El Sembrador del Evangelio - Universidad Católica de Pereira
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TRANSFORMACIÓN DEL ESPACIO PÚBLICO A TRAVÉS DEL JUEGO
(Propuesta de diseño arquitectónico de un parque recreativo zonal en el
Barrio Bellavista – Cartago)
Luis Herrera Vera
Universidad Católica de Pereira Facultad de arquitectura y diseño
Programa de arquitectura Pereira, 2016 U
CP
Presenta:
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TRANSFORMACIÓN DE ESPACIO PÚBLICO A TRAVÉS DEL JUEGO
PROPUESTA DE DISEÑO ARQUITECTÓNICO DE UN PARQUE RECREATIVO
ZONAL EN EL BARRIO BELLAVISTA - CARTAGO
LUIS HERRERA VERA
PROYECTO DE GRADO
PROFESORES
ARQ. XIMENA HERNANDEZ
ARQ. DORETTY CORREA
ARQ. LUIS OSORIO
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE PEREIRA
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO
PROGAMA DE ARQUITECTURA
MONOGRAFÍA
PEREIRA2016
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RESUMEN
En el espacio público del municipio de Cartago, se ve evidenciada la desapropiación por la
violencia social que se maneja en el territorio, de esta manera los espacios verdes y de
juego para los habitantes se reducen a la “CALLE - ANDENES - ESQUINAS”,
conllevando a un tema de inseguridad que se maneja en el control del adulto y el niño
quitándole libertad de ocio urbano a el territorio.
El barrio de Bellavista carece en un 99,9% de zonas verdes, por ello las actividades de
juego son realizadas en “LOS FRENTES DE LAS CASA” y los niños se reúnen en los
tiempos libres en “TRAMOS VIALES”, específicamente en la CALLE 2 y la CALLE 3;
por lo cual se plantea una propuesta dinámica para la comunidad, generando juego y lúdica
a través de un parque de tipo zonal, basado fundamentalmente en tres nodos en la lógica del
disfrute, reconociendo las actividades del sector para integrarlo con el tejido del lugar.
ABSTRACT
In the public space of the municipality of Cartago, it is evidenced the expropriation by the
social violence that is handled in the territory, in this way the green spaces and game for the
inhabitants are reduced to the "STREETS - PLATAFORMS - CORNERS", leading To a
subject of insecurity that is handled in the control of the adult and the child, taking away the
freedom of urban leisure to the territory.
The neighborhood of Bellavista lacks 99.9% of green areas, so the play activities are carried out
in "INFRNT OF HOUSES" and the children gather in the free time in "STREET WAYS",
specifically in the street 2 and STREET 3; For which a dynamic proposal for the community is
proposed, generating play and playfulness through a zonal type park, based fundamentally on
three nodes in the logic of enjoyment, recognizing the activities of the sector to integrate it with
the local place.
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PALABRAS CLAVES
PARQUE, ESPACIO PÚBLICO, COMUNIDAD, TERRITORIO, JUEGO,
RECREACIÓN, OCIO, PLAYGROUND.
KEYWORDS
PARK, PUBLIC SPACE, COMUNITY, TERRITORY, GAME, RECREATION,
LEISURE, PLAYGROUND.
