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  • 7/23/2019 Poken La Oscuridad vbvvbvb

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    Enla

    Oscuridad

    Hecho por juan Jos Lerma

    Ingredientes:

    los jugadores de mi juego pueden morir

    pero despus pueden interpretar alguna creatura u otroantagonista en el juego.

    la muerte siempre esta constante en este

    juego de horror.

    el juego esta en pocket mod me intereso por

    que es bueno traer tu manual de rol en el bolsillo.

    La muerte: me parece que es una constante una situacin

    inevitable para el ser humano algo contra lo que no podemos, nopodemos mas que mirar impotentes mientras lo que amamos se va

    para siempre tratar siempre de vivir un dia mas.

    Licencia:

    De que va el juego

    Bienvenido al apocalipsis los mutantes recorren la tierra y la gente

    muere casi a diario los personajes que interpretaran sern blanco

    de enfermedades dolor y sufrimiento hasta limites absolutos toma

    tu hija tu equipo de supervivencia las armas y el dolor.

    Todo comenz hace tiempo el mundo era un lugar catico y lleno

    de personas hambrientas de poder las sper potencias imponan su

    poder mediante el terror y el dolor.

    La guerra comenz fue larga y dolorosa los misiles volaron las balas

    los qumicos los enfermos los muertos todo se mora el mundo y

    nosotros no estbamos convirtiendo en mierda, pero como

    siempre algn genio diseo armas ms destructivas y mas aun peor

    usarlas la destruccin fue total y apareci la esttica, que inutilizo

    los autos aviones maquinas en la superficie, la estatica produje en

    algunas personas produjo una involcion en el ser humano,al

    principio ;a gente pens que eran demonios pero losamuletos y

    rezos no los alejaron la gente tuvo miedo las potencias los

    gobiernos se desplomaron todo se termino la humanidad se vio

    obligada a vivir en tuneles de metro o a cavar en esa parte si haba

    electricidad poco a poc la humanidad y un nuevo desorden mundial

    se inicio.

    Sistema

    Creacin del personaje

    Caractersticas

    Fuerza: la capacidad de llevar a cabo acciones fsicas pruebas de

    fuerza que tan bueno eres para mover cosas pesadas, tira tres

    dados de 6 caras y el resultado es tu caracterstica en fuerza.

    Constitucin: representa la salud y el vigor del personaje su

    resistencia a enfermedades y venenos si este valor cae a cero por

    enfermedad o por venenos el personaje morir tira tres dados de

    seis caras para obtener ese valor.

    Tamao: define la altura y peso del personaje obviamente entrems valor, ms peso y tamao tiene tira dos dados de 6 caras y

    suma 2 para obtener este valor

    Inteligencia: modera que tan listo o tonto es tu personaje su

    capacidad de intelecto y resolucin de resolucin de problemas

    simples tira 2 dados de 6 caras y suma 2 para obtener este valor.

    Destreza: la agilidad que tienes para mltiples tareas y acrobacias

    tira 3d6 o tres dados de seis.

    Poder: es la capacidad de tener voluntad de tu personaje para

    continuar luchando tira tres dados de seis y el resultado ya lo sabes

    es el valor.

    Apariencia: representa la primera impresin que das a las personas.

    Tira 3d6 y el resultado es el valor.

    Nota: entre mas alto el valor mejor es la caracterstica.

    Tiradasdecaracterstica

    Estastiradastesirvenparahacerchequeosdecaracterstica

    cuandodebasllevaracabounaaccinquenoestecontenidaenlas

    habilidades:

    Tiradadeesfuerzo:multiplicarfuerzapor5sirveparachequeos

    dondeserequierasabersiesposiblelevantarunobjetoocuerpo.

    Tiradadeestamnaoconstitucin:multiplicarconstitucinpor5y

    estecheckeosirveparamedirresistenciaavenenosradiaciny

    enfermedadesyaloselementosengeneral.

    Tiradadeidea:seobtienemultiplicandointeligenciapor5tiene

    comoobjetivoladeduccinyrelociondeaccionesporel

    conocimientogeneraldelpersonaje.

    Tiradadesuerte:seobtienemultiplicandopoderpor5,sirvecomo

    unatiradadesalvacinmentosdondeelazardecideeldestinode

    tupersonaje.

    Tiradadeagilidad:seobtienemultiplicandodestrezapor5,sirvepararesolvertareasdeagilidad.

    Tiradadecarisma:seobtienemultiplicandoaparienciapor5

    representalacapacidaddelpersonajeparaimpresionarseduciro

    convenceralagente.

    Bonificacinaldao

    Seobtieneconlasumadefuerza+tamaoyelresultadose

    consultalasiguientetabla:

    STR+SIZDamageModifier

    2to121D613to161D417to24None

    25to32+1D433to40+1D641to56+2D657to72+3D673to88+4D689to104+5D6105to120+6D6121to136+7D6137to152+8D6152to168+9D6Ea.addl+16+1d6

    Representaunbounusalosataquesquelanzasatuoponente

    dependedetufuerzayalturaseusageneralmenteentaques

    cuerpoacuerpo.

    Puntosdevida

    Eselresultadodelasumadeconstitucin+tamao.Representala

    vitalidaddetupersonajesipordaodearmasdefuegoo

    punzocortanteocontusionesestevalorcaeacerotupersonajesi

    norecibeprimerosauxiliosoatencinmdicamorirydebers

    hacerotropersonajecuandotengaselvalornumricoencierraen

    uncrculoelvalorobtenido.

    Heridamayor:eslamitaddetuspuntosdevida,situspuntosde

    vidasedisminuyenalamitadenunrountupersonajeestar

    aturdido.

    Movimiento:tepuedesmover10unidadesporround,cadaunidad

    demovimientomide1metro.

    Puntosdepoder

    Losmismosquetuscaractersticasenpoder,estospuntossirven

    parapoderrepetirunchequeo,siseterminansepuedenrecuperar

    condescanso,quedaeneljuiciodelmastercuantospuntos

    recuperaeljugadordurantelapartida.

    Profesionesyhabilidades

    Cmofuncionanlashabilidades?Esmuyfcilsolohayquetirar

    dosdadosdediezcarasyelresultadodebesermenoratunmero

    dehabilidadquemsbienesunporcentaje.Siobtienesun

    resultadomenoroigualalporcentajedetuhabilidadrepresentara

    xito,tuhabilidadfuerealizadaconxitoperosielresultadoes

    mayoralnumerodetuhabilidadentoncesserunfracaso,

    entonces:

    xito:obtenerenunchequeodehabilidadunnumerode

    porcentajemenoroigualaldelahabilidad.

    Fracaso:enestecasoseobtieneunvalorquesobrepasael

    porcentajedehabilidadqueposeeelpersonajeenunatiradade

    dosdadosdediezcaras.

    Crtico:estoselograobteniendoel01o05%enunatirada,duplica

    eldaodealgunasarmasgolpesylashabilidadessonunxitono

    solobuenomagnifico.

    Pifia:esobtener99o100enunatiradarepresentanosolounfallo

    msbienundesastre.

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    Profesionesdeejemplo

    Artesano:sededicanacrearutensiliosartesanasdeesoviven,

    Habilidadartesanal-conocimientonegocios-lenguapropia-otra

    lenguapropia-persuadir.

    Asesino:elclsicomatndealquilerelpistolero.

    Esquivar-ocultarse-sentir-buscar-sigilo-combatemanoamano-

    disfrazarse-presa-armasdefuego-robar-artesmarciales-armas

    melee-armasmisil-equitacin-lanzar-seguirrastro.

    Nmada:eltipoquenuncasemantieneenunsololugar,unvago

    sinoficionibeneficio.

    Mentir-ocultarse-regatear-conocimiento(region)-escuchar-

    persuadir-robar-buscar-sigilo-

    Atleta:lapersonaqueentrenasucuerpoparatenerhabilidades

    fsicassuperiores.

    Escalar-esquivar-saltar-sigilo-lanzar-combatemanoamano-presa-

    escuchar-buscar-nadar-

    Administrador:elencargadodeunnegociooempresa.

    Regatear-conocimientocontabilidad,leyeslenguapropia-

    persuadir-investigar.

    Tcnicoencomputacin:habilidad:computacin,software-

    conocimientomatemticasfsica,otrolenguaje:programar-

    reparar:electrnica-

    Cowboy: el clsico vaquero que vive para cuidar a su ganado que

    en tiempos post apocalpticos es muy escaso, amigable y temido a

    la vez.

