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SILVANA SALAS RODRIGUEZ 8v “A” DE INFORMATICA Ing. STALIN FRANCIS

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SILVANA SALAS RODRIGUEZ

8v “A” DE INFORMATICAIng. STALIN FRANCIS

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INTRODUCCION

OpenGL es una libreria grafica escrita

originalmente en C para manipular graficos en 3D a todo nivel, esto se consivio

para maquinas nativas Silicon Graphics bajo el

nombre GL.

Pero su uso mas extenso en C o C++, tambien es

necesario algo de algebra lineal para entender lo que

ocurre internamente y como podemos lograr los

efectos deseados.

Introducción a la Programación Gráficacon

OpenGL

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Conceptos previos.

Sistemas gráficos. Dispositivos y

elementos

El modelo "cámara sintética"

Arquitecturas gráficas

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Sistemas gráficos. Dispositivos y

elementos

Un sistema gráfico típico se compone de los siguientes

elementos físicos

Procesador (CPU)

Frame Buffer

MemoriaFrame Buffer

Salidas

Conversor D/A

Entradas

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El modelo "cámara sintética"

Es aquel que interpreta una escena que debe ser dibujada. Básicamente se trata

de imaginar un objeto situado en un determinado lugar y filmado por una

cámara

Localizaciones

ColoresLuces

Orientación

Objetos

Campo visual

Intensidades

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ARQUITECTURA GRAFICA

Unas de las arquitecturas graficas es el pipeline gráfico, elemento que marcara la pauta de

actuación para OpenGL e incluso para vuestras manos en el momento de programar.

Objeto geométrico

Transformación del visionado Proyección

Transformación del modelo

Coordenadas del mundo

Coordenadas de cámara Clipping

D.I.S.C.

Rasterización

Imagen de pantalla