Pizarra Interactiva
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UNIVERSIDAD DE EL SALVADORFACULTAD MULTIDISCIPLINARIA DE OCCIDENTE
DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURATécnicas de Gestión Industrial
Ing. Roberto Carlos Sigüenza CamposINTEGRANTES:
Baños Lobos, Marta MaríaGarcía Rodríguez, Claudia MarisolHernández Contreras, Cinthia MaríaMagaña Núñez, José DanielMorán Quintana, Daysi EsmeraldaRodríguez Cuestas, Juan Carlos
TEMA:
Pizarra Interactiva
Contenido General
¿Cómo surge la idea del Producto?
Concepto del Producto
Parte Técnica
Costos
Demostración del funcionamiento
• ¿Qué es?• Funciones• Beneficio
s
¿Cómo surge la idea del Producto?
Concepto del Producto
Contenido Específico
Situación ActualClases monótonas que no
crean motivación a participar y falta de recursos que ocasionan limitantes al explicar temas
¿Cómo surge la idea del Producto?
Creación de clases más interactivas promoviendo el uso de nuevas tecnologías
Situación a la que se pretende llegar
La diferencia entre las situaciones anteriores da como resultado el objetivo a perseguir:
Mejorar la interacción alumno/ maestro, la transmisión de ideas y participación de la lectura, y crear alumnos con un mejor criterio, espontáneos y flexibles
Alternativas para alcanzar nuestro objetivo
Pizarra Táctil
Pizarra Electromagnética
Kits de Infrarrojo
Tecnología de vanguardia: mejor flexibilidad, interacción y eficiencia
Evaluación de alternativas de acuerdo a los siguientes
atributos:• Espacio
Requerido• Flexibilidad• Portabilidad• Mantenimiento• Costo • Modo de uso• Instalación
Kit Infrarrojo
Elección de la mejor
alternativa
Periféricos que pueden utilizarse en la categoría de
kits Infrarrojos
PlaystationMove
Wii
Kinect
Después de estudiar los tres modelos, la mejor opción para crear la pizarra interactiva que cumpla con las expectativas de bajo costo y versatilidad es el KINECT:
¿Qué es una Pizarra Interactiva con Kinect?
Es una alternativa económica en pizarrones interactivos que aprovecha la tecnología del Kinect para crear una pizarra interactiva virtual y así proporcionar todas las ventajas y utilidades que una pizarra interactiva convencional nos puede proveer
Concepto del Producto
Este novedoso sistema agrega un componente al tradicional método de presentaciones (Pc+Proyector); Permite al docente manejar cualquier programa que se ejecute en la PC sin tener que mancharse con tiza.
¿Qué es una Pizarra Interactiva con Kinect?
Esquema de una Pizarra Interactiva con Kinect
FuncionesProyectar en la
pizarra cualquier tipo de información procedente del ordenador
Proyectar en la pizarra cualquier tipo de información procedente de cualquier otro medio analógico o digital conectado al sistema
Utilizar la mano para realizar las mismas funciones que el ratón, además de poder arrastrar objetos de la pantalla
Elaborar tus propias presentaciones multimedia y materiales didácticos interactivos
Acceder a todas las funcionalidades de internet
¿Qué podemos hacer con el software de una Pizarra Interactiva?
Mostrar
Interactuar
Autoevaluar
CorregirVer
Animar
Borrar
Guardar
Ocultar
GravarComparar
Buscar
ReproducirArrastrar Resaltar
Escribir
BeneficiosBeneficios para los
alumnos:• Facilita el proceso enseñanza-
aprendizaje • Supone una interacción entre
profesor y alumno• Supone una fuente inagotable de
información multimedia e interactiva disponible de manera inmediata en el aula.
• Mayor comprensión de los contenidos debido a un acceso más gráfico y visual
• Facilita la creatividad
BeneficiosBeneficios para los
docentes:• Es una tecnología transparente y fácil de usar.
• Es una tecnología integradora de todos los recursos tecnológicos clásicos
• Facilita la corrección• Permite la espontaneidad y flexibilidad• Posibilita el almacenamiento de
actividades• El profesor puede preparar clases más
atractivas y documentadas.
Demostración del
funcionamiento de la Pizarra
Interactiva con Kinect
• Hardware• Software • Proceso de
ensamble
Parte Técnica
Costos
Contenido Específico
FICHA TÉCNICA
NOMBRE PIZARRA INTERACTIVA
COMPONENTES
KinectComputadora
ProyectorSoftware ( winect, open sankoré)
Parte Técnica Hardwar
e
KINECT
El sensor de Kinect es una barra horizontal conectado a un pivote, diseñado para estar en una posición longitudinal.