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INDICE
Tabla de contenido
1. INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 9
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ........................................................................ 12 2.1 Definición del problema .............................................................................................................. 12
2.1.1 Física: ................................................................................................................................... 12 2.1.2 Social: ................................................................................................................................... 12 2.1.3 Ambiental: ............................................................................................................................ 12
3. JUSTIFICACIÓN ..................................................................................................... 14
4. MARCO TEÓRICO ................................................................................................. 16
5. MARCO LEGAL ..................................................................................................... 17
6. OBJETIVOS ........................................................................................................... 18 6.1 Objetivo General ......................................................................................................................... 18 6.2 Objetivos específicos ................................................................................................................... 18
7. EL PROYECTO ....................................................................................................... 19 7.1 Análisis del lugar .......................................................................................................................... 19 7.2 Cartografía social ......................................................................................................................... 21
7.2.1 VOCACIÓN JUEGO DEPORTIVO ............................................................................................ 23 7.2.2 VOCACIÓN JUEGO NATURAL ................................................................................................ 23 7.2.3 VOCACIÓN JUEGO INTERACTIVO ......................................................................................... 24
8. CONCEPTO DE DISEÑO ......................................................................................... 25 8.1 Espacialidad de las actividades ................................................................................................... 25 8.2 Concepto de circulación .............................................................................................................. 25 8.3 Integración de Viviendas ............................................................................................................. 26
9. ESTRATEGIAS PROYECTUALES .............................................................................. 27 9.1 FITOTECTURA .............................................................................................................................. 27 9.2 AMBIENTAL ................................................................................................................................. 27 9.3 ESPACIAL ..................................................................................................................................... 28
10. PROPUESTA FINAL ............................................................................................ 30 10.1 Composición .............................................................................................................................. 30 10.2 Programa funcional ................................................................................................................... 30 10.3 Cuadro de áreas ........................................................................................................................ 31 10.4 Relación con el exterior ............................................................................................................. 32 10.5 Circulación y permanencia ........................................................................................................ 33
11. Planos arquitectónicos ..................................................................................... 35
12. Integración de las vías y los pasajes al proyecto ................................................ 44 12.1 Calle 4 comercial ....................................................................................................................... 45
7
12.2 Calle 3 ........................................................................................................................................ 46 12.3 Calle 2 ........................................................................................................................................ 47 12.4 Vía Nacional ............................................................................................................................... 48 12.5 Pasajes Peatonales .................................................................................................................... 49
13. BIOCLIMÁTICA .................................................................................................. 50
14. CONCLUSIONES ................................................................................................ 54
15. BIOGRAFÍA ....................................................................................................... 55
8
TABLA DE GRÁFICOS
Gráfico 1 Mapa de Colombia, Departamento Valle del Cauca. ............................................. 9 Gráfico 2 Mapa Departamento Valle del Cauca, Municipio de Cartago. ............................ 10 Gráfico 3 Mapa propuesta urbana, tejiendo el espacio público de Cartago. ........................ 11 Gráfico 4 Mapa Bellavista, solución problemática espacio público. ................................... 14 Gráfico 5 Caracterización del sector Bellavista, determinantes de diseño. .......................... 20 Gráfico 6 Cartografía social, actividades de juego cotidianas de Bellavista. ....................... 21 Gráfico 7 Vocación de juego, según la cartografía social de juego cotidiano...................... 22 Gráfico 8 Vocación de juego deportivo, según la cartografía social de juego cotidiano. .... 23 Gráfico 9 Vocación de juego ambiental, según la cartografía social de juego cotidiano. .... 24 Gráfico 10 Vocación de juego interactivo, según la cartografía social de juego cotidiano. 