Presentation du jeu Allianz Riviera

18
Lydie Hippon-Darde Jeu Allianz Riviera Appli de jeu Apple / Android Jeu Facebook / en ligne

Transcript of Presentation du jeu Allianz Riviera

Lydie Hippon-Darde

Jeu Allianz Riviera

Appli de jeu Apple / Android Jeu Facebook / en ligne

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque2*

Sommaire1. Pourquoi ce jeu ?

2. Objectifs pour la marque

3. Les grands principes du jeu

4. Plan de communication

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque3*

1 1. Pourquoi ce jeu ?

2. Objectifs pour la marque

3. Les grands principes du jeu

4. Plan de communication

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque4*

Accompagner la naissance d’un stade

La construction du nouveau stade de Nice est déjà un événement local : pour les Niçois, les supporters de l’OGC Nice et plus largement les amateurs de football.Cependant, ce nouveau stade doit devenir un événement national, qui sorte des frontières du monde du football pour toucher une cible beaucoup plus large.

En 2012, près de 24 millions de Français possédaient un smartphone et ce chiffre est en constante évolution.!9 utilisateurs sur 10 (smartphones & tablettes) ont déjà téléchargé au moins 1 jeu.!!Près de 60% des Français jouent aux jeux-vidéos :! - 74% sur ordinateur !! ! ! ! ! - 40% sur réseaux sociaux!! ! ! ! ! - 43% sur mobile / 16% sur tablette

Les Français sont équipés et aiment les jeux-vidéos

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque5*

2 1. Pourquoi ce jeu ?

2. Objectifs pour la marque

3. Les grands principes du jeu

4. Plan de communication

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque6*

Objectifs pour la marque

Bien que le naming soit un type d’opération assez répandu dans le monde aujourd’hui, il n’est encore pas très fréquent en France.

L’objectif premier est donc la notoriété :!! - celle de la marque Allianz en France!! - celle du stade Allianz Riviera!! - et celle de la marque Allianz Riviera

Cette opération est aussi destinée à faire progresser le capital de marque d’Allianz sur l’item de la proximité émotionnelle.

Afin de toucher le plus grand nombre, le jeu sera disponible sur iPhone/iPad, Android, Facebook et Internet.

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque7*

3 1. Pourquoi ce jeu ?

2. Objectifs pour la marque

3. Les grands principes du jeu

4. Plan de communication

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque8*

Pitch du jeu

L’Allianz Riviera est le lieu où sont célébrés les plus grands événements sportifs et culturels et où tout le monde se rend pour se divertir.!Jaloux, les monstres décident de rejoindre le stade pour perturber la fête.

Le but du jeu est de repérer les monstres perturbateurs parmi la foule des spectateurs pour les retransformer en supporters.

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque9*

4 1. Pourquoi ce jeu ?

2. Objectifs pour la marque

3. Les grands principes du jeu

4. Plan de communication

Direction de la Marque et de la Communication Client

!© Copyright Allianz SE

Direction de la Marque10*

Plan de communication▪ Début de la campagne de communication le vendredi 5 juillet : période idéale car au début des vacances d’été et à la veille du weekend.!▪ Objectif : générer un maximum de téléchargement en un minimum de temps pour figurer dans les classements « Top Applications » de l’AppStore et Google Play.!▪ Option retenue : communiquer massivement afin de soutenir le jeu via la mécanique la plus performante : le push application et les recommandations blogs.!▪ Utilisation de la puissance et de la qualité du réseau Surikate qui permet une analyse plus poussée de l’application grâce à une base d’utilisateurs premium.

JUILLET 201305/07 30/07

iPad : Top 6 – 5 000 DL!iPhone : Top 4 – 14 000 DL!Android : Top Catégorie – 10 000 DL

Soutien des téléchargements pendant 1 mois!iPhone : 3 250 DL – Android : 3 250 DL

DL = téléchargements

Réponse  au  brief  Marketing     Acquisition,  engagement  et  rétention!

1. Participer  au  Buzz  du  lancement  du  stade    2. Créer  de  la  proximité émotionnelle !3. Positionnement  sur  une  image décalée  4.  Pédagogie sur  la  fonction  stade  5.  Toucher et  Qualifier  une  audience  large  et  variée  

LE JEU:Réponse Design – type de jeu

Réflexion  pour  l’implication  cérébrale,  la  contemplation  de  l’environnement  stade.      Action  pour  la  réponse  d’impulsion,  l’implication  émotionnelle.

Mixte  Réflexion/Action

Action/agilité  Chronomètre,  timers,  obstacles  fixes  et  mouvants,  bonus  temps.  !Réflexion  système  de  combo,  vies  limitées,  patterns  réguliers  d’obstacles.

Fonctionnalités  clés

LE JEU:Placement marque

Classique  et  accepté,  ne  doit  pas  durer  trop  longtemps,  ne  pas  s’imposer.

