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UNIDAD 00: TIPOS DE IMAGEN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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1. Imágenes digitales

En el mundo de la imagen digital se considera que en general existen dos grandes grupos de formatos de imagen: las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits.

Imagen vectorial

Imagen MAPA DE BITS

Una imagen de tipo MAPA DE BITS ocupa mucho espacio ya que una

imagen de este tipo sólo está formada por puntos y a la hora de

almacenar esta imagen habrá que almacenar la información de todos

y cada uno de sus puntos.

La imagen del ejemplo contiene miles de puntos, por lo tanto, la

información a almacenar es muy grande.

Una imagen de tipo VECTORIAL ocupa muy poco espacio ya que a la

hora de almacenarla solo se guarda las características de los objetos

por lo que está formada. Es decir, una imagen vectorial solo está

formada por curvas, líneas y polígonos.

Así a la hora de almacenar la imagen del ejemplo se almacenará

información referente a sus objetos (posición, tamaño, forma y color).

A la hora de recuperar la imagen vectorial por un programa de diseño

vectorial el programa leerá la información almacenada referente a los

objetos que forman la imagen y el programa dibujará dicha imagen.

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UNIDAD 00: TIPOS DE IMAGEN

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2. Imágenes Vectoriales

Las imágenes vectoriales son la elección óptima para diseñar logotipos, esquemas y dibujos con un

número reducido de colores

Programas clásicos que generan este tipo de ficheros son Corel

Draw, FreeHand, Adobe Illustrator, etc.

Los ficheros generados son muy pequeños, las imágenes pueden

ampliarse o reducirse sin pérdida de calidad.

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UNIDAD 00: TIPOS DE IMAGEN

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3. Imágenes de Mapa de Bits

El tamaño de sus ficheros es enorme, tanto más cuanto mayor sea el

número de puntos que la formen y el número de colores que pueda

ofrecer cada punto. Existen métodos de compresión para reducir este

tamaño.

Las imágenes de tipo Mapa de Bits detallan al máximo la información

de cada punto. Resultan óptimas para trabajar con fotografías con

mucho detalle, que contengan miles o millones de colores diferentes,

tal como las imágenes procedentes de un escáner o de una cámara

digital.

Este tipo de imágenes no soportan la ampliación igual de bien que las

imágenes vectoriales, todo dependerá de la calidad de la imagen. Si

cogemos, por ejemplo, una imagen de Mapa de Bits de Internet (que

suelen ser de baja calidad) y la ampliamos, veremos como dicha

imagen pierde mucha calidad.

Debido a esto, cuando trabajemos con este tipo de imágenes siempre

tendremos que empezar a trabajar pensando en el tamaño final de la

imagen.

Programas clásicos que generan este tipo de ficheros son:

Picture Publisher, PaintShopPro, Photoshop, etc.

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UNIDAD 01: CONCEPTO DE RESOLUCIÓN.

TAMAÑO DE IMAGEN

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1. Concepto de Resolución

La calidad y el tamaño en bits de una imagen de mapa de bits viene condicionada por la cantidad de

puntos que la forman, es decir, por la densidad de estos por unidad de superficie. Se denomina

Resolución de una Imagen al número de puntos por unidad de superficie que contiene la imagen, la

unidad de medida más utilizada para expresar la resolución es ppp (puntos por pulgada)

Con resoluciones muy bajas

se obtendrán imágenes que

ocuparán muy poca memoria

y su tratamiento será muy

rápido. En cambio, este tipo

de imágenes tendrán muy

poca calidad.

Por el contrario con resoluciones elevadas se generan ficheros de

imagen muy grandes qe pueden ralentizar PhotoShop si el ordenador

no es muy potente. Obtendremos imágenes muy detalladas y de alta

calidad.

Por ejemplo, si la imagen se utiliza para mostrarla por un monitor la

resolución idónea será la de 75 ppp, ya que ésta es la resolución

máxima de un monitor.

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UNIDAD 01: CONCEPTO DE RESOLUCIÓN.

TAMAÑO DE IMAGEN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Otro concepto importante será el tamaño de la imagen, es decir, sus medidas reales (su alto y ancho real).

