Programación Web introducción
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Yenny Paola Malagón Infante Paula Lorena Vargas Cubillos Curso: 1104
2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA
Establecer una serie de
instrucciones para que el
ordenador o computadora
ejecute una tarea.
EJEMPLO
se utiliza un lenguaje de
programación para
codificar la secuencia de
instrucciones que el
ordenador debe ejecutar
para realizar la tarea.
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2012 Hacia la calidad educativa, democrática y humanista
RESPUESTA
*Comandos que representan
una secuencia de decenas o
de centenas de instrucciones
en lenguaje máquina.
*Los programas traductores son
de dos tipos:
•intérpretes
• compiladores.
EJEMPLO
Los comandos se introducen
desde el teclado, desde un
programa residente en la
memoria o desde un dispositivo
de almacenamiento, y son
interceptados por un programa
que los traduce a instrucciones
en lenguaje máquina.
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RESPUESTA
El lenguaje propio del
ordenador, basado en el
sistema binario, o código
máquina, resulta difícil de
utilizar para las personas.
EJEMPLO
El programador debe
introducir todos y cada uno
de los comandos y datos en
forma binaria, y una
operación sencilla como
comparar el contenido de
un registro con los datos
situados en una ubicación
del chip de memoria puede
tener el siguiente formato:
11001010 00010111 11110101
00101011.
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El concepto clave en la
programación orientada a
objetos es la denominada
clase (de objetos).
EJEMPLO
un objeto es una instancia
de una clase, que se puede
usar como una variable en
un programa; es decir, la
creación de una instancia
de una clase se
corresponde con la
declaración de una variable
en la programación
tradicional, pero refiriéndose
a objetos
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RESPUESTA
Es un sistema geográfico
ya que permite la
creación de mapas y el
análisis espacial, es decir,
la modelización, es un
sistema de información e
informático con
hardware y software
especializados que
tratan los datos
obtenidos.
EJEMPLO
Existen Entidades
espaciales
georreferenciadas
almacenadas de
diversas formas: como
puntos, líneas, polígonos,
redes.
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RESPUESTA
conjunto finito de pasos
definidos, estructurados en el tiempo y
formulados con base a un conjunto
finito de reglas no ambiguas, que
proveen un procedimiento para dar la
solución o indicar la falta de esta a un
problema.
Deben Ser: Ser definidoSer finito
Tener cero o más entradasTener una o más salidasEfectividad
EJEMPLO
Algoritmo: Sumar
Variables entero: a, b,c
Inicio
Escribir (“introduzca el primer
numero entero :”)
Leer: a
Escribir (“introduzca el
segundo numero entero :”)
Leer: b
C<-- a+b
Escribir (“la suma es :”,c)
Fin
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RESPUESTA
son una manera de
representar visualmente
el flujo de datos a través
de sistemas de
tratamiento de
información.
Sus símbolos:
Sumar, restar, multiplicar,
dividir, si, no, falso, verda
dero, mayor, menor…
EJEMPLO
Los usamos normalmente
para seguir la secuencia
lógica de las acciones en
el diseño de programas
de computadoras.
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RESPUESTA
Formato estándar de los
documentos que
circulan en la World Wide
Web(WWW)
EJEMPLO
Access, el cual funciona
para crear bases de
datos que son
programadas por el
ingeniero