Séquence  initiale,  vidéo  d’introduction,  crédits.

Le   stade   Allianz   Riviera   en   background,  très   présent   mais   pas   en   premier   plan.    C’est  l’élément  le  plus  naturel  à  insérer.    !La   marque   Allianz   doit   être   placée  parcimonieusement,   les   joueurs   voient  généralement   d’un  mauvais  œil   l’intrusion  marque  dans  les  jeux.  Ici,   la   marque   a   été   insérée   dans   les  background  et  à  des  moments  clés  du  jeu,  associée   à   des   bonus   (Ballons   bonus)   ou  des   moments   impulsifs   (séquences  ballons).

Ingame

LE JEU:Didactique stade

Le  stade  Allianz  Riviera  n’est  pas  exploité  que  pour  des  matchs  de  foot,  et  cela  faisait  partie  du  brief  de  l’expliciter.  Les  différentes  activités  sont  abordées  au  travers  de  différents  thèmes/mondes,  illustrés  par  des  backgrounds,  set  d’obstacles  et  ambiances  sonores  différents.

Explication  des  différentes  activités

LE JEU:Image décalée, identité visuelle

Le  style  du  public  est  légèrement    inspiré  école  franco  belge,  l’idée  est    d’avoir  des  quidams    auxquels  on  peut  aisément  s’identifier.  Ils  sont  animés  pour  favoriser  l’attachement  et  crées  avec  suffisamment  de  variations  pour  avoir  de  la  variété  à  l’écran.

Le  public  –  cartoon  mais  base  réaliste

LE JEU:Image décalée, identité visuelle

Les  effets  sonores  et  visuels

Les  cris  des  monstres  ne  sont  volontairement  pas  réalistes,  ils  renforcent  le  côté  comique  et  le  fun.  Lorsque  l’on  touche  un  public,  ils  ne  sont  que  «  sonnés  »,  et  ont  une  posture  comique  afin  de  ne  pas  stopper  l’identification.

Les  monstres,  les  obstacles

Les  monstres    et  les  obstacles  font  appels  à  des  archétypes  connus,  légèrement  forcés  et  caricaturés,  pour  le  côté  fun  et  dérision.

Une  phase  intermédiaire  type  arcade,  avant  l’écran  de  résultat,  permet  au  joueur  de  jouer  impulsif,  sans  trop  réfléchir,  de  se  lâcher

LE JEU:Engagement, rétention

L’ensemble  des  dispositifs  assurent  une  rejouabilité    étendue  sur  un  même  niveau  et  prolonge  la  durée  de  vie  du  jeu  en  challengeant  l’orgueil  et  le  perfectionnisme  du  joueur:  il  y  a  toujours  moyen  de  faire  mieux!

Scoring  –  Combos,  Highscores,  Bonus  vitesse

Système  de  succèsLes  succès  sont  là  pour  récompenser  le  joueur,  lui  donner  de  la  satisfaction  court  terme,  le  sentiment  d’avoir  accompli  quelque  chose  de  particulier.    Les  succès  sont  aussi  là  pour  le  guider  et  lui  donner  des  objectifs  transverses,  et  ainsi  prolonger  encore  la  durée  de  jeu.  

Progession  –  Niveaux  différenciés,  Nouveaux  monstres  ,  Système  d’étoilesLes  changements  de  niveaux  servent  de  prétextes  narratifs  à  la  croissance  de  la  difficulté  de  jeu,  qui  renouvelle  le  gameplay  et  l’intérêt  du  joueur  en  proposant  de  nouvelles  situation.  C’est  aussi  l’occasion  de  faire  apparaître  de  nouveaux  décors  rafraichissant  et  de  nouveaux  monstres  offrant  plus  de  variétés  dans  les  situations  de  gameplay  proposées.  Le  système  d’étoile  suscite  une  mini  frustration  qui  provoque  une  attente  du  joueur  vis-­‐à-­‐vis  des  niveaux  suivants.  Il  permet  aussi  de  la  rejouabilité.

LE JEU:Audience

Intranet  –  dédié  couverture  interne  iOS  tous  supports,  OS  5+  (couverture  90%+)  Android  tous  supports  Gingerbread  et  +  (couverture  90%+)  Web  –  Accès  audience  Google  Ads.  Facebook  –  Audience  captive  écosystème  incontournable,  accès  aux  campagnes  pubs  ciblées  de  facebook.  

Couverture  interne  et  externe

Solution  de  connectivité  &  statistiques

Playsoft’s  Playlive,  Game  Center,  Gree:    Leaderboards,  succès,  sauvegarde  comptes.  Surikate:  Statistiques

Solution  cliente  –  Unity  Engine

Partie  cliente,  permet  couverture  iOS,  Android,  Web  &  Facebook.  Prototypage  rapide.