PresentacióN 01 Abril 09

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Héctor N. Miranda Martinelli .http://martinelli2008.blogspot.com/2008/12/ensayo.html

Una de las partes más importantes en el proceso del diseño y ambientación museográfica tiene su raíz de estructura a partir del espacio ambiental, este espacio que desarrolla una consideración sustantiva en la relación con el sujeto que lo ocupa y que lo circula, a través de una serie de condicionantes que generan un recorrido visual, signico y tridimensional

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• Planeación y estrategia de diseño: La cual consiste en desarrollar y planificar una serie de acciones que nos permitirán estructurar el desarrollo, diseño y montaje de nuestra exposición, así como la realización y calendarización de reuniones ejecutivas para la presentación de:

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2 Etapas de Diseño: Para dar inicio a esta etapa se debe haber consultado ya a cada especialista responsable de los contenidos por sección o sala de museo, posteriormente se deben estructurar tres etapas de trabajo, a las que denominaremos “Diseño inicial, Diseño Secundario y Diseño Final”.

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3 Etapa de Producción de Diseño: en esta etapa el coordinador de diseño debe estar muy cerca de su grupo de trabajo, lo cual quiere decir que estará en constante comunicación con los diseñadores, ilustradores, fotógrafos, y especialistas de producción audiovisual y multimedia, ya que de ellos dependerá una apropiada producción de diseño a nivel profesional y se deberán tomar en cuenta los siguientes puntos moderadores:

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4. Etapa de Construcción y supervisión: En esta etapa es donde se desarrolla la construcción de todos los aspectos de ambientación museográfica que van desde un cambio en el nivel de piso, una iluminación especial, un diseño arquitectónico específico, una instalación simulada a escala o a tamaño real o natural, así como todos los detalles de instalación y diseño de espacios interiores

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Antecedentes de Arquitectura

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En cuanto a su uso funcional

Espacio permeable: aquel que permite que el uso funcional que allí se realice sea enriquecido por otras actividades siendo flexible el cambio, tanto de mobiliario , como de función. Puede circularse “ a travez” de el sin forzar su significado.

Espacio Impermeable: aquel cuyo uso es específico: es determinante, dimencional y formalmente se accede a él o puede circularse tangencialmente ( no atravez de él ).

Ejemplo: En una casa habitación: una alcoba o sala de T.V es permeable, en cambio un baño , una recámara , son impermeable.

UNIVERSIDAD AUTONOMA DE AGUASCALIENTESCENTRO DE LAS CIENCIAS DEL DISEÑO Y DE LA CONSTRUCCION

TEORIA DE LA ARQUITECTURATRABAJO DE INVESTIGACION Y ANALISIS DEL ESPACIO

(PROYECTO ARQUITECTONICO).

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(PROYECTO ARQUITECTONICO).

Forma del espacio

Esta dependerá de la característica topológica (de lugar) de concurrencia espacial; dependiendo en gran medida del tratamiento interior del volumen (si articulado, continuo, cerrado o perforado) el espacio parece concentrarse o dispersarse:

Bidireccional : cuando claramente se establece un flujo entre 2 puntos.

Multidireccional: si se multiplican los puntos de interés hacia los bordes, puede hablarse de centrífugo; si por el contrario el interés del observador se concentra en un foco central puede hablarse de centrípeto o (focal).

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Espacio interno y externo

Espacio cerrado: se percibe como aquel en que las aberturas no constituyen relación perceptiva con el exterior.

Espacio abierto: aquel en que la relación son el espacio circundante supera al 50 %, ó si es menor, las aberturas tienen un claro sentido de relación.

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Acción sobre el individuo

Espacio “Socio-peto”: cuando las direcciones del espacio lo expresan como continente y propenden las relaciones entre los individuos.

Espacio “ Socio-fugo”: cuando las directrices del espacio expresan tal fluidez que evitan las relaciones entre los individuos:

- Reforzando con un cambio de piso - Utilizando elementos verticales- Cambiando los niveles de piso y plafones- Cambiando la forma del evolvente- Por quiebres en el muro- Cambio de forma en la planta - Cambio de mobiliario - Cambiando la textura, color, material de los muros- Cambiando la iluminación

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Espacio Estático

Espacio Fluido o Dinámico

Espacio Universal

Espacio Particular

Espacio Estable

Espacio Inestable

Espacio Articulado

Espacio Inarticulado

Espacio Equilibrado

Cualidades de los espacios de acuerdo a su percepción

Espacio desequilibrado

Espacio abierto

Espacio cerrado

Espacio opresivo

Espacio expansivo

Espacio Direccional

Espacio sin dirección

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Relación a su forma y circulación

Espacios Progresivos: Son aquellos que se perciben como que crecen o decrecen.

Espacios Progresivos Compuestos: Son aquellos que se amplían y nos van a preparar a otro espacio y podemos considerar de sorpresa.

Espacio de Percepción Múltiple: Son aquellos que tiene varios puntos de percepción.

Espacio con Escala Flexible: Son aquellos en los cuales vamos a poder modificar la posición de los plafones, muros, nivel de piso para cambiar la sensación de escala de lo que se va a desarrollar en el.

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Relación de los espacios se da de tres maneras

Directa: Lo único que va dividir al espacio pueden ser los muebles.

Indirecta: Va a ser aquella que pueda dividir a través de muros bajos, desniveles en el piso, en plafones, diferentes formas del espacio.

Espacios sin Relación: Son aquellos que tienen Nula Relación.

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Análisis de espacios de exhibición, diseño de stand.

1. Recorridos: por lo general se generar recorridos de forma lineal, lineal y perimetral, recorrido en 360, recorrido cerrados, etc.

Situacuion: Domotex 2002.Diseño: Christian Werner Industrial Design.

Krauel Jacobo, “Arquitectura y diseño de Stands 5”, editorial links.Barcelona 2007.

Cliente: Comex Situacion: EXPO CIHAC 2005.

Recorrido perimetral Recorrido lineal Recorrido circular 76

Mercedes BenzProyecto: Future mobility, pabellón expositivo móvil

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Análisis de espacios de exhibición, diseño de stand.

2. Factor sorpresa : Se guía al usuario dentro del stand sectorizando cierto espacio, en donde se demarca claramente el recorrido desde la entrada hasta la salida, esto generando una estructura metálica con cubierta de malla, que permite cierta visibilidad al interior del stand desde el exterior; siendo este el factor que invita al usuario a generar el recorrido del stand.

Diseño y cliente: FairnetEuroshop 2005, Dusseldorf. Alemania.

Krauel Jacobo, “Arquitectura y diseño de Stands 5”, editorial links.Barcelona 2007.

En este caso el espacio sectorizado se realiza a través de una estructura con cubierta de malla que permite cierta visibilidad desde el exterior hacia el interior para los usuarios.

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Análisis de espacios de exhibición, diseño de stand.

3. Factor sorpresa : Se crean tipos de cortinas que generan cierta visibilidad desde el exterior al interior del stand. Permitiendo el acceso de los usuarios al interior del stand con el traspaso de estas cortinas.

Diseño y cliente: TeknionIIDEX NeoCon Canadá 2003.

Krauel Jacobo, “Arquitectura y diseño de Stands 5”, editorial links.Barcelona 2007.

En este caso el espacio sectorizado se realiza a través de una estructura con cubierta de malla que permite cierta visibilidad desde el exterior hacia el interior para los usuarios.

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Cliente: Count itDiseño: Maurice Mentjeans Design

La cortina permite una total visibilidad hacia el interior, pero de igual forma sectoriza parte del stand.

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Análisis de espacios de exhibición, diseño de stand.

4. Creación de instancias : Se generan pequeños ambientes dentro del espacio total, cada uno corresponde a una temática en particular siendo ambientados de acuerdo al concepto particular de cada espacio.

Situación: Salón internacional del Mueble, Milan 2005, Italia.

Krauel Jacobo, “Arquitectura y diseño de Stands 5”, editorial links.Barcelona 2007.

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Propuesta Anterior

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Nueva Nueva PropuestaPropuesta

Conceptos:

Desplegabilidad (de un elemento plano crear distintos niveles de plegado y construcción).

Transportabilidad (material liviano y barato. Transporte de un panel).

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Sus características más destacables son la capacidad de detección de movimiento en el espacio y la habilidad de apuntar hacia objetos en la pantalla.

Funciona mediante un acelerómetro, que es un dispositivo que permite captar desplazamientos y rotaciones en los tres ejes.

Más técnicamente, se trata de un pedazo de silicio, sujeto a un extremo y colocado entre el campo eléctrico ejercido por dos capacitores, es el encargado de transmitir el movimiento.

