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i Portada UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA SEMIPRESENCIAL TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA AUTORES: EUGENIO VILLAVICENCIO KEVIN GABRIE JIMÉNEZ ESPINOZA JAIRO HUMBERTO CÓDIGO DE LA CARRERA: NMINF 15-XII-002 TUTOR: MSc. FLOR TERESA RAMÍREZ RAMÍREZ REVISOR: Msc. SILVIA PINEDA EL TRIUNFO, OCTUBRE, 2018

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Portada

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

SEMIPRESENCIAL

TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN

PEDAGÓGICA

DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA

AUTORES: EUGENIO VILLAVICENCIO KEVIN GABRIE

JIMÉNEZ ESPINOZA JAIRO HUMBERTO

CÓDIGO DE LA CARRERA: NMINF 15-XII-002

TUTOR: MSc. FLOR TERESA RAMÍREZ RAMÍREZ

REVISOR: Msc. SILVIA PINEDA

EL TRIUNFO, OCTUBRE, 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

DIRECTIVOS

_____________________________ _______________________________

MSc. Silvia Moy-Sang Castro. Arq MSc. Wilson Romero Dávila. Lcdo

DECANA VICE-DECANO

_____________________________ _______________________________

MSc.Juan Fernández Escobar. Lic Ab. Sebastián Cadena Alvarado

DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

Guayaquil, 28 de julio, 2018

CERTIFICACIÓN DEL TUTOR REVISOR

Habiendo sido nombrado MSc. FLOR TERESA RAMÍREZ RAMÍREZ, tutor del trabajo

de titulación LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN

PEDAGÓGICA. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA, certifico que el

presente trabajo de titulación, elaborado por EUGENIO VILLAVICENCIO KEVIN

GABRIEL C.C. 0928642545 y JAIRO HUMBERTO JIMÉNEZ ESPINOZA C.C.

0928642545 con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la

obtención del título de LICENCIADO, en la Carrera Informática/Facultad de Filosofía,

ha sido REVISADO Y APROBADO en todas sus partes, encontrándose apto para su

sustentación.

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

Guayaquil, 28 de julio, 2018

Sra.MSc. SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc. DECANA DE FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA de los estudiantes Eugenio Villavicencio Kevin Gabriel y Jairo Humberto Jiménez Espinoza. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma:

El título tiene un máximo de 16 palabras.

La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera.

Los soportes teóricos son de máximo 5 años.

La propuesta presentada es pertinente Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que la estudiante Melissa Lisbeth Arpi Murillo está apta para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente,

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Licencia Gratuita Intransferible LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO COMERCIAL DE

LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

Yo, Melissa Lisbeth Arpi Murillo C.C. 0928031319, certificamos que los contenidos

desarrollados en este trabajo de titulación, cuyo título es “LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA

CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA

MULTIMEDIA” Son de mi absoluta propiedad y responsabilidad Y SEGÚN EL Art. 114 del

CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E

INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia gratuita intransferible y no exclusiva para el

uso no comercial de la presente obra con fines no académicos, en favor de la Universidad

de Guayaquil, para que haga uso del mismo, como fuera pertinente

*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN

(Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las

instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros

educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos,

de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su

actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación o

innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de

dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin embargo, el

establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la

obra con fines académicos.

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DEDICATORIA

KEVIN GABRIEL EUGENIO VILLAVICENCIO

JAIRO HUMBERTO JIMENEZ ESPINOZA

Este trabajo expresa los conocimientos adquiridos

durante la formación profesional, hay que

agradecer primeramente a dios por darme ese valor

e inteligencia para enfrentar los retos educativos, a

mi familia x brindarme ese apoyo constante y

motivador.

Debo reiterar las gracias a mis padres que me

motivaron, a realizar el proyecto conocimientos

adquiridos en la universidad y la vida.

Dedico este trabajo principalmente a Dios, por

haberme dado la vida. A mis padres y abuelos por

ser el pilar más importante y por demostrarme

siempre su cariño y apoyo incondicional.

A quien un día fueron especiales en mi vida dos

ángeles que me ayudaron y me dieron su mano. A

mis familiares, amigos y compañeros porque sin el

equipo que formamos, no hubiéramos logrado este

objetivo.

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AGRADECIMIENTO

KEVIN GABRIEL EUGENIO VILLAVICENCIO

JAIRO HUMBERTO JIMENEZ ESPINOZA

El conocimiento, la dedicación y la perseverancia que

tuvieron los maestros de la Universidad de Guayaquil,

son motivo de agradecimiento. Gracias a ustedes

maestros a ustedes compañeros, mil gracias a todas

esas personas que desinteresadamente han ayudado

en el desarrollo de esta tesis que con gran orgullo la

recordaré.

Es un honor también expresar los agradecimientos a la

tutora del presente trabajo MSc. Flor Ramírez que

gracias a sus observaciones y paciencia a la vez, ha

enseñado y guiado siempre por la recta positiva del que

hacer educativo.

Un agradecimiento especial a Dios por permitirnos

llegar a esta etapa de nuestra vida profesional, a mis

padres mi madre que de alguna manera siempre

estuvo con sus consejos, a mis abuelos que siempre

estaban en las buenas y malas. Agradezco de manera

especial a nuestro director de tesis por guiarnos en la

realización del presente trabajo de investigación ya

que sin su ayuda no lo hubiese lograría.

A la Universidad de Guayaquil a sus catedráticos. Es

un honor agradecer a quienes un día dos ángeles

hicieron de alguna manera que logre esta meta. Es un

honor también expresar los agradecimientos a la

tutora MSc. Flor Ramírez que gracias a sus

observaciones y paciencia a la vez, ha enseñado y

guiado siempre por la recta positiva.

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ÍNDICE GENERAL

Directivos .................................................................................................................. ii

Certificación del tutor revisor...................................... ¡Error! Marcador no definido.

Informe Revisión Final .............................................................................................. v

Licencia Gratuita Intransferible ................................................................................. v

Dedicatoria .............................................................................................................. vi

Agradecimiento ....................................................................................................... vii

Índice general ........................................................................................................ viii

Índice de tablas ...................................................................................................... xii

Índice de gráficos................................................................................................... xiii

Índice de imágenes ................................................................................................ xiv

Índice de anexos..................................................................................................... xv

Resumen ............................................................................................................... xvi

Abstract ................................................................................................................ xvii

Introducción ..............................................................................................................1

CAPÍTULO I:.......................................................................................................................... 3

EL PROBLEMA .................................................................................................................... 3

Planteamiento del problema de investigación ...........................................................3

Formulación del Problema ........................................................................................7

Sistematización ........................................................................................................7

Objetivos de la investigación ....................................................................................8

Objetivo General .......................................................................................................8

Objetivos específicos ................................................................................................8

Justificación e Importancia ........................................................................................9

Delimitación del problema: ...................................................................................... 10

Premisas de la Investigación ................................................................................ 11

Operacionalización de Variables ............................................................................. 12

La Recuperación Pedagógica y el Rendimiento Académico ................................... 12

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CAPITULO II ........................................................................................................................ 13

MARCO TEÓRICO ................................................................................................. 13

Antecedentes de la Investigación ........................................................................... 13

Marco Teórico - Conceptual .................................................................................... 18

Las Técnicas Lúdicas. ........................................................................................................ 18

Recursos lúdicos .................................................................................................... 20

Las Técnicas Lúdicas y las estrategias Metodológicas ........................................... 21

Técnicas Lúdicas y las Tic´s ................................................................................... 22

Las Técnicas Lúdicas y el Aprendizaje. .................................................................. 24

La Recuperación Pedagógica ................................................................................ 25

La Recuperación Pedagógica y el Currículo ........................................................... 26

El conocimiento ...................................................................................................... 26

La Recuperación Pedagógica y el Rendimiento Académico ................................... 27

Fundamentación Filosófica: Epistemológica ........................................................... 28

Fundamentación Pedagógica – Didáctica ............................................................... 29

Fundamentación Tecnológica. ................................................................................ 30

Marco Contextual .................................................................................................... 31

Marco Legal ............................................................................................................ 32

CAPÍTULO III ....................................................................................................................... 37

DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ........................................................................ 37

Modalidad de la investigación ................................................................................. 39

Investigación Cualitativa ......................................................................................... 39

Investigación Cuantitativa ....................................................................................... 40

Tipos de Investigación. ........................................................................................... 41

Estudios Exploratorios ............................................................................................ 41

Estudio Descriptivo ................................................................................................. 42

Estudios Históricos: ................................................................................................ 42

Estudios Experimentales: ....................................................................................... 43

Estudio De campo: ................................................................................................. 43

Métodos de Investigación ....................................................................................... 44

Método Empírico: .................................................................................................... 44

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Método Científico: ................................................................................................... 44

Método Inductivo: ................................................................................................... 45

Método Deductivo: .................................................................................................. 45

Técnicas de Investigación ....................................................................................... 46

La Observación ...................................................................................................... 46

La Entrevista ........................................................................................................... 46

La Encuesta ............................................................................................................ 46

Instrumentos de Investigación ................................................................................ 47

Confiabilidad de la Encuesta .................................................................................. 47

Población y Muestra ............................................................................................... 48

Población .............................................................................................................................. 48

Muestra ................................................................................................................................. 49

Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los estudiantes

de la Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra” .............................................. 50

Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los docentes de

la Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra” ................................................... 60

Análisis e Interpretación de los Resultados............................................................. 70

Procesamiento y Análisis ........................................................................................ 70

Comparación de los resultados obtenidos en las encuestas con los objetivos ........ 71

Conclusiones y recomendaciones de las técnicas de la investigación .................... 73

Conclusiones. ......................................................................................................... 73

Recomendaciones. ................................................................................................. 74

CAPÍTULO IV ...................................................................................................................... 75

LA PROPUESTA .................................................................................................... 75

Título de la Propuesta ............................................................................................. 75

Justificación ............................................................................................................ 75

Objetivos de la Propuesta ....................................................................................... 76

Objetivo General ..................................................................................................... 76

Objetivos Específicos ............................................................................................. 76

Aspectos Teóricos de la Propuesta ........................................................................ 77

Factibilidad de su Aplicación: .................................................................................. 79

Financieros ........................................................................................................................... 80

Recursos Técnicos .............................................................................................................. 80

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Recursos Humanos ............................................................................................................ 80

Descripción de la Propuesta ................................................................................... 81

Página de direccionamiento a las Unidades ................................................................... 82

De la Unidad 1, 2 temas: “Una Imagen Vale más que mil palabras” .......................... 83

Conclusiones .......................................................................................................... 89

Recomendaciones .................................................................................................. 90

Referencias Bibliográficas ...................................................................................... 91

Anexos ................................................................................................................... 93

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ÍNDICE DE TABLAS

Tabla 1 tabla de Operacionalización .............................................................12

Tabla 3 Distributivo de la Población ..............................................................49

Tabla 4 Distributivo de la Muestra .................................................................49

Tabla 5 aprender con métodos interactivos ..................................................50

Tabla 6 Motivación por el uso de estrategias ................................................51

Tabla 7 uso de Materiales Didácticos ...........................................................52

Tabla 8 uso de Organizadores Gráficos, etc. ................................................53

Tabla 9 uso de técnicas lúdicas ....................................................................54

Tabla 10 la importancia de aprender ............................................................55

Tabla 11 uso de métodos interactivos ..........................................................56

Tabla 12 la Utilidad de Aprender Lengua ......................................................57

Tabla 13 Uso de Herramienta Didáctica .......................................................58

Tabla 14 Uso de Técnicas Lúdicas ...............................................................59

Tabla 15 fomentar el uso de Didáctica ..........................................................60

Tabla 16 Ayuda de Técnicas Modernas ........................................................61

Tabla 17 Las Técnicas Lúdicas .....................................................................62

Tabla 18 aplicación técnicas lúdicas .............................................................63

Tabla 19 Conocimiento de Metodologías ......................................................64

Tabla 20 Calidad de Recuperación Pedagógica ...........................................65

Tabla 21 La Motivación permanente .............................................................66

Tabla 22 Calidad de Recuperación Pedagógica ...........................................67

Tabla 23 Diseño de Guía Didáctica ..............................................................68

Tabla 24 Aplicación de Guía Didáctica .........................................................69

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfica 2 aprender con métodos interactivos ...............................................50

Gráfica 3 Motivación por el uso de Estrategias .............................................51

Gráfica 4 uso de Materiales Didácticos .........................................................52

Gráfica 5 uso de Organizadores Gráficos, etc. .............................................53

Gráfica 6 Uso de Técnicas Lúdicas ..............................................................54

Gráfica 7 Importancia de aprender ...............................................................55

Gráfica 8 uso de métodos interactivos ..........................................................56

Gráfica 9 la Utilidad de Aprender Lengua .....................................................57

Gráfica 10 Uso de Herramienta Didáctica .....................................................58

Gráfica 11 Uso de Técnicas Lúdicas ............................................................59

Gráfica 12 Fomentar el uso de Didáctica ......................................................60

Gráfica 13 Ayuda de Técnicas Modernas .....................................................61

Gráfica 14 Las Técnicas Lúdicas ..................................................................62

Gráfica 15 aplicación de técnicas lúdicas .....................................................63

Gráfica 16 Conocimiento de Metodologías ...................................................64

Gráfica 17 Calidad de Recuperación Pedagógica ........................................65

Gráfica 18 La Motivación permanente ..........................................................66

Gráfica 19 alidad de Recuperación Pedagógica ..........................................67

Gráfica 20 Diseño de Guía Didáctica ............................................................68

Gráfica 21 Aplicación Guía Didáctica ............................................................69

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ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen 1 Guía Didáctica ..............................................................................81

Imagen 2 página de direccionamiento de las Unidades ................................82

Imagen 3 Tema: Una Imagen vale más que mil palabras .............................83

Imagen 4 La actividad Lúdica para el Tema 1 ..............................................83

Imagen 5 Unidad 1 segundo Tema “La Entrevista” .......................................84

Imagen 6 La actividad Lúdica para La Entrevista .........................................84

Imagen 7 De la Unidad 2, tema “Párrafo” ....................................................85

Imagen 8 La Actividad Lúdica para Párrafo ..................................................85

Imagen 9 Unidad 2 segundo Tema “Noticias en la Radio” ............................86

Imagen 10 La actividad lúdica Actividad Noticias en La Radio .....................86

Imagen 11 De la Unidad 3, tema “Más que una Noticia” ..............................87

Imagen 12 La actividad lúdica para Más que una Noticia .............................87

Imagen 13 Unidad 3 Segundo Tema “Preparar un Panel de Discusión” ......88

Imagen 14 La actividad lúdica para Panel de Discusión ..............................88

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ÍNDICE DE ANEXOS

Anexo 1 Formato de Evaluación de la Propuesta ..... ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 2 Acuerdo Plan Tutorial ............................................................................. 100

Anexo 3 Informe de avance de la Gestión Tutorial ..... ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 4 Unidad de Titulación ............................................................................... 101

Anexo 5 Rubrica de Evaluación trabajo de Titulación ........................................... 103

Anexo 6 Certificado porcentaje de similitud ............... ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 7 Revisión Final .............................................. ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 8 Rúbrica de Evaluación memoria escrita trabajo de titulación .............¡Error!

Marcador no definido.

Anexo 9 Carta de la Facultad al Rector ..................... ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 10 Carta de aceptación del Rector .................. ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 11 Fotos con los estudiantes en el proceso de aplicación de la encuesta.

.................................................................................. ¡Error! Marcador no definido.

Explicando cada una de las preguntas del instrumento de evaluación .............¡Error!

Marcador no definido.

Anexo 12 Fotos con las Autoridades del Plantel ........ ¡Error! Marcador no definido.

Foto con el actual Vicerrector del Plantel ................... ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 13Certificado de Práctica Docente Jiménez Espinoza Jairo Humberto .¡Error!

Marcador no definido.

Anexo 13 Certificado de Práctica Docente Eugenio Villavicencio Kevin Gabriel

.................................................................................. ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 14 Certificado de Vinculación Jiménez Espinoza Jairo Humberto .........¡Error!

Marcador no definido.

Anexo 14 Certificado de Vinculación Eugenio Villavicencio Kevin Gabriel ......¡Error!

Marcador no definido.

Anexo 15 Formato de encuestas ............................... ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 16 Fotos de Tutorias de Tesis ......................... ¡Error! Marcador no definido.

Anexo 17 Repositorio ................................................ ¡Error! Marcador no definido.

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERAINFORMÁTICA EDUCATIVA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO

LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN

PEDAGÓGICA DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA

AUTORES: EUGENIO VILLAVICENCIO KEVIN GABRIEL / JAIRO HUMBERTO JIMÉNEZ

ESPINOZA

TUTOR: MSc. FLOR TERESA RAMÍREZ RAMÍREZ

Guayaquil, Julio, 2018

RESUMEN

La educación actual exige de los estudiantes la mayor cantidad de destrezas y competencias que puedan adquirir, estos son retos que se conocen como estándares de calidad educativo que son los objetivos a cumplir al finalizar cada etapa de escolaridad, los modelos, métodos y estrategias educativas han migrado a una etapa de evolución tecnológica, esta de la mano de técnicas que motiven el trabajo que realizan los estudiantes cada día en el salón de clases. Los docentes por su roll en este proceso debemos implementar estas técnicas para mejorar la activación de conocimientos y adquisición de destrezas, en tal virtud se ha recurrido a mejorar el trabajo docente aplicando actividades que se conocen motivan de manera a los estudiantes, tal es el tema de las Técnicas Lúdicas que permiten enseñar o aprender jugando con actividades recreativas donde se inmersa la ciencia y el conocimiento que se desea los estudiantes adquieran. La investigación nos permitió conocer algunas de estas técnicas que se pusieron en práctica y permitieron además elaborar una propuesta valedera que además incluía el aspecto tecnológico que resulta fascinante para los estudiantes y nos permite fijar en ellos aprendizajes significativos.

Palabras Claves:

COMPETENCIAS, DESTREZAS, TÉCNICAS LÚDICAS

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CAREER EDUCATIONAL COMPUTING TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED

THE LUDIC TECHNIQUES IN THE QUALITY OF THE PEDAGOGICAL

DESIGN OF RECOVERY A MULTIMEDIA TEACHING GUIDE.

Author: EUGENIO VILLAVICENCIO KEVIN GABRIEL / JAIRO HUMBERTO JIMÉNEZ

ESPINOZA

Advisor: MSc. FLOR TERESA RAMÍREZ RAMÍREZ

Guayaquil, July, 2018

ABSTRACT

Current education requires students to have as many skills and competencies as they can acquire, these are known as educational quality standards, which are the objectives to be met at the end of each stage of schooling, models, methods and educational strategies have Migrated to a stage of technological evolution, this hand in hand with techniques that motivate the work done by students every day in the classroom. Teachers for their roll in this process we must implement these techniques to improve the activation of knowledge and acquisition of skills, in such a virtue has resorted to improving teaching work by applying activities that are known to motivate students, such is the theme of the ludic techniques that allow teaching or learning by playing with recreational activities where the science and knowledge that students want to acquire are immersed. The research allowed us to know some of these techniques that were put into practice and also allowed us to elaborate a valid proposal that also included the technological aspect that is fascinating for students and allows us to fix significant learning in them.

Keywords: COMPETENCES, SKILLS, TECHNICAL SKILLS

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1

INTRODUCCIÓN

Los sistemas de educación a nivel internacional cumplen con

estándares regulados por normas contempladas en las regulaciones de la

UNESCO, y de algunas organizaciones que miden y realizan

observaciones sobre los niveles de cada región o país, fomentando la

formación en competencias y monitoreando la calidad y los resultados que

alcanzan los estudiantes de acuerdo al sistema en el que han sido

formados.

Por tal motivo el sistema nacional de educación del país, preocupado

por los resultados encontrados en la región y en nuestro propio país lleva

implementado reformas al currículo y diseñando estrategias que permitan

obtener buenos resultados al momento de implementar tal o cual currículo.

El ministerio de Educación en vista de ello ha fijado estándares de calidad

educativa que nos permitan alcanzar los objetivos nacionales que vienen

de la mano de los estándares internacionales para hacer de los estudiantes

del Ecuador más competentes a nivel internacional.

El estudio, aplicación y actualización del currículo en periodos

permite actualizar constantemente procesos, motivando a la

implementación de modelos, métodos y estrategias que promuevan

aprendizajes significativos, que les permita a los estudiantes adquirir

destrezas y competencias científicas para mejorar su desarrollo personal y

comunitario, con la finalidad de que los mismos contribuyan

significativamente primero ante su comunidad y luego ante la sociedad y el

país.

Por ser un roll de carácter pedagógico es menester de cada uno de

los estudiosos o trabajadores del área como los docentes y estudiantes de

pedagogía, fomentar este desarrollo, evolucionando los procesos de

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2

enseñanza – aprendizaje para cumplir con los estándares pero más aún

mejorar la educación en nuestro país, ya que una sociedad educada

promueve un desarrollo sostenible.

La prioridad en este caso son los estudiantes quienes han

evolucionado con la sociedad, piensan y actúan diferente a como fuimos

concebidos están absortos en una sociedad con una apertura tecnológica

la cual provee de información abrumadora que en algunos casos no es

nada contraproducente en su proceso de formación. Somos en este caso

los docentes los llamados a enseñarles a reconocer y a asimilar solo lo que

realmente les permitirá desarrollarse en valores y científicamente.

Capítulo I: entre otros aspectos puede abarcar planteamiento del

Problema, formulación y contextualización del mismo, objetivos de la

investigación, justificación, preguntas científicas y operacionalización de

variables.

Capítulo II: en el cual se incorporan los antecedentes de la investigación,

marco teórico, marco contextual, marco conceptual, marco legal, entre

otros.

Capítulo III: debe abarcar los aspectos metodológicos empleados en el

desarrollo del trabajo de titulación.

Capítulo IV: comprende el desarrollo de la propuesta de la investigación.

Conclusiones. Recomendaciones, Referencias Bibliográficas. Anexos.

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CAPÍTULO I:

EL PROBLEMA

Planteamiento del problema de investigación

Los niveles de los proceso de educación que se implementa en los

diferentes países arroja en la actualidad datos muy interesantes, la

evolución que ha surgido a raíz de la globalización nos ha llevado a adquirir

modos y costumbres que no estaban presentes antes en la sociedad más

aun en la sociedad del conocimiento, la formación que es una

responsabilidad de los estados promueve y orienta a mejorar las

competencias y destrezas.

Además en la actualidad existen organismos internacionales que miden

estos niveles en base a estándares definidos que permiten realizar

observaciones para que cada uno de los países las pueda aprovechar en

beneficio de su desarrollo en el campo educativo. Algunas de estas

regulaciones vienen dadas en el cumplimiento o no de estándares de

educación que son referentes para un estado región y que permiten

determinar cuál es el nivel en el que se encuentra la educación en conjunto.

En base a esto podemos mencionar que en la región se han encontrado

países con buenos resultados al momento de implementar su currículo o al

momento de evaluarlo, tomando modelos que han sido estudiados e

implementado en otros partes del planeta y que han obtenido buenos

resultados, claro que poniendo de ante mano sus costumbres y

características etnográficas al momento de implementarlos, fomentando el

conocimiento y la formación holística de sus estudiantes.

El Ministerio de educación del Ecuador órgano responsable y regulador

del sistema educativo de nuestro país y de su oferta educativa, ha venido

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realizando en los últimos años ingentes cambios y mejoras tanto en la parte

estructural del currículo, como de la infraestructura de las instituciones, con

la finalidad de mejorar nuestros niveles con la finalidad de hacer a nuestros

estudiantes más competentes a nivel internacional.

Los resultados no han sido los esperados pero se trabaja en mejorar

paulatinamente, es por tal razón que el currículo se ha vuelto más flexible

en el ámbito meso y micro curricular, permitiendo a los docentes

implementar y utilizar en su planificación métodos y herramientas que

permitan mejorar el rendimiento de los estudiantes.

Uno de los principales problemas se han observado en las asignaturas

básicas entre ellas la de Lengua y Literatura que es objeto de nuestro

estudio. Se ha observado en base a un estudio bibliográfico los niveles de

los estudiantes y también las planificaciones de los docentes, bien

estructurados pero con falencias de orden motivacional que es lo que

permite o da pie al estudiante a activar sus ansias de conocimiento.

Se observó la poca o insipiente utilización de técnicas o estrategias,

activas o novedosas que permitan a los estudiantes motivarlos a aprender,

o participar activamente en el proceso de enseñanza – aprendizaje, para lo

cual se planteó una técnica utilizada y comprobada que permite a los

estudiantes estimular su deseo de aprender, mesclando el aprendizaje con

juegos o aplicando el aprendizaje en una rutina de juego lo que se conoce

en la actualidad como técnicas lúdicas.

Este enfoque permite una interacción del aprendizaje dando lugar a

actividades que fijan los conocimientos en los estudiantes, propiciando el

aprendizaje significativo.

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Podemos entonces discernir en base a los resultados de alcanzados al

medir los niveles escolares en un contexto macro, como se ha avanzado la

educación en nuestro país con la implementación del nuevo currículo.

En este sentido la Investigación y posterior análisis de los datos

obtenidos nos permitieron advertir que la Institución presentaba problemas

en el procesos de aprendizaje, ubicamos una mayor falencia en el ámbito

de recuperación pedagógica allí es donde se centró la búsqueda de

estrategias que permitan encontrar una verdadera solución a este problema

pedagógico.

El proyecto pretende de manera holística integrar los conocimientos de

los estudiantes de marea interactiva, utilizando las TICS con las técnicas

lúdicas en la formación del aspecto cognitivo de los y las estudiantes, a

nivel institucional y de aula que promueven los procesos de enseñanza

aprendizaje básicos que se deben poseer los estudiantes, y donde hemos

observado un foco para poder desarrollar el presente proyecto de tesis, la

ubicación del mismo es el Octavo año de Educación General Básica, de la

Escuela Educación Básica ¨José María Velazco Ibarra¨ Zona 5 – Distrito

09D12 de la Provincia del Guayas, Cantón Balao, Parroquia Balao; periodo

lectivo 2017 - 2018

Los resultados del seguimiento a los procesos de evaluación que han

tenido en forma constante los estudiantes de la institución ha sido un factor

importante para detectar los niveles que se están alcanzando en post de

cumplir con los requerimientos académicos estipulados en los estándares

de la calidad educativa prescritos en las normativas vigentes del sistema

educativo ecuatoriano. Los mimos que se desean alcanzar para poder

cumplir y competir con los niveles internacionales establecidos por la

UNESCO y demás instituciones encargadas de llevar el registro de los

adelantos educativos en el sistema global.

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La investigación denota una clara relación entre el entorno y su

influencia en la calidad del rendimiento escolar, esta nueva perspectiva no

analizada y que no se pensó podría afectar el normal desenvolvimiento en

las actividades del estudiante dan un nuevo enfoque a las directrices de la

utilización de técnicas que peritan alcanzar un mejor desarrollo cognitivo a

la vez una mejor calidad del rendimiento escolar.

A la vez que aportamos al desarrollo integro de la sociedad cumpliendo

con lineamientos u objetivos trazados en los diferentes esta menes de

nuestro país es así que hemos considerado que el proyecto de

investigación se centre en ámbitos tan importantes para el desarrollo de

nuestra sociedad.

Como; el Plan Nacional del Buen Vivir el mismo que en su objetivo 4

plantea “Fortalecer las capacidades y potencialidades de la ciudadanía”, y

que más que la educación como semillero del futuro de la sociedad

ecuatoriana, que en su proceso de formación integral es la precursora de

un estado libre y democrático.

Alcanzar el buen vivir, fomentando la educación, alcanzar las metas

formando verdaderos líderes; creando el sentido de pertinencia nacional a

los estudiantes para fomentar el cambio a una sociedad productiva,

promover los emprendimientos para lograr el verdadero cambio de la Matriz

Productiva en nuestro País, como lo estipula el segundo eje del cambio de

matriz productiva; “Agregación de valor en la producción existente mediante

la incorporación de tecnología y conocimiento en los actuales procesos

productivos de biotecnología (bioquímica y biomedicina), servicios

ambientales y energías renovables”

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Las características de los procesos de recuperación pedagógica que se

llevan a cabo en algunos casos ya que en algunos ni se llevan son un factor

determinante al momento de demostrar que se están llevando a cabo todas

las actividades que permitan alcanzar mejores desempeños de los

estudiantes de una manera tanto cualitativa como cuantitativa.

Con la recuperación pedagógica lo que se pretende es alcanzar los

aprendizajes requeridos, que los estudiantes alcancen un pensamiento y

modo de funcionar lógico, crítico y creativo, sin prever su grado de

espontaneidad y que este grado a alcanzar se construye por el niño desde

su interior a partir de la interacción con el contexto que lo rodea y que para

que el mismo funcione de una manera correcta demanda de una gran

cantidad de operaciones en si en su parte cognitiva, como el:

Observar, analizar, comparar, ordenar, entramar, graficar las ideas,

reflexionar, valorar, criticar, argumentar, indagar y producir pensamientos

sobre las estrategias propiamente asimiladas y que repercutirán en su

accionar.

Formulación del Problema

¿De qué manera las Técnicas Lúdicas influyen en la calidad de la

recuperación pedagógica de los estudiantes de Octavo año de Educación

General Básica, de la Escuela de Educación Básica ¨José María Velazco

Ibarra¨ Zona 5 – Distrito 09D12 de la Provincia del Guayas, Cantón Balao,

Parroquia Balao; periodo lectivo 2017 - 2018?

Sistematización

¿Considera importante el uso de estrategias o técnicas, como las lúdicas

para mejorar el nivel académico de sus estudiantes?

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¿La Recuperación Pedagógica es una actividad complementaria en el

proceso educativo que permite al estudiante alcanzar las destrezas

deseadas?

¿Diseñar e implementar una Guía Didáctica, para utilizarla como

herramienta didáctica motivara al estudiante al momento de recibir su

recuperación pedagógica?

Objetivos de la investigación

Objetivo General

Examinar la influencia de las Técnicas Lúdicas en la calidad de la

recuperación pedagógica, mediante un estudio bibliográfico y de campo,

para diseñar una guía didáctica con recursos multimedia.

Objetivos específicos

Analizar y definir la influencia de las Técnicas Lúdicas mediante un

estudio de campo, análisis de información, cuesta a docentes y

estudiantes, entrevista a profesionales y expertos.

Medir la calidad de la recuperación pedagógica en el área de lengua

y literatura mediante, encuestas a docentes y estudiantes, entrevista

a directivos de la Unidad Educativa ¨José María Velazco Ibarra¨.

Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar una guía didáctica, a partir de los datos obtenidos.

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Justificación e Importancia

El presente proyecto de investigación científico pedagógica, se

desarrolló en beneficio de la Institución, habiendo observado el problema

y estudiado su posible solución se permitió analizar, como utilizando una

estrategia metodológica como las técnicas lúdicas, estas influyen en la

calidad del rendimiento escolar, en este caso en los estudiantes del

Estudiantes de Octavo año de Educación General Básica, de la Escuela

Educación Básica ¨José María Velazco Ibarra¨.

Las técnicas lúdicas como estrategia metodológica comprobada en

distintos países, contribuye mucho a la motivación de los estudiantes a

detectar ciertas falencias al momento de alcanzar aprendizajes

significativos, con la finalidad de mejorar procesos.

En nuestro país el uso de las técnicas lúdicas en conjunto con las TICS

han surgido por la masiva utilización de herramientas digitales como

tablets, laptos o Smart Phone que han abarcado en su totalidad la sociedad,

razón por la que prácticamente podemos inferir en su utilización en el

campo educativo. Personalizar los procesos de aprendizaje con

herramientas innovadoras o que sean llamativas y a las vez motivadoras

en los estudiantes nos permitirá influenciar en ellos el deseo de aprender

desde sus expectativas, ya que sabemos lo atractivo que es para los

estudiantes el uso de la tecnología.

El no poder llegar al estudiante en ocasiones ha provocado que se

pierda el interés en el proceso de aprendizaje, ya que debemos reconocer

que los cambios que se han dado en la sociedad han venido de la mano de

la interacción del uso de la tecnología, esto ha fomentado un total

desinterés en las obligaciones curriculares de nuestros estudiantes.

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Razón por la que en la actualidad los docentes deben investigar y re

fundamentar modelos, técnicas y estrategias que permitan que sus

aprendientes se motiven de alguna manera en el proceso de su formación.

Por esta razón se propone el uso de herramientas didácticas para

mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje la utilización de técnicas

que motiven al estudiante a alcanzar aprendizajes significativos en tal virtud

se ha planteado la elaboración de una guía didáctica para que sirva como

una herramienta pedagógica al docente y al estudiante en fin de mejorar la

calidad de la recuperación pedagógica y por ende los aprendizajes

requeridos en este nivel de escolaridad.

Esta motivación servirá como medio para fortalecer uno de los ejes

transversales como lo es “el buen vivir” y que el mismo este presente tanto

dentro del aula como en la comunidad Educativa. Con este trabajo de

investigación se contribuye con datos actualizados sobre técnicas lúdicas

en la recuperación pedagógica y el rendimiento académico del estudiante

esperando sirva como instrumento de apoyo al sistema educativo y

fomentar valores del “Buen Vivir”.

Alcanzar las destrezas y los objetivos trazados con la finalidad de

obtener como resultado no solo un reporte con buenas calificaciones, si no

ms bien alcanzar aprendizajes significativos que permanecerán en todo el

proceso educativo y en su vida en su cognición.

Delimitación del problema:

Campo: Educación

Área: Lengua y Literatura

Aspectos: Las técnicas lúdicas en estudiantes con la finalidad de mejorar

su recuperación pedagógica, para mejorar su rendimiento escolar.

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Título: “Las Técnicas Lúdicas en la Calidad de la Recuperación

Pedagógica Diseño de una Guía Didáctica”

Propuesta: Diseño de una Guía Didáctica

Contexto: Escuela de Educación Básica ¨José María Velazco Ibarra¨ Zona

5 – Distrito 09D12 de la Provincia del Guayas, Cantón Balao, Parroquia

Balao.

Premisas de la Investigación

1. El uso o aplicación de las técnicas lúdicas en las actividades de

enseñanza – aprendizaje mejora su capacidad de fijar los

conocimientos.

2. Las técnicas lúdicas ayudan a los estudiantes y al docente a

alcanzar las destrezas diseñadas en el currículo.

3. El uso de estrategias o técnicas al realizar el proceso de

recuperación pedagógica aumenta la probabilidad de obtener

mejores resultados.

