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FORMATO GENERAL PARA LA PRESENTACIÓN DE LOS PROYECTOS DE INVESTIGACIÓN TIPO “B” I. DATOS INFORMATIVOS DEL PROYECTO Nombre del Proyecto: Comunicación Visual para la visibilización del Sector Cultural de Cotacachi. Línea de investigación 1. Sociedad, Cultura, Patrimonio e Identidad. Código: Escuela: Diseño. Carrera: Diseño Gráfico. Estudiante (s): Proaño Gómez Christian Esteban Fecha de presentación: Día: Mes: Año: II. CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA (ANTECEDENTES) La ciudad de Cotacachi que se encuentra en la provincia de Imbabura 2 KM al norte de Quito está ubicada a 20 minutos de Otavalo y Atuntaqui esta ciudad es un depositario de una inmensa cultura milenaria desde tiempos remotos que con el pasar del tiempo se ha venido desvaneciendo su cultura y su visualización que parte de sus principales ejes entorno a la cultura como ciudad musical, y productiva del cuero y no solamente por esto sino se han venido manifestando varias expresiones culturales y ha perdurado su patrimonio a través del tiempo pero sigue siendo poco proyectado. La ciudad de Cotacachi, que posee una amplia riqueza cultural, durante toda la vida hemos coincidido en que “el hombre mire su riqueza y viva para ella” pero siempre la pregunta es: ¿Y si no se la mostramos?, pero los problemas culturales y de comunicación visual en la ciudad de Cotacachi son amplios, pues falta mucho por hacer dentro de las soluciones visuales, pues el diseño

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FORMATO GENERAL PARA LA PRESENTACIÓN DE LOS PROYECTOS DEINVESTIGACIÓN TIPO “B”

I. DATOS INFORMATIVOS DEL PROYECTONombre del Proyecto: Comunicación Visual para la visibilización del Sector Cultural de Cotacachi.Línea de investigación 1. Sociedad, Cultura, Patrimonio e Identidad.

Código:

Escuela: Diseño.Carrera: Diseño Gráfico.Estudiante (s): Proaño Gómez Christian EstebanFecha de presentación: Día: Mes: Año:

II. CONTEXTUALIZACIÓN DEL PROBLEMA (ANTECEDENTES) La ciudad de Cotacachi que se encuentra en la provincia de Imbabura 2 KM al norte de Quito está ubicada a 20 minutos de Otavalo y Atuntaqui esta ciudad es un depositario de una inmensa cultura milenaria desde tiempos remotos que con el pasar del tiempo se ha venido desvaneciendo su cultura y su visualización que parte de sus principales ejes entorno a la cultura como ciudad musical, y productiva del cuero y no solamente por esto sino se han venido manifestando varias expresiones culturales y ha perdurado su patrimonio a través del tiempo pero sigue siendo poco proyectado.

La ciudad de Cotacachi, que posee una amplia riqueza cultural, durante toda la vida hemos coincidido en que “el hombre mire su riqueza y viva para ella” pero siempre la pregunta es: ¿Y si no se la mostramos?, pero los problemas culturales y de comunicación visual en la ciudad de Cotacachi son amplios, pues falta mucho por hacer dentro de las soluciones visuales, pues el diseño gráfico se ha vinculado con la cultura por lo general en las urgencias como es realizar flyers o afiches de presentaciones o eventos, que en nada han solucionado pues falta mucho por hacer planificadamente, la ausencia de visibilización con información hacia la ciudadanía por la falta de proyectos de diseño y comunicación visual sobre el tema cultural ha dado una desvalorización de nuestras raíces y tradiciones.

No existe un diseño contenedor de piezas informativas homogéneas y de contenido clásico como respaldo modelo definitivo de la ciudad que perduren a través del tiempo, ya que la promoción cultural de Cotacachi es fraccionada, temporal, momentánea, efímera, mediática, lo cual no está mal pero su efecto, es que no existe una difusión correcta que necesita la ciudadanía integrada en formas totales de presentación y que tengan continuamente informada a la ciudadanía.

Al no existir información de la identidad cultural local sobre nuestro entorno e

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historia cultural ha dado crecimiento a la falta de memorias causada por la falta de retentiva de la cultura, que ha afectado la retentiva de la población especialmente, mucha gente de bajos recursos y de la tercera edad, pues mucha información se ha perdido en la memoria de la gente, que recae en la pérdida de valores culturales, las expresiones culturales por parte de la misma población, transmisión de valores a nuevas generaciones y desinformación hacia el visitante que se refleja en la falta de conocimiento de parte de la ciudadanía acerca del contexto cultural y su desenvolvimiento, no existe información de la riqueza que posee el cantón tal vez algunas imágenes sueltas de él estén por ahí con el nombre pero la gente desconoce su contexto.

Se carece de información y fomento desde un acceso público para la integración cultural que crea desinterés por el incremento de las industrias culturales tan solicitadas en el medio nacional, como ciudad que fomente el interés de crear una cultura de masas para la cultura, valga la redundancia, para cualquier individuo en lo físico, para que de parte de la población nazcan los actores culturales.

Aún existe falta de visibilización por medio de las imágenes de referentes en distintos ámbitos que posee el cantón y que aún no se han proyectado, crea desconocimiento visual una falta de identificación y familiaridad con las raíces y de sitios alrededor del cantón que crea desconocimiento en sus habitantes y visitantes.

No se ha realizado una investigación que recopile los principales iconos de la cultura, y su clasificación para la correcta presentación organizada que al no delimitarse correctamente el sector cultural no ha permitido que exista un lineamiento del entorno cultural para generar propuestas contenedoras de los iconos principales y totalitarios del patrimonio.

La situación de los pueblos en la actualidad nos invita a mostrarle a sus habitantes todo lo que tiene su territorio, la gente quiere ver y oír la frase “esto es cultura” y quiere ver toda una lista de riquezas que están dentro de su localidad que al no encontrarse finalmente los efectos que provoca es un amplio desconocimiento de parte de la ciudadanía en la vía pública que afecta a la retenibilidad según el caso, sin promoción cultural e información la gente puede llegar a creer que esto se trata de una pérdida de tiempo que únicamente es causada por la desinformación, por lo cual tratara de heredar el consejo de mantenerse alejado de esta lo cual afectara al crecimiento cultural de nuestra localidad, mientras no exista una reorganización de los valores que posee el cantón no se podrá crear una presentación totalitaria que contraste con las fracciones de cultura que a veces se presentan por ahí, ni si podemos delimitar un sector específico quienes no tienen información impresa ni dentro de las instituciones ni fuera de ellas, pues la falta de valor cultural aqueja a estos pueblos por unos pocos que creen que sus valores culturales son piezas de museo que de repente vale desempolvar.

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III. JUSTIFICACIÓN Es importante realizar este tipo de proyecto que parta de una investigación referenciada, luego tenga una investigación de campo por distintos medios y abarque como aporte una re-clasificación de todo el patrimonio cultural de Cotacachi adicional al diseño de la propuesta para finalmente como entes dedicados al diseño gráfico realizar una propuesta se plantea proyectar a través de una visualización, para realzar el trabajo cultural que posee el Cantón en pos de una revaloración cultural que busca una integración de los mismos pobladores y de los visitantes también.

En la actualidad Cotacachi ha ampliado su cultura a otros estándares, existen varias muestras del amplio aporte de Cotacachi hacia la cultura por medio de su patrimonio lo cual es preciso dar a visibilizar, cada una se ha trabajado de forma independiente hoy se requiere juntarlas para realizar un muestra total para mostrarle a la ciudadanía el amplio contexto cultural al que se ha elevado el Cantón en distintos ámbitos.

El principal beneficiario directo sería la población de Cotacachi de distintas edades quienes ya que con esta visibilizacion será un modelo de proyección de nuestro patrimonio cultural que educara reforzara memorias y dará a conocer a través del tiempo para su integración con el medio.

Otro beneficiario seria el diseñador gráfico que pone de manifiesto esta visibilización y lo realza como autor. También vale recalcar como beneficiario que sería la institución o empresa que realice un aval para realizar esta visibilizacion masivamente, si se concreta un aval y aprobación de este proyecto nacerán más beneficiarios en el entorno publico los cuales detallamos a continuación:

El sector de educación y cultura se verá ampliamente beneficiado al tener oportunamente informada a la población con temas de locales que beneficiara a mejorar la relación con el pueblo y el entorno.

Las industrias culturales en el buen vivir se verán beneficiadas con la información ya que en la actualidad el contexto cultural exige la interacción con la ciudadanía y la creación de las industrias culturales por medio de su ciudadanía como actores culturales es necesario fomentar el crecimiento de este sector en la ciudad de Cotacachi que espera diferentes actores de distinta edad, deseosos de manifestarse y expresarse en base a esta información van a tener más ideas para que nazcan más aportes que enriquezcan la misma cultura que los conviertan en actores culturales. El turismo se verá beneficiado ya que no solo los habitantes se informaran con este proyecto sino visitantes también.

El Alcance del proyecto pretende generar la visibilizacion de la cultura Cotacacheña entorno a su patrimonio por medio de un prototipo que contenga información tanto textual como visual en base a una nueva organización de la cultura clasificada en valores y referentes la cual es una propuesta para generar las expectativas de empresas y autoridades con el interés de fomentar la información y cultura para ser proyectada desde la vía pública.

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IV. MARCO TEÓRICO

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Dentro de este proyecto se investigara varios puntos clave para su desenvolvimiento.

La investigación es importante para este proyecto ya que mediante esta vamos a analizar los diferentes criterios que se acercan a la problemática existente que nos puedan posicionar y ratificarse donde falte por hacer.

Diseño GraficoEl diseño gráfico es amplio en todos los aspectos y aborda otras ciencias como la arquitectura y el arte, y es una de las principales ramas del diseño como tal junto al diseño industrial o de productos, diseño de modas y el diseño de interiores etc. tiene una amplia arborización y especialidades, surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX junto a la Revolución Industrial y desde centros de estudio como la Bauhaus. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o conjunto de líneas principales de una cosa, al mismo tiempo que está ligado con el texto y “gráficos” (que abarca tanto fotografía, imágenes y dibujos), tal y como deviene su nombre.Por eso es necesario determinar el significado de la palabra “Diseño” según la DRAE 2009 se dice del diseño:

Diseño.(Del it. disegno).1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. 2. m.Proyecto, plan. Diseño urbanístico 3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial 4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista 5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.(DRAE, Diccionario de la Real Academia de la lengua, 2009, págs. 2264, 2265)

El termino diseño gráfico viene desarrollándose desde la antigüedad pero es en el siglo XX cuando tiene un proceso de consolidación a través del tiempo surgen denominativos y acepciones que hacen ahondar en su significado el cual puede resultar más amplio de lo que imaginamos e incluso inspirativo al saber cuál es su significado como punto de partida, camino y meta de lo cual Vilen Flusser menciona:

