Ponencia Ledesma

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONAL INSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO Aplicaciones TIC en el aula: herramientas 2.0 & videojuegos & software Herramientas 2.0 y Video Juegos para la práctica del idioma Inglés Lic. Paula Ledesma INSPT- UTN -2015

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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA NACIONALINSTITUTO NACIONAL SUPERIOR DEL PROFESORADO TÉCNICO

Aplicaciones TIC en el aula: herramientas 2.0 &

videojuegos & software

Herramientas 2.0 yVideo Juegos para la

práctica del idioma InglésLic. Paula LedesmaINSPT- UTN -2015

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Nivel: Escuela Secundaria BásicaEspacio curricular: Lengua InglesaAlumnos participantes: 1er a 3er añoDuración de la experiencia: 1 trimestreModalidad: «Blended Learning» Recursos: Tablets, Netbooks, Smart phones (BYOD) y conexión a Internet.

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- Objetivos

- ¿Qué recursos sugerimos usar y por que?

- ¿Cómo se podrían proponer las actividades?

- Conclusión: ¿Qué se espera lograr con esta experiencia?

AGENDA

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Objetivos- Aplicar el uso de herramientas Web 2.0

y de video juegos para la práctica del idioma inglés.

- Promover el uso de las 4 habilidades lingüísticas (Leer, Escribir, Escuchar y hablar) mediante una experiencia de entretenimiento y educativa.

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¿Qué recursos sugerimos usar y por qué?

Red Social – Edmodo

Android App – Worldcraft (Crear «Mi Mundo Imaginario»)

Avatar – Voki

Blog - Blogger

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¿Cómo se podían proponer las actividades?

- Crear un grupo en Edmodo donde se asignen tareas, en las que todos puedan participar, y donde se pueda postear en un «muro» comentarios y materiales relevantes.

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•Trabajar en clase todo el vocabulario necesario para ser utilizado en la creación de «Mi Mundo Imaginario»

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•Enseñar o revisar cómo redactar entradas en un «diario personal» y escribir ejemplos.

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•Publicar el proyecto en Edmodo explicando cada paso. Por ejemplo:

1.Mirá la presentación en Voky y comenzá el proyecto.

2.Mirá el tutorial de cómo utilizar la aplicación Wordcraft para crear «Mi Mundo Imaginario» jugando.

3.Crear un mundo imaginario que se pueda compartir y describir a tus compañeros de clase (Se podrá construir y modificar «Mi Mundo Imaginario» cuantas veces quiera a lo largo del trimestre).

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4. Crear un documento de Word llamado «Journal» donde una vez por semana puedas escribir un párrafo que muestre cómo ha ido creciendo «Mi mundo imaginario» y acompañarlo con una captura de pantalla de los cambios. (entre 6 y 8 entradas a lo largo del trimestre)

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5. Crear un «Avatar» usando Voki que cuente con mi voz grabada cómo quedó «Mi Mundo Imaginario» y compartir el Avatar en Edmodo.

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6. Para alumnos que disfruten de mayores desafíos, publicar cada una de las entradas semanales en un Blog personal que se pueda compartir con la clase.

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En Conclusión:¿Qué se espera lograr con esta experiencia?

• Los alumnos harán uso de las 4 habilidades lingüísticas en idioma inglés (Leer, Escribir, Escuchar y hablar)

• El uso del juego les brindará una experiencia de entretenimiento y educativa (Younie & Leask, 2013)

• Los alumnos pondrán en uso habilidades cognitivas tales como reconocimiento de estrategias, resolución de conflictos, concentración y toma de decisiones (Stanley & Mawer, 2011)

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Bibliografía de Referencia:• Contreras, R. (2012, July 19). Especial BYOD. Retrieved August 6, 2015, from

http://www.computing.es/infraestructuras/especiales/1061620001801/especial-byod.1.html

•  • Dudeney, G, & Hockly, N. (2007). How to Teach English with Technology.

England: Pearson Education. • Ledesma, P. (Ed.). (n.d.). Teach with Internet Wiki. Retrieved August 6, 2015,

from http://teach-with-internet.wikispaces.com/ •  • Stanley, G., & Mawer, K. (2011). Digital Play- Computer games and Language

aims. Delta Teacher Development Series. •  • Younie & Leask, (2013). “ Integrating technology in the classroom: from the

micorcomputer to the Cloud” in Teaching with Technologies.

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¡MUCHAS GRACIAS!

Lic. Paula LedesmaINSPT- UTN – 2015

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