Planteamiento del problema automatic information

8

Transcript of Planteamiento del problema automatic information

Page 1: Planteamiento del problema automatic information
Page 2: Planteamiento del problema automatic information

1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 1.2 JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA 1.3 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

2 OBJETIVOS2.1 OBJETIVOS GENERALES 2.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

3 PRESENTACION NOMBRE DEL PROYECTO; GENERE UN DOCUEMNTO MAX DE 1 PÁGINA DONDE EXPLIQUE EL ORIGEN DE SU LOGOTIPO: VISIÓN MISIÓN.

4 LOGOTIPO; IMAGEN REPRESENTATIVA

5 GEO-REFERENCIA EXPLICANDO POBLACIÓN Y UBICACIÓN ESPACIAL.

5.1 MAPA ESPACIL5.2 ESQUEMA DIGITALIZADO DE GEO-REFERENCIA (CARPETA)5.3 EXPLICACION DE LA POBLACION

Page 3: Planteamiento del problema automatic information

ESTRUCTURA DEL PROYECTO

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

1.1

¿Cómo incrementar el aprendizaje de la informática en los estudiantes de ciclo III del colegio Venecia?

1.2

Automatic information es un proyecto el cual se encarga del aprendizaje y el diagnóstico de la informática en los estudiantes del ciclo III, ya que el mismo va a venir avanzando cada día más y más, con nuevos desarrollos tecnológicos dando a nuestros niños y jóvenes posibilidad de desarrollar sus técnicas de trabajos y crecimiento intelectual de sí mismo.

1.3

En la localidad sexta, la Institución Educativa Distrital Venecia, abarca una serie de complicaciones sobre el mal uso de la informática en el ciclo III, ya que los niños llegan a cursar grado sexto, y no tienen la mínima idea de los programas más destacados en el área de informática como lo son: Word, Excel, Paint, PowerPoint entre otros.

las debilidades que se presentarán sería el no desarrollo de procesos de pensamiento en primaria: observación, clasificación, jerarquización, enumeración y otros, su poca actividad lectora y la enseñanza tradicional que se maneja en las aulas de primaria.

La metodología tradicional de algunos docentes que son muy renuentes a implementar todas esta herramientas, sea por desconocimiento, por falta de capacitación y actualización o porque quizás no han entendido la importancia de la informática en el mundo moderno.

2. OBJETIVOS

2.1

Lograr el uso de la informática como una de las herramientas estratégicas de aprendizaje de los estudiantes de los cursos 5, 6, 7 con el propósito de impulsar el desarrollo de los programas de lógicos del pensamiento, las capacidades creativas y el perfeccionamiento de habilidades de los estudiantes

Page 4: Planteamiento del problema automatic information

2.2

Fomentar el intercambio y debate de las experiencias e investigaciones más recientes sobre la utilización de la informática

Promover la discusión sobre la viabilidad de su utilización en el ámbito educativo actual.

Crear un ambiente de carácter práctico que permita a los docentes interactuar con las últimas herramientas para el diseño

Fortalecer el intercambio de opiniones entre los docentes de los diferentes niveles del sistema

educativo tanto de instituciones de carácter público como privado.

Propiciar la construcción de nuevos conocimientos, a través de la formación de nuevos grupos de investigación a nivel internacional en esta área

3

VICION

En el 2014 los estudiantes del colegio Venecia de la localidad sexta de Bogotá está en la lucha de incrementar el aprendizaje de la informática por medio de actividades lúdicas y más atención para que los niños que tienen proceso de aprendizaje lento.

MISION

Page 5: Planteamiento del problema automatic information

Somos un proyecto comprometido con todos los niños, ya que a incrementado su aprendizaje por medio de nuestro proyecto “AUTONOMIC INFORMATION”, y esperamos seguir creciendo día a día cada semilla que vienen desarrollan dice a medida del tiempo.

ORIGEN DEL LOGOTIPO

EL azul significa tranquilidad, espiritualidad, confianza en nuestro proyecto

El verde es frescura, calidad, naturaleza, renovación de lo que vamos a realizar con los niños del Colegio Venecia.

El negro es la elegancia, sinceridad, fuerza y responsabilidad que vamos a portar a nuestro proyecto

El Blanco Anuncio de éxito, de felicidad, de alegría. 

4

5

Page 6: Planteamiento del problema automatic information

5.1

5.2

Page 7: Planteamiento del problema automatic information

5.3