El tamaño de la imagen en pantalla se podrá aumentar o disminuir pero eso no significa que estemos

modificando el tamaño real de la imagen.

A través del Menú Vista con las opciones Aumentar o Reducir

controlaremos el tamaño de la imagen en pantalla. Podremos hacer lo

mismo pero de una manera más rápida con la combinación de teclas

Control+ y Control -.

A través del Menú Imagen con la opción Tamaño de Imagen podremos

modificar el tamaño real de la imagen.

2. Tamaño de Imagen

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UNIDAD 02: FORMATOS

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 1: Seleccionamos la opción Guardar como del Menú Archivo

Cuando estemos trabajando con una imagen en PhotoShop, una vez que hayamos terminado,

la tendremos que guardar para posteriormente utilizarla o para seguir trabajando con dicha

imagen más tarde.

Una vez que hayamos terminado definitivamente la tendremos que guardar dos veces, una con

formato PhotoShop (.psd) y otra con cualquier formato gráfico de los que incorpora el

programa PhotoShop (.jpg, tif, bmp, etc)

Para guardar una foto tenemos que hacer lo siguiente

1. Grabando los resultados

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UNIDAD 02: FORMATOS

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Paso 2: Seleccionamos Carpeta Destino, Nombre Fichero y Formato de Fichero

Carpeta Destino

Nombre de Fichero

Formato de Fichero

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UNIDAD 02: FORMATOS

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 3:Grabamos el fichero una vez con formato PhotoShop .psd y otra vez con otro formato, por

ejemplo, .jpg

Psd: Este formato solo lo podremos utilizar en

PhotoShop. No podremos abrir y utilizar este

fichero con otro programa, solo con PhotoShop.

Este fichero contendrá toda la información de

capas y efectos. Lo utilizaremos cuando

queramos realizar una modificación obre la

imagen.

Jpg: Este formato lo utilizaremos a la hora de

utilizar la fotografía en una página web o en una

aplicación multimedia. Este fichero no contendrá

ninguna información de capas o efectos. Cuando

queramos modificar esta fotografía lo tendremos

que hacer con la copia que tenemos en formato

psd.

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UNIDAD 02: FORMATOS

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Dado el gran tamaño que pueden alcanzar las imágenes en mapa de bits, en muchos de los

formatos existentes se emplean técnicas de compresión de datos que reducen de forma más o

menos eficaz la cantidad de memoria que ocupan los archivos.

Básicamente se pueden distinguir dos tipos de compresión, la compresión sin pérdida y la

compresión con pérdida.

2. Tipos de Formatos

Compresión sin pérdida: Se guarda la información íntegra de la imagen sin pérdida de

información.

Compresión con pérdida: Hay una eliminación de cierta cantidad de datos que hace

disminuir la calidad de la imagen en función del nivel de compresión elegido cada vez que

se guarda

Ejemplos de técnicas:

LZW (Lemple Zif Welch) Sin pérdida: formatos que admiten esta técnica: TIFF, GIF,

PDF….

RLE (Run Lenght Encoding) Sin pérdida: formatos que admiten esta técnica: PSD,

BMP, PCX…

JPEG (Joint Photographic Experts Group) Con pérdida: formatos que admiten esta

técnica: JPG….

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UNIDAD 03: EJERCICIO TAMAÑO DE IMAGEN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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En este ejercicio lo que haremos será abrir una imagen y modificar su tamaño (dimensiones)

1. Planteamiento del Ejercicio

Paso 1: Abrimos la imagen con la que vamos a trabajar. Opción Abrir del Menú Archivo

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UNIDAD 03: EJERCICIO TAMAÑO DE IMAGEN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 2: Una vez abierta consultamos u tamaño con la opción Tamaño de Imagen del Menú

Imagen

Observamos que su tamaño es

de 45 cm de ancho por 52,6 cm

de alto. La foto ocupa 693 K

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UNIDAD 03: EJERCICIO TAMAÑO DE IMAGEN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 3: Modificamos su tamaño

El nuevo tamaño para la imagen

es de 10 cm de ancho por 6,74

cm. de alto. La foto ocupa 158

KiloBytes, a menor tamaño

menos espacio en disco

Especificamos un nuevo tamaño

para la imagen

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UNIDAD 03: EJERCICIO TAMAÑO DE IMAGEN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 4: Con la opción Guardar Como del Menú Archivo guardamos la modificación en la

carpeta Unidad 03 Ejercicio y la guardamos con el nombre Botella2 con formato jpg.