En ingles, la palabra design funciona indistintamente como sustantivo y como verbo (circunstancia que caracteriza, como pocas, el espíritu de la lengua inglesa). Como sustantivo significa entre otras cosas, “intención”, “plan”, “propósito”, “meta”, Conspiración malévola”, “conjura”, forma”, “estructura fundamental”, y todas estas significaciones, junto con otras muchas, están en relación con “ardid” y “malicia”. Como verbo (to design) significa, entre otras cosas, “tramar algo”, “fingir”, “proyectar”, “bosquejar”, “conformar”, “proceder estratégicamente”.La palabra en cuestión es de origen latino y contiene en si el término ”signum”, que significa lo mismo que nuestra palabra alemana zeichen, signo, dibujo. Ambas palabras tienen un origen común. Diseñar, por lo tanto, si lo traducimos al alemán significa, etimológicamente, algo así como ent-zeichnen, “de-signar”.(Flusser, 1993, pág. 23)

El diseñador gráfico es un progenitor de proyectos e ideas o un creador de soluciones como solución a diferentes problemáticas que pueden ser abordadas, y que está dispuesto a cambiar de una situación a otra, mediante el uso de la comunicación e interpretación de gráficos e imágenes transformara su entorno posiblemente en una situación más informada y productiva pues lleva en si el elixir de la solución debajo de la creatividad, en su mano y su intelecto. En Proyecto. Razón y esperanza, Jorge Bozzano explica:

“En 1961 Tomas Maldonado escribe el articulo denominado “El diseñador como solucionador de problemas”; en el señala que el hombre ha sentido desde su origen la necesidad de resolver problemas para sobrevivir. Pero sobre todo a diferencia del animal o la maquina el hombre tiene la necesidad de “plantear los problemas”. Y es la teoría de los métodos, en el campo de la filosofía de la ciencia, la que se ocupa de abrir los caminos para encontrar el nódulo central que permita entender el diseño. El diseño es un proceso nunca encontraremos solución ultima y perfecta. El diseñador no hace sino acercarse al mejor resultado, dentro de una “cultura determinada y en un orden social específico”. De posición, de proximidad, de forma. Las dimensiones del diseño se extienden a la métrica y a la no métrica”.Bozzano, Jorge Néstor (1996): Proyecto: Razón y esperanza, Buenos Aires, Oficina de Publicaciones del CBC, Universidad de Buenos Aires.(Nestor, 2001, págs. 274, 275)

Comunicación Visual

La comunicación visual como instrumento para informar y persuadir a la gente en el

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V. OBJETIVOSGeneral: Visibilizar la Cultura de Cotacachi mediante la Comunicación Visual.Específicos: 1.Investigar sobre prácticas profesionales, soluciones de diseño gráfico y comunicación visual, para la visibilizacion del patrimonio cultural de Cotacachi.2.Investigar sobre la difusión cultural realizada en la ciudad anteriormente y la necesidad de la ciudadanía de implementar la visibilización.3.Diseñar una propuesta en base a una re-clasificación de patrimonio cultural que incluya referentes desestimados como aporte para homogenizar y actualizar la visibilización de la cultura de Cotacachi.4.Evaluar el diseño final como propuesta.

VI. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO Objetivo 1:Se investigara la bibliografía en libros, prensa y páginas de internet, para generar la información científica que respalde al proyecto con estudios entorno a este desde las prácticas profesionales del diseño gráfico, también sobre cultura y patrimonio y el lugar de los hechos, como lo es en Cotacachi, por distintos medios informativos recurrentes que se acerquen al problema. Objetivo 2:Se realizara una investigación de campo en la ciudad de Cotacachi donde se revisara la promoción realizada anteriormente por la administración zonal, así mismo se realizara entrevistas a personas entendidas del caso de cultura en la ciudad y finalmente se realizara una encuesta a la población que girara en torno a la propuesta de visibilizacion de la cultura para medir lo que piensan los pobladores y si es su deseo que se aplique este proyecto.Objetivo 3: Se retomara una clasificación de referentes y valores culturales con un nuevo sistema organizativo de los valores y referentes culturales basadas en torno a las clasificaciones de patrimonio cultural actuales a ser incluidos en la propuesta, y que servirán para generar el aplicativo previo a su presentación se escogerá el mejor método gráfico como método de aplicación y se diseñara la propuesta de visibilización en base a estos.Objetivo 4:Se evaluara esta propuesta en base a lineamientos de diseño para la visibilizacion, su función estética, organizativa, funcional, informativa, y que abarque contenidos de Cultura de la ciudad.

VIII. METODOLOGÍA Métodos: Inductivo: A Través de este método se podrá analizar de manera particular la situación actual de la de la ciudad de Cotacachi para llegar a generalidades, así poder construir soluciones para un replanteamiento de toda la malla funcional sobre la necesidad de restaurar la cultura que a través del tiempo se ha ido perdiendo.Se realizara en el objetivo 2Deductivo: Con este método se lograra conocer y determinar elementos específicos y puntuales tanto del marco teórico como de indicadores del estudio de los espacios usuarios y soluciones para aplicación y presentación partiendo para ello de teorías que permitan un mejor entendimiento de los procesos. Se realizara en el objetivo 2

Diseño GraficoEl diseño gráfico es amplio en todos los aspectos y aborda otras ciencias como la arquitectura y el arte, y es una de las principales ramas del diseño como tal junto al diseño industrial o de productos, diseño de modas y el diseño de interiores etc. tiene una amplia arborización y especialidades, surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX junto a la Revolución Industrial y desde centros de estudio como la Bauhaus. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o conjunto de líneas principales de una cosa, al mismo tiempo que está ligado con el texto y “gráficos” (que abarca tanto fotografía, imágenes y dibujos), tal y como deviene su nombre.Por eso es necesario determinar el significado de la palabra “Diseño” según la DRAE 2009 se dice del diseño:

Diseño.(Del it. disegno).1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. 2. m.Proyecto, plan. Diseño urbanístico 3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial 4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista 5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.(DRAE, Diccionario de la Real Academia de la lengua, 2009, págs. 2264, 2265)

