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    LOGO

    Tecnologas Multimedia Publicidad y RRPP

    Profesor: Manuel Grtrudix

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    Mapa de contenidos

    Diseo aplicado aldesarrollo deproductos de

    comunicacin en Red

    Claves de diseomultimedia

    Diseo centradoen experiencia de

    usuario

    Reglas esencialesde usabilidad

    Normas yrecomendaciones

    de accesibilidad

    Estndares yespecificaciones

    bsicas

    Principios de

    composicin ydiseo visual

    Consideracionesgenerales

    Reglas y modelos

    Diseo deInterfaces

    Tipografa web

    Tcnicas de

    guionizacinmultimedia

    Tcnicas deguionizacinespecficas

    Modelos yherramientas

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    Claves dediseomultimedia

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    Primeras reflexiones

    Dnde est el 1,25?

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    Diseo centrado en Experiencia de Usuario (EU)

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    Diseo centrado en Experiencia de Usuario (EU)

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    Lo maravilloso de la tecnologa es que la gente acaba

    utilizndola para algo completamente distinto de su destinooriginal. Es este valor de lo inesperado lo que subyace a lacreatividad en la sociedad. (Manuel Castells, 2002: 249)

    Una nueva ola en la forma de experimentar los productos, en este casoel software, que va ms all de la informtica. Estamos entrando en unmundo que cada vez est ms cerca de Minority report en cuanto a laexperiencia del usuario. (Forest Key, 2006)

    Diseo centrado en EU

    La Experiencia de Usuario es la sensacin, sentimiento,respuesta emocional, valoracin y satisfaccin del usuariorespecto a un producto, resultado del fenmeno deinteraccin con el producto y la interaccin con suproveedor. (Hassan y Martn)

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    Factores de la experiencia de usuario

    Morville (2004)

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    Utilidad?

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    Utilidad

    www.barrabes.com

    www.diazdesantos.es

    www.bankofamerica.com

    http://www.barrabes.com/http://www.bankofamerica.com/onlinebanking/http://www.bankofamerica.com/onlinebanking/http://www.diazdesantos.es/http://www.barrabes.com/http://www.barrabes.com/
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    Utilizable?

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    Utilizable

    www.seg-social.es

    http://www.aeat.es

    http://www.aeat.es/http://www.seg-social.es/
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    Encontrable?

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    Encontrable

    www.20minutos.es

    www.cope.es

    www.guardian.co.uk

    http://www.20minutos.es/http://www.cope.es/http://www.guardian.co.uk/http://www.20minutos.es/http://www.cope.es/
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    Adecuado

    www.weyerhaeuser.com/

    www.bowater.com/en/

    www.bc.com/

    http://www.weyerhaeuser.com/http://www.bowater.com/en/http://www.bc.com/http://www.bc.com/http://www.bowater.com/en/http://www.bc.com/http://www.weyerhaeuser.com/http://www.bowater.com/en/http://www.weyerhaeuser.com/
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    Deseable

    http://www.audi.es

    http://www.ayto-getafe.org

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    Accesible

    http://www.once.es

    http://www.sport.es/

    http://www.sport.es/http://www.once.es/acc/cp/eventosHome
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    Creble?

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    Valioso

    www.efe.com

    http://web.alerta-antivirus.es

    A ibilid d W b bj ti

    http://web.alerta-antivirus.es/portada/index.phphttp://www.efe.com/
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    Accesibilidad Web como objetivo Razones para construir una web para todos

    Marco legal y normativo.

    Factores socioeconmicos

    Integracin e igualdad.

    Dimensin moral

    La expectativa del futuro.Dimensin prctica

    La mitad de tus visitas a tu sitio provienen de Google, yGoogle slo ve lo que un ciego puede ver. Si tu sitio no esaccesible, tendrs menos visitas. Fin de la historia(Pemberton)

    Difi lt d l l b

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    Dificultades en el acceso a la webQuines?

    Dificultad Estable

    Discapacitados Fsicos(Visuales, Auditivos,Motricos).