Formato JPG

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UNIDAD 04: TAMAÑO DE LIENZO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Tengo esta imagen con un

tamaño de 3cm de ancho y

4,55 cm de alto. La idea es

añadir 1 cm más al alto de

la imagen para poner un

rótulo pero no quiero

modificar el tamaño original

de la imagen. Lo que hay

que hacer es modificar el

tamaño del lienzo

Otro concepto importante será el Tamaño de Lienzo, es decir, la posibilidad de aumentar el tamaño real de

la imagen (su alto y ancho real) pero sin modificar el tamaño real inicial de la imagen. Vamos a ver un

ejemplo.

A Través del Menú Imagen

con la opción Tamaño de

Lienzo ñado 1 cm al alto

de la imagen y especifico

por donde lo añado, si por

arriba o por abajo,

izquierda o derecha

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UNIDAD 05: EJERCICIO TAMAÑO DE LIENZO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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En este ejercicio lo que haremos será abrir una imagen y modificar su tamaño de lienzo, es decir,

modificaremos la dimensión de la imagen sin modificar la dimensión original de la imagen.

1. PLANTEAMIENTO DEL EJERCICIO

Paso 1: Abrimos la imagen con la que vamos a trabajar . Opción Abrir del Menú Archivo

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UNIDAD 05: EJERCICIO TAMAÑO DE LIENZO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 2: Una vez abierta seleccionamos la opción Tamaño de Lienzo del Menú Imagen

Vemos que el tamaño del lienzo

es de 25,12 cm de ancho por

16,93 cm de alto.

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UNIDAD 05: EJERCICIO TAMAÑO DE LIENZO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 3: Modificamos el Tamaño de Lienzo

Añadimos 4 cm al alto de la imagen de 16,93 cm de alto a

20,93 cm de alto. Y le indicamos por donde se lo añadimos, por

arriba o por abajo.

Con esta opción le indicamos por donde aumentamos el

tamaño de lienzo,, por arriba, por la izquierda o por la derecha

Este sería el resultado

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UNIDAD 05: EJERCICIO TAMAÑO DE LIENZO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 4: Con la opción Guardar como del Menú Archivo guardamos la modificación en la

carpeta Unidad 05 Ejercicio y la guardamos con el nombre Botellas2, con formato jpg.

Formato JPG

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UNIDAD 06: CAPAS

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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1. Concepto de Capa

Capa 2

Cuando trabajamos con PhotoShop en una nueva fotografía, cada uno de los objetos que componen la

fotografía con la que estamos trabajando se les denomina capa. Así una fotografía en la que estemos

trabajando puede contener una sola capa o por el contrario puede contener varias capas, todo depende del

tipo de trabajo que estemos desarrollando.

Fotografía con solo 1 capa Fotografía con varias capas

Capa 1

Capa 3

Capa 1

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UNIDAD 06: CAPAS

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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2. Visionado de Capas

Cuando quiera visualizar las capas que tengo en la fotografía lo haremos a través del Menú Ventana y la

Opción Capas:

MUY IMPORTANTE

En el ejemplo tengo 3 capas:

1) La fotografía de la Cebra

2) El texto “La Cebra”

3) El Texto “Ficha nº2”

Cuando tengamos varias

capas siempre tendré que

tener seleccionada en la

ventana de capas la capa con

la que esté trabajando en cada

momento

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UNIDAD 06: CAPAS

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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3. Mover una Capa

Cuando quiera mover una capa de la fotografía tendré que seguir los siguientes pasos: Como ejemplo voy

a mover el trozo de texto “Ficha nº 2 al lado izquierdo”

RESULTADO

Paso 1:Selecciono la capa

correspondiente , en este caso

la capa llamada Ficha

Paso 2:Selecciono la herramienta que

sirve para mover capas, una

vez seleccionada esta

herramienta lo único que tengo

que hacer es pinchar sobre el

objeto y arrastrar.