24 Gráfico 11 Concepto de las actividades. .............................................................................. 25 Gráfico 12 Concepto de la circulación. ................................................................................ 26 Gráfico 13 Integración de viviendas. .................................................................................... 26 Gráfico 14 Estrategia arbórea. .............................................................................................. 27 Gráfico 15 Estrategia ambiental. .......................................................................................... 28 Gráfico 16 Estrategia espacial. ............................................................................................. 29 Gráfico 17 Gráfica programa funcional del parque Bellavista. ............................................ 31 Gráfico 18 Gráfica cuadro de áreas. ..................................................................................... 32 Gráfico 19 Gráfica relación con el exterior. ......................................................................... 33 Gráfico 20 Gráfica circulación y permanencia. .................................................................... 34 Gráfico 21 Planta General Parque Zonal Bellavista. ............................................................ 35 Gráfico 22 Planta de cubiertas. ............................................................................................. 36 Gráfico 23 Planta plaza comercial. ....................................................................................... 37 Gráfico 24 Planta malla entre arboles................................................................................... 38 Gráfico 25 Planta ajedrez con la cubierta. ............................................................................ 39 Gráfico 26 Planta cancha múltiple twister. ........................................................................... 40 Gráfico 27 Planta escalada entre árboles. ............................................................................. 41 Gráfico 28 Planta gimnasio y tunel. ..................................................................................... 42 Gráfico 29 Planta chorros de agua y hamacas. ..................................................................... 43 Gráfico 30 Planta plaza laberíntica. ...................................................................................... 44 Gráfico 31 Propuesta Calle 4. ............................................................................................... 45 Gráfico 32 Propuesta calle 3. ................................................................................................ 46 Gráfico 33 Propuesta calle 2. ................................................................................................ 47 Gráfico 34 Propuesta vía nacional. ....................................................................................... 48 Gráfico 35 Propuesta pasajes peatonales. ............................................................................. 49 Gráfico 36 Gráfica bioclimática. .......................................................................................... 50 Gráfico 37 Bioclimática nodo 1............................................................................................ 51 Gráfico 38 Bioclimática nodo 2............................................................................................ 52 Gráfico 39 Bioclimática nodo 3............................................................................................ 53
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1. INTRODUCCIÓN
El espacio público de Colombia se ve afectado por la no planeación del mismo, dando
prioridad al automóvil. En un 76% del territorio de Colombia los niños se ven obligados a
jugar en “LA CALLE” con grandes inseguridades principalmente por el vehículo. Algunos
de ellos pueden acceder a recreación en “LA CANCHA”, y otros han sido mayor
beneficiados por ciudades principales que le apuestan a la mitigación del espacio público
generando “LOS PARQUES”.
Gráfico 1 Mapa de Colombia, Departamento Valle del Cauca.
Fuente: http://www.anticorrupcion.gov.co/Paginas/mapa.aspx
10
El espacio público en el Departamento del Valle del Cauca le apuesta a nuevas propuestas
de inclusión de espacios verdes, como la ciudad de Cali la cual ha dado grandes pasos a los
verdes urbanos de los cuales son más parques en un 55% de la ciudad y menos plazas
duras, estos espacios han fomentado la lectura, el deporte, los aeróbicos y las ciclorutas. En
el resto del departamento la realidad del juego de los niños sigue expuesta a “LA CALLE -
LOTES BALDÍOS - LA CANCHA”. Es por esto que se decide aprovechar los espacios
verdes olvidados del sector Bellavista de Cartago para activar las zonas ambientales las
cuales se integran para darle un espacio de ocio a los habitantes por medio del parque,
dando como resultado una lógica de recreación retomando las actitudes diarias de descanso
y juego que presenta el usuario del sector.
Gráfico 2 Mapa Departamento Valle del Cauca, Municipio de Cartago.
Fuente: http://pilaragregados.blogspot.com.co/
Esta propuesta se plantea para articularse con el resto del espacio público de Cartago
conectando las demás zonas verdes del territorio con el nuevo parque Bellavista,
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generalizando así las zonas verdes que se usan en beneficio para los habitantes del
municipio.
Gráfico 3 Mapa propuesta urbana, tejiendo el espacio público de Cartago.
Fuente: Elaboración propia, basada en el mapa de espacios públicos del municipio.
De esta manera se propone conectar por medio de un corredor verde en L, con actividades
de juego de mesa y zonas de estancias como extensión al comercio de la calle 4 y carrera 4
(eje principal de Cartago), lo cual activaría el parque José Eliecer Gaitán, La plaza Simón
Bolívar, el Parque Las Brujas, el parque la Isleta, Parque Pedro Morales con el Parque
Bellavista por medio del corredor verde en L para conectar el parque con el punto publico
principal del territorio de Cartago.
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2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 Definición del problema
Cartago ha sido poblada en un 40% por personas desplazadas de otros territorios de
Colombia (Buena Aventura, Chocó, Santander, Cali), los cuales se han asentado
informalmente en la parte occidental del territorio (topografía inclinada y en riesgo
ambiental), en barrios con deficiencia de orden urbano teniendo en cuenta que la población
que prima en el territorio son los niños entre 3 y 12 años en un 71,4% (censo 2OO5),
principalmente en el barrio Bellavista.