    DiscapacitadosPsquicos.

    DificultadTemporal

    Dificultad

    Tecnolgica

    Dificultadderivada de la

    Edad

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    Accesibilidad Pautas y regulacin

    W3C (Consorcio para el desarrollo de estndares y especificacionestcnicas para el crecimiento de Internet)

    WAI (Iniciativa para la Accesibilidad Web)

    WCAG 1.0 (Guas para el Contenido Accesible en la Web 1.0) Pautas A, AA, AAA

    Prioridad 1, 2 Y 3

    NuevoWCAG 2.0 (Guas para el Contenido Accesible en laWeb 2.0)

    Nueva estructura

    Niveles de adecuacin 1, 2 y 3

    P d t M lti di A ibl

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    Productos Multimedia Accesibles PAUTAS FUNDAMENTALES WCAG 1.0

    1. Proporcionar alternativas equivalentes para el contenido visual y

    auditivo2. No basarse slo en el color.

    3. Utilizar hojas de estilo y hacerlo apropiadamente.

    4. Identificar el idioma usado.

    Crear tablas que se transformen correctamente.5. Asegurar la accesibilidad directa de las interfaces incrustadas.

    6. Utilizar las tecnologas y pautas W3C.

    7. Proporcionar informacin de contexto y orientacin.

    8. Asegurarse de que los documentos sean claros y simples.9. No utilizar ventanas emergentes, o al menos hacerlas accesibles.

    P d t M lti di A ibl

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    Productos Multimedia Accesibles PAUTAS FUNDAMENTALES WCAG 2.0

    El contenido debe ser perceptible.

    La interfaz y sus elementos deben ser operables.

    El contenido y los controles deben ser

    comprensibles.

    El contenido debe ser suficientemente robustocomo para poder funcionar tanto con latecnologa web actual como con la futura,incluyendo tecnologa asistiva.

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    Ayudas Tcnicas Software y HardwareSoftware

    Lectores de pantalla

    JAWS (Comercial)

    ORCA (Libre, Open Source)

    Gnopernicus (Libre, Open Source)

    Magnificadores de pantalla Sistemas de reconocimiento de voz

    Teclados virtuales, emuladores de ratn, sistemas de barrido.

    Hardware

    Lnea Braille, Horno Fusser.

    Bucle magntico.

    Ratones, teclados, dispositivos para manejo del teclado,pulsadores,etc

    http://www.freedomscientific.com/downloads/JAWS/JAWS-downloads.asphttp://www.gnome.org/projects/orcahttp://www.baum.ro/gnopernicus.htmlhttp://www.baum.ro/gnopernicus.htmlhttp://www.baum.ro/gnopernicus.htmlhttp://www.gnome.org/projects/orcahttp://www.freedomscientific.com/downloads/JAWS/JAWS-downloads.asp
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    Estndares y especificaciones bsicas

    Qu son los estndares web?

    Conjunto de tecnologas y protocolos establecidos por elconsorcio W3C que definen, en relacin al contenidobasado en Web

    Cmo se debe crear

    Cmo se debe interpretar

    Con la finalidad de que puedan estar siempre disponiblesy accesibles para todos los usuarios de la Red

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    Estndares y especificaciones bsicas

    Por qu hay que disear con estndares?

    Se trabaja ms rpido (aunque inicialmente lleve ms tiempoaprenderlos)

    El mantenimiento es ms fcil, sencillo y rpido.

    Es menos costoso

    Centralizan el diseo (en pocos ficheros, fcilmente administrables)

    Facilita el despliegue en cualquier SO, navegador, dispositivo(antiguo, actual o futuro) y salida (pantalla, impresin)

    Ficheros ms optimizados (descarga y presentacin ms rpida)

    Mayor accesibilidad y mejor experiencia de usuario

    Facilitan el posicionamiento en los buscadores (marcado semntico) En consecuencia, maximiza la audiencia potencial

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    Principios decomposicin ydiseo visual

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    La comunicacin multimedia

    VISUAL Fija

    Movimiento

    AUDITIVA Voz

    Msica Efectos

    INTERACTIVA

    Operaciones Itinerarios

    TEXTUAL Texto grfico Texto escrito

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    Cmo producimos comunicacin visual?