4. La implementación de técnicas de enseñanza aprendizaje en la

mejora de la recuperación pedagógica como una herramienta

didáctica mejora resultados de aprendizaje.

5. Diseñar y elaborar una Guía permita al docente implementar

estrategias metodológicas, como técnicas lúdicas encasilladas en

una Guía Didáctica con recursos multimedia.

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Operacionalización de Variables Tabla 1 tabla de Operacionalización

Variables

Definición Conceptual

Dimensiones Indicadores

Técnicas Lúdicas

Las técnicas lúdicas son estrategias pedagógicas que incentivan el juego como modelo de enseñanza para lograr un aprendizaje significativo

Científicas Técnicas humanísticas

Las Técnicas Lúdicas

Recursos Lúdicos

Pedagógica Didáctica

Las Técnicas Lúdicas y

las estrategias Metodológicas

Técnicas Lúdicas y las Tic´s

Las Técnicas Lúdicas y

el Aprendizaje

Recuperación Pedagógica

Tiempo extra clase que designa el docente a los estudiantes que no han alcanzado los aprendizajes requeridos, en el mismo buscara de motivar al estudiante por medio de estrategias didácticas con la finalidad de alcanzar los aprendizajes requeridos

Estándares de Calidad

Introducción

La Recuperación Pedagógica y el Currículo

Planificación De Recuperación

La Recuperación Pedagógica y el Rendimiento Académico

Autores: Jairo Humberto Jiménez Espinoza - Eugenio Villavicencio Kevin Gabriel

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de la Investigación

El trabajo de investigación educativa con carácter científico que

llevamos a cabo, desea promover las estrategias o técnicas lúdicas en el

campo pedagógico específicamente el trabajo en el aula. Con el cual se

busca, mejorar la calidad del rendimiento escolar de los estudiantes de

Octavo año en la asignatura de Lengua y Literatura de Educación General

Básica, de la Escuela Educación Básica ¨José María Velazco Ibarra¨.

El proyecto que se desarrolló en favor de la comunidad educativa de la

institución permitirá tener una mejor perspectiva de los avances en el

ámbito pedagógico y su interrelación con las actividades de carácter

emocional que se debe considerar al momento de trabajar con los

estudiantes, considerando el aspecto motivacional que es fundamental

para activar el deseo de conocer y aprender.

En este sentido por ser un proyecto de carácter científico se realizó, la

debida investigación bibliográfica que permita conocer las respectivas

experiencias de la aplicación de las Técnicas Lúdicas en el campo

educativo de otros trabajos de investigación anteriormente desarrollados

que podemos encontrar en los diferentes repositorios de las universidades,

los mismos que nos darán ideas y enfoques de la propuesta que deseamos

implantar en la Unidad ¨José María Velazco Ibarra¨, que a sido

seleccionada para realizar el estudio del presente proyecto.

A continuación vamos a presentar algunos trabajos relevantes

encontrados en base a nuestro tema de investigación:

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Repositorio Universidad Técnica de Ambato.

Título: “Las actividades lúdicas y el aprendizaje en el área de Lengua y

literatura de los niños/as del séptimo año de Educación Básica, Unidad

Educativa ´´Provincia de Chimborazo´´ del cantón Ambato, provincia de

Tungurahua”. Autor/a: Ocaña Martínez Evelin Viviana. (2016)

El presente trabajo de investigación sobre las “Las Actividades Lúdicas

y el Aprendizaje en el área de Lengua y Literatura. El conocimiento de las

actividades lúdicas se ha convertido en una temática casi obligatoria dentro

de la educación ya que proporciona a los docentes una herramienta muy

sólida para que la asimilación del conocimiento hacia sus estudiantes sea

creativa y sobretodo despertando el interés hacia la investigación, se ha

observado que los conocimientos de los docentes son muy limitados a la

hora de realizar actividades individuales y trabajos cooperativos en el aula,

situación que desata en una baja motivación al momento de estudiar. Para

este proyecto los datos fueron recogidos directamente en el lugar de los

hechos, a través de cuestionarios a los estudiantes y docentes, para lo cual

se llevaron a cabo una serie de encuestas, con la finalidad de determinar

causa y solución factible en el área estudiantil, en el capítulo seis se realiza

la propuesta en la cual consta de una guía didáctica, que facilitan al docente

desarrollar de la mejor manera las clases.

Repositorio Institucional de la Universidad Nacional de Loja

Título: “Construcción de un recurso lúdico computarizado, como apoyo

al proceso de enseñanza aprendizaje de la asignatura de inglés, para los

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niños de quinto grado paralelo b de la unidad educativa Lauro Damerval

Ayora nº1 de la ciudad de Loja, período 2015”. Autor: Andrea Genoveva

Ontaneda Abad. (2015)

En la presente investigación se planteó la construcción de un recurso

lúdico computarizado, como apoyo al proceso de enseñanza aprendizaje

de la asignatura de Inglés, para los niños de quinto grado paralelo B de la

Unidad Educativa Lauro Damerval Ayora Nº1 de la ciudad de Loja, período

2015, en base a la problemática encontrada en el proceso de enseñanza

aprendizaje en las destrezas de la asignatura y la carencia de material

didáctico computarizado, se determinaron los contenidos de mayor

dificultad en la entrevista y encuesta aplicadas y se incluyeron en la

herramienta para fortalecerlos.

Repositorio digital de la Universidad Central del Ecuador

Título: “Estrategias lúdicas en el desarrollo del Pensamiento Crítico

Reflexivo de los niños de 4to de Educación General Básica de la Unidad

Educativa “Alfredo Baoda Espín”, Tabacundo, Pedro Moncayo, Pichincha,

Período 2016-2017”. Autor/a: Katherine Johanna Pauta Puchaicela. (2017)

En el presente trabajo de investigación el objetivo fue determinar la

manera en que las Estrategias Lúdicas aportan en el Desarrollo del

Pensamiento Crítico Reflexivo, tomando en cuenta que las estrategias

lúdicas son técnicas que se implementan en el aula y el pensamiento crítico

reflexivo se refiere a la razón del ser humano. El enfoque fue cuali-

cuantitativo; cualitativa por que se analizó tanto las cualidades y

características que tienen las estrategias lúdicas como el desarrollo del

pensamiento crítico y cuantitativo porque permitió realizar cuadros

estadísticos, gráficos y el análisis e interpretación de los mismos, se realizó

un trabajo de campo y la técnica de investigación que se utilizó fue la

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encuesta y el instrumento que se manejo fue el cuestionario el mismo que

se aplicó a diez docentes y treinta y nueve alumnos llegando a comprobar

que existe falencias en el proceso de aprendizaje, por la falta de aplicación

de estrategias lúdicas dentro de las clases y estás deben ser creativas,

innovadoras, con juegos didácticos y de fácil aplicación, para el desarrollo

del pensamiento crítico reflexivo, por lo tanto impiden que el niño y niña

puedan tener un buen desarrollo de la enseñanza-aprendizaje dentro su

estudio

Realizando un respectivo estudio y análisis de la relación existente en

los trabajos de investigación revisados al haber hecho este estudio del tipo

bibliográfica, podemos concluir en la importancia de actualizar métodos,

estrategias y técnicas, que permitan activar la motivación en los estudiantes

que tengan alternativas al momento del proceso de aprendizaje, fomentar

actividades interactivas en este caso las Técnicas Lúdicas que permiten al

estudiante activar su curiosidad por el aprender en base a realizar

actividades jugando y a la vez que estas le permitan fijar conocimientos

promoviendo aprendizajes significativos.

Una iniciativa de combinar lo tradicional con esquemas lúdicos y

tecnológicos, hacer del proceso de enseñanza – aprendizaje una

herramienta pedagógico - didáctica que motive al estudiante en la

adquisición de conocimientos.

Los modelos, métodos y técnicas educativas en su mayoría han

modificado su estructura con la finalidad de insertar en ellas técnicas y

estrategias que permiten un accionar didáctico más generalizado entre el

docente la ciencia y el estudiante, observar aspectos que brinden y

proporcionen metodologías diversas para que el estudiante tenga una

mayor actividad entorno a su aprendizaje al trabajo que llevamos a cabo en

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las instituciones con la finalidad de alcanzar por medio de estos los

estándares adecuados para cumplir con las normativas vigentes en el

sistema educativo.

En la actualidad los recursos que podemos utilizar al trabajar en

pedagogía con la didáctica y medios como la Tecnología con las diferentes

app, que permiten una interacción de técnicas en este caso las Lúdicas con

las Tecnológicas nos permiten trabajar con herramientas interactivas,

motivando al estudiante a la adquisición de conocimientos, que le permitirá

tener mejores calificaciones pero más que eso a el empoderamiento de

aprendizajes significativos, que propicien su desarrollo cognitivo.

Un ámbito que podemos mencionar para la proliferación de estos

aspectos en el Sistema Educativo, es el apoyo y la amplitud que en la

actualidad el currículo de nuestro país nos brinda, ya desde el organismo

gestor.

El Ministerio de Educación se han dado pautas que nos permiten la

flexibilización al momento de implementar el microcurriculum en el salón de

clases dando libertad al docente de realizar una planificación con la

introducción de herramientas que permitan mejorar su trabajo profesional a

la vez que motiven al estudiante a su aprendizaje.

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Marco Teórico - Conceptual

Las Técnicas Lúdicas.

Introducción

Las Estrategias Lúdica son métodos que se implementan dentro del

aula, para optimizar las nociones de los educandos, mediante juegos de

motivación (Puchaicela, 2017, pág. 11)

El principio de toda interacción humana proviene de la motivación, el

levantarnos en las mañana al trabajo o a realizar cualquier actividad viene

dada por directrices que no serían cumplidas si no existiese un objetivo a

cumplir el cual va de la mano con la forma en que cumplo dicha actividad,

si esta tiene un incentivo seguramente la realizaremos con un mayor

énfasis.

Existen de iguala manera que tienen enfatizada la motivación, el juego

es una de ellas ya que tenemos en nuestra cognición moldeada la definición

de jugar que es una actividad que llevamos a cabo con mucho entusiasmo.

Citado por Liliana Muños Vinuesa de Jerome Bruner quien Manifiesta

Que: “El juego le permite al niño realizar una actividad sin preocuparse por

los resultados de la propia acción” (Vinueza, 2016)

Podemos identificar en base a lo citado una de los componentes del

ámbito lúdico, el identificar al juego como una actividad en este caso en

términos generales solo se lo observa como una actividad es una acción

no guiada sin embargo podemos y según los estudios realizados hemos

observado que esta actividad si puede ser guiada para la obtención de

resultados. Seguramente el estudiante no asumirá esta actividad como un

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proceso educativo sin embargo el docente conocedor del tema podrá

apropiarse de esta característica del juego para fomentar aprendizajes.

Según Motta (2004) citado por Katherine Pauta menciona que: “la lúdica

es un procedimiento pedagógico en sí mismo. La metodología lúdica existe

antes de saber que el profesor la va a propiciar. La metodología lúdica

genera espacios y tiempos lúdicos, provoca interacciones y situaciones

lúdicas. (p. 23)” (Puchaicela, 2017, pág. 11)

Por lo expresado por el autor podemos esgrimir la acción de aprendizaje

aplicando técnicas lúdicas, tiene su espacio en el ámbito pedagógico, que

propicia espacios, que está inmerso en nuestro horario de clases y nuestra

planificación de actividades. Y como tal esta metodología está interesada

en la interacción de actividades que pueden ser promovidas por juegos que

motiven al estudiante a la apropiación de aprendizajes.

A continuación otra de las concepciones de las actividades lúdicas,

Citado por Evelin Ocaña de Reyes “Conjunto de juegos de diversa

naturaleza a través de técnicas didácticas, mediante la utilización de

materiales facilitando las actividades, que permita coordinar una motricidad

adecuada.” (Viviana, 2017). De acuerdo a lo citado podemos expresar la

lúdica como didáctica – pedagógica, que permite a los estudiantes jugar y

aprender a la vez, la utilización de materiales y actividades que van a

permitir el conjunto de actividades que conllevan como finalidad el

aprendizaje.

Como se ha observado en base a la investigación de carácter científico

bibliográfica, las Técnicas Lúdicas nos ayudan a enseñar jugando a

promover el proceso de enseñanza – aprendizaje utilizando actividades que

los estudiantes podrán determinar cómo juegos, pero que vienen

planificadas para que los estudiantes aprendan de una manera divertida sin

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la sensación de imposición, con naturaleza y motivación que viene dada

por la simplicidad de una actividad lúdica.

Recursos lúdicos

Introducción

En el proceso de implementar Técnicas Lúdicas en el proceso de

enseñanza de los educandos debemos planificar o conocer los diferentes

recursos con lo que podemos contar para motivar, claro considerando la

etapa o edad en la que se encuentre el educando como lo cito Katherine

Pauta expresado por Jiménez (2004, p.35), quien menciona que: “Somos

los padres y educadores los que sabiamente debemos evaluar el estado de

maduración del niño para adaptar los juegos convencionales a las

experiencias del momento del niño” (Puchaicela, 2017, pág. 21)

Podemos discernir en base a lo citado que los intereses de nos

estudiantes están dados por su edad, por la etapa escolar en la que se

encuentran, claro que en algunos casos también influenciara el contexto en

el que se desenvuelven, esto permitirá diseñar las actividades y los

recursos a utilizar al momento de implementar Técnicas Lúdicas en el

proceso de enseñanza – aprendizaje dentro del aula.

Entre los recursos que podemos encontrar para afianzar el proceso

pedagógico dentro del salón de clases, según las diferentes etapas del

estudiante tenemos:

Cuentos: son utilizados con mayor frecuencia en la educación inicial o

en los primeros niveles de formación del estudiante.

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Canciones: que permiten una memorización de manera inconsciente de

algún tema en específico, lo podemos utilizar en las diferentes etapas del

estudiante.

Juegos Grupales: en los cuales se pueden incentivar conocimientos no

solo de carácter científico sino en la formación de valores, que permitirán

al estudiante mejorar las relaciones interpersonales y el cooperativismo

fomentando el desarrollo comunitario.

Juegos Multimedia: son los más utilizados en la actualidad para el

trabajo con los grados superiores, o los estudiantes que se familiarizan con

equipos tecnológicos.

Entre estos podemos mencionar video juegos, apps, software libre, que

además de motivar al estudiante tienen el valor agregado de ser llamativos

para los estudiantes, fijando de esta manera aprendizajes de manera

subconsciente.

Las Técnicas Lúdicas y las estrategias Metodológicas

A lo largo de los años hemos venido trabajando en el campo docente

aplicando y desarrollando estrategias metodológicas que permitan que los

estudiantes asimilen los aspectos científicos que desarrollamos en el aula

de clases, desde el conductismo hasta el constructivismo hemos

evolucionado y lo venimos haciendo todo con la finalidad de formar a los

dicentes en las diferentes áreas.

En base a este desarrollo tenemos una aportación al tema sobre las

estrategias metodológicas como lo manifestó Quiroz, Ma. Estela (2003),

citado por Lozano Lazo, (2013) que destaco: “Las estrategias

metodológicas son las formas de lograr nuestros objetivos en menos

tiempo, con menos esfuerzo y mejores resultados. En éstas, el investigador

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amplía sus horizontes de visión de realidad que desea conocer analizar,

valorar, significar o potenciar”. (LOZANO LAZO , 2013, pág. 63).

La finalidad de la aplicación de las estrategias metodológicas como lo

observamos mediante la cita anterior nos permiten mejorar en los procesos,

buscar la mejor manera de fijar los conocimientos de activar la curiosidad y

motivar al estudiante en la actividad escolar facilitando o promoviendo

aprendizajes significativos.

Técnicas Lúdicas y las Tic´s

Podemos enunciar que en la actualidad existe una brecha muy pequeña

entre las diversas estrategias o técnicas, las mismas que pueden de

trabajar de manera funcional integrándose una con la otra estamos

hablando de una adaptación que permite trabajar con Técnicas Lúdicas y a

la vez con las Tic´s, tecnologías de la Información y la Comunicación.

Por lo que podemos citar a continuación un extracto del trabajo Jiménez

tomado de la Conferencia mundial sobre la educación en el siglo XXI:

A casi dos décadas de la Conferencia Mundial sobre

Educación en el Siglo XXI, en cuyas declaraciones se

vislumbraba el surgimiento de la sociedad fundada en el

conocimiento, de su acompañamiento de las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) y el papel que

desempeñaría la educación en esta transición social, los

actores educativos seguimos explorando las funciones,

implicaciones y consecuencias del uso de las TIC en la

educación, abriendo también espacios para el diálogo y la

reflexión que se enriquecen en la práctica cotidiana. (Jiménez,

2015, pág. 2)

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El Autor en este caso Jiménez nos permitimos esgrimir las perspectivas

que tenían la sociedad y el mundo por incorporación de las Tics en el

ámbito educativo, esperanzas que proyectaban un futuro prometedor en el

proceso de enseñanza – aprendizaje a las nuevas generaciones. La

educación contaría con una herramienta práctica que incorpora los

adelantos tecnológicos que hacen de una sociedad más confortable, estas

ahora asociadas a la educación, entrelazadas con las técnicas lúdicas.

Esta interrelación entre las técnicas lúdicas y las tic´s es positiva ya que

los estudiantes podrán mejorar sus habilidades y destrezas al combinar las

actividades de enseñanza con el juego con herramientas tecnológicas

promueve actividades que ayudan a su formación científica, evolucionando

la educación, logrando un engranaje que aportaría significativamente al

estudio individual y comunitario.

Estas 2 técnicas como instrumentación han dado lugar al surgimiento

de softwares educativos, video juegos educativos y más, que han aportado

significativamente en la calidad de la educación, lo convencional emergió a

nuevas perspectivas de observar las ciencias en un contexto que las

masificaba, la información que tenemos hoy en día es abrumadora casi

infinita las concepciones han sido definidas claramente en base a su

visualización en programas que los exteriorizan para que todos la puedan

comprender, algo muy difícil de lograr anteriormente porque se debía tener

una concepción básica para poder comprender algunos planteamientos.

Podemos mencionar que la injerencia de las técnicas Lúdicas y las

Técnicas de la Información y la Comunicación han provocado en la

sociedad una nueva forma de apropiación de conocimientos, podemos

entender nuestra realidad con instrumentos básicos como nuestro Smart

phone o Tablet, desde la comodidad de nuestro hogar, incluso podemos

debatir estos conocimientos en grupos creados en aulas virtuales, donde

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debatir y defender nuestras tesis promueven una forma de aprendizaje

activo.

Las Técnicas Lúdicas y el Aprendizaje.

El proceso de enseñanza – aprendizaje es una relación intrínseca que

está dentro del proceso de formación educativa, y es el que se cumple al

momento de realizar una clase o su planificación para un trabajo en aula.

El aprendizaje debe y es influenciado por el estado de ánimo del discente,

en este caso la motivación ayuda de manera importante, la aplicación de

técnicas que faciliten esta fijación de conocimientos facilita y fomenta el

empoderamiento de aprendizajes significativos.

Una aportación al respecto, lo manifestó Vaill, (1996), citado por Salame

Sánchez,(2012), que se refirió: “El aprendizaje debe constituir una forma

de ser un conjunto permanente de actitudes y acciones que los individuos

y grupos emplean para tratar de mantenerse al corriente de eventos

sorpresivos, novedosos, caóticos, inevitables, recurrentes”. (SALAME

SANCHEZ, 2012, pág. 42).

Por lo observado por Sánchez podemos concluir que el aprendizaje debe

ser una accionar de procesos y que los mismos deben llamar la atención

del interesado en este caso el estudiante para que los mismos sean

productivos y se tenga un resultado ventajoso al momento de su aplicación.

La actitud también favorece este aspecto que promueve el alcanzar

objetivos que faciliten el cumplimiento de los estándares de calidad

educativa que debemos alcanzar.

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La Recuperación Pedagógica

El sistema educativo nacional, enfatiza el trabajo que debemos realizar

con los estudiantes en su formación científica y prevee las posibles

situaciones al momento de implementar una clase, en ese sentido y

sabiendo el individualismo y personalidad de cada uno de los estudiantes,

conoce que no todos comprenderán o alcanzaran la comprensión de los

conocimientos de la misma manera al mismo tiempo, razón por la que

existen procesos conocidos como recuperación pedagógica, que permiten

al estudiante una oportunidad de abstraer los conocimientos dados en una

nueva sesión de clases.

El resultado de la implementación de conocimientos y saberes se

obtiene con procesos de evaluación que pueden ser de carácter cualitativo

o cuantitativo.

“Actualmente, en la educación ecuatoriana, tanto en la general básica como

en el bachillerato se evalúa las destrezas con criterio de desempeño a

través de indicadores; esto se lo direcciona al desarrollo de un pensamiento

lógico, crítico y creativo”. (CAICEDO, 2015, pág. 12)

En base a esta afirmación de Caicedo en su trabajo, podemos observar

que los desempeños se debe lograr para el cumplimiento de la actividad

escolar en mejora de su rendimiento escolar, así debemos implementar el

proceso de recuperación pedagógico considerado como el resultado de la

calidad de como pienses de tu lado crítico y del creativo y como lo expreses

en base a tu desarrollo cognitivo, teniendo como meta los objetivos y

destrezas a lograr utilizando a los estándares educativos como referencia

principal.

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La Recuperación Pedagógica y el Currículo

De igual manera, el proceso de recuperación pedagógico, es una forma

de lograr mejorar los resultados de la interacción de la aplicación de

técnicas y estrategias que nos permitan un entendimiento real de lo que se

necesita en base a un currículo diseñado para el desarrollo social y

comunitario, de cómo adherimos, filtramos y utilizamos la información,

convirtiéndola en aprendizajes que adquirirán un carácter de importancia

de acuerdo a como hayan sido fijados en nuestro aspecto cognitivo.

Se ha argumentado como lo presenta el autor, Tejedor expresa “desde

un punto de vista práctico, lo habitual es identificar rendimiento con

resultados…” (Tejedor, 2014, pág. 28)

Es una concepción real de expresar el rendimiento de esta manera,

como una de sus características más habituales; los primeros resultados

obtenidos al momento de aplicar una evaluación fue la de obtener

aprendizajes memorísticos, no existía un para la reflexión y el análisis, por

lo que los mismos fueron evolucionando, considerando no solo sus rasgos

cuantitativos sino en algunos casos los cualitativos, que fusionaron sus

requerimientos para medir destrezas.

El conocimiento

El saber hacer, el saber ser, el saber cómo hacer, características más

complejas que muestren la complejidad de una verdadera evaluación de

conocimientos desde una perspectiva holística.

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En la actualidad el rendimiento escolar refleja las intervenciones, el

cumplimiento de actividades, la predisposición de trabajar en equipo, las

condiciones que crean para mejorar el clima en el aula y fuera de ella al

trabajar en las tareas asignadas y su posterior cumplimiento, las

actividades curriculares y extracurriculares.

Encontramos otra definición del tipo convencional que conceptualiza al

rendimiento académico “como el producto de la asimilación del contenido

de los programas de estudio, expresado en calificaciones dentro de una

escala convencional” (FIGUEROA, 2014, pág. 54)

No es objetivo esta definición ya que no considera las características

donde se promueve el proceso de enseñanza como su contexto que es

donde se desarrollan los aprendizajes y los factores afectivos y psicológicos

que son un factor importante al momento de realizar observaciones a la

evolución de los aprendizajes.

La Recuperación Pedagógica y el Rendimiento Académico

En conclusión, podemos aseverar que el proceso de recuperación

pedagógica nos permite tener una verdadera perspectiva de los esfuerzos

realizados por el docente y los estudiantes para alcanzar los objetivos

trazados, una percepción de su desarrollo cognitivo, que le permiten

corregir y adecuar mejores estrategias y técnicas que debe de observar

para alcanzar un verdadero aprendizaje significativo.

“Probablemente una de las dimensiones más importantes en el proceso de

enseñanza aprendizaje lo constituye el rendimiento académico del

alumno.” (Almeira, 2014, pág. 24)

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“Las personas manifiestan ciertas tendencias o preferencias a emplear

más determinadas maneras de aprender que otras. O sea el estilo de

aprendizaje destaca la forma de aprender.” (Hernández & Mazario, 2014,

pág. 25)

Fundamentación Filosófica: Epistemológica

EL HUMANISMO.- Para los psicólogos de la escuela humanista el hombre

es psicológicamente distinto de los animales (su concepción psíquica).

El Hombre es por naturaleza bueno, además cada hombre, posee una

naturaleza específica que le permite elegir mientras adquiere conciencia

sobre la bifurcación entre lo "bueno y lo malo"; además de la naturaleza

como raza o sea como a otros hombres, posee una naturaleza individual,

que es única e irrepetible.

Por ser cada hombre distinto a los demás, como tal debe ser tratado y

estudiado de forma particular. Se debe evitar, el uso de esquemas o

conceptos preestablecidos, a través de los cuales se puede explicar o

interpretar la conducta coincidente de un colectivo, pero en modo alguno,

la del individuo como ser diferente que recibe y asimila cada experiencia de

una manera típica y personal, porque aunque exista una naturaleza racial

como seres humanos, uno es autónomo y aprende según sus patrones.

El humanismo, en este sentido, tiende esencialmente a hacer al hombre

más verdaderamente humano y a manifestar su grandeza original

haciéndole participar en todo cuanto puede enriquecerle en la naturaleza y

en la historia. Requiere a un tiempo que el hombre desarrolle las

virtualidades en él contenidas, sus fuerzas creadoras y la vida de la razón,

y trabaje para convertir las fuerzas del mundo físico en instrumentos de su

libertad.

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El humanismo forja las bases del hombre moderno y de una falaz

separación del mundo de la experiencia y de lo suprasensible, sobre cuyo

supuesto se va a montar una imagen unilateral del hombre

Fundamentación Pedagógica – Didáctica

El Constructivismo:

Es una corriente pedagógica que se basa en la teoría del conocimiento

constructivista, con que postula la necesidad de entregar al alumno

herramientas que le permitan crear sus propios procedimientos para

resolver una situación problemática, lo cual implica que sus ideas se

modifiquen y siga aprendiendo.

El constructivismo educativo propone un paradigma en donde el proceso

de enseñanza se percibe y se lleva a cabo como un proceso dinámico,

participativo e interactivo del sujeto, de modo que el conocimiento sea una

auténtica construcción operada por la persona que aprende (por el "sujeto

cognoscente"). El constructivismo en pedagogía se aplica como concepto

didáctico en la enseñanza basada en la acción.

Como figuras clave del constructivismo cabe citar a Jean Piaget y a Lev

Vygotsky Piaget se centra en cómo se construye el conocimiento partiendo

desde la interacción con el medio. Por el contrario, Vygotsky se centra en

cómo el medio social permite una reconstrucción interna. La instrucción del

aprendizaje surge de las aplicaciones de la psicología donde se

especifican los mecanismos conductuales para programar la enseñanza de

conocimiento.

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La contribución de Vygotsky ha significado que ya el aprendizaje no se

considere como una actividad individual, sino más bien social. Se valora la

importancia de la interacción social en el aprendizaje. Se ha comprobado

que el estudiante aprende más eficazmente cuando lo hace en

forma cooperativa.

Fundamentación Tecnológica.

UNESCO

La comisión para "la educación del siglo XXI" de Unesco ha señalado un conjunto de recomendaciones para orientar la educación hacia las necesidades e intereses de las comunidades del nuevo milenio, estas recomendaciones y otras más surgidas de diferentes experiencias educativas son recogidas por la educación holista, llegando a construir una propuesta integral y estratégica para educar a los seres humanos en un nuevo sentido de la experiencia humana. Esta nueva educación ensanchara las posibilidades de calidad de vida de todos.

Por lo expuesto vemos que la fundamentación holística en la que

basamos nuestro proyecto es una metodología vanguardista que está

floreciendo a la luz de nuestro desarrollo meta cognitivo a favor de

una oferta integral de formación que permita a nuestros estudiantes

realizar nuevas estrategias en el ámbito educativo en mejora de la

calidad de vida de las comunidades conocidas desde ya como

comunidades del siglo XXI que están enmarcadas en el proceso de

superación y desarrollo.

Como todos los procesos que se están llevando al momento la

educación está en su etapa innovadora, la influencia de la tecnología

y el enfoque de un todo en el ámbito de las ciencias está permitiendo

fomentar el emprendimiento sustentable, las practicas utilizadas están

emergiendo en posibilidades que cambian la concepción de las

personas en este caso de nuestros estudiantes con el fin de alcanzar

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desarrollo no solo el propio, con una visión solidaria a su entorno a su

hábitat a un polo de desarrollo social.

Marco Contextual

El proceso investigativo que hemos llevado a cabo, en base a LAS

TÉCNICAS LÚDICAS, reconocemos las falencias con las que contamos en

el medio educativo nacional especialmente en el sector rural que es donde

hemos llevado nuestro estudio, se reconoce el esfuerzo realizado por el

Ministerio de Educación, en la parte de actualización en estrategias y

técnicas así como del uso de la tecnología en los docentes en la utilización

de medios y herramientas de carácter tecnológicos para mejorar o facilitar

procesos en los métodos de enseñanza, que promuevan aprendizajes

acorde a los requerimientos actuales.

La implementación de las Técnicas Lúdicas y las Tic´s en el proceso

educativo fomentado por la interacción de las herramientas que contamos

en la actualidad, nos permite no solo una mejoría en los procesos, sino en

la interacción con los estudiantes que conciben a la tecnología como una

forma de interactuar, que como docentes debemos aprovechar más aún si

existe en el medio o la infraestructura en las instituciones en las que

desarrollamos nuestro actuar profesional.

El propósito está fijado con la injerencia del Ministerio en cumplir con los

estándares educativos, fomentando en los docentes el uso de medios o

instrumentos que permitan realizar el trabajo pedagógico en base al uso de

las Técnicas Lúdicas y las Tic´s, como referencia a los adelantos que se

han logrado en la actualidad por la utilización de la tecnología en el ámbito

educativo, que es una manera de incentivar al estudiante a participar

directamente en su proceso de formación científica.

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Los estudiantes al observar un audiovisual o una app sienten mayor

interés en conocer, se activa en ellos en sentido de procurar aprender de

manera autónoma fomentado el “aprender a aprender” como objetivo

máximo dentro de la educación actual. Logrando de esta manera cumplir

con los estándares de calidad educativa que se pretende alcanzar en cada

uno de los niveles de formación.

Al comprender y manipular los medios e instrumentos tecnológicos, de

manera que les sirvan en su educación los estudiantes en su mayoría

adquieren aprendizajes significativos, que permiten desarrollar su

cognición y mejorar sus destrezas y competencias. En base a este estudio

de campo en su mayoría se ha observado que los estudiantes que

aprenden a utilizar los medios tecnológicos como herramientas educativas,

mejoran su rendimiento académico.

Marco Legal

El presente trabajo investigativo se encuentra amparado en un conjunto

de normas y cuerpos legales de nuestro país, vigentes en la actualidad,

tales como:

CONSTITUCIÓN POLÍTICA DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR:

NORMATIVA SOBRE EDUCACIÓN

TÍTULO I. ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DEL ESTADO

CAPÍTULO I. PRINCIPIOS FUNDAMENTALES

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Art. 3.- Son deberes primordiales del Estado:

1. Garantizar sin discriminación alguna el efectivo goce de los derechos

establecidos en la Constitución y en los instrumentos internacionales, en

particular la educación, la salud, la alimentación, la seguridad social y el

agua para sus habitantes.

TÍTULO II. DERECHOS

CAPÍTULO II. DERECHOS DEL BUEN VIVIR

Sección quinta

Educación

Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su

vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las

personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad

de participar en el proceso educativo.

Art. 27.- La educación se centrará en el ser humano y garantizará su

desarrollo holístico, en el marco del respeto a los derechos humanos, al

medio ambiente sustentable y a la democracia; será participativa,

obligatoria, intercultural, democrática, incluyente y diversa, de calidad y

calidez; impulsará la equidad de género, la justicia, la solidaridad y la paz;

estimulará el sentido crítico, el arte y la cultura física, la iniciativa individual

y comunitaria, y el desarrollo de competencias y capacidades para crear y

trabajar.

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La educación es indispensable para el conocimiento, el ejercicio de los

derechos y la construcción de un país soberano, y constituye un eje

estratégico para el desarrollo nacional.

Art. 28.- La educación responderá al interés público y no estará al

servicio de intereses individuales y corporativos. Se garantizará el acceso

universal, permanencia, movilidad y egreso sin discriminación alguna y la

obligatoriedad en el nivel inicial, básico y bachillerato o su equivalente.

Es derecho de toda persona y comunidad interactuar entre culturas y

participar en una sociedad que aprende. El Estado promoverá el diálogo

intercultural en sus múltiples dimensiones.

El aprendizaje se desarrollará de forma escolarizada y no escolarizada.

La educación pública será universal y laica en todos sus niveles, y

gratuita hasta el tercer nivel de educación superior inclusive.

Art. 29.- El Estado garantizará la libertad de enseñanza, la libertad de

cátedra en la educación superior, y el derecho de las personas de aprender

en su propia lengua y ámbito cultural.

Las madres y padres o sus representantes tendrán la libertad de escoger

para sus hijas e hijos una educación acorde con sus principios, creencias y

opciones pedagógicas.

LEY ORGÁNICA DE EDUCACIÓN INTERCULTURAL

TÍTULO I. DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

CAPÍTULO ÚNICO. DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Art. 1.- Ámbito.- La presente Ley garantiza el derecho a la educación,

determina los principios y fines generales que orientan la educación

ecuatoriana en el marco del Buen Vivir, la interculturalidad y la

plurinacionalidad; así como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y

profundiza los derechos, obligaciones y garantías constitucionales en el

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ámbito educativo y establece las regulaciones básicas para la estructura,

los niveles y modalidades, modelo de gestión, el financiamiento y la

participación de los actores del Sistema Nacional de Educación.

Se exceptúa del ámbito de esta Ley a la educación superior, que se rige

por su propia normativa y con la cual se articula de conformidad con la

Constitución de la República, la Ley y los actos de la autoridad competente.

