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PRÁCTICA 1- UNA NOCHE ESTRELLADA En esta práctica los alumnos aprenderán a programar una animación usando repeticiones, queremos que entiendan el uso de la pieza reloj (bloque naranja) que aún no han visto en clase y que entiendan bien la función de la pieza roja de repetición. Crearán una noche llena de estrellas y personajes terroríficos. - Paso 1: Entramos en la app de Scratch Jr y pulsamos sobre el icono de la casita Pulsamos sobre el icono “+” para crear un nuevo proyecto - Paso 2: Elegimos un fondo para nuestra historia.

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PRÁCTICA 1- UNA NOCHE ESTRELLADA

En esta práctica los alumnos aprenderán a programar una animación usando repeticiones,

queremos que entiendan el uso de la pieza reloj (bloque naranja) que aún no han visto en

clase y que entiendan bien la función de la pieza roja de repetición.

Crearán una noche llena de estrellas y personajes terroríficos.

- Paso 1:

Entramos en la app de Scratch Jr y pulsamos sobre el icono de la casita

Pulsamos sobre el icono “+” para crear un nuevo proyecto

- Paso 2:

Elegimos un fondo para nuestra historia.

Para realizar esta práctica, elegiremos el fondo “noche en la playa”

- Paso 3:

Borramos el gato, para ello podemos dejar pulsado el gato que está en la pantalla y pulsar la

“x” que aparece, o pulsar el icono del gato que aparece a la izquierda de la pantalla y pulsar la

“x” que aparece.

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- Paso 4:

A continuación añadimos los personajes: una rana, un murciélago, una estrella fugaz y una

estrella. Cada vez que queramos añadir un personaje, tendremos que pulsar el icono “+”

- Paso 5:

Ahora vamos a colocar a cada personaje en un lugar de nuestra pantalla, primero pulsaremos

el icono de la rana que nos aparece a la izquierda para seleccionarla y después arrastraremos

el dibujo de la rana hacia la esquina inferior izquierda de la pantalla.

A continuación haremos lo mismo con el murciélago y le arrastraremos hacia la parte derecha

de nuestra pantalla.

Ahora moveremos la estrella fugaz a la parte superior izquierda de nuestra pantalla.

Por último moveremos la estrella a la derecha de la luna.

Paso 6:

Ahora vamos a realizar la secuencia de cada personaje, para ello deberemos pulsar el

personaje sobre el que queremos hacer la programación

Rana: pulsamos la rana y comenzamos su programación, queremos que nuestra rana avance

por la pantalla dando saltos, lo primero de todo será dar al bloque de piezas amarillo y

arrastraremos la bandera verde hasta la pantalla de programación. Esta bandera es la que nos

va a permitir que cuando la pulsemos, todos nuestros personajes hagan sus movimientos

programados a la vez.

A continuación pulsaremos el bloque de piezas azules para hacer la secuencia de movimientos

hacia delante y salto

Por último usaremos el bloque de piezas rojo, para elegir la pieza que hará que nuestra rana

repita los movimientos que le hemos indicado, una y otra vez.

Murciélago: pulsamos el murciélago y comenzamos la programación. Queremos que el

murciélago pueda ir arriba, abajo y vuele, todo al mismo tiempo, por eso tenemos dos líneas

de código distintas.

Comenzamos poniendo dos banderas verdes y después las piezas de movimiento como veis en

las imágenes.

La pieza del reloj que está en el bloque naranja, sirve para que nuestro murciélago se quede

quieto durante los segundos que pone en la pieza, pero siga volando.

Para cambiar los segundos que aparecen en la pieza del reloj, pulsamos el número 10 y en la

parte inferior derecha de la pantalla, nos aparecerá un bloque con números, pulsamos los

segundos que aparecen en la foto.

Estrella fugaz: Vamos a hacer que nuestra estrella fugaz vaya hacia delante, haciendo la

programación que aparece en la imagen.

Estrella: Por último haremos que nuestra estrella aparezca y desaparezca, usando los bloques

morados, que son los de apariencia, tal y como aparece en la imagen.

- Paso 7:

Vamos a dar vida a nuestra programación, para ello pulsaremos la bandera verde que aparece

en la parte superior de nuestra pantalla.

Para parar la acción pulsaremos el hexágono rojo que se encuentra en el mismo lugar que la

bandera verde.

Para regresar a los personajes a la misma posición que estaban al inicio, pulsaremos este

icono, situado al lado de la bandera verde.

Como reto os proponemos que hagáis pensar a vuestros hijos cómo harían que la estrella fuera

de derecha a izquierda de la pantalla.

Solución: