PLATAFORMA TECNOLÓGICA DE EXPERIMENTACIÓN E...

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PLATAFORMA TECNOL PLATAFORMA TECNOL Ó Ó GICA DE GICA DE EXPERIMENTACI EXPERIMENTACI Ó Ó N E INNOVACI N E INNOVACI Ó Ó N EN N EN CONTENIDOS DIGITALES (CIDUS). CONTENIDOS DIGITALES (CIDUS). Julián Flores [email protected] 981563100 ext 16077 Julián Flores [email protected] 981563100 ext 16077

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PLATAFORMA TECNOLPLATAFORMA TECNOLÓÓGICA DE GICA DE EXPERIMENTACIEXPERIMENTACIÓÓN E INNOVACIN E INNOVACIÓÓN EN N EN

CONTENIDOS DIGITALES (CIDUS).CONTENIDOS DIGITALES (CIDUS).

Julián Flores [email protected]

981563100 ext 16077

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981563100 ext 16077

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1.1. IntroducciIntroduccióónn2.2. La Plataforma La Plataforma CIDUSCIDUS--USCUSC

3.3. UnidadesUnidades4.4. ProyectosProyectos5.5. Otras ActuacionesOtras Actuaciones6.6. ConclusionesConclusiones7.7. PrPróóximos pasosximos pasos8.8. PreguntasPreguntas

ÍndiceÍndice

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IntroducciIntroduccióónn Red.es y CRUE 10/10/2008Red.es y CRUE 10/10/2008

Convocatoria pConvocatoria púública del Ministerio de IICDU blica del Ministerio de IICDU ““Impulso a la Impulso a la industria de contenidos digitales desde las universidades industria de contenidos digitales desde las universidades espaespaññolas (IICDUE)olas (IICDUE)””. .

Centros de ProducciCentros de Produccióón y Experimentacin y Experimentacióón en contenidos digitales n en contenidos digitales desde las Universidades Pdesde las Universidades Púúblicas Espablicas Españñolas.olas.

1.1. DotaciDotacióón de equipamiento.n de equipamiento.

2.2. Desarrollo por parte de las Universidades de Programas FormativoDesarrollo por parte de las Universidades de Programas Formativos. s.

3.3. CreaciCreacióón de Polos de Excelencia.n de Polos de Excelencia.

4.4. Actuaciones conjuntas que faciliten el intercambio de experienciActuaciones conjuntas que faciliten el intercambio de experiencias. as.

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IntroducciIntroduccióónn

Equipamiento que permitan formar profesionales en la generación de contenidos tales como videojuegos, animación, contenidos para móviles y televisión digital, realidad virtual, diseño gráfico, plataformas de efectos digitales o edición avanzada de audio y vídeo y otros.

• 1) Centros de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales. Tipo A hasta 600.000€

• 2) Centros Avanzados. Centros de excelencia de Producción y Experimentación en Contenidos Digitales avanzados. Tipo B. 1.200.000€

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21 Universidades adheridas al programa.21 Universidades adheridas al programa. CIDUSCIDUS--USCUSC

•• Presupuesto solicitado: 1.198.000Presupuesto solicitado: 1.198.000€€•• Presupuesto aprobado: 1.150.000Presupuesto aprobado: 1.150.000€€•• 95%95%

La propuesta USC obtuvo la mayor financiaciLa propuesta USC obtuvo la mayor financiacióón de n de todas las presentadas al programa.todas las presentadas al programa.

IntroducciIntroduccióónn

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CIDUSCIDUS--USCUSC

Objetivos:•• Transferencia de tecnologTransferencia de tecnologíía innovadora en Contenidos Digitales,a innovadora en Contenidos Digitales,

Proyectos de I+D+i Mejora competitiva de todo el ciclo de vida de los Contenidos

Digitales

•• CapacitaciCapacitacióón profesional en contenidos digitalesn profesional en contenidos digitales Producción Digital y Postproducción Digital Gestión de Activos Digitales Videojuegos

•• InterlocuciInterlocucióón permanente con el sectorn permanente con el sector

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CIDUSCIDUS--USCUSC Centros de excelencia de Producción y Experimentación en

Contenidos Digitales avanzados. Facultade de Ciencias da Comunicación. Instituto de Investigacións Tecnolóxicas Escola Técnica Superior de Enxeñaría

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CIDUSCIDUS--USCUSC

7 grupos de investigación Audiovisual

• Estudios Audiovisuales • Nuevos Medios• Ciudadanía y Comunicación

Tecnologías de la Información• Instituto de Investigaciones Tecnológicas/Laboratorio de

Sistemas• Grupo de Sistemas Inteligentes• Arquitectura de Computadores• Visión Artificial

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CIDUSCIDUS--USCUSC

PRODUCCIÓN

PRODUCCIÓN

SISTEMAS DE DISTRIBUCIÓN Y PUBLICACIÓN

SISTEMAS DE DISTRIBUCIÓN Y PUBLICACIÓN

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO Y DIFUSIÓN

UNIDAD DE ALMACENAMIENTO Y DIFUSIÓN

PUBLICACIÓN

PUBLICACIÓN

YY

DISTRIBUCIÓN

DISTRIBUCIÓN

UNIDAD DE CAPACITACIÓN TECNOLÓGICA

UNIDAD DE CAPACITACIÓN TECNOLÓGICA

UNIDAD DE INNOVACIÓN Y

EXPERIMENTACIÓN ENCONTENIDOS

DIGITALES

UNIDAD DE INNOVACIÓN Y

EXPERIMENTACIÓN ENCONTENIDOS

DIGITALES

UNIDAD DEVISUALIZACIÓN

AVANZADA

UNIDAD DEVISUALIZACIÓN

AVANZADA

UNIDADDE

VIDEOJUEGOS

UNIDADDE

VIDEOJUEGOS

UNIDAD DE

V-LEARNING

UNIDAD DE

V-LEARNING

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Unidad de CapacitaciUnidad de Capacitacióón Tecnoln Tecnolóógicagica

Objetivo. Complementar las otras unidades formando Objetivo. Complementar las otras unidades formando profesionales actuales y futurosprofesionales actuales y futuros

LocalizaciLocalizacióón FCCn FCC Material Material

•• Hardware.Hardware. 21 PCs para Dise21 PCs para Diseñño y animacio y animacióón 3D.n 3D.

•• SoftwareSoftware 3DS Max, Maya, Softimage, Motion builder, 3DS Max, Maya, Softimage, Motion builder, MudBox, Combustion. MudBox, Combustion. Adobe Creative Suite Master Collection.Adobe Creative Suite Master Collection. Boujou, OgreBoujou, Ogre EdiciEdicióón y Postproducin y Postproducióón de Audio. Pro Tools.n de Audio. Pro Tools.

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Centrada alrededor de un escenario ChromaCentrada alrededor de un escenario Chroma--Key se Key se realizarrealizaráán I+D+I en generacin I+D+I en generacióón de imagen 2D, 3D y 3D n de imagen 2D, 3D y 3D estestééreo en HD realizando una labor importante en el reo en HD realizando una labor importante en el desarrollo y experimentacidesarrollo y experimentacióón de estrategias dirigidas a n de estrategias dirigidas a escenarios virtuales.escenarios virtuales.

LocalizaciLocalizacióón F.C.C..n F.C.C.. Material.Material.

•• HardwareHardware CCáámaras HD robotizadasmaras HD robotizadas ChromaChroma--Key.Key. Equipo Nitrix, Avid,Equipo Nitrix, Avid,

•• SoftwareSoftware Licencias LandshareLicencias Landshare ProtoolsProtools

U. de ExperimentaciU. de Experimentacióón e n e innovaciinnovacióón en contenidos digitalesn en contenidos digitales

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I+D+I en producciones 3D aplicaciones RV, RA. incluyendo I+D+I en producciones 3D aplicaciones RV, RA. incluyendo modelado y animacimodelado y animacióón de escenarios y personajes, captura de n de escenarios y personajes, captura de movimiento corporal.movimiento corporal.

LocalizaciLocalizacióón I.I.T.n I.I.T. Material Material

•• 7 S. I. de dise7 S. I. de diseñño y animacio y animacióón n •• 3D, 3D est3D, 3D estééreoreo•• Cluster de render 9 computadores.Cluster de render 9 computadores.•• Sistema de captura de movimiento.Sistema de captura de movimiento.

•• Sistema de R.V. CAVE de una pantalla y sueloSistema de R.V. CAVE de una pantalla y suelo..

U. de VisualizaciU. de Visualizacióón Avanzadan Avanzada

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Desarrollo de prototipos de videojuegos, pruebas de Desarrollo de prototipos de videojuegos, pruebas de concepto, nuevos espacios narrativos y desarrollo de concepto, nuevos espacios narrativos y desarrollo de nuevos interfaces para diferentes tipos de plataformasnuevos interfaces para diferentes tipos de plataformas

LocalizaciLocalizacióón I.I.Tn I.I.T MaterialMaterial

•• Motores grMotores grááficosficos•• Sistemas de captura de movimientoSistemas de captura de movimiento•• Diverso equipamientoDiverso equipamiento

U. de videojuegosU. de videojuegos

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Nuevos desarrollos para el vNuevos desarrollos para el v--learning. Integracilearning. Integracióón del en del e--learning en mundos virtuales, simuladores, Web 2.0 en la learning en mundos virtuales, simuladores, Web 2.0 en la gestigestióón de contenidos educativos. Personalizacin de contenidos educativos. Personalizacióón, etc.n, etc.

LocalizaciLocalizacióón DEC, I.I.T.n DEC, I.I.T. MaterialMaterial

•• Servidores de alto rendimientoServidores de alto rendimiento•• OntobrokerOntobroker•• Diverso equipamientoDiverso equipamiento

U. de vU. de v--learninglearning

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U. de Almacenamiento y U. de Almacenamiento y DifusiDifusióónn

CatalogaciCatalogacióón y publicacin y publicacióón de contenidos corporativos y del n de contenidos corporativos y del resto de unidades : broadcast, Internet, USCTV. Dotada de resto de unidades : broadcast, Internet, USCTV. Dotada de un conjunto de herramientas avanzadas para el acceso y un conjunto de herramientas avanzadas para el acceso y bbúúsqueda de los contenidos en el sentido msqueda de los contenidos en el sentido máás amplio y s amplio y

flexible.flexible.

LocalizaciLocalizacióón n ATIC y SERVIMAVATIC y SERVIMAV

MaterialMaterial•• Equipo Ingesta.Equipo Ingesta.•• Licencias Software catalogaciLicencias Software catalogacióón y acceso n y acceso •• Servidores de streamingServidores de streaming

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Algunos proyectos actualesAlgunos proyectos actuales

Emotional Training para Wii. Emotional Training para Wii. ColaboraciColaboracióón con la n con la empresa empresa Continental Producciones S.L.Continental Producciones S.L. en el desarrollo en el desarrollo de un motor para videojuegos en la lde un motor para videojuegos en la líínea de nea de Emotional Emotional TrainingTraining, orientados a la consola de videojuegos , orientados a la consola de videojuegos Wii de Wii de NintendoNintendo (2009(2009--2010)2010)

Coati: Coati: RecuperaciRecuperacióón de informacin de informacióón avanzada multilingn avanzada multilingüüe e en blogs. En colaboracien blogs. En colaboracióón con n con FactorFactoríía de Software y a de Software y Multimedia, S.L. Multimedia, S.L. yy IRLab (Udc)IRLab (Udc)

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FormaciFormacióón 3.0. n 3.0. ColaboraciColaboracióón con la empresa n con la empresa Netex Netex Knowledge Factory S.L.Knowledge Factory S.L. en el desarrollo de plataformas en el desarrollo de plataformas formativas inteligentes y sociales (2009formativas inteligentes y sociales (2009--2011)2011)

Imotion Comic: Imotion Comic: Nuevos interfaces para la visualizaciNuevos interfaces para la visualizacióón de n de Comics en dispositivos mComics en dispositivos móóviles, en colaboraciviles, en colaboracióón con n con Continental Producciones S.L. Continental Producciones S.L. (2009(2009--2010)2010)

Realidad Aumentada para la puesta en valor de la Realidad Aumentada para la puesta en valor de la Cripta de la Catedral de Santiago. Cripta de la Catedral de Santiago. En colaboraciEn colaboracióón con n con la la FundaciFundacióón Barrin Barriéé de la Maza de la Maza (2010)(2010)

Algunos proyectos actualesAlgunos proyectos actuales

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Rectur. Rectur. ColaboraciColaboracióón con la empresa n con la empresa InformaciInformacióón y n y ComunicaciComunicacióón Local S.L.n Local S.L. RecomendaciRecomendacióón gastronn gastronóómica a mica a travtravéés de la web (2009s de la web (2009--2011)2011)

Nuevo modelo de render remotoNuevo modelo de render remoto. Proyecto AVANZA en . Proyecto AVANZA en colaboracicolaboracióón con diferentes empresas del Cln con diferentes empresas del Clúúster ster Audiovisual de Galicia Audiovisual de Galicia (R, Ficci(R, Ficcióón Producciones, CESGA, n Producciones, CESGA, InteraciInteracióón y Comunicacin y Comunicacióón Multimedia) n Multimedia) (2009(2009--2010)2010)

Simulador NavalSimulador Naval. Desarrollo de simuladores formativos . Desarrollo de simuladores formativos de bajo coste, en colaboracide bajo coste, en colaboracióón con n con CIS Ferrol. CIS Ferrol. (2007(2007--2010)2010)

Algunos proyectos actualesAlgunos proyectos actuales

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Plataforma de gestiPlataforma de gestióón digital. n digital. Plataforma para dar Plataforma para dar cabida a cualquier tipo de contenido cultural, en cabida a cualquier tipo de contenido cultural, en colaboracicolaboracióón con la n con la Editorial Galaxia Editorial Galaxia (2009(2009--2012)2012)

E.M.I.NE.M.I.N--Interfaz Emocional. Interfaz Emocional. Nuevos modelos de Nuevos modelos de interacciinteraccióón capaces de modelar las emociones de los n capaces de modelar las emociones de los usuarios, en colaboraciusuarios, en colaboracióón con n con Continental Producciones Continental Producciones S.L.S.L. (2009(2009--2012)2012)

GrupalGrupal--TURTUR. Recomendaci. Recomendacióón de paquetes turn de paquetes turíísticos, en sticos, en colaboracicolaboracióón con n con Viloria S.L. Viloria S.L. y y Wireless Galicia. Wireless Galicia. (2009(2009--2012)2012)

Algunos proyectos actualesAlgunos proyectos actuales

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VV--Homo. Homo. Modelado del comportamiento de los usuarios en Modelado del comportamiento de los usuarios en mmúúltiples entornos , en colaboraciltiples entornos , en colaboracióón con la empresa n con la empresa 2 2 Mares de Mil S.L. Mares de Mil S.L. (2009(2009--2013)2013)

OO--search. search. BBúúsqueda y agregacisqueda y agregacióón de informacin de informacióón de n de opiniones relacionadas con recursos del Camino de opiniones relacionadas con recursos del Camino de Santiago. (2010, desarrollo propio)Santiago. (2010, desarrollo propio)Importe: realizado con fondos propiosImporte: realizado con fondos propios

Algunos proyectos actualesAlgunos proyectos actuales

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Otras actuacionesOtras actuaciones

Moonbite. Moonbite. ParticipaciParticipacióón en la IEBT n en la IEBT MoonbiteMoonbite con con Continental Producciones S.L.Continental Producciones S.L. Iniciativa empresarial Iniciativa empresarial innovadora especializada en el mercado de videojuegos.innovadora especializada en el mercado de videojuegos.