    Habilidades: conocimiento: historia natural-conocimiento: regin-

    sentir- seguir rastro-equitacin-buscar-lanzar

    Artista: engloba al cantante al actor que entretiene a la gente

    Habilidades: habilidad artstica: actuar-disfrazarse-mentir-

    prestidigitacin-otra lengua-lengua propia-tocar msica-persuadir

    Doctor: la persona que trata enfermedades.

    primeros auxilios-lenguaje propio-medicina-persuadir-investigar-

    buscar-ciencia: farmacologa, biologaotra lenguapsicoterapia-

    Ingeniero: es la persona que construye resana y destruye

    estructuras de principio a fin.

    Habilidades: habilidad: construir-reparar: estructura-mecnica-

    buscar-conducir: maquinaria pesada-reparar: electricidad ciencia:

    varias-

    Criminal: el tipo malo, el motero el gangster se encarna de diversas

    formas es el tipo buscado para matarlo o para vengarse de el.

    Habilidades: regatear-ocultarse-equitacin-combate mano a mano-

    escalar- robar-armas de fuego-mentir-juegos de azar-presa-saltar-

    sentir-arma melee: cuchillo-persuadir-buscar-lanzar.

    Detective: se dedican a investigar recuperar documentos y a veces

    de escolta o protectores por contrato.

    Armas de fuego escuchar persuadir buscar investigar combate

    mano a mano esquivar conducir mentir presa ocultarse lengua

    propia otro lenguaje medicina equitacin sigilo seguir rastro.

    Explorador: la persona que se dedica encontrar nuevas rutas

    disear mapas y hacer amigos es tu mejor opcin para recorrer un

    mundo destruido.

    Habilidades: escalar lenguaje propio otra lengua persuadir

    investigar buscar conocimiento: antropologa historia natural

    conocer: regin conducir mentir armas de fuego: pistola revolver

    rifle orientarse pilotar : bote avin equitacin ciencia: biologageologa nadar seguir rastro.

    Cazador: se dedica ca conseguir presas y venderlas en los tneles.

    Habilidades: escalar ocultarse sentir orientarse sigilo seguir rastro

    armas de fuego ar mas proyectil conocimiento historia natural

    armas melle lengua propia otra lengua equitacin.

    Mecnico: se dedica a reparar vehculos y maquinaria.

    Habilidades: regatear habilidad artesanal: trabajar metal conducir:

    maquinaria pesada reparar electricidad repara mecnica

    Cientfico: el recopilador de conocimiento y sabidura dedica todo

    su tiempo a salvar a la humanidad.

    Habilidad: persuadir investigar ciencia: todas las reas.

    Soldado: entrenado para pelear luchar con armas y para la guerra.

    Habilidades: combate mano a mano escalar esquivar primeros

    auxilios armas de fuego armas pesadas presa otro lenguaje sentir

    saltar primeros auxilios armas melee armas proyectil orientarse

    reparar mecnica equitacin buscar sigilo lanzar conducir ocultarse.

    Guerrero: practicantes de artes marciales o entrenados en tribus

    nativas o samuris.

    Habilidades: combate mano a mano esquivar presa armas melle

    armas proyectil escalar armas de fuego ocultarse sentir saltar otra

    lengua artes marciales equitacin buscar sigilo nadar lanzar seguir

    rastro primeros auxilios.

    Lista de habilidades

    Cuantos puntos repartir entre todas tus habilidades,

    La cantidad a repartir era 320 puntos para repartir entre tus

    habilidades.

    Apreciar: saber cuanto cuesta algn articulo saber su precio real.

    Habilidad artesanal-conocimiento artesanal: saber hacer artesanas

    variadas

    Conducir: manejar vehculos varios como autos botes aviones

    mquinas de guerra.

    Combate mano a mano: saber pelear de una manera ms primitiva.

    Cabezazo: golpear con la cabeza si se usa artes marciales se duplica.

    Regatear: conseguir un mejor precio

    Escalar: trepar a lugares de forma gil y segura.

    Comandar: saber dar las ordenes correctas.

