En 1991 se retiraron las restricciones de NFS al uso comercial de Internet. Ese

    mismo ao tambin se Conectaron ms pases a la NSFNET incluyendo:

    Croacia, Hong Kong, Repblica Checa, Sudfrica, Singapur, Hungra, Polonia,

    Portugal, Taiwn y Tnez.

    Ao 1993 Aparece el primer visualizador grfico de pginas web: Mosaic, el

    antecesor de Netscape.El conocido navegador WWW Mosaic se desarroll en

    el National Center for Supercomputing. Con la extensin de los ordenadores

    personales y el lanzamiento del primer navegador de la WWW popular, Mosaic,

    en 1993, ya haba llegado el momento de "surfear la Web" (la expresin se

    registr por primera vez ese mismo ao).

    En 1993 el nmero de servidores Internet sobrepasa los 2.000.000. Tambin

    NSF patrocina la formacin de una nueva organizacin, nterNIC, creada para

    proporcionar servicios de registro en Internet y bases de datos de direcciones

    Ao 1994 se abre el primer ciberbanco.

    Ao 1995 En octubre de 1995 Netscape puso en la red el primer navegador.

    Para celebrarlo sus desarrolladores hicieron una fiesta con pizzas e instalaron

    un apantalla gigante para ver en la Silicn Graphics como empezaban a

    descolgarse navegadores. El primer usuario de Netscape fue un japons y a

    medianoche los desarrolladores se dieron cuenta que el servidor indicaba qu

    versin era la que la gente se estaba bajando as que pusieron un sonido

    diferente para la de Windows, Mac y Unix que se oa cada vez que empezaba

    un download.

    Aparece RealAudio, que trasmitir sonido y voz por la red.

    En 1995 haba ms de 5 millones de servidores conectados a Internet. La

    espina dorsal de NSFNET empezaba a ser sustituido por proveedores

    comerciales interconectados

    Ao 1997 Ya hay 17 millones de servidores en la red.

    Ao 1999 El tremendo crecimiento de la red, unido a la autonoma de su

    funcionamiento, hacen que grandes zonas de sus contenidos estn en la

    penumbra: segn datos de 1999 el conjunto de los grandes buscadores de

  • pginas en la Malla Mundial slo conoce el contenido de menos del 50% e la

    red. La ltima iniciativa, Internet 2, propone crear un espacio aparte y de ms

    calidad de comunicaciones para instituciones de investigacin

    Ao 2000 Internet est formada, no solamente de restos de la ARPANet

    original, sino que tambin incluye redes como la Academia Australiana de

    Investigacin de redes (AARNET), la NASA Science Internet (NSI), la Red

    Acadmica de Investigacin Suiza (SWITCH), por no mencionar las miles de

    redes de mayor o menor tamao de tipo educativo y de investigacin

    Ao 2000 Lanzamiento de Google AdWords Esto gener un cambio en la

    industria del comercio, ya que permiti que cualquier persona o empresa

    empleara los servicios del buscador para promover campaas publicitarias.

    Wikipedia (2001): Iniciando con 20 artculos en 14 lenguajes, sale a relucir una

    de las enciclopedias ms grandes y completas del mundo. Hoy en da cuenta

    con millones de artculos en 271 idiomas.

    La revolucin del video online (2006): Llega el contenido casero y profesional al

    Internet, generando un cambio en todo lo que se conoca hasta el momento. Se

    abri la posibilidad de ver videos de cualquier tpico gracias a sitios como

    Youtube.

    El iPhone (2007): El Internet se vuelve porttil, con la incorporacin del mismo

    a los SmartPhones.

    El boom de las redes sociales (2008): Con la llegada de Facebook se logr

    captar la atencin de millones de personas, debido a la facilidad para

    comunicarse a largas distancias.

    Cul crees t que es el siguiente acontecimiento ms importante en la

    evolucin de Internet?

    Principales Caracterstica de Internet

    Universal. Internet est extendida prcticamente por todo el mundo.

    Fcil de usar. No es necesario saber informtica para usar Internet.

    Variada. En Internet se puede encontrar casi de todo,

    Econmica. En Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante.

    til. Disponer de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles

    Algunas cosas que puedo hacer en Internet

    Consultar informacin.

    Consulta de Servicios Pblicos.

  • Consultas a peridicos y revistas.

    Or la radio y ver vdeos.

    Intercambiar informacin.

