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Riesgos Fsicos

Riesgos FsicosRUIDO

FISICA DEL SONIDORuido: Cualquier ruido molesto

PROPAGACION DEL SONIDOEs una forma de energa en el aire, vibraciones invisibles que entran al odo y crean una sensacin.La vibracin puede conducirse a travs de solidos, lquidos o gases.En el aire estas vibraciones invisibles entran al odo y crean una sensacin acstica-auditiva.PROPAGACION DEL RUIDO

PROPAGACION DEL SONIDOEn la prctica, la generacin de ruido es causada por una variacin de presin o de la velocidad de las molculas del medio.El Sonido es una forma de energa que es transmitida por la colisin de las molculas del medio, unas contra otras, sucesivamente.

ONDAS SONORASUna fuente sonora que es familiar y fsicamente simple es el diapasnCuando se golpea las puntas vibran de arriba hacia abajo poniendo en movimiento el aire de los alrededores causando fluctuaciones para arriba y debajo de la presin atmosfrica

TONOS PUROSSONIDO DE UNA SOLA FRECUENCIA

X = A sen W t

X= presinA= presin mxima del ciclo dadoW= 2(3,14) veces la frecuenciat= tiempoPROPIEDADESFRECUENCIA (f/Hz): Es el numero de pulsaciones de una onda acstica ocurrida en el tiempo de un segundo.PERIODO (T/seg): Tiempo transcurrido en completar un ciclo.AMPLITUD (A/m): Desplazamiento mximo del punto de vibracin respecto a su posicin de equilibrioLONGITUD (/m): Distancia recorrida durante un tiempo igual al periodoVELOCIDAD DEL SONIDO (C/m*seg-1): Es la dinmica de propagacin de las ondas sonoras

PRESION SONORADiferencia entre la presin atmosfrica y la presin real SE DESIGNA CON LA LETRA P

FRECUENCIA (hz): numero de pulsaciones (periodo) de una onda acstica en 1 segundoperiodo: smbolo T unidad segundo (seg)tiempo trascurrido en completar un ciclo

T= 1/f = 2(3,14..)/w

LONGITUD DE ONDALONGITUD DE ONDAVELOCIDAD DEL SONIDO

INTENSIDAD SONORACantidad de energa acstica por unidad de tiempo que pasa a travs de una unidad de rea que es normal a la direccin de propagacin.POTENCIA SONORA (W/watt)Cantidad de energa acstica producida por la fuente en la unidad de tiempo.

PRESION SONORA EFECTIVA (RMS)

EL DECIBELUnidad adimensional usada para expresar el logaritmo de la razn entre una cantidad medida y una cantidad de referencia. Es utilizado para describir los niveles de presin, potencia e intensidad sonora.

Normalmente el valor tomado como referencia es siempre el menor valor de la cantidad. Este nivel de referencia tomado en Acstica, es una aproximacin al nivel de presin mnimo que hace que nuestro odo sea capaz de percibirlo. No es el mismo nivel de referencia para la presin acstica, que para la intensidad acstica o para la potencia acstica.NIVELES DE REFERENCIAPRESION SONORA2x105 paINTENSIDAD SONORA10-12 W/m2POTENCIA SONORA10-12 WNIVEL DE PRESION SONORAEl Nivel de Intensidad Acstica (NI) esta dado por:

NI =IIo10 logI es la intensidad acstica en Watt/m2Io 10-12 Watt/m2La Intensidad acstica es proporcional al cuadrado de la presin acstica, entonces el Nivel de Presin Sonora est dado por:

NPS =P2Po210 logPo es la presin de referencia = 2x10-5 N/m2PPo= 20 logNIVEL DE INTENSIDAD SONORAAdems del NPS y NI, se tiene un tercer parmetro acstico importantes: el Nivel de Potencia Sonora (NWS) definido por:

NWS =W10-1210 logW es la potencia sonora (Watt)10-12 es la potencia sonora de referencia (Watt) anloga a la intensidad IoLa Potencia Sonora es slo dependiente de la propia fuente e independiente del medio donde ella se encuentra.

NIVEL DE POTENCIA SONORANIVEL DE PRESION SONORAEscala de ruidos y efectos que producendBAEjemploEfecto. Dao a largo plazo10Respiracin. Rumor de hojasGran tranquilidad20SusurroGran tranquilidad30Campo por la nocheGran tranquilidad40BibliotecaTranquilidad50 Conversacin tranquilaTranquilidad60Conversacin en el aulaAlgo molesto70Aspiradora. Televisin altaMolesto80Lavadora. FbricaMolesto. Dao posible90Moto. Camin ruidosoMuy molesto. Daos100Cortadora de cspedMuy molesto. Daos110Bocina a 1 m. Grupo de rockMuy molesto. Daos120Sirena cercanaAlgo de dolor130Cascos de msica estripitososAlgo de dolor140Cubierta de portaavionesDolor150Despegue de avin a 25 mRotura del tmpanoADICION DE NIVELES DE RUIDOEl ruido comunitario se debe a la superposicin de muchas fuentes de ruido que emiten simultneamente, es as que con frecuencia ser necesario sumar o restar niveles de presin sonora.