El mando se comunica con la consola vía Bluetooth, La consola usa luz infraroja para detectar un grupo de LED en la barra sensora, así el control adquiere ubicación y orientación para poder apuntar y disparar. Así el wiimote es capaz de detectar movimientos diferentes en 3D que tienen resultados precisos en pantalla.

Vista frontal y trasera del Wiimote

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Barra de sensores con LEDs Infrarrojos

El Wii Remote tiene la capacidad de detectar la aceleración a lo largo de tres ejes mediante la utilización de un acelerómetro ADXL330. El Wiimote también cuenta con un sensor óptico PixArt, lo que le permite determinar el lugar en el Wiimote está apuntando.A diferencia de un mando que detecta la luz de una pantalla de televisión, el Wiimote detecta la luz de la Barra sensor de la consola (número de modelo RVL-014), lo que permite el uso coherente, independientemente del tipo o tamaño de la televisión. Esta barra mide aproximadamente 20 cm de longitud y cuenta con diez LED infrarrojos, con cinco LED dispuestos en cada extremo de la barra.

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MemoriaEl Wiimote contiene un chip de 16 KiB EEPROM donde una sección de 6 kilobytes puede ser libremente leída y escrita por el host. Parte de esta memoria está disponible para almacenar hasta 10 avatares Mii, que pueden ser transportados para su uso en otra consola Wii. Al menos 4000 bytes están disponibles y no utilizados antes de los datos Mii.AlimentaciónEl Wiimote utiliza dos pilas AA como fuente de energía, que pueden alimentar el Wiimote durante 60 horas usando sólo la función de acelerómetro y 25 horas utilizando acelerómetro y puntero. BluetoothEl mando usa bluetooth para comunicarse con la consola. Además también es detectado por otros dispositivos con bluetooth, como ordenadores personales.

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Proyectos más representativos conWiimote.

1) Visualización de Escritorio por Rastreo de Movimiento de Cabeza: La utilización de la cámara infrarroja en el Wii remoto, junto a poner 2 leds IR en un gorro, se puede con exactitud rastrear la posición de su cabeza y dar imágenes de dependiente de vista sobre la pantalla.Software: Bluetooth drivers, WiiDesktopVR .

2) Pantalla Interactiva: Se puede rastrear un puntero que tienen un IR, haciendo una pantalla inteligente muy económica. Software: Bluetooth drivers, Wiimote Whiteboard.

3) Rastreo de Dedos: Rastreo de Sus Dedos con el WiimoteUsando una serie CONDUCIDA y alguna cinta reflexiva, usted puede usar la cámara infrarroja en el Wii remoto para rastrear objetos, como sus dedos, en el espacio de 2D.Software: Wiimote Multipoint Grid.

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Gestos muchos más intuitivosGenerar un uso simultáneo Realizar zooms

Multi-touch es el nombre con que se conoce a una técnica de interacción hombre-máquina y al hardware que la implementa. El multi-touch (del inglés múltiple tacto) consiste en una pantalla táctil o touchpad que reconoce simultáneamente múltiples puntos de contacto, así como el software asociado a esta que permite interpretar dichas interacciones simultáneas.

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Matriz de sensores ópticos

Permite: Obtener la posición de varios puntos de contacto de manera simultánea.Calcular la presión o el ángulo de cada uno de los puntos de contacto de forma independiente.Hacer gestos e interactuar con varios dedos o manos de forma simultánea.

Permite realizar gestos más intuitivos

Uso simultáneo de las personas

Realizar zooms

Funcionamiento

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RFID, La identificación por radiofrecuencia o RFID por sus siglas en inglés (radio frequency identification), es una tecnología de identificación inalámbrica.

¿Cómo funciona?:La información contenida en el TAG (transponder) se lee cada vez que el lector emite una señal electromagnética y mientras el Tag se encuentre dentro del área de alcance del lector. Posteriormente esta información se almacena y procesa en el sistema de computo (Middleware).

tag que se utiliza en las Autopistas.

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Partes de un sistema RFID:

Antena y ficha que se utiliza en la U para pruebas de funcionamiento RFID. Se utiliza con programas como Arduino.

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Un sensor es un dispositivo capaz de transformar magnitudes físicas o químicas, llamadas variables de instrumentación, en magnitudes eléctricas. Las variables de instrumentación dependen del tipo de sensor y pueden ser por ejemplo: temperatura, intensidad lumínica, distancia, aceleración, inclinación, desplazamiento, presión, fuerza, torsión, humedad, pH, etc. Una magnitud eléctrica obtenida puede ser una resistencia eléctrica, una capacidad eléctrica (como en un sensor de humedad), una tensión eléctrica, una corriente eléctrica, etc.

