Presentación informática grupal

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Marta Sabino Martínez Dana Ron Díaz Marisa Noriega Alamán Eva Viñolo Cobo

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Marta Sabino MartínezDana Ron Díaz

Marisa Noriega AlamánEva Viñolo Cobo

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Índice

1. Redesa. Definición de red de ordenadores. b. Tipos de redesc. Dispositivos de comunicación para Redes.

2. Fundamentos de TCP/IPa. Protocolo, direcciones IP fijas o dinámicas (redes, subredes y nodos), máscara de red, puerta de enlace, nombres DNS, grupo de trabajo, número de dirección física o clave MAC, puerto, DHCP.b. Seguimiento de información en internet y comunicación entre ordenadores: los comandos “tracert” y “ping” en consola de sistema (cmd) c. Configuración de red de un ordenador: ipconfig /all

3. Software para configuración y uso de redesa. Configuración de red cableada y wifi en Windows. Centro de redes y recursos comparticos, configuración de adaptadores de red, conexión de área local. b. Gestión de usuarios:, crear cuentas de usuario, tipos de usuarios. c. Gestión de premisos: compartir archivos, carpetas, impresoras d. Navegadores: Firefox, Internet Explorer, Google Chrome, Safari, Opera

4. Internet a. Historia b. Estructura c. Funcionamiento. d. Servicios de Internet: acceso http a web, correo electrónico, grupos de noticias, transferencia FTP, acceso remoto Telnet y VNC, mensajería instantánea (WhatsApp, Google Talk, Messenger) , podcast para transmisión de audio, Screencast, Streaming y Videocast para transmisión de vídeo, VoIP (Viber, Skype, Google Voice...) e. Aplicaciones web

Punto 1: REDES (PARTE DE MARTA)

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Antes de comenzar a hablar de redes, vamos a exponer una pequeña definición sobre el concepto red. Una red es un conjunto de recursos de conmutación y transmisión, que proporcionan servicios en puntos de terminación de red (ptr). Los recursos de transmisión más utilizados son los de tipo punto a punto y la conmutación se produce en los nodos. El operador, que es la persona que organiza y supervisa la red, es el encargado de repararla y mantenerla. Una red simple conecta dos ordenadores, dejándoles compartir distintos archivos e impresos. Sin embargo, una red más compleja conecta todos los ordenadores de una compañía en el mundo.

A, ¿Qué es una red de ordenadores?

Una red es una colección interconectada de ordenadores autónomos. Dentro de las redes de ordenadores estas deben ser: -Confiable: que está disponible cuando se le requiera, y posee una velocidad de respuesta adecuada -Confidencial: referida a que protege los datos sobre los usuarios de ladrones de información.-Integra: en su manejo de información ¿Para que queremos usar una red? Pues bien, instalar una red a un ordenador puede facilitar muchas ventajas,a continuación vamos a destacar algunas:-Comparación de programas y archivos-Comparación de los recursos de la red, especialmente referido a la información de datos-Comparación de base de datos-Expansión económica de una base de PC-Posibilidad de utilizar software de red, que proporciona el uso del correo electrónico,seguridad, mejoras en la organización de la empresa…Entre otras muchas.

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En cuanto a los componentes de una red, esta está conectada tanto por software como por hardware.El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red como los cables que las unen, y el software incluye los controladores (programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema operativo de red que gestiona la red).

B, Tipos de redes:Podemos clasificar las redes en distintos campos

-Según su cobertura:

PAN: Las redes PAN es una red de administración personal, pequeña, formada por no más de ocho equipos. Una red PAN es por ejemplo un café Internet.

LAN: Las redes LAN son redes de área local y son las más comune como las que se utilizan en la empresa. Estas son redes pequeñas y debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas y cada estación se puede comunicar con el resto.Son de tal magnitud ya que están restringidas en tamaño. Suelen emplear tecnología de difusión de un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas. Estas operan a velocidades entre 10 y 1000 Mbps

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WLAN: Es un sistema inalámbrico muy utilizado como otra opción de la red LAN o como una extensión de esta. Utiliza tecnología de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizarse las conexiones cableadas.

MAN: Es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).Con una red MAN es posible compartir e intercambiar todo tipo de datos (textos, videos, audios, etc.) mediante fibra óptica o cable de par trenzado

WAN: son las redes que interconectan diferentes países. Al tener que recorrer tantos kilómetros su velocidad es inferior a la de LAN y está formada por muchos ordenadores

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-Según su privacidad Redes Privadas: son redes que usan un espacio de direcciones ID especificadas. Estas redes son bastante comunes y utilizadas en el ámbito de las redes LAN de oficina,ya que de esta manera alguien que no tenga la clave no podrá acceder a la conexión. Redes Públicas: una red pública es una red que puede usar cualquier persona y no como las redes que están configuradas con clave de acceso personal. Es una red de ordenadores interconectados, capaz de compartir información y que permite comunicar a usuarios sin importar su ubicación geográfica. VPN: Una red privada virtual (VPN) es un método para establecer conexión con una red privada (por ejemplo, la red de su oficina) mediante una red pública (como Internet). Una VPN combina las ventajas de una conexión de acceso telefónico a un servidor con la facilidad y flexibilidad de una conexión a Internet.