ADICION DE NIVELES DE RUIDOEj. Un motor genera 70 dB sobre un receptor Cunto ser el Nivel de Presin Sonora si tengo 2 motores?.NPS =P2Po210 logP12 + P2270 dB0.06325 pa2 x (0.06325)2 = 0.008ReemplazandoNPS = 10 log0.008(2x10-5)2= 73 dBEsto quiere decir que la suma de dos fuentes iguales implica un aumento de 3dBADICION DE NIVELES DE RUIDOCunto es 82 dB ms 85 dB?

a) 85 82 = 3 dBb) Delta = 1.7 dBc) Nivel Total = 85 + 1.7 = 86.7 dB

1.7Ahora, cunto es 86.7 dB menos 85 dB?

a) 86.7 85 = 1.7 dBb) Delta = 4.7 dBc) Nivel Total = 86.7 - 4.7 = 82 dBADICION DE NIVELES DE RUIDO

60 dB

60 dB63 dB

60 dB

60 dB63 dB66 dB

60 dB

60 dB63 dB67.8 dBCunto generan seis fuentes idnticas, cuando en un punto conocido el NPS es de 60 dB?ADICION DE NPS DE FUENTES IGUALES

ADICION DE NIVELES DE RUIDONormalmente la suma y resta de Niveles se facilita utilizando las siguientes expresiones:NPS TOTAL = 10 log10NPSi/10i=1i=nEj 1). 70 dB + 68 dB

NPS = 10*log (1070/10 + 1068/10) = 72.1 dB

Ej 2). 70 dB - 68 dB

NPS = 10*log (1070/10 - 1068/10) = 65.7 dB

SE ENTENDIO????EJERCICIODOSIS DE RUIDOPROGRAMA DE VIGILANCIA SEGN PREXORCONDICION NIVEL DE RIESGOCALIFICACIONPLAZOS MEDIDAS DE CONTROLPERIDIOCIDAD DE LAS AUDIOMETRIASDRD < 50%1ACEPTABLEReevaluacin ambiental cada 3 aos. Mantener condiciones de exposicin.-50% DRD 100%2MODERADO1 ao3100% < DRD 1000%3IMPORTANTE6 meses2DRD > 1000%4CRITICO6 meses1TIPOS DE RUIDOSRuido Estable: Es aquel ruido que presenta fluctuaciones de nivel de presin sonora, en un rango inferior o igual a 5 dB(A) Lento, observado en un perodo de tiempo igual a un minuto.Ruido Fluctuante: Es aquel ruido que presenta fluctuaciones de nivel de presin sonora, en un rango superior a 5 dB(A) lento, observado en un perodo de tiempo igual a un minuto.Ruido Impulsivo: Es aquel ruido fluctuante que presenta una variacin de nivel de presin sonora superior a 5 dB(A) Lento en un intervalo no mayor a un segundo.

CONTROL DE RUIDOExisten tres formas de controlar el ruido:Control de Ingeniera: Significa atacar la fuente de ruido con medidas de control ingenieril; para ello previamente es necesario evaluar el nivel de ruido.

CONTROL DE RUIDOAlgunos mejoramientos pueden ser: aislar equipos ruidosos, cambiar equipos ruidosos, redisear equipos ruidosos o hacer arreglos (acondicionamiento acstico) para reducir el ruido que llega al trabajador expuesto.

Control de la Exposicin: Una solucin bastante usada es disminuir el tiempo de exposicin y de esta manera se disminuye la cantidad de energa sonora recibida, reduciendo la posibilidad de dao.

CONTROL DE RUIDO

Proteccin Auditiva: Si no es posible obtener resultados por los dos mtodos anteriores, es necesario recurrir a la proteccin personal.

CONTROL DE RUIDO

Protectores Auditivos- Tapn auditivo.- Tapn auditivo desechable.- Fonos auditivos.

Existen diferentes tipos de protectores auditivos:

Mtodos de reduccin del ruido1.-CALCULAR NPS efectivo (L)

NIVEL DE PRESION SONORA EFECTIVO, METODO SNRNPS efectivo (LA):diferencia entre NPS (segn tipo de ruido) y la Reduccin de ruido que otorgara el protector auditivo (SNR o NRR)LA= NPSeq (dbc)-SNRejemplo: operador de rotomartillo se encuentra expuesto a ruido impulsivo de 96,8 db ( c) producto de la utilizacin de herramienta elctrica, adems el operador utiliza proteccin auditiva (tapn reutilizable) marca Moldex que tiene las siguientes especificaciones

RESPUESTA1.-MEDICION DE RUIDO IMPULSIVO ROTOMARTILLO= 96,8 db(c ).2.-SNR protector auditivo (25 db)LA= NPS(peak) dbc SNRLA= 96,8 dbc 25 db = 71,8 db3.Verificar en cuadro la calificacin de la atenuacin sonora.