Características de un sensorEntre las características técnicas de un sensor destacan las siguientes:•Rango de medida: dominio en la magnitud medida en el que puede aplicarse el sensor.•Precisión: es el error de medida máximo esperado.•Offset o desviación de cero: valor de la variable de salida cuando la variable de entrada es nula. Si el rango de medida no llega a valores nulos de la variable de entrada, habitualmente se establece otro punto de referencia para definir el offset.•Sensibilidad de un sensor: relación entre la variación de la magnitud de salida y la variación de la magnitud de entrada.•Resolución: mínima variación de la magnitud de entrada que puede apreciarse a la salida.•Rapidez de respuesta: puede ser un tiempo fijo o depender de cuánto varíe la magnitud a medir. Depende de la capacidad del sistema para seguir las variaciones de la magnitud de entrada.•Derivas: son otras magnitudes, aparte de la medida como magnitud de entrada, que influyen en la variable de salida. Por ejemplo, pueden ser condiciones ambientales, como la humedad, la temperatura u otras como el envejecimiento (oxidación, desgaste, etc.) del sensor.•Repetitividad: error esperado al repetir varias veces la misma medida.

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Magnitud Transductor Características

Posición lineal y angular Potenciometro Analógica

Encoder Digital

Desplazamiento y deformación Transformador diferencial de variación lineal Analógica

Galga extensiometrica Analógica

Magnetoestrictivos A/D

Magnetorresistivos Analógica

LVDT Analógica

Velocidad lineal y angular Dinamo tacometrica Analógica

Encoder Digital

Detector Inductivo Digital

Servo-inclinómetros A/D

RVDT Analógica

GiróscopoAceleración Acelerómetro Analógico

Servo-accelerómetros

Fuerza y par (deformación) Galga extensiometrica Analógico

Triaxiales A/D

Presión Membranas Analógica

Piezoeléctricos Analógica

Manómetros Digitales Digital

Caudal Turbina Analógica

Magnético Analógica

Temperatura Temporar Analógica

RTD Analógica

Termistor NTC Analógica

Termistor PTC Analógica

Bimetal I/0

Sensores de presencia Inductivos I/0

Capacitivos I/0

Ópticos I/0 Analógica

Sensores táctiles Matriz de contactos I/0

Piel artificial Analógica

Visión artificial Cámaras de video Procesamiento Digital

Cámaras CCD o CMOS Procesamiento Digital

Sensor de proximidad Sensor final de carrera

Sensor capacitivo

Sensor inductivo

Sensor fotoeléctrico

Sensor acústico (presión sonora) Micrófono

Sensores de acidez IsFET

Sensor de luz Fotodiodo

Fotorresistencia

Fototransistor

Sensores captura de movimiento Sensores Inerciales

Tipos de sensoresEn la siguiente tabla se indican algunos tipos y ejemplos de sensores electrónicos.

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BACKLIGHT

Hay 2 tipos de Backlight.•El que se utiliza en publicidad como la del metro, la cual es una tela pvc especial para que pase la luz por ella (la luz esta atrás, se utiliza generalmente tubos fluoresentes, pero actualmente se esta cambiando por leds) y deje ver el grafico que hay en esta.Hay que tener en cuenta en el caso del Back-light la profundidad del mismo para que no se noten los tubos de iluminación, como también la cantidad, además de tener en cuenta que es conveniente que posean la misma temperatura de color y ser de la mima marca, para evitar diferencias en la proyección.Accesorios: Lona translúcida, con poliéster resistente a la tensión el cual esta emparedado entre dos capas de vinil , permite que la luz pase con facilidad, es ideal para carteles con iluminación interior.Tubos fluoresentes o Leds, para la iluminación interior.

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2) El otro Backlight es una forma de iluminación usada en los indicadores de cristal líquido (LCDs). Los contraluces iluminan el LCD del lado o de la parte posterior del panel de exhibición. Los contraluces se utilizan en pequeñas exhibiciones para aumentar legibilidad en condiciones de la poca luz.La luz puede ser:•Bombillas incandescentes•LEDs•Una o más lámparas fluorescentes del cátodo frío (CCFL)•Lámparas fluorescentes del cátodo caliente (HCFL)

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Andrea Venegas – Maureen Reyes – Caterina Canale-Mayet – Rodrigo Martínez