Art. 2.- Principios.- La actividad educativa se desarrolla atendiendo a

los siguientes principios generales, que son los fundamentos filosóficos,

conceptuales y constitucionales que sustentan, definen y rigen las

decisiones y actividades en el ámbito educativo:

a) Universalidad.- La educación es un derecho humano fundamental y es

deber ineludible e inexcusable del Estado garantizar el acceso,

permanencia y calidad de la educación para toda la población sin ningún

tipo de discriminación. Está articulada a los instrumentos internacionales

de derechos humanos;

b) Educación para el cambio.- La educación constituye instrumento de

transformación de la sociedad; contribuye a la construcción del país, de los

proyectos de vida y de la libertad de sus habitantes, pueblos y

nacionalidades; reconoce a las y los seres humanos, en particular a las

niñas, niños y adolescentes, como centro del proceso de aprendizajes y

sujetos de derecho; y se organiza sobre la base de los principios

constitucionales;

c) Libertad.- La educación forma a las personas para la emancipación,

autonomía y el pleno ejercicio de sus libertades. El Estado garantizará la

pluralidad en la oferta educativa;

u) Investigación, construcción y desarrollo permanente de

conocimientos.- Se establece a la investigación, construcción y desarrollo

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permanente de conocimientos como garantía del fomento de la creatividad

y de la producción de conocimientos, promoción de la investigación y la

experimentación para la innovación educativa y la formación científica;

Art. 3.- Fines de la educación.- Son fines de la educación:

a) El desarrollo pleno de la personalidad de las y los estudiantes, que

contribuya a lograr el conocimiento y ejercicio de sus derechos, el

cumplimiento de sus obligaciones, el desarrollo de una cultura de paz entre

los pueblos y de no violencia entre las personas, y una convivencia social

intercultural, plurinacional, democrática y solidaria;

b) El fortalecimiento y la potenciación de la educación para contribuir al

cuidado y preservación de las identidades conforme a la diversidad cultural

y las particularidades metodológicas de enseñanza, desde el nivel inicial

hasta el nivel superior, bajo criterios de calidad;

d) El desarrollo de capacidades de análisis y conciencia crítica para que las

personas se inserten en el mundo como sujetos activos con vocación

transformadora y de construcción de una sociedad justa, equitativa y libre;

g) La contribución al desarrollo integral, autónomo, sostenible e

independiente de las personas para garantizar la plena realización

individual, y la realización colectiva que permita en el marco del Buen Vivir

o Sumak Kawsay;

h) La consideración de la persona humana como centro de la educación y

la garantía de su desarrollo integral, en el marco del respeto a los derechos

educativos de la familia, la democracia y la naturaleza.

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CAPÍTULO III

Diseño de la Investigación

El diseño de investigación de la presente tesis basa su trabajo en una

investigación de carácter científico educativo, como tal arroja datos con

características cualitativos y cuantitativos que son los nos permite analizar

si la el problema y la posible solución es medible y permite realizar un

análisis entre las variables, conocer si las técnicas lúdicas son una

alternativa valedera al mejoramiento de la recuperación pedagógica y a la

evolución de su actividad escolar por la implementación de ámbitos

tecnológicos que se orientan a cumplir como una herramienta educativa.

Es importante observar que en el presente trabajo también se realizó

una Investigación de campo, la mima que es significativa ya que nos

permite interactuar directamente con el universo sujeto de estudio y

desarrollar la investigación con datos tanto de carácter bibliográfico como

de campo, el motivo por el cual la investigación del proyecto corresponde a

esta Modalidad, es porque se necesita la conocer si la recuperación

pedagógica que se le brinda a los estudiantes está encaminada a mejorar

los procesos y el aspecto cognitivo lo que sería relevante ya que estaríamos

ayudando a los estudiantes a promover sus habilidades de estudio así

como el saber plantear y resolver problemas con una variedad de

estrategias, y metodologías activas.

La metodología del proyecto pretende ayudarnos a evaluar el

comportamiento que han realizado los estudios realizados para promover

la propuesta que se desea dar, con la finalidad de cumplir con los

estándares educativos y favorecer en un alto grado el desempeño docente

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y por ende el de los estudiantes con la utilización de técnicas y estrategias

innovadoras que motiven el empoderamiento de conocimientos.

Para lo cual se diseñó y estructuro herramientas que nos ayudaron a

obtener información que permita evaluar al problema y la posible solución

de una manera cuantitativa, medible, con instrumentos de orden

investigativo, con los cuales se formularon hipótesis y fundamentarlas con

datos estadísticos, numéricos para demostrar la efectividad de su

aplicación, los datos fueron sometidos a un riguroso análisis, por medio de

tabulaciones que sustentaron la hipótesis planteada.

La investigación de igual manera considero el enfoque cualitativo, dado

que el presente proyecto tiene un carácter humanista, que es un factor

determinante en la educación, ya que si se desea motivar a los estudiantes

para mejorar su per sección de la mejorar del desarrollo de sus destrezas

debemos considerar que la motivación que le demos debe demostrar

valores como la estima y la empatía.

La oferta formativa que promociona el Ministerio de Educación hace

hincapié de igual manera en una educación de calidad y calidez que

favorezca un clima de tolerancia y respeto en el salón de clases

promoviendo de esta manera la mejora de la calidad humana una

importante fase que debe tener el ser humano al momento de su formación

integral

De igual manera al realizar este enfoque cualitativo debemos observar

el contexto en el que se desarrolla nuestro proyecto, un análisis etnográfico

de las costumbres y realidades de la Institución Escuela Educación Básica

¨José María Velazco Ibarra¨, y de su evolución como eje de desarrollo de

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la comunidad; esta Unidad por pertenecer a una zona rural de la provincia

del Guayas presenta características de su entorno, que son una influencia

directa al trabajo que se desea promover, la Propuesta de implementar un

guía didáctica interactiva con recursos lúdicos.

Se consideró de igual manera la influencia abrumadora que en la

actualidad son las Tecnologías de la Información y la Comunicación y como

forman parte activa en nuestra vida cotidiana, las cualidades que han

desarrollado nuestros estudiantes en contraste con la tecnología su uso y

preparación en el sentido empírico pero que se ha desarrollado

abrumadoramente en la actualidad. Ya que podemos valernos de la misma

para lograr avances significativos en el aspecto educativo y social.

Las cualidades de una sociedad actual influenciada por la globalización

y todos sus aspectos han permitido la injerencia en toda actividad humana

en la actualidad, sin dejar a un lado la educación o formación humana que

en la actualidad cuenta con herramientas versátiles que promueven

aprendizajes significativos para una mejora del aspecto cognitivo de los

estudiantes. Contar con un equipo o terminal tecnológico nos ha permitido

acceder a la información de una manera abrumadora permitiendo a las

personas desarrollar sus destrezas y competencias en mejores niveles.

Modalidad de la investigación

Investigación Cualitativa

A continuación se realizará un análisis de las dos variables con las

vamos a trabajar en el proyecto estas que están dentro de los parámetros

educativos priorizan ciertas características que permitirán su análisis

utilizando métodos conocidos y comprobados en la investigación científica

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que nos permitirán emprender el camino a la comprensión de su

comportamiento.

En esta parte del proyecto incursionaremos en los métodos cuantitativos

y cualitativos:

Una definición de investigación Cuantitativa:

La investigación cuantitativa trata de determinar la fuerza de asociación o correlación entre variables, la generalización y objetivación de los resultados a través de una muestra para hacer inferencia a una población de la cual toda muestra procede. Tras el estudio de la asociación o correlación pretende, a su vez, hacer inferencia causal que explique por qué las cosas suceden o no de una forma determinada. (Pita Fernández, 2015)

En la cita observamos como el autor expresa la metodología que se

utiliza en la investigación cuantitativa, nos sirve o nos ayuda en el análisis

cuantificadito numérico de los datos que vamos a analizar, en base a las

estadísticas y la tabulación de encuestas; para dar una respuesta que

vamos a poder cuantificar expresada en una población la cual es el objeto

de estudio.

Investigación Cuantitativa

Investigación cualitativa:

La investigación cualitativa evita la cuantificación. Los investigadores cualitativos hacen registros narrativos de los fenómenos que son estudiados mediante técnicas como la observación participante y las entrevistas no estructuradas. La investigación cualitativa trata de identificar la naturaleza profunda de las realidades, su sistema de relaciones, su estructura dinámica. (Pita Fernández, Investigacion cuantitativa y cualitativa, 2015)

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En la investigación cualitativa observamos los fenómenos desde el

punto de vista humano, se realizan registros etnográficos de donde ocurre

el problema de investigación, se utiliza la observación como técnica que

permite una descripción de la realidad para la cual se está realizando la

investigación, tiene un fondo más humano ya que existe una interacción

entre los actores a ser analizados, el porqué de su comportamiento

Luego de definir los modelos de investigación a utilizar en el presente

proyecto, podemos indicar que desde el principio de la investigación hemos

estado utilizando ambos métodos primero el de la observación que está

dentro del método cualitativo para identificar el problema y luego se utilizó

el de cuantificación para hacer un cálculo de los promedios de los

estudiantes en la asignatura donde se observó el problema.

Tipos de Investigación.

El presente proyecto promueve un trabajo científico de orden educativo

de aquí que los tipos de estudio que vamos a aplicar están fundamentados

en trabajaos de orden educativo – instruccional, que promueven una

investigación que conlleva las siguientes tipos:

Estudios Exploratorios: Son los estudios que pretenden darnos una visión

general de tipo aproximativo respecto a una determinada realidad.

Según, Moreno, J. (2014), afirma:

Este tipo de investigación se realiza especialmente cuando el tema

elegido ha sido poco explorado y reconocido, y cuando aún, sobre él es

difícil formular hipótesis precisas o de cierta generalidad. Suelen surgir

también cuando aparece un nuevo fenómeno, que precisamente por su

novedad, no admite todavía una descripción sistemática, o cuando los

recursos que dispone el investigador resultan insuficientes como para

emprender un trabajo más profundo. (Moreno, 2014, pág. 28)

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De acuerdo al autor los estudios de este tipo pretenden orientar a un

trabajo nuevo, donde vamos a explorar las características y potencialidades

del problema; es del tipo superficial y ayuda al a desarrollar un trabajo

generalizado de los tópicos a tratar

Estudio Descriptivo: Mediante este tipo de estudio, que utiliza el método

de análisis, se logra caracterizar un objeto de estudio o una situación

concreta, señalar sus características y propiedades.

Según, Pérez, L. (2014). Expresa:

Combinada con ciertos criterios de clasificación sirve para ordenar,

agrupar o sistematizar los objetos involucrados en el trabajo indagatorio.

Al igual que la investigación que hemos descrito anteriormente, puede

servir de base para investigaciones que requieran un mayor nivel de

profundidad. (Pérez, 2014, pág. 39)

En base al argumento de Pérez podemos entender como el estudio

descriptivo como una forma ordenada de visualizar los datos o la

información obtenida en la investigación, permite de igual manera una

mayor capacidad de análisis y discernimiento para complementar el

trabajo de la exploratoria.

Estudios Históricos:

De una forma mesurada todo trabajo de carácter científico debe tener un

análisis histórico, que precede en sustento la información que logremos

obtener.

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La investigación histórica trata de la experiencia pasada, describe lo que

era y representa una búsqueda crítica de la verdad que sustenta los

acontecimientos pasados. El investigador depende de fuentes primarias y

secundarias las cuales proveen la información y a las cuáles el

investigador deberá examinar cuidadosamente con el fin de determinar su

confiabilidad por medio de una crítica interna y externa. En el primer caso

verifica la autenticidad de un documento o vestigio y en el segundo,

determina el significado y la validez de los datos que contiene el

documento que se considera auténtico. (Grajales, 2014)

Estudios Experimentales:

Con la finalidad de realizar un verdadero estudio de científico educativo,

nos permitimos adentrar la investigación en procesos novedosos que

promuevan cambios significativos, siempre y cuando los mismos hayan

obtenido resultados positivos anteriormente.

La investigación experimental consiste en la manipulación de una (o más)

variable experimental no comprobada, en condiciones rigurosamente

controladas, con el fin de describir de qué modo o por qué causa se

produce una situación o acontecimiento particular. El experimento

provocado por el investigador, le permite introducir determinadas

variables de estudio manipuladas por él, para controlar el aumento o

disminución de esas variables y su efecto en las conductas observadas.

(Grajales, 2014)

Estudio De campo:

Es una de las principales utilizadas en la investigación científica, por su

orientación antropológica y etnográfica permite tomar muestras en el lugar

mismo donde suceden los acontecimientos estudiados.

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La investigación documental es `aquella que se realiza a través de la

consulta de documentos (libros, revistas, periódicos, memorias, anuarios,

registros, códices, constituciones, etc.). La de campo o investigación

directa es la que se efectúa en el lugar y tiempo en que ocurren los

fenómenos objeto de estudio. La investigación mixta es aquella que

participa de la naturaleza de la investigación documental y de la

investigación de campo (Grajales, 2014)

Métodos de Investigación

Método Empírico:

El método empírico considera que la experiencia sensorial es el único

medio del conocimiento, menoscabando la función que cumple el

pensamiento abstracto racional en el proceso cognoscitivo. El empirismo

concibe al individuo como un simple receptor pasivo de las impresiones

sensoriales sin comprender la importancia de la actividad interna y externa

del hombre en el proceso del conocimiento, ni el condicionamiento

histórico-social a que está sometido. Utilizando la observación y la

experiencia profesional del maestrante se concretó la realidad del

problema pedagógico que permitió el inicio de la investigación de la

maestría del Diseño Curricular, utilizando para ello el método empírico.

Método Científico:

El método científico, se aplica al ciclo entero de la investigación en el

marco de cada problema, este método considera una serie de reglas, es la

estrategia de la investigación científica que buscar hallar estructura

generales. En la tesis el método científico ayudó en su estructura al

proporcionar los pasos idóneos para la realización de una investigación

vinculada a la pedagogía, a la ciencia, la tecnología educativa, y que al final

se cristalizó en la propuesta diseñada por la autor.

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Método Inductivo:

El método inductivo, es el que crea leyes a partir de la observación de

los hechos, mediante la generalización del comportamiento observado; en

realidad, lo que realiza es una especie de generalización, sin que por medio

de la lógica pueda conseguir una demostración de las citadas leyes o

conjunto de conclusiones.

Método Deductivo:

El método deductivo, se encarga de la totalidad de reglas y procesos con

ayuda es posible deducir conclusiones finales a partir de enunciados

llamados premisas, el método deductivo, se suele decir que va de lo

particular a lo general. La investigación permitió obtener conceptos

generales, y luego se utilizaron para la resolución de pequeños detalles que

se encuentran contenidos en el proyecto.

En la elaboración de este capítulo, esencialmente se aplicó el método

científico, considerando que uno de los propósitos del presente proyecto

es, aportar a la sociedad del conocimiento con un producto que se

constituya un elemento científico para la solución de problemas educativos

similares en nuestro país.

En ese sentido, utilizando el método científico, se desarrolla el presente

capítulo considerando las siguientes etapas:

Planteamiento de las hipótesis nula y alternativa.

Diseño y elaboración de los instrumentos para la recogida de datos.

Aplicación de los instrumentos de recopilación de la información.

Tabulación, organización y presentación de la información

recopilada.

Análisis de la relación entre las variables con la Prueba Chi

Cuadrado.

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Aceptación o rechazo de hipótesis planteadas.

Conclusiones y recomendaciones.

Técnicas de Investigación

Las técnicas constituyen los procedimientos concretos que el

investigador utiliza para lograr información. Las técnicas son específicas y

tienen un carácter práctico y operativo. Las técnicas se subordinan a un

método y éste a su vez es el que determina qué técnicas se van a usar.

Aunque el método y la técnica se encuentran íntimamente ligados no se

identifican, pues ambos se complementan y son necesarias en la

investigación

La Observación

La observación científica consiste en la percepción sistemática y dirigida

a captar los aspectos más significativos de los objetos, hechos, realidades

sociales y personas en el contexto donde se desarrollan normalmente.

Proporciona la información empírica necesaria para plantear nuevos

problemas, formular hipótesis y su posterior comprobación.

La Entrevista

La entrevista es un diálogo intencional, una conversación personal que

el entrevistador establece con el sujeto investigado, con el propósito de

obtener información.

La Encuesta

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La encuesta es una técnica que al igual que la observación está

destinada a recopilar información; de ahí que no debemos ver a estas

técnicas como competidoras, sino más bien como complementarias, que el

investigador combinará en función del tipo de estudio que se propone

realizar.

Instrumentos de Investigación

Confiabilidad de la Encuesta

Citado por Kerlinger (2013) en un documento de Dr. MARROQUÍN

PEÑA Roberto:

“Grado en que un instrumento produce resultados consistentes y

coherentes. Es decir en que su aplicación repetida al mismo sujeto u objeto

produce resultados iguales”, (pag. 5)

Las encuestas son, los mejores mecanismos para evaluar las

tendencias de intención de un tema en particular. Sin embargo, en realidad

las encuestas son una “foto” de un momento en particular. Es común

también, dada la variedad de métodos para realizar encuestas, que no

todas las encuestas tomen la “foto” igual.

A pesar de todas estas posibles fuentes de diferenciación, en teoría si

dos encuestas son realizadas de formas diferentes pero de forma

estadísticamente correcta entonces los resultados deberían ser

relativamente cercanos. A pesar de esto los resultados son confiables y

relativamente reales.

Mediante una adecuada construcción de los instrumentos de

recolección de la información la investigación alcanza la necesaria

correspondencia entre teoría y hecho, en este caso he utilizado la encuesta,

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la entrevista y la observación para alcanzar los objetivos propuestos y dar

solución al problema planteado.