    Mensajes a mviles.

    Conversar con otras personas.

    Videoconferencia.

    Juegos en red.

    Comprar productos y servicios.

    Recibir formacin.

    Descargar archivos.

    Fiabilidad, independiente de la calidad de lneas utilizadas y de las cadas de la

    red.

    Distribucin ms fcil de los datos dado que al contener cada paquete la

    informacin necesaria para llegar a su destino, tenemos que paquetes con

    distinto objetivo pueden compartir un mismo canal o camino de

    comunicaciones.

    Posibilidad de tcnicas de compresin que aumentan la capacidad de

    transmisin y de encriptado que permiten una codificacin, de forma que se

    asegure la confidencialidad de los datos.

    Elementos imprescindibles para acceder a Internet

    Para utilizar Internet no es preciso entender exactamente cmo funciona,

    aunque un poco de informacin al respecto nunca est de ms. Son necesarios

    los siguientes elementos:

    El PC y el mdem: a Internet se accede desde un PC conectado al proveedor

    mediante un mdem que por su puesto deber estar conectado a una lnea

    telefnica.

    Proveedor: abre las puertas de Internet. El proveedor te proporciona acceso a

    la Red, un nmero de telfono para acceder a ella y una direccin de correo

    electrnico.

  • Servicios bsicos en Internet

    Los principales servicios que ofrece Internet son:

    Correo electrnico: gracias a l se mandan mensajes a cualquier persona que

    disponga de una cuenta en Internet. Los mensajes abarcan tanto texto como

    ficheros informticos de cualquier caracterstica, que se almacenan en el

    servidor de correo hasta que el destinatario se conecta y los recoge. El correo

    electrnico es una forma rpida de y barata de comunicarse con todo el mundo.

    Transferencia de archivos o FTP: Internet contiene gigabytes de software y

    millones de archivos a los que se accede fcilmente mediante un proceso

    llamado FTP o protocolo de transferencia de archivos, que te permite conectar

    a un ordenador de acceso pblico y copiar archivos a tu disco duro.

    Grupos de discusin o news: Puedes participar en ms de 15.000 grupos de

    discusin distintos o incluirse en la lista de distribucin sobre un tema

    especfico y recibir informacin de forma automtica.

    Word Wide Web: las pginas de la WWW son el aspecto ms vistoso e

    innovador de Internet. Haciendo clic en palabras, imgenes e iconos, se pasa

    de un sitio a otro de una forma rpida y sencilla.

    ISOC (Internet Society)

    La red de redes est formada por redes que tienen su propio gobierno y

    equipo directivo. Sin embargo, no es posible una existencia totalmente

    anrquica, se necesita una mnima organizacin para subsistir, al menos, algo

    que aporte una cierta coherencia en el plano tcnico, establecindose para ello

    una serie de normas comunes a todos los usuarios. Sin la coherencia en plano

    tcnico sera inviable la interconexin de equipos de marcas y sistemas

    operativos tan variados como los que actualmente conviven en la red.

    Con este fin, se fund en 1992 una sociedad de voluntarios

    denominada Sociedad Internet o ISOC (Internet Society), que regula su labor

    mediante la elaboracin de recomendaciones.

    En Internet no existe una empresa o institucin que se encargue de forma

    global de la operacin y explotacin de la red, ese es un tema del que se ocupa

    el administrador de cada subred.

    Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin conectadas

    entre s. Es un mundo virtual, con una cantidad de 1.500 millones de usuarios

    (y en aumento).

  • Video Las 10 claves para usar internethttp://www.youtube.com/watch?v=2TferQprZ0g

    Video: Cmo funciona el Internet http://www.youtube.com/watch?v=31LE0bPLrhM

    Estructura de Internet http://es.wikipedia.org/wiki/Estructura_de_Internet

    Qu es una Pgina Web?

    es el nombre de un documento o informacin electrnica adaptada para la

    World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta

    informacin se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede

    proporcionar navegacin a otras pginas web mediante enlaces de hipertexto.

    Las pginas web frecuentemente incluyen otros recursos como hojas de estilo

    en cascada, guiones (scripts) e imgenes digitales, entre otros.

    Una pgina web est compuesta principalmente por informacin (slo texto y/o

    mdulos multimedia) as como por hiperenlaces; adems puede contener o

    asociar Hoja de estilo datos de estilo para especificar cmo debe visualizarse, y

    tambin Aplicacin informtica aplicaciones embebidas para as hacerla

    interactiva.