El termino diseño gráfico viene desarrollándose desde la antigüedad pero es en el siglo XX cuando tiene un proceso de consolidación a través del tiempo surgen denominativos y acepciones que hacen ahondar en su significado el cual puede resultar más amplio de lo que imaginamos e incluso inspirativo al saber cuál es su significado como punto de partida, camino y meta de lo cual Vilen Flusser menciona:

En ingles, la palabra design funciona indistintamente como sustantivo y como verbo (circunstancia que caracteriza, como pocas, el espíritu de la lengua inglesa). Como sustantivo significa entre otras cosas, “intención”, “plan”, “propósito”, “meta”, Conspiración malévola”, “conjura”, forma”, “estructura fundamental”, y todas estas significaciones, junto con otras muchas, están en relación con “ardid” y “malicia”. Como verbo (to design) significa, entre otras cosas, “tramar algo”, “fingir”, “proyectar”, “bosquejar”, “conformar”, “proceder estratégicamente”.La palabra en cuestión es de origen latino y contiene en si el término ”signum”, que significa lo mismo que nuestra palabra alemana zeichen, signo, dibujo. Ambas palabras tienen un origen común. Diseñar, por lo tanto, si lo traducimos al alemán significa, etimológicamente, algo así como ent-zeichnen, “de-signar”.(Flusser, 1993, pág. 23)

El diseñador gráfico es un progenitor de proyectos e ideas o un creador de soluciones como solución a diferentes problemáticas que pueden ser abordadas, y que está dispuesto a cambiar de una situación a otra, mediante el uso de la comunicación e interpretación de gráficos e imágenes transformara su entorno posiblemente en una situación más informada y productiva pues lleva en si el elixir de la solución debajo de la creatividad, en su mano y su intelecto. En Proyecto. Razón y esperanza, Jorge Bozzano explica:

“En 1961 Tomas Maldonado escribe el articulo denominado “El diseñador como solucionador de problemas”; en el señala que el hombre ha sentido desde su origen la necesidad de resolver problemas para sobrevivir. Pero sobre todo a diferencia del animal o la maquina el hombre tiene la necesidad de “plantear los problemas”. Y es la teoría de los métodos, en el campo de la filosofía de la ciencia, la que se ocupa de abrir los caminos para encontrar el nódulo central que permita entender el diseño. El diseño es un proceso nunca encontraremos solución ultima y perfecta. El diseñador no hace sino acercarse al mejor resultado, dentro de una “cultura determinada y en un orden social específico”. De posición, de proximidad, de forma. Las dimensiones del diseño se extienden a la métrica y a la no métrica”.Bozzano, Jorge Néstor (1996): Proyecto: Razón y esperanza, Buenos Aires, Oficina de Publicaciones del CBC, Universidad de Buenos Aires.(Nestor, 2001, págs. 274, 275)

Comunicación Visual

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Analítico: Este método será aplicado para buscar información bibliográfica para ser utilizada en el diseño del marco teórico. Se realizara en el objetivo 1Sintético: Se utilizara este proceso para simplificar la información de las investigaciones documentales y de campo obtenidas para luego, realizar un sintético y de cuadros que resuman y hagan factible el uso de la información y la posible aplicación de soluciones. Se realizara en el objetivo 3.Experimental: Investigación de campo a realizarse en el objetivo 2.Cuasi experimental: Se realizara en el objetivo 4.

Técnicas:

Se realizara una observación de campo.Se realizara una entrevista a una persona entendida del tema.Se realizara una Encuesta detallada en el cronograma.

Instrumentos:Investigación de campo: Ficha de observación (Fotografía).Entrevista: Cuestionario de preguntas.Encuesta: Cuestionario de preguntas.

IX. TEMARIOINDICE

Diseño GraficoEl diseño gráfico es amplio en todos los aspectos y aborda otras ciencias como la arquitectura y el arte, y es una de las principales ramas del diseño como tal junto al diseño industrial o de productos, diseño de modas y el diseño de interiores etc. tiene una amplia arborización y especialidades, surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX junto a la Revolución Industrial y desde centros de estudio como la Bauhaus. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o conjunto de líneas principales de una cosa, al mismo tiempo que está ligado con el texto y “gráficos” (que abarca tanto fotografía, imágenes y dibujos), tal y como deviene su nombre.Por eso es necesario determinar el significado de la palabra “Diseño” según la DRAE 2009 se dice del diseño:

Diseño.(Del it. disegno).1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. 2. m.Proyecto, plan. Diseño urbanístico 3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial 4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista 5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.(DRAE, Diccionario de la Real Academia de la lengua, 2009, págs. 2264, 2265)

El termino diseño gráfico viene desarrollándose desde la antigüedad pero es en el siglo XX cuando tiene un proceso de consolidación a través del tiempo surgen denominativos y acepciones que hacen ahondar en su significado el cual puede resultar más amplio de lo que imaginamos e incluso inspirativo al saber cuál es su significado como punto de partida, camino y meta de lo cual Vilen Flusser menciona:

En ingles, la palabra design funciona indistintamente como sustantivo y como verbo (circunstancia que caracteriza, como pocas, el espíritu de la lengua inglesa). Como sustantivo significa entre otras cosas, “intención”, “plan”, “propósito”, “meta”, Conspiración malévola”, “conjura”, forma”, “estructura fundamental”, y todas estas significaciones, junto con otras muchas, están en relación con “ardid” y “malicia”. Como verbo (to design) significa, entre otras cosas, “tramar algo”, “fingir”, “proyectar”, “bosquejar”, “conformar”, “proceder estratégicamente”.La palabra en cuestión es de origen latino y contiene en si el término ”signum”, que significa lo mismo que nuestra palabra alemana zeichen, signo, dibujo. Ambas palabras tienen un origen común. Diseñar, por lo tanto, si lo traducimos al alemán significa, etimológicamente, algo así como ent-zeichnen, “de-signar”.(Flusser, 1993, pág. 23)