Para determinar las problemáticas la investigación se analiza por medio de las siguientes
categorías:
2.1.1 Física: carencia de espacio público
· “la calle” el espacio de juego
· Desapropiación del espacio público
· Ausencia del ordenamiento espacial
· Carencia de espacios colectivos
· Ausencia de espacios verdes
· Desapropiación Barrio – Territorio
· Movilidad peatonal precaria
2.1.2 Social: inseguridad social provocando desapropiación en el espacio público
· Exclusión física y social barrio Bellavista – Territorio
· Desplazamiento de comunidades generando asentamiento informal
2.1.3 Ambiental: visuales paisajísticas
· Vacíos urbanos verdes sin potencial ambiental
· Desaprovechamiento de las vistas paisajísticas
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Es por esto que el barrio Bellavista ubicado en la zona occidental de Cartago es la zona
ideal para la localización del proyecto. Una de los mayores problemas de esta zona es la
falta de espacios públicos para los niños, así que se plantea esta pregunta:
¿Cómo el espacio público del Barrio Bellavista a partir de elementos naturales y
mobiliario, genera juego y lúdica en los habitantes de Cartago?
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3. JUSTIFICACIÓN
Cartago, este sector es un asentamiento informal con deficiencia de espacio público y
seguridad social pero que cuenta con diversidad cultural, paisajística y población juvenil,
los cuales se toman informalmente las calles como espacio de colectividad, esto conlleva la
necesidad de la configuración del espacio verde público para la congregación de la
población potenciando las vistas paisajísticas del territorio, por lo cual se utiliza estas
cualidades del lugar para darle solución mediante 3 lotes los cuales tiene en cuenta las
cualidades como la zona comercial, el pulmón verde central y la revitalización de la zona
de incendio provocado, de esta manera el proyecto resuelve su espacialidad publica y
aprovecha el territorio, hacinando el parque a las condiciones que se presentan en el sector.
Gráfico 4 Mapa Bellavista, solución problemática espacio público.
Fuente: Elaboración propia.
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Estos 3 lotes se proponen como un vacío verde central dentro del barrio Bellavista para
mitigar los problemas físicos, sociales, y ambientales. Lo cual se resuelve como un solo
proyecto, en 3 zonas horizontales. De esta manera se teje la ciudad transversal y
longitudinalmente por medio de la articulación horizontal a través de la configuración de 3
espacios públicos lúdicos, articulando específicamente el parque con el comercio, con la
zona más alta de la pendiente, se genera inclusión física y social con el resto del municipio,
el centro del barrio beneficia públicamente a los sectores aledaños, se conecta la periferia
con la ciudad, el barrio Bellavista con el municipio y la zona verde interna del parque con
el paisaje externo.
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4. MARCO TEÓRICO
Aldo van Eyck (1918–99) arquitecto holandés cuya aportación más significativa fue la
creación de parques como alternativa humanista al modernismo funcional que dictaba el
Congreso Internacional de Arquitectura Moderna, expone que los parques de juego fueron
diseñados para la ciudad pero también diseñaban las ciudades, se producía un nuevo
concepto en la arquitectura en el uso de este elemento como puntos de cambio, de
transición del territorio.
Este exponente del urbanismo se tiene en cuenta como método de diseño urbano para el
parque, ya que los juegos de sus proyectos emergían de edificios derruidos en los
intersticios del lugar y contribuyeron a la existencia del tejido urbano, ofreciendo al
territorio áreas de juego para la ciudad influyendo también en la calidad visual de la misma
porque Van Eyck estaba convencido de la “importancia de la observación de los niños en la
arquitectura, pero sobre todo en la imagen de la ciudad”.
Los parques de juego son diseñados para la ciudad pero se produce un nuevo concepto en la
arquitectura en el uso de este elemento como puntos de cambio, de transición del territorio,
esto es lo que se toma en el proyecto ya que Van Eyck defendió la teoría de los puntos
intersticiales dentro de la trama de la ciudad ya que esto hacía que Ámsterdam comparado
con otras ciudades, tuviese sus parques de juego insertados dentro del tejido urbano del
territorio.
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5. MARCO LEGAL
En este marco se evidencia la restricción de la normativa en zonas altamente pendientes que
se tienen en el sector Bellavista, lo cual permite darle uso público a la zona sin usos de
asentamientos.
ARTICULO 34 POT DE CARTAGO. SUELO DE PROTECCION.
