Producción Digital I - fido.palermo.edufido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/... · Diseño...

53
Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo Producción Digital I Lic. Wenceslao Zavala 23 de Agosto 2017

Transcript of Producción Digital I - fido.palermo.edufido.palermo.edu/servicios_dyc/blog/docentes/... · Diseño...

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Producción Digital I

Lic. Wenceslao Zavala23 de Agosto 2017

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Trabajo Práctico N°1

Desarrollo Proyecto de un Sitio de un Artista

Realizar un proyecto web de un sitio a elección

(no existente)

En el informe del proyecto el alumno deberá establecer los siguientes puntos:

Etapa de Estrategia

• Objetivo del Sitio

• Necesidades del Usuario

Etapa de Alcance

• Especificaciones funcionales

• Requerimientos de contenido

Etapa de Estructura

• Diseño de Interacción. Definir que interacciones podrá realizar el usuario

• Arquitectura de la Información (mapa del sitio): Definir las secciones (pantallas principales) que habrá en el sitio con sus contenidos.

Boceto o wireframe de la pantalla de inicio

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Cronograma de Trabajo

Trabajos Prácticos cursada

Se entregan a la clase siguiente a la que fue pedido.

Trabajo no entregado en fecha, se descuenta el 20% de la nota del trabajo por semana. 3 clases sin entregar, incompleto = rehacer

Examen Parcial

1° parte teórico - 2° parte práctico = 25 de Octubre 2017

Asistencias:

2 faltas consecutivas o 3 faltas en la cursada = RECURSA

Trabajo Práctico de Examen Final

Se realiza un nuevo sitio que responda a las consignas solicitadas

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Objetivo de la Asignatura

Conocer y entender las

herramientas y técnicas

necesarias para maquetar un

sitio web adaptable a los

diferentes dispositivos logrando

una experiencia de usuario

positiva.

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Adaptable a Diferentes Dispositivos

5

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

HTML & CSS

<!DOCTYPE html>

<html>

<title>Título de la Página</title>

<body>

<h1>Éste es un Titular o encabezado</h1>

<p>Esto es un párrafo</p>

</body>

</html>

Lenguaje para armar páginas web

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

HTML + CSS

7

<contenidos> apariencia {}

HTML CSS

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Sistemas Operativos

- Win10 Win8 Win7 Vista WinXP Linux Mac Mobile

Feb-

201732.2% 10.5% 33.6% 0.2% 1.0% 5.7% 10.5% 6.2%

Dic-2016 30.9% 11.1% 34.6% 0.2% 0.0% 1.0% 5.6% 6.4%

Sep-

201628.0% 11.4% 37.0% 0.2% 0.0% 1.3% 5.8% 5.7%

Jun-

201624.0% 13.0% 39.8% 0.3% 0.1% 1.5% 6.0% 54%

Mar-

201619.5% 14.7% 42.4% 0.4% 0.1% 1.9% 5.5% 5.1%

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Navegadores

- Chrome IE/Edge Firefox Safari Opera

2017 74.1 % 4.8 % 15.0 % 3.6 % 1.0 %

2016 73.7 % 4.8 % 15.5 % 3.5 % 1.1 %

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Resoluciones de Pantallas

DateOther

high

1920x

1080

1366x

768

1280x

1024

1280x

800

1024x

768Lower

January

201731.6% 17% 35% 5% 4% 3% 4.4%

January

201630.7% 18% 35% 6% 4% 3% 3.3%

January

201532.7% 16% 33% 7% 5% 4% 2.3%

January

201434% 13% 31% 8% 7% 6% 1.0%

January

201336% 11% 25% 10% 8% 9% 1.0%

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Convenciones Web Diseño Web

El Monitor:

• Unidad de Medida (pixel)

• Dimensión de Trabajo (según pantalla del usuario promedio)

El Color:

• Colores seguros para la Web (colores hexadecimales)

• Colores de pantalla (RGB)

Las imágenes:

• 72 Resolución (DPI)

• Paleta de colores (RBG - Escala de grises - hexadecimales)

• Formatos JPG - GIF - PNG

Las Fuentes Tipográficas:

• Verdana (creada para la computadora)

• Arial, Courrier, Times, Georgia, Geneva (predeterminadas S.O.)

11

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Adaptable a Diferentes Dispositivos

12

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

¿UX?Se ocupa de relevar y diseñar las interacciones de una

persona con un producto o servicio de una

organización y crear una experiencia alrededor de ello.