-Según su relación funcional:

Red Cliente/Servidor: en este tipo de redes todos los clientes están conectados a un solo servidor, en el que se centralizan todos los recursos y aplicaciones con los que se cuenta, y que gracias a eso son puestas a disposición de los clientes Redes P2P: es una red que conecta muchos de ordenadores (llamados nodos) para compartir cualquier archivo digital. La conexión entre nodos se realiza de forma aleatoria y basándose en el ancho de banda. Los nodos de las redes P2P realizan la función de cliente y servidor al mismo tiempo con respecto al resto de nodos de la red.

-Según su estructura:

Red en estrella: Una red en estrella es aquella en la todos los puntos están comunicados a uno, y todas las comunicaciones se han de hacer a través. de este.A parte de esto, los demás dispositivos no están intercomunicados entre si y por lo tanto, no se puede intercambiar demasiada información

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Red en árbol: en este tipo de red, los nodos están colocados en forma de árbol.En cierto modo, tienen un parecido con las redes en estrella ya que son iguales solo que no están unidas todas en un punto en común, por lo tanto puede verse cómo varias redes en estrella unidas entre sí.

Red en anillo:Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.

C, Dispositivos de comunicación para Redes.

-Tarjeta de red:

-Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por detección de la onda portadora y con detección de colisiones.

-Wireless PCI: es un tipo de red inalámbrica.

-Wireless USB: USB inalámbrico.

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-Un switch es un dispositivo de interconexión de redes informáticas, es decir, que interconecta varias redes. En realidad un switch sirve de interruptor y su función principal es unir varias redes entre sí

-Hub: es un dispositivo que se usa para conectar otros equipos y de esta manera poder intercambiar datos. También se le puede llamar concentrador.

Los switch y el hub son dos tipos de dispositivos bastante similares pero tienen una gran diferencia. Los hub son dispositivos más simples y cuando transmiten una información llega a todos los equipos que hay conectados mientras que los switch saben diferenciar para lograr mandar la información a un solo equipo y no a todos los demás.

-Tipo de conexión 1. Cableada -Línea telefónica: es un sistema de telecomunicaciones por teléfono. Se refiere a un medio que conecte un aparato telefónico a la red de telecomunicaciones lo que produce que ese mismo aparato tenga un número propio y exclusivo por el cual le puedan localizar. La línea telefónica normalmente suele ser un cable pero también puede ser inalámbrica.

-Cableado par trenzado: Es de los más antiguos en el mercado y en algunos tipos de aplicaciones es el más común, consiste en dos alambres de cobre o a veces de aluminio, aislados con un grosor de 1mm aproximado. Los alambres se trenzan con el propósito de reducir la interferencia eléctrica de pares similares cercanos. Los pares trenzados se agrupan bajo una cubierta común de PVC (Policloruro de Vinilo)

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-UTP: Cable de pares trenzados más simple y empleado, sin ningún tipo de pantalla adicional y con una impedancia característica de 100 Ohmios. Es sin duda el que hasta ahora ha sido mejor aceptado, por su costo accesibilidad y fácil instalación. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plástico PVC, han demostrado un buen desempeño en las aplicaciones de hoy. Sin embargo a altas velocidades puede resultar vulnerable a las interferencias electromagnéticas del medio ambiente.

-Fibra óptica: se llama así al filamento, constituido por plástico o vidrio, y que se usa para la transmisión de información a grandes distancias mediante señales luminosas.

2, Inalámbrica (redes sin cable) - Wi-fi : el Wi-fi es una red inalámbrica muy conocida y usada por la mayoría de la gente y se utiliza

en las redes de área local inalámbricas o WLAN

-BlueTooth: Especificación de la industria que describe la forma en la que teléfonos móviles, ordenadores, PDA... pueden conectarse entre sí o con cualquier otro tipo de aparato utilizando emisiones inalámbrica. Especificación de la industria que describe la forma en la que teléfonos móviles, ordenadores, PDA... pueden conectarse entre sí o con cualquier otro tipo de aparato utilizando emisiones inalámbrica

-Telefonía móvil: se le llama a la conexión de dispositivos que no tienen cable. El mensaje se envía a través de ondas electromagnéticas y por lo tanto el medio es el viento. Para la comunicación se utiliza el teléfono móvil.

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3. Conexión con adaptadores PLC para transmisión por red eléctrica convencional

-PLC es un término inglés que puede traducirse por comunicaciones mediante cable eléctrico y que se refiere a tecnologías diferentes que utilizan las líneas de energía eléctrica convencionales para transmitir señales de radio para propósitos de comunicación.

Los módems ADSL: llevan Internet a su casa. Ofrecen una conexión a Internet fiable y con las máximas prestaciones en ancho de banda y cobertura WiFi.

