Programación básica de kodu

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PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODU FACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE

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Page 1: Programación básica de kodu

PROGRAMACIÓN BÁSICA DE KODUFACILITADOR: MARCO ANTONIO ANDRADE

Page 2: Programación básica de kodu

¿Por qué diseñar un juego?

¿Cómo utilizar Kodu?

Tarea

RUTA DE APRENDIZAJE

Page 3: Programación básica de kodu

¿Por qué diseñar un

juego?

¿Cuál es tu audiencia?

Establecer una meta en

el juego

Crear una trama

Crear el escenario y programarlo

Establecer un objetivo

Page 4: Programación básica de kodu

Comenzar utilizar Kodu

Seleccione “Load World”

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Funciones basicas de kodu

Menu

Comenzar Juego

Mover Cámara

Añadir o EditarPersonajes e Objetos

Añadir o Editar Rutas

Pintar, Añadir o

Editar Terreno

Arriba/Abajo: Crear Montes o Valles

Aplanar: Hacer el Terreno Suave o a Nivelarlo

Page 6: Programación básica de kodu

Hacer Terreno Montañoso o Aspero

Añadir, Remover o Colorear Agua

Borrar Objetos

Cambiar configuraciones

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Tutoriales

Page 8: Programación básica de kodu

Crear y Mover un Kodu

Presiona la tecla “Esc” para editar.

Page 9: Programación básica de kodu

Seleccione y luego muevan el cursor hacia la grama y hagan click izquierdo en el mouse.

Page 10: Programación básica de kodu

Seleccione la opción que aparece del color amarrillo

para añadir un Kodu.

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Seleccione y notaran que el Kodu no realiza nada.

Page 12: Programación básica de kodu

Seleccione

Muevan el cursor

sobre el Kodu y hagan

un “right click” en su

mouse.

Seleccione donde dice “Program.”

Page 13: Programación básica de kodu

Seleccione “When”

Seleccione “Keyboard”

Resultado

Page 14: Programación básica de kodu

Seleccionen en el signo de suma en “When” y luego escogan

“Arrows”.

Luego harán el mismo

procedimiento en ‘’Do’’

pero escogeran ‘’move.’’

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Ya esa es la programación para mover un Kodu. Ahora presionen la tecla “Esc” y seleccionen para mover su Kodu.

Ahora vamos añadir a otro Kodu y

una manzana. Y vamos a

programar el primer Kodu para

que lleve la manzana al otro

Kodu.

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Seleccionen y harán el mismo procedimiento para añadir un Kodu. Luego de eso harán lo mismo sólo que escogeran añadir una manzana.

Page 17: Programación básica de kodu

Ahora van a programar a el primer Kodu. Su programación debe parecer lo siguiente:

Ya haber terminado van a presionar “Esc “ y van a programar el otro Kodu.

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Después de tener esta programación

en “Do” van a programar al Kodu a decir “Gracias.”

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Salir de un mundo

Seleccione el segundo tutorial

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Tarea• Tarea: Crear un juego sencillo de vídeo

Instrucciones: En el juego creado el jugador

moverá el objeto desde un punto a otro.

Tienes que usar la imaginación para explicar el

funcionamiento del mismo.