El diseñador gráfico es un progenitor de proyectos e ideas o un creador de soluciones como solución a diferentes problemáticas que pueden ser abordadas, y que está dispuesto a cambiar de una situación a otra, mediante el uso de la comunicación e interpretación de gráficos e imágenes transformara su entorno posiblemente en una situación más informada y productiva pues lleva en si el elixir de la solución debajo de la creatividad, en su mano y su intelecto. En Proyecto. Razón y esperanza, Jorge Bozzano explica:

“En 1961 Tomas Maldonado escribe el articulo denominado “El diseñador como solucionador de problemas”; en el señala que el hombre ha sentido desde su origen la necesidad de resolver problemas para sobrevivir. Pero sobre todo a diferencia del animal o la maquina el hombre tiene la necesidad de “plantear los problemas”. Y es la teoría de los métodos, en el campo de la filosofía de la ciencia, la que se ocupa de abrir los caminos para encontrar el nódulo central que permita entender el diseño. El diseño es un proceso nunca encontraremos solución ultima y perfecta. El diseñador no hace sino acercarse al mejor resultado, dentro de una “cultura determinada y en un orden social específico”. De posición, de proximidad, de forma. Las dimensiones del diseño se extienden a la métrica y a la no métrica”.Bozzano, Jorge Néstor (1996): Proyecto: Razón y esperanza, Buenos Aires, Oficina de Publicaciones del CBC, Universidad de Buenos Aires.(Nestor, 2001, págs. 274, 275)

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PRELIMINARESPortada ICertificación de asesor IiPágina de aprobación del tribunal IiiActa de cesión de derechos IvAutoría VResumen vi Abstract viiDedicatoria viiiAgradecimiento IxÍndice XÍndice de Gráficos XiÍndice de Tablas xii

Diseño GraficoEl diseño gráfico es amplio en todos los aspectos y aborda otras ciencias como la arquitectura y el arte, y es una de las principales ramas del diseño como tal junto al diseño industrial o de productos, diseño de modas y el diseño de interiores etc. tiene una amplia arborización y especialidades, surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX junto a la Revolución Industrial y desde centros de estudio como la Bauhaus. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o conjunto de líneas principales de una cosa, al mismo tiempo que está ligado con el texto y “gráficos” (que abarca tanto fotografía, imágenes y dibujos), tal y como deviene su nombre.Por eso es necesario determinar el significado de la palabra “Diseño” según la DRAE 2009 se dice del diseño:

Diseño.(Del it. disegno).1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. 2. m.Proyecto, plan. Diseño urbanístico 3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial 4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista 5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.(DRAE, Diccionario de la Real Academia de la lengua, 2009, págs. 2264, 2265)

El termino diseño gráfico viene desarrollándose desde la antigüedad pero es en el siglo XX cuando tiene un proceso de consolidación a través del tiempo surgen denominativos y acepciones que hacen ahondar en su significado el cual puede resultar más amplio de lo que imaginamos e incluso inspirativo al saber cuál es su significado como punto de partida, camino y meta de lo cual Vilen Flusser menciona:

En ingles, la palabra design funciona indistintamente como sustantivo y como verbo (circunstancia que caracteriza, como pocas, el espíritu de la lengua inglesa). Como sustantivo significa entre otras cosas, “intención”, “plan”, “propósito”, “meta”, Conspiración malévola”, “conjura”, forma”, “estructura fundamental”, y todas estas significaciones, junto con otras muchas, están en relación con “ardid” y “malicia”. Como verbo (to design) significa, entre otras cosas, “tramar algo”, “fingir”, “proyectar”, “bosquejar”, “conformar”, “proceder estratégicamente”.La palabra en cuestión es de origen latino y contiene en si el término ”signum”, que significa lo mismo que nuestra palabra alemana zeichen, signo, dibujo. Ambas palabras tienen un origen común. Diseñar, por lo tanto, si lo traducimos al alemán significa, etimológicamente, algo así como ent-zeichnen, “de-signar”.(Flusser, 1993, pág. 23)

El diseñador gráfico es un progenitor de proyectos e ideas o un creador de soluciones como solución a diferentes problemáticas que pueden ser abordadas, y que está dispuesto a cambiar de una situación a otra, mediante el uso de la comunicación e interpretación de gráficos e imágenes transformara su entorno posiblemente en una situación más informada y productiva pues lleva en si el elixir de la solución debajo de la creatividad, en su mano y su intelecto. En Proyecto. Razón y esperanza, Jorge Bozzano explica:

“En 1961 Tomas Maldonado escribe el articulo denominado “El diseñador como solucionador de problemas”; en el señala que el hombre ha sentido desde su origen la necesidad de resolver problemas para sobrevivir. Pero sobre todo a diferencia del animal o la maquina el hombre tiene la necesidad de “plantear los problemas”. Y es la teoría de los métodos, en el campo de la filosofía de la ciencia, la que se ocupa de abrir los caminos para encontrar el nódulo central que permita entender el diseño. El diseño es un proceso nunca encontraremos solución ultima y perfecta. El diseñador no hace sino acercarse al mejor resultado, dentro de una “cultura determinada y en un orden social específico”. De posición, de proximidad, de forma. Las dimensiones del diseño se extienden a la métrica y a la no métrica”.Bozzano, Jorge Néstor (1996): Proyecto: Razón y esperanza, Buenos Aires, Oficina de Publicaciones del CBC, Universidad de Buenos Aires.(Nestor, 2001, págs. 274, 275)