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

¿Qué implica construir experiencias?

El valor se encuentra en la capacidad de los productos y servicios de brindar experiencias positivas, únicas y memorables.

Joseph Pine II y James H Gilmore

The experience economy

14

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Una buena experiencia se manifiesta cuando un usuario percibe emociones y sensaciones positivas.

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Experiencia de Usuario

Sentidos

Comportamiento

Conocimiento

Deseos

Motivaciones

Usabilidad

Accesibilidad

Inte

rfaz Productos y

Servicios

Diseño

Centrado en

el usuario

Interacción

Arquitectura de

Información

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Experiencia de Usuario

Es la capacidad de una interfaz de generar sensaciones y

emociones positivas durante el proceso de interacción con

quien la utiliza.

Sensaciones y emociones

positivas:

• Amigable

• Intuitivo

• Entretenido

• Divertido

• “Adictivo”

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Diseñando Experiencia de Usuario

UsabilidadDiseño Centrado

en el usuario

Modelo ConceptualDisciplinas

Metodología

Experiencia de Usuario (UX)UX = Metodología x Disciplinas

+

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Definiendo Usabilidad

Que mide la Usabilidad:

• Facilidad de aprendizaje:

menos errores

• Eficiencia de uso: realizar las

tareas más rápido

• Recordación: recuera cómo

usarlo para la próxima

• Tolerancia a los errores:

cuanto se equivoca

• Satisfacción de uso:

más lealtad

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

¿Qué es el Diseño Centradoen el Usuario?

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Diseño Centrado en el usuario

Definición:

El DCU es una metodología de trabajo de diseño de interfaces

en la investigación y participación de quienes serán los

usuarios finales de un determinado sitio web, software o

aplicación.

Investigación

Investigación generativa con usuarios

Prototipado

Diseño: ExperienciaInteracciónInterfacesArquitectura de Información

Validación

Investigación evaluativa con usuarios

Implementación

ConstrucciónTesteo

iterar

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Experiencia de Usuario

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Experiencia de Usuario

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Experiencia de Usuario

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Los 5 planes(Jesse James Garret.The Elements of User Experience)

▪ La Superficie trae todo lo visual unido: ¿Cómo será el aspecto del producto final?

▪ El Esqueleto hace concreta a la estructura: ¿Qué componentes permitirá a la gente a usar el sitio?

▪ La Estructura da forma al alcance: ¿Cómo encajan y se comportan las piezas del sitio?

▪ El alcance transforma la estrategia en requisitos: ¿Qué características del sitio se necesidad incluir?

▪ La estrategia es donde todo comienza: ¿Qué queremos para publicar el sitio? ¿Qué quieren los usuarios?

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Elementos de la Experiencia de Usuario

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Estrategia del Proyecto Web

Estrategia

La estrategia es donde todo

comienza:

• ¿Para qué queremos publicar

el sitio?

• ¿Qué quieren los usuarios?

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Estrategia del Proyecto Web

Objetivo:

Cual es el objetivo de la realización del Sitio.

Definir las metas del proyecto; éstas deben ser generales y específicas, con el fin de contar con el mayor detalle posible de lo que se desea conseguir.

Audiencia:

¿A quién va dirigido el sitio? Hacia qué grupo de personas (uno o más) estará enfocado el sitio.

Función:

¿Qué valor agregado tendrá el visitante del sitio?

¿Qué se desea brindar en el sitio?

¿Qué segmento del mercado espera ocupar?

¿Estará orientado a generar una comunidad, newsletter, etc.?

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Alcance del Proyecto Web

Una vez recopilados los datos, podremos definir las acciones y el tipo de comunicación que utilizaremos para desarrollar la

interfaz.

• Cuál será el mensaje, filosofía del sitio

• Cuáles serán los contenidos.

• Qué acciones realizan los usuarios en el sitio.

• Qué tecnología utilizaremos para desarrollar la interface.

"El buen diseño viene de una buena planificación”

Una buena planificación de la estructura, presentación y comportamiento, lleva a una experiencia de usuario positiva

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Elementos de la Experiencia de Usuario

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Estructura del Proyecto Web

Diseño de Interacción:

Relacionado a describir el comportamiento y definir

cómo el producto se acomoda y responde a dicho comportamiento.

"El arte y la ciencia de organizar

espacios de información con el

fin de ayudar a los usuarios a

satisfacer

sus necesidades de información.

La actividad de organización,

clasificación y rotulado de los

contenidos del sitio web para

soportar la usabilidad y la

buscabilidad."

