PRESENTACION PROYECTO INTEGRADOR FER Y BETO

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Universidad Israel Comparador Digital de 4 números Agosto 2009 Carlos Alberto Catuta, Fernanda Tamayo Domínguez Analizar el funcionamiento de todos los dispositivos digitales. Este proyecto es un juego digital. Proyecto Integrador III

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U n i v e r s i d a d I s r a e l

C o m p a r a d o r D i g i t a l d e 4 n ú m e r o s

A g o s t o 2 0 0 9

Carlos Alberto Catuta, Fernanda Tamayo DomínguezAnalizar el funcionamiento de todos los dispositivos digitales. Este proyecto es un juego digital.

Proyecto Integrador III

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Proyecto Integrador III

FACULTAD DE ELECTRÓNICA Y

TELECOMUCIACIONES

ESCUELA DE ELECTRÓNICA DIGITAL

PROYECTO INTEGRADOR III

DIGITALES

TEMA: Comparador digital de 4 números.

REALIZADO POR: CARLOS ALBERTO CATUTA

MARIA FERNANDA TAMAYO

TUTOR: ING. JOSE ROBLES SALAZAR

QUITO-ECUADOR

AGOSTO 2009

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Proyecto Integrador III

PROYECTO INTEGRADOR III

TEMA: Comparador digital de 4 números.

OBJETIVO GENERAL:

- Diseñar e implementar un comparador digital de 4 números.

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

- Utilizar compuertas lógicas básicas, contadores, comparadores, osciladores, decodificadores y una memoria.

- Reconocer las etapas individuales del circuito a implementarse.

- Comprobar el funcionamiento de cada dispositivo electrónico, sus funciones y subfunciones dentro del diseño.

- Comparar elementos básicos con otros más complejos para optimizar la estructura del diseño

DIAGRAMA DE BLOQUES:

Comparador Digital Página 3

ETAPA DE INGRESO DE

DATOS

ETAPA DE CONTEO

ETAPA DE COMPARACION DE

DATOS 1

ETAPA DE GENERACION DE

DATOS 1

ETAPA DE COMPARACION DE

DATOS 2

ETAPA DE GENERACION DE

DATOS 2

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DESCRIPCION:

Etapa de ingreso de datos: Se centra en los pulsos iniciales (ingreso de monedas) que puede ser hasta 4, después de éste se aplica un bloqueo para ya no ingresar más créditos.

Etapa de conteo: Se da un pulso de inicio y empiezan a funcionar los contadores de forma aleatoria y activándose uno por uno, nunca al mismo tiempo (al azar) para dar el efecto de comparación posterior. Dependerá también del tiempo del pulso (reacción de los biestables internos de cada contador).

Etapa de comparación 1: Esta parte del circuito verifica la igualdad o no del número del 1er contador con el número del 2do contador, el número del 1ero con el del 3er contador y el 1ero con el último contador y así sucesivamente hasta obtener una señal de salida que active la paridad y trialidad o tetralidad de la siguiente etapa.

Etapa de generación 1: Despliega en los displays el número resultante de los contadores en ese instante, deteniéndose uno tras otro.

Etapa de comparación 2: Dependiendo de si existe paridad, trialidad o tetralidad entre los contadores, la memoria utilizada reconocerá dichas condiciones y despliega un aviso, en este caso se encienden leds multicolores para la muestra final.

Etapa de generación final: Sea ingresado 1 pulso (moneda) y exista paridad la memoria reconocerá una ganancia de 2, trialidad con un 3 y tetralidad con un 4. Sean 2 pulsos 2, 4, 6, 8, respectivamente. Sean 3 pulsos iniciales 3, 6, 9, 12; y con 4 pulsos 4, 16, 24, 32 por ser la posibilidad más difícil; todos éstos mostrados en los últimos displays;

ALCANCE:

El siguiente proyecto se puede aplicar dentro del mercado del entretenimiento debido a la gran demanda que generan los juegos de salón y casino electrónicos.

