Presentación tarea 3

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1. Herramientas de los entornosinmersivos 3D.Actualidad y futuro. Autores:Kerlin W. Conejo Montero Shirley M. Cordero Ramrez Sergio A. Madrigal Cordero Eleonora Salazar Caldern1 Herramientas de los entornos inmersivos 3D. 7/15/2012 2. Introduccin Objetivo Conocer algunas de las herramientas existentes en la actualidad en el mbito de uso de los entornos inmersivos 3D y sus caractersticas, as como algunas de las que a futuro se dispondr.2 3. Contenido Algunos conceptos Herramientas de los entornos inmersivos 3D Algunas aplicaciones de estas herramientas Lo que el futuro depara3 4. Algunos conceptos Humanoide: Que tiene forma o caractersticas del serhumano (RAE, 2009). Ciberespacio:(ocyberespacio)mbitodecomunicaciones constituido por una red de informtica(RAE, 2005). el trmino se refiere a menudo a losobjetos e identidades que existen dentro de la misma redinformticaSegnestainterpretacin, losacontecimientos que tienen lugar en Internet no estnocurriendo en los pases donde los participantes o losservidores se encuentran fsicamente, sino "en elciberespacio" (Wikipedia, s.f.).4 5. Algunos conceptos Icono:Es un pictograma o signo que representa unsmbolo, objeto o figura y que informtica es utilizado pararepresentar archivos, carpetas, programas u objetos en unsistema operativo o entorno grfico. Metaverso:Son entornos en donde los humanoidesinteractan social y econmicamente como iconos a travsde un soporte lgico en un ciberespacio que es como unametfora del mundo real, pero sin las limitaciones fsicas.(Sabatini, 2009)5 6. Algunos conceptos Avatar: En Internet y otras tecnologas de comunicacinmodernas, se denomina avatar a una representacingrfica, generalmente humana, que se asocia a un usuariopara su identificacin. Los avatares pueden ser fotografaso dibujos artsticos, y algunas tecnologas permiten el usode representaciones tridimensionales (Wikipedia, s.f.).6 7. Algunos conceptos Mundos virtuales: Bsicamente se refiere a la uniny combinacin de un entorno grfico en 3D con sistemas deinteraccin social basados en chats y que son desarrolladose implementados en dominios multiusuario.7 8. Herramientas Todo aquello de lo que se puedehacer uso y que permite lograr unobjetivo especfico apoyado en lascaractersticas que ste ofrece.Algunas de stas y que podemosutilizar son: Capacidad de crear Capacidad de comunicarse Capacidad de comerciar Eventos Otras8 9. Herramientas Capacidad de crear: Es la posibilidad que ofreceeste entorno de construir y que da el sentido de propiedadal usuario residente, por ejemplo casas, productos onegocios.9 10. Herramientas Capacidad de comunicarse: Esto a travs de chats de texto en tiempo real o VoIP integrada que permite la comunicacin por voz.10 11. Herramientas Capacidad de comerciar: Integra e-comerce y posibilita vender y almacenar productos en el mundo virtual, esto a travs de la moneda local que regula los intercambios econmicos estos mundos.11 12. Herramientas Eventos:Se pueden crear y programar eventos y publicarlos para ser considerados por los dems residentes. 12 13. Aplicaciones de las herramientas Se pueden aplicar a situaciones tales como: Simulaciones Exploraciones Enseanza Visitas guiadas Otras13 14. Herramientas: sus aplicaciones Simulaciones: puede servir de simulador de un sistema complejo, tanto para analizar su comportamiento como para entrenarse en el manejo del mismo. 14 15. Herramientas: sus aplicaciones Exploraciones: Facilitan el anlisis de modelos visualmente complejos en campos tan diversos como son losdiseos industriales o en la realizacin de diagnsticos clnicos. 15 16. Herramientas: sus aplicaciones Enseanza: Se constituye en una alternativa ideal alos tradicionales sistemas, pues ofrece una experienciadifcilmente reproducible stos. Y estas experiencias deaprendizaje pueden ser adaptables a cualquier nivel.16 17. Herramientas: sus aplicaciones Visitas guiadas: Museos, yacimientos o edificios pueden ser recreados con total fidelidad de forma que sea posibleestablecer visitas virtuales a los mismos. El trabajo con entornos virtuales ofrece gran versatilidad,pudiendo generar determinados espacios antes de ser construidos o incluso modificar el mobiliario de determinados estancias. 17 18. Lo que el futuro nos ofrecerHoy tenemos En el futuro tendremos 18 19. Lo que el futuro nos ofrecerHoy tenemos En el futuro tendremos 19 20. Sitios recomendadosSitio LinkLentes de contacto binicos http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=qdlLVMGXSQk#!Redes 3D: Posibilidades didcticas de http://www.scoop.it/t/redes-3d-los metaversosposibilidades-didacticas-de-los-metaversosEntornos inmersivos 3Dhttp://www.scoop.it/t/entornos-inmersivos-3d 20 21. BibliografaSabatini, A. (2009). Realidad virtual. Desde http://interfacemindbraincomputer.wetpaint.com/page/2.A.1.1.4.2.-Realidad+VirtualWikipedia.(s.f.). Ciberespacio.Desdehttp://es.wikipedia.org/wiki /CiberespacioReal Academia Espaola. (2009). Diccionario de la lenguaespaola. Desde http://www.rae.es/drae/21