    Las pginas web son escritas en un lenguaje de marcado que provee la

    capacidad de manejar e insertar hiperenlaces, generalmente HTML.

    El contenido de la pgina puede ser predeterminado pgina web esttica o

    generado al momento de visualizarla o solicitarla a un servidor web pgina web

    dinmica. Las pginas dinmicas que se generan al momento de la

    visualizacin, se especifican a travs de algn lenguaje interpretado,

    generalmente JavaScript, y la aplicacin encargada de visualizar el contenido

  • es la que realmente debe generarlo. Las pginas dinmicas que se generan, al

    ser solicitadas, son creadas por una aplicacin en el servidor web que alberga

    las mismas.

    Respecto a la estructura de las pginas web, algunos organismos, en especial

    el W3C, suelen establecer directivas con la intencin de normalizar el diseo, y

    para as facilitar y simplificar la visualizacin e interpretacin del contenido.

    Una pgina web es en esencia una tarjeta de presentacin digital, ya sea para

    empresas, organizaciones, o personas, as como una tarjeta de presentacin

    de ideas y de informaciones. As mismo, la nueva tendencia orienta a que las

    pginas web no sean slo atractivas para los internautas, sino tambin

    optimizadas (preparadas) para los buscadores a travs del cdigo fuente.

    Forzar esta doble funcin puede, sin embargo, crear conflictos respecto de la

    calidad del contenido.

    Si hablamos de posicionamiento web, una pgina web es la base para

    optimizar todo un sitio web el cual es un conjunto de pginas web.

    Partes de una Pgina Web

    Home:

    El home es la pgina principal de un sitio, es la pgina a la que entra el usuario

    cuando coloca la direccin de su sitio. En el home suele presentarse a la

    empresa y al sitio explicando a qu se dedica la compaa, su trayectoria, su

    historia, etc. y se puede colocar cul ser el objetivo del sitio Web o no. En el

    home, al igual que en las dems secciones estar el header, los botones y todo

    elemento constante del sitio

    Secciones:

    Las secciones son las partes en las que est dividido el sitio. Generalmente, su

    nmero oscila entre cinco y nueve y se accede a ella a partir de los botones

    que se encuentran constantemente a la vista. Las secciones tratan un tema

    especfico y es importante que no se superpongan. Cuando en una seccin

    usted necesita referirse al contenido que se encuentra en otra podr hacer un

    enlace directo a esa seccin. Es importante que el conjunto de secciones

    abarque todos los temas que podran interesar al usuario.

    Fotos:

    Las fotos son un tema complicado. En un sitio se pueden colocar las fotos que

    usted desee siempre y cuando no tengan copyright. Existen fotos libres en

    Internet que pueden ser usadas de manera gratuita por cualquier persona.

    Algunas de estas fotos requieren permiso del fotgrafo y otras no pero pueden

    tener restricciones (como que no puedan ser utilizadas para uso comercial). De

  • cualquier manera, siempre es mejor que usted tenga sus propias fotografas,

    pero para tomarlas debe contratar a un fotgrafo profesional. Es muy comn

    que la gente se empee en sacar ellos mismos sus fotos, pero lo nico que se

    gana con esto es que la pgina pierda calidad.

    Header:

    El header es la parte superior del sitio, el encabezado. En l suele haber una

    fotografa grande o una imagen, el Logo de la empresa y, quiz, los botones

    para entrar a las internas. El encabezado se repite y mantiene igual a travs de

    todas las secciones, es el eje del diseo y a partir de l es que se disea cada

    seccin del sitio. EL header debe representar un mensaje fuerte y claro, ser

    atractivo pero no excesivo, es en este punto que se concentra la mayor

    atencin de un usuario.

    Botones:

    los botones sirven para que el usuario navegue por el sitio. Presionando cada

    uno de ellos el navegador nos dirige a diferentes secciones del sitio. Existen

    gran variedad de botones, los hay de todas las formas y tamaos. Sin

    embargo, hay cierta convencin al respecto: el tamao de los botones no

    puede ser excesivo como para romper el diseo o queda muy desequilibrado.

    Por otra parte, es en los botones donde muchos diseadores colocan efectos.

    Los efectos ms comunes en los botones son que se iluminen o cambien de

    color cuando se pasa el mouse sobre ellos, que queden seleccionados cuando

    se ingresa a la interna que les corresponde o que tengan algn tipo de

    animacin.

