Principios Del Juego Sumobots

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PRINCIPIOS DEL JUEGO SUMOBOTS Fase uno. Se conformaran cuatro grupos A,B,C y D designados en un sorteo el día del evento. Cada equipo se enfrentara a todos los integrantes del mismo grupo. Cada partida consistirá de un único set de dos minutos. 1. El ganador recibirá 3 puntos (Cuando un robot saca a su oponente del ring) 2. Si no hubo superioridad evidente y no es posible determinar un ganador se declarara un empate y se dará un punto a cada uno. 3. Cuando un robot sale del ring por sus propios medios (por cualquier razón). Se considerara ganador al otro robot. 4. Cuando los dos contrincantes salen del ring se volverá a repetir el set. Avanza a la segunda fase los dos primeros de cada grupo. Fase dos. Cada equipo se enfrentara a todos los integrantes del mismo grupo. Cada partida consistirá de tres set de tres minutos el primer concursante en ganar dos Tiempos es el ganador del partido. 1. El ganador recibirá 3 puntos (Cuando un robot saca a su oponente del ring) 2. Si no hubo superioridad evidente y no es posible determinar un ganador se declarara un empate y se dará un punto a cada uno. 3. Cuando un robot sale del ring por sus propios medios (por cualquier razón). Se considerara ganador al otro robot. 4. Cuando los dos contrincantes salen del ring se volverá a repetir el sets.

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PRINCIPIOS DEL JUEGO SUMOBOTS

Fase uno.

Se conformaran cuatro grupos A,B,C y D designados en un sorteo el día del evento.

Cada equipo se enfrentara a todos los integrantes del mismo grupo.

Cada partida consistirá de un único set de dos minutos.

1. El ganador recibirá 3 puntos (Cuando un robot saca a su oponente del ring)

2. Si no hubo superioridad evidente y no es posible determinar un ganador se

declarara un empate y se dará un punto a cada uno.

3. Cuando un robot sale del ring por sus propios medios (por cualquier razón). Se

considerara ganador al otro robot.

4. Cuando los dos contrincantes salen del ring se volverá a repetir el set.

Avanza a la segunda fase los dos primeros de cada grupo.

Fase dos.

Cada equipo se enfrentara a todos los integrantes del mismo grupo.

Cada partida consistirá de tres set de tres minutos el primer concursante en ganar dos

Tiempos es el ganador del partido.

1. El ganador recibirá 3 puntos (Cuando un robot saca a su oponente del ring)

2. Si no hubo superioridad evidente y no es posible determinar un ganador se

declarara un empate y se dará un punto a cada uno.

3. Cuando un robot sale del ring por sus propios medios (por cualquier razón). Se

considerara ganador al otro robot.

4. Cuando los dos contrincantes salen del ring se volverá a repetir el sets.

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Procedimiento del juego

Comienzo de la partida

Antes del partido, los competidores se saludarán entre sí fuera del ring siguiendo las

instrucciones del árbitro principal, a continuación, entraran en el ring. Después de eso,

los participantes pondrán sus robots detrás de sus líneas de inicio .El robot no debe

pasar la línea de salida antes de que el partido comience.

El competidor presionara el botón de inicio en el robot a la señal del árbitro. El

partido comienza cuando el robot comienza la acción (después de 5 segundos

de haber accionado el botón). El concursante debe salir del ring cuando el

partido comienza

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Fin del juego

La partida finaliza cuando el árbitro declara el ganador. Ambos contrincantes se

saludaran después de quitar sus robots.

Cancelación y repetición de sets

Un set podrá ser cancelado y repetido según las siguientes situaciones:

Los robots se traban de tal manera que ninguna acción más es posible, o giran

en círculos varias veces.

Ambos robots tocan el exterior del ring al mismo tiempo.

Cualquier otra condición en el que el jurado no pueda definir un ganador.

En caso de repetición los robots se colocan en la posición de inicio.

Puntos

Las siguientes condiciones son consideradas puntos:

Cuando un robot saca a su oponente del ring.

Cuando un robot sale del ring por sus propios medios (por cualquier razón).

Si se voltea al oponente de cabeza, se permite el robot levantarse por sí mismo

en un máximo de 10 segundos. De no ser así se otorga un punto al robot que

queda en pie.

Cuando un robot es descalificado o recibe más de una advertencia.

Violaciones y sanciones

Advertencias

Un jugador recibirá una advertencia si:

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El operador o parte de un operador entra en el ring antes de que el árbitro

declare el fin de la partida.

La preparación para el inicio de una partida demora más de 10 minutos.

El robot comienza a moverse antes de que el árbitro indique el comienzo del set.

Violaciones

Cualquiera de las siguientes acciones se determina como una violación, y el oponente

del infractor o los dos recibirán un punto:

El robot deja de moverse dentro del ring.

Ambos robots se mueven pero no entran en contacto por demasiado tiempo (un

punto para cada uno).

Una parte del robot que excede los 10 gr. de peso se separa del robot.

El robot emite humo.

Perdida por Violación.

Un jugador perderá por violación si:

El concursante no se presenta al ring cuando se inicia la partida.

Un competidor que arruine el juego. Por ejemplo, al romper deliberadamente,

dañar o desfigurar el ring.

No puede controlar el robot adecuadamente poniendo en peligro el mismo.

Descalificación.

Un competidor que tome cualquiera de las siguientes acciones será descalificado y

obligado a abandonar el juego.

Ejemplo, usando un lenguaje violento o calumniar a un adversario o a un árbitro.

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