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UNIDAD 06: CAPAS

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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4. Acciones con Capas

Otra de las acciones muy comunes cuando se trabaja con PhotoShop es la de crear una capa nueva o

eliminar una capa existente

Eliminar Capa

Crear capa nueva

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UNIDAD 07: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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1. Planteamiento del Ejercicio

En el siguiente ejercicio lo que haremos será eliminar el fondo de una imagen, es decir, la imagen

resultante tendrá fondo pero este fondo será transparente y por tanto inapreciable.

Fichero Origen:

Homer.jpg

Fichero del ejercicio:

Resultado.psd y Resultado.gif

A continuación explico los pasos para realizar el siguiente ejercicio

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UNIDAD 07: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 1:

Lo primero que tenemos que hacer es abrir el fichero llamado Homer.jpg que está en la carpeta Unidad 07

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UNIDAD 07: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 2:

Ahora seleccionamos la herramienta barita mágica y pinchamos sobre el fondo azul de la imagen:

Ahora lo que tenemos

seleccionado es todo el fondo

azul de la imagen

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UNIDAD 07: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 3:

A nosotros lo que nos interesa seleccionar es el muñeco, por tanto ejecutaremos la opción Invertir del Menú

Selección

Ahora lo que tenemos

seleccionado es el muñeco

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UNIDAD 07: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 4:

Ahora selecciono la opción copiar del Menú Edición:

No hace falta indicar el tamaño de la

imagen ya que por defecto será el

tamaño de lo que hay copiado en el

portapapeles

Después selecciono la opción nuevo del Menú Archivo y elijo fondo transparente

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UNIDAD 07: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 5:

Con la nueva ventana seleccionada ejecuto la opción pegar del Menú Edición:

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UNIDAD 07: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 6:

Ya hemos terminado, ahora solo falta guardar el trabajo seleccionando la opción guardar como del Menú

Archivo:

Lo guardaremos en formato PhotoShop con

el nombre de Resultado en la carpeta

correspondiente

Y también lo guardaremos en formato GIF

con el nombre de Resultado en la carpeta

correspondiente

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UNIDAD 07: HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Observaciones:

El Ejercicio lo podríamos haber realizado de

una forma mucho más sencilla:

-Cuando teníamos el fono azul seleccionado

simplemente habiendo pulsado la tecla

suprimir hubiéramos eliminado el fondo.

-De todas formas hemos aprendido cómo

pasar un trozo de imagen a otra imagen

nueva que era también el propósito de este

ejercicio.

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UNIDAD 08: HERRAMIENTA BORRADOR

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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1. Planteamiento del Ejercicio:

En el siguiente ejercicio lo que haremos será eliminar el fondo de una imagen, es decir, la imagen

resultante tendrá fondo pero este fondo será transparente y por tanto inapreciable. El método a seguir

será distinto que en el ejercicio anterior

Fichero del ejercicio:

Resultado.psd y Resultado.gif

A continuación explico los pasos para realizar el siguiente ejercicio

Fichero Origen:

Homer.jpg

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UNIDAD 08: HERRAMIENTA BORRADOR

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 1:

Lo primero que tenemos que hacer es abrir el fichero llamado Homer.jpg que está en la carpeta Unidad 08

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UNIDAD 08: HERRAMIENTA BORRADOR

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 2:

Ahora aumentamos el tamaño de la imagen en pantalla a un 200% para trabajar de una forma más cómoda

pulsando Control + :

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UNIDAD 08: HERRAMIENTA BORRADOR

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 3:

Seleccionamos la herramienta borrador de fondos:

Seleccionamos un pincel sólido que sea gordo:

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UNIDAD 08: HERRAMIENTA BORRADOR

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 4:

Ahora vamos borrando el color azul que está pegado al contorno de la imagen, el pincel sólo borrará el color

que marque en todo momento la marca + del pincel.