    Demolicin: saber hacer estallar cosas encontrar fallas estructurales

    Disfrazarse: fingir que se es otro

    Esquivar: evadir o reflectar un golpe solo se esquiva si el atakante

    tiene xito.

    Mentir: hacer creer a alguien algo por un corto tiempo.

    Robar prestidigitacin: robar algo de alguien sin su permiso

    Armas de fuego: saber usar armas de fuego sencillas no explosivas

    Armas de fuego pesadas; conocimiento de armas de fuegoespecializadas.

    Primeros auxillios: ayuda a recuperar 1d3 puntos de vida

    representa los primeros cuidados que un enfermo recibe.

    Juegos de azar: saber jugar juegos de cartas donde el azar

    intervenga.

    Presa: representa someter a un adversario con diversas maniobras.

    Maquinaria pesada: manejar maquinaria especial de construccin.

    Ocultarse: permite al jugador evitar ser encontrado por algo o

    alguien.

    Saltarse: permite hacer acrobacias y saltar distancias sin lastimarse.

    Conocimiento:puedeserenvariasreas.

    Contabilidad:saberllevarcuentas

    Antropologa:conoceralhombreyotrasculturasysus

    costumbres.

    Arqueologa:saberdecivilizacionespersidasyantiguas.

    Arte:saberdeartesanasyartes.

    Historia:saberdeeventoshistricospasados.

    Negocios:sabernegociarconotros.

    Matemticas:saberdenumero

    Espiar:saberfisgonearsinservisto.

    Leyes:conocerdelasleyesdelugares

    Lenguas:sabertraduciromentenderlenguajes

    Calles:sabercomofuncionanlascalles

    Geologa:saberderocas.

    Sentir:saberusarlos5sentidos.

    Artesmarciales:conocerunartedeladefensadealgnpaslejano.

    Armasmelee:saberdearmascontundentesopunzocortantes

    Medicina;tratardiagnosticarycurarenfermedadescadaxito

    recuperanlospersonajes1d3puntosdevida.

    armasproyectiles:usodearmasperforantesquesonproyectiles.

    Entretener:saberdivertiralagente.

    Persuadir:convenceraalguiendehaceralgoporlasbuenasopor

    lasmalas.

    Psicoterapia:tratarenfermedadmental.

    Reparar:electricidadelectrnicamecnicaplomera:saberreparar

    cosas.

    Investigar:saberbuscarcosaslugarespersonas

    Computacin:saberdecomputadoras.

    Equitacin/montar:saberdeequitacin.

    Cienciaastronomaqumicacriptografabiologagenticabotnica

    geologamatemticasclimahistoriapsiquiatrafarmacutica

    zoologa:tenerunconocimientogeneraldesienciasosolo

    especializarseenalgunasreas.

    Sigilo:caminarsinhacerruido.

    Nadar:sabermoverseenlugaresconagua.

    Lanzar:saberlanzarobjetosvarios.

    Seguirrastro:saberseguirlashuellasquedejanlosdems.

    Bloquear:absorbereldaodeungolpe.

    Orientarse:saberdondeseestaysaberadondedirigirse.

    Lenguapropia:elidiomaqueelpjhablaempiezaconun50%

    Otroidioma:saberotroidiomadeotropas.

    Patada:saberdarungolpe.

    Puo:golpedadoconlamano

    Habilidadesalcienporciento

    Llegaralcienporcientoescasiimposibleporquerequieremucho

    entrenamientoyrecursosdeaprendizajeencasodelograrlopor

    experienciasetieneunxitoautomaticoenmuchostiposdeaccin

    quedaaeleccindelmaster.

    Tiradasdeexperiencia

    Lashabilidadescuandoseusanvariasvecesdurantelapartidaal

    finaldelamismasepuedenmejorarconunatiradacomnde

    chequeoysiesxitosetiraundadodediezcarasyesloquemejor

    ejemplo:

    Quieromejorarmihabilidaddearmasdefuegoalfinaldelapartida

    tiroporarmasdefuegocon2d10carassimipuntuacines40%y

    obtengo50serunfalloynomejoraramihabilidadperosi

    obtuvieraun30enlatiradaseraunxitoyluegotiraraundadode

    10caraselresultadoesloquemejoraramihabilidad.

