Programación básica (pseudocodigos)

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Programación Básica REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA ANTONIO JOSE DE SUCRE VICE-RECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS” ESPECIALIDAD MECATRONICA COMPUTACION I Profesora: Gioconda Echenique Francys Rangel Sección: 01 C.I: 23513809 Exp.: 2011247219 Charallave, De Septiembre Del 2012

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Programación Básica

REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA

ANTONIO JOSE DE SUCREVICE-RECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS”

ESPECIALIDAD MECATRONICACOMPUTACION I

Profesora: Gioconda Echenique

Francys RangelSección: 01

C.I: 23513809Exp.: 2011247219

Charallave, De Septiembre Del 2012

Pseudocódigo y reglas

informático de programación

Es una descripción

algoritmode un

de

que utiliza las

convencionesestructurales de un

está diseñado para

en lugar de

lectura humana

lectura en máquinaCada autor usa su propio pseudocódigo

Se puede elaborar

1. Definición de variables

2. Dar un inicio

3. Determinar el proceso

4. Fin

Diagrama de flujo

es la representación gráfica del algoritmo

un único punto de

siempre tiene un único punto de

1.- Se debe de escribir de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha

Reglas

2.- Los símbolos se unen con líneas

3.- Se usan flechas para indicar el flujo de información

4.- Los círculos de decisión deben tener más de una línea de flujo

5.- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada

Elipse: Inicio y término

Rectángulo: Actividad

Rombo: Decisión

Círculo: Conector Triángulo boca abajo: Archivo definitivo

Triángulo boca arriba: Archivo temporal

INST

RU

CC

ION

ES

Modifica

Instrucciones de control

el flujo de control

un programa

salto (de transferencia)

 se clasifican

alternativas (selectivas)

repetitivas (iterativas)

Ejemplo

Controla la ejecución de uno o varios bloques de instrucción

tipos simple

doblemultiple

repetición de un conjunto de instrucciones

Controla

Mediante

Evaluación de una condición

Mientras (while)

tipos

Repetir (repeat)

Ejemplo

Ejemplo

Programación estructurada

(PE)

Programación modular 

Programación lógica