De ésta manera se desea divertir de una manera muy didáctica a las personas; innovando los conceptos del ocio en el presente; para ingeniar mejores en el futuro.

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MARCO TEÓRICO

Compuerta NOT TRIGGER SCHMITT 74LS14

Es un disparador Schmitt el cual encuadra la señal de entrada, es decir toma ciertos

valores de voltaje para un 0 lógico y otros para un 1 lógico con una señal más limpia

(histéresis). También es un inversor; debido a que cuando normalmente se tiene un

nivel de 3.5 V se toma como 1 lógico, pero como se invierte a la salida se tiene un 0

lógico. Cuando los voltajes son menores a 0.5V normalmente se dice existe un 0

lógico pero a la salida de ésta se tiene un 1 lógico.

Fig.1 NOT TRIGGER SCHMITT 74LS14

REGISTROS BASICOS

Biestable JK

Es un dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados (alto y bajo).

J: El grabado (set en inglés), puesto en 1 ó nivel alto de la salida.

K: El borrado (reset en inglés), puesto en 0 ó nivel bajo de la salida.

Es importante analizar el comportamiento y las características de un biestable JK sincronizado debido a su intervención en dispositivos como contadores.

Junto con las entradas J y K existe una entrada Ck de sincronismo o de reloj cuya misión es la de permitir el cambio de estado del biestable cuando se produce un flanco de subida o de bajada.

Cuando las entradas J y K están a nivel lógico 1, a cada flanco activo en la entrada de reloj, la salida del biestable cambia de estado. A este funcionamiento se le denomina basculación o toggle:

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Fig.2 Diseño de un FF JK sincronizad

CONTADORES

Son arreglos de biestables donde la interacción de éstos permite el paso a un nuevo estado con la señal de reloj.

El circuito debe partir de un estado inicial y después de n pulsos de reloj regrese al estado inicial

Contador sincrónico módulo 12 74LS90

Como su nombre lo indica es un contador ascendente que llega hasta el número 12 en binario 1010, está compuesto por un arreglo de 4 biestables JK.

Diseño interno

Fig.4 Contador módulo 12 sincrónico

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Contador sincrónico up/down 74LS191

Este contador trabaja con los 2 estados y dependiendo de la aplicación se comporta como ascendente y descendente. Es de 4 bits (hasta el 15) 1111 en binario pero se puede obtener el conteo deseado realizando un arreglo de compuertas.

Fig.5 Contador Up /Down Sincrónico

Comparador 74LS85

Reciben esta denominación los sistemas combinacionales que indican si dos datos de n bits son iguales y en el caso que esto no ocurra cuál de ellos es mayor. Posee dos tipos de entradas: las de comparación (A0...An y B0...Bn) y las de expansión (<,=, y >) para la conexión en cascada.

En algunos casos es necesario realizar comparaciones entre entradas que tienen un número de bits mayor que el permitido por el integrado, en estos casos se realiza la conexión de varios integrados en cascada.

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Se puede diseñar un comparador de 8 bits realizado con el circuito integrado 74LS85 de 4 bits.

Fig.7 Comparador de 4 bits

Conversores de código.- En los sistemas digitales se tratan los datos codificados en

binario; y luego se los utiliza de alguna forma determinada y para ello hace falta

codificar y decodificar esos datos. Normalmente se utilizan circuitos codificadores en

las entradas y decodificadores en sus salidas.

Entre los conversores de códigos existen los conversores binarios como el 74154 que

tiene 4 entradas y 16 salidas; el 74139 que tiene 2 entradas y 4 salidas. Otros

conversores de códigos cambian un números de código binario a otro tipo de código

útil en alguna operación de entrada o de salida; entre ellos el 7442 que cambia de

código BCD a decimal; el 7447 o 7448 que cambia de código BCD a 7 segmentos o el

74147 que cambia de decimal a BCD.