Brainstorm Multimedia. Brainstorm Multimedia. Primer Curso Internacional Primer Curso Internacional de Escenografde Escenografíía Virtual Avanzadaa Virtual Avanzada, organizado por la , organizado por la empresa Brainstorm Multimedia empresa Brainstorm Multimedia (http://www.brainstorm.es/live/)(http://www.brainstorm.es/live/)

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PrPróóximos pasosximos pasos

Operatividad de todo el software e infraestructuras: febrero 201Operatividad de todo el software e infraestructuras: febrero 20111 ValorizaciValorizacióón de las unidades: 2010n de las unidades: 2010--20122012

•• Calendario de reuniones de trabajo sectorialesCalendario de reuniones de trabajo sectoriales ClClúústeres, agrupaciones sectorialessteres, agrupaciones sectoriales Nuevas propuestasNuevas propuestas Iniciativas innovadorasIniciativas innovadoras

•• Alianzas estratAlianzas estratéégicas con los diversos actores del sector para:gicas con los diversos actores del sector para: Nuevos proyectos de I+D+i: AVANZA contenidos digitalesNuevos proyectos de I+D+i: AVANZA contenidos digitales Nuevas acciones formativasNuevas acciones formativas Red temRed temááticatica

•• Nuevas fuentes de financiaciNuevas fuentes de financiacióónn

Segunda fase: consolidaciSegunda fase: consolidacióón de actividadesn de actividades

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ContextoContexto

Centro de InvestigaciCentro de Investigacióón en Tecnologn en Tecnologíías de la Informacias de la Informacióón n de la USC (CITIUS)de la USC (CITIUS)•• Incluido en el proyecto Campus Vida de la USCIncluido en el proyecto Campus Vida de la USC•• Puesta en marcha: 2011Puesta en marcha: 2011--20122012•• DefiniciDefinicióón temn temáática incluye computacitica incluye computacióón grn grááfica y multimediafica y multimedia•• PrevisiPrevisióón ocupacin ocupacióón final: 150 investigadoresn final: 150 investigadores

Parque CientParque Cientíífico Tecnolfico Tecnolóógico de Santiago:gico de Santiago:•• Xunta de Galicia, Ayuntamiento de Santiago, USCXunta de Galicia, Ayuntamiento de Santiago, USC•• ÁÁrea Mediarea Media--Tech: producciTech: produccióón audiovisualn audiovisual•• ÁÁrea Servirea Servi--Tech: informTech: informáática e ingeniertica e ingenierííaa

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Elementos clave:Elementos clave:•• Sector altamente innovadorSector altamente innovador•• Industria estratIndustria estratéégica en Galiciagica en Galicia•• Agrupaciones sectoriales de innovaciAgrupaciones sectoriales de innovacióónn

El Centro dispone de recursos materiales pero El Centro dispone de recursos materiales pero falta el falta el personal tpersonal téécnico y de gesticnico y de gestióón que permita la n que permita la adecuada valorizaciadecuada valorizacióón de las infraestructurasn de las infraestructuras•• formar profesionales formar profesionales •• realizar I+D+i en toda la cadena de produccirealizar I+D+i en toda la cadena de produccióón audiovisualn audiovisual

Otro instrumento de impulso al sectorOtro instrumento de impulso al sector•• equipamiento equipamiento úúnico en Galicianico en Galicia•• grupos de I+D+i de referenciagrupos de I+D+i de referencia

F= I + D + I =FF= I + D + I =F

ConclusionesConclusiones

Julián Flores :[email protected]án Flores :[email protected]

Muchas gracias por su atenciMuchas gracias por su atencióónn

¿¿Iniciativas?Iniciativas?¿¿Sugerencias?Sugerencias?¿¿Ideas?Ideas?¿¿Propuestas?Propuestas?

Julián Flores Instituto de Investigaciones Tecnológicas.

15782-Universidad de [email protected]

981563100 ext 16077

Julián Flores Instituto de Investigaciones Tecnológicas.

15782-Universidad de [email protected]

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