En este caso es importante fijarnos en el dibujo ya que nos aclara lo que es un modem ADSL

Router Wi-fi: Es un dispositivo que se utiliza para conectar redes. Por ejemplo para conectar un ordenador de una oficina a una red inalámbrica. Ya puede ser por cable o a través del aire, Este puede tener una clave de manera que solo puedan acceder a la red aquellos que la tengan o puede ser abierto para todo el mundo

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Conexiones móviles mini-sim: -GPRS son hoy en día muy conocidas por todos aquellos usuarios de servicios de telefonía móvil. Vienen de las palabras inglesas General Packet Radio Service (en castellano Servicio General de Paquetes vía Radio). En su día (años 80) fueron una gran novedad, y aunque hoy ya han sido sustituidos (o al menos lo están siendo), por los sistemas 3G y 4G, todavía son de gran uso en zonas en donde la cobertura de tercera y cuarta generación no es aún completa -UMTS El sistema UMTS es uno de los principales sistemas de comunicaciones móviles de tercera generación o 3G, que está siendo desarrollado dentro del marco de trabajo definido por la unión internacional de telecomunicaciones o ITU.El sistema UMTS integra todos los servicios ofrecidos por las distintas tecnologías y redes actuales, utilizando cualquier tipo de terminal, sea un teléfono fijo o inalámbrico. -3G permite navegar a una alta velocidad sin tener que usar cables. 3G significa tercera generación y nos ha facilitado mucho la navegación por internet. Además de la alta velocidad, uno de los grandes beneficios que brinda esta tecnología es que permite efectuar videollamadas.

-4G hace referencia a la cuarta generación. La 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por módems inalámbricos, móviles inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbit/s en movimiento y 1 Gbit/s en reposo, manteniendo una calidad de servicio de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible.

El conocer las diferentes tecnologías de redes nos proporciona una ventaja a la hora de escoger el mejor método para transmitir cualquier tipo de información y nos permite aprovechar todos sus beneficios y trabajar de una manera más eficiente, rápida y económica. Es decir, que el haber evolucionado tanto en el mundo de las redes y de la tecnología en general nos está aportando un montón de ventajas de las que antes eran imposibles de imaginar. Si sabemos usarlas bien podemos llegar a sacarles mucho partido.

PUNTO 2: FUNDAMENTOS DE TCP/IP. (PARTE DE MARISA)

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● Definición de protocolos y TCP/IP Los protocolos de Internet son aquellos pasos en los que se basa el mismo y que permiten la conexión entre dos o más computadoras. Los dos protocolos más importantes y los primeros en definirse fueron TCP/IP.El TCP/IP son los protocolos ideados por una industria para desempeñar la función de interconectar grandes redes.Las siglas TCP/IP significan Transmission Control Protocol / Internet Protocol.Para un usuario, no es esencial saber en qué consiste el protocolo; sin embargo, si tu propósito es administrar una red TCP/IP, el conocimiento de la misma es fundamental.

● Dirección IP fija o dinámica La dirección IP es aquella dirección que nos da nuestro proveedor de Internet cada vez que nos conectamos a internet. Puede ser fija, si siempre es la misma dirección, o dinámica, si se nos asigna una distinta cada vez que nos conectamos. No puedes elegir esta dirección, dado que lo hace el proveedor de internet teniendo en cuenta todas las direcciones que le pertenecen. Si tienes alguna preferencia acerca del tipo de dirección IP, debes ponerte en contacto con el ISP.

● Redes, subredes y nodos ●

Las redes principales derivan en otras redes específicas, denominadas subredes. Los nodos, a su vez, son los puntos de conexión de estas redes. Por ejemplo, si nuestro colegio fuera una red, cada aula sería una subred, y los puntos en los que los ordenadores se conectan a la red, son los nodos

● Má scara de red

Todos los PCs deben tener una IP y una máscara de red. La máscara de red sirve para determinar el número de direcciones que tiene esa red. Este número también se denomina rango. Teniendo el IP y la máscara de red, podemos averiguar cuál es la primera dirección IP, el rango de red, la dirección de red y la última dirección IP.

● Puerta de enlace

La puerta de enlace, o gateway, sirve para interconectar redes con protocolos distintos, es decir, intenta traducir la información de la computadora con un protocolo determinado, a otra con un protocolo distinto.

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Suele utilizarse para conexiones de redes locales (LAN) a redes externas, utilizando un protocolo de

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● Nombres DNS Cada equipo conectado directamente a Internet tiene al menos una dirección IP que les identifica. Los usuarios normalmente prefieren trabajar con un nombre específico en vez de una dirección numérica. Este nombre, o mejor dicho, dirección, se llama FQDN (Fully Qualified Domain Name), y es creada gracias al DNS (Domain Name System)

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Esta imagen muestra los pasos a seguir para crear un nombre FQDN. La primera ramificación es el host. El host corresponde a un equipo o entidad en la red, y el dominio del servidor red usualmente lleva el host www.El dominio corresponde al sufijo del nombre de un dominio, que es un compendio de todas las etiquetas de un nodo.Un dominio ha de tener como máximo 255 caracteres.

● Grupos de trabajo

Un grupo de trabajo es un conjunto de computadoras que comparten recursos. En estos grupos todas las computadoras son equipolentes, es decir, ninguna tiene el poder de administrar a otras, y no hay un servidor central.En los sistemas operativos previos a Windows XP, estos grupos se basan en un número de carpetas compartidas que a menudo estaban protegidas con una contraseña, es decir, bastaba que todas las computadoras tuvieran acceso a las carpetas y a la contraseña para crear un grupo de trabajo. Actualmente, es más normal ver una lista de usuarios con acceso a los recursos.

Pasos para acceder a un grupo de trabajo:

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● Dirección MAC

MAC son las siglas de Media Access Control, y hace referencia al control de acceso para el medio físico. La dirección MAC es una dirección física, porque identifica físicamente a los elementos de hardware. Cada tarjeta Ethernet tiene 48 gb y viene de fábrica con un número MAC distinto. La mitad de los bits de la dirección MAC son usados para identificar al fabricante de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada una de las tarjetas producidas por ese fabricante.

● Puertos: Un puerto es una interfaz por la cual se puede transmitir y recibir información.Pueden ser clasificados de la siguiente manera:-Puertos físicos: Están integrados en la tarjeta de expansión o en la tarjeta principal de nuestro ordenador. Están diseñados con determinadas formas y características que permiten a dispositivos externos conectarse a la computadora.

-Puertos lógicos: Puntos de acceso entre computadoras. Se utilizan para transmitir datos e información. En ejemplos están el puerto 21, que corresponde al servicio FTP, un servicio que permite la transmisión de archivos, o el punto 515 que corresponde al servicio de impresión.

● DCHP DCHP significa “Protocolo de configuración de host dinámico”, y sirve para que un equipo que esté conectado a una red pueda obtener la configuración de esa red, de una manera dinámica (sin necesidad de intervenir particularmente). El principal objetivo es simplificar la administración de la red.Seguimiento de información en internet y comunicación entre ordenadores:

● Comandos tracert y ping Un comando es la orden o instrucción que se da a una computadora escribiendo una o varias palabras mediante el teclado para que se ejecute determinada operación. Dos comandos esenciales en las conexiones son tracert y ping, los cuales transforman los paquetes en los que viene la información que sacamos de internet y los traducen a datos brutos en nuestra computadora.

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-Comando tracert: Aquel comando que indica el camino que recorre nuestra petición hasta llegar al host.-Comando ping: Informa del estado de un host.

● Configuración de red

Cuando contratamos los servcios de una red, estamos creando una red local, la cual luego hay que configurar. Para ello necesitamos conocer la dirección IP privada y la máscara de red de la misma. Estos datos los podemos conocer previamente o podemos tenerlos en nuestro ordenador después de haberlo configurado. Para personalizar una red, hay que acceder al siguiente menú:

PUNTO 3: SOFTWARE PARA CONFIGURACIÓN Y USO DE REDES

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(PARTE DANA)

● A configuración de red cableada y wifi en Windows. Centro de redes y recursos compartidos, configuración de adaptadores de red, conexión de área local. Para la configuración de una red LAN es necesario dos ordenadores, con una tarjeta de red cada uno. Los drivers de dichas tarjetas deberán estar correctamente instalados sin que muestren anomalías en la parte de administración de dispositivos de Windows. Si la conexión va a unir varios PC’s necesitaremos un Hub o Switch y 2 cables de red, muchos de los routers actuales tienen esta función, así que podremos conectarlos a él sin problemas. Una vez dispongamos de todo esto, y hayamos enchufado nuestros ordenadores al switch o router, procederemos a la configuración de la red de área local en Windows XP.

Una red inalámbrica puede llegar a ser muy útil, ya que gracias a esta, podrás navegar en internet sin necesidad de estar conectado a un ordenador.

En esta parte consideraremos que ya tienes todos los elementos necesarios para la configuración de la red wifi. En este caso, SSID será el nombre de la red, puede estar visible (lo que simplificará la configuración) o bien oculto (en este caso es necesario conocerlo). La clave de seguridad es la contraseña para acceder a la red. Esta puede ser una clave WEP o una WPA dependiendo de la configuración de tu punto de acceso. Tienes ahora dos posibilidades: la red será detectada o no lo será. Por lo tanto, comienza por ver las redes que están al alcance del ordenador. En el Panel de control, haz clic derecho sobre el icono Conexión de red inalámbrica, luego selecciona Mostrar las redes inalámbricas disponibles. Aparecerá una lista de puntos de acceso wifi al alcance del ordenador. Si aparece un mensaje del tipo Windows no puede configurar esta conexión, puede ser que olvidaste alguna de las etapas descritas arriba.

Si la red es detectada, perfecto. Esto te simplificará la tarea: haz doble clic sobre tu red. Después de un tiempo de carga, una ventana te solicitará la clave de red. Tras ingresar tu clave, haz clic en Conexión. Después de un nuevo tiempo de carga, la ventana de las redes al alcance volverá aparecer, indicando que estás conectado a la red. Ya puedes cerrar todas las ventanas y comenzar a navegar.

Si la red no es detectada, debes añadir manualmente un perfil de configuración a Windows XP. Comienza por cerrar la ventana. A continuación, haz clic derecho en el icono Conexión de red inalámbrica, luego selecciona Propiedades. Ve a la pestaña Configuración de red inalámbrica. Va hacia la parte inferior de la página y haz clic en Añadir. Aparecerá una ventana solicitando el SSID (el nombre de la red). Enseguida, marca Cifrado de datos y selecciona WEP o WPA de acuerdo con tu configuración. Tras haber ingresado la clave, haz clic en Aceptar para validar y nuevamente en Aceptar. Ahora, ya estás conectado. Ya puedes cerrar todas las ventanas y comenzar a navegar.

Centro de redes y recursos compartidos. El Centro de redes y recursos compartidos es el lugar donde se instalan y configuran todas las opciones de red. Microsoft® Windows Vista® y Windows Server® 2008 realizan la mayor parte de

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las tareas de instalación y configuración para el usuario. En el caso de conexiones por cable o inalámbricas, de conexiones a redes remotas a través de redes privadas virtuales (VPN) o vínculos de acceso telefónico, el Centro de redes y recursos compartidos es la herramienta que le permite conectarse a estas redes y desconectarse de ellas de la forma requerida.

Configuración del Adaptador de RedLa Configuración del Adaptador de Red le permite cambiar el tipo de conexión de red utilizada por su máquina virtualPara editar los parámetros de este dispositivo, haga lo siguiente:

1. Abra el menú Máquina Virtual o Alt-clic (Option-clic) en el icono de Parallels en la barra de menús de su Mac (en el modo de vista Crystal).

2. Haga clic en Configurar.3. En la ventana Configuración de la Máquina Virtual, haga clic en Hardware y seleccione el

nombre de este dispositivo en la barra lateral.4. Si desea más información acerca de la

adición de un dispositivo a la Configuración de Máquina Virtual, consulte Añadiendo y Eliminando Dispositivos.

Conexiones de área localNormalmente, los equipos que ejecutan Windows están conectados a una red de área local (LAN). Al instalar Windows se detecta el adaptador de red y se crea una conexión de área local. Al igual que todos los demás tipos de conexión, se muestra en la carpeta Conexiones de red. De forma predeterminada, la conexión de área local está siempre activada. La conexión de área local es el único tipo de conexión que se crea y se activa de forma automática.Si desconecta la conexión de área local, ésta no se volverá a activar automáticamente. Como su perfil de hardware registra esto, se ajusta a las necesidades dependientes de su ubicación como usuario móvil. Por ejemplo, si viaja a una oficina comercial remota y, en dicha ubicación, utiliza un perfil de hardware diferente que no activa la conexión de área local, no necesitará dejar pasar el tiempo de espera de conexión del adaptador de red para iniciar el equipo. El adaptador ni siquiera intenta la conexión.Si su equipo tiene varios adaptadores de red, en la carpeta Conexiones de red se presenta un icono de conexión de área local para cada adaptador.Algunos ejemplos de conexiones LAN son Ethernet, Token Ring, módems por cable, DSL, FDDI, IP a través de ATM, IrDA (infrarrojos), comunicaciones inalámbricas y redes LAN emuladas con ATM. Las LAN emuladas están basadas en controladores de adaptador virtuales como el Protocolo de emulación de LAN.Si se hacen cambios en la red, puede modificar la configuración de las conexiones de área local existentes para adaptarlas a esos cambios. Mediante la ficha General del cuadro de diálogo Estado de Conexión de área local, puede ver información de la conexión como el estado, la duración, la velocidad, la intensidad de la señal, la cantidad de datos transmitidos y recibidos, y cualquier herramienta de diagnóstico disponible para una determinada conexión. La ficha Compatibilidad contiene información acerca de:

● El tipo de dirección, que indica cómo se asignó la dirección. Por ejemplo, la dirección TCP/IP se asigna mediante DHCP.

● La dirección IP asignada actualmente para la sesión.● La máscara de subred IP para la dirección IP asignada actualmente para la sesión.● La dirección de la puerta de enlace predeterminada del dispositivo IP que permite el acceso

a otros protocolos.

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Crear una cuenta de usuario

Necesitas una cuenta de usuario para usar Windows, y si compartes un solo equipo con otras personas, cada uno tendrá su propia cuenta. Cada persona puede personalizar su cuenta con sus propias configuraciones y preferencias, como el fondo de escritorio o el protector de pantalla. Las cuentas de usuario también controlan qué archivos y aplicaciones puede usar cada persona y qué cambios puede realizar en el equipo.Para crear una cuenta Microsoft

1. Desliza el dedo rápidamente desde el borde derecho de la pantalla, pulsa Configuración y después pulsa Cambiar configuración de PC.

2. (Si usas un mouse, señala el extremo inferior derecho de la pantalla, mueve el puntero del mouse hacia arriba, haz clic en Configuración y, a continuación, haz clic en Cambiar configuración de PC).

3. Pulsa o haz clic en Cuentas y, a continuación, pulsa o haz clic en Otras cuentas.4. Pulsa o haz clic en Agregar una cuenta.5. Escribe la información de cuenta de esta persona para iniciar sesión en Windows. Hay

cuatro formas de hacerlo:●Si la persona que vas a agregar ya tiene una cuenta Microsoft, especifícala ahora.●Si la persona que vas a agregar no tiene una cuenta Microsoft, puedes usar su dirección de

correo electrónico para crear una. Escribe la dirección de correo electrónico que esa persona usa con más frecuencia.●Si la persona que vas a agregar no tiene una dirección de correo electrónico, pulsa o haz clic

en Registrarse para obtener una nueva dirección de correo electrónico. Es un servicio gratuito.●Si la persona que vas a agregar en un menor, pulsa o haz clic en Agregar cuenta de menor.

Para Windows Vista

Para Windows 7

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Para Windows XP

Compartir sus archivos e impresorasAhora que ha preparado los equipos de la red, el paso siguiente es indicar qué archivos, carpetas e impresoras quiere compartir. Vaya al equipo donde almacena los elementos que desea compartir.

Para compartir un archivo o una carpetaPara compartir un archivo o carpeta, haga clic con el botón secundario en él, haga clic en Compartir y seguridad y, a continuación, seleccione las personas o grupos con los que desea compartir. También puede asignar permisos de manera que esas personas puedan o no puedan realizar cambios en el archivo o la carpeta que ha compartido.

Para compartir una impresoraCuando conecte una impresora al equipo por primera vez, tiene la opción de compartirla. Pero aunque no eligiera compartirla en un primer momento, puede hacerlo más adelante. A continuación se indica cómo puede hacerlo:

1. Haga clic en Inicio y, a continuación, en Impresoras y faxes.2. Haga clic con el botón secundario en la impresora que quiere compartir y, a

continuación, haga clic en Compartir.3. Haga clic en Compartir esta impresora y, a continuación, en Aceptar.

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● Mozilla Firefox es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para Microsoft Windows, OS X GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor Gecko para renderizar páginas webs, el cual implementa actuales y futuros estándares web.

Desarrollador

Corporación Mozilla, Fundación Mozilla

● Internet Explorer usualmente abreviado a IE, fue un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Ha sido uno de los navegadores web más utilizados de Internet desde 1999.

Desarrollador

Microsoft

● Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e infraestructuras de desarrollo de aplicaciones (frameworks) de código abierto,2 como el motor de renderizado Blink(bifurcación o fork de WebKit).3 4 Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas.1 El nombre del navegador deriva del término en inglés usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario(«chrome»).

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Desarrollador

Google

● Safari es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod touch y iPad) y Windows (sin soporte desde el 2012). Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, vista del historial en Cover Flow, administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado.

Desarrollador

Apple Inc.

● Opera es un navegador web creado por la empresa noruega Opera Software. Usa el motor de renderizado Blink.1Tiene versiones para computadoras de escritorio, teléfonos móviles y tabletas. Los sistemas operativos compatibles con Opera de escritorio son Microsoft Windows, Mac OS X y GNU/Linux (Ubuntu64-bit).2 Los sistemas operativos móviles soportados son Maemo, BlackBerry, Symbian, Windows Mobile, Windows Phone, Android e iOS; así como la plataforma Java ME.

Existe también una suite de Internet antigua de Opera, basada en el motor Presto, que aún sigue recibiendo soporte de seguridad (versión 12.17 para Windows y versión 12.16 para otros sistemas operativos).2 3

Opera ha sido pionero en originar características que han sido posteriormente adoptadas por otros navegadores web, como por ejemplo el Acceso Rápido (Speed Dial).

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Desarrollador

Opera Software ASA

PUNTO 4. INTERNET (PARTE EVA)

4.1 HistoriaInternet tuvo su origen en los años 60, en plena guerra fría. Ha revolucionado la informática y las comunicaciones como ninguna otra cosa. A la vez que la invención del telégrafo, el teléfono, la radio y los ordenadores, internet ha marcado un antes y un después en todos los ámbitos. Esta es una herramienta la cual nos da la opción a una emisión a nivel mundial utilizando un método de transmitir información creando también un mecanismo para la colaboración e interacción entre personas y sus ordenadores sin importar tu situación geográfica. Podemos definir internet como un temprano desarrollo de las redes de comunicación diseñado para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones.

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4.2 Estructura de internet

Para entender la estructura de Internet es necesario disponer de algún conocimiento sobre redes de ordenadores. En los últimos años se han desarrollado grandes redes que unían ordenadores de empresas o de particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN. Internet es otra Red que está por encima de éstas y que las une a todas.

Internet funciona con una arquitectura ‘’Cliente/Servidor’’, un modelo de aplicación en las que se establece una relación entre los proveedores de recursos o servicios, denominados servidores, los que proveen una información que los demandantes, llamados clientes, solicitan.

Dentro de internet se hallan varios protocolos, que son la variedad de lenguajes que utilizan los ordenadores para comunicarse por internet. Todos ellos mediante el protocolo TCP/IP

En una estructura más física podemos encontrar diversos componentes de la estructura de internet.

● La conexión telefónica ofrece velocidades bajas (como mucho 56 Kbit/s) y en modo analógico. Eso implica que la conexión es propensa a sufrir interferencias y errores. La conexión telefónica también puede funcionar sobre líneas telefónicas digitales XDSI.

● El ADSL, que ya hemos apuntado anteriormente, ofrece sobre la línea telefónica velocidades de bajada de información considerablemente elevadas (entre 1 y 20 Mbit/s).

● El cable es una tecnología que funciona en muchas áreas metropolitanas. Por el mismo cable llegan el teléfono, la televisión e Internet. Las velocidades proporcionadas son similares a las de ADSL.

● La conexión inalámbrica, habitual en entornos rurales, permite conexiones a Internet sin la necesidad de cables.

4.3 Funcionamiento

Internet está formado por diversas páginas web, detrás de un fácil proceso de escribir lo que deseamos buscar se encuentra un difícil proceso de hipervínculos y mucho trabajo, y esta información no se encuentra en el aire sino que se encuentran un ordenador base y así podemos acceder a ella.Y estas páginas se almacenan en aquel ordenador con un lenguaje de programación llamado HTML (que construye el esqueleto de la web y su estructura) ayudado con otro llamado CSS (que le da color y lo adorna para que quede bonito). Nosotros no entendemos nada de ese lenguaje, pero nuestro navegador (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari, Opera...) se encarga de traducirlo para mostrarlo como la página Web que es.

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4.4 Servicios de internet

Acceso http: Es uno de los protocolos que sigue internet, basado en las siglas HTTPS que te utiliza para transmitir datos de una forma segura.

Correo electrónico: es un servicio que nos permite intercambiar mensajes mediante varios sistemas electrónico. El intermediario utilizado es Internet y el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Podemos utilizar gmail, hotmail…

Grupos de noticias: son foros de discusión de Internet en los que se reúnen grupos de usuarios con intereses comunes para conversar de cualquier tema, desde software hasta cómics y política.

FTP: (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP

Mensajería instantánea: es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.

Podcasting: consiste en la distribución de archivos multimedia, bien sea video o audio.

Screencast : es una grabación digital de la salida por pantalla de la computadora, a veces conteniendo narración de audio.

El Videocast o Videopodcast: es una técnica multimedia que permite emitir información de audio y video mediante una transmisión digital generalmente realizada por internet.

Voz sobre Protocolo de Internet: es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un Protocolo IP (Protocolo de Internet).

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4.5 Aplicaciones:

i. Wikis: es un sitio web colaborativo que puede ser editado por varios usuarios.

Blog: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.

Wordpress: es un sistema de gestión de datos.

ii Entornos para compartir recursos:

Youtube: es una plataforma que te proporciona recursos para ver videos online de todas las clases, musicales, películas…

Flickr: sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar y compartir fotografías y videos en línea. La comunidad de usuarios de Flickr se rige por unas normas de comportamiento y unas condiciones de uso que ayudan a una buena gestión de los contenidos que ofrece este banco de imágenes.

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Picasa: es un programa que permite crear nuevos dibujos y transformaciones en algunas fotografías o diseños.

Google Docs: es una plataforma online en la que podemos guardar con seguridad y crear nuestro documentos, power point o hojas de cálculo.

Google Drive: es un servicio ofrecido por Google que permite almacenar y compartir archivos en línea.

Diigo: es un servicio que nos permite gestionar una información personal conectado a la ‘’nube’’, incluyendo marcadores web, blogs, imágenes y documentos.

Delicious (website): es un servicio web de marcadores sociales para almacenar, compartir y descubrir marcadores web .

iii. Redes Sociales

Facebook: Es un sitio web dirigido para las edades entre 17 a 25, pero tuvo un gran auge en 2006 convirtiéndose en un abanico de edades a todo aquel que disponga de una dirección de correo.

Twitter: es una aplicación gratuíta que te permite difundir tus pensamientos mediante mensajes cortos de un máximo de 140 caracteres.

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Edmodo: es una plataforma con las misma funciones de Twitter, Facebook o Tuenti que permite crear una comunicación virtual entre alumno y profesor sin los peligros de las redes sociales abiertas.

Tuenti: es una red social, la cual estuvo en lo más alto durante años en España. Esta plataforma te permite comunicarte mediante chats individuales o grupales y subir a tu perfil fotos y videos con una edad mínima de 14 años.