Comunicación Visual

La comunicación visual como instrumento para informar y persuadir a la gente en el

INTRODUCCIÓNCAPITULO I

EL PROBLEMA1. Antecedentes1.1. Problemática1.2. Formulación del problema1.3. Objetivos1.3.1. Objetivo general1.3.2. Objetivos específicos1.4 JustificaciónCAPITULO II

MARCO TEORICO2.1. Diseño Grafico2.22.32.42.52.62.72.8

Comunicación VisualIdentidad Corporativa e Imagen de MarcaTrípticosQue es CulturaPatrimonio CulturalOrganización del Patrimonio CulturalEl Cantón Cotacachi (Generalidades)Posicionamiento personal

CAPITULO III DIAGNOSTICO

3.1 Antecedentes Diagnósticos3.2. Objetivos Diagnósticos3.3. Matriz De Relación3.4. Mecánica Operativa3.4.1. Población O Universo3.4.2. Determinación De La Muestra3.5. Metodología3.6. Información Primaria3.7. Tabulación y Análisis de la Información

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X. CRONOGRAMA

ACTIVIDADES (por cada objetivo o componente)TIEMPOS

FECHA INICIO

FECHA FINALIZACIÓN

1.Objetivo 1 Investigación y Realización del Plan 13/6/14 8/7/141.1.Investigacion Contextualización, Marco Teórico, Problemática y Justificación, Objetivos

14/6/14 20/6/14

1.2.Diseno Grafico, Comunicación Visual, Identidad Corporativa y Trípticos.

20/6/14 28/6/14

1.3.Cultura, Organización del Patrimonio Cultural y Cotacachi (Generalidades).

28/6/14 30/7/14

1.4.Realizacion del Plan 3/7/14 8/7/142.Objetivo 2 Investigación de Campo 8/7/14 27/7/142.1.Antecedentes, Objetivos, Matriz de relación, Mecánica operativa.

8/7/14 11/7/14

2.2. Población o Universo, Determinación de Muestra Metodología, Información Primaria

12/7/14 17/7/14

2.1.Fichas de Observación 18/7/14 20/7/142.2.Entrevista 21/7/14 21/7/142.3. Encuesta 22/7/14 25/7/142.4. Tabulación 26/7/14 27/7/143.Objetivo 3 Clasificación de referentes y propuesta 27/7/14 9/8/143.1. Introducción, Antecedentes, Justificación y Objetivos

27/7/14 30/7/14

3.2. Clasificación y Organización de la Cultura 17/7/14 22/7/143.3. Creación del logotipo 22/7/14 24/7/143.4. Manual de Identidad Grafica 24/7/14 28/7/143.5. Diseño de Propuesta de Trípticos 28/7/14 6/8/143.6. Prototipo Impreso 6/8/14 6/8/143.7. Producto final y Presupuesto 7/8/14 9/8/144.Objetivo 4 Evaluación de la propuesta 10/8/14 3/9/144.1. Conclusiones 10/8/14 13/8/144.2. Recomendaciones 13/8/14 15/8/144.3. Referencias 15/8/14 15/8/144.4. Fuentes de Información 16/8/14 16/8/144.5. Glosario y Anexos 17/8/14 17/8/144.2. Realización del Informe 18/8/14 3/9/14

XI. RECURSOS PRESUPUESTOHUMANOS

EstudianteAsesoría (Asesor) 850

MATERIALESComputador 60 c/h 25Esferos 2Impresiones 50Hojas 20CDs 20Libros 15

OTROSFlash Memory 10Internet 25

Diseño GraficoEl diseño gráfico es amplio en todos los aspectos y aborda otras ciencias como la arquitectura y el arte, y es una de las principales ramas del diseño como tal junto al diseño industrial o de productos, diseño de modas y el diseño de interiores etc. tiene una amplia arborización y especialidades, surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX junto a la Revolución Industrial y desde centros de estudio como la Bauhaus. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o conjunto de líneas principales de una cosa, al mismo tiempo que está ligado con el texto y “gráficos” (que abarca tanto fotografía, imágenes y dibujos), tal y como deviene su nombre.Por eso es necesario determinar el significado de la palabra “Diseño” según la DRAE 2009 se dice del diseño:

Diseño.(Del it. disegno).1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. 2. m.Proyecto, plan. Diseño urbanístico 3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial 4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista 5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.(DRAE, Diccionario de la Real Academia de la lengua, 2009, págs. 2264, 2265)

El termino diseño gráfico viene desarrollándose desde la antigüedad pero es en el siglo XX cuando tiene un proceso de consolidación a través del tiempo surgen denominativos y acepciones que hacen ahondar en su significado el cual puede resultar más amplio de lo que imaginamos e incluso inspirativo al saber cuál es su significado como punto de partida, camino y meta de lo cual Vilen Flusser menciona:

En ingles, la palabra design funciona indistintamente como sustantivo y como verbo (circunstancia que caracteriza, como pocas, el espíritu de la lengua inglesa). Como sustantivo significa entre otras cosas, “intención”, “plan”, “propósito”, “meta”, Conspiración malévola”, “conjura”, forma”, “estructura fundamental”, y todas estas significaciones, junto con otras muchas, están en relación con “ardid” y “malicia”. Como verbo (to design) significa, entre otras cosas, “tramar algo”, “fingir”, “proyectar”, “bosquejar”, “conformar”, “proceder estratégicamente”.La palabra en cuestión es de origen latino y contiene en si el término ”signum”, que significa lo mismo que nuestra palabra alemana zeichen, signo, dibujo. Ambas palabras tienen un origen común. Diseñar, por lo tanto, si lo traducimos al alemán significa, etimológicamente, algo así como ent-zeichnen, “de-signar”.(Flusser, 1993, pág. 23)

