Presentación 2012 06_29_v1_your_tribu
-
Upload
personality-media -
Category
Documents
-
view
305 -
download
0
Transcript of Presentación 2012 06_29_v1_your_tribu
Informaciónque te ayudará a encontrar oportunidades
Transformaciónde servicios y objetos de deseo
Diseñoe implementación del servicio y los objetos de deseo
Te n d e n c i a s
Informaciónque te ayudará a encontrar oportunidades
Un dossier Globalen el cual se detallan las tendencias que consideramos imprescindibles de cara al corto y medio plazo.
Un dossier Sectorialdonde te mostramos, además, aquella información relevante para tu sector.
Refreshdonde actualizamos los dossieres anteriores.
Se consiguen servicios y objetos atractivos
Detectamos una tendencia y/ouna oportunidad de negocio y la desarrollamos
Transformaciónde servicios y objetos de deseo
Desarrollo
Implementación
Consumidor prototipo
Espacios de novedades
Testar
Puntos débiles y fuertes en la presentación
…………
…………
…………
Diseñoe implementación del servicio y los objetos de deseo
Servicios y objetos atractivos
Dossier global
❚ 24 horas
Dossier sectorial ❚❚❚❚❚ 5 días
Actualización F5 ❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚ Mensual
YOUR TRIBUInmersión sectorial y empesarial + Elaboración de hoja de ruta personal
❚❚❚❚❚❚❚ 1 Semana
Co-working ❚❚ 1 ó 2 días
Entrega de resultados + Edición digital ❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚ 2 Semanas**
DESIGN SERVICEInmersión sectorial y empesarial + Elección y desarrollo interno de una tendencia social + Elaboración de hoja de ruta personal ❚❚❚❚❚❚❚ 1 Semana
Co-working ❚❚ 2 días*
Entrega de resultados + Edición digital ❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚❚ 3 Semanas**
* días alternos **después de comenzar
Info
Diseño
CONOCE Y DEFINE1Metodologías
Stakeholder MapsAnaliza las relaciones entre los diferentes implicados en el el desarrollo de servicios.
ShadowingConsiste en hacer de sombra a diferentes consumidores prototipo para entender sus comportamientos.
Contextual interviews y artefactos Las primeras consisten en recoger información en el momento de la acción que queramos analizar y la segunda, la artefactos consiste en recoger aquellos artefactos puntuales que tienen alguna relación con el consumidor.
The Five "Why's"Cinco preguntas concretas para entender el por qué de ciertos comportamientos.
Mobile apps.Visualizar los móviles de la gente para ver como los organizan y que apps tienen.
Un día en la vida de . . .Analizar un día entero del consumidor.
PersonasPrototipos personas.
TEN IDEAS2Metodologías
SafarisRutas de inspiración que permiten recoger como están actuando otras empresas o comercios ante determinadas tendencias.
Que pasaría si . . . Escenarios de uso de pensamiento lateral.
Generación de ideasTécnicas para generar ideas diferentes y diferenciadoras.
Customer journey mapsProceso que sigue un usuario en la demanda de un servicio determinado.
Diseño de escenarios.
Story boardsRecreación de una historia.
Construcción de escenariosMediante juegos tipo Logo, recrear situaciones puntuales.
Role playJugar a ser.
Co-creación Realización de todas estas técnicas en contexto Co-creativo (empresa, usuario).
CREA3Metodologías
Diseño de prototiposDiseñar conceptos y servicios mediante material manual.
IteraciónDarle vueltas a una idea (absurda en alguna ocasión) hasta que recojamos información útil
Story tellingContar historias como telón de fondo del servicio.
BlueprintsTécnica que permite visualizar cada parte de un servicio y sus implicaciones.
CanvasSistema para visualizar un servicio concreto entendiendo el mismo como un todo.
Somos…
Pool demás de 20 colaboradores
con experiencia demostrada en la gestión, ideación ydesarrollo de negocios.
JOSÉ LUIS ALDERETE
MANUEL LABORDA
VINCENT SNOEREN
DAVID PINTO
analizador
diseñador
explorador
personalizado
r