Constituidos por las áreas de terrenos localizados dentro del territorio municipal que, por
sus características geográficas, paisajísticas o ambientales, o por formar parte de la zona de
utilidad pública para la ubicación de infraestructura para la provisión de servicios públicos
domiciliarios o de las áreas de amenaza y riesgo no mitigable para la localización de
asentamientos humanos, tiene restringida la posibilidad de urbanizarse.
ÁREAS DE RIESGO NO MITIGABLE.
Son las áreas afectadas por amenaza natural y/o antrópica cuyo riesgo no es mitigable.
USO PRINCIPAL: Espacio público para actividades recreativas, pasivas o cobertura
vegetal.
USO COMPATIBLE: Actividades agropecuarias que no incrementen el riesgo.
USO PROHIBIDO: Cualquier tipo de asentamiento humano y cualquier clase de
urbanización y construcción.
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6. OBJETIVOS
6.1 Objetivo General
Generar un espacio público donde se involucre elementos naturales, mobiliario y
actividades de juego, para proporcionar la lúdica en los niños del barrio bellavista de
Cartago.
6.2 Objetivos específicos
· Diseñar el espacio público con elementos naturales, a partir del análisis de los sitios de
colectividad cotidiano de juego de los niños, para generar los espacios de lúdica de
Bellavista.
· Generar el espacio público de Bellavista a partir del análisis de las actividades y espacios
de juego actuales en el barrio Bellavista, para generar una ruta de juego.
· Diseñar el espacio público del barrio Bellavista, a partir del estudio de la fitotectura nativa
del territorio, para implementarla en los espacios de juego, proporcionando juego con las
especies nativas del territorio.
· Diseñar el mobiliario de juego del espacio público de Bellavista para generar mediante
estos elementos la lúdica.
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7. EL PROYECTO
7.1 Análisis del lugar
Para llevar a cabo las decisiones proyectuales, se plantea diferentes determinantes de
análisis para llegar a las propuestas contextuales y de esta manera el proyecto se integre a
nivel de ciudad, zonal y barrial. También fue crucial la opinión y la manera en como los
habitantes del sector viven la experiencia de habitar allí para tomar decisiones concretas en
las actividades y propuestas arquitectónicas del parque.
Partiendo del análisis territorial de Cartago este sector es un asentamiento informal con
deficiencia de espacio público y seguridad social pero que cuenta con diversidad cultural,
paisajística y población juvenil los cuales se toman informalmente las calles como espacio
de colectividad a lo que conlleva la necesidad de configurar el espacio verde público para la
colectividad de la población potenciando las vistas paisajísticas del territorio.
Principalmente se caracteriza el sector para experimentar las cualidades que presenta y así
potenciar sus directrices en beneficio del espacio público que ayuden a configurar y
arraigar el sentido de ciudad.
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Gráfico 5 Caracterización del sector Bellavista,
determinantes de diseño.
Fuente: Elaboración propia.
Los vacíos urbanos determinan las 3
zonas donde se emplaza el parque.
La relación con el contexto funciona
como determinante para generar las vistas
del proyecto.
Los usos existentes determinan el
emplazamiento de las actividades del
parque
Los equipamientos existentes se integran
al proyecto por medio de rutas con
actividades para complementar el
programa arquitectónico.
El proyecto se genera como detonante de
espacio público para complementar los
otros parques de la zona.
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7.2 Cartografía social
Una de las determinantes principales para la toma de decisiones proyectuales es tener en
cuenta las actividades principales de los habitantes para zonificar el proyecto, en este caso
en particular las actividades de juego se generan en los tramos viales por lo cual se decide
emplazar una ruta de juego que responda a esas actividades arraigadas del sitio.
Gráfico 6 Cartografía social, actividades de juego cotidianas de Bellavista.
Fuente: Elaboración propia.
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Gráfico 7 Vocación de juego, según la cartografía social de juego cotidiano.
Fuente: Elaboración propia.
Teniendo en cuenta las zonas de congregación y actividades de juego cotidianas la
dinámica de vocación de juego se generaliza en 3 aspectos: juego deportivo, juegos
naturales y juego interactivo, en los cuales se pueden plantear mobiliario con elementos
naturales y mobiliario creado para apoyar las actividades de juego cotidianas de los niños.