Población y Muestra

Población

El determinar cuál es el Universo donde se desarrolla el presente

proyecto científico – educativo, es una de las más importantes acciones a

realizar para lo cual primero vamos definir en base a la concepción

científica de su significado lo que es la población:

“Lugar edificado y organizado administrativamente en el que habita una

colectividad.” (Real Academia Española, 2010, pág. 552)

En realidad es el conjunto de personas que son las que van a colaborar

de manera directa con la realización del proyecto, brindando la información

que derive de los instrumentos a utilizar.

En nuestra investigación la población pertenece a los Estudiantes de

Octavo año en la asignatura de Lengua y Literatura de Educación General

Básica, de la Escuela Educación Básica ¨José María Velazco Ibarra¨

perteneciente a la Zona 5 – Distrito 09D12 de la Provincia del Guayas,

Cantón Balao, Parroquia Balao; periodo lectivo 2018 – 2019.

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Tabla 2 Distributivo de la Población

No. Detalle Personas

1 Directivos 3

2 Docentes 8

3 Estudiantes 80

Total 91

Fuente: Secretaria de la Unidad Educativa ¨José María Velazco Ibarra¨

Muestra

La muestra es una parte de la población o es un subconjunto de un

conjunto de elementos, que resulta de la aplicación por métodos que

permiten considerarla representativa del mismo.

En este trabajo de investigación la muestra será no probabilística o

con propósito seleccionado de manera específico de acuerdo con el

siguiente cuadro.

Para toda población superior a 100 sujetos se deberá tomar una muestra

representativa de esta. En este caso podemos ocupar la población total ya

que según las normas, los sujetos no superan los 100 así que podemos

utilizar la misma tabla de población como tabla de muestra.

Tabla 3 Distributivo de la Muestra

Fuente: Secretaria de la Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

N° DETALLES PERSONAS

1 Directivo 3

2 Docentes 8

3 Estudiantes 80

TOTAL 91

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Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los estudiantes de la Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Pregunta 1.- ¿Me interesa aprender con métodos interactivos, innovadores y tecnológicos de enseñanza (Laptops, Proyector, Pizarra interactiva)?

Tabla 4 aprender con métodos interactivos

1.- ¿Me interesa aprender con métodos interactivos, innovadores y tecnológicos de enseñanza (Laptops, Proyector, Pizarra interactiva)?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 1 1,25

Indiferente 6 7,50

1 De acuerdo 38 47,50

Totalmente de acuerdo 35 43,75

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 1 aprender con métodos interactivos

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: los estudiantes sienten interés al saber que existen medios o

herramientas que de alguna u otra manera les va a permitir fijar sus

conocimientos de una manera más activa, razón por la que han contestado

a esta respuesta en forma afirmativa.

1%7%

48%

44%

¿Me interesa aprender con métodos interactivos, innovadores y tecnológicos de enseñanza (Laptops, Proyector, Pizarra

interactiva)?

Totalmente endesacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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Pregunta 2.- ¿Me siento motivado cuando el docente utiliza recursos activos como metodología de aprendizaje en el aula de clases?

Tabla 5 Motivación por el uso de estrategias

2.-¿Me siento motivado cuando el docente utiliza recursos activos como metodología de aprendizaje en el aula de clases?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 2 2,50

2 De acuerdo 38 47,50

Totalmente de acuerdo 40 50,00

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 2 Motivación por el uso de Estrategias

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: El principal recurso para un aprendizaje significativo es la

motivación que puedan sentir los estudiantes para poder aprender, se

confirma lo dicho en la pregunta anterior del uso de herramientas para

activación de conocimientos.

0%0%2%

48%50%

¿Me siento motivado cuando el docente utiliza recursos activos como metodología de aprendizaje en el aula de clases?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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Pregunta 3.- ¿Me intereso en el estudio de la asignatura de Lengua y Literatura cuando el maestro utiliza materiales didácticos que me permitan comprender mejor?

Tabla 6 uso de Materiales Didácticos

3.- ¿Me intereso en el estudio de la asignatura de Lengua y Literatura cuando el

maestro utiliza materiales didácticos que me permitan comprender mejor?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 7 8,75

3 De acuerdo 38 47,50

Totalmente de acuerdo 35 43,75

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 3 uso de Materiales Didácticos

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: el trabajo que realicemos en el aula debe estar acompañado de

herramientas de orden didáctico que nos permita crear espacios que

incidan de una manera positiva en el aprendizaje significativo de cada uno

de ellos.

0%9%

47%

44%

¿Me intereso en el estudio de la asignatura de Lengua y Literatura cuando el maestro utiliza materiales didácticos

que me permitan comprender mejor?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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Pregunta 4.- ¿Me agrada cuando el maestro utiliza organizadores gráficos

(Cuadros sinópticos, mapas conceptuales, entre otros), ya que me ayuda a

comprender y estudiar mejor los temas tratados?

Tabla 7 uso de Organizadores Gráficos, etc.

4.- ¿Me agrada cuando el maestro utiliza organizadores gráficos (Cuadros sinópticos, mapas conceptuales, entre otros), ya que me ayuda a comprender y estudiar mejor los temas tratados?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 3 3,75

4 De acuerdo 37 46,25

Totalmente de acuerdo 40 50,00

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 4 uso de Organizadores Gráficos, etc.

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: Siguiendo en el uso de herramientas a los estudiantes les atrae

que les enseñen de forma visual y simplificada de aquí el apoyo que recibe

esta pregunta al uso de ordenadores gráficos, cuadros sinópticos, etc.

0%

4%

46%50%

¿Me agrada cuando el maestro utiliza organizadores gráficos (Cuadros sinópticos, mapas conceptuales, entre

otros), ya que me ayuda a comprender y estudiar mejor los temas tratados? Totalmente en

desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente deacuerdo

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Pregunta 5.- ¿Se me facilita expresar y representar situaciones cuando el

docente utiliza las técnicas lúdicas y se apoya en recursos audiovisuales y

programas informáticos?

Tabla 8 uso de técnicas lúdicas

5.- ¿Se me facilita expresar y representar situaciones cuando el docente utiliza las técnicas lúdicas y se apoya en recursos audiovisuales y programas informáticos?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 6 7,50

5 De acuerdo 39 48,75

Totalmente de acuerdo 35 43,75

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 5 Uso de Técnicas Lúdicas

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: los estudiantes están de acuerdo en su mayoría que aprender

jugando sería una buena alternativa al momento de enseñar o aprender las

técnicas lúdicas son una alternativa al momento de enseñar en el aula de

clases.

0%7%

49%

44%

¿Se me facilita expresar y representar situaciones cuando el docente utiliza las técnicas lúdicas y se apoya en recursos

audiovisuales y programas informáticos?Totalmente endesacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente deacuerdo

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Pregunta 6.- ¿Considero importante lo que aprendo y mis calificaciones al

momento de recibir recuperación pedagógica?

Tabla 9 la importancia de aprender

6.- ¿Considero importante lo que aprendo y mis calificaciones al momento de recibir

recuperación pedagógica?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 1 1,25

Indiferente 5 6,25

6 De acuerdo 37 46,25

Totalmente de acuerdo 37 46,25

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 6 Importancia de aprender

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis.- Los estudiantes están interesados no solo en aprobar un año

lectivo sino más bien su interés es aprender y aprovechan al momento de

recibir recuperación pedagógica, razón por la que han contestado

afirmativamente a esta pregunta.

2%6%

46%

46%

¿Considero importante lo que aprendo y mis calificaciones al momento de recibir recuperación pedagógica?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente deacuerdo

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Pregunta7.- ¿Me siento conforme del trabajo en el aula cuando el docente

evalúa constantemente el conocimiento, con métodos interactivos?

Tabla 10 uso de métodos interactivos

7.-¿Me siento conforme del trabajo en el aula cuando el docente evalúa

constantemente el conocimiento, con métodos interactivos?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 5 6,25

7 De acuerdo 38 47,50

Totalmente de acuerdo 37 46,25

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 7 uso de métodos interactivos

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis.- La educación actual debe de ser un proceso más activo de

adquisición de conocimientos razón por la cual el docente debe

perfeccionar en estrategias que permitan desarrollar su trabajo de una

mejor manera los estudiantes necesitan ser motivados para obtener de

ellos mejores resultados.

0%6%

48%

46%

¿Me siento conforme del trabajo en el aula cuando el docente evalúa constantemente el conocimiento, con métodos

interactivos?Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente deacuerdo

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Pregunta 8.-¿Aprender Lengua y Literatura se hace más interesante y

significativo cuando el docente me demuestra su utilidad en la vida diaria?

Tabla 11 la Utilidad de Aprender Lengua

8.-¿Aprender Lengua y Literatura se hace más interesante y significativo cuando el docente me demuestra su utilidad en la vida diaria?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 4 5,00

8 De acuerdo 36 45,00

Totalmente de acuerdo 40 50,00

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 8 la Utilidad de Aprender Lengua

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis.- Los estudiantes al contestar afirmativamente esta pregunta, nos

quieren mencionar que es importante que el docente les pueda enseñar

con ejemplos útiles de acuerdo a la asignatura que le imparten. Como dice

la pregunta la utilidad diaria que tengamos de lo aprendido y su aplicación.

0%5%

45%50%

¿Aprender Lengua y Literatura se hace más interesante y significativo cuando el docente me demuestra su utilidad en la

vida diaria?

Totalmente endesacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente deacuerdo

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Pregunta 9.- ¿Considero importante que el docente utilice una herramienta

didáctica como una Guía Didáctica?

Tabla 12 Uso de Herramienta Didáctica

9 .- ¿Considero importante que el docente utilice una herramienta didáctica como una Guía Didáctica?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 4 5,00

9 De acuerdo 40 50,00

Totalmente de acuerdo 36 45,00

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 9 Uso de Herramienta Didáctica

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis.- Los estudiantes en este sentido, han contestado en forma

afirmativa ya que consideran que si sus docentes utilizan herramientas

didácticas se logra activar el trabajo en el aula, fomentando de esta manera

interacción en el proceso de enseñanza – aprendizaje.

0%5%

50%

45%

¿Considero importante que el docente utilice una herramienta didáctica como una Guía Didáctica?

Totalmente endesacuerdo

En desacuerdo

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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59

Pregunta 10.- ¿Me gustaría que todos los docentes utilicen técnicas

lúdicas, para mejorar las la forma de aprender y obtener buenas

calificaciones?

Tabla 13 Uso de Técnicas Lúdicas

10.- ¿Me gustaría que todos los docentes utilicen técnicas lúdicas, para mejorar las la forma de aprender y obtener buenas calificaciones?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 5 6,25

10 De acuerdo 37 46,25

Totalmente de acuerdo 38 47,50

TOTALES 80 100,00

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 10 Uso de Técnicas Lúdicas

Fuente: Encuestas a estudiantes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: los estudiantes luego de conocer que existen estrategias o

técnicas que combinan el proceso de enseñanza – aprendizaje con juegos

apoyaron la moción de que el trabajo docente dentro del aula se aplique

técnicas lúdicas para una mejor comprensión y motivación.

0%6%

46%48%

¿Me gustaría que todos los docentes utilicen técnicas lúdicas, para mejorar las la forma de aprender y obtener buenas

calificaciones?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente deacuerdo

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60

Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a

los docentes de la Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Pregunta 1-¿Fomentan el uso de las estrategias y técnicas didácticas para

mejorar las habilidades del aprendizaje en Lengua y Literatura?

Tabla 14 fomentar el uso de Didáctica

11.-¿Fomentan el uso de las estrategias y técnicas didácticas para mejorar las habilidades del aprendizaje en Lengua y Literatura?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 1 12,50

11 De acuerdo 5 62,50

Totalmente de acuerdo 2 25,00

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 11 Fomentar el uso de Didáctica

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: Los docentes de la institución educativa poyan es más han

contestado en forma afirmativa en la pregunta hacia el fomento y uso de

estrategias y técnicas didácticas, que les permitan mejorar las habilidades

en esta asignatura tan importante Lengua y Literatura.

0%0% 12%

63%

25%

¿Fomentan el uso de las estrategias y técnicas didácticas para mejorar las habilidades del aprendizaje en Lengua y

Literatura?Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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61

Pregunta 2.- ¿Ayudan las Técnicas modernas a mejorar los resultados de

los procesos que usted aplica en el aula?

Tabla 15 Ayuda de Técnicas Modernas

12.-¿Ayudan las Técnicas modernas a mejorar los resultados de los procesos que usted aplica en el aula?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 2 25,00

12 De acuerdo 3 37,50

Totalmente de acuerdo 3 37,50

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 12 Ayuda de Técnicas Modernas

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: Todo material o herramienta que permita mejorar el trabajo en el

aula es de suma importancia, más aun si el mismo tiene aplicaciones con

el uso de la tecnología que es un factor actual que motiva a los estudiantes

para su uso o aplicación

0%0%

25%

37%

38%

¿Ayudan las Técnicas modernas a mejorar los resultados de los procesos que usted aplica en el aula?

Totalmente endesacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

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62

Pregunta 3.- ¿Cree usted que las técnicas lúdicas requieren de una mejor

comprensión para la interacción en el aula de clases?

Tabla 16 Las Técnicas Lúdicas

13.-¿Cree usted que las técnicas lúdicas requieren de una mejor comprensión para la interacción en el aula de clases?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 1 12,50

13 De acuerdo 4 50,00

Totalmente de acuerdo 3 37,50

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 13 Las Técnicas Lúdicas

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: los docentes en este aspecto están conscientes de la preparación

que deben tener los docentes para poder aplicar las Técnicas Lúdicas, por

esta razón contestan en forma afirmativa asintiendo que debemos procurar

actualizaciones de estrategias y técnicas educativas en este casi las

técnicas lúdicas.

0%0% 12%

50%

38%

¿Cree usted que las técnicas lúdicas requieren de una mejor comprensión para la interacción en el aula de

clases?

Totalmente endesacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

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63

Pregunta 4.- ¿La aplicación adecuada de las técnicas lúdicas requiere del

uso de recursos didácticos y tecnológicos de una manera acertada por

parte del docente?

Tabla 17 aplicación técnicas lúdicas

14.- ¿La aplicación adecuada de las técnicas lúdicas requiere del uso de recursos didácticos y tecnológicos de una manera acertada por parte del docente?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 1 12,50

14 De acuerdo 3 37,50

Totalmente de acuerdo 4 50,00

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 14 aplicación de técnicas lúdicas

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: en este sentido los docentes contestaron en forma afirmativa ya

que conocen que para implementar recursos lúdicos deben contar con

infraestructura adecuada y tecnológica, además del apoyo de los padres

para implementar de manera correcta y acertada esta técnica.

0%0%12%

38%

50%

¿La aplicación adecuada de las técnicas lúdicas requiere del uso de recursos didácticos y tecnológicos de una manera

acertada por parte del docente?

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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64

Pregunta 5.-¿Como docente debo conocer con sobre metodologías o

técnicas innovadoras que se deben desarrollar en los procesos de

aprendizaje, para mejorar la calidad de la recuperación pedagógica?

Tabla 18 Conocimiento de Metodologías

15.-¿Como docente debo conocer con sobre metodologías o técnicas innovadoras que se deben desarrollar en los procesos de aprendizaje, para

mejorar la calidad de la recuperación pedagógica?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 1 12,50

15 De acuerdo 3 37,50

Totalmente de acuerdo 4 50,00

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 15 Conocimiento de Metodologías

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: los docentes conocedores del tema de actualización continua

saben que deben conocer sobre Metodologías o técnicas innovadoras que

les permitan desarrollar todo el potencial de sus estudiantes incluso en el

proceso de recuperación con la finalidad de mejorar.

0%0%12%

38%50%

¿Como docente debo conocer con sobre metodologías o técnicas innovadoras que se deben desarrollar en los procesos de aprendizaje, para mejorar la calidad de la

recuperación pedagógica?

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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65

Pregunta 6.-¿La calidad de la recuperación pedagógica es influenciada por

las diferentes metodologías, estrategias y técnicas utilizadas en el proceso

de enseñanza?

Tabla 19 Calidad de Recuperación Pedagógica

16.-¿La calidad de la recuperación pedagógica es influenciada por las diferentes metodologías, estrategias y técnicas utilizadas en el proceso de

enseñanza?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 1 12,50

16 De acuerdo 3 37,50

Totalmente de acuerdo 4 50,00

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 16 Calidad de Recuperación Pedagógica

Fuente: Encuestas docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: ante este cuestionamiento los docentes contestaron

afirmativamente, ya que si mejoras en calidad los procesos que

implementas al momento de impartir tu clase los resultados deben mejorar

en calidad esperando llegar a la excelencia.

0%0%12%

38%50%

16.-¿La calidad de la recuperación pedagógica es influenciada por las diferentes metodologías, estrategias y

técnicas utilizadas en el proceso de enseñanza?Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

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66

Pregunta 7.- ¿La motivación permanente de los estudiantes con el uso de

las técnicas lúdicas permite mejorar la calidad de la recuperación

pedagógica?

Tabla 20 La Motivación permanente

17.- ¿La motivación permanente de los estudiantes con el uso de las técnicas lúdicas permite mejorar la calidad de la recuperación pedagógica?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 1 12,50

17 De acuerdo 3 37,50

Totalmente de acuerdo 4 50,00

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 17 La Motivación permanente

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: los docentes ante esta pregunta han contestado en forma

afirmativa la mayoría ya que conocen que cuando existe motivación el

proceso de enseñanza- aprendizaje se da con mayor fluidez ya que existe

una predisposición de los estudiantes al trabajo de recuperación

pedagógica.

