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PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR MEDIANTE SOCKETS EN JAVA ¿Qué es la arquitectura cliente servidor? La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Es decir, un cliente es el que hace una solicitud de un servicio a un servidor y el servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta. ¿Qué es un socket? Los sockets son un sistema de comunicación entre procesos de diferentes máquinas de una red. Más exactamente, un socket es un punto de comunicación por el cual un proceso puede emitir o recibir información. ¿Cómo funciona un socket? El modelo básico de los sockets consta de 2 simples programas, un servidor y un cliente. Básicamente el programa SERVIDOR comienza a escuchar en un puerto determinado (nosotros lo especificamos), y posteriormente el programa CLIENTE debe conocer la IP o nombre de dominio/hostname del servidor y el puerto que está escuchando. El socket sigue normalmente realiza los procesos de Abrir-Leer-Escribir-Cerrar. Antes de que un proceso de usuario pueda realizar operaciones de entrada/salida, debe hacer una llamada a Abrir (open), luego realizar llamadas a Leer (read) y Escribir (write), para la lectura y escritura de los datos y una vez concluido el intercambio de información, el proceso de usuario llamará a Cerrar (close) para informar que ha finalizado. Un proceso tiene un conjunto de descriptores de entrada/salida desde donde leer y por donde escribir. Estos descriptores pueden estar referidos a ficheros, dispositivos, o canales de comunicaciones llamados sockets. El ciclo de vida de un descriptor, aplicado a un canal de comunicación (por ejemplo, un socket), está determinado por tres fases: Creación, apertura del socket Lectura y Escritura, recepción y envío de datos por el socket Destrucción, cierre del socket

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PROGRAMACIÓN CLIENTE-SERVIDOR

MEDIANTE SOCKETS EN JAVA

¿Qué es la arquitectura cliente servidor?

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas

se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los

demandantes, llamados clientes. Es decir, un cliente es el que hace una solicitud de un

servicio a un servidor y el servidor es un programa que recibe una solicitud, realiza el

servicio requerido y devuelve los resultados en forma de una respuesta.

¿Qué es un socket?

Los sockets son un sistema de comunicación entre procesos de diferentes máquinas de

una red. Más exactamente, un socket es un punto de comunicación por el cual un

proceso puede emitir o recibir información.

¿Cómo funciona un socket?

El modelo básico de los sockets consta de 2 simples programas, un servidor y un cliente.

Básicamente el programa SERVIDOR comienza a escuchar en un puerto determinado

(nosotros lo especificamos), y posteriormente el programa CLIENTE debe conocer la IP o

nombre de dominio/hostname del servidor y el puerto que está escuchando.

El socket sigue normalmente realiza los procesos de Abrir-Leer-Escribir-Cerrar. Antes de que

un proceso de usuario pueda realizar operaciones de entrada/salida, debe hacer una

llamada a Abrir (open), luego realizar llamadas a Leer (read) y Escribir (write), para la

lectura y escritura de los datos y una vez concluido el intercambio de información, el

proceso de usuario llamará a Cerrar (close) para informar que ha finalizado.

Un proceso tiene un conjunto de descriptores de entrada/salida desde donde leer y por

donde escribir. Estos descriptores pueden estar referidos a ficheros, dispositivos, o canales

de comunicaciones llamados sockets.

El ciclo de vida de un descriptor, aplicado a un canal de comunicación (por ejemplo, un

socket), está determinado por tres fases:

Creación, apertura del socket

Lectura y Escritura, recepción y envío de datos por el socket

Destrucción, cierre del socket

En un esquema más completo donde se tiene muchos clientes con peticiones a un solo

servidor se puede apreciar cómo se realiza la comunicación con el siguiente esquema

que se muestra.

Ejemplo 1

SALUDO DE BIENVENIDA

El siguiente programa establece una conexión básica entre un servidor y un cliente

Donde una vez establecida la conexión el servidor solicita el nombre del cliente, el cliente

introduce su nombre, y el servidor le da una bienvenida mediante un mensaje.

Programa Servidor

//Declaramos librerías necesarias import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class Servidor { private ServerSocket sServidor; //Socket del servidor private Socket sCliente; //Socket para el cliente private Scanner entrada; //Flujo de Entrada para envio de datos private PrintStream salida; //Flujo de Salida para recepcion de datos private int puerto; // Puerto por el cual escuchara el servidor public Servidor(int p){ puerto=p; } public void iniciar(){ try { //Se Crea el socket del servidor sServidor =new ServerSocket(puerto); System.out.println(" - SERVIDOR INICIADO - "); System.out.println(" - Espèrando Cliente - "); //El metodo accept(), espera hasta que un cliente realice una conexión //Una vez que se ha establecido una conexión por el cliente, este //método devolverá un objeto tipo Socket, a través del cual se establecerá //la comunicación con el cliente sCliente=sServidor.accept(); //Obtengo una referencia a los flujos de datos de entrada y salida del socket cliente entrada =new Scanner(sCliente.getInputStream()); salida =new PrintStream(sCliente.getOutputStream()); ////Esta sección puede ser modificada según nuestros requerimientos////////// System.out.println("Cliente Conectado:"+ sCliente.getInetAddress() +":"+ sCliente.getPort() ); salida.println("EJEMPLO1-Saludo"); salida.print("Ingrese Su Nombre ->"); String nombre= entrada.next(); salida.println("Bienvenido "+ nombre); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //Cerramos la conexión finalizar(); } catch(Exception e){ finalizar (); e.printStackTrace(); } } public void finalizar(){ try { entrada.close(); salida.close(); sCliente.close(); sServidor.close(); System.out.print("Conexion Finalizada..."); }

catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }}

public class Main { public static void main(String arg[]){ Servidor x=new Servidor(9998); x.iniciar(); } }

