Personas: Manual de instrucciones
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@ernestoalegre
Antes de serun usuario,un espectador,un consumidor,un prospecto,un ciudadano,un hombre ouna mujer,una personaes una persona.
personasmanual deinstrucciones
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personas - manual deinstrucciones es unapublicacin del
Copyright 2016 ernestoalegre
Descargar pdf:bit.ly/ManualPersonas
Madrid, Mayo de 2016 Distribuido bajo licencia:
http://ernestoalegre.com/2009/02/16/licencias-sociales/
ernestoalegre.com
@ernestoalegre
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bienvenido
advertencia
El que tiene en sus manos esun manual de sintticas ins-trucciones para tratar con se-res humanos.Si tiene en mente hacer algoque deban usar personas, sinecesita interactuar con ellaso pretende provocar un deter-minado comportamiento, halla-r este material de gran inters.
Cada persona posee una identidadnica, las ms de las veces no comoproducto de una definicin elaboradaintencionalmente, sino como resul-tado de la improbable repeticinexacta de la receta identitaria de otro.Si bien no son tantos los ingredientesque intervienen en dicha frmula, lapresencia de unos, la ausencia de o-tros y sus volmenes relativos, hacende cada identidad un conjunto deinstrucciones dinmicas imposible dereplicar en la prctica.Y aunque a pesar de esta singulari-dad estructural todas ellas sigansiendo personas, lo cierto es que al-canza slo una para subvertirlo,contradecirlo y cambiarlo todo.Por este motivo la fe bien puesta esla que est depositada en el indivi-duo, y no en esa crema anti-age o enaquel banco que acompaa sussueos...
Me permito estimular enusted la idea de no utilizareste contenido para controlara otros; esa posibilidad esuna mera fantasa, o al menos o es si pretende lograrlousando este manual.Las personas no venimoscon un cdigo fuente quepueda ser re-escrito, lo sien-to.O no.
Personas - Manual de instrucciones 3
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Personas - Manual de instrucciones 4
x
cmo leer este manualEste documento presenta 7 principios esencia-les, universales a todas las personas.Cada principio posee la siguiente estructura:
nmero del principioesencial
ilustracin
nombre del principioesencial
ideas afines
texto explicativo
para cada uno de los 7 prin-cipios esenciales
la ilustracin presentasiempre 2 instancias: la queexpresa aquello que gana(mostrado con un signo +encima), y la expresa aquelloque pierde (representadocon un signo - sobre l).
todas los principios se hannombrado segn la frmulaa le gana a b. El sentido deeste formato es equivalentea si dijramos la personaprefiere a antesque b
representan otras formas deexpresar el principioesencial
desarrollo de por qu, encada caso, a le gana a b.
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1
yo le gana a l
Alguien dijo alguna vez que la realidad est en primera persona.O de forma menos oscura: vemos todo desde dentro de nosotros mismos.No importa el esfuerzo que hagamos, jams veremos las cosas con los ojos de otro.Esta yoidad hace que no slo muestros grafos sociales de Facebook o Twitter seanegocntricos; esencial y absolutamente todo lo es.Por eso el foco de cualquier cosa que hagamos, deber estar en la materializacin del yo,en la identidad, y no fuera de ella.En realidad siempre, pero en particular hoy, ignorar la importancia de lo identitario esabusar de la ignorancia.
Personas - Manual de instrucciones 5
"como yo" le gana a"de otra forma"
mi espejo le gana asu espejo
el esfuerzo del otro legana al esfuerzo propio
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2
la cosa le gana a la idea
Nuestra corteza cerebral, esa capita de pintura pensante, ese tapizado de manitoscomponiendo puzzles simblicos, es algo novsimo.Llevamos como personas mucho ms tiempo siendo amebas, siendo animales,preocupndonos por meter cosas en nuestro estmago, que lo que pasamos guardandointangibles en nuestra cabeza.Para toda la humanidad, una cosa es al menos algo; slo para una pequesima porcin,una idea tambin lo es. Y an incluso para estos ltimos, una cosa es una cosa, mientrasque para el resto, una idea es casi nada.Por esto cualquier cosa que hagamos debe poder verse, tocarse, tenerse.