0%0% 12%

38%

50%

¿La motivación permanente de los estudiantes con el uso de las técnicas lúdicas permite mejorar la calidad de la recuperación pedagógica?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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67

Pregunta 8.- ¿La calidad de la recuperación Pedagógica, nos permite

alcanzar las destrezas necesarias y estándares de calidad acordes con el

Buen Vivir?

Tabla 21 Calidad de Recuperación Pedagógica

18.- ¿La calidad de la recuperación Pedagógica, nos permite alcanzar las destrezas necesarias y estándares de calidad acordes con el Buen Vivir?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 1 12,50

18 De acuerdo 3 37,50

Totalmente de acuerdo 4 50,00

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 18 alidad de Recuperación Pedagógica

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: en relación a este cuestionamiento los docentes han contestado

en forma afirmativa ya que el proceso de recuperación pedagógica se

concibió con el propósito que los estudiantes alcancen o logren los

aprendizajes requeridos para el cumplimiento de los estándares.

0%0%12%

38%

50%

¿La calidad de la recuperación Pedagógica, nos permite alcanzar las destrezas necesarias y estándares de calidad acordes con el Buen Vivir?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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68

Pregunta 9.- ¿El diseño de una Guía Didáctica fortalecería los procesos

educativos y la buena práctica docente?

Tabla 22 Diseño de Guía Didáctica

19.- ¿El diseño de una Guía Didáctica fortalecería los procesos educativos y la buena práctica docente?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 0 0,00

19 De acuerdo 3 37,50

Totalmente de acuerdo 5 62,50

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 19 Diseño de Guía Didáctica

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: Al respecto del presente cuestionamiento los docentes

contestaron de forma afirmativa, ya que si cuentan con una herramienta

que puede interactuar con la planificación y a la vez ayude al proceso de

recuperación pedagógica las posibilidades de cumplir con los estándares

de calidad educativa son más atas.

0%0%0%

37%

63%

¿El diseño de una Guía Didáctica fortalecería los procesos educativos y la buena práctica docente?

Totalmente endesacuerdoEn desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

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69

Pregunta 10.- ¿Considera que con la aplicación de Guía Didáctica

mejorara la Calidad de la de la recuperación pedagógica de los

estudiantes?

Tabla 23 Aplicación de Guía Didáctica

20.- ¿Considera que con la aplicación de Guía Didáctica mejorara la Calidad de la de la recuperación pedagógica de los estudiantes?

CÓDIGO ALTERNATIVAS FRECUENCIAS PORCENTAJES

Totalmente en desacuerdo 0 0,00

Item En desacuerdo 0 0,00

Indiferente 1 12,50

20 De acuerdo 4 50,00

Totalmente de acuerdo 3 37,50

TOTALES 8 100,00

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Gráfica 20 Aplicación Guía Didáctica

Fuente: Encuestas a docentes Unidad Educativa “José María Velazco Ibarra”

Autores: Elaborado por; Jairo Jiménez - Eugenio Kevin

Análisis: ante este cuestionamiento los docentes como en la pregunta

anterior contestaron afirmativamente ya que es lógico de suponer que si

contamos con herramientas de carácter pedagógico – instruccional

obtendremos mejores resultados al aplicarla.

0%0%6%

25%

19%

50%

¿Considera que con la aplicación de Guía Didáctica mejorara la Calidad de la de la recuperación pedagógica de los

estudiantes?

Totalmente en desacuerdo

En desacuerdo

Indiferente

De acuerdo

Totalmente de acuerdo

TOTALES

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70

Análisis e Interpretación de los Resultados

La encuesta fue realizada al número de estudiantes que se obtuvo como

resultado de la aplicación de la población – muestra, 80 de 8vo año de

Educación General Básica de la Unidad Educativa ¨José María Velazco

Ibarra¨, así como a los 8 docentes que imparten los conocimientos en ese

año de Básica en la institución objeto de nuestro estudio.

Las encuestas fueron diseñadas con 10 preguntas inherentes a la

importancia del tema y la propuesta, en el modelo estructurado, tomado de

un modelo de la escala de Likert. Dicho formato se muestra en los anexos

de este documento.

Los encuestados docentes y estudiantes, colaboraron en el trabajo de

recolección de datos de una manera unánime y coordinada, lo que

permitió tener de buena fuente información verídica que fue tabulada y

analizada.

Procesamiento y Análisis

Para la tabulación de los datos se utilizó Excel versión profesional 2013.

Por medio del uso de tablas activas de frecuencias con los datos obtenidos

de las encuestas, se generaron los gráficos que muestran las preferencias

de estudiantes y docentes respecto a las preguntas planteadas.

Los tipos de gráficos empleados son los diagramas de tipo pastel, tanto

para los estudiantes y docentes, lo que permitió visualizar mejor la

tendencia grupal por pregunta en los niveles de la escala propuesta.

Los resultados encontrados fueron los esperados al momento de

plantear el proyecto a las autoridades del plantel, el trabajo de campo de

orden etnográfico ayudo sólidamente al proyecto que viabiliza la Propuesta

que se realizara en el siguiente capítulo, con la que se desea mejorar el

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71

trabajo profesional del docente y las calificaciones de los estudiantes

además de mejorar sus destrezas.

Comparación de los resultados obtenidos en las encuestas con los

objetivos.

Resultados con relación a los objetivos planteados

Resultados vs Objetivo 1

El objetivo 1:

Analizar y definir la influencia de las Técnicas Lúdicas mediante un

estudio de campo, análisis de información, cuesta a docentes y

estudiantes, entrevista a profesionales y expertos.

Resultado sobre objetivo 1:

El objetivo se ha cumplido en un alto grado, ya que las investigaciones

de los diferentes tipos e instrumentos planteados, así como los resultados

obtenidos en las preguntas 1, 2, 3 y 4 de los estudiantes y docentes, han

permitido determinar con certeza la utilidad de técnicas para mejorar el

proceso educativo.

Conclusión sobre el objetivo 1:

La variable independiente – Uso de las Técnicas lúdicas - realmente

es influyente en alto grado con el desarrollo de ejes en Lengua y Literatura,

con base en los resultados, tanto docentes como estudiantes la consideran

importante para el desarrollo integral de los conocimientos.

Resultados vs Objetivo 2

El objetivo 2:

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72

Medir la calidad de la recuperación pedagógica en el área de lengua

y literatura mediante las estrategias utilizadas, encuestas a docentes

y estudiantes, entrevista a directivos.

Resultado sobre objetivo 2:

El porcentaje de las calificaciones determinado en el análisis

bibliográfico, al medir la calidad de la recuperación pedagógica que nos dio

una aproximación de lo que estaba ocurriendo al momento de implementar

la recuperación y en cada uno de los ejes de aprendizaje, permite observar

como los resultados de las preguntas 5, 6, 7 y 8 tanto a docentes como

estudiantes evidencian una falta de motivación y uso de estrategias y

técnicas en los docentes, falta de utilización de recursos y herramientas

que permitan el desarrollo cognitivo en el aula de clase.

Conclusión sobre el objetivo 2:

En consideración a lo expresado en los resultados del objetivo, podemos

concluir que los aprendizajes y la implementación de la recuperación

pedagógica no está llevándose a cabalidad. Es imperante la capacitación

de los docentes hacia el conocimiento y comprensión de la importancia del

uso de técnicas y estrategias metodológicas actuales para desarrollar las

destrezas y competencias en sus estudiantes.

Resultados vs Objetivo 3

El objetivo 3:

Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar una guía didáctica, a partir de los datos obtenidos.

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73

Resultado sobre objetivo 3:

El análisis permitió conocer la importancia de implementar herramientas

didácticas que permitan mejorar el trabajo ene le aula y lograr una

verdadera motivación en el estudiante especialmente a los que tienen

problemas de aprendizaje. A partir de las conclusiones obtenidas de la

experiencia en su aplicación. Por esta razón ha sido importante la

Investigación bibliográfica que ha permitido complementar los aspectos

relevantes para el desarrollo de una guía con recursos multimedia

incluyendo aspectos tan importantes como las técnicas lúdicas en el diseño

de la Guía.

Conclusión sobre el objetivo 3:

Podemos concluir que el objetivo se ha cumplido a cabalidad, ya que el

diseño de Guía Didáctica con recursos multimedia, responde

adecuadamente a la estructura de la técnica y a la vez contiene los

elementos básicos que una planificación de técnicas y estrategias

metodológicas exige de acuerdo a las características de nuestro diseño

curricular.

Conclusiones y recomendaciones de las técnicas de la investigación

Conclusiones.

Un gran porcentaje de estudiantes han tenido problemas de aprendizaje y han tenido

que asistir a clases de recuperación pedagógica.

Los estudiantes no se encuentran motivados al recibir la clase habitual o la

recuperación pedagógica.

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74

No existen en las planificaciones de recuperación pedagógica

estrategias diferentes que las utilizadas en el aula las mismas que no

sirvieron antes de la recuperación pedagógica.

Los discentes no actualizan sus conocimientos en estrategias

metodológicas actuales o en el uso de la tecnología.

Las clases se han vuelto aburridas y monótonas lo que no ayuda a cumplir con los

objetivos educativos ni con los estándares de calidad propuestos.

Recomendaciones.

Motivar al estudiante al momento de presentar una clase o un tema,

brindarle las herramientas para que empiece a cambiar su actitud en el

ámbito de su formación científica.

Programas de actualización curricular a los docentes, en técnicas y

estrategias que permitan una verdadera innovación en el salón de clases.

A las autoridades gestionar mejorar la infraestructura que permita implementación

de recursos tecnológicos que influyan de una manera positiva en los estudiantes.

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75

CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA

Justificación

La realidad evidenciada en la Unidad Educativa “José María Velazco

Ibarra”, es preocupante ya que deriva en inconvenientes de índole

pedagógicos para el docente quien siente la dificultad en el desarrollo de

sus clases siendo complicado establecer el logro de los objetivos

propuestos, lo cual hace necesario utilizar recursos metodológicos activos,

como lo son las Técnicas lúdicas que ayuden a solucionar el problema y a

mejorar al estudiante a obtener mejores calificaciones y elevar su

rendimiento escolar.

La propuesta en la que se trabajó en este proyecto, es justamente

implementar una guía didáctica con recursos multimedia que nos permita

llegar al estudiante, modelos, métodos, estrategias o técnicas en este caso

las técnicas lúdicas que promueven el aprendizaje en un entorno activo de

juego, aprender jugando o aprender divirtiéndose, estrategia utilizada en

varios sistemas educativos con buenos resultados hasta el momento es

más incluso se lo ha hecho en Universidades, en la actualidad.

Los docentes de la unidad pertenecientes a la comunidad educativa

necesitan emplear otros medios que permitan mejorar su actividad de

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76

enseñanza y de esta manera solucionar el problema presentado allí, razón

por la que se planteó como una solución la Guía Didáctica, una propuesta

que motivara a los estudiantes al momento de recibir las clases, además

mejorará la relación existente con su grupo de estudiantes y con el grupo

de representantes quienes también se encuentran preocupados por el

rendimiento escolar de sus hijos.

Es importante considerar la utilización de las Técnicas lúdicas que

permitan el adecuado desarrollo de destrezas con criterios de desempeño

en la enseñanza que permitan eliminar el problema, pero para esto se

necesita que el docente se encuentre altamente capacitado e intentar

buscar medios de motivación para los estudiantes, aplicando nuevos

métodos de enseñanza y rechazar aquellos tradicionales con las que

durante muchos años atrás se ha venido desenvolviendo.

De igual manera, tiene que concienciarse en que debe asumir un nuevo

rol, siendo un docente innovador que utiliza Técnicas Lúdicas apropiadas

para el desarrollo de las destrezas con criterios de desempeño y poder

hacer más entretenidas sus clases, para de esa manera conseguir una

mejor motivación del estudiante por aprender.

Objetivos de la Propuesta

Objetivo General

Diseñar y elaborar una Guía Didáctica, mediante el uso de Técnicas

Lúdicas, para mejorar la recuperación pedagógica de los estudiantes en la

asignatura de Lengua y Literatura.

Objetivos Específicos

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77

Utilizar Técnicas Lúdicas necesarias en los procesos educativos de

recuperación pedagógica para el desarrollo de las habilidades y

destrezas propias de la asignatura de Lengua y Literatura en

estudiantes del Octavo año de Educación General Básica.

Elaborar una Guía Didáctica con Recursos Multimedia que permita

mejorar las clases de recuperación pedagógica en la asignatura de

Lengua y Literatura, con las actividades y evaluación adecuada.

Realizar conclusiones y recomendaciones relacionadas a la

utilización de la guía didáctica con Recursos Multimedia, para que

los docentes del área puedan establecer mejores criterios en su uso.

Aspectos Teóricos de la Propuesta

Tecnológico:

Los sistemas educativos a nivel mundial en la actualidad presentan una

influencia muy pronunciada que tiene una estrecha relación con el contexto

en que se desenvuelve la sociedad actual y su estrecha influencia con el

uso de la tecnología, lo que ha permitido en diferentes lugares optimizar

procesos y adecuarlos a la aplicación de medios multimedia en el proceso

de aprendizaje.

UNESCO señala: La comisión para "la educación del siglo XXI" de Unesco ha señalado un

conjunto de recomendaciones para orientar la educación hacia las

necesidades e intereses de las comunidades del nuevo milenio, estas

recomendaciones y otras más surgidas de diferentes experiencias

educativas son recogidas por la educación holista, llegando a construir

una propuesta integral y estratégica para educar a los seres humanos en

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78

un nuevo sentido de la experiencia humana. Esta nueva educación

ensanchara las posibilidades de calidad de vida de todos. (UNESCO,

2013, pág. 14)

Los procesos de enseñanza – aprendizaje deben de desarrollarse

evolucionar así como lo hacen las comunidades, mejorar procesos,

adaptarlos a las necesidades e intereses actuales, los docentes debemos

cambiar las concepciones educativas, actualizar las estrategias

metodológicas con las que trabajan en los salones de clases, buscar una

relación de interés con los estudiantes que permita una comunicación real,

crear un clima de aprendizaje activo.

La armonización, la motivación necesarias al momento de inmersar al

estudiante en el mundo del conocimiento, debe ser una de las principales

actividades en el trabajo docente en el interior del aula despertar el interés

por el conocimiento en los estudiantes utilizando herramientas que resulten

atractivas para ellos en este caso la utilización de las tecnologías

educativas pueden ser un referente que permita un aprendizaje significativo

en los dicentes con la finalidad de mejorar sus calificaciones su

rendimiento.

Al ver la educación actual como un proceso holístico, no podemos dejar

a un lado la influencia de la tecnología en todo el ámbito socio cultural, su

aspecto e influencia se puede notar ms q todo en la juventud que se siente

atraída por las diversas funcionalidades que presentan las herramientas

digitales y tecnológicas las mismas que podemos aplicar en nuestro trabajo

educativo.

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79

Factibilidad de su Aplicación:

La presente Tesis de investigación educativa que se presenta a

continuación y su Propuesta se enmarcan en el ámbito pedagógico con

influencia de herramientas tecnológicas, su aplicación es factible e

inmediata en el centro educativo donde la planteamos debido a la

predisposición y al interés que han demostrado los miembros de la

comunidad educativa en el proyecto, tanto las autoridades, así como los

docente, representantes y estudiantes que desde el principio han brindado

una gran amplitud y aceptación al proceso que conlleva la construcción de

este proyecto. “Diseño y Elaboración de una herramienta Didáctica con

Recursos Multimedia”.

Su aplicación es factible ya que los docentes podrán contar con una

herramienta que les permitirá acoplarse a su planificación y reforzar el

trabajo pedagógico dentro del salón de clases, los estudiantes podrán

aprender mediante la observación e interacción de temas y contenidos en

forma lúdica, provocando en ellos el interés y la curiosidad por aprender de

forma más entretenida.

Lo que influenciara en el trabajo de los y las compañeras de la institución

que seguramente analizaran los resultados obtenidos observando la aptitud

de los y las estudiantes al igual que sus calificaciones luego de implementar

al trabajo de mejoramiento de su rendimiento la Guía Didáctica.

Con esta propuesta lo que se desea es colaborar de una manera

significativa al proceso de formación holística del estudiante, con una

herramienta didáctica que servirá al docente a que sus estudiantes

comprendan que el enseñar y el aprender a cambiado en sus procesos y

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80

metodologías, que la innovación educativa puede abarcar y valerse de los

medios que tengamos a nuestra disposición.

Financieros

Los gastos que genere la realización del proyecto de investigación

pedagógica serán cubiertos por parte de los autores de la tesis en base a

un presupuesto estructurado que fue analizado al momento mismo de

presentar la solicitud para su aprobación.

Recursos Técnicos

Los recursos técnicos son fundamentales para la realización de este

proyecto, ya que tanto la investigación para la obtención del problema como

el diseño de la Propuesta fueron estructurados bajo recursos técnicos que

permitieron, resolver los procesos de una manera más ágil, las

herramientas tecnológicas con las que se contó como tablas estadísticas y

aplicaciones informáticas permitieron su desarrollo.

Recursos Humanos

El trabajo en conjunto de los autores de la tesis, al igual que el apoyo y

la predisposición de las autoridades, el personal docente, los estudiantes y

sus representantes permitió un trabajo que se debe de resaltar, contar con

el recurso humano de calidad fue el mayor aporte en la realización de este

trabajo científico de carácter pedagógico.