Capturas

Iniciando el servidor

Estableciendo conexión desde el cliente mediante telnet

Resultado, una vez introducido nuestro nombre el servidor nos manda un mensaje de

bienvenida

Ejemplo 2

Chat simple

El siguiente programa establece una conexión básica entre un servidor y un cliente

Donde una vez establecida la conexión el servidor y el cliente, pueden chatear entre ellos,

hasta que los dos introduzcan la palabra “bye”.

Programa Servidor

//Importamos librerías necesarias import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Scanner; import java.awt.event.*; public class Servidor { private ServerSocket sServidor; //Socket del servidor private Socket sCliente; //Socket para el cliente private Scanner entrada; //Flujo de Entrada para envio de datos private PrintStream salida; //Flujo de Salida para recepcion de datos private int puerto; // Puerto por el cual escuchara el servidor private String mensaje_enviar=""; private String mensaje_recibido=""; private javax.swing.Timer t; //Declaramos un Timer public Servidor (int p){ puerto=p; //El timer será el encargado de ejecutar este bloque de código cada 500 [ms] //Es decir, que este leerá y mostrara los mensajes recibidos cada 0.5 segundos //siempre o cuando se haya creado una conexión y exista un mensaje. t = new javax.swing.Timer(500,new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (sCliente.isConnected() && !mensaje_recibido.equals("bye")){ mensaje_recibido=entrada.next(); System.out.println("Cliente_dice:"+mensaje_recibido); } } }); } public void iniciar(){ try{ //Inicamos el servidor sServidor =new ServerSocket(puerto); System.out.println(" - SERVIDOR INICIADO- "); System.out.println("- Esperando cliente ..."); //El metodo accept(), espera hasta que un cliente realice una conexión //Una vez que se ha establecido una conexión por el cliente, este //método devolverá un objeto tipo Socket, a través del cual se establecerá //la comunicación con el cliente. sCliente=sServidor.accept(); //Obtengo una referencia a los flujos de datos de entrada y salida del socket cliente salida=new PrintStream(sCliente.getOutputStream()); entrada =new Scanner(sCliente.getInputStream()); System.out.println("Cliente conectado "+ sCliente.getInetAddress()+":"+ sCliente.getPort()+"\n"); //iniciamos el timer t.start(); Scanner lector=new Scanner(System.in); //Escribimos los mensajes hacia el cliente

while(!mensaje_recibido.equals("bye")) { mensaje_enviar=lector.next(); salida.println("Servidor Dice : " +mensaje_enviar); } //Terminamos la conexión finalizar(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); finalizar(); } } public void finalizar(){ try{ t.stop(); salida.close(); entrada.close(); sCliente.close(); sServidor.close(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }

public class Main { public static void main(String arg[]){ Servidor x=new Servidor(9999); x.iniciar(); } }

Capturas

Iniciando el servidor

Conectando el cliente al servidor

Resultado, una vez establecida la conexión podemos proceder a chatear entre un

servidor y un cliente.

Ejemplo 3

Eco

El siguiente programa establece una conexión básica entre un servidor y un cliente

Donde una vez establecida la conexión el servidor solicita que introduzca un texto al

cliente y el servidor devuelve un “eco”, es decir el mismo mensaje que se envió. A

continuación se implementa el programa del servidor conjuntamente el programa del

cliente.

Programa Servidor

import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class Servidor { private ServerSocket sServidor; private Socket sCliente; private Scanner entrada; private PrintStream salida; private int puerto; private String mensaje="";

public Servidor (int p){ puerto =p; } public void iniciar(){ try{ sServidor=new ServerSocket(puerto); System.out.println(" - SERVIDOR INICIADO - "); System.out.println(" - Esperando Cliente - "); sCliente=sServidor.accept(); entrada=new Scanner(sCliente.getInputStream()); salida = new PrintStream(sCliente.getOutputStream()); //Se reenvía los mensajes que van llegando hasta q el cliente introduzca la palabra //”bye”, while(!mensaje.equals("bye")){ mensaje=entrada.next(); System.out.println("Mensaje cliente: "+mensaje); salida.println("Eco:_"+mensaje); } finalizar(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); finalizar(); } } public void finalizar(){ try{ salida.close(); entrada.close(); sCliente.close(); sServidor.close(); System.out.print("Conexion Finalizada!!"); }catch(Exception e) { e.printStackTrace(); } } }

public class MainServidor { public static void main(String arg[]){ Servidor x=new Servidor(9990); x.iniciar(); } }

