Programación básica (pseudocodigos)
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Programación Básica
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA
ANTONIO JOSE DE SUCREVICE-RECTORADO “LUIS CABALLERO MEJIAS”
ESPECIALIDAD MECATRONICACOMPUTACION I
Profesora: Gioconda Echenique
Francys RangelSección: 01
C.I: 23513809Exp.: 2011247219
Charallave, De Septiembre Del 2012
Pseudocódigo y reglas
informático de programación
Es una descripción
algoritmode un
de
que utiliza las
convencionesestructurales de un
está diseñado para
en lugar de
lectura humana
lectura en máquinaCada autor usa su propio pseudocódigo
Se puede elaborar
1. Definición de variables
2. Dar un inicio
3. Determinar el proceso
4. Fin
Diagrama de flujo
es la representación gráfica del algoritmo
un único punto de
siempre tiene un único punto de
1.- Se debe de escribir de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
Reglas
2.- Los símbolos se unen con líneas
3.- Se usan flechas para indicar el flujo de información
4.- Los círculos de decisión deben tener más de una línea de flujo
5.- Todos los símbolos pueden tener más de una línea de entrada
Elipse: Inicio y término
Rectángulo: Actividad
Rombo: Decisión
Círculo: Conector Triángulo boca abajo: Archivo definitivo
Triángulo boca arriba: Archivo temporal
INST
RU
CC
ION
ES
Modifica
Instrucciones de control
el flujo de control
un programa
salto (de transferencia)
se clasifican
alternativas (selectivas)
repetitivas (iterativas)
Ejemplo
Controla la ejecución de uno o varios bloques de instrucción
tipos simple
doblemultiple
repetición de un conjunto de instrucciones
Controla
Mediante
Evaluación de una condición
Mientras (while)
tipos
Repetir (repeat)
Ejemplo
Ejemplo