Principales resultados del proyecto Learn3
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Learn3
Universidad Carlos3 de MadridUniversitat Pompeu Fabra
Hacia el aprendizaje en la 3ª fase
Towards Learning 3.0
Web 2.0 Learning 2.0: Aprendizaje social, colaborativo
Web 3.0 Learning 3.0: Aprendizaje inteligente
Towards 3rd Place Learning
En cualquier lugar físico (no sólo en la escuela/trabajo o en casa)
Aprendizaje ubicuo, móvil
Towards 3D Learning
2D: mapas planos
3D: mundos virtuales 3D
Learn3Barcelona, 2011-06-30 2
Hacia el Aprendizaje 3.0
ADAGIO(Agile and Distributed Authoring of Generic LearnIng Objects)
LdShake(Social sharing and co-editing of learning design solutions)
GSI(Generic Service Integration)
AHSS(Adaptive Hinting Semantic System)
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ADAGIO
Agile and Distributed Authoringof Generic LearnIng Objects
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ldshake.upf.edu Herramienta Web para la creación de diseños de aprendizaje
por equipos de profesores (de un centro educativo o entre centros)
Co-edición Red social RepositorioLearn3Barcelona, 2011-06-30 5
GSI
Integración de herramientas Web 2.0 en cursos orquestados por IMS LD
Soporte al ciclo de vida completo de un curso
Intercambio bidireccional de información
Adaptación de contenidos
Integración basada en adaptadores
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IMS LD Course flow management
GSI
External Service
Service adapters
…GSpreadDeliveryplatform
…
AHSS XTutor con pistas
Generación de pistas adaptativas
Utilización de técnicas de Web Semántica
Experiencias sin módulo de adaptación para determinar incrementos de aprendizaje y comportamientos ante diferentes situaciones, así como predicciones de acciones futuras
Learn3Barcelona, 2011-06-30 7
Hacia el aprendizaje en el 3r lugar
4SPPices(Modelo para la orquestación de actividades dentro y fuera del aula)
QuestInSitu(Sistema Web para la creación y realización de rutas de evaluación in (real o virtual) situ basadas en IMS QTI)
NFC Player(Kit de aplicaciones para móviles Nokia J2ME Nokia NFC)
eduAR(Juegos Educativos Aumentados)
Learn3Barcelona, 2011-06-30 8
4SPPICES
Modelo para la coordinación de actividades colaborativas dentro y fuera del aula
Learn3Barcelona, 2011-06-30 9
Prototipos tecnológicos conforme al modelo
Gestión del espacio Gestión de los grupos
QuestInSitu Sistema Web para la
creación y realizaciónde rutas de evaluación in (real o virtual) situbasadas en IMS QTI
Monitorización por elprofesor
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NFC Player
Aplicación de reproducción de recursos multimedia al tocar una etiqueta NFC
Permite el aprendizaje in-situ de forma autónoma
Aplicación software J2ME disponible en: http://sourceforge.net/projects/nfcplayer/ Learn3Barcelona, 2011-06-30 11
eduAR
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MathAr: AR game
for Mathematics
flashAr:Augmented flashcards
syllbAr: AR game for vocabulary
learning
puzzAr: Augmented Puzzle
Learn312Barcelona, 2011-06-30
Hacia el aprendizaje 3D
Comunicación e interacción cooperativa en entornos 3D compartidos
Juego remoto colaborativo multitouch
World of Questions (Integración de preguntas expresadas en IMS QTI en Wonderland)
SimergenciasLearn3Barcelona, 2011-06-30 13
Entornos 3D compartidos
Learn3Barcelona, 2011-06-30
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Juego - colaboración remota y multitouch
World of Questions Integración de preguntas
expresadas en IMS QTIen Wonderland
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Simergencias
Simuladores flexibles y escalables de fácil desarrollo
Por separado: Flujo de aplicación (SCXML) ylógica de contenidos (IMS QTI lite)
Desarrollado con Unity3D
Emergencias
Realimentación voluntariosCruz Roja Aranjuez
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Experiencias en entornos reales
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Experiencias enentornos reales
Alberto Bioy Casares:“La invención de Morel”
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Experiencias enentornos reales
Conoce tu campus
2009, 4SPPIces y NFC
2010, 4SPPIces y GSI
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Experiencias enentornos reales
Descubre Barcelona
aprender sobre urbanismo interactuando con el entorno
4SPPIces y QuesTInSitu
2010, 30 alumnos IES en Rubí (BCN)
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Experiencias enentornos reales
Colegio de primaria
Reproducción de cuadrosfamosos por niños
QR code: Video explicativo
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Contacto
Grupo GAST, Universidad Carlos III de Madrid
http://www.gast.it.uc3m.es/
Carlos Delgado Kloos, [email protected]
Grupo GTI, Universitat Pompeu Fabra
http://gti.upf.edu/
Davinia Hernández-Leo, [email protected]
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