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7.2.1 VOCACIÓN JUEGO DEPORTIVO Este sector cuenta con vocación comercial
(calle 4) y vocación de juego deportivo (calle 3), lo cual se puede aprovechar para darle
sustento a las actividades comerciales por medio de la congregación de juegos deportivos.
Gráfico 8 Vocación de juego deportivo, según la cartografía social de juego cotidiano.
Fuente: Elaboración propia.
7.2.2 VOCACIÓN JUEGO NATURAL Este sector cuenta con vocación ambiental
natural (centro del barrio) y vocación de juego con elementos naturales (centro del barrio),
esto se puede aprovechar para cualificar el aprendizaje de la flora mientras se realizan
actividades de juego con estos elementos naturales característicos de Cartago (palos, ramas,
piedras, escalada de árboles nativos)
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Gráfico 9 Vocación de juego ambiental, según la cartografía social de juego cotidiano.
Fuente: Elaboración propia.
7.2.3 VOCACIÓN JUEGO INTERACTIVO Este sector cuenta con vocación de juego
interactivo (calle 2) y juego de gimnasia (calle 3) permitiendo congregar estas dos
actividades para generar por medio de mobiliario de gimnasia el sostenimiento de fuente
energía de aparatos tecnológicos que fortalezcan la lógica de juego interactivo.
Gráfico 10 Vocación de juego interactivo, según la cartografía social de juego cotidiano.
Fuente: Elaboración propia.
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8. CONCEPTO DE DISEÑO
8.1 Espacialidad de las actividades La forma circular de los espacios de juego se adaptan
a la topografía curva generando terrazas con vistas periféricas teniendo relación directa con
el entorno, volviendo el proyecto en todo un parque de juego mirador.
Gráfico 11 Concepto de las actividades.
Fuente: Elaboración propia.
8.2 Concepto de circulación El concepto de la circulación urbana se basa en la idea de
una envolvente laberíntica que permita llevar a un recorrido de juego que se conecta con los
pasajes peatonales existentes, adaptando la circulación a las inclinaciones y curvas del
terreno.
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Gráfico 12 Concepto de la circulación.
Fuente: Elaboración propia
8.3 Integración de Viviendas Se propone integrar las fachadas de las viviendas
existentes dentro del proyecto, creando jardines que integren estas casas con el parque de
juego creando inclusión.
Gráfico 13 Integración de viviendas.
Fuente: Elaboración propia
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9. ESTRATEGIAS PROYECTUALES
9.1 FITOTECTURA
“EL ARBOL UN TECHO VERDE”
· Diseño de confort climático en el juego.
ACTUACIÓN
Se dispone masa arbórea nativa de Cartago, generando un techo natural en el espacio
público y sus actividades de juego como elemento de sombra y luz.
Gráfico 14 Estrategia arbórea.
Fuente: Elaboración propia
9.2 AMBIENTAL
“BELLAVISTA, UN CORDON AMBIENTAL”
· Creación de un cordón verde mediante el espacio público en el barrio.
ACTUACION
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Se planta arborización nativa en el diseño del espacio público para formar un tejido
ambiental horizontal con la arborización interna de las actividades de juego del proyecto
con la externa del territorio.
Gráfico 15 Estrategia ambiental.
Fuente: Elaboración propia
9.3 ESPACIAL
“TEGEDOR HORIZONTAL DEL TERRITORIO”
· Tejido que articula el barrio con la periferia y parte del centro de la ciudad.
ACTUACION
Se disponen 3 espacios en diferentes alturas articulando las 3 zonas de juego y conectando
horizontalmente la periferia, el barrio y proximidad al centro de Cartago.
29
Gráfico 16 Estrategia espacial.