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Descripción de la Propuesta

Imagen 1 Guía Didáctica

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82

Página de direccionamiento a las Unidades Imagen 2 página de direccionamiento de las Unidades

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De la Unidad 1, 2 temas: “Una Imagen Vale más que mil palabras”

Imagen 3 Tema: Una Imagen vale más que mil palabras

Imagen 4 La actividad Lúdica para el Tema 1

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Imagen 5 Unidad 1 segundo Tema “La Entrevista”

Tema: La Entrevista

Imagen 6 La actividad Lúdica para La Entrevista

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Imagen 7 De la Unidad 2, tema “Párrafo”

Tema : Párrafos

Imagen 8 La Actividad Lúdica para Párrafo

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Imagen 9 Unidad 2 segundo Tema “Noticias en la Radio”

Tema: Noticias en la Radio

Imagen 10 La actividad lúdica Actividad Noticias en La Radio

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Imagen 11 De la Unidad 3, tema “Más que una Noticia”

Tema: La Noticia

Imagen 12 La actividad lúdica para Más que una Noticia

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Imagen 13 Unidad 3 Segundo Tema “Preparar un Panel de Discusión”

Tema: Panel de discusión

Imagen 14 La actividad lúdica para Panel de Discusión

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89

Conclusiones

El diseño e implementación de una Guía didáctica con recursos

multimedia, servirá a los docentes y estudiantes de la Unidad Educativa

“José María Velazco Ibarra”, que contaran con una herramienta

pedagógica para el beneficio exclusivo de su aprendizaje significativo y

la mejora de su rendimiento académico y sus calificaciones.

Esta Guía Didáctica permitirá que los estudiantes activen sus

conocimientos, utilizando estrategias lúdicas de aprendizaje, motivando

de manera didáctica su aspecto cognitivo, creando un clima propenso

para la obtención de conocimientos que le permitan al estudiante mejorar

sus habilidades y destrezas en especial en la signatura de lengua y

literatura.

El docente contara con una herramienta de orden pedagógico, que le

permitirá motivar en sus estudiantes en el proceso de aprendizaje con

metodologías actuales que han sido comprobadas y que impulsan un

desarrollo no solo para el estudiante sino para el trabajo profesional del

docente.

El tema de las relaciones interpersonales que son fundamentales

manejar en el salón de clases se verán fortalecidas por el trabajo en

equipo y colaborativo que se utiliza al momento de utilizar actividades

lúdicas y de las actividades tanto curriculares como extracurriculares que

el docente planifique para que el trabajo implementado valla de la mano

de actividades enriquecedoras del conocimiento.

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90

Recomendaciones

Las autoridades de la institución deben incentivar al personal docente

en el aspecto de actualización curricular y de implementación de nuevas

metodologías que faciliten el trabajo pedagógico.

Los docentes tomar una actitud permisiva en cuanto a la actualización

de conocimientos y nuevas técnicas de enseñanza – aprendizaje, que

les permitan una interacción continua con sus estudiantes en cuanto a

las herramientas tecnológicas que son utilizadas por los dicentes y que

podrían aportar significativamente en el proceso educativo. Existen

varias app en la actualidad que permiten obtener información importante

para el aprendizaje o software que facilitan las actividades en su

mayoría entretenidas para un aprendizaje significativo.

Los estudiantes deben ser más responsables en su actitud frente a los

deberes que deben cumplir como miembros de la comunidad educativa,

afrontar con responsabilidad sus obligaciones curriculares fomentando

una cultura de valores que les permita una formación integral, para lo

cual el docente debe contar con la participación activa de los

representantes legales y las autoridades del plantel.

Los representantes legales de los estudiantes, deben tener una

comunicación directa con el docente del aula que les permita tener un

mayor control de los dicentes en las actividades curriculares y

extracurriculares con la finalidad de aportar en mejorar el

comportamiento y el ámbito de responsabilidad

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91

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Anexos

A

N

E

X

O

S

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

Fotos con los estudiantes en el proceso de aplicación de la encuesta.

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97

Explicando cada una de las preguntas del instrumento de evaluación

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15 UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA

ENCUESTA DE INVESTIGACIÓN DIRIGIDA A ESTUDIANTES

NOMBRE DEL PROYECTO: LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA

OBJETIVO: Observar los resultados del uso de las Técnicas Lúdicas y las Tic´s en la

calidad de la Recuperación Pedagógica en el área de Lengua y Literatura, mediante un

estudio bibliográfico y de campo, para diseñar una Guía Didáctica.

En cada una de las siguientes afirmaciones, marque con una X el nivel que mejor se adecúe a su opinión sobre la importancia del asunto en cuestión. Las respuestas serán de acuerdo a la siguiente escala: 1=Totalmente en desacuerdo, 2= En desacuerdo, 3=Indiferente, 4=De acuerdo y, 5= Totalmente de acuerdo

# Afirmaciones

Escala de importancia

1 2 3 4 5

1 ¿Me interesa aprender con métodos interactivos, innovadores y tecnológicos de enseñanza (Laptops, Proyector, Pizarra interactiva)?

2 ¿Me siento motivado cuando el docente utiliza recursos activos como metodología de aprendizaje en el aula de clases?

3 ¿Me intereso en el estudio de la asignatura de Lengua y Literatura cuando el maestro utiliza materiales didácticos que me permitan comprender mejor?

4 ¿Me agrada cuando el maestro utiliza organizadores gráficos (Cuadros sinópticos, mapas conceptuales, entre otros), ya que me ayuda a comprender y estudiar mejor los temas tratados?

5 ¿Se me facilita expresar y representar situaciones cuando el docente utiliza las técnicas lúdicas y se apoya en recursos audiovisuales y programas informáticos?

6 ¿Considero importante lo que aprendo y mis calificaciones al momento de recibir recuperación pedagógica?

7 ¿Me siento conforme del trabajo en el aula cuando el docente evalúa constantemente el conocimiento, con métodos interactivos?

8 ¿Aprender Lengua y Literatura se hace más interesante y significativo cuando el docente me demuestra su utilidad en la vida diaria?

9 ¿Considero importante que el docente utilice una herramienta didáctica como una Guía Didáctica?

10 ¿Me gustaría que todos los docentes utilicen técnicas lúdicas, para mejorar las la forma de aprender y obtener buenas calificaciones?

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN LICENCIATURA EN EDUCACIÓN ESPECIALIZACIÓN INFORMÁTICA

ENCUESTA DE INVESTIGACIÓN DIRIGIDA A DOCENTES

NOMBRE DEL PROYECTO: LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA OBJETIVO: Observar los resultados del uso de las Técnicas Lúdicas y las Tic´s en la

calidad de la Recuperación Pedagógica en el área de Lengua y Literatura, mediante un

estudio bibliográfico y de campo, para diseñar una Guía Didáctica.

En cada una de las siguientes afirmaciones, marque con una X el nivel que mejor se adecúe a su opinión sobre la importancia del asunto en cuestión.

Las respuestas serán de acuerdo a la siguiente escala: 1=Totalmente en desacuerdo, 2= En desacuerdo, 3=Indiferente, 4=De acuerdo y, 5= Totalmente de acuerdo

# Afirmaciones

Escala de importancia

1 2 3 4 5

1 ¿Fomentan el uso de las estrategias y técnicas didácticas para mejorar las habilidades del aprendizaje en Lengua y Literatura?

2 ¿Ayudan las Técnicas modernas a mejorar los resultados de los procesos que usted aplica en el aula?

3 ¿Cree usted que las técnicas lúdicas requieren de una mejor comprensión para la interacción en el aula de clases?

4 ¿La aplicación adecuada de las técnicas lúdicas requiere del uso de recursos didácticos y tecnológicos de una manera acertada por parte del docente?

5 ¿Como docente debo conocer con sobre metodologías o técnicas innovadoras

que se deben desarrollar en los procesos de aprendizaje, para mejorar la calidad de la recuperación pedagógica?

6 ¿La calidad de la recuperación pedagógica es influenciada por las diferentes metodologías, estrategias y técnicas utilizadas en el proceso de enseñanza?

7 ¿La motivación permanente de los estudiantes con el uso de las técnicas lúdicas permite mejorar la calidad de la recuperación pedagógica?

8 ¿La calidad de la recuperación Pedagógica, nos permite alcanzar las destrezas necesarias y estándares de calidad acordes con el Buen Vivir?

9 ¿El diseño de una Guía Didáctica fortalecería los procesos educativos y la buena práctica docente?

10 ¿Considera que con la aplicación de Guía Didáctica mejorara la Calidad de la de la recuperación pedagógica de los estudiantes?

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Acuerdo

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

Guayaquil, 21 de julio del 2018

Msc.

JUAN FERNÁNDEZ ESCOBAR

DIRECTOR DE LA CARRERA DE INFORMÁTICA Y SISTEMAS MULTIMEDIA

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Ciudad.-

De mis consideraciones:

Envío a Ud. el Informe correspondiente a la tutoría realizada al Trabajo de Titulación LAS

TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA. DISEÑO DE UNA

GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA de los estudiantes Eugenio Villavicencio Kevin Gabriel y

Jairo Humberto Jiménez Espinoza, indicando han cumplido con todos los parámetros

establecidos en la normativa vigente:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento.

Adicionalmente, se adjunta el certificado de porcentaje de similitud y la valoración del

trabajo de titulación con la respectiva calificación.

Dando por concluida esta tutoría de trabajo de titulación, CERTIFICO, para los fines

pertinentes, que el (los) estudiante (s) está (n) apto (s) para continuar con el proceso de

revisión final.

Atentamente,

ANEXO 4

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Anexo FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

RÚBRICA DE EVALUACIÓN TRABAJO DE TITULACIÓN

Título del Trabajo: Tecnologías de información en el rendimiento académico en la asignatura de ciencias sociales del

noveno año. Diseño de un software educativo,

Autor(s): ESCOBEDO NAZARENO LEONEL MARTIN y NAZARENO ROSERO MARÍA ELENA

ASPECTOS EVALUADOS PUNTAJE

MÁXIMO

CALF.

ESTRUCTURA ACADÉMICA Y PEDAGÓGICA 4.5 4.5

Propuesta integrada a Dominios, Misión y Visión de la Universidad de Guayaquil. 0.3 0.3

Relación de pertinencia con las líneas y sublíneas de investigación Universidad / Facultad/

Carrera

0.4 0.4

Base conceptual que cumple con las fases de comprensión, interpretación, explicación y

sistematización en la resolución de un problema.

1 1

Coherencia en relación a los modelos de actuación profesional, problemática, tensiones y

tendencias de la profesión, problemas a encarar, prevenir o solucionar de acuerdo al PND-

BV

1 1

Evidencia el logro de capacidades cognitivas relacionadas al modelo educativo como

resultados de aprendizaje que fortalecen el perfil de la profesión

1 1

Responde como propuesta innovadora de investigación al desarrollo social o tecnológico. 0.4 0.4

Responde a un proceso de investigación – acción, como parte de la propia experiencia

educativa y de los aprendizajes adquiridos durante la carrera.

0.4 0.4

RIGOR CIENTÍFICO 4.5 4.5

El título identifica de forma correcta los objetivos de la investigación 1 1

El trabajo expresa los antecedentes del tema, su importancia dentro del contexto general,

del conocimiento y de la sociedad, así como del campo al que pertenece, aportando

significativamente a la investigación.

1 1

El objetivo general, los objetivos específicos y el marco metodológico están en

correspondencia.

1 1

El análisis de la información se relaciona con datos obtenidos y permite expresar las

conclusiones en correspondencia a los objetivos específicos.

0.8 0.8

Actualización y correspondencia con el tema, de las citas y referencia bibliográfica 0.7 0.7

PERTINENCIA E IMPACTO SOCIAL 1 1

Pertinencia de la investigación 0.5 0.5

Innovación de la propuesta proponiendo una solución a un problema relacionado con el

perfil de egreso profesional

0.5 0.5

CALIFICACIÓN TOTAL * 10 10

* El resultado será promediado con la calificación del Tutor Revisor y con la calificación de obtenida en la

Sustentación oral.

ANEXO 5

FECHA: Guayaquil, 22 de julio del 2018

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

Guayaquil, 31 de agosto, 2018

Sra.MSc. SILVIA MOY-SANG CASTRO, MSc. DECANA DE FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA de los estudiantes Eugenio Villavicencio Kevin Gabriel y Jairo Humberto Jiménez Espinoza. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma:

El título tiene un máximo de 15 palabras.

La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera.

Los soportes teóricos son de máximo 5 años.

La propuesta presentada es pertinente Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

El trabajo es el resultado de una investigación.

El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que la estudiante Melissa Lisbeth Arpi Murillo está apta para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente,

ANEXO 7

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103

Anex FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA INFORMÁTICA EDUCATIVA

RÚBRICA DE EVALUACIÓN MEMORIA ESCRITA TRABAJO DE TITULACIÓN

Título del Trabajo: LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN PEDAGÓGICA. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA MULTIMEDIA

Autor(s): EUGENIO VILLAVICENCIO KEVIN GABRIEL Y JAIRO HUMBERTO JIMÉNEZ ESPINOZA

ASPECTOS EVALUADOS PUNTAJE MÁXIMO

CALF. COMENTARIOS

ESTRUCTURA Y REDACCIÓN DE LA MEMORIA 3

Formato de presentación acorde a lo solicitado 0.6 0.5

Tabla de contenidos, índice de tablas y figuras 0.6 0.5

Redacción y ortografía 0.6 0.5

Correspondencia con la normativa del trabajo de titulación 0.6 0.5

Adecuada presentación de tablas y figuras 0.6 0.5

RIGOR CIENTÍFICO 6

El título identifica de forma correcta los objetivos de la investigación 0.5 0.4

La introducción expresa los antecedentes del tema, su importancia dentro del contexto general, del conocimiento y de la sociedad, así como del campo al que pertenece

0.6 0.6

El objetivo general está expresado en términos del trabajo a investigar

0.7 0.7

Los objetivos específicos contribuyen al cumplimiento del objetivo general

0.7 0.6

Los antecedentes teóricos y conceptuales complementan y aportan significativamente al desarrollo de la investigación

0.7 0.6

Los métodos y herramientas se corresponden con los objetivos de la investigación

0.7 0.4

El análisis de la información se relaciona con datos obtenidos 0.4 0.4

Factibilidad de la propuesta 0.4 0.4

Las conclusiones expresa el cumplimiento de los objetivos específicos

0.4 0.4

Las recomendaciones son pertinentes, factibles y válidas 0.4 0.4

Actualización y correspondencia con el tema, de las citas y referencia bibliográfica

0.5 0.4

PERTINENCIA E IMPACTO SOCIAL 1

Pertinencia de la investigación/ Innovación de la propuesta 0.4 0.3

La investigación propone una solución a un problema relacionado con el perfil de egreso profesional

0.3 0.3

Contribuye con las líneas / sublíneas de investigación de la Carrera/Escuela

0.3 0.3

CALIFICACIÓN TOTAL* 10 9

* El resultado será promediado con la calificación del Tutor y con la calificación de obtenida en la Sustentación oral.

DOCENTE REVISOR C.C. 0914324100 FECHA: 31 de agosto del 2018

ANEXO 8

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FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA INFORMATICA EDUCATIVA

REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y

TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN

TÍTULO Y SUBTÍTULO: LAS TÉCNICAS LÚDICAS EN LA CALIDAD DE LA RECUPERACIÓN

PEDAGÓGICA. DISEÑO DE UNA GUÍA

DIDÁCTICA MULTIMEDIA

AUTOR(ES) (apellidos/nombres): JAIRO HUMBERTO JIMÉNEZ ESPINOZA

EUGENIO VILLAVICENCIO KEVIN GABRIEL

REVISOR(ES)/TUTOR(ES)

(apellidos/nombres):

MSc. FLOR TERESA RAMÍREZ RAMÍREZ

INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil

UNIDAD/FACULTAD: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

MAESTRÍA/ESPECIALIDAD:

GRADO OBTENIDO: Licenciados en Informática

FECHA DE PUBLICACIÓN: 2018 No. DE PÁGINAS: 139

ÁREAS TEMÁTICAS:

PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: COMPETENCIAS, DESTREZAS, TÉCNICAS LÚDICAS

RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): La educación actual exige de los estudiantes la mayor cantidad de destrezas y competencias que puedan adquirir, estos son

retos que se conocen como estándares de calidad educativo que son los objetivos a cumplir al finalizar cada etapa de

escolaridad, los modelos, métodos y estrategias educativas han migrado a una etapa de evolución tecnológica, esta de la mano

de técnicas que motiven el trabajo que realizan los estudiantes cada día en el salón de clases. Los docentes por su roll en este

proceso debemos implementar estas técnicas para mejorar la activación de conocimientos y adquisición de destrezas, en tal

virtud se ha recurrido a mejorar el trabajo docente aplicando actividades que se conocen motivan de manera a los estudiantes,

tal es el tema de las Técnicas Lúdicas que permiten enseñar o aprender jugando con actividades recreativas donde se inmersa

la ciencia y el conocimiento que se desea los estudiantes adquieran. La investigación nos permitió conocer algunas de estas

técnicas que se pusieron en práctica y permitieron además elaborar una propuesta valedera que además incluía el aspecto

tecnológico que resulta fascinante para los estudiantes y nos permite fijar en ellos aprendizajes significativos.

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0962721966

Teléfono: 0992251400

E-mail: [email protected]

E-mail: [email protected]

CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre:

Teléfono:

E-mail: