Planeta Web 2.0
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PLANETA WEB 2.0Inteligencia colectiva o medios Fast food
Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI
Estefanía Hernández Chávez
Nociones básicas Web2.0
Se configura en: Tecnología,
comunidad y negocio.
Ley de Moore
Evolución constante de la ecología de los medios. (abandonar los viejos conceptos y reemplazarlos por otros más frescos )
Principios constitutivos de las aplicaciones Web
2.0. ( n O’Reilly)
• Web como plataforma• Aprovechamiento de la inteligencia
colectiva• Gestión de la base de datos como
competencia básica• Fin del ciclo de las actualizaciones de
versiones del software• Modelos de programación ligera junto
a la búsqueda de simplicidad• Software no limitado a un solo
dispositivo• experiencias enriquecedoras de los
usuarios.
Cerebro Global web 2.0
Intercreatividad(Berners-Lee)
Inteligencia colectiva ( vy)
MultitudesInteligentes(Rheingold)
a de las Multitudes
(Surowiecki)
Arquitectura de la Participación
(O'Reilly)
Intercreatividad (Berners-Lee) Propicia los mecanismos necesarios para que toda la comunidad pueda aportar su conocimiento
Colaboratorio
FolksonomíaCreative Commons.
ORG que intenta reducir las
barreras legales de la creatividad
El usuario libre de
copiar, distribuir o
modificar una
obra, siendo obligatorio
que se haga referencia al
autor.
Punto de encuentro abierto
a académicos,
investigadores, estudiantes
y público en general
interesado en la
conformación de espacios
de aprendizaje en red,
flexibles y participativos.
Taxonomía social u
organización de la
información de manera
colectiva y colaborativa;
por medio de tags o
etiquetas.
Inteligencia colectiva (Pierre vy)
Capacidad que tiene un grupo de personas de colaborar para decidir sobre su propio
futuro, con la posibilidad de alcanzar colectivamente metas.
Saber colectivo.
Multitudes Inteligentes (Rheingold)
• La comunidad virtual es algo parecido a un ecosistema de subculturas y grupos espontáneamente constituidos.
a de las Multitudes (Surowiecki)
• Una a colectiva pueden ser s inteligentes que las de los mismos expertos.
Los cuatro pilares de la WEB 2.0
Social Networking
Aplicaciones y servicios
Organización Social e
Inteligente de la Información
Contenidos
La creación y el consumo de
contenidos se transforman en un proceso unipersonal y
colectivo
Criticas contra la Web 2.0
El amateurismoFalacias del periodismo
colaborativo.
Leyes de las redes: crecimiento y
adjunción preferencial.
implicada en asegurarse mercados y, en algún caso, en impedir que tecnologías más económicas y eficientes
accedan a competir a mercados cautivos).
Nuevos modelos para usos educativos
Herramientas que permiten al estudiante
y/o docente la lectura y la
escritura en la Web.
Plataformas ofrecen la posibilidad de intercambiar ideas con el
resto de los usuarios.
Se enriquecen al apoyarse en las plataformas Web 2.0 cuya característica más relevante es que
ofrecen al docente aplicaciones útiles, gratuitas, colaborativas y sencillas de usar.
Aprender
haciendo
Aprender
interactuando
Aprender
buscando
Aprender
compartiendo
Mobile Web 2.0 Tecnología de la
comunicación inalámbrica
Móviles de tercera
generación (3G)
Hibridación entre mobile
devices y Web 2.0
El auge del ocio móvil Nuevo sector de negocio,
tecnología y práctica social
Aplicaciones Web 2.0
(internet)
mobile device y los 7 principios de la web
• No tienen la potencia de
memoria de disco de una
computadora
• No pueden almacenar tanta
data ni software
1. La Web como plataforma, aliado
de los mobile devices pues:
2. La gestión de la base de datos como competencia básica
• Eficiente clasificación de datos se sume la facili- dad de acceder rápidamente a
ellos desde cualquier lugar, potenciando la ubicuidad.
mobile device y los 7 principios de la web
3. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.
• El que se pueda acceder directamente a un software en línea que se actualiza de manera automática, libera a los dispositivos móviles de la obligación de descargar constantemente las últimas versiones de cada programa
4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad.
• En interfaces pequeñas y sistemas con memoria limitada, la austeridad gráfica
es la base
mobile device y los 7 principios de la web
5. El software no limitado a un solo dispositivo.
• Tanto el software como las aplicaciones son diseñadas para utilizar en múltiples plataformas
6/7. Experiencias enriquecedoras y utilización productiva de la inteligencia colectiva.
• Apropiación del usuario de los mobile devices como herramientas de navegación y consumo
web.
Reflexiones
• El presunto enriquecimiento colectivo loprovocando el crecimiento exponencial de contenidos
repetitivos, vacíos de ideas y creatividad
• La confluencia de lo social y lo empresarial, de lo amateur y lo profesional, del creador y del consumidor son las tendencias que marcan la evolución de la Web 2.0
• La Web 2.0 son aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología
Se pretende desarrollar una Web semántica• Inteligente
• intuitiva
• abierta
• eficaz
• con sentido común,
• capaz de operar con bases de datos distribuidas, a s de lenguajes naturales de búsquedas entre distintos sistemas.
PLANETA WEB 2.0Inteligencia colectiva o medios Fast food
Por CRISTOBAL COBO ROMANÍ y HUGO PARDO KUKLINSKI
Estefanía Hernández Chávez