Fuente: Elaboración propia
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10. PROPUESTA FINAL
10.1 Composición
El proyecto se determina por 3 nodos, el deportivo (juego con balones), el natural (juego
con árboles) y el interactivo (intercambio del hombre), con potenciales de actividades para
reconocer así la cultura y el territorio de Cartago, desarrollando el parque por medio de un
recorrido laberíntico que se adapta a las pendientes del terreno por medio de las rampas,
este envuelve a las actividades de juego las cuales están disponibles para aprovechar los
niveles de la topografía, configurando los espacios circulares por medio de cubiertas para
las actividades Pasivas, placas para delimitar los espacios de juego y cerramientos para
diferenciar las zonas activas de las naturales, permitiendo el contacto visual y espacial del
interior con el exterior.
El árbol se concibe como el elemento arquitectónico que se utiliza en las actividades de
juego como la estructura, a cubierta natural y el elemento visual que hace del espacio
público un pulmón que articula el barrio integrando las características urbanas de la
movilidad peatonal y de ciclo vía que se presenta en la periferia para conector transversal y
longitudinalmente con el eje comercial de la calle 4 por el medio de los pasajes en la lógica
de continuar con la circulación arraigada del sitio.
10.2 Programa funcional
El programa funcional responde a las vocaciones cotidianas del sitio, teniendo en cuenta la
identidad de juego para potencializar sus actividades culturales, sociales y de juego para
generar la ruta de juego.
La zonificación responde a diferentes variables, entre ellas a la proyección de los pasajes
transversales, implantando las formas circulares a la adaptación del terreno, escalonado y
cruzado la circulación de los senderos, ya que conceptualmente todo el proyecto se
escalona para aprovechar la topografía y las visuales paisajísticas únicas del sector.
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Gráfico 17 Gráfica programa funcional del parque Bellavista.
Fuente: Elaboración propia
10.3 Cuadro de áreas
El proyecto se distribuye en 3 zonas:
ÁREAS DE LOS 3 LOTES:
LOTE 1: 80m X 18m: 1.44O m2
LOTE 2: 85m X 18m: 1530 m2
LOTE 3: 80m X 20m: 1600 m2
LOTE UNIFICADO: 4.570 m2
4,2 M2 de espacio público por habitante
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Gráfico 18 Gráfica cuadro de áreas.
Fuente: Elaboración propia
10.4 Relación con el exterior
Las actividades de juego se aterrizan para la relación visual del paisaje
Nodo 1 JUEGO DEPORTIVO: la cancha se relaciona con el comercio de la calle 3
Nodo 2 JUEGO NATURAL: las actividades naturales como miradores hacia el paisaje
construido (centro de Cartago).
Nodo 3 JUEGO INTERACTIVO: las actividades interactivas se disponen como miradores
hacia el paisaje natural (periferia oriental de Cartago)
Los miradores y estancias de juego generan las relaciones paisajísticas del entorno,
aterrazando los espacios.
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Gráfico 19 Gráfica relación con el exterior.
Fuente: Elaboración propia
10.5 Circulación y permanencia
El pasaje, los senderos y semipeatonales conectan las zonas de juego
Nodo 1 JUEGO DEPORTIVO: se conectan los espacios de juego por medio del sendero,
cicloruta, los pasajes transversales y las semipeatonales de la calle 4 y 3.
Nodo 2 JUEGO NATURAL: se conectan los espacios de juego por medio del sendero, los
pasajes transversales, cicloruta y las semipeatonales de la calle 3 y 2.
Nodo 3 JUEGO INTERACTIVO: se conectan los espacios de juego por medio del sendero,
cicloruta, los pasajes transversales y las semipeatonales de la calle 2 y la vía nacional
Los senderos, pasajes, generan la circulación en las pendientes, proyectando la circulación
siguiendo la forma de la topografía.
34
Gráfico 20 Gráfica circulación y permanencia.
Fuente: Elaboración propia
35
11. Planos arquitectónicos
Gráfico 21 Planta General Parque Zonal Bellavista.
Fuente: Elaboración propia
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Gráfico 22 Planta de cubiertas.
Fuente: Elaboración propia
37
Gráfico 23 Planta plaza comercial.
Fuente: Elaboración propia
38
Gráfico 24 Planta malla entre arboles.
Fuente: Elaboración propia
39
Gráfico 25 Planta ajedrez con la cubierta.