    Mejorarcaractersticas

    Puedenmejorarporentrenamientooporunmaestroquetengala

    caractersticamasdesarrolladaquetupersonaje,nopuedestener

    unapuntucionmasaltaquetucaractersticaentamao.

    Multiplicaelvaloractualdecaractersticapor23sipasasel

    chequeode2d10carastiraundadodetrescaras-menos1el

    resultadoesloquesubetucaracterstica,perosinopasasel

    chequeoentoncesnomejoratucaractersticaydeberasseguir

    entrenandoporunperiododetiempocomomasomenos1mes.

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    Combate

    Iniciaelquetengamayordestreza,oqueinpaseunatirtadade

    agilidadopuedenvariarturnoshaytrestiposdecombate:

    Manoamano:lospersonajespeleanmuycercaconsolosus

    manos.

    Armasmelee:lospersonajesusanarmascontundentesopunzo

    cortantesoarmasdefuegoseconsideraunrangomedioocorto.

    Combatelejano:usanarmasdefuegoseconsideraunalarga

    distancia.

    Haytresaccionesdecombate:

    Moverse:sepuedemover10metroscaminandoo

    corriendo.

    Ataque:eselactodeusarunahabilidaddecombate.

    Defender:eslaaccindebloquearoredirigirungolpe

    tambinesposibleesquivar.

    Ejemplodecombate:

    Unpersonajeyunasesinoseenfrentan:

    Round:tiradadeagilidad,ambostiranelpersonajeobtienexito

    yelasesinofracasoenestarondaelpersonajeatacaprimero

    Elpersonajeatacaconarmasdefuegopistolayobtienexitoen

    unchequeocon2d10yelasesinodecideesquivarobtiene

    fracasoyloimpacta,actoseguidoelasesinorecibeeldaoenel

    siguienteturnoelasesinopodrhacersutaque.

    Enfermedad

    Si tu personaje se enferma dependiendo de la gravedad se hace

    una tirada de caracterstica en constitucin:

    Enfermedad leve: constitucin por 1

    Enfermedad moderada: constitucin por 3

    Enfermedad grave: constitucin por 5

    Explosiones

    Depende del foco de la explosin ya que si un explosivo de 3d6

    puntos de dao explota los que estn en el radio de la explosin

    recibirn una gran cantidad de dao que producen segn el

    rango.

    Fuego

    Produce dao por turno segn el tiempo que la persona este en

    contacto con el fuego.

    Pequea: un punto de vida por turno que este en contacto

    con la flama.

    Mediano: 1d6 puntos de vida por turno.

    Grande:1d6+2

    Intenso: 3d6

    Noqueado

    Solo funciona en humanos, si pierdes la mitas de tus puntos de

    vida, se estar noqueado por 1d10+10 turns.

    Venenos

    Es el resultado de algunas sustancias toxicas de animales

    qumico o neurotxicas de animales:

    Para salvarse tire constitucin

    Dbil: 16

    Moderado: 20

    Fuerte: 25

    Radiacin

    Es estar en contacto con armas de radiacin o ra dioactividad,

    provoca daos tira por stamina y si tienes xito evitas la

    radiacin por turno.

    Potencia vs constitucin

    10-15 dosis tolerable 20 es letal 30 mortal

    cidos

    Son sustancias corrosivas:

    Dbil 1d3

    Moderado:1d4

    Fuerte:1d6

    Armaduras:

    Sustraen dao y pueden evitar el contacto de qumicos con la

    piel: por ejemplo

    Si te disparan y el dao es 1d6 y obtienen 4 y el valor de tu

    armadura es 8 el dao queda bloqueado, en caso de recibir

    cidos la armadura te cubrir pero se derretir por la corrosin

    del quimico.

    Recargar armas: toma un turno completo recargar un a rma.

    Economa: equipo inicial segn la poca y una cantidad de

    crdito o cualquier otra unidad de moneda que el personaje

    considere.

    tems: lista de tems

    Equipo de herbolaria

    Kit de primeros auxilios

    Bolsa de doctor

    Kit de ciruga

    Trauma kit

    Set de qumica

    Computadora Kit de ganzas

    Vacunas

    Municin caja

    Equipo de escalada

    mapas

    explosivos granadas

    libros

    armas de fuego

    herramientas

    componentes

    alimentos

    plantas medicinales

    botellas de licor

    lmparas

    binoculares

    gasolina

    radios am fm

    radio comunicaciones

    bebida energtica

    qumicos varios raciones de alimento

    ropa

    medidor de esttica

    traje de proteccin.

    Metales

    Joyera

    Platos

    Maquinaria Cosmticos

    tems de aseobrujula

    Gotas de yodo

    Bengalas

    Armas:

    armahabilidadDaoAtk

    bloquea

    rangocapacidad

    hachaArmasmelee

    1d6+bd1sicorto1

    lanzaArmasmelee

    1d10+1+bd

    1siCortolargo

    1

    arcoh.proyectil

    1d8+bd1noCorto-largo

    1

    ballesta

    Armasproyectil

    2d4+21noCorto-largo

    1

    dagaArmasmelee

    1d4+bd1nocorto1

    cuchillo

    Armasmelee

    1d3+1+bd

    1noCortomediano

    1

    nombrehabilidad

    daoatkbloquea

    rangoCapacidad

    metralladora

    Armaspesadas

    2d6+4

    1orafagasegndex

    no25mt40

    PistolaArmasdefuego

    1d10+2

    1no1515

    revolverArmas1d10+2

    1no20m6

    Rifledeasalto

    Armasfuego

    2d6+2

    1orafendex

    no30mt30

    Rilfedefrancotirador

    Armasdefuego

    2d10+4

    1no250m11

    Escopetaautomatica

    Armasdefuego

    3d6+3

    1no3mt8

    dinamitaDemolion

    5d6/7m

    1noDependedellanzamiento

    Monstruos

    Bestias

    Sereshumanoidesdepielblanquecinaporlaesttica,sealimentan

    decarnehumanasuelenserviolentos.

    Fuerza:14constitucion:9tam:13int:10dex:10pv:12bd:1d4

    Ataques:garra30%1d6+bdmordida30%1d6+db

    Habilidades:escalr:30%esquivar:75%presa30;ocultarse35%

    saltar50%escuchar60%senti40%buscar50%sigilo60%

    Primitivos

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    Gentequeaperdidolaraznysucerebrosehavueltoprimitivo

    tienenarmasdehuesosyusancrneosdeanimalesparacubrirsu

    rostro.

    Caractersticas:fza16cons15tam18int7pod10dex7

    Mover6vida19bd+2d6

    Ataques:hacha55%3d6+bdcabezaso35%1d6+bdcombatemanoa

    mano50%1d3+db

    Habilidades:esquivar40%escuchar35%sentir30%buscar35%

    seguirrastro55%

    Lamia: son mujeres jvenes muy bellas pero con instintos

    homicidas siempre engaan a los viajeros.

    Caractersticas: fza 15 cons 20 tam 10 int 13 pod 13 dex 10 app 20

    Mov 12 bd+1d6 pv:17

    Ataques: mordida 50% 1d4/mitad bd garra 50% 1d4+bd

    Presa 75%

    Habilidades: esquivar 50% ocultarse 70% saltar 75% lenguaje 50%

    Sentir 60% persuadir 60% buscar 75% sigilo 80% seguir rastro 75%

    Perros del infierno

    Perros afectados por el medioambiente de las superficie.

    Caractersticas: con 10 tam8 int 5 pod 10 dex 13

    Pv10 mover 10 bd ninguno

    Ataque; morder 30% 1d8+bd a la mitad

    Habilidades: esquivar 35% escuchar 75% sentir 50% buscar 50%

    seguir rastro 40%.

    Mole de pus

    Seres muy fornidos llenos de pus y de llagas su hedor es lo que

    avisa que esta cera de ti o ya es tarde.

    Caractersticas: fza 25 con 20 tam 20 int 10 pow 16 dex16 app 3

    Moverse: 6 pv: 22 db: +2d6

    Ataques: hacha 50% 2d8+bd aliento toxico 50% 2d6 danio potencia

    10

    Habilidades: escalar 80% esquivar 60% saltar 30% sentir 73% buscar

    40% lanzar 30%

    Notas: hay reglas que faltan si tienes dudas incluyo dos

    manuales rapidos de basicroleplaying y de la llamada de

    cthulhu te animo a comprar el manual bsico yo lo compre no

    te lo puedo pasar pero si puedes bscalo.