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MORENO SALVADOR DULCE ESMERALDAROSADO MARTINEZ BRENDA ELIZABETH
EMULADORES4°AM PROGRAMACIÓN
MAESTRA. MARGARITA ROMEROCETIS 109
EMULADORES
¿QUÉ ES UN EMULADOR?• Un emulador es un software originalmente
pensado para ejecutar programas de diversas índoles, en una plataforma o sistema operativo diferente al programa que deseamos abrir o ejecutar.
¿DE QUE SE TRATA EL EMULADOR?
• Este tipo de programa se diferencia del simulador, ya que éste trata de modelar de manera precisa el dispositivo original para que el programa a ejecutar funcione correctamente en una plataforma distinta. En cambio, el simulador sólo reproduce el comportamiento original de un sistema determinado.
ENTONCES…
• Podemos decir, que un emulador es un programa diseñado para crear una plataforma virtual que pueda ejecutar un programa determinado, que no haya sido diseñado para ser ejecutado en el PC.
¿PARA QUE SIRVE UN EMULADOR?
• El principal objetivo del emulador, es crear las condiciones necesarias para poder ejecutar un programa diseñado para otras plataformas distintas al PC, de modo que estos programas son utilizados ampliamente para las siguientes actividades:
• Probar programas de plataformas informáticas diferentes.
• Ejecutar juegos de plataforma en un ordenador.• Ejecutar programas de ordenadores antiguos.
¿PARA QUE SON UTILIZADOS LOS EMULADORES?
• los emuladores son ampliamente utilizados para poder jugar juegos antiguos o de plataformas diversas desde la comodidad de nuestro ordenador, utilizando para ello un programa o archivo llamado ROM.
• También, son muy utilizados para probar software de otros sistemas operativos, como por ejemplo, sistemas Linux y programas Windows y viceversa, o programas Mac en Windows.
¿ CÓMO HACER QUE EL EMULADOR LEA UN CARTUCHO DE SUPERNINTENDO?
• El emulador debe ser capaz de "sortear" las limitaciones del hardware en el que se ejecuta ya que, en nuestro caso, el PC carece de zócalo para insertar cartuchos, y menos de SuperNintendo. Pues bien, es necesario transferir la información del cartucho a un fichero que pueda ser leído por el emulador en el PC.
• Para conseguir esto hay que construir un dispositivo hardware que por un lado lea el cartucho y por otro se conecte al PC para que éste reciba la información. Esta clase de dispositivos no se encuentran en los comercios y son prototipos diseñados por gente que conoce muy bien el hardware de ambas máquinas (PC y SuperNintendo).
CONFIGURACION DE UN EMULADOR
• Emuladores que permiten cambiar la configuración desde un menú dentro del propio emulador: Esta clase de emuladores suele tener un menú llamado "Setup", "Configuration" ó "Settings", desde donde podremos cambiar parámetros tales como la resolución de vídeo o la calidad del sonido de forma interactiva.
• Este menú puede aparecer directamente al ejecutar el emulador, o tal vez necesites que se pulse una tecla determinada, la cual siempre viene indicada en el fichero de texto con las instrucciones (README.TXT o similar).
¿SON LEGALES LOS EMULADORES?
• El emulador por si mismo no es ilegal, siempre y cuando se trate de una aplicación que mediante ingeniería inversa consigue replicar las funciones de la máquina a la que emula. Los programadores de este tipo de aplicaciones suelen dotar al emulador de características adicionales que no estaban contempladas en la máquina original, como la posibilidad de guardar partidas, mejoras del vídeo y audio, trucos, etc.
EN CONCLUSION:Un emulador no es más que un programa como otro cualquiera. Este programa ejecutado en una máquina (por ejemplo, un PC) es capaz de traducir las órdenes de otro programa diseñado para otra máquina muy distinta (por ejemplo, una consola SuperNintendo); de esta forma mediante el emulador nuestro PC será capaz de ejecutar las instrucciones de un juego de SuperNintendo.
•http://www.emuladoresyvideojuegos.com/emulacion/que-es-un-emulador/
•http://culturacion.com/que-es-un-emulador-y-para-que-se-utiliza/
• http://sinclairmania.speccy.org/como.html
• http://es.wikipedia.org/wiki/Emulador