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DECODIFICADORES

Decodificador BCD a 7 segmentos:

Fig.8 Representación de un decodificador BCD a 7 segmentos

Este decodificador es utilizado para poder ver a la salida un número graficado en decimal utilizando 7 barras luminosas indicadoras basadas en LEDS que conforman lo que se conoce como DISPLAY.

Este dispositivo se alimenta con un número en BCD y a la salida entrega un resultado que permite manejar los números decimales en el indicador luminoso de 7 segmentos.

Decodificador 7447: Las salidas de éste decodificador están activadas en bajo (L) y utiliza un DISPLAY ánodo común 3080.

Decodificador 7448: Sus salidas están activadas en alto (H) y usa un DISPLAY en cátodo común 3078.

MEMORIA EEPROM 64K AT28C64

Es un gran arreglo de biestables en década que incluye 12 direcciones de entrada un Enable del integrado y de salida un Write enable y otras entradas que permiten el ingreso de los datos:

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DECODER

BCD

A

7 SEGMENTOS

A

B

C

D

a

b

c

d

ef

g

e

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Fig.9 Pines de la memoria Eeprom 64 k

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DIAGRAMA CIRCUITAL:

MONEDAS1 - 2

STAR

primero vs segundo

primero vs tercero

segundo vs tercero

primero vs cuarto

segundo vs cuarto

tercero vs cuarto

L9L8L7

+V

V1510V

abcdefg.

V+

DISP7

74LS47A3A2A1A0

testRBI

gfedcba

RBO

U25

74LS373

D7D6D5D4D3D2D1D0

Q7Q6Q5Q4Q3Q2Q1Q0

OE E

U26

U12D

U24A

U12C

U11DU12B

U13B

S2

+V

V1410V

74LS90MS1MS2MR1MR2

CP0CP1

Q3

Q2

Q1

Q0

U23

74LS47A3A2A1A0

testRBI

gfedcba

RBO

U22

abcdefg.

V+

DISP6

+V

V1310V

+V

V1210V

abcdefg.

V+

DISP5

74LS47A3A2A1A0

testRBI

gfedcba

RBO

U21

PROM32CS

A4A3A2A1A0

O7O6O5O4O3O2O1O0

U20

L6

L5

L4

L3

L2

L1

74LS85A3A2A1A0B3B2B1B0

IA<BIA=BIA>B

A<BA=BA>B

U1974LS85

74LS85A3A2A1A0B3B2B1B0

IA<BIA=BIA>B

A<BA=BA>B

U1674LS85

74LS85A3A2A1A0B3B2B1B0

IA<BIA=BIA>B

A<BA=BA>B

U1774LS85

74LS85A3A2A1A0B3B2B1B0

IA<BIA=BIA>B

A<BA=BA>B

U1874LS85

+V

V1110V

S1

74LS85A3A2A1A0B3B2B1B0

IA<BIA=BIA>B

A<BA=BA>B

U1574LS85

74LS85A3A2A1A0B3B2B1B0

IA<BIA=BIA>B

A<BA=BA>B

U1474LS85

U13A

U9D

U9C

U9B

U9A

+V

V610V

abcdefg.

V+

DISP3

74LS47A3A2A1A0

testRBI

gfedcba

RBO

U674LS90MS1MS2MR1MR2

CP0CP1

Q3

Q2

Q1

Q0

U5

CP1CP2

Q1Q2

V5

CP1CP2

Q1Q2

V8

74LS90MS1MS2MR1MR2

CP0CP1

Q3

Q2

Q1

Q0

U874LS47A3A2A1A0

testRBI

gfedcba

RBO

U7abcdefg.

V+

DISP4

+V

V710V

CP1CP2

Q1Q2

V4

74LS90MS1MS2MR1MR2

CP0CP1

Q3

Q2

Q1

Q0

U474LS47A3A2A1A0

testRBI

gfedcba

RBO

U3abcdefg.