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UNIDAD 08: HERRAMIENTA BORRADOR

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 5:

El resto de color azul que quede en la imagen lo podemos borrar con la herramienta borrador normal de una

forma más cómoda:

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UNIDAD 08: HERRAMIENTA BORRADOR

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 6:

Ya hemos terminado, ahora solo falta guardar el trabajo seleccionando la opción guardar como del Menú

Archivo:

Lo guardaremos en formato PhotoShop con

el nombre de Resultado en la carpeta

correspondiente

Y también lo guardaremos en formato GIF

con el nombre de Resultado en la carpeta

correspondiente

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UNIDAD 09: EJERCICIO LIBRE

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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1. Planteamiento del Ejercicio

En el siguiente ejercicio lo que haremos será eliminar el fondo de una imagen, es decir, la imagen resultante

tendrá fondo pero este fondo será transparente y por tanto inapreciable. El método a seguir será utilizando

la herramienta barita mágica

Fichero origen: Guitarra.jpg Fichero del Ejercicio: Resultado.psd y Resultado.gif

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UNIDAD 10: EJERCICIO LIBRE

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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1. Planteamiento del Ejercicio

En el siguiente ejercicio lo que haremos será eliminar el fondo de una imagen, es decir, la imagen resultante

tendrá fondo pero este fondo será transparente y por tanto inapreciable. El método a seguir será utilizando

la herramienta borrador

Fichero origen: Guitarra.jpg Fichero del Ejercicio: Resultado.psd y Resultado.gif

Page 41: Photoshop

UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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1. Planteamiento del Ejercicio

En el siguiente ejercicio lo que haremos será eliminar el fondo de una imagen, es decir, la imagen resultante

tendrá fondo pero este fondo será transparente y por tanto inapreciable. El método a seguir será distinto

que en los casos anteriores ya que como vemos el fondo no es un color uniforme sino todo lo

contrario, el fondo está compuesto por miles de colores.

Fichero origen: Matrix.jpg Fichero del Ejercicio: Resultado.psd y Resultado.gif

Page 42: Photoshop

UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 1:

Lo primero que tenemos que hacer es Abrir el fichero llamado Matrix.jpg que está en la carpeta Unidad 11

Page 43: Photoshop

UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 2:

Ahora aumentamos el tamaño de la imagen en pantalla a un 200% para trabajar de una forma más cómoda

pulsando Control+

Page 44: Photoshop

UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 3:

Seleccionamos la herramienta lazo magnético:

Con esta herramienta empezamos a seleccionar el contorno de la imagen que

deseamos seleccionar. Al principio costará un poco pero es cuestión de

práctica

Si nos equivocamos en el transcurso de la selección es mejor volver a

empezar. Para anular lo que tengamos seleccionado basta con pulsar la tecla

Esc.

Page 45: Photoshop

UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 4:

Una vez la herramienta lazo magnético llegue al punto de inicio, soltaremos el botón del ratón y la imagen

quedará seleccionada.

Punto de partida

Punto de llegada

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UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 5:

Seleccionamos la opción copiar del menú Edición:

A continuación seleccionamos la opción Nuevo del menú archivo:

El nuevo tamaño por ejemplo podría ser Anchura: 270 y Altura 260

Es aconsejable que a la nueva imagen le aumentemos el tamaño en altura y

anchura ya que de lo contrario el tamaño de la imagen es justo el tamaño del

objeto copiado, y con una imagen así se trabaja peor.

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UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 6:

Seleccionamos la opción pegar del menú Edición:

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UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 7:

A continuación seleccionamos la herramienta borrador normal con un pincel fino para borrar imperfecciones

del contorno de la imagen

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UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 8:

A continuación seleccionamos la herramienta dedo con un pincel fino y pasamos el pincel por todo el contorno

de la imagen con el fin de difuminar los bordes de la imagen y conseguir así una imagen de más calidad

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UNIDAD 11: HERRAMIENTA LAZO MAGNÉTICO

DEPARTAMENTO DE TECNOLOGÍA

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Paso 9:

Ya hemos terminado, ahora solo falta guardar el trabajo seleccionando la opción guardar como del Menú

Archivo:

Lo guardaremos en formato PhotoShop con

el nombre de Resultado en la carpeta

correspondiente

Y también lo guardaremos en formato GIF

con el nombre de Resultado en la carpeta

correspondiente