Myspace: es una plataforma virtual en la cual a través de perfiles los usuarios pueden crear blogs o subir a la red fotografías, videos, música y hacer nuevos amigos. Este tiene un gran auge entre los jóvenes y ya forma parte de la cultura popular.

iv. Los Mashups son uno de los pilares fundamentales de la web 2.0, la web social y colaborativa, la cual combina datos, presentaciones que proceden de distintos servidoresMucha gente experimenta con mashups usando las API de Amazon, eBay, Flickr, Google, Microsoft, Yahoo o YouTube; lo que ha llevado a la creación de un editor mashup.

v. Redes peer-to-peer o intercambio de archivos distribuido:

Emule: es un programa p2p que utiliza el protocolo eDonkey 2000 y la red Kad. Este es publicado como software libre para los sistemas microsoft windows. Emule nos permite un intercambio directo de archivos entre los que lo usan.

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Ares : este es un programa que sigue el protocolo P2P, que te permite descargar archivos que forman esta red. Este permite buscar y descargar archivos que otros usuarios pongan a disposición.

Estos archivos pueden ser musica mp3, videos, programas, documentos, etc.

BitTorrent:es un programa que sigue el protocolo P2P. Este permite distribuir datos sin que su autor necesite recursos de ancho de banda, hostings o hardware.

Bibliografía

Para poder realizar esta actividad del trabajo hemos utilizado estas páginas entre otras muchas que hemos leído para conseguir una buena información.Punto 1. (Parte Marta)http://blognuriexisyalfonso.blogspot.com.es/http://www.ramonmillan.com/tutoriales/umts.phphttp://www.monografias.com/trabajos5/redes/redes.shtml

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http://topologias4conalep.blogspot.com.es/p/topologia-en-estrella-y-estrella.htmlhttp://www.informatica-hoy.com.ar/redes/Diferencias-entre-Hub-Switch-y-Router.phpPunto 2. (Parte Marisa)http://es.wikipedia.org/wiki/Familia_de_protocolos_de_Internethttp://es.wikipedia.org/?title=Modelo_TCP/IPhttp://windowsespanol.about.com/od/RedesYDispositivos/f/IP-Fija-IP-Dinamica-DHCP.htmhttp://lasticsdejose.blogspot.com.es/2012/11/redes-subredes-y-nodos.htmlhttp://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/component/content/article/453-diseno-de-la-red-del-centro?start=3http://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_de_enlacehttp://es.kioskea.net/contents/262-dns-sistema-de-nombre-de-dominiohttp://www.informaticamoderna.com/Los_puertos.htmhttp://red.agro.uba.ar/workgrouphttp://es.kioskea.net/contents/261-el-protocolo-dhcphttp://foro.noticias3d.com/vbulletin/showthread.php?t=38509http://www.adslayuda.com/redes-configurar_red_local.html

Punto 3. (Parte Dana)

http://www.alebentelecom.es/servicios-informaticos/faqs/configurar-una-red-de-area-local-lan-en-windows-xp

http://windows.microsoft.com/es-es/windows/setting-wireless-network#1TC=windows-7

https://technet.microsoft.com/es-es/library/cc755289%28v=ws.10%29.aspx

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https://msdn.microsoft.com/es-es/library/cc785221%28v=ws.10%29.aspxhttp://windows.microsoft.com/es-es/windows/create-user-account#create-user-account=windows-8

http://windows.microsoft.com/es-es/windows/user-accounts-faq#1TC=windows-8

http://windows.microsoft.com/es-es/windows/sharing-files-printers-help#sharing-files-and-printers=windows-xp&v1h=win81tab1&v2h=win7tab1&v3h=winvistatab1&v4h=winxptab1

http://www.ehowenespanol.com/compartir-impresoras-windows-xp-windows-7-como_375135/

http://es.wikipedia.org/wiki/Mozilla_Firefox http://es.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorerhttp://es.wikipedia.org/wiki/Google_Chromehttp://es.wikipedia.org/wiki/Safari_%28navegador%29 http://es.wikipedia.org/wiki/Opera_%28navegador%29

Punto 4. (Parte Eva)

https://www.google.es/search?q=protocolo+de+internet&espv=2&biw=1280&bih=933&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=CLBZVfG_M4H8UMvQgBg&ved=0CAYQ_AUoAQ#imgrc=VxE9tFD6oHWbKM%253A%3Be51JRStVtrOuPM%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.ceintec.com%252Fcurso_de_protocolos_de_internet_tcp_ip_presencial_en_bilbao_bilbo_vizcaya_bizkaia_4672684.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fwww.taringa.net%252Fpost%252Finfo%252F12588433%252FProtocolos-de-Internet.html%3B300%3B225

http://unizar.es/innovacion/ecoleccion1/archivos/HTML/57_HerramientasCombinadas/pagina_02.htm

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http://en.wikipedia.org/wiki/Mashup

http://es.wikipedia.org/wiki/EMule

http://www.informatica-hoy.com.ar/descarga-programas-gratis/Que-es-el-programa-Ares.php http://www.alegsa.com.ar/Dic/bittorrent.php

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