V+

DISP2

+V

V310V

abcdefg.

V+

DISP1

74LS47A3A2A1A0

testRBI

gfedcba

RBO

U274LS90MS1MS2MR1MR2

CP0CP1

Q3

Q2

Q1

Q0

U1

CP1CP2

Q1Q2

V1

74LS191CECPPLU/DD3D2D1D0

RCTCQ3Q2Q1Q0

U10+V

V910V

CP1CP2

Q1Q2

V10

U11A

+V

V210V

R21k

R11k

Fig.10 Diseño de un comparador digital de 4 números

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PROCESO DE INVESTIGACION:

Metodología Utilizada.- Para escoger y proponer el tema se tomó como referencia el método de observación debido a que se estimó la presencia de elementos como compuertas básicas, contadores, comparadores, decodificadores, displays, memorias, etc., es decir aquellos dispositivos que son objeto de nuestro estudio.

La recolección de información y depuración de ésta se basó en el método analítico y técnico. Analítico porque se necesitó familiarizarse con cada unos de los componentes que integran el circuito y técnico para establecer diferencias entre estos dispositivos y complementar las funciones particulares hasta obtener el resultado deseado.

La parte financiera se basa en el método del punto de equilibrio debido a que se necesita una compensación entre el número de productos (máquinas) que pueden ser fabricados y la cantidad de dinero que exista para mantener un balance y el producto pueda ser lanzado al mercado.

Los experimentos previos, implementaciones de prueba y simulaciones se desarrollaron con el método experimental porque permitió encontrar errores e inconsistencias para rectificarlas y obtener un óptimo resultado final.

El informe técnico final, conclusiones y recomendaciones se realizaron en base al método de síntesis, debido a que todo el proceso debe resumirse con ideas concretas y un epílogo de todo lo realizado para la finalización del proyecto.

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ANÁLISIS FINANCIERO

Introducción:

Debido a la necesidad de formar una sociedad entre la Srta. María Fernanda Tamayo y el Señor Carlos Alberto Catuta para la ejecución del Proyecto Integrador III que tiene como tema Comparador Digital de 4 números y realizado un estudio de la parte económica; se presenta en este documento el análisis pertinente como requisito dentro de la materia de Presupuestos y Análisis Financiero.

Planteamiento:

La Sociedad Tamayo-Catuta desea construir máquinas de casino con el juego de poker electrónico; técnicamente con el nombre de “Comparador Digital de 4 números”.

Antes del abastecimiento del material electrónico dicha sociedad solicita 3 proformas de precios en laboratorios de electrónica autorizados como: APM, Electrosonido y Omega, algunos de los más reconocidos en la ciudad de Quito.

Dichas proformas permiten así iniciar con la compra de cada uno de los componentes buscando abaratar gastos pero sin dejar de lado la calidad del producto.

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES:

- Se ha diseñado con éxito un comparador digital de 4 números.

- Se diseñó e implementó el circuito en base a los conocimientos adquiridos y adicionando ciertos criterios favorables para el perfecto funcionamiento del mismo.

- Se requirió de varias pruebas, ensayos, simulaciones, conocimientos adicionales para poder perfeccionar y mejorar cada etapa del circuito.

- Se optimizó el diseño utilizando circuitos integrados que abarquen diseños grandes de circuitos como contadores, comparadores y la memoria.

- Con el proyecto realizado pueden surgir ideas que abarquen más aplicaciones dentro del campo digital.

- La investigación se respalda en un video mostrando etapa por etapa la implementación en protoboard y la quema de la baquelita.

- El proyecto realizado es un esquema didáctico por lo que no se manejan etapas mecánicas.

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BIBLIOGRAFIA:

- Teoría de Digitales:

Universidad Israel Ing. Mauricio Alminati / Ing. Enrique Calvache

- www.alldatasheets.com

- Sistema Digitales Octava Edición / Tocci

- Contabilidad Empresarial y Costos / Pedro Zapata

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