El diseñador gráfico es un progenitor de proyectos e ideas o un creador de soluciones como solución a diferentes problemáticas que pueden ser abordadas, y que está dispuesto a cambiar de una situación a otra, mediante el uso de la comunicación e interpretación de gráficos e imágenes transformara su entorno posiblemente en una situación más informada y productiva pues lleva en si el elixir de la solución debajo de la creatividad, en su mano y su intelecto. En Proyecto. Razón y esperanza, Jorge Bozzano explica:

“En 1961 Tomas Maldonado escribe el articulo denominado “El diseñador como solucionador de problemas”; en el señala que el hombre ha sentido desde su origen la necesidad de resolver problemas para sobrevivir. Pero sobre todo a diferencia del animal o la maquina el hombre tiene la necesidad de “plantear los problemas”. Y es la teoría de los métodos, en el campo de la filosofía de la ciencia, la que se ocupa de abrir los caminos para encontrar el nódulo central que permita entender el diseño. El diseño es un proceso nunca encontraremos solución ultima y perfecta. El diseñador no hace sino acercarse al mejor resultado, dentro de una “cultura determinada y en un orden social específico”. De posición, de proximidad, de forma. Las dimensiones del diseño se extienden a la métrica y a la no métrica”.Bozzano, Jorge Néstor (1996): Proyecto: Razón y esperanza, Buenos Aires, Oficina de Publicaciones del CBC, Universidad de Buenos Aires.(Nestor, 2001, págs. 274, 275)

Comunicación Visual

La comunicación visual como instrumento para informar y persuadir a la gente en el

INTRODUCCIÓNCAPITULO I

EL PROBLEMA1. Antecedentes1.1. Problemática1.2. Formulación del problema1.3. Objetivos1.3.1. Objetivo general1.3.2. Objetivos específicos1.4 JustificaciónCAPITULO II

MARCO TEORICO2.1. Diseño Grafico2.22.32.42.52.62.72.8

Comunicación VisualIdentidad Corporativa e Imagen de MarcaTrípticosQue es CulturaPatrimonio CulturalOrganización del Patrimonio CulturalEl Cantón Cotacachi (Generalidades)Posicionamiento personal

CAPITULO III DIAGNOSTICO

3.1 Antecedentes Diagnósticos3.2. Objetivos Diagnósticos3.3. Matriz De Relación3.4. Mecánica Operativa3.4.1. Población O Universo3.4.2. Determinación De La Muestra3.5. Metodología3.6. Información Primaria3.7. Tabulación y Análisis de la Información

Page 10: Plan de grado

+ 10% O 15% DE IMPREVISTOS 16TOTAL 167

XII. BILIOGRAFÍA

Bibliografía(s.f.). Obtenido de http://definicion.de/triptico/(ACDI), A. C. (Febrero de 2001). Culture espanol. AME, A. d. (2012). Canton Cotacachi en AME. Obtenido de AME:

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Diseño GraficoEl diseño gráfico es amplio en todos los aspectos y aborda otras ciencias como la arquitectura y el arte, y es una de las principales ramas del diseño como tal junto al diseño industrial o de productos, diseño de modas y el diseño de interiores etc. tiene una amplia arborización y especialidades, surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX junto a la Revolución Industrial y desde centros de estudio como la Bauhaus. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o conjunto de líneas principales de una cosa, al mismo tiempo que está ligado con el texto y “gráficos” (que abarca tanto fotografía, imágenes y dibujos), tal y como deviene su nombre.Por eso es necesario determinar el significado de la palabra “Diseño” según la DRAE 2009 se dice del diseño:

Diseño.(Del it. disegno).1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. 2. m.Proyecto, plan. Diseño urbanístico 3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial 4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista 5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.(DRAE, Diccionario de la Real Academia de la lengua, 2009, págs. 2264, 2265)

El termino diseño gráfico viene desarrollándose desde la antigüedad pero es en el siglo XX cuando tiene un proceso de consolidación a través del tiempo surgen denominativos y acepciones que hacen ahondar en su significado el cual puede resultar más amplio de lo que imaginamos e incluso inspirativo al saber cuál es su significado como punto de partida, camino y meta de lo cual Vilen Flusser menciona:

En ingles, la palabra design funciona indistintamente como sustantivo y como verbo (circunstancia que caracteriza, como pocas, el espíritu de la lengua inglesa). Como sustantivo significa entre otras cosas, “intención”, “plan”, “propósito”, “meta”, Conspiración malévola”, “conjura”, forma”, “estructura fundamental”, y todas estas significaciones, junto con otras muchas, están en relación con “ardid” y “malicia”. Como verbo (to design) significa, entre otras cosas, “tramar algo”, “fingir”, “proyectar”, “bosquejar”, “conformar”, “proceder estratégicamente”.La palabra en cuestión es de origen latino y contiene en si el término ”signum”, que significa lo mismo que nuestra palabra alemana zeichen, signo, dibujo. Ambas palabras tienen un origen común. Diseñar, por lo tanto, si lo traducimos al alemán significa, etimológicamente, algo así como ent-zeichnen, “de-signar”.(Flusser, 1993, pág. 23)

El diseñador gráfico es un progenitor de proyectos e ideas o un creador de soluciones como solución a diferentes problemáticas que pueden ser abordadas, y que está dispuesto a cambiar de una situación a otra, mediante el uso de la comunicación e interpretación de gráficos e imágenes transformara su entorno posiblemente en una situación más informada y productiva pues lleva en si el elixir de la solución debajo de la creatividad, en su mano y su intelecto. En Proyecto. Razón y esperanza, Jorge Bozzano explica:

“En 1961 Tomas Maldonado escribe el articulo denominado “El diseñador como solucionador de problemas”; en el señala que el hombre ha sentido desde su origen la necesidad de resolver problemas para sobrevivir. Pero sobre todo a diferencia del animal o la maquina el hombre tiene la necesidad de “plantear los problemas”. Y es la teoría de los métodos, en el campo de la filosofía de la ciencia, la que se ocupa de abrir los caminos para encontrar el nódulo central que permita entender el diseño. El diseño es un proceso nunca encontraremos solución ultima y perfecta. El diseñador no hace sino acercarse al mejor resultado, dentro de una “cultura determinada y en un orden social específico”. De posición, de proximidad, de forma. Las dimensiones del diseño se extienden a la métrica y a la no métrica”.Bozzano, Jorge Néstor (1996): Proyecto: Razón y esperanza, Buenos Aires, Oficina de Publicaciones del CBC, Universidad de Buenos Aires.(Nestor, 2001, págs. 274, 275)

Comunicación Visual

La comunicación visual como instrumento para informar y persuadir a la gente en el

Page 11: Plan de grado

patrimonio-cultural/Elpatrimonioculturalysuclasificacioncomoatractivo.htmILAM. (s.f.). www.ilam.org. Obtenido de ILAM:

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Zimmermann, Y. (1998). Del diseño. Barcelona: Gustavo Gili.

XIII. FIRMAS DE RESPONSABILIDADEstudiante FirmaPROAÑO GOMEZ CHRISTIAN ESTEBAN

Diseño GraficoEl diseño gráfico es amplio en todos los aspectos y aborda otras ciencias como la arquitectura y el arte, y es una de las principales ramas del diseño como tal junto al diseño industrial o de productos, diseño de modas y el diseño de interiores etc. tiene una amplia arborización y especialidades, surgió como disciplina independiente a mediados del Siglo XX junto a la Revolución Industrial y desde centros de estudio como la Bauhaus. En términos generales se puede definir el diseño como la ordenación, composición, y combinación de formas y figuras, pero también se puede entender el diseño sencillamente el dibujo o conjunto de líneas principales de una cosa, al mismo tiempo que está ligado con el texto y “gráficos” (que abarca tanto fotografía, imágenes y dibujos), tal y como deviene su nombre.Por eso es necesario determinar el significado de la palabra “Diseño” según la DRAE 2009 se dice del diseño:

Diseño.(Del it. disegno).1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. 2. m.Proyecto, plan. Diseño urbanístico 3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial 4. m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista 5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.(DRAE, Diccionario de la Real Academia de la lengua, 2009, págs. 2264, 2265)

El termino diseño gráfico viene desarrollándose desde la antigüedad pero es en el siglo XX cuando tiene un proceso de consolidación a través del tiempo surgen denominativos y acepciones que hacen ahondar en su significado el cual puede resultar más amplio de lo que imaginamos e incluso inspirativo al saber cuál es su significado como punto de partida, camino y meta de lo cual Vilen Flusser menciona:

En ingles, la palabra design funciona indistintamente como sustantivo y como verbo (circunstancia que caracteriza, como pocas, el espíritu de la lengua inglesa). Como sustantivo significa entre otras cosas, “intención”, “plan”, “propósito”, “meta”, Conspiración malévola”, “conjura”, forma”, “estructura fundamental”, y todas estas significaciones, junto con otras muchas, están en relación con “ardid” y “malicia”. Como verbo (to design) significa, entre otras cosas, “tramar algo”, “fingir”, “proyectar”, “bosquejar”, “conformar”, “proceder estratégicamente”.La palabra en cuestión es de origen latino y contiene en si el término ”signum”, que significa lo mismo que nuestra palabra alemana zeichen, signo, dibujo. Ambas palabras tienen un origen común. Diseñar, por lo tanto, si lo traducimos al alemán significa, etimológicamente, algo así como ent-zeichnen, “de-signar”.(Flusser, 1993, pág. 23)

El diseñador gráfico es un progenitor de proyectos e ideas o un creador de soluciones como solución a diferentes problemáticas que pueden ser abordadas, y que está dispuesto a cambiar de una situación a otra, mediante el uso de la comunicación e interpretación de gráficos e imágenes transformara su entorno posiblemente en una situación más informada y productiva pues lleva en si el elixir de la solución debajo de la creatividad, en su mano y su intelecto. En Proyecto. Razón y esperanza, Jorge Bozzano explica:

“En 1961 Tomas Maldonado escribe el articulo denominado “El diseñador como solucionador de problemas”; en el señala que el hombre ha sentido desde su origen la necesidad de resolver problemas para sobrevivir. Pero sobre todo a diferencia del animal o la maquina el hombre tiene la necesidad de “plantear los problemas”. Y es la teoría de los métodos, en el campo de la filosofía de la ciencia, la que se ocupa de abrir los caminos para encontrar el nódulo central que permita entender el diseño. El diseño es un proceso nunca encontraremos solución ultima y perfecta. El diseñador no hace sino acercarse al mejor resultado, dentro de una “cultura determinada y en un orden social específico”. De posición, de proximidad, de forma. Las dimensiones del diseño se extienden a la métrica y a la no métrica”.Bozzano, Jorge Néstor (1996): Proyecto: Razón y esperanza, Buenos Aires, Oficina de Publicaciones del CBC, Universidad de Buenos Aires.(Nestor, 2001, págs. 274, 275)

Comunicación Visual

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DOCENTE EVALUADORNombre: Firma y fecha:

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XIV. ANEXOS