Programa Cliente

import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class Cliente { private Socket sCliente; private Scanner entrada; prívate PrintStream salida; prívate String host; //IP del servidor con el que me voy a conectar private int puerto; private String mensaje=""; public Cliente(String h, int p){ host=h; puerto=p; } public void iniciar(){ try{

//Estableciendo conexion con el servidor sCliente =new Socket(host,puerto); System.out.println("CONEXION INICIADA"); System.out.println("Conectado a : "+ sCliente.getRemoteSocketAddress()); //Obtengo una referencia a los flujos de datos de entrada y salida salida=new PrintStream(sCliente.getOutputStream()); entrada=new Scanner(sCliente.getInputStream()); //Este bloque de código se encarga de enviar mensajes al servidor hasta que //este introduzca la palabra “bye” Scanner lectura=new Scanner(System.in); while (!mensaje.equals("bye")){ System.out.print("\nDigite mensaje :"); mensaje=lectura.next(); salida.println(mensaje); System.out.print(entrada.next()); } finalizar(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); finalizar(); } } public void finalizar(){ try{ salida.close(); entrada.close(); sCliente.close();} catch(Exception e){ e.printStackTrace(); } } }

public class MainCliente { public static void main(String arg[]){ Cliente c=new Cliente("127.0.0.1", 9990); c.iniciar(); } }

Capturas

Iniciando el servidor

Estableciendo conexión desde el cliente, iniciando cliente

Resultados, enviando mensajes y retornado ecos

Por parte del cliente

Por parte del servidor

Ejemplo 4

Enviar un correo mediante un socket cliente.

El siguiente programa cliente establece envía un correo mediante SMTP.

En este ejemplo se enviara un correo electrónico a un servidor SMTP (implementado en el

laboratorio anterior). Cabe notar que solo es necesario codificar el programa cliente,

debido a que el protocolo SMTP ya esta implementado y configurado con Postfix.

Programa Cliente

//Importando librerías necesarias import java.io.*; import java.net.*; import java.util.Scanner; public class Cliente { private Socket sCliente; private Scanner entrada; private PrintStream salida; private String host=""; private int puerto; public Cliente(String h, int p){ host=h; puerto=p; } public void iniciar(String correoOrigen, String correoDestino, String asunto,String mensaje){ try{ //Estableciendo conexion con el servidor SMTP sCliente =new Socket(host,puerto); System.out.println("CONEXION INICIADA"); System.out.println("Conectado a : "+ sCliente.getRemoteSocketAddress()); //Obtengo una referencia a los flujos de datos de entrada y salida salida=new PrintStream(sCliente.getOutputStream()); entrada=new Scanner(sCliente.getInputStream()); //Escribiendo el correo (Notese que se sigue el formato propio del SMTP ) System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor salida.println("MAIL FROM: "+correoOrigen); //Correo de Origen System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor salida.println("RCPT TO: "+correoDestino); //Correo de Destino System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor salida.println("DATA"); //Indicamos q mandaremos un Mensaje salida.println("Subject: "+asunto); //Asunto del correo System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor salida.println(mensaje); //Mensaje salida.println("."); salida.println("."); //Terminamos el mensaje salida.println("quit"); System.out.println(entrada.nextLine()); //Respuesta del servidor System.out.println("\nCorreo Enviado!"); finalizar(); } catch(Exception e){ e.printStackTrace(); finalizar(); } } public void finalizar(){ try{ salida.close(); entrada.close(); sCliente.close();} catch(Exception e){

e.printStackTrace(); } } }

public class MainCliente { public static void main(String [] args) { Cliente c=new Cliente("127.0.0.1", 25); //Servidor SMTP c.iniciar("[email protected]", //Correo Origen "[email protected]", //Correo Destino "Prueba De envió Socket", //Asunto "Hola servidor esta es una prueba de Correo mediante Sockets"); //Mensaje } }

Capturas

Asumiendo que el servidor está bien configurado y se encuentra en marcha, procedemos a

mandar el correo.

Ingresando al cliente de correo (Thunderbird que configuramos el anterior laboratorio)

Revisamos si el correo llego en forma adecuada.

NOTA

* Ambos programas (servidor y cliente) no necesitan estar programados en Java, es

posible programarlos en lenguajes de programación diferentes, o inclusive programar un

servidor en java y utilizar un cliente ya existente o solo programar el cliente y acceder a un

servidor ya existente.

* Cuando se selecciona un número de puerto, se debe tener en cuenta que los puertos en

el rango 0-1023 están reservados. Estos puertos son los que utilizan los servicios estándar del

sistema como email, ftp, http, dns, dhcp, etc. Por lo que, para aplicaciones de usuario, el

programador deberá asegurarse de seleccionar un puerto por encima del 1023.

* El cliente debe de conocer tanto el puerto a utilizar como la IP o dominio del servidor,

mientras el servidor solo debe conocer el puerto de conexión.

* Si las pruebas son realizadas en Windows 7, es necesario habilitar el telnet en Panel de

control -> Desinstalar un programa -> Activar o desactivar las características de Windows -

> cliente telnet.