Phil Robb Artwork

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Trabajo sobre el arte de Phil Robb

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Phil Robb es conocido entre losequipos encargados de diseñarel arte y la atmosfera de los jue-gos de video por su participación

en diversos exitos de ventas ta-les como las tres ultimas entre-gas de Command & Conquer y laexpansión de Half-Life 2, Coun-ter Strike: Condition Zero. Esteartista graco, nacido en EstadosUnidos y con un grado de bachi-ller de diseño graco de la uni-versidad La Roche(1994) se caracteri-za por tener igualmaestria tantoen el dibujo amano como enla utilizaciónde software ala hora de di-bujar, siendoexperto en 3DStudios Max y Ado-be Photoshop.

Iniciando su vidalaboral en 1994Fil Robb (palabras deri-vadas de su nombre con la cualrma sus trabajos) trabajó en uninicio como freelancer, al ir ad-quiriendo mayor experiencia susoportunidades de empleo se am-pliaron, participando en diversosproyetos editoriales y hacendoincursiones en el mundo de los

 juegos de computadora, hastanalmente conseguir participaren proyectos de corporacionesde alcance mundial tales comoE l e c t r o n i c Arts ySierra.

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P r o - b a b l e -

m e n t e

no halla

ha- b i d o

n i n -

g u n

campo de acción

donde la producción

artistica sea mas prolíca en crea-

ciones y avan- ces que en el ramo de

los videojuegos en los últimos años,

en este campo la creatividad ha desbordado

hasta cubrir areas como el cine, la pantalla

chica, la música he incluso la literatura. Uno

de los principales motores de este impulso

es la riqueza graca de los juegos que se in-

ventan en la actualidad habiendo colaborado

Phil Robb bastante en esto, a continuación

hacemos referencia a 3 proyectos en los cua-

les ha tenido participacion mayor:

Command & Conquer: Red Alert 2:

Red Alert 2 es la continuación de

Red Alert, juego creado por West-

wood y que está registrado

en el record Guinnes como

el juego de estrategia en

tiempo real mas vendidode toda la historia (35 millo-

nes de copias), en Red Alert 2 los

aliados enfrentan una invasión a

gran escala de las fuerzas de la

Unión Sovietica en suelo estadouni-

dense. Con un estilo que le conferia un sa-

bor a medio camino entre película de James

Bond de la Guerra Fria y novela de Ciencia

Ficción de la primera mitad del siglo XX el

proyecto representó un reto para los artistas

conceptuales y gracos, ya que no solo tenia

que trabajar en la creación de las unidades y

ambientes del juego sino que brindar diseños

para el departamento de lmación de West-

wood, ya que este juego dispone de docenas

de minutos de pelicula con actores reales. En

este aspecto fue Phil Robb el que aportó los

diversos conceptos de los protagonistas tan-

to del bando soviético como de los aliados.

Command & Conquer: Yuri’s Revenge

La expansión ocial de Red Alert

2, Yuri’s Revenge introduce

un nuevo ejército en

el juego, el del enig-

mático Yuri, antiguo

 jerarca ruso con poderes

psiquicos el cual ha desertado del bando

comunista y se prepara para consumar un

plan de dominación mundial que debera ser

detenido por las fuerzas combinadas de los

aliados y soviéticos. La participación de Phil

Robb en este proyecto se vio dirigida hacia el

diseño de las nuevas unidades de la expan-

sión, ideando varios de los vehículos de Yuri,

ademas de crear la imagen de Boris,

heroe de la Union Sovietica y con-

t rapa r te de la comando aliada

Ta n y a Adams.

Command & Conquer: Ge-

nerals

En denitiva el jue-

go mas polémico

de toda la saga de

los C&C, aunque

tambien uno de los

mejor planeados yllevados a cabo, ha-

ciendo una especie de

quiebre argumental con sus

antecesores este juego se si-

tua en nuestra época donde las

superpotencias de Estados Unidos y China

hacen frente a la amenaza mundial del GLA

(Ejercito de Liberacion Global) una fuerza pa-

ramilitar claramente basada en movimientos

subersivos islámicos y guerrillas arabes. Este

factor último intensicó enormemente los de-

bates, cabe señalar que el planeamiento fue

previo a los atentados del 11 de Septiembre

habiendose ya cristalizado los conceptos.

En el arte de Phil Robb se ve claramente la

evolucion de Generals, el cual al parecer iba

a ser una continuación de Com-

mand & Conquer Tiberian Sun

(cuyos eventos ocurren

en teoria con posterio-

ridad a los de los Red Alert), en sus diseños

se ve poco a poco un

avance del universo tibe-

riano al actual Generals.

Phil Robb y los videojuegos

 Ataque del GLA en las piramides de Giza

Tanques Overlord defendiendo puesto chino

Defensa de Londres contra el asalto de Yuri 

Pantalla de instalación mostrando un Boomer 

Base de silo nuclear soviético en Hawai