Fuente: Elaboración propia
40
Gráfico 26 Planta cancha múltiple twister.
Fuente: Elaboración propia
41
Gráfico 27 Planta escalada entre árboles.
Fuente: Elaboración propia
42
Gráfico 28 Planta gimnasio y túnel.
Fuente: Elaboración propia
43
Gráfico 29 Planta chorros de agua y hamacas.
Fuente: Elaboración propia
44
Gráfico 30 Planta plaza laberíntica.
Fuente: Elaboración propia
12. Integración de las vías y los pasajes al proyecto
El proyecto del parque responde a la trama urbana, ya que es de vital importancia la
movilidad peatonal y del automóvil para articular la ciudad.
A continuación, se muestra la propuesta de la calle 4 comercial, la calle 3, la calle 2 y la vía
nacional. Las cuales se intervinieron con mobiliario para darle el carácter juego y vincularlo
con las casas existentes. Las vías se fragmentan para generar la seguridad del peatonal y de
esta manera respetar el espacio del habitante y del automóvil.
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12.1 Calle 4 comercial
Se dispone mobiliario con juego de mesa y con estancias complementarias al comercio
barrial, se quiebra la vía para tomar seguridad el peatón. Esta vía se vuelve de vital
importancia ya que conecta y hace parte del corredor en L para articularse con los demás
espacios públicos.
Gráfico 31 Propuesta Calle 4.
Fuente: Elaboración propia
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12.2 Calle 3
Se dispone mobiliario con juego en brinca brinca el cual a la vez se dispone como bancas
peatonales, articulando la movilidad del parque hacia las casas existentes.
Gráfico 32 Propuesta calle 3.
Fuente: Elaboración propia
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12.3 Calle 2
Se disponen bancas con mesas de juego de póker para fomentar la actividad de charla
cotidiana en este punto específico de juego.
Gráfico 33 Propuesta calle 2.
Fuente: Elaboración propia
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12.4 Vía Nacional
Se aprovecha la ciclo vía propuesta por el POT de Cartago para general el juego y de esta
manera generar un retiro seguro entre la vía nacional y el parque.
Gráfico 34 Propuesta vía nacional.
Fuente: Elaboración propia
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12.5 Pasajes Peatonales
Se dota a las casas existentes con jardines con mobiliario complementario para la charla y
el juego de pintura y de esta manera integrar la actividad del parque con la comunidad.
Gráfico 35 Propuesta pasajes peatonales.
Fuente: Elaboración propia
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13. BIOCLIMÁTICA
La arborización se dispone como confort de las zonas de juego
Nodo 1 JUEGO DEPORTIVO: la masa arbórea se condensa en la parte oriental para
generar sombra en las graderías de la cancha y las plataformas comerciales.
Nodo 2 JUEGO NATURAL: la masa arbórea se condensa hacia el oriente para generar
sombra en el mirador y las hamacas urbanas.
Nodo 3 JUEGO INTERACTIVO: la masa arbórea se condensa en la parte oriental para
generar sombra en el mirador natural y las aulas al aire libre.
Gráfico 36 Gráfica bioclimática.
Fuente: Elaboración propia
51
Gráfico 37 Bioclimática nodo 1.
Fuente: Elaboración propia
52
Gráfico 38 Bioclimática nodo 2.
Fuente: Elaboración propia
53
Gráfico 39 Bioclimática nodo 3.
Fuente: Elaboración propia
54
14. CONCLUSIONES
- El proyecto además de dar solución a la problemática de la falta de espacio público,
resuelve la movilidad peatonal y vehicular, respetando las condiciones del lugar.
- Se resuelve la problemática del espacio público integrando a la comunidad a partir
de la inclusión de las viviendas existentes.
- El proyecto al ser pensado en escala zonal da solución para la conectividad del resto
de espacios públicos de la ciudad.
- El parque retoma el juego cotidiano en las calles generando espacios para
actividades de recreación que dan solución a las problemáticas de peatón –
vehículo.
- El emplazamiento del proyecto da solución a la inclusión del asentamiento informal
al resto de la ciudad por medio de la circulación transversal y longitudinal.
55
15. BIOGRAFÍA
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