Hardware
• El dispositivo tiene una cámara RGB,• Sensor de profundidad y • Un micrófono multi-array
bidireccional que conjuntamente capturan el movimiento de los cuerpos en 3D
• Reconocimiento facial y aceptar comandos de voz.
• El mapa de profundidad
La distancia del cual se debe utilizar el Kinect según Microsoft es de 1,8 metros (desde la barra sensora hasta la posición). Pero en realidad hay muchos usuarios que recomiendan la zona de 2,4 metros como "distancia ideal", precisamente porque en determinados momentos de la presentación o uso de el se harán movimientos que necesitan mayor alcance y evidentemente se gana más precisión en la zona más profunda
La cámara de Kinect funciona con hardware y software de serie para el reconocimiento de imagen. La cámara tiene dos funcionalidades principales, genera un mapa en 3D de la imagen que tiene en su campo visual y reconoce humanos en movimiento entre los objetos de la imagen a partir de diferentes segmentos de las articulaciones del cuerpo y un esquema en escala de grises del rostro.
FICHA TECNICANOMBRE KINECT
ESPECIFICACIONES
SensoresLentes de color y sensación de profundidadMicrófono multi-arregloAjuste de sensor con su motor de inclinación
Campo de visiónCampo de visión horizontal: 57 gradosCampo de visión vertical: 43 gradosRango de inclinación física: ± 27 gradosRango de profundidad del sensor: 1,2 – 3,5 metros
Data Streams (Flujo de datos)320 × 240 a 16 bits de profundidad @ 30fps640 × 480 32-bit de color @30fpsAudio de 16-bit @ 16 kHz
Hardware
COMPUTADORA
La computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa.
Hardware
FICHA TECNICANOMBRE COMPUTADORA
ESPECIFICACIONES
Un procesador Intel i3 o equivalente en AMD.2 GB de RAM y 5 GB de disco dura.
Hardware
PROYECTORUn proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Hardware
OPEN SANKORÉ• Open Sankoré es un software libre para
generar contenidos interactivos para cualquier pizarra digital interactiva, sin problemas de licencias, aspectos legales, códigos de descarga, etc. Tiene un interfaz sencillo y fácil de usar.
• Open Sankoré, es en la actualidad el mejor software de código abierto para pizarras digitales interactivas, por su entorno gráfico y por la cantidad de herramientas que integra.
Software
Winect – Windows Mouse Cursor Control using Kinect
El Winect es una excelente aplicación que utiliza la cámara de profundidad para reconocer los gestos con las manos, que le permite controlar el cursor del ratón de la computadora. Se pueden utilizar diferentes gestos para definir las diferentes funciones del ratón, tales como el botón derecho, izquierdo y central. También puede utilizar los gestos para desplazarse a través de la pantalla.
Software
Controles del WinectSoftware
Proceso para armar la Pizarra Interactiva
Una vez adquirido tanto el software como el hardware necesario los pasos para armar la Pizarra Interactiva con Winect son:
• Paso 1: Instalación del software Windows Mouse Cursor Control using Kinect
• Paso 2: Conexión e Instalación del Kinect• Paso 3: Para utilizarlo más propiamente como
pizarra, instalar el software Open Sankoré • Paso 4: Conectar el Proyector a la computadora
para proyectar la imagen a los estudiantes
PASO 1Instalación del software Windows Mouse Cursor Control using Kinect
PASO 2Conexión e Instalación del Kinect
PASO 3Para utilizarlo más propiamente como pizarra, instalar el software Open Sankoré
PASO 4Conectar el Proyector a la computadora para proyectar la imagen a los estudiantes
¿Cómo se ensambla
?
Costos con ningún hardware en posesión
ELEMENTO CARACTERISTICAS (mínimas)
COSTOS
LaptopProcesador dual core
4 gigas de RAM$1200
Proyector multimedia
Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready DLP proyector HDMI HDTV 2500
ANSI lumens EX240U
$ 510
Kinect $ 150TOTAL $1860
COSTOS
Costos teniendo en posesión laptop
ELEMENTOCARACTERISTICAS (mínimas) COSTOS
LaptopProcesador dual core
4 gigas de RAMEn
existencia
Proyector multimedia
Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready
DLP proyector HDMI HDTV 2500 ANSI lumens
EX240U
$ 510
Kinect $ 150TOTAL $660
Costos teniendo en posesión laptop y proyector
ELEMENTOCARACTERISTICAS (mínimas) COSTOS
LaptopProcesador dual core
4 gigas de RAMEn
existencia
Proyector multimedia
Mitsubishi ex240u 1080p 1024x769XGA 3D Ready
DLP proyector HDMI HDTV 2500 ANSI lumens
EX240U
En existencia
Kinect $ 150TOTAL
$150
Pizarra Interactiva