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Arquitectura de la Información

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Wireframes

Prototipo de baja fidelidad o

también llamado wireframe es

una representación esquemática

del contenido que tendrá la

interfaz .

Sirve par representar las

decisiones estructurales de

diseño, es decir los elementos

principales que formarán parte

de cada pantalla sin ahondar en

detalles estéticos o funcionales.

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Wireframes

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Wireframes

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Wireframes

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Wireframes

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Wireframes

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

HTML (HyperText Mark-up Language)

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

HTML

Hyper Text Mark-up Language

Lenguaje de Marcas de Hipertexto

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

HTML

Hiper: es lo contrario de lineal.

Texto: se explica por sí solo.

Marcado (etiquetas): es lo que se hace con el texto. Se marca

el texto del mismo modo que en un programa de edición de

textos con encabezados, viñetas, negrita, etc.

Lenguaje: es el HTML.

W3C define el lenguaje HTML como "un lenguaje reconocido

universalmente y que permite publicar información de forma

global".

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Historia de HTML

1980: Origen de HTML: Tim Berners-Lee, propone un nuevo

sistema de "hipertexto" para compartir documentos.

1991: primer documento formal con la descripción de HTML .

1993: primera propuesta oficial para convertir HTML en un

estándar.

1994: Nace la W3C (World Wide Web Consortium)

1995: estándar HTML 2.0.

1997: se publica la versión HTML 3.2 (applets de Java y

mejora de las imágenes)

1998: se publica la versión HTML 4.0 (hojas de estilos CSS,

posibilidad de incluir pequeños scripts, mejora de la

accesibilidad, tablas complejas y mejoras en los formularios)

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Historia de HTML

1999: última especificación oficial denominada HTML 4.01,

revisión y actualización de la versión HTML 4.0.

2000: la W3C estandariza la versión de XHTML, una

versión avanzada de HTML y basada en XML

2004: Apple, Mozilla y Opera se organizan en una nueva

asociación llamada WHATWG (Web Hypertext Application

Technology Working Group).

2006: la W3C reconoce que no es bueno el XHTML, y se une

con WHATWG en el Proyecto Web Applications 1.0,

actualmente conocido como HTML5.

2009: se aprueba HTML5.

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Elementos HTML

abro la etiqueta

<nombreelemento> contenido aquí </nombreelemento>

<parrafo>

Contenido de texto con <importante>algunas palabras</importante> resaltadas de forma especial.

</parrafo>

Hay dos tipos de etiquetas:

o etiquetas de inicio, <html>

o etiquetas de cierre, </html>

cierro la etiqueta(comienza con /)

contenido

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Estructura básica del documento

<!DOCTYPE><html><head>

<title>título del documento</title></head><body>

<h1>Encabezado de nivel 1</h1><h2>Encabezado de nivel 2</h2><p>texto, texto, texto, texot</p>

</body></html>

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Etiquetas de un documento HTML

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

HTML + CSS

47

<contenidos> apariencia {}

HTML CSS

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Caja de elemento HTML

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Propiedades CSS de Caja

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Wireframe HTML

Pie de Página(en general la información menos importante)

Cuerpo(seguido del contenido)

Encabezado(lo primero que quiero que vea el usuario)

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Trabajo Práctico N°1

Desarrollo Proyecto de un Sitio de un Artista

Realizar un proyecto web de un sitio a elección

(no existente)

En el informe del proyecto el alumno deberá establecer los siguientes puntos:

Etapa de Estrategia

• Objetivo del Sitio

• Necesidades del Usuario

Etapa de Alcance

• Especificaciones funcionales

• Requerimientos de contenido

Etapa de Estructura

• Diseño de Interacción. Definir que interacciones podrá realizar el usuario

• Arquitectura de la Información (mapa del sitio): Definir las secciones (pantallas principales) que habrá en el sitio con sus contenidos.

Boceto o wireframe de la pantalla de inicio

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Trabajo Práctico N°1

Entregable:

Un archivo de procesador de

texto (word o similar) con los

puntos mencionados.

Fecha de entrega:

Clase N° 2 (30/08/17).

Modo de Entrega:

Se debe entregar en un archivo

de word o similar

El nombre del archivo debe ser el

Apellido del alumno/a.

(Ej.: zavala.doc).

Wenceslao Zavala | Producción Digital I - Universidad de Palermo

Producción Digital I

Lic. Wenceslao Zavala23 de Marzo 2017