    LenguajeAlfabeto Sintaxis ComunicacinComunicacin visual

    Creacin de significado con el concurso de

    Tcnicas visuales de composicin

    http://www.eveo.com/http://ares.cnice.mec.es/infantil
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    Qu son las tcnicas visuales de composicin?

    Son un conjunto de estrategiasy tcnicas que nos permitenconstruir el mensaje visual ypredecir cul ser lareinterpretacin

    estadsticamente posible delmensaje visual por parte delreceptor.

    Supone la interaccin de paresopuestos e inseparables:

    Contenido Forma

    Creador Audiencia(Autolector)

    Dodo Arslan.it

    http://www.arslan.it/http://www.arslan.it/
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    Cules son esas tcnicas?

    El mensaje visual se construyea travs de la definicin devarios factores que funcionanconjuntamente:

    Textura Forma

    Estructura

    Mdulo

    Movimiento

    Color

    Frank Gebhard - www.cpeach.de

    http://www.cpeach.de/http://www.cpeach.de/http://www.cpeach.de/
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    Uso del color en el diseo web

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    Herramientas online para color web

    Herramienta en lnea de Adobe: http://kuler.adobe.com/

    http://kuler.adobe.com/
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    Modelos de diseo web

    Di d I f

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    Diseo de Interfaces

    Qu es una Interfaz? La Teora de los procesos de

    interaccin persona-ordenador define la interfazde un sistema interactivo

    como un dispositivotecnolgico que permiteuna interaccin amigablecon dicho sistema a travsde modelos de

    representacin de distintotipo (textual, visual, sonoro,etc.)

    Interfaz principal de la web Same

    Interfaz principal de la web VeraT

    i l d i f

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    Tipologa de interfaces

    PARC User Interface (PUI)

    Touchscreen user interface (TUI)

    Interfaces 3D

    Zooming user interface (ZUI)

    Interfaces multimodales

    Experiencia ms completa y real

    Experiencia menos completa y real

    d li i

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    GUIProceso de realizacin Procesos que intervienen en el desarrollo de una aplicacin

    compuesta de diferentes interfaces de usuario:

    1. Conceptualizacin: desarrollo de un prototipo de interfaz de usuario.

    2. Creacin de una lnea de diseo: nmero reducido de pantallas (2 a 3) en lasque se definen los elementos grficos que caracterizarn a la aplicacin.

    3. Diseo de todas y cada una de las pantallas (interfaces) que componen la

    aplicacin.4. Programacin de efectos visuales (si los hubiera: gifs animados, Flash, etc.)

    5. Programacin cliente: desarrollo de las interfaces previamente diseadas.

    6. Programacin servidor: programacin de la/s interaccin/es prevista/s enla interfaz.

    i f b l b i

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    Tipografa Web Reglas bsicas Bsicas

    Legibilidad por encima de todo Usar fuentes sans-serif para mostrar en pantalla

    Usar medidas en ems e integradas en CSS (nuncapxeles)

    Alto contraste letra-fondo

    Preferentemente, usar colores seguros para la web

    Fuentes seguras: Arial, Verdana y Georgia.

    No utilizar cursivas tiles

    Los textos enlazados en azul y subrayados

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    Tcnicas de

    guionizacinmultimedia

    El guin en los procesos de creacin multimedia

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    El guin en los procesos de creacin multimediaFunciones

    Recoge los resultados de las tareas de documentacin

    Concreta la arquitectura de la informacin: Organizacin de la informacin y los contenidos

    Recuperacin de la informacin

    Estructura de la informacin e interaccin

    Define la utilizacin de elementos multimedia

    Define los elementos narrativos: Personajes

    Accin

    Espacio

    Tiempo

    Presenta la estructura narrativa

    Sirve de orientacin a las tareas de produccin

    Desarrolla la informacin, los contenidos, el relato.