Personas - Manual de instrucciones 6
ahora le gana adentro de unrato
ahora le ganaa hace unrato
aqu le ganaa all
las glndulasles ganan a lacortezacerebral
lo que "es" legana a lo quepodra ser
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3
la experiencia le gana a la cosa
La cosa es ms fuerte que la idea, pero para que podamos reconocer una cosa en ciertaforma hay que transformarla en una idea (por ms grande y vaca que tengamos lacabeza, recordemos que si all entra algo slo sern ideas).Pero la experiencia, lo que vivimos y lo que sentimos, no necesitamos pensarla: nosgolpea, nos envuelve, nos acaricia, nos empuja o lo que quiera que nos haga, pero parareconocerla no necesitamos pensarla.La experiencia hace el bypass de la consciencia; por eso nos toca de manera directa.Por eso si queremos que a una persona le llegue algo, mejor que contrselo ymostrrselo, hagamos que lo experimente.
Personas - Manual de instrucciones 7
la piel, las papilas,los tmpanos y lanariz le ganan alojo
lo que no sepiensa le gana alo que debe serpensado
el mensaje nodicho le gana alque necesita quelo digan
el abrazo le gana ala frase
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4
el sexo le gana a la comida
Dime a qu le dedicas tu tiempo y tu dinero, y te dir quin eres. Porque eso es lo msvalioso, de verdad, para ti.La Naturaleza invirti muchsimos ms recursos en el orgasmo que en la sensacin desaciedad. La diferencia de precios entre el primero y la segunda equivale -ms o menos-a la diferencia de energa involucrada en producir un maremoto y en llenar una copa con agua.No comer pone en riesgo mi existencia, pero no tener sexo pone en riesgo la vida de todami descendencia hacia el infinito.Por esto el sexo le gana a la comida, a las ideas, a las cosas y a casi todo lo dems. Poresto sigue siendo el chiste ms viejo que an sigue haciendo la misma gracia.
Personas - Manual de instrucciones 8
el deseo le gana a lanecesidad
el deseo le gana almalestar
lo que concentra legana a lo que dispersa
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5
seguir le gana a parar
La realidad anda. No hay cosa ms irreal, un invento ms contranatural que la quietud;de hecho no existe.Absolutamente todo -nosotros, el continente donde estemos parados ahora, el universo,la inflacin, las opiniones-, se mueve, camina, sigue.Aunque encontrramos algo que se mantuviera perfectamente y universalmente quieto(que tranquilos, jams lo encontraremos), igual se movera en el tiempo.La nica forma de no seguir (no seguir eligiendo, no seguir sintiendo, no seguirpensando), es estar muerto, y eso no vale: este manual de instrucciones es sobrepersonas vivas, no muertas.Por todo esto, lo que llamamos "parar" es siempre parcial en actividad, tiempo o espacio:de una manera u otra estamos hechos para seguir.
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vivir le gana a morir ser le gana a no ser el prximo le gana alltimo
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6
el control le gana a la incertidumbre
Pensmoslo de esta forma: ser es una manera de controlar, es la primera forma de control.Slo siendo -y menos no le podemos pedir a una persona-, ya est controlando el lmitebsico entre ella y todo lo dems: lo que no es ella.Querer saber qu pasa, saber cmo se llama lo que sea, qu hora es, qu gusto tiene,de qu color es y en general querer saber, es querer controlar. Y esto no hay personaque lo pueda evitar.El deseo de control est escrito en nuestro sistema operativo.
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conocer el contexto legana a ignorar elcontexto
lo previsible le gana alo inesperado
el poder le gana a laimpotencia
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7
el cosmos le gana al caos
Somos buscadores de orden, y cuando no lo encontramos, lo creamos.El orden -aunque sea mnimo- es la pgina en blanco sobre la que escribimos nuestronombre.Aunque creamos que vivimos en el caos, el slo hecho de llamarlo as, de usar unapalabra para nombrarlo, es comenzar a ponerlo en orden.Nos resulta imposible vivir en la ausencia de significacin, rodeados de un entorno queno signifique nada. Succionamos cada cosa y cada signo buscando su sentido. En estostrminos, el cosmos, el orden, se nos presenta como un concierto capaz de decirnosalgo, mientras que el caos y la confusin, nos desconciertan.Toda situacin de caos, tiende y se inclina en nosotros hacia el orden.
Personas - Manual de instrucciones 11
lo integrado legana a lodesintegrado
lo que confir-ma lo quepienso le ganaa aquello quelo desafa
el patrn legana a loestocstico
lo estable legana a loinestable
lo peridico legana a loespordico
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