Presentacion sennova rv para rehabilitacion

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Dirección de Empleo y Trabajo

Líder del proyecto: Álvaro Orozco Pinzón

Instructor líder de desarrollo técnico: Ángela Montoya

Aprendiz líder de desarrollo técnico: Nicolas Gonzalez

Aprendiz Líder: Adrián David Villamil

Luis Felipe Rodríguez

Persona aliada: Dr. Salim Abou Ammar Velandia

Optómetra y especialista en la Universidad de La Salle

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INTRODUCCIÓN

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

JUSTIFICACIÓN

REFERENTE TEÓRICO

OBJETIVOS

METODOLOGÍA

RESULTADOS

CONCLUSIONES

AGENDA5

1

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Dirección de Empleo y Trabajo

BIBLIOGRAFÍA9

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INTRODUCCIÓN

• Realidad Virtual

• Terapia ortóptica convencional

• Rv llevado a la Medicina

Realidad Virtual En la Medicina [Imagen], Tomado de Google.com

Realidad Virtual [Imagen], Tomado de Google.com

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INTRODUCCIÓN

• Realidad Virtual

Realidad Virtual [Imagen], Tomado de Google.com

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INTRODUCCIÓN

• TERAPIA ORTÓPTICA

estrabismo [Imagen], Tomado de Google.com

convergencia [Imagen], Tomado de Google.com

Divergencia [Imagen], Tomado de Google.com

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INTRODUCCIÓN

• Realidad Virtual y la Medicina

Realidad Virtual en fobias [Imagen], Tomado de Google.com

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PLANTEAMIENTODEL PROBLEMA

• Alto índice de abandono de pacientes.

• Falta de disciplina en las dinámicas.

• Desinterés del paciente.

• Monotonía de las terapias.

Cheiroscopio [Imagen], Tomado de Google.com

Sinoptóforo [Imagen], Tomado de Google.com

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JUSTIFICACIÓN

• Al implementar el binomio de terapias en 2D y 3D, se quiere realizar ejercicios y sumergir al paciente en ambientes utilizando técnicas similares a las convencionales con el fin de interesar al paciente durante el progreso de su recuperación, maximizando los resultados y disminuyendo en costos totales.

Terapias visuales con Rv [Imagen], Tomado de Google.com

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OBJETIVOS

• OBJETIVOS GENERALES:• crear un software que contenga terapias y métodos didácticos en

2D Y 3D para la utilización en la rehabilitación de pacientes con anomalías ópticas.

• OBJETIVOS ESPECIFICOS:• crear un software que contenga terapias y métodos didácticos en

2D

• crear un software que contenga terapias y métodos didácticos en 3D

• Evaluar el impacto en la mejoría del paciente con los software 2D y 3D

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REFERENTE TEÓRICO

Teorías o elementos teóricos existentes: • El coste a este procedimiento es menor que en la terapia

convencional, ya que no requiere de operaciones logísticas complejas o especiales por paciente para poderse ejecutar con éxito.

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REFERENTE TEÓRICO

• Información empírica, revistas, periódicos, estadísticas y archivos.

• Artículo “Aplicación de realidad virtual en la rehabilitación cognitiva.”

• Artículo “SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL EMMA-INFANCIA EN EL TRATAMIENTO PSICOLÓGICO DE UN MENOR CON ESTRÉS POSTRAUMÁTICO.”

• Articulo “Aplicación de la realidad virtual en los aspectos motores de la neurorrehabilitación.”

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REFERENTE TEÓRICO

• Informantes claves.

• Universidades, academias y estudios científicos.

• Google académico.

• Dr. Salim Abou Ammar Velandia, Optómetra y especialista en la Universidad de La Salle

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METODOLOGÍA

METODOLOGÍA EN 2D

METODOLOGÍA EN 3D

Logo 3D [Imagen], Tomado de Google.com

Logo 2D [Imagen], Tomado de Google.com

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METODOLOGÍA 2D

Terapia Tradicional

Elección del

software 2D

Adobe Flash

Personalización

De interface

Personalización de escenas

Creación de contenidos

Lógica programativa de la interface

Fase de pruebas

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METODOLOGÍA 2D

Ejercicio Cam óptico digitalizado [Imagen], Fuente: Nicolás González

Ejercicio Cam óptico tradicional [Fotografía], Fuente: Adrian Villamil

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METODOLOGIA 3D

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METODOLOGIA 3D

Logos [Imagen], Fuente: google.com

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RESULTADOS METODOLOGÍA 2D

Ejercicio Fusión de conjuntos [Imagen], Fuente: Nicolás González

Ejercicio Seguimiento Visual [Imagen], Fuente: Nicolás González

Ejercicio Cross view [Imagen], Fuente: Nicolás González

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RESULTADOS METODOLOGÍA 2D

Fotos Ejercicio Seguimiento Visual [fotografía], Fuente: David Villamil

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RESULTADOS METODOLOGÍA 3D

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RESULTADOS METODOLOGÍA 3D

Fotos Ejercicio Terapia Visual con RV [fotografía], Fuente: David Villamil

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CONCLUSIONES

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BIBLIOGRAFIA

• Peñasco-Martín, B., De los Reyes-Guzmán, A., Gil-Agudo, Á., Bernal-Sahún, A., Pérez-Aguilar, B., & De la Peña González, A. I. (2010). Aplicación de la realidad virtual en los aspectos motores de la neurorrehabilitación. Rev Neurol, 51(481), 8.

• Miró, J., Nieto, R., & Huguet, A. (2007). Realidad virtual y manejo del dolor. Cuadernos de Medicina Psicosomática, 82, 52-64.

• Andreu-Mateu, S., Botella, C., Quero, S., Guillén, V., & Baños, R. (2012). La utilización de la realidad virtual y estrategias de psicología positiva en el tratamiento de los trastornos adaptativos. Psicología conductual, 20(2), 323.

• Arbona, C. B., García-Palacios, A., & Baños, R. M. (2007). Realidad virtual y tratamientos psicológicos. Cuadernos de medicina psicosomática y psiquiatría de enlace, (82), 17-31.

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BIBLIOGRAFIA

• Maldonado, J. G. (2002). Aplicaciones de la realidad virtual en psicología clínica. Aula médica psiquiatría, 4(2), 92-126.

• De la Fuente, J., Bethencourt, J. M., Acosta, L., Villaverde, M. L., & Gracia, R. (2008). Agorafobia: tratamientos combinados y realidad virtual. Datos preliminares. Actas Esp Psiquiatr, 36(2), 94-101.

• Arbona, C. B., Quero, S., Rivera, R. M. B., & García-Palacios, A. (2009). Avances en los tratamientos psicológicos: la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Anuario de psicología/The UB Journal of psychology, 40(2), 155-170.

• Mora, M. G. (2013). Aplicación de realidad virtual en la rehabilitación cognitiva. Vínculos, 10(1), 130-135.

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GRACIAS