    Animaciones:

    Generalmente, las animaciones en los sitios Web se hacen con un programa

    llamado Flash. Este programa permite crear animaciones de todo tipo, desde

    introducciones largas parecidas a un dibujo animado hasta pequeos detalles.

    Como dijimos arriba, en los botones se puede usa el Flash para darles algn

    efecto especial cuando se pasa el mouse sobre ellos. De esta manera,

    podemos lograr que el botn se agrande o se achique, que se mueva, etc. Es

    difcil de explicar de esta manera as que lo mejor que puede hacer es recorrer

    sitios y buscar estas animaciones. Un truco para comprobar que un efecto se

    hace con flash es hacer clic derecho sobre l y fijarse si aparece la opcin

    "Acerca de Macromedia Flash"

    Dominio:

    El domino es el nombre con el que se conoce un sitio Web. En nuestro caso,

    nuestro dominio es www. Top-web-designe..com. Cuando usted elige el

    nombre para su sitio es necesario comprobar que ste no est registrado por

    otra persona. Para comprobarlo no alcanza con ingresar la direccin en un

  • navegador porque quiz alguien tiene ese dominio a su nombre pero no lo est

    utilizando. Es como si hablramos de una casa: alguien puede ser propietario

    de una casa aunque no la habite o por lo menos eso dice la ley. Para

    comprobar que el dominio est disponible hay que ingresarlo en determinados

    sitios que se encargan de vender o registrar dominios. Existen dominios gratis y

    otros que son pagos, segn qu tipo de dominio usted desee, deber pagar por

    l o no. De cualquier manera, el precio de estos nombres no supera los quince

    dlares.

    Alojamiento:

    ste es un punto bastante difcil de explicar algunas veces. Hacindolo simple:

    un sitio Web es una serie de archivos. Estos archivos tienen que estar en

    alguna computadora para que se pueda acceder a ellos. Entonces, el

    alojamiento de su sitio es eso: el lugar que ocupan en alguna computadora en

    el mundo que funcione como servidor. Cuando usted hace un diseo Web le

    cobran una cuota anual por alojar su pgina. Generalmente, el precio del

    alojamiento es muy accesible y no modifica en nada sus finanzas. El

    alojamiento puede significar un par de dlares mensuales y nada ms.

    Cuentas de correo electrnico:

    Cuando usted contrata un servicio de diseo Web y tiene su pgina Web propia

    tambin tiene la posibilidad de tener cuentas de mail propias. Estas cuentas

    tendrn la siguiente forma: [email protected]. Por ejemplo, en

    mi caso sera [email protected]. Generalmente, no hay

    problema en que usted pida varias cuentas de correo electrnico. Es muy

    comn que los sitios tengan una cuenta que sea [email protected] para que

    las personas enven sus consultas. Lo mejor para manejar estas cuentas es

    utilizar un software de organizacin de correo electrnico como es el Outlook,

    el Outlook express o el Thunderbird.

    Formulario:

    En la seccin de contacto usted puede poner un formulario con diferentes

    campos para que los usuarios lo llenen con los datos que usted desee y

    escriban el mensaje que le quiera hacer llegar. De esta manera, usted se

    asegura que los datos que usted necesita para responder el mail estn ah. Los

    formularios pueden tener la opcin de escribir en los campos, de tildar la opcin

    correcta o tener un drop down que son esas flechitas que abren un men para

    elegir la opcin que corresponda.

    Internet superficial: http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Superficial

    Pagina Web: http://en-lima.com/

  • Video: Creacin de pginas web personales: http

    Video: Qu es y para qu sirve una pgina web:

    http://www.youtube.com/watch?v=7R9kFC7K6PQ

  • Bibliografa:

    http://www.monografias.com/trabajos7/html/html.shtml

    http://www.sip.gob.mx/desarrollo/874-la-evolucion-del-html

    Sergio Lujn Mora (2001) (en espaol, libro completo gratuito

    en pdf). Programacin en Internet: Clientes Web (1 edicin).

    Editorial Club Universitario.

    Puentes, P.: Anlisis del movimiento en la Red. Mrida -

    Venezuela (CIDIAT), 2010.

    Castells, M.: La galaxia Internet Reflexiones sobre Internet,

    empresa y sociedad. Barcelona (Plaza & Jans), 2001.