Planos y movimientos de cámara

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Planos y movimientos de cámara

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  • 1. Planos y movimientos de cmara

2. Encuadre. Resultado de colocar la cmara en la posicin precisa, segn una perspectiva y una posicin concretas, para seleccionar de todo el escenario la parte que va a aparecer en la pantalla, o cuadro.
Toma. Fragmento de pelcula (varios fotogramas)que corre en la cmara, entre la puesta en marcha del motor y su detencin. Cada una de las veces que se rueda un mismo plano.
Plano. Fragmento de la pelcula comprendido entre dos cambios de encuadre. (Encuadre + toma)
3. 4. Planos
Planos abiertos: Importancia en el espacio (lugar donde se desarrolla la historia).
Planos medios: Importancia en las acciones de los personajes.
Planos cerrados: Importancia de las emociones, pensamientos, intenciones de los personajes (detalles).
5. Tipos de Planos
Gran Plano General/Extreme Long Shot (ELS)
Plano General/Long Shot (LS)
Plano Completo/Full Shot
Plano Americano/American Shot
Plano Medio/MediumShot/TwoShot (MS)
Primer plano/Close up (CU)
Plano Detalle/Big o Extreme Close Up (ECU)
Insert
6. 7. Plano General
Abarca un grupo de personas o un paisaje
Se empleaparamostrar un espaciodramtico (establecimiento)
Ubicacin de los personajes en eseespacio
Sueleiniciar/finalizarunasecuencia
Informa al espectador el espaciodondeva adesarrollarse la accin
8. Gran Plano General
TheDevilwears Prada
9. Plano General/Long Shot (LS)
Brokeback Mountain
10. Plano General/Long Shot (LS)
TheGodfather
11. Plano Completo/Full Shot (FS)
Muestra al personaje de cuerpo completo dentro de un espacio/lugar.
El espacio y el personaje tienen el mismo valor dentro del cuadro.
En este plano observamos las acciones y los movimientos del personaje.
12. Plano completo/Full Shot (FS)
Sex and the City
13. Plano completo/Full Shot (FS)
TheVirgin Suicides
14. Plano americano
Hasta las rodillas
Llamado as por su uso en el Western
Dilogo entre varios personajes o
Muestra el escenario y el personaje con la misma jerarqua
15. Thegood, thebad and theugly
16. 17. Plano Medio/Medium Shot (MS)
Mitad superior del cuerpo humano (entre la cadera y el pecho).
Se usa para la presentacin (introduccin) de un personaje o en
El dilogo entre dos personajes (twoshot)
18. Pirates of theCaribbean: The Curse of the Black Pearl
19. TheDevilwears Prada
20. Primer plano/Close up
Encuadre de los hombros y la cara.
Tiene fuerza dramtica
Muestra expresiones del rostro del personaje.
Encuadra el rostro (CU)
Muestra las expresiones faciales
Expresa la interioridad del personaje (se observa la gesticulacin del actor
21. PulpFiction
22. 23. TheDarkKnight
24. 25. Primersimo plano/Plano detalle /Extreme Close Up (ECU)
Recoge un fragmento del rostro (detalle) o las manos.
Duracin breve.
Muestra un aspecto significativo , que pasara desapercibido en un plano ms amplio.
Da nfasis.
26. Taxi Driver
27. Romeo + Juliet
28. Vertigo
29. INSERT
Similar al CU.
Corta duracin.
Presenta uno o varios objetos en el plano, tambin puede presentar partes del cuerpo como un pie, pero NO la cabeza o el rostro.
30. Taxi Driver
31. Vertigo
32. Plano conjunto
Encuadra a ms de una persona
Twoshot. Dos personas en el cuadro
Threeshot. Tres personas en el cuadro
Groupshot. Un grupo de personas en el cuadro.
33. Twoshot
Moulin Rouge!
34. Threeshot
Harry Potter and thePrisoner of Azkaban
35. Groupshot
The Lord of therings: TheFellowship of the ring
36. Angulacin
Ejevertical: Picada (de arriba haca bajo)
Contrapicada (de abajo haca arriba)
Cenital (posicin del sol 90)
Supina (desde el suelo, piso 90)
Eje horizontal: (automviles)
De espaldas
Overshoulder/Overtheshoulder
37. Picada
Amelie
38. Contra
picada
Amelie
39. Cenital
Requiemfor a dream
40. Amelie
41. Supina
Eternal Sunshine of the Spotless Mind
42. Shrek
43. Requiemfor a dream
44. 3/4
TheDarkKnight
45. Run Lola Run
46. Overshoulder (O/S)
47. De Espaldas
Run Lola run
48. Fight Club
49. Movimentos de cmara
Mecnicos: Paneo/travelling/ Dolly (in, out/back, circular)/Tilt(up, down) /gra (crane)/Cmara en mano
pticos: zoom (in, out)
Combinados: Dolly in zoom out/dollyout-zoom in
50. Paneo/Pan/Panning: La cmara gira sobre su propio eje (de derecha a izquierda o viceversa)
51. Tilt (up/down): La cmara sube o baja
52. Travelling: movimiento de la cmara sobre un
vehculo (rieles, fisher, gra). Sigue a
un personaje o funciona para
planos descriptivos.

  • Dolly (in/Out): Acercamiento o alejamiento mecnico (fsico) haca adelante (in) o haca atrs (out, back) en lnea recta; similar al zoom.