    Elaboracin de un guin multimedia

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    Elaboracin de un guin multimedia Fases de elaboracin

    1. Documentacin previa > Ideacin

    2. Seleccin de elementos multimedia

    Ilustracin, animacin, fotografa, vdeo, msica,efectos sonoros, locuciones, textos escritos)

    y su tratamiento.

    3. Diseo de la arquitectura de la informacin:

    Seleccin de contenidos

    Definicin de la Interfaz (funciones y elementos) (*)

    Definicin de la navegacin Estructura de contenidos:(*) Diagrama de arquitectura (*)

    Elaboracin de un guin multimedia

    http://ficheros_base/fichero07_multimedia/ej_aventura.pdfhttp://ficheros_base/fichero07_multimedia/ej_esquema_aventura.pdfhttp://ficheros_base/fichero07_multimedia/ej_esquema_aventura.pdfhttp://ficheros_base/fichero07_multimedia/ej_aventura.pdf
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    Elaboracin de un guin multimedia Fases de elaboracin

    4. Descripcin de existentes: escenarios,

    personajes y elementos grficos de la interfaz.

    5. Descripcin de la accin y la interaccin: (*) (*)

    Estructura: bloques / secuencias / escenas / planos Variables: tareas de fondo; eventos interaccin

    (si...entonces)

    Contenidos: accin y dilogos -locuciones-.

    T i d i lti di

    http://ficheros_base/fichero07_multimedia/ej_esquema_navegacion.pdfhttp://ficheros_base/fichero07_multimedia/ej_esquema_hipermedia.pdfhttp://ficheros_base/fichero07_multimedia/ej_esquema_hipermedia.pdfhttp://ficheros_base/fichero07_multimedia/ej_esquema_navegacion.pdf
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    Tcnicas de guin multimedia

    Storyboarding

    T i d i lti di

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    Tcnicas de guin multimedia

    Wireframing

    M d l d i lti di

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    Modelos de guin multimedia

    Estructura de navegacin, prototipado

    A li i l d i l ifi i

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    Aplicaciones para el proceso de guin-planificacin

    Tipologa de aplicaciones

    AplicacionesProduccinmultimedia

    Creacin(Guin)

    Planificacinde la

    Produccin

    Previsiny seguimiento

    produccin

    Integrales

    EspecializadasFlujo de

    trabajo

    Creacin deStory Board

    Referencias

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    Referencias

    Claves de diseo

    Stanford Web Credibility Research (http://www.webcredibility.org) Internet System Consortium (http://www.isc.org/index.pl?/ops/ds/hosts.php)

    WebbyAwards (http://www.webbyawards.com)

    Conceptos sobre usabilidad (http://ingenieriasimple.com/usabilidad/)

    Usabilidad

    Useit.com (Jakob Nielsen) Usarte.org

    No solo usabilidad

    Accesibilidad

    W3C, FUNDACIN ONCE, SIDAR, FIAPAS , CEAPAT, CESYA, RPD (Real

    Patronato para la Discapacidad)

    Herramientas

    BrowserShot, TypeTester, Kuler

    LOGO

    http://www.webcredibility.org/http://www.isc.org/index.pl?/ops/ds/hosts.phphttp://www.webbyawards.com/http://ingenieriasimple.com/usabilidad/http://www.useit.com/http://www.nosolousabilidad.com/http://browsershots.org/http://www.typetester.org/http://kuler.adobe.com/http://kuler.adobe.com/http://www.typetester.org/http://browsershots.org/http://www.nosolousabilidad.com/http://www.useit.com/http://ingenieriasimple.com/usabilidad/http://www.webbyawards.com/http://www.isc.org/index.pl?/ops/ds/hosts.phphttp://www.webcredibility.org/
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    LOGO